This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpdotsandboxes: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: « ЦЕЛЬ ИГРЫ Захват большинства ящиков. ПОЛЕ Прямоугольная сетка точек, расположенных в строках и столбцах, определяет сетку прямоугольников, причем точки являются их углами. Сетка начинается пустой. ХОД ИГРОКА На каждом ходу игрок рисует (запол...»)
 
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
 
=== ЦЕЛЬ ИГРЫ ===
  ЦЕЛЬ ИГРЫ
Захват большинства ящиков.
 
=== ПОЛЕ ===
Прямоугольная сетка точек, расположенных в строках и
 
столбцах, определяет сетку прямоугольников, причем точки
 
являются их углами. Сетка начинается пустой.
 
=== ХОД ИГРОКА ===
На каждом ходу игрок рисует (заполняет) одну из сторон
 
ящика, соединяя одну точку с другой, примыкающей к нему по
 
вертикали или горизонтали. Игрок может выбрать любую
 
сторону, а сами стороны никому не принадлежат.
 
Только когда коробка заполнена (ее четвертая сторона
 
нарисована), игрок, заполняющий коробку, забирает ее и
 
закрашивает своим цветом. Как только ящик захвачен, игрок
 
должен заполнить другую пустую сторону ящика (и так далее,
 
пока каждое действие завершает другой ящик).
 
=== КОНЕЦ ИГРЫ ===
Когда все стороны ящика разыграны, побеждает игрок,
 
забравший наибольшее количество ящиков.
 
=== ПРАВИЛО ПИРОГА ===
При некоторых размерах может быть разыгран вариант, в


  Захват большинства ящиков.
  котором используется своего рода правило круговой
 
диаграммы, чтобы компенсировать преимущество первого
 
игрока. Первый игрок играет до определенного числа n ходов,
 
рисуя стороны; первый игрок может решить остановиться в


  ПОЛЕ
любое время после рисования первой стороны, и


  Прямоугольная сетка точек, расположенных в строках и столбцах, определяет сетку прямоугольников, причем точки являются их углами. Сетка начинается пустой.
  предполагается, что цвета (неявно) чередуются, как и во


  ХОД ИГРОКА
время обычного игрового процесса.


  На каждом ходу игрок рисует (заполняет) одну из сторон ящика, соединяя одну точку с другой, примыкающей к нему по вертикали или горизонтали. Игрок может выбрать любую сторону, а сами стороны никому не принадлежат.
  В этот момент второй игрок выбирает между сохранением тех


  Только когда коробка заполнена (ее четвертая сторона нарисована), игрок, заполняющий коробку, забирает ее и закрашивает своим цветом. Как только ящик захвачен, игрок должен заполнить другую пустую сторону ящика (и так далее, пока каждое действие завершает другой ящик).
  же цветов или обменом их между двумя игроками, и игрок со


  КОНЕЦ ИГРЫ
следующим игровым цветом играет следующим.


  Когда все стороны ящика разыграны, побеждает игрок, забравший наибольшее количество ящиков.
  С этого момента игроки чередуются, как и в обычном игровом


  ПРАВИЛО ПИРОГА
процессе.


  При некоторых размерах может быть разыгран вариант, в котором используется своего рода правило круговой диаграммы, чтобы компенсировать преимущество первого игрока. Первый игрок играет до определенного числа n ходов, рисуя стороны; первый игрок может решить остановиться в любое время после рисования первой стороны, и предполагается, что цвета (неявно) чередуются, как и во время обычного игрового процесса.
  На момент написания этой страницы правило круговой  


  В этот момент второй игрок выбирает между сохранением тех же цветов или обменом их между двумя игроками, и игрок со следующим игровым цветом играет следующим.
  диаграммы может использоваться только для размеров 5 боксов


  С этого момента игроки чередуются, как и в обычном игровом процессе.
  × 5 боксов, и первый игрок может рисовать до 5 сторон на


  На момент написания этой страницы правило круговой диаграммы может использоваться только для размеров 5 боксов × 5 боксов, и первый игрок может рисовать до 5 сторон на этапе подготовки.
  этапе подготовки.

Версия от 04:32, 27 марта 2023

ЦЕЛЬ ИГРЫ

Захват большинства ящиков.

ПОЛЕ

Прямоугольная сетка точек, расположенных в строках и 
столбцах, определяет сетку прямоугольников, причем точки 
являются их углами. Сетка начинается пустой.

ХОД ИГРОКА

На каждом ходу игрок рисует (заполняет) одну из сторон 
ящика, соединяя одну точку с другой, примыкающей к нему по 
вертикали или горизонтали. Игрок может выбрать любую 
сторону, а сами стороны никому не принадлежат.
Только когда коробка заполнена (ее четвертая сторона 
нарисована), игрок, заполняющий коробку, забирает ее и 
закрашивает своим цветом. Как только ящик захвачен, игрок 
должен заполнить другую пустую сторону ящика (и так далее, 
пока каждое действие завершает другой ящик).

КОНЕЦ ИГРЫ

Когда все стороны ящика разыграны, побеждает игрок, 
забравший наибольшее количество ящиков.

ПРАВИЛО ПИРОГА

При некоторых размерах может быть разыгран вариант, в 
котором используется своего рода правило круговой 
диаграммы, чтобы компенсировать преимущество первого 
игрока. Первый игрок играет до определенного числа n ходов, 
рисуя стороны; первый игрок может решить остановиться в 
любое время после рисования первой стороны, и 
предполагается, что цвета (неявно) чередуются, как и во 
время обычного игрового процесса.
В этот момент второй игрок выбирает между сохранением тех 
же цветов или обменом их между двумя игроками, и игрок со 
следующим игровым цветом играет следующим.
С этого момента игроки чередуются, как и в обычном игровом 
процессе.
На момент написания этой страницы правило круговой 
диаграммы может использоваться только для размеров 5 боксов 
× 5 боксов, и первый игрок может рисовать до 5 сторон на 
этапе подготовки.