This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcinco

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.

СИНКО - ПЯТЬ!

Игра для двух-шести игроков.

В игре Синко каждый из игроков, выкладывающих фишки по очереди, старается выложить на поле непрерывный прямой ряд из пяти фишек своего цвета. В случае 4х или 6ти игроков - игроки разбиваются на команды по 2 или 3 человека, причем игроки разных команд садятся по кругу через одного, чтобы команды ходили по очереди. В состав игры входит игровое ПОЛЕ, 35 ФИШЕК каждого цвета, КОЛОДА из 90 карт, пронумерованных от 1 до 90.

Подготовка к игре

Колода тасуется. Каждому игроку выдается по 4 карты в закрытую. Оставшиеся карты образуют колоду обмена и добора. Каждый игрок (или команда, далее - игрок) получает все фишки своего цвета. Произвольно определяется игрок, совершающий первый ход.

Ход игры

Игроки ходят по кругу. У игрока есть два возможных варианта в свой ход.

1). ВЫТЯНУТЬ КАРТУ: можно взять из колоды одну карту, при этом на руке может быть не более 4 карт, то есть при наличии 4 карт еще одну взять нельзя. Зато если на руках игрока 4 карты, которые он считает бесполезными на текущий момент, он может их все разом (обязательно все 4) поменять на новые 4 карты. Старые карты уходят в сброс. После любого из этих действий ход считается завершенным.

2). СЫГРАТЬ КАРТУ: можно сыграть одну карту и поместить одну из своих фишек на любое незанятое на поле место, которое имеет номер РАВНЫЙ ИЛИ БОЛЬШИЙ, чем число на карте. Например, если игрок играет карту 34, он может занять любое из полей 34,35,...,90, при условии что оно не занято. Каждый игрок сбрасывает сыгранные карты в свою отдельную закрытую стопку.

Имея в руке 4 карты (как, например, в начале игры), игрок обязан либо сыграть одну из карт, либо поменять все 4. Если карт в руке нет совсем, игрок обязан тянуть карту из колоды. Может случиться так, что в момент, когда игрок играет карту, на поле не остается мест, которые возможно занять. Например, первый игрок играет карту "60" и закрывает поле "90". Второй игрок играет карту "90" и не может занять ни одного места на поле. В этом случае карта "сгорает", фишку размещать негде, фишка остается у игрока (исключение - вариант ДЖОКЕР, см. ниже).

Конец игры

Как только игрок составляет непрерывный прямой ряд из пяти фишек своего цвета - он побеждает и игра считается завершенной.

Особые случаи

Особые случаи относительно редки. Теоретически, игрок до конца игры может использовать все свои фишки. В таком случае исход игры - ничья. Также может оказаться, что до конца игры будет использована вся колода карт, тогда все сброшенные ранее игроками карты тасуются и образуют новую колоду.

Вариант ДЖОКЕР

Тепло принятый вариант игры. В случае если при игре карты нет мест для размещения фишки, ей может быть занято ЛЮБОЕ свободное место на поле. Например, если в течение игры картой 56 было занято поле 90, a картой 37 - поле 89, то карты 89 и 90 после этого становятся ДЖОКЕРАМИ и сыграв их (при этом варианте игры) можно будет занять любые свободные места на поле, даже место цифры 1.

Наслаждайтесь! Unabstainer.