This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcinco

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску

СИНКО - ПЯТЬ!

Игра для двух-шести игроков.

В игре Синко каждый из игроков, выкладывающих фишки по очереди, старается выложить на поле непрерывный прямой ряд из пяти фишек своего цвета. В случае 4х или 6ти игроков - игроки разбиваются на команды по 2 или 3 человека, причем игроки разных команд садятся по кругу через одного, чтобы команды ходили по очереди. В состав игры входит игровое ПОЛЕ, 35 ФИШЕК каждого цвета, КОЛОДА из 90 карт, пронумерованных от 1 до 90.

Подготовка к игре

Колода тасуется. Каждому игроку выдается по 4 карты в закрытую. Оставшиеся карты образуют колоду обмена и добора. Каждый игрок (или команда, далее - игрок) получает все фишки своего цвета. Произвольно определяется игрок, совершающий первый ход.

Ход игры

Игроки ходят по кругу. У игрока есть два возможных варианта в свой ход.

1). ВЫТЯНУТЬ КАРТУ: можно взять из колоды одну карту, при этом на руке может быть не более 4 карт, то есть при наличии 4 карт еще одну взять нельзя. Зато если на руках игрока 4 карты, которые он считает бесполезными на текущий момент, он может их все разом (обязательно все 4) поменять на новые 4 карты. Старые карты уходят в сброс. После любого из этих действий ход считается завершенным.

2). СЫГРАТЬ КАРТУ: можно сыграть одну карту и поместить одну из своих фишек на любое незанятое на поле место, которое имеет номер РАВНЫЙ ИЛИ БОЛЬШИЙ, чем число на карте. Например, если игрок играет карту 34, он может занять любое из полей 34,35,...,90, при условии что он не занято. Каждый игрок сбрасывает сыгранные карты в свою отдельную закрытую стопку.

Имея в руке 4 карты (как, например, в начале игры), игрок обязан либо сыграть одну из карт, либо поменять все 4. Если карт в руке нет совсем, игрок обязан тянуть карту из колоду. Может случиться так, что в момент, когда игрок играет карту, на поле не остается мест, которые возможно занять. Например, первый игрок играет карту "60" и закрывает поле "90". Второй игрок играет карту "90" и не может занять ни одного места на поле. В этом случае карта "сгорает", фишку размещать негде, фишка остается у игрока.