This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelplocomomo: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Выберите одну из 16 плиток с животными, чтобы "переместить". (Смотреть краткое руководство...»)
 
(→‎Эпизоды: обновление)
 
Строка 1: Строка 1:
Выберите одну из 16 плиток с животными, чтобы "переместить". (Смотреть краткое руководство по перемещению ниже)
== Общая информация ==


Вы сможете собрать все плитки, соответствующих цветов вашей плитки с животными в целевой группе, плюс ту, которую вы выбрали изначально.
В ходе игры предстоит собирать жетоны с изображениями животных и размещать их на своём планшете, стремясь заработать максимальное количество очков.


Поместите эти плитки на свою доску. Плитки могут быть размещены в любом из 5 рядов, но должны быть размещены в самом левом доступном месте.
Всего в игре представлено 5 видов животных (утка, медведь, орёл, леопард, кролик) на жетонах 3 цветов (голубой, зелёный, коричневый). Для набора очков следует сочетать как изображения животных, так и цвета фона.


Смотреть  краткое руководство по подсчету очков для получения рекомендаций по размещению.
Игра длится 6 раундов. Победителем становится игрок, набравший больше всех очков.


Игра длится 6 раундов. Игрок, набравший наибольшее количество очков, выигрывает игру.
== Как набирать жетоны ==


КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО ПО ПЕРЕМЕЩЕНИЮ
К началу хода каждого игрока на общем планшете представлены 16 жетонов животных, размещённые в группе по 4.
Кролик перемещает одну область по часовой стрелке.


Леопард перемещает одну область против часовой стрелки.
Игрок выбирает одну из плиток, которую он будет '''перемещать''', чтобы забрать другие жетоны. Переместив выбранный жетон в область, игрок забирает свой '''первый выбранный жетон и все остальные жетоны такого же цвета в этой области'''.


Орел перемещает одну область по диагонали.
=== Правила перемещения жетонов ===


Медведь остается в своей первоначальной зоне.
'''Кролик''' перемещается по часовой стрелке на 1 область.


Утка перемещается по часовой стрелке в следующую область, содержащую по крайней мере еще одну утку. Если на лесной доске нет других уток, она остается в своей начальной области.
'''Леопард''' перемещается против часовой стрелки на 1 область.


КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО ПО ПОДСЧЕТУ ОЧКОВ
'''Орёл''' перемещается по диагонали.
Символы на левой стороне игрового поля сообщают вам, как набираются строки, а очки указаны с правой стороны.


Строка 4: Оценки одного и того же вида животных. 1, 2, 5, 9, 14 баллы за 1 - 5 одинаковых видов.
'''Утка''' перемещается по часовой стрелке до следующей области, в которой расположена ещё одна утка (на фоне любого цвета). Если других уток на поле нет, утка остаётся в своей области.


Строка 5: Оценка различных видов. 1, 2, 5, 9, 14 баллы за 1-5 различных видов.
'''Медведь''' не перемещается никуда.


Строки 2 и 3: Наберите вертикальную пару. 3 очка за каждую пару животных, сложенных непосредственно друг над другом и под ним.
Для удобства игроков представлена возможность увидеть результат возможного перемещения. Нужно навести курсор мыши на жетон, который предполагается взять, и на экране будет показано как направление перемещения жетона, так и другие жетоны, которые можно будет взять после перемещения.


Строка 1: 4 дополнительные очки, если это животное соответствует паре под ним (в строках 2 и 3).
== Как размещать жетоны на планшете ==


Наконец, каждый столбец или строка, заполненные жетонами одного цвета, набирают 5 очков.
Все жетоны независимо от цвета и изображения можно размещать в любую строку планшета, но обязательно в самую левую свободную ячейку. Нельзя оставлять пропуски в строке.
 
=== Правила набора очков ===
 
Нижняя строка: очки начисляются за разных животных. Чем больше разных животных представлено, тем больше очков начисляется.
 
Вторая снизу строка: очки начисляются за одинаковых животных. Чем больше одинаковых животных представлено, тем больше очков начисляется.
 
Третья и четвёртая снизу строка: очки начисляются за пару одинаковых животных, размещённых друг над другом.
 
Верхняя строка: очки начисляются в том случае, если размещённое животное соответствует паре животных, размещённых под ним.
 
Дополнительно начисляются 5 очков за каждую строку или столбец, заполненный жетонами одного цвета.

Текущая версия от 11:00, 13 июня 2022

Общая информация

В ходе игры предстоит собирать жетоны с изображениями животных и размещать их на своём планшете, стремясь заработать максимальное количество очков.

Всего в игре представлено 5 видов животных (утка, медведь, орёл, леопард, кролик) на жетонах 3 цветов (голубой, зелёный, коричневый). Для набора очков следует сочетать как изображения животных, так и цвета фона.

Игра длится 6 раундов. Победителем становится игрок, набравший больше всех очков.

Как набирать жетоны

К началу хода каждого игрока на общем планшете представлены 16 жетонов животных, размещённые в группе по 4.

Игрок выбирает одну из плиток, которую он будет перемещать, чтобы забрать другие жетоны. Переместив выбранный жетон в область, игрок забирает свой первый выбранный жетон и все остальные жетоны такого же цвета в этой области.

Правила перемещения жетонов

Кролик перемещается по часовой стрелке на 1 область.

Леопард перемещается против часовой стрелки на 1 область.

Орёл перемещается по диагонали.

Утка перемещается по часовой стрелке до следующей области, в которой расположена ещё одна утка (на фоне любого цвета). Если других уток на поле нет, утка остаётся в своей области.

Медведь не перемещается никуда.

Для удобства игроков представлена возможность увидеть результат возможного перемещения. Нужно навести курсор мыши на жетон, который предполагается взять, и на экране будет показано как направление перемещения жетона, так и другие жетоны, которые можно будет взять после перемещения.

Как размещать жетоны на планшете

Все жетоны независимо от цвета и изображения можно размещать в любую строку планшета, но обязательно в самую левую свободную ячейку. Нельзя оставлять пропуски в строке.

Правила набора очков

Нижняя строка: очки начисляются за разных животных. Чем больше разных животных представлено, тем больше очков начисляется.

Вторая снизу строка: очки начисляются за одинаковых животных. Чем больше одинаковых животных представлено, тем больше очков начисляется.

Третья и четвёртая снизу строка: очки начисляются за пару одинаковых животных, размещённых друг над другом.

Верхняя строка: очки начисляются в том случае, если размещённое животное соответствует паре животных, размещённых под ним.

Дополнительно начисляются 5 очков за каждую строку или столбец, заполненный жетонами одного цвета.