This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelphypnosia: различия между версиями
Qoom (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Qoom (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 54: | Строка 54: | ||
Кто набрал больше очков, тот и выиграл. В случае равенства выигрывает тот, у кого значение в центральном поле выше. | Кто набрал больше очков, тот и выиграл. В случае равенства выигрывает тот, у кого значение в центральном поле выше. | ||
Варианты | '''Варианты''' | ||
Для усложнения игры попробуйте следующее правило: пара не может переходить мост или входить в центр. Только по одной фишке. | Для усложнения игры попробуйте следующее правило: пара не может переходить мост или входить в центр. Только по одной фишке. | ||
''Рекомендую именно этот вариант, как более взвешенный и интересный.'' | ''Рекомендую именно этот вариант, как более взвешенный и интересный.''--[[Участник:Qoom|Qoom]] 05:55, 20 июня 2018 (CEST) |
Текущая версия от 04:55, 20 июня 2018
Гипнозия - стратегическая игра для 2-6 игроков. Для победы нужно добраться центра игрового поля и набрать больше очков, чем другие игроки.
Начало игры Каждый игрок выбирает цвет и берёт фишки этого цвета, которые выставляет на стартовую позицию своего цвета.
После этого все игроки по очереди бросают два кубика. Кто набрал большее число очков, ходит первым.
Ход игры
Первый игрок бросает два кубика, а затем он передвигает 1 или 2 фишки на столько полей, сколько выпало на кубиках. Например: выпало 4 и 5, можно походить одной фишкой на 4, а второй на 5 или одной фишкой на 9. Выпавшие значения нужно использовать полностью. Потом таким же образом ходит следующий по часовой стрелке игрок.
Как ходить
Во-первых, игрок должен вывести свои фишки из дома. Чтобы сделать это, игрок должен бросить достаточно, чтобы достигнуть, по крайней мере, первого поля на самом большом круге. Например, 1-я фишка может войти в круг на значения от 1 до 6, а последняя войдет в круг только на 4 или больше.
На кругах фишки могут двигаться только против часовой стрелки. Некоторые поля особенные (двойного цвета): они разрешают фишке переходить к следующему кругу, пересекая "мост". Фишка должна сначала остановиться на таком поле, и после этого она может перейти на следующий круг: таким образом, чтобы пересечь мост, игроку нужны два хода.
Сложение фишек
Игрок может сложить 2 фишки (не больше!). Чтобы сделать это, ему нужно переместить свою фишку на поле, занятое другой его фишкой. После этого образуется пара. Эта пара может двигаться, как одиночная фишка. Игрок может решить разбить пару, переместив только одну из фишек пары, а вторую оставить на месте.
Захват фишек
Игрок может захватить фишку противника. Чтобы сделать это, он должен переместить одну из своих фишек, или пару, на поле, занятое фишкой другого игрока. Захваченная фишка удаляется из игры навсегда.
- Пара может захватывать и одиночную фишку, и пару.
- Одиночная фишка не может захватывать пару.
Игрок получает очко за каждую захваченную им фишку. Игрок теряет очко за каждую свою потерянную фишку.
Центр
Для того, чтобы попасть в центр, игрок должен:
- поставить фишку на один из мостов внутреннего круга и бросить 1, потому что нужно полностью использовать значение, даже здесь.
Первая попавшая в центр фишка получает 5 очков, вторая 4 и т.д. Если пара заходит в центр, то обе фишки считаются, если хватает мест.
Конец игры
Игра заканчивается, когда все пять центральных полей заняты или не осталось фишек на кругах.
Кто набрал больше очков, тот и выиграл. В случае равенства выигрывает тот, у кого значение в центральном поле выше.
Варианты
Для усложнения игры попробуйте следующее правило: пара не может переходить мост или входить в центр. Только по одной фишке.
Рекомендую именно этот вариант, как более взвешенный и интересный.--Qoom 05:55, 20 июня 2018 (CEST)