This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpgearnpiston

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.

ШЕСТЕРНЯ И ПОРШЕНЬ

Идёт 1888 год и, куда ни глянь, люди только и говорят что о самодвижущихся экипажах. Игроки в данной игре строят прототип автомобиля, используя новейшие запатентованные детали или находя недостающие прямо на свалке, стараются всеми силами, иногда даже не честными по отношению к конкурентам, произвести впечатление на инвесторов, чтобы именно их прототип признали лучшим и пустили в производство. Шестерня и поршень - простая, занимающая 30-60 минут игра для 2-6 игроков, доступная в настоящее время на сервисе Kickstarter.

Быстрый Обзор правил

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ И ЭТАПЫ ХОДА:

I. Планирование действий. II. Выполнение действий. III. Обновление Патентного ведомства и Свалки.

ЛОКАЦИИ ДЛЯ ДЕЙСТВИЙ НА ПОЛЕ

Темная аллея: Выберите одно действие из следующих трёх. Маркер помещенный в Темной Аллее не может быть использован в следующем ходу на этапе планирования. а) Черный рынок (взять три Новых детали и оставить себе одну из них), б) Шпионаж (украсть любую деталь у другого игрока), в) Запугивание конкурентов (изменить положение любого другого маркера, находящегося на поле). Патентное ведомство: Взять по одной Новай детали, либо из деталей рядом с игрой или из стопки Новых деталей. Свалка: Взять по две Сломанных детали, либо из деталей рядом с игрой или из стопки Сломанных деталей. Гараж: действия, которые могут быть выполнены здесь это строить (добавить деталь), демонтировать (ПОЛНОСТЬЮ ПОТЕРЯТЬ РАНЕЕ УСТАНОВЛЕННУЮ ДЕТАЛЬ), или улучшить (УЛУЧШАЕМАЯ ДЕТАЛЬ ДОЛЖНА ПОЛНОСТЬЮ СОВПАДАТЬ ПО ТИПУ) свой прототип . (Последний игрок разместивший свой маркер здесь является первым игроком в следующем раунде).

ТРЕБОВАНИЯ к полностью собранному ПРОТОТИПУ:

Каждый автомобиль требует: НЕ МЕНЕЕ одного Двигателя, Системы подачи топлива для каждого двигателя, НЕ БОЛЕЕ одного Рулевого управления, НЕ МЕНЕЕ одной Подвески НЕ МЕНЕЕ двух Колёсных осей. Каждый тип Оборудования на прототипе (электро, бензо или паровое) требуется Двигатель и Систему подачи топлива одного типа. Каждая деталь в верхней части прототипа требует деталь в нижней части и наоборот. Каждая колёсная ось поддерживает только пять частей, окружающих её.

КОНЕЦ ИГРЫ наступит если:

а) Не хватает детали, чтобы пополнить запасы деталей на поле возле Патентного ведомства или Свалки. ИЛИ б)Один из игроков имеет полный прототип собранный хотя бы из двенадцати деталей.

ПОДСЧЁТ ОЧКОВ

Очки по мнению Инвесторов, +1 очко за каждую деталь в одной из крупнейших непрерывных частей Прототипа - имееются ввиду части стоящие рядом и совпадающие по типу (цвету). Серые части считаются отдельным типом, -1 очко за каждый символ Ненадёжной детали в Прототипе (встречаются на Сломанных деталях, но не всегда) Совет новичкам Следите за тем, что делают другие игроки. Старайтесь не забывать проводить работы в Гараже, чтобы в конце игры не остаться с массой деталей не вложенных в Прототип. Желательно посещать Свалку, особенно если на ней есть Сломанные детали без символа Ненадёжной детали. Игра может закончиться на удивление быстро, а каждое действие на Темной Аллее или взятая "в тёмную" деталь из Патентного ведомства приближает развязку еще быстрее. Помните, что вы можете обновить несколько Сломанных деталей всего одним действием в Гараже. Прочитать оригинальные правила будет так же очень полезно.