This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcantstop: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Created page with "Can't Stop is a very easy and fast game! '''How to play''' You roll 4 dices and then you decide which summaries of 2 dices you want to use.When you do that,you place the tem...")
 
Нет описания правки
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
Can't Stop is a very easy and fast game!
'''Без Остановки''' (Can't Stop) - простая и быстрая игра.


'''How to play'''
'''Цель игры:'''
Быстрее остальных игроков занять три дорожки на поле (дойти до конца этих дорожек).


You roll 4 dices and then you decide which summaries of 2 dices you want to use.When you do that,you place the temporary markers on the game board.You are allowed to use 3 temporary markers.These markers are commonly white or black.You continue to roll the dices hoping to bring one of the previous combinations.When you think that it is enough you must say "STOP". Then you replace the white markers with yours.If you roll the dices and there is not possible combination you fail and your progress doesn't be saved.The game board has paths from 2 to 12.The most common are 6,7 and 8 so they have more steps in their paths.
'''Как играть:'''


'''The object of the game is''' to reach and cover 3 peeks of these paths!
В свой ход вы бросаете 4 кубика. Затем принимаете решение как разбить их на две пары кубиков, исходя из следующей логики - сумма выпавших чисел внутри каждой пары определяет номер дорожки, которую вы можете использовать для продвижения на поле - число от 2 до 12. Например, если на кубиках выпали цифры: 4,5,6,6 - можно сгруппировать их так: 4+5=9, 6+6=12; а можно: 4+6=10, 5+6=11 - то есть вы можете использовать либо дорожки 9 и 12, либо 10 и 11.
 
'''Установка маркеров:'''
 
В начале каждого хода у вас есть 3 черных маркера, которые позволяют занимать 3 дорожки.
Используя предыдущий пример - если вы выбираете дорожки 9 и 12, два черных маркера ставятся на эти дорожки, остается один свободный маркер.
Вы снова кидаете кубики - выпадает, к примеру, 3,6,4,3 - очевидно, выбор между дорожками 7,9 или 6,10. Вы (допустим) выбираете 7,9.
На дорожке 9 уже есть маркер, поэтому достаточно его продвинуть на 1 шаг вверх к победе, а третий маркер ставится на дорожку 7.
Свободных маркеров больше нет! Они располагаются на дорожках 7, 9 и 12.
 
'''Весь интерес:'''
 
Когда все три маркера на поле, вы можете бросать кубики сколь угодно долго.
Пока на них выпадают номера дорожек, занятых черными маркерами - вы продвигаетесь ими вперед!
Как только ни один черный маркер невозможно продвинуть - ход сгорает и вы остаетесь ни с чем.
Однако в любой момент, если вы чувствуете, что исчерпали удачу - можете остановиться (это бывает трудно) - тогда черные маркеры заменяются вашими цветными,
и в следующий раз при выборе этих дорожек черные маркеры будут ставиться уже не в начало, а сразу на следующий шаг после вашего цветного маркера.
Иногда полезно "останавливаться", не использовав все три черных маркера, но эта ситуация будет понятна из самой игры.
 
Из теории вероятности, дорожки 6, 7, 8 будут выпадать на кубиках чаще, чем например 2, 12.
Чем вероятнее выпадение дорожки, тем она длиннее, зато короткую дорожку можно быстрее занять.
РЕШАТЬ ВАМ! УДАЧИ!
 
Unabstainer

Текущая версия от 14:50, 10 мая 2016

Без Остановки (Can't Stop) - простая и быстрая игра.

Цель игры: Быстрее остальных игроков занять три дорожки на поле (дойти до конца этих дорожек).

Как играть:

В свой ход вы бросаете 4 кубика. Затем принимаете решение как разбить их на две пары кубиков, исходя из следующей логики - сумма выпавших чисел внутри каждой пары определяет номер дорожки, которую вы можете использовать для продвижения на поле - число от 2 до 12. Например, если на кубиках выпали цифры: 4,5,6,6 - можно сгруппировать их так: 4+5=9, 6+6=12; а можно: 4+6=10, 5+6=11 - то есть вы можете использовать либо дорожки 9 и 12, либо 10 и 11.

Установка маркеров:

В начале каждого хода у вас есть 3 черных маркера, которые позволяют занимать 3 дорожки. Используя предыдущий пример - если вы выбираете дорожки 9 и 12, два черных маркера ставятся на эти дорожки, остается один свободный маркер. Вы снова кидаете кубики - выпадает, к примеру, 3,6,4,3 - очевидно, выбор между дорожками 7,9 или 6,10. Вы (допустим) выбираете 7,9. На дорожке 9 уже есть маркер, поэтому достаточно его продвинуть на 1 шаг вверх к победе, а третий маркер ставится на дорожку 7. Свободных маркеров больше нет! Они располагаются на дорожках 7, 9 и 12.

Весь интерес:

Когда все три маркера на поле, вы можете бросать кубики сколь угодно долго. Пока на них выпадают номера дорожек, занятых черными маркерами - вы продвигаетесь ими вперед! Как только ни один черный маркер невозможно продвинуть - ход сгорает и вы остаетесь ни с чем. Однако в любой момент, если вы чувствуете, что исчерпали удачу - можете остановиться (это бывает трудно) - тогда черные маркеры заменяются вашими цветными, и в следующий раз при выборе этих дорожек черные маркеры будут ставиться уже не в начало, а сразу на следующий шаг после вашего цветного маркера. Иногда полезно "останавливаться", не использовав все три черных маркера, но эта ситуация будет понятна из самой игры.

Из теории вероятности, дорожки 6, 7, 8 будут выпадать на кубиках чаще, чем например 2, 12. Чем вероятнее выпадение дорожки, тем она длиннее, зато короткую дорожку можно быстрее занять. РЕШАТЬ ВАМ! УДАЧИ!

Unabstainer