This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpdungeontwister: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «ДЕЙСТВИЯ Золотые правила. Золотое правило № 1: Действие должно быть полностью завершено, прежде чем начинать новое. Золотое правило № 2: В конце любого действия на одной клетке не может быть более двух жетонов. ПОКАЗАТЬ КОМНАТУ Комната может быть отк...»)
 
мНет описания правки
Строка 9: Строка 9:
  ПОВЕРНУТЬ КОМНАТУ
  ПОВЕРНУТЬ КОМНАТУ
  Каждая комната в лабиринте оснащена сложным колесно-шестеренчатым механизмом, позволяющим ему вращаться.  Механизм вращения, который запускает это движение, представлен цветной вращающейся стрелкой и числом в квадрате каждой комнаты.  Такие квадраты называются Ротационным механизмом.  За 1 AP персонаж, стоящий на вращающемся механизме, может повернуть комнату на 1/4 оборота в направлении стрелки.  Они могут потратить 2 AP, чтобы повернуться на 1/2 оборота, или 3 AP, чтобы повернуться на 3/4 оборота и т. д. Все комнаты соответствуют цветным парам (они также пронумерованы для облегчения идентификации), вращаясь в противоположном направлении от  друг друга.  Персонаж, стоящий на Ротационном механизме №1, также может удаленно вращать другую комнату с тем же номером за 1 AP за каждую 1/4 хода.  Целевая комната будет вращаться в направлении стрелок, напечатанных на ее собственной доске.  Короче говоря, чтобы узнать, в какую сторону вращается комната, посмотрите на стрелку, напечатанную на вращающейся комнате.  1 AP позволяет вам менять только одну комнату за раз!  Вы никогда не сможете вращать две комнаты одновременно.  Чтобы повернуть комнату, выдвиньте ее из структуры игрового поля.  Поверните комнату и поместите ее обратно в структуру.  Когда игрок меняет комнату, ему не разрешается передумать, если новая игровая ситуация ему не нравится.  Ни один из жетонов в комнате не меняет места во время вращения.
  Каждая комната в лабиринте оснащена сложным колесно-шестеренчатым механизмом, позволяющим ему вращаться.  Механизм вращения, который запускает это движение, представлен цветной вращающейся стрелкой и числом в квадрате каждой комнаты.  Такие квадраты называются Ротационным механизмом.  За 1 AP персонаж, стоящий на вращающемся механизме, может повернуть комнату на 1/4 оборота в направлении стрелки.  Они могут потратить 2 AP, чтобы повернуться на 1/2 оборота, или 3 AP, чтобы повернуться на 3/4 оборота и т. д. Все комнаты соответствуют цветным парам (они также пронумерованы для облегчения идентификации), вращаясь в противоположном направлении от  друг друга.  Персонаж, стоящий на Ротационном механизме №1, также может удаленно вращать другую комнату с тем же номером за 1 AP за каждую 1/4 хода.  Целевая комната будет вращаться в направлении стрелок, напечатанных на ее собственной доске.  Короче говоря, чтобы узнать, в какую сторону вращается комната, посмотрите на стрелку, напечатанную на вращающейся комнате.  1 AP позволяет вам менять только одну комнату за раз!  Вы никогда не сможете вращать две комнаты одновременно.  Чтобы повернуть комнату, выдвиньте ее из структуры игрового поля.  Поверните комнату и поместите ее обратно в структуру.  Когда игрок меняет комнату, ему не разрешается передумать, если новая игровая ситуация ему не нравится.  Ни один из жетонов в комнате не меняет места во время вращения.
ДВИГАТЬСЯ
Вы можете использовать 1 AP, чтобы переместить одного из своих персонажей.  Белое число слева на каждом жетоне персонажа (Скорость) показывает, на сколько квадратов персонаж может переместиться за 1 AP (например, Вор может переместиться на 5 квадратов за 1 AP).  Вы никогда не обязаны использовать все свои очки движения.  Вы также можете дать более одного AP одному и тому же персонажу, чтобы он двигался несколько раз, хотя одно движение должно быть полностью завершено, прежде чем может начаться другое (первое золотое правило).
НАЧАТЬ БОЙ
Вам нужно потратить 1 AP, чтобы начать бой.  Персонаж может атаковать любого соседнего вражеского персонажа.  Вы не можете начать бой через закрытую решетку или стену.  Каждый игрок выбирает боевую карту из своей руки и кладет ее лицом вниз перед собой.  Затем обе карты открываются одновременно.  Каждый игрок добавляет значение карты к значению Боя своего персонажа (черное число справа на жетоне персонажа).  Игрок с наибольшей суммой побеждает в бою, а персонаж противника получает ранение.  Раненые персонажи кладутся лицом вниз.  В случае ничьей ничего не происходит, и игрок, чей сейчас ход, может решить потратить 1 новый AP, чтобы начать новый бой.  Все использованные Боевые карты удаляются из игры.  Соберите их в одну стопку лицевой стороной вниз.  Игрокам не разрешается смотреть на эти карты.  Карта «Боевой +0» — единственная карта, которую владелец всегда получает обратно.  Активный игрок не может снова атаковать персонажа, который был ранен в этот ход, даже если рану нанес другой персонаж.
Групповой бой
Если более 1 персонажа находится рядом с одним или несколькими персонажами противника, все живые (не раненые) персонажи должны участвовать в Бой (см. рис. 4).  Атакующий игрок добавляет значение Боя всех соседних персонажей, а защищающийся игрок делает то же самое.  Хотя более одного персонажа атакуют или защищаются, каждый игрок играет только одну боевую карту для своей команды.  Когда Бой окончен, все персонажи проигравших, участвовавшие в бою, получают ранения и кладутся лицом вниз.
Раненые персонажи
Когда персонаж ранен, предмет, который он нес, остается с ним на площади.  Раненый персонаж не может выполнять никаких действий.  Их боевое значение равно 0, но им по-прежнему разрешено разыгрывать боевую карту, если они будут атакованы во время следующих ходов.  Если раненый персонаж проигрывает бой, он удаляется из игры.  Убивший их игрок убирает жетон персонажа с игрового поля и кладет его перед собой как доказательство того, что он заработал 1 ПО.  Раненый персонаж не может атаковать или участвовать в групповом бою.  Они могут защищаться только в том случае, если на них нападают напрямую (одновременно вы можете атаковать только одного раненого персонажа).  Если раненый персонаж выигрывает бой, атакующий персонаж или персонажи получают ранения.
ИСПОЛЬЗУЙТЕ ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ ПЕРСОНАЖА
У большинства персонажей есть одна или несколько специальных способностей.  Некоторые из них являются постоянными и не требуют от игрока затрат AP для их использования;  другие требуют 1 AP для активации.  Обратитесь к описанию персонажа, чтобы узнать об особых способностях каждого персонажа.  Если не указано иное, раненый персонаж не может использовать свои специальные способности, даже если они являются постоянными способностями.
ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОБЪЕКТ
Некоторые объекты также имеют постоянные специальные эффекты, для использования которых игроку не требуется тратить AP;  другие требуют 1 AP для активации.  Объекты с постоянными Эффектами всегда остаются на поле.  Объекты, для активации эффекта которых требуется AP, после использования удаляются с игрового поля.  Раненый персонаж не может использовать объект, требующий активации AP, поскольку ему не разрешено выполнять Действие.
ОБЪЕКТЫ
Каждый персонаж может нести только один предмет или одного раненого персонажа своего цвета.  Чтобы подобрать предмет или раненого персонажа, просто пройдите или остановитесь на клетке, содержащей его.  Это не требует от игрока затрат AP, так как это часть движения персонажа.  Персонаж также может бросить предмет или раненого персонажа в квадрат во время движения.  Это также не требует от игрока тратить AP.  Но второе Золотое правило все же должно соблюдаться, и никакие предметы или раненые персонажи не должны оставаться на яме-ловушке (если это не веревка) или на любом другом запрещенном поле.  На одном квадрате никогда не может быть двух объектов.  Персонаж, движущийся через клетку, занятую раненым персонажем (дружеским или вражеским), и объект может подобрать объект без ОД.  Если один из ваших персонажей проходит через другого персонажа того же цвета, вы можете брать, отдавать или обменивать предметы и/или раненых персонажей по своему желанию между двумя персонажами.  Это не стоит никаких AP.  Однако в конце любого Действия всегда должно соблюдаться второе Золотое Правило (максимум 1 персонаж + 1 объект или 1 персонаж + 1 раненый персонаж на клетку).  Синие персонажи могут использовать и носить с собой желтые предметы и наоборот.  Предметы или раненые персонажи всегда размещаются под жетоном персонажа, несущего их.  В любой момент любой игрок может посмотреть на жетон под персонажем, дружественным или вражеским.
ПЕРЕНОС РАНЕННЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ
Раненые персонажи могут переноситься как предметы персонажами того же цвета.  Все правила, применимые к объектам, применимы и к раненым персонажам.  Если персонаж, несущий раненого, проигрывает бой, раненый выбывает из игры (+1 ПО победителю), а сам носитель становится раненым.
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПЕРСОНАЖА ИЗ ЛАБИРИНТА
Как только один из ваших персонажей переместится в любую из 10 клеток на стартовой линии вашего противника, он выйдет из лабиринта.  Удалите его из игры и положите перед собой, чтобы он символизировал 1 ПО.  Невозможно оставаться на стартовой линии соперника или один раз переместиться на нее.  С другой стороны, ваши персонажи могут двигаться, отдыхать или начинать бой на собственной стартовой линии.  Вы можете выйти из лабиринта, пройдя через раненого персонажа противника, стоящего на его стартовой линии.  Вы также можете начать Бой против персонажа противника, стоящего на стартовой линии, пока ваш атакующий персонаж все еще находится в комнате и в лабиринте.  Если персонаж покидает лабиринт во время транспортировки раненого персонажа, раненый персонаж находится в безопасности (удаляется из игры), но не приносит ПО.  Если персонаж покидает лабиринт во время транспортировки объекта, этот объект удаляется из игры, если только это не Сокровище, которое стоит 1 ПО (поместите Сокровище перед собой, чтобы отслеживать ваши дополнительные ПО).

Версия от 18:53, 6 апреля 2023

ДЕЙСТВИЯ

Золотые правила.
Золотое правило № 1: Действие должно быть полностью завершено, прежде чем начинать новое.
Золотое правило № 2: В конце любого действия на одной клетке не может быть более двух жетонов.
ПОКАЗАТЬ КОМНАТУ
Комната может быть открыта (перевернута лицом вверх), только если один из ваших персонажей имеет к ней прямой доступ до того, как она будет открыта (рис. 2).  Все персонажи на вашей стартовой линии имеют прямой доступ к первым двум комнатам, примыкающим к стартовой линии.  Итак, обе эти комнаты можно открыть за 1 AP каждая.  Удалите все жетоны в комнате, чтобы открыться.  Сдвиньте комнату в сторону от структуры доски, переверните комнату и поместите ее в структуру лицевой стороной вверх, как показано на рисунке 3. Игрок, открывающий комнату, первым размещает все жетоны, которые были в этой комнате, кроме объектов, соответствующих их цвету.  .  Эти объекты размещаются их противником после того, как раскрывающий игрок разместил все остальные жетоны.  Все жетоны кладутся лицевой стороной вверх, не более одного на клетку.  Каждый жетон должен быть размещен на пустой клетке пола или на вращающемся механизме.
ПОВЕРНУТЬ КОМНАТУ
Каждая комната в лабиринте оснащена сложным колесно-шестеренчатым механизмом, позволяющим ему вращаться.  Механизм вращения, который запускает это движение, представлен цветной вращающейся стрелкой и числом в квадрате каждой комнаты.  Такие квадраты называются Ротационным механизмом.  За 1 AP персонаж, стоящий на вращающемся механизме, может повернуть комнату на 1/4 оборота в направлении стрелки.  Они могут потратить 2 AP, чтобы повернуться на 1/2 оборота, или 3 AP, чтобы повернуться на 3/4 оборота и т. д. Все комнаты соответствуют цветным парам (они также пронумерованы для облегчения идентификации), вращаясь в противоположном направлении от  друг друга.  Персонаж, стоящий на Ротационном механизме №1, также может удаленно вращать другую комнату с тем же номером за 1 AP за каждую 1/4 хода.  Целевая комната будет вращаться в направлении стрелок, напечатанных на ее собственной доске.  Короче говоря, чтобы узнать, в какую сторону вращается комната, посмотрите на стрелку, напечатанную на вращающейся комнате.  1 AP позволяет вам менять только одну комнату за раз!  Вы никогда не сможете вращать две комнаты одновременно.  Чтобы повернуть комнату, выдвиньте ее из структуры игрового поля.  Поверните комнату и поместите ее обратно в структуру.  Когда игрок меняет комнату, ему не разрешается передумать, если новая игровая ситуация ему не нравится.  Ни один из жетонов в комнате не меняет места во время вращения.

ДВИГАТЬСЯ

Вы можете использовать 1 AP, чтобы переместить одного из своих персонажей.  Белое число слева на каждом жетоне персонажа (Скорость) показывает, на сколько квадратов персонаж может переместиться за 1 AP (например, Вор может переместиться на 5 квадратов за 1 AP).  Вы никогда не обязаны использовать все свои очки движения.  Вы также можете дать более одного AP одному и тому же персонажу, чтобы он двигался несколько раз, хотя одно движение должно быть полностью завершено, прежде чем может начаться другое (первое золотое правило).
НАЧАТЬ БОЙ
Вам нужно потратить 1 AP, чтобы начать бой.  Персонаж может атаковать любого соседнего вражеского персонажа.  Вы не можете начать бой через закрытую решетку или стену.  Каждый игрок выбирает боевую карту из своей руки и кладет ее лицом вниз перед собой.  Затем обе карты открываются одновременно.  Каждый игрок добавляет значение карты к значению Боя своего персонажа (черное число справа на жетоне персонажа).  Игрок с наибольшей суммой побеждает в бою, а персонаж противника получает ранение.  Раненые персонажи кладутся лицом вниз.  В случае ничьей ничего не происходит, и игрок, чей сейчас ход, может решить потратить 1 новый AP, чтобы начать новый бой.  Все использованные Боевые карты удаляются из игры.  Соберите их в одну стопку лицевой стороной вниз.  Игрокам не разрешается смотреть на эти карты.  Карта «Боевой +0» — единственная карта, которую владелец всегда получает обратно.  Активный игрок не может снова атаковать персонажа, который был ранен в этот ход, даже если рану нанес другой персонаж.
Групповой бой
Если более 1 персонажа находится рядом с одним или несколькими персонажами противника, все живые (не раненые) персонажи должны участвовать в Бой (см. рис. 4).  Атакующий игрок добавляет значение Боя всех соседних персонажей, а защищающийся игрок делает то же самое.  Хотя более одного персонажа атакуют или защищаются, каждый игрок играет только одну боевую карту для своей команды.  Когда Бой окончен, все персонажи проигравших, участвовавшие в бою, получают ранения и кладутся лицом вниз.
Раненые персонажи
Когда персонаж ранен, предмет, который он нес, остается с ним на площади.  Раненый персонаж не может выполнять никаких действий.  Их боевое значение равно 0, но им по-прежнему разрешено разыгрывать боевую карту, если они будут атакованы во время следующих ходов.  Если раненый персонаж проигрывает бой, он удаляется из игры.  Убивший их игрок убирает жетон персонажа с игрового поля и кладет его перед собой как доказательство того, что он заработал 1 ПО.  Раненый персонаж не может атаковать или участвовать в групповом бою.  Они могут защищаться только в том случае, если на них нападают напрямую (одновременно вы можете атаковать только одного раненого персонажа).  Если раненый персонаж выигрывает бой, атакующий персонаж или персонажи получают ранения.
ИСПОЛЬЗУЙТЕ ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ ПЕРСОНАЖА
У большинства персонажей есть одна или несколько специальных способностей.  Некоторые из них являются постоянными и не требуют от игрока затрат AP для их использования;  другие требуют 1 AP для активации.  Обратитесь к описанию персонажа, чтобы узнать об особых способностях каждого персонажа.  Если не указано иное, раненый персонаж не может использовать свои специальные способности, даже если они являются постоянными способностями.
ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОБЪЕКТ
Некоторые объекты также имеют постоянные специальные эффекты, для использования которых игроку не требуется тратить AP;  другие требуют 1 AP для активации.  Объекты с постоянными Эффектами всегда остаются на поле.  Объекты, для активации эффекта которых требуется AP, после использования удаляются с игрового поля.  Раненый персонаж не может использовать объект, требующий активации AP, поскольку ему не разрешено выполнять Действие.

ОБЪЕКТЫ

Каждый персонаж может нести только один предмет или одного раненого персонажа своего цвета.  Чтобы подобрать предмет или раненого персонажа, просто пройдите или остановитесь на клетке, содержащей его.  Это не требует от игрока затрат AP, так как это часть движения персонажа.  Персонаж также может бросить предмет или раненого персонажа в квадрат во время движения.  Это также не требует от игрока тратить AP.  Но второе Золотое правило все же должно соблюдаться, и никакие предметы или раненые персонажи не должны оставаться на яме-ловушке (если это не веревка) или на любом другом запрещенном поле.  На одном квадрате никогда не может быть двух объектов.  Персонаж, движущийся через клетку, занятую раненым персонажем (дружеским или вражеским), и объект может подобрать объект без ОД.  Если один из ваших персонажей проходит через другого персонажа того же цвета, вы можете брать, отдавать или обменивать предметы и/или раненых персонажей по своему желанию между двумя персонажами.  Это не стоит никаких AP.  Однако в конце любого Действия всегда должно соблюдаться второе Золотое Правило (максимум 1 персонаж + 1 объект или 1 персонаж + 1 раненый персонаж на клетку).  Синие персонажи могут использовать и носить с собой желтые предметы и наоборот.  Предметы или раненые персонажи всегда размещаются под жетоном персонажа, несущего их.  В любой момент любой игрок может посмотреть на жетон под персонажем, дружественным или вражеским.
ПЕРЕНОС РАНЕННЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ
Раненые персонажи могут переноситься как предметы персонажами того же цвета.  Все правила, применимые к объектам, применимы и к раненым персонажам.  Если персонаж, несущий раненого, проигрывает бой, раненый выбывает из игры (+1 ПО победителю), а сам носитель становится раненым.
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПЕРСОНАЖА ИЗ ЛАБИРИНТА
Как только один из ваших персонажей переместится в любую из 10 клеток на стартовой линии вашего противника, он выйдет из лабиринта.  Удалите его из игры и положите перед собой, чтобы он символизировал 1 ПО.  Невозможно оставаться на стартовой линии соперника или один раз переместиться на нее.  С другой стороны, ваши персонажи могут двигаться, отдыхать или начинать бой на собственной стартовой линии.  Вы можете выйти из лабиринта, пройдя через раненого персонажа противника, стоящего на его стартовой линии.  Вы также можете начать Бой против персонажа противника, стоящего на стартовой линии, пока ваш атакующий персонаж все еще находится в комнате и в лабиринте.  Если персонаж покидает лабиринт во время транспортировки раненого персонажа, раненый персонаж находится в безопасности (удаляется из игры), но не приносит ПО.  Если персонаж покидает лабиринт во время транспортировки объекта, этот объект удаляется из игры, если только это не Сокровище, которое стоит 1 ПО (поместите Сокровище перед собой, чтобы отслеживать ваши дополнительные ПО).