This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbossquest

Материал из Board Game Arena
Версия от 13:46, 23 октября 2021; Lorein (обсуждение | вклад) (Новая страница: «==Введение== В королевстве паника, принцесса была украдена (снова)! Злая Лига Зла держит ее...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Введение

В королевстве паника, принцесса была украдена (снова)! Злая Лига Зла держит ее в своем проклятом замке, заперев в темнице, защищенной 5 магическими замками. Нет водопроводчика (Марио), который мог бы ее спасти, наихрабрейшие рыцари съехались, чтобы спасти красавицу. Вы один из этих храбрых воинов. Задача будет не из простых и только самый искуссный сможет спасти принцессу.

Цель игры

Общая сила атаки игрока должна быть как можно ближе к величине очков жизни босса (ОЖ), никогда не выходя за ее пределы. Чтобы достичь этого, в каждом раунде игроки будут сражаться с БОССОМ, вооружившись картами ОРУЖИЯ, которые увеличивают силу их атаки. Потом каждый игрок идет на встречу с МАГОМ, который предлагаем ему карту ЗАКЛИНАНИЯ, чтобы прокачать его атакующие способности или обмануть соперников. Игра заканчивается, когда игрок выиграет 5 КЛЮЧЕЙ или потеряет все свои СЕРДЦА. В любом случает, игрок с наибольшим количеством КЛЮЧЕЙ побеждает.

Ход игры

Игра состоит из нескольких раундов. Раунды играются до тех пор, пока не будет выполнено одно из условий окончания игры. Условия окончания игры:

  • Если рыцарь добыл 5 КЛЮЧЕЙ (при игре 2-4 игроков), 4 КЛЮЧА (при игре в пятером), он объявляется бесспорным победителем.
  • Если игрок потерял последнее СЕРДЦЕ, игра заканчивается. Этот игрок становится проигравшим, а игрок с наибольшим количеством ключей становится победителем.

Начальная экипировка

Оружейник перетасовывает колоду карт ОРУЖИЯ и кладет по одной перед каждым игроком лицевой стороной вниз ; затем сдает еще по одной карте в открытую. Таким образом, перед каждым игроком лежит две карты: одна закрытая, другая открытая. Каждый игрок может посмотреть свою закрытую карту (но не чужую!). Чтобы рассчитать свою силу атаки, каждый игрок тайно смотрит складывает 2 своих карты ОРУЖИЯ и потом кладет их на место назад.

Ход игрока

По очереди и начиная с игрока слева от оружейника, у каждого рыцаря есть выбор между 2 действиями:

  • Добавьте карты ОРУЖИЯ, чтобы изменить силу атаки: добавьте к своему снаряжению.
  • Посчитайте силу атаки достаточной: познакомьтесь с Магом.

Внимание последний шанс: отправившийся к МАГУ игрок не может вернуться, чтобы пополнить свое снаряжение.

A) Добавьте к своему оборудованию:

Игрок просит Оружейника дать ему от 1 до 4 карт из колоды ОРУЖИЯ. Он должен произнести вслух желаемое количество карточек. После того, как карты получены, игрок обязан оставить их все и положить перед собой лицевой стороной вверх. В следующий ход игрок может взять еще карты ОРУЖИЯ. В свой ход Оружейник также должен будет произнести вслух желаемое количество карт ОРУЖИЯ, прежде чем раздать их себе. Будьте осторожны, если сила атаки игрока превысила ОЖ БОССА (игрок должен объявить об этом), он обязан пойти к МАГУ в свой следующий ход. Когда в фазе A «Добавить к своему снаряжению» остается только один игрок, он может в последний раз попросить карты у Оружейника. Потом он должен немедленно отправиться на встречу с МАГОМ.

Б) Встреча с магом:

Игрок перемещает свою фигурку рыцаря на карту МАГА. МАГ делает заклинания доступными, но ни одно из них не действует до тех пор, пока игрок не решит его активировать. У каждого рыцаря есть выбор между 2 действиями:

  • Или активировать доступную у МАГА карту и применить ее эффект. Карта ЗАКЛИНАНИЯ темного цвета выкладываются в игру или на себя, Карта ЗАКЛИНАНИЯ светлого цвета выкладываются рядом с БОССОМ.
  • Или сбросить карту МАГА без применения эффекта (чтобы никто из противников не мог ее активировать). Потом он ждет, пока все остальные игроки не встретятся с МАГОМ. Он больше не играет до конца раунда.

Когда все игроки посетили МАГА, сражение начинается!

Сражение

Причина выбывания из раунда:

  • Сила атаки игрока превышает ОЖ БОССА: игрок сбрасывает одно из своих СЕРДЕЦ, потому что он был ранен, пока нес все свое оружие.
  • Игрок не соблюдает условия активных карт заклинаний: он не теряет СЕРДЦЕ.

Разделите оставшихся игроков:

  • Тот у кого сила атаки самая близская к ОЖ БОССА, побеждает в этом раунде, он получает КЛЮЧ.
  • В случае равенства, КЛЮЧ получает игрок с меньшим количеством карт ОРУЖИЯ. Если количество таких карт одинаково, каждый из игроков получает по КЛЮЧУ.

Если у одного или нескольких игроков сила атаки равна ОЖ БОССА, они наносят ИДЕАЛЬНЫЙ удар. Все игроки с ИДЕАЛЬНЫМ ударом получают дополнительный КЛЮЧ. Это значит, то игрок, нанесший ИДЕАЛЬНЫЙ удар, получается 2 КЛЮЧА. В любом случает, БОСС побежден.

Конец игры или начало нового раунда

Условия окончания игры:

  • Если у рыцаря 5 КЛЮЧЕЙ (при 2-4 игроках), 4 КЛЮЧА (при пяти игроках), он становится бесспорным победителем. Он освобождает принцессу, в то время как другие побежденные рыцари возвращаются в королевство покрытые позором.
  • Если игрок теряет свое последнее сердце, игра заканчивается. Он проигрывает, а игрок с наибольшим количеством ключей побеждает.

В случает равенства КЛЮЧЕЙ, игрок с наибольшим количеством СЕРДЕЦ становится победителем и спасает принцессу. Если и в этом случае равенство, то все такие игроки объявляются победителями. Если условия окончания игры еще не наступили, идет подготовка к новому раунду.

Подготовка к новому раунду

  • Карта БОССА сбрасывается и открывается новая.
  • Карты ЗАКЛИНАНИЙ, выложенные в предыдущем раунде сбрасываются и замешиваются
  • Игрок слева от Оружейника становится новым Оружейником.
  • Оружейник собирает все карты ОРУЖИЯ, перемешивает их и пополняет колоду ОРУЖИЯ

Если в любое время колода БОССОВ или ЗАКЛИНАНИЙ заканчивается, сброшенные карты собираются в новую колоду.

  • Наступает новый раунд: повторите шаги 1-3, пока не будет выполнено условие окончания игры.

Карты ЗАКЛИНАНИЙ & Эффектов

Карты ЗАКЛИНАНИЙ могут изменить ОЖ БОССА, силу атаки игрока и иногда даже изменить некоторые условия правил длительности раунда. В начале раунда, карты ЗАКЛИНАНИЙ находятся рядом с МАГОМ неактивированые. Каждый раз когда игрок посещает МАГА, он должен активировать или спросить карты ЗАКЛИНАНИЯ.

A)Активация ЗАКЛИНАНИЯ

  • Если эта карта ЗАКЛИНАНИЯ на игрока (с темным фоном), он немедленно помещает эту карту перед игроком, на которого он хочет ее сыграть, рядом с его картами ОРУЖИЯ. Такая карта ЗАКЛИНАНИЯ может быть сыграна на любого игрока, включая того, кто ее активировал.
  • Если эта карта ЗАКЛИНАНИЯ на БОССА или на правила раунда (со светлым фоном), она немедленно помещается рядом с картой БОССА. Эффект активированной карты ЗАКЛИНАНИЯ работает только в текущем раунде (для большей информации смотри список карт ЗАКЛИНАНИЙ ниже).
  • Карта Таинственного ЗАКЛИНАНИЯ: одна из карты ЗАКЛИНАНИЙ, лежащая лицом вниз в начале каждого раунда. Игрок должен объявить: хочет он активировать ее или сбросить, не видя ее. Если игрок решает активировать ее, он переворачивает карту и с этого момента это заклинание активируется, без возможности отмены этого действия.

Б)Сбросить заклинания

Поместите карту ЗАКЛИНАНИЯ в стопку сброса карт ЗАКЛИНАНИЙ. Никто из игроков не сможет его больше активировать. Игрок не может сбросить уже активированные карты ЗАКЛИНАНИЙ.

Эффекты карт ЗАКЛИНАНИЙ

Карты ЗАКЛИНАНИЙ с темным фоном

  • Увеличьте силу атаки игрока на 1 или 2
  • Уменьшите силу атаки игрока на 1 или 2
  • Поменяйте местами закрытую карту ОРУЖИЯ игрока, который активирует это заклинание, с закрытой картой ОРУЖИЯ другого игрока. Сбросьте карту после использования.
  • Обменяйте одну из карт ОРУЖИЯ игрока, активировавшего заклинание (закрытую или открытую) с верхней картой стопки ОРУЖИЯ. Сбросьте карту после использования.

Карты ЗАКЛИНАНИЙ со светлым фоном

  • Увеличьте ОЖ БОССА на 1 или 2
  • Уменьшите ОЖ БОССА на 1 или 2
  • Игрок, у которого нет хотя бы одной карты ОРУЖИЯ нужного цвета, не сможет победить в этом раунде.
  • Игрок, у которого нет хотя бы двух карт ОРУЖИЯ одного цвета, не сможет победить в этом раунде.
  • Во время этого раунда никто не теряет сердца.
  • Отменить действие все еще находящейся в игре активированной карты ЗАКЛИНАНИЙ. После использования 2 карты заклинаний сбрасываются.
  • Победитель раунда получает дополнительный КЛЮЧ.
  • Раунд выигрывает игрок, со 2-й самой близкой к ОЖ БОССА силой атаки.
  • Последний ход игры! каждый игрок, который еще не был у Мага, должен выполнить одно последнее действие:
    • или взять карту ОРУЖИЯ
    • или активировать/сбросить карту ЗАКЛИНАНИЯ МАГА.
После этого все игроки переходят к фазе СРАЖЕНИЯ.