This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Чакра

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску

Подготовка и компоненты

  • На общей доске лотоса, на 7 цветных ячейках, лицом вниз лежат жетоны изобилия. На каждом изображено случайное число от 1 до 4, равное количеству очков, которое получат игроки за гармонизацию чакры соответствующего цвета. Всего в игре 8 жетонов изобилия (по два жетона, каждого значения), один жетон не используется.
  • В нижней половине доски лотоса находятся три вертикали потока майи, в которых текут энергии.
  • В мешочке хранятся разные энергии, по 3 энергии каждого цвета на игрока.
  • Каждый игрок получает 5 жетонов вдохновения и случайный жетон медитации, который позволит узнать значение на жетоне изобилия соответствующего цвета.

Цель

Получите наибольшее количество победных очков, гармонизируя чакры (заполняя все три ячейки чакры энергиями соответствующего цвета) и рассеивая негативные энергии.


Игровой процесс

В свой ход игрок может сделать одно из трёх действий:

Получить Энергию

  • Игрок берёт 1, 2, или 3 энергии разных цветов из одного из потоков майи (один из столбцов)
  • Если игрок хочет взять энергию из потока, где есть хотя бы 1 негативная энергия (чёрная), он должен взять так же и её. Или только негативную энергию.
  • Вся энергия, которую забрал игрок, должна быть помещена в одно и то же место:
  • Либо на пузырьках бхагья над фиолетовой чакрой (каждый пузырь может содержать только одну энергию).
  • Или непосредственно на чакру, предварительно поместив жетон вдохновения в выемку рядом с чакрой.
  • Каждая чакра может вмещать до 3 энергий. Если в выемке уже есть знак вдохновения, то направлять энергию непосредственно на эту чакру из потока больше не разрешается.

Направить Энергию

  • Игрок закрыает жетоном одну из 8 свободных ячеек вдохновения на своём поле и выполняет соответствующее действие
  • Все ходы, указанные в ячейке - обязательны. Если это невозможно - действие выбрать нельзя
  • Движение разрешено, если на каждой чакре, которую вы пересекаете и/или достигаете, есть свободное место
  • Указанные ходы не одновременны: игрок сам выбирает порядок их выполнения
  • Если чакра гармонизирована (полностью заполненна энергией одного цвета), энергии могут пропускать эту чакру, не засчитывая выполняемое движение

Движения

  • • Смести три энергии на одну чакру ниже
  • • Одну энергию ниже на две чакры, и другую энергию на одну чакру ниже
  • • Смести одну энергию на три чакры ниже
  • • Смести одну энергию на две чакры выше
  • • Смести две энергии на одну чакру выше
  • • Одну энергию смести на одну чакру ниже, а другую выше
  • • Смести одну энергию на одну чакру выше или ниже
  • • Сбросьте одну ослабленную энергию (черную энергию в самой нижней позиции), а затем выберите одну энергию из мешка. Вы должны поместить его в доступный пузырь бхагья вверху.

Медитация

Медитация состоит из 2-х действий:

Взять жетон вдохновения

  • Игрок забирает все свои жетоны вдохновения, размещённые на ячейках вдохновения.
  • Медитация не позволяет игроку забрать жетоны вдохновения, размещённые в выемках рядом с Чакрами
  • Игрок может медитировать, даже если все его жетоны вдохновения не использованы.

Посмотреть

  • При выборе нового жетона медитации игрок размещает его на своё индивидуальное поле рядом с чакрой того же цвета и тайно смотрит на соответствующий жетон Полноты

Тонкие моменты

Гармонизация Чакры

  • Чакра считается гармонизированной, когда игрок заполняет все три ячеки Чакры соответствующим цветом.
  • Если жетон Вдохновения был помещен в выемку рядом с гармонизированной чакрой, игрок немедленно забирает его обратно.

Устранение негативной энергии

  • Когда отрицательная энергия (чёрная) достигает "земли" (области под красной Чакрой), эта энергия считается ослабленной.
  • Количество ослабленной энергии, которую может удерживать "земля", неограниченно.
  • Каждый из них приносит 1 очко в конце игры.

Конец игры

  • Игра заканчивается, когда на конец хода у игрока есть как минимум пять гармонизированных Чакр.
  • Текущий раунд завершён, у всех игроков должно быть одинаковое количество ходов (проверьте жетон первого игрока для напоминания)

Подсчёт очков

  • Открываются 7 жетонов Полноты, размещённых а поле Лотоса, и каждый игрок считает свой уровень Полноты от 1 до 4 баллов для каждой гармонизированной чакры и 1 балл полноты за каждую ослабленную энергию (чёрная энергия, которая находится на "земле")
  • Любая отрицательная энергия, остающаяся на игровом поле игрока, не считается отрицательными очками.
  • Каждый игрок подсчитывает на своей доске количество последовательно гармонизированных, выровненных, Чакр снизу вверх. Игрок(и) с наибольшим количеством чакр, выровненных таким образом, получают 2 очка полноты.
  • Игрок с наибольшим количеством очков полноты побеждает.

Example

Файл:Chakra harmonization bonus.png

The first player scores:

  • • For the harmonized chakra - 12 points (blue - 4; light blue - 2; green - 1; yellow - 3; orange - 2)
  • • For alleviated energy - 2 points (1 point per each)
  • • Total: 14 points

The second player scores:

  • • For the harmonized chakra - 10 points (blue - 4; yellow - 3; orange - 2, red - 1)
  • • For alleviated energy - 0 points
  • • Harmonization bonus: 2 points
  • • Total: 12 points

First player wins.

Harmonization explanation: to work out who will get the harmonization bonus, see whether either player has harmonized the red chakra.

  • • If neither player has harmonized their red chakra, no-one gets harmonization bonus.
  • • If one player has harmonized their red chakra, this player will get the harmonization bonus•.
  • • If both players have harmonized their red chakra, count upwards from red to see who has the longest unbroken sequence of harmonized chakras. This player will get the harmonization bonus.


Variants

Module A: Yin Yang

  • There are 3 positive energies (white) per player in the universe bag.
  • If a player wants to take energy from a flow with at least positive energy (white), they must take it with other energies.
  • White energies cannot be taken with black energies.
  • A Chakra is considered temporarily harmonised when it contains 3 energies with at least one positive energy.
  • However, inspiration tokens cannot be returned and it scores no points at the end of the game.
  • When both a black and white energy are on the same chakra at the end of your turn, discard both energies and get a half yin-yang token.
  • At the end of the game, each complete yin-yang scores 3 points while half a yin-yang scores 1.
  • You can move a white energy onto the earth but it scores no points at the end of the game.

Module D: Objectives

  • Reveal 3 objectives in the centre of the table if there are 3 or more players, else 2.
  • Place a token of 2 and a token of 1 points on each objective.
  • The first player to achieve an objective takes the 2 value bonus, while the second player to achieve the same objective takes the 1 value bonus.
  • A player cannot take both bonuses for the same objective, even if it can be achieved more than once during a game.
  • At the end of the game, add the value of your bonuses to your total score.

Objectives

  • Harmonize the chakras shown (blue and orange/light blue and yellow/purple and red).
  • Have at least one energy in each chakra.
  • Harmonize 3 successive chakras.
  • Harmonize 2 pairs of different chakras touching each other.
  • Collect all mediation tokens.
  • Alleviate 3 black energies.