This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpkingoftokyo

Материал из Board Game Arena
Версия от 02:19, 16 ноября 2021; Lorein (обсуждение | вклад) (Новая страница: «==Обзор и цель игры== Вы гигантский монстр, готовый на все, чтобы стать королем Токио. Ваше...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Обзор и цель игры

Вы гигантский монстр, готовый на все, чтобы стать королем Токио. Ваше неистовство приносит вам славу в виде победных очков (синие звезды). Чтобы победить, станьте первым монстром, набравшим 20 победных очков. Или вытащите когти и уничтожьте врагов. Последний выживший становится победителем!

Порядок хода

  1. Бросок кубиков
  2. Подтверждение броска
  3. Вход в Токио
  4. Покупка карт силы
  5. Конец хода

Бросок кубиков

В свой ход вы можете трижды бросить кубики. Вы можете завершить броски в любое время.

Во время первого броска, бросают 6 кубиков. Во время второго броска, если вас устраивает результат некоторых кубиков, вы можете отложить (нажмите на них, чтобы сохранить значение) и перебросить остальные, которые вам не нравятся.

Во время третьего броска, если вы передумали, вы можете перебросить любые кубики, отложенные до этого (нажмите на них, чтобы разблокировать их), вместе с теми, которые вам не нравятся и которые не были отложены.

После того как вы закончили третий бросок (или когда вы решили остановиться), начинается фаза подтверждения броска кубиков.

Подтверждение броска кубиков

Символы, выпавшие в конце вашего последнего броска кубика, становятся действиями вашего хода.

Победные очки (кубики 1, 2 и 3)

Если вы выбросите по три кубика 1, 2 или 3, вы получите количество очков, равное цифре на кубике.

Каждый дополнительный кубик с такой же цифрой добавляет вам 1 дополнительное очко.

Энергия (кубик с молнией)

Приносит по 1 энергии из банка за каждый кубик с молнией.

Лечение (кубик с сердцем)

Если вы не в Токио, вы можете восстановить по 1 здоровью за каждый кубик с сердцем. У вас не может быть больше 10 здоровья.

If you are in Tokyo, the hearts you roll do not let you gain heart (you can only gain heart with Power cards).

Удар (кубик с лапой)

Монстры, находящиеся не вместе с вами, теряют по 1 здоровью за каждый кубик с лапой.

Если вы в Токио (в городе и в заливе Токио при игре с 5-6 игроками) и вы выбрасываете хотя бы одну лапу, вы раните всех монстров вне Токио.

Если вы вне Токио выбрасываете хотя бы одну лапу, вы раните всех монстров в Токио (и в городе, и в заливе). Эти монстры могут решить: уступить и покинуть Токио или остаться. Монстры, уступившие Токио, все равно теряют здоровье. Каждый кубик удара приводит к потере одного здоровья. Если монстр теряет свою последнее очко здоровья, он погибает.

Если монстр уступает Токио, игрок, атаковавший его, должен зайти в Токио.

Поскольку вначале все монстры вне Токио, монстр, который ходит первым, не может заставить никого потерять здоровье кубиками удара.

Примечание: потеря здоровья от эффекта карты силы отличается от атаки с помощью кубика удара. Монстр может уступить Токио только в том случае, если он теряет здоровье из-за кубиков удара.

Вход в Токио

Если никого нет в Токио, вы должны зайти и поместить своего монстра в городе Токио. Вы можете отступить, только когда теряете здоровье от кубиков удара, выброшенных другим монстром.

Все монстры начинают игру вне Токио. Первый игрок всегда заходит в город Токио в течение этой фазы.

При 5/6 игроков

При игре с 5-6 игроками, если город Токио занят, но залив Токио свободен, вы должны зайти в залив Токио. Монстры в городе Токио и заливе Токио оба считаются "в Токио". Залив Токио имеет тот же эффект, что и город Токио.

Когда в игре становится 4 игрока или меньше, вы должны немедленно покинуть залив Токио (в случае если город Токио свободен, вы перемещаетесь туда, иначе — вне Токио).

Нахождение в Токио (городе или заливе)

имеет свои has some преимущества и недостатки:

  • Заходя в Токио, вы получаете 1 победное очко.
  • Вы получаете 2 победных очка, если начинаете свой ход в Токио.
  • Монстры в Токио не могут использовать кубики с сердцем для лечения.

Buy Power cards

You now may buy one or more of the three face-up cards. To buy a Power card, spend as many energy as the cost indicated at the top of the card. Replace bought cards immediately from the top of the deck. New cards are immediately available for purchase.

You can also spend 2 energy to sweep all three face-up cards to the discard. Then reveal three new Power cards from the deck. They are immediately available for purchase.

As long as you have enough energy, you can continue to buy or sweep cards.


Power cards can be one of two different types:

Keep: Keep these cards face-up in front of you until the end of the game (unless something tells you to do otherwise).

Discard: Resolve these cards immediately, then discard them.

End of turn

Certain Power card effects activate at the end of your turn.

Once you’re done, pass the dice to the player on your left.

Winning the Game

The monster that first reaches 20 points or reduces all other monsters to 0 health is crowned King of Tokyo.

Power card clarifications

  • If you reach 20 points and reach 0 heart in the same turn because of a Power card, you are eliminated. You must survive your turn to win. If all Monsters are eliminated at the same time… everyone loses!
  • Power cards do not let Monsters gain above 10 heart, unless a keep card says otherwise.

Opportunist

If there are two Opportunist in play (because of Mimic), the first Monster clockwise from the Monster whose turn it is gets first opportunity to buy newly revealed cards.

Fire Breathing

The Monsters of the players seated to your left and right each lose 1 heart. They lose this heart even if they are in the same place as you. If there are only 2 players, your opponent only loses 1 heart.

Mimic

Mimic copies the effects of a card as if it had just been played (with tokens, for example). If the copied card is discarded, Mimic no longer has an effect and you take back the associated token. You can place it on another Keep card at the start of your next turn (before you roll dice) by spending 1 energy.

Poison Spit & Shrink Ray

Poison and Shrink tokens stay even if their associated cards are discarded. You cannot remove these tokens while you are in Tokyo: you must be outside of Tokyo to use the heart die to remove tokens.

Metamorph

Discarding your Keep cards happens in the End of Turn step. You get back the full cost of the card as printed, even if you bought it at a discount.

Variants

2 players variant

This option is activated by default.

  • Instead of gaining 1 point when entering Tokyo, you gain 1 energy.
  • Instead of gaining 2 points if you begin you turn in Tokyo, you gain 1 energy.

All other rules remain unchanged.

Halloween version

Halloween version adds new Costume cards. Players choose one costume card at the begining of the game. It is possible to have multiple Costume cards, as the unused Costume cards are shuffled on the deck, and can be bought like any other card.

When a player rolls 3 smashes of more, he can steal Costume cards from players he damages (paying them the cost). He can steal several cards, from different players, at the same turn. Smash damage still apply when stealing cards is used.

Cards combinations

If you have a doubt about some cards combinations, you can check answers listed here : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DbI4EongciNvCcjQBwsMHuXxpzKA1x3ZD_MMdPzBRtM.