This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbackgammon: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: « ЦЕЛЬ Игроки бросают кубики, чтобы продвинуть свои фишки на свою базу. По завершении игроки продолжают бросать кости, чтобы убрать свои фишки с доски. Пешки игрока не могут быть удалены с доски, пока все его пешки не окажутся на своей базе. Выигрывает т...»)
 
мНет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
  ЦЕЛЬ  
=== ЦЕЛЬ ===
Игроки бросают кубики, чтобы продвинуть свои фишки на свою


  Игроки бросают кубики, чтобы продвинуть свои фишки на свою базу. По завершении игроки продолжают бросать кости, чтобы убрать свои фишки с доски. Пешки игрока не могут быть удалены с доски, пока все его пешки не окажутся на своей базе. Выигрывает тот, кто первым уберет все пешки с доски. Для удаления пешек с доски не требуется точного броска, бросок может быть равен или превышать количество клеток, необходимых для ухода с доски.
  базу. По завершении игроки продолжают бросать кости, чтобы  


  НАСТРОЙКИ
убрать свои фишки с доски. Пешки игрока не могут быть


  Игра имеет фиксированную настройку с зеркальным расположением противников. Каждый домашний ряд игроков находится напротив другого, и каждый будет двигаться только в одном, противоположном направлении по доске (либо по часовой стрелке, либо против часовой стрелки).
  удалены с доски, пока все его пешки не окажутся на своей


  ИГРАТЬ
базе. Выигрывает тот, кто первым уберет все пешки с доски.


  Каждый бросок двух кубиков может быть сыгран для продвижения одной пешки на оба числа в порядке, выбранном игроком, или разделенной игры, когда каждый кубик продвигает на одну пешку соответственно. Если какое-либо число выпадает как двойное, игрок может сыграть это число четыре раза, если позволит игровое поле. пешки не могут быть перемещены, чтобы приземлиться на любую клетку, занятую двумя или более противостоящими пешками. Ваши собственные пешки могут накапливаться в любом количестве на занятых вами клетках.
  Для удаления пешек с доски не требуется точного броска,  


  ЗАХВАТ
бросок может быть равен или превышать количество клеток,


  Любая пешка, сложенная в две или более стопки, не может быть взята. Любая пешка, одиночная на поле, уязвима. Комбинация скользящих чисел, позволяющая поставить вашу пешку на незащищенную пешку противника, является взятием, и жетон должен оставаться вне игры до тех пор, пока бросок числа не позволит войти в противоположный домашний ряд (т. Е. Самый дальний от собственного). Никакая другая пешка не может быть перемещена, пока все захваченные пешки не вернутся в игру.
необходимых для ухода с доски.


  УДВОЕНИЕ
=== НАСТРОЙКИ ===
Игра имеет фиксированную настройку с зеркальным


   Еще не добавлен в игру. В нарды играют на 1 очко. Матчи играются с несколькими очками. В матчевой игре, если один противник чувствует, что его игра настолько сильна, что он, скорее всего, выиграет, он «предлагает куб» другому противнику. Затем другой противник может согласиться (в этом случае игра стоит в два раза больше текущей ставки) или отказаться (и игра заканчивается их проигрышем). Если игрок принял куб, и его положение позже улучшилось, он может «удвоить», если пожелает. Таким образом, игроки могут удваивать ставки взад и вперед, но удвоение более 2 или 3 раз за одну игру происходит очень редко. Здесь было указано, что эта ключевая функция будет добавлена ​​в игру в ближайшее время в июне 2019 года; однако по состоянию на апрель 2022 года он еще недоступен.
расположением противников. Каждый домашний ряд игроков
 
находится напротив другого, и каждый будет двигаться только
 
в одном, противоположном направлении по доске (либо по
 
часовой стрелке, либо против часовой стрелки).
 
=== ИГРАТЬ ===
Каждый бросок двух кубиков может быть сыгран для
 
продвижения одной пешки на оба числа в порядке,
 
выбранном игроком, или разделенной игры,
 
когда каждый кубик продвигает на одну пешку соответственно.
 
Если какое-либо число выпадает как двойное, игрок может
 
сыграть это число четыре раза, если позволит игровое поле.
 
пешки не могут быть перемещены, чтобы приземлиться на любую
 
клетку, занятую двумя или более противостоящими пешками.
 
Ваши собственные пешки могут накапливаться в любом
 
количестве на занятых вами клетках.
 
=== ЗАХВАТ ===
  Любая пешка, сложенная в две или более стопки, не может
 
быть взята. Любая пешка, одиночная на поле, уязвима.
 
Комбинация скользящих чисел, позволяющая поставить вашу
 
пешку на незащищенную пешку противника, является взятием, и
 
жетон должен оставаться вне игры до тех пор, пока бросок
 
числа не позволит войти в противоположный домашний ряд (т.
 
Е. Самый дальний от собственного). Никакая другая пешка не
 
может быть перемещена, пока все захваченные пешки не
 
вернутся в игру.
 
=== УДВОЕНИЕ ===
   Еще не добавлен в игру. В нарды играют на 1 очко.
 
  Матчи играются с несколькими очками.  
 
В матчевой игре, если один противник чувствует,
 
  что его игра настолько сильна, что он,  
 
скорее всего, выиграет, он «предлагает куб»  
 
другому противнику. Затем другой противник может  
 
согласиться (в этом случае игра стоит в два раза
 
  больше текущей ставки) или отказаться (и игра  
 
заканчивается их проигрышем). Если игрок принял куб,
 
  и его положение позже улучшилось, он может «удвоить»,  
 
если пожелает. Таким образом, игроки могут удваивать
 
  ставки взад и вперед, но удвоение более 2 или 3  
 
раз за одну игру происходит очень редко. Здесь было  
 
указано, что эта ключевая функция будет добавлена ​​
 
в игру в ближайшее время в июне 2019 года; однако по  
 
состоянию на апрель 2022 года он еще недоступен.

Текущая версия от 03:48, 27 марта 2023

ЦЕЛЬ

Игроки бросают кубики, чтобы продвинуть свои фишки на свою 
базу. По завершении игроки продолжают бросать кости, чтобы 
убрать свои фишки с доски. Пешки игрока не могут быть 
удалены с доски, пока все его пешки не окажутся на своей 
базе. Выигрывает тот, кто первым уберет все пешки с доски. 
Для удаления пешек с доски не требуется точного броска, 
бросок может быть равен или превышать количество клеток, 
необходимых для ухода с доски.

НАСТРОЙКИ

Игра имеет фиксированную настройку с зеркальным 
расположением противников. Каждый домашний ряд игроков 
находится напротив другого, и каждый будет двигаться только 
в одном, противоположном направлении по доске (либо по 
часовой стрелке, либо против часовой стрелки).

ИГРАТЬ

Каждый бросок двух кубиков может быть сыгран для 
продвижения одной пешки на оба числа в порядке, 
выбранном игроком, или разделенной игры, 
когда каждый кубик продвигает на одну пешку соответственно. 
Если какое-либо число выпадает как двойное, игрок может 
сыграть это число четыре раза, если позволит игровое поле. 
пешки не могут быть перемещены, чтобы приземлиться на любую 
клетку, занятую двумя или более противостоящими пешками. 
Ваши собственные пешки могут накапливаться в любом 
количестве на занятых вами клетках.

ЗАХВАТ

 Любая пешка, сложенная в две или более стопки, не может 
быть взята. Любая пешка, одиночная на поле, уязвима. 
Комбинация скользящих чисел, позволяющая поставить вашу 
пешку на незащищенную пешку противника, является взятием, и 
жетон должен оставаться вне игры до тех пор, пока бросок 
числа не позволит войти в противоположный домашний ряд (т. 
Е. Самый дальний от собственного). Никакая другая пешка не 
может быть перемещена, пока все захваченные пешки не 
вернутся в игру.

УДВОЕНИЕ

 Еще не добавлен в игру. В нарды играют на 1 очко.
 Матчи играются с несколькими очками. 
В матчевой игре, если один противник чувствует,
 что его игра настолько сильна, что он, 
скорее всего, выиграет, он «предлагает куб» 
другому противнику. Затем другой противник может 
согласиться (в этом случае игра стоит в два раза
 больше текущей ставки) или отказаться (и игра 
заканчивается их проигрышем). Если игрок принял куб,
 и его положение позже улучшилось, он может «удвоить», 
если пожелает. Таким образом, игроки могут удваивать
 ставки взад и вперед, но удвоение более 2 или 3 
раз за одну игру происходит очень редко. Здесь было 
указано, что эта ключевая функция будет добавлена ​​
в игру в ближайшее время в июне 2019 года; однако по 
состоянию на апрель 2022 года он еще недоступен.