This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpnumberdrop: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (→‎Эпизоды: дополнение)
м (→‎Эпизоды: дополнение)
Строка 46: Строка 46:
* В комбинацию включаются цифры из ячеек на игровом поле, прилегающих друг к другу одной из сторон, без использования диагоналей. Ячейки, уже использованные для создания комбо (и потому выделенные), не могут использоваться повторно. Ряды из последовательно выстроенных чисел могут быть как восходящими, так и нисходящими, и начинаться с любого числа (не обязательно 1).
* В комбинацию включаются цифры из ячеек на игровом поле, прилегающих друг к другу одной из сторон, без использования диагоналей. Ячейки, уже использованные для создания комбо (и потому выделенные), не могут использоваться повторно. Ряды из последовательно выстроенных чисел могут быть как восходящими, так и нисходящими, и начинаться с любого числа (не обязательно 1).
* За один раунд игроки могут создавать только ОДНУ комбинацию: они выделяют созданное комбо на своём игровом поле и обводят соответствующий значок в таблице подсчёта очков. Стоимость комбинации равна количеству цифр, использованных для создания комбо. Так, комбинация из 6 одинаковых цифр приносит 6 очков.
* За один раунд игроки могут создавать только ОДНУ комбинацию: они выделяют созданное комбо на своём игровом поле и обводят соответствующий значок в таблице подсчёта очков. Стоимость комбинации равна количеству цифр, использованных для создания комбо. Так, комбинация из 6 одинаковых цифр приносит 6 очков.
* Значок созданного комбо обводится в кружок на панели подсчёта очков, и, следовательно, такую комбинацию в данной партии больше создать не получится. Таким образом, игрок может максимально создать 7 комбинаций из одинаковых цифр, 7 комбинаций из последовательных чисел, 1 комбинацию из 8 одинаковых цифр или последовательных чисел, итого 15 комбо.





Версия от 15:20, 5 ноября 2022

Любите играть в тетрис, но под рукой только бумага и кубики? Замечательно! Можно сыграть в Number drop!

Состав игры:

  • игровой лист с изображением сетки, на котором нужно размещать фигуры, и схемой учёта комбинаций
  • доска блоков и пять плашек с изображением блокирующих фигур (перед началом игры раскладываются в случайном порядке рядом с буквами A, B, C, D, E)
  • четыре кубика с цифрами и звёздочками на гранях
  • один кубик с пятью видами тетрамино и одной звёздочкой на гранях


Цель игры

Опускайте на своё игровое поле фигуры, чтобы заполнить линии и создать комбинации из цифр. Используйте свои возможности наиболее эффективно и постарайтесь заблокировать своих соперников! Как только кто-то из игроков пересечёт Линию конца игры, игра заканчивается, и победителем становится тот, кто набрал наибольшее количество очков. Сможете ли вы набрать максимальные 100 очков за игру?

Ход игры

Фаза 1: Бросить кубики

Первый игрок бросает все пять кубиков.

Фаза 2: Заблокировать соперников

БЛОК - это особая принудительная фигура, которая затрудняет игру соперникам. Процесс активации блоков описан в разделе "Фаза 4". Фаза 2 наступает только при наличии активных БЛОКОВ (обведены в кружок, но не вычеркнуты) и при наличии минимум одного символа "звёздочка" на выпавших кубиках. При отсутствии хотя бы одного из этих условий игра переходит в Фазу 3.

  • Нужно проверить на листах всех игроков, какие БЛОКИ обведены в кружок, то есть, активированы. Если таких блоков несколько, используется только один из них (НЕ ВЫЧЕРКНУТЫЙ), идущий раньше по списку (A, затем B, затем C...). Остальные активные БЛОКИ будут сыграны - опять же, в порядке очереди - в другой раз, когда на кубиках выпадет минимум один символ "звёздочка".
  • Все игроки, у которых данный активный БЛОК не обведён в кружок, обязаны разместить его на своём игровом поле. Фигура состоит из ячеек, заполненных "Х". Фигуру можно свободно вращать или отражать, и размещается она, как и другие фигуры, по принципу тетриса - падая сверху. Если на пути "падения" фигуры имеется препятствие из размещённых ранее фигур, она не может его "обойти" и размещается над ним.
  • Ячейки блока не могут использоваться для создания комбо, но помогают заполнять линии (см. Фазу 5).
  • Как только БЛОК размещён на игровом поле, его символ на листе игроков обводится, а плашка с его изображением убирается с доски блоков, потому что повторно блок использоваться не может (тем не менее, игроки могут продолжать составлять соответствующие комбо для набора очков).
  • Ход заканчивается. Игрок, сидящий слева от первого игрока, становится первым игроком нового раунда, и игра возобновляется с Фазы 1.


Фаза 3: Разместить фигуру на игровом поле

Все игроки одновременно выбирают для себя способ комбинирования кубиков (мысленно), перед тем как записать результаты на своих листочках:

  • Используются 4 цифровых кубика с теми значениями, которые выпали на верхних гранях.
  • Выпавшие цифры нужно разместить в ячейках фигуры, выпавшей на кубике фигур, в любом порядке. Фигуру можно вращать и зеркально отражать.
  • Символы "звёздочка" используются как джокеры: для цифровых кубиков игрок может использовать любое значение от 0 до 9, для кубика с тетрамино игрок может выбрать любую форму из представленных на других гранях этого кубика.


Фаза 4: Создать комбо

Можно создавать комбо 3 типов:

  • Комбо из одинаковых цифр, от 3 до 7 в комбинации.
  • Комбо из последовательно выставленных чисел, от 3 до 7 в комбинации.
  • Бонусное комбо, включающее либо 8 одинаковых цифр, либо 8 последовательно выстроенных чисел.
  • В комбинацию включаются цифры из ячеек на игровом поле, прилегающих друг к другу одной из сторон, без использования диагоналей. Ячейки, уже использованные для создания комбо (и потому выделенные), не могут использоваться повторно. Ряды из последовательно выстроенных чисел могут быть как восходящими, так и нисходящими, и начинаться с любого числа (не обязательно 1).
  • За один раунд игроки могут создавать только ОДНУ комбинацию: они выделяют созданное комбо на своём игровом поле и обводят соответствующий значок в таблице подсчёта очков. Стоимость комбинации равна количеству цифр, использованных для создания комбо. Так, комбинация из 6 одинаковых цифр приносит 6 очков.
  • Значок созданного комбо обводится в кружок на панели подсчёта очков, и, следовательно, такую комбинацию в данной партии больше создать не получится. Таким образом, игрок может максимально создать 7 комбинаций из одинаковых цифр, 7 комбинаций из последовательных чисел, 1 комбинацию из 8 одинаковых цифр или последовательных чисел, итого 15 комбо.


Фаза 5: Конец хода

  • Каждый игрок проверяет, удалось ли ему заполнить одну или более линий (с помощью цифр или Х-блоков) на своём игровом поле. При наличии заполненных линий игроки обводят значок "+2" в ячейке справа от каждой такой линии. Если в линии есть незаполненные ячейки, линия не считается завершённой, и обводить ячейку "+2" нельзя.
  • Затем каждый игрок проверяет, не пересёк ли он Линию конца игры. В таком случае он обводит значок "-5" в ячейке в конце каждой из штрафных линий, в которых находится как минимум одна цифра, и игра сразу же заканчивается. В противном случае игрок, сидящий слева от первого игрока, становится первым игроком для следующего хода, и игра возобновляется с Фазы 1.


Конец игры

Игра заканчивается, когда один или более игроков пересекли Линию конца игры. Ход завершается, и затем:

  • Если игроку удалось заполнить весь столбец из комбинаций одинаковых цифр или чисел по возрастанию, ему начисляются 10 очков за каждый из этих столбцов.
  • Игроки суммируют свои очки за каждую из своих комбинаций, очки за столбцы и очки за заполненные линии (каждая заполненная линия приносит 2 очка, штрафные линии приносят -5 очков). Игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем.

В случае равного количества очков игроки делят заслуженную победу.