This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbossquest

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску

Введение

В королевстве паника — принцесса была украдена (снова)! Коварная Лига Злодеев держит ее в своем проклятом замке, заперев в темнице, защищенной 5 магическими замками. Нет водопроводчика (Марио), который мог бы ее спасти, наихрабрейшие рыцари съехались, чтобы спасти красавицу. Вы один из этих храбрых воинов. Задача будет не из простых и только самый искусстный сможет спасти принцессу!

Цель игры

Общая сила атаки игрока должна быть как можно ближе к величине очков жизни босса (ОЖ), не превышая ее. Чтобы этого достичь, в каждом раунде игроки будут сражаться с боссом, вооружившись картами оружия, которые увеличивают силу их атаки. Потом каждый игрок идет на встречу с магом, который предлагает ему карту заклинания, чтобы изменить его атакующие способности или навыки соперников. Игра заканчивается, когда игрок соберет 5 ключей или потеряет все свои сердца. В любом случает, игрок с наибольшим количеством ключей побеждает.

Ход игры

Игра состоит из нескольких раундов. Раунды играются до тех пор, пока не будет выполнено одно из условий окончания игры:

  • Если рыцарь добыл 5 ключей (при игре 2-4 игроков), 4 ключа (при игре впятером), он объявляется бесспорным победителем.
  • Если игрок потерял последнее сердца, игра заканчивается. Этот игрок становится проигравшим, а игрок с наибольшим количеством ключей объявляется победителем.

Начальная экипировка

Оружейник перетасовывает колоду карт оружия и кладет по одной перед каждым игроком лицевой стороной вниз, а затем сдает еще по одной карте в открытую. Таким образом, перед каждым игроком лежит две карты: одна закрытая, другая открытая. Каждый игрок может посмотреть свою закрытую карту (но не чужую!). Чтобы рассчитать свою силу атаки, каждый игрок тайно смотрит складывает 2 своих карты оружия и потом кладет их на место.

Ход игрока

По очереди, начиная с игрока слева от оружейника, у каждого рыцаря есть выбор между 2 действиями:

  • Пополнить снаряжение: возьмите карты оружия и добавьте их к своему снаряжению, чтобы изменить силу атаки.
  • Отправиться на встречу с магом, посчитав силу атаки достаточной.

Внимание: отправившись к магу игрок не может вернуться, чтобы пополнить свое снаряжение.

Пополнить снаряжение

Игрок просит Оружейника дать ему от 1 до 4 карт из колоды оружия. Он должен произнести вслух желаемое количество. После того как карты получены, игрок обязан оставить их все и положить перед собой лицевой стороной вверх. В следующий ход игрок может взять карты оружия еще. В свой ход Оружейник также должен будет произнести вслух желаемое количество карт оружия, прежде чем взять их себе. Будьте осторожны, если сила атаки игрока превысила ОЖ босса (игрок должен объявить об этом), он обязан пойти к магу в свой следующий ход. Когда в фазе «Пополнить снаряжение» остается только один игрок, он может в последний раз попросить карты у Оружейника. Потом он должен немедленно отправиться на встречу с магом.

Встреча с магом

Игрок перемещает свою фигурку рыцаря на карту мага. Маг обладает несколькими доступными заклинаниями, но ни одно из них не действует до тех пор, пока игрок не решит его активировать. У каждого рыцаря есть выбор между 2 действиями:

  • Активировать доступную у мага карту и применить ее эффект. Карта заклинания темного цвета выкладываются рядом с противником или рядом с собой, карта заклинания светлого цвета выкладываются рядом с боссом.
  • Или сбросить карту заклинания без применения эффекта (чтобы никто из противников не смог ее активировать). Потом игрок ждет, пока все остальные встретятся с магом. Он больше не ходит до конца раунда.

Когда все игроки посетили мага, сражение начинается!

Сражение

Выбывание из раунда:

  • Сила атаки игрока превышает ОЖ босса: игрок сбрасывает одно из своих сердец, потому что он был ранен, пока нес все свое оружие.
  • Игрок не соблюдает условия активных карт заклинаний: он не теряет сердце.

Разделите оставшихся игроков:

  • Тот, у кого сила атаки самая близкая к ОЖ босса, побеждает в этом раунде, он получает ключ.
  • В случае равенства, ключ получает игрок с меньшим количеством карт оружия. Если количество таких карт одинаково, каждый из игроков получает по ключу.

Если у одного или нескольких игроков сила атаки равна ОЖ босса, ему наносят идеальный удар. Все игроки с идеальным ударом получают дополнительный ключ. Это значит, что игрок, нанесший идеальный удар, получает 2 ключа (или даже три, если было сыграно соответствующее заклинание). В любом случае, босс побежден.

Конец игры или начало нового раунда

Условия окончания игры:

  • Если у рыцаря 5 ключей (при 2-4 игроках), 4 ключа (при пяти игроках), он становится бесспорным победителем. Он освобождает принцессу, в то время как другие побежденные рыцари возвращаются в королевство покрытые позором.
  • Если игрок теряет свое последнее сердце, игра заканчивается. Он проигрывает, а игрок с наибольшим количеством ключей побеждает.

В случает равенства ключей, игрок с наибольшим количеством сердец становится победителем и спасает принцессу. Если и в этом случае равенство, то все такие игроки объявляются победителями. Если условия окончания игры еще не наступили, идет подготовка к новому раунду.

Подготовка к новому раунду

  • Карта босса сбрасывается и открывается новая.
  • Карты заклинаний, выложенные в предыдущем раунде, сбрасываются и выкладываются новые.
  • Игрок слева от оружейника становится новым оружейником.
  • Оружейник собирает все карты оружия, перемешивает их и пополняет колоду оружия.

Если в любое время колода боссов или заклинаний заканчивается, сброшенные карты собираются и замешиваются в новую колоду.

  • Наступает новый раунд: повторите шаги 1-3, пока не будет выполнено условие окончания игры.

Карты заклинаний

Карты заклинаний могут изменить ОЖ босса, силу атаки игрока или даже изменить длительность раунда. В начале раунда, карты заклинаний находятся рядом с магом неактивированые. Каждый раз когда игрок посещает мага, он должен активировать или спросить карту заклинания.

Активация заклинания

  • Если активируется карта заклинания с темным фоном, игрок должен поместить эту карту перед тем, на кого он хочет ее сыграть (на себя или другого игрока), рядом картами оружия.
  • Если активируется карта заклинания на босса или правила раунда (со светлым фоном), она немедленно помещается рядом с картой босса. Эффект активированной карты заклинания работает только в текущем раунде.
  • Карта Таинственного заклинания: одна из карт заклинаний, лежащая лицом вниз в начале каждого раунда. Игрок должен объявить: хочет он активировать ее или сбросить, не видя ее. Если игрок решает активировать ее, он переворачивает карту и с этого момента заклинание активируется без возможности отмены этого действия.

Сброс заклинания

Поместите карту заклинания в стопку сброса карт заклинаний. Никто из игроков не сможет его теперь активировать. Игрок не может сбросить уже активированные карты заклинаний (для этого нужно соответствующее заклинание отмены).

Эффекты карт заклинаний

Карты заклинаний с темным фоном

  • Увеличьте силу атаки игрока на 1 или 2
  • Уменьшите силу атаки игрока на 1 или 2
  • Поменяйте местами закрытую карту оружия игрока, который активирует это заклинание, с закрытой картой оружия другого игрока. Сбросьте карту после использования.
  • Обменяйте одну из карт оружия игрока, активировавшего заклинание (закрытую или открытую) с верхней картой стопки оружия. Сбросьте карту после использования.

Карты заклинаний со светлым фоном

  • Увеличьте ОЖ босса на 1 или 2
  • Уменьшите ОЖ босса на 1 или 2
  • Игрок, у которого нет хотя бы одной карты оружия нужного цвета, не сможет победить в этом раунде.
  • Игрок, у которого нет хотя бы двух карт оружия одного цвета, не сможет победить в этом раунде.
  • Во время этого раунда никто не теряет сердца.
  • Отменить действие все еще находящейся в игре активированной карты заклинаний. После использования 2 карты заклинаний сбрасываются.
  • Победитель раунда получает дополнительный ключ.
  • Раунд выигрывает игрок, со 2-й самой близкой к ОЖ босса силой атаки.
  • Последний ход игры! каждый игрок, который еще не был у Мага, должен выполнить одно последнее действие:
    • взять карту оружия
    • или активировать/сбросить карту заклинания у мага.
После этого все игроки переходят к фазе сражения.

Переведено Lorein.