This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcaylus

Материал из Board Game Arena
Версия от 15:00, 24 марта 2023; Don Burito (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

НАСТРОЙКА И ЦЕЛИ

У каждого игрока есть 6 рабочих, которых можно (за один денье) размещать на ячейках действий для получения ресурсов или выполнения действий. Победные очки зарабатываются путем строительства новых зданий или частей замка, другими игроками, использующими ваши здания, и другими способами, такими как получение благосклонности короля.

РАУНДЫ

Каждый раунд состоит из семи фаз, восьмая из которых (награда за строительство замка) происходит в 3 определенных моментах игры.

1: ДОХОД

Каждый игрок получает 2 денье, плюс 1 денье за ​​каждый принадлежащий ему дом, 1 денье, если он владеет библиотекой, и 2 денье, если он владеет отелем. 

2: РАЗМЕЩЕНИЕ РАБОТНИКОВ

Игроки по очереди либо размещают рабочего, либо пропускают в порядке, указанном на шкале порядка хода, пока все не спасуют. Размещение может быть на любом незанятом месте или здании на игровом поле. Если это здание принадлежит другому игроку, этот игрок получает 1 ПО. Если это ваше собственное здание или если у вас есть рабочий в самом правом месте таверны, заплатите 1 денье. В противном случае заплатите наименьший незанятый номер на мосту. [ИСКЛЮЧЕНИЕ: в Caylus для 2 игроков платите 3 денье, а не 2, как только другой игрок спасует.] Платежи поступают в банк, а не другим игрокам. Прохождение: поместите маркер на наименьшее число на мосту. Если вы спасуете первым, получите 1 денье. 

3: АКТИВИРОВАТЬ МЕСТА ПЕРЕД МОСТОМ

Начиная с Врат, любое место с рабочим активируется, и рабочий возвращается к игроку. ВОРОТА: бесплатно переместите рабочего на любое свободное место на доске. Если это здание принадлежит другому игроку, он получает 1 ПО. ТОРГОВЫЙ ПОСТ: получите 3 денье. 

ТОРГОВАЯ ГИЛЬДИЯ: бесплатно переместите ректора на 3 клетки вперед или назад. Рыцарское поле: заплатите 1 денье + 1 ткань, чтобы заработать королевскую милость. КОНЮШНИ: переместите свой маркер на указанное число на шкале порядка хода; все игроки, не находящиеся в конюшнях, соответственно перемещаются вниз по порядку хода. (ПРИМЕЧАНИЕ: конюшни не используются в играх для 2 игроков, так как порядок хода фиксирован.) ТАВЕРНА: Если ваш рабочий находится на левом месте, переместите его на правильное место и верните любого рабочего, находящегося там, его владельцу. Если вы находитесь в правильном месте, вы можете либо оставить своего рабочего там, либо вернуть его. (Эффекты этого пятна доступны только в фазе 2 выше.)

4: МОСТ

В порядке прохождения, от первого к последнему, игроки могут перемещать Провоста вперед или назад на один денье за ​​клетку, но не более чем на 3 клетки.

5. АКТИВИРОВАТЬ ЗДАНИЯ

Мимо моста по порядку активируются здания с рабочими, и рабочий возвращается игроку. Рабочие в зданиях за проректором возвращаются без активации этих зданий. Примечания к некоторым зданиям: Производство: 3 каменных производственных здания, активированные другим игроком, также предоставляют владельцу один ресурс, выбранный из вариантов, указанных в скобках. 

Строительство: Плотник позволяет вам строить деревянные здания; Каменщик, каменные постройки. Адвокат превращает нейтральное здание или принадлежащее вам в резиденцию за 1 денье + 1 ткань. (Вы не можете преобразовать Адвоката или престижное здание.) Архитектор позволяет вам построить престижное здание над одной из ваших резиденций. Для строительства здания требуются ресурсы, указанные на его карте. (Белый куб = любой ресурс.) Когда здание построено, получите ПО, указанные в правом верхнем углу (жилые дома всегда дают 2 ПО). Некоторые здания также дают королевскую милость (церковь, статуя и т. д.); Монумент дает 2 королевских милости. Если вы строите над зданием, на котором находится рабочий, трансформация откладывается до окончания действия рабочего. если вы строите над розовым (нейтральным) зданием, оно навсегда удаляется из игры; если вы строите над одним из ваших собственных зданий, оно возвращается в запас доступных зданий и может быть реконструировано в будущем.

6. ПОСТРОИТЬ ЗАМОК

В том порядке, в котором рабочие были размещены в замке, каждый игрок строит столько юнитов, сколько захочет. Юнит стоит 3 разных ресурса, один из которых должен быть едой. Если у вас есть рабочий в замке, но вы не строите юнит, вы теряете 2 ПО. Каждая единица приносит ПО следующим образом: 5 ПО за Подземелье, 4 ПО за Стены, 3 ПО за Башни. Каждая секция построена по порядку (Подземелье, Стены, Башни). После того, как судебный пристав-исполнитель проедет на дороге указатель участка, работа продолжается на следующем участке, даже если предыдущий не завершен. Если раздел заполнен, сразу начинается работа над следующим разделом. Игрок, построивший наибольшее количество юнитов за ход, получает одну королевскую благосклонность. В случае ничьей преимущество получает игрок, построивший первым.

7. Судебный пристав-исполнитель продвигается вперед

Если Провост находится сверху или позади судебного пристава, переместите судебного пристава на одну позицию вперед. Если Провост опережает Судебного пристава, продвиньте Судебного пристава на две позиции. Затем провост снова помещается на судебного пристава. 

8. ЭТАПЫ ЗАМКА

Чтобы построить этап замка, потратьте 3 разных ресурса, одним из которых должна быть еда. Если судебный пристав теперь стоит на одном из трех маркеров участков на дороге (Темница, Стены, Башни) или проходит мимо них, игроки получают благосклонность или теряют ПО следующим образом: Подземелье: без дома = -2 ПО; 2+ дома = 1 благосклонность Стены: нет дома = -3 ПО; 2 дома = 1 благосклонность; 3/4 дома = 2 благосклонности; 5+ домов = 3 благосклонности Башни: без дома = -4 ПО; 2/3 дома = 1 благосклонность; 4/5 домов = 2 благосклонности; 6+ домов = 3 благосклонности Если маркер секции Башни достигнут или если Башни уже полностью построены, игра заканчивается и происходит окончательный подсчет очков; в противном случае начинается новый ход (Шаг 1). (ПРИМЕЧАНИЕ. В игре для двух игроков первый игрок автоматически переключается между игроками на шкале порядка хода.) ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ПОДСЧЕТ В дополнение к ПО, полученным во время игры, получите 3 ПО за каждый золотой куб, 1 ПО за 3 куба других 4 типов ресурсов и 1 ПО за 4 денье. 

КОРОЛЕВСКИЕ УСЛУГИ

Есть 4 трека, которые присуждают ПО, денье, ресурсы или возможность строить здания со скидкой. Каждый раз, когда вы получаете благосклонность, вы можете продвинуться на одну позицию на одной дорожке или выбрать более низкую услугу, если хотите. Изначально доступны только первые 2 места; после постройки Подземелья становятся доступными первые 4 клетки; после того, как Стены построены, становится доступным 5-е место. (Доступность меняется только после подсчета очков на этапе 8.) Если одновременно получено несколько услуг, все они должны быть получены с разных путей; таким образом, вы можете получить только 4 благосклонности одновременно. (Например, если вы строите Монумент с благосклонностью строительства, вы не можете использовать полученную от него благосклонность для строительства.) Благосклонность к строительству может быть применена, даже если на доске нет Каменщика, Юриста или Архитектора, или если они заняты рабочим.