This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelporiflamme: различия между версиями
Everus (обсуждение | вклад) |
Everus (обсуждение | вклад) |
||
Строка 37: | Строка 37: | ||
В случае ничьей побеждает игрок, у которого сохранилось большее количество карт в ряду событий (в стеке учитывается только верхняя карта). | В случае ничьей побеждает игрок, у которого сохранилось большее количество карт в ряду событий (в стеке учитывается только верхняя карта). | ||
== Стек карт == | === Стек карт === | ||
Начиная со 2-го раунда, игроки могут класть новую карту поверх карты своей семьи, уже находящейся в ряду событий, неважно лежит она лицом вверх или вниз. Новая выложенная карта теперь закрывает нижнюю карту, включая все жетоны влияния, находившиеся на ней. Это называется стек. Количество карт в стеке не ограничено. | Начиная со 2-го раунда, игроки могут класть новую карту поверх карты своей семьи, уже находящейся в ряду событий, неважно лежит она лицом вверх или вниз. Новая выложенная карта теперь закрывает нижнюю карту, включая все жетоны влияния, находившиеся на ней. Это называется стек. Количество карт в стеке не ограничено. | ||
Нижние карты стека не учитываются в игровых событиях. Например, во время фазы событий нижние карты стека не могут быть открыты, не могут накапливать дополнительные жетоны влияния, их эффекты нельзя применить и к ним не могут быть применены эффекты других карт. | Нижние карты стека не учитываются в игровых событиях. Например, во время фазы событий нижние карты стека не могут быть открыты, не могут накапливать дополнительные жетоны влияния, их эффекты нельзя применить и к ним не могут быть применены эффекты других карт. | ||
Однако складывать карты в стек следует с осторожностью, поскольку скрытые карты становятся недоступны игроку на неопределённое время, не участвуют в накоплении жетонов влияния и не учитываются при подсчёте очков(жетонов) в конце игры. | Однако складывать карты в стек следует с осторожностью, поскольку скрытые карты становятся недоступны игроку на неопределённое время, не участвуют в накоплении жетонов влияния и не учитываются при подсчёте очков(жетонов) в конце игры. | ||
С помощью стека игроки могут защитить свои карты от устранения или, например, поместить карту «Солдат» в середину ряда событий, чтобы устранить карты противников, которые иначе были бы недоступны, или даже создать цепочку полезных эффектов. | С помощью стека игроки могут защитить свои карты от устранения или, например, поместить карту «Солдат» в середину ряда событий, чтобы устранить карты противников, которые иначе были бы недоступны, или даже создать цепочку полезных эффектов. |
Версия от 11:14, 17 августа 2022
Об игре
Настольная игра Орифламма – захватывающая карточная игра, в которой участники по очереди разыгрывают карты, стараясь максимально использовать их свойства.
У каждого игрока одинаковый набор из 10 персонажей. Каждый из них обладает уникальным свойством: кто-то создаёт или отнимает очки влияния, кто-то выводит из игры других персонажей, кто-то расставляет ловушки. С помощью карт игроки создают ряд событий, разыграв которые они получат или потеряют жетоны влияния. Тот, кто соберёт больше таких жетонов – победит в игре.
Подготовка к игре
- Каждый игрок получает набор из 10 карт, принадлежащий одной семье (с изображением одного герба на рубашке).
- Случайным образом 3 карты не будут участвовать в игре.
Раунды и фазы
В игре 6 раундов. Каждый раунд состоит из 2 фаз:
1. Фаза планирования
В начале игры ряд событий пуст, поэтому первый игрок кладёт свою карту в центр стола.
Остальные игроки в свой ход могут положить свою карту:
🔜 В начало ряда.
🔚 В конец ряда.
🔝 Поверх другой карты своей семьи, уже находящейся в ряду (см. раздел «Стек карт»).
Фаза планирования заканчивается, когда все игроки выложили в ряд событий по одной карте из руки.
2. Фаза событий
Начиная с крайней карты в ряду, в соответствии с направлением маркера очерёдности событий, игроки совершают действия.
1) Если карта лежит лицом вниз (закрыта), игрок-владелец должен сделать одно из двух.
- Оставить карту лицом вниз и положить на неё 1 жетон влияния из резерва. Игрок может оставлять карту лицом вниз в течение нескольких раундов, каждый раз добавляя на неё новый жетон влияния.
- Активировать карту, перевернув её лицом вверх, и сразу применить её эффект. Если на карте были жетоны влияния, то игрок забирает их в свой личный запас.
2) Если карта была ранее активирована и лежит лицом вверх (открыта), игрок должен применить эффект карты.
Новый раунд
Карты в ряду событий остаются на своих местах. Новый раунд игры начинается с фазы планирования.
Конец игры
Игра заканчивается после 6-го раунда. Оставшуюся 7-ю карту игроки не разыгрывают.
Игрок, который накопил наибольшее количество жетонов (очков) влияния, побеждает в игре. Жетоны влияния, оставшиеся на картах в ряду событий, не учитываются в конце игры. Учитываются только, находящиеся в запасе игроков.
В случае ничьей побеждает игрок, у которого сохранилось большее количество карт в ряду событий (в стеке учитывается только верхняя карта).
Стек карт
Начиная со 2-го раунда, игроки могут класть новую карту поверх карты своей семьи, уже находящейся в ряду событий, неважно лежит она лицом вверх или вниз. Новая выложенная карта теперь закрывает нижнюю карту, включая все жетоны влияния, находившиеся на ней. Это называется стек. Количество карт в стеке не ограничено. Нижние карты стека не учитываются в игровых событиях. Например, во время фазы событий нижние карты стека не могут быть открыты, не могут накапливать дополнительные жетоны влияния, их эффекты нельзя применить и к ним не могут быть применены эффекты других карт. Однако складывать карты в стек следует с осторожностью, поскольку скрытые карты становятся недоступны игроку на неопределённое время, не участвуют в накоплении жетонов влияния и не учитываются при подсчёте очков(жетонов) в конце игры. С помощью стека игроки могут защитить свои карты от устранения или, например, поместить карту «Солдат» в середину ряда событий, чтобы устранить карты противников, которые иначе были бы недоступны, или даже создать цепочку полезных эффектов.