This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpgearnpiston

Материал из Board Game Arena
Версия от 13:19, 23 апреля 2013; Jk joker jk (обсуждение | вклад) (Новая страница: «ШЕсТЕРНЯ И ПОРШЕНЬ Идёт 1888 год и, куда ни глянь, люди только и говорят что о самодвижущихс...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

ШЕсТЕРНЯ И ПОРШЕНЬ Идёт 1888 год и, куда ни глянь, люди только и говорят что о самодвижущихся экипажах. Игроки в данной игре строят прототип автомобиля, используя новейшие запатентованные детали или находя недостающие прямо на свалке, стараются всеми силами, иногда даже не честными по отношению к конкурентам, произвести впечатление на автомагнатов, чтобы именно их прототип признали лучшим и пустили в производство. Шестерня и поршень - простая, занимающая 30-60 минут игра для 2-6 игроков, доступная в настоящее время на сервисе Kickstarter.

Быстрый Обзор правил ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ И ЭТАПЫ ХОДА: I. Планирование действий. II. Выполнение действий. III. Обновление Патентного ведомства и Свалки. ЛОКАЦИИ ДЛЯ ДЕЙСТВИЙ НА ПОЛЕ Темная аллея: Выберите одно действие из следующих трёх. Маркер помещенный в Темной Аллее не может быть использован в следующем ходу на этапе планирования. а) Черный рынок (взять три Новых детали и оставить себе одну из них), б) Шпионаж (украсть любую деталь у другого игрока), в) Запугивание конкурентов (изменить положение любого другого маркера, находящегося на поле). Патентное ведомство: Взять по одной Новай детали, либо из деталей рядом с игрой или из стопки Новых деталей. Свалка: возьмите по две Сломанных детали, либо из деталей рядом с игрой или из стопки Сломанных деталей. Гараж: действия, которые могут быть выполнены здесь это строить, демонтировать, или обновить свой прототип. (Последний игрок разместивший свой маркер здесь является первым игроком в следующем раунде).

ТРЕБОВАНИЯ к полностью собранному ПРОТОТИПУ: Каждый автомобиль требует Двигателя, Системы подачи топлива для каждого двигателя, Рулевого управления, Снаряжения и двух Колёсных осей. Каждый тип детали (электро, бензиновая или паровая) требуется Двигатель и Систему подачи топлива одного типа. Каждая деталь в верхней части прототипа требует деталь в нижней части и наоборот. Каждая колёсная ось поддерживает только пять частей, окружающих её.

КОНЕЦ ИГРЫ наступит если: а) Не хватает детали, чтобы пополнить запасы деталей на поле возле Патентного ведомства или Свалки. ИЛИ б)Один из игроков имеет полный прототип собранный хотя бы из двенадцати деталей.

ПОДСЧЁТ ОЧКОВ Очки по мнению Автомагнатов, +1 очко за каждую деталь в одной из крупнейших непрерывных частей Прототипа, -1 очко за каждый символ Ненадёжной детали в Прототипе (встречаются на Сломанных деталях, но не всегда) Совет новичкам Следите за тем, что делают другие игроки. Старайтесь не забывать проводить работы в Гараже, чтобы в конце игры не остаться с массой деталей не вложенных в Прототип. Желательно посещать Свалку, особенно если на ней есть Сломанные детали без символа Ненадёжной детали. Игра может закончиться на удивление быстро, а каждое действие на Темной Аллее или взятая "в тёмную" деталь из Патентного ведомства приближает развязку еще быстрее. Помните, что вы можете обновить несколько Сломанных деталей всего одним действием в Гараже. Прочитать оригинальные правила будет так же очень полезно.