This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpresarcana

Материал из Board Game Arena
Версия от 19:55, 25 октября 2023; Chtd (обсуждение | вклад) (→‎Эпизоды: дополнение)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Описание игры

As a mage, use your magical essences and items to build artifacts, activate their powers, and command dragons. The mage with the most points wins!

В начале игры вы получите восемь артефактов и по одной эссенции каждого вида, а затем вам надо будет выбрать мага и волшебный предмет.

В начале раунда вы будете собирать эссенции (если у вас будут источники), а затем выполнять по 1 действию в каждый ход, пока все игроки не спасуют. После этого начнётся новый раунд. Цель игры - набрать 10 очков или более при проверке условия победы.

Начало игры

  • В игре есть пять разноцветных ресурсов (эссенций): пыл (красный), жизнь (зелёный), покой (синий), смерть (чёрный) и золото (жёлтый).
  • Серый пятиугольник означает, что можно использовать любой ресурс.
  • Каждый игрок получает по 1 эссенции каждого типа, 2 магов и колоду из 8 артефактов.
  • Изучите свою колоду, перемешайте карты, затем возьмите из колоды 3 карты артефактов как стартовую руку и выберите 1 мага на игру.
  • Начиная с игрока, сидящего справа от первого, в направлении против часовой стрелки, каждый игрок выбирает себе 1 волшебный предмет на первый раунд.

Ход игры

Каждая игра обычно состоит из 4-6 раундов. В каждом раунде 3 фазы:

Фаза 1: Получение эссенций

  • Соберите эссенции, возьмите новый волшебный предмет, а также - по желанию - эссенции, сохранённые на артефактах.


Фаза 2: Действия

  • Начиная с первого игрока, каждый игрок совершает одно из 5 возможных действий:
  • Сыграть артефакт: разместите артефакт из своей руки перед собой, заплатив его цену.
  • Забрать монумент/место силы: разместите перед собой особую карту, заплатив её цену. Все места силы лежат в открытую, а монументы можно брать как в открытую, выбирая из двух лежащих на столе, так и в закрытую, забрав верхнюю карту колоды монументов.
  • Сбросить артефакт: сбросьте артефакт их своей руки в стопку сброса и возьмите 1 золото или 2 любые другие эссенции (можно одинаковые или разные).
  • Активировать силу: используйте силу одного из своих компонентов, заплатив требуемую цену (слева от треугольной стрелочки в строке силы, в нижней части карты), и получите эффект от использования этой силы (справа от треугольной стрелочки).
Каждое использование силы карты - это отдельное действие. Ответы (реакции) используются вне хода и не являются действиями.
Если карта повёрнута, её сила (кроме некоторых ответов) не может быть использована.
Чтобы использовать силу, вы должны заплатить полную цену.
Если на значке пятиугольника есть знак "равно", вы должны заплатить одинаковыми эссенциями.
Если нужно выбрать соперника, вы можете выбрать и спасовавшего в том числе.
Life loss is only inflicted on opponents that haven't passed. For each Life an opponent cannot pay, lose 2 other essences instead (of the opponent's choice). If an opponent has no essences left to lose in their pool, nothing happens.
React powers are used out of turn turn, when their activating conditions occur. It can be done if its card is turned, unless turning the card is part of the react power's cost.
Discarding is from your hand, while destroying is from play. Either way, the card is put into your discard pile. When destroying a card, return any essences on it to the supply.
If you have no cards in your deck when you need to draw a card, shuffle your discard pile to form a new deck.
  • Пасовать: если вы пасуете первым, вы получаете жетон первого игрока. После этого вы возвращаете волшебный предмет в запас и берёте оттуда другой предмет, а также добираете 1 карту из своей колоды артефактов. Остальные игроки продолжают выполнять свои действия, пока все не спасуют. Только после этого игроки переходят к Фазе 3.
Если вы пасовали, вы не можете выполнять другие действия, и на вас не распространяется действие силы "сбросить эссенции жизни", но соперники могут применять к вам другие силы, такие как "получить эссенцию".


Фаза 3: Проверка победы

  • Когда все игроки пасуют, проверьте, набрал ли кто-то из них 10 очков и более (в красных печатях на картах).
  • Если никто не набрал 10 очков и более, разверните все компоненты и начните следующий раунд.
  • Если хотя бы 1 игрок набрал 10 очков и более, игра заканчивается, и побеждает игрок, набравший больше всех очков.
Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, побеждает тот, у кого осталось в запасе больше эссенций, причём золото считается за две.
Если по-прежнему ничья, игроки делят победу.

Варианты

Первая игра

  • Используйте стартовую сторону мест силы.
  • Раздайте каждому игроку заранее определённый набор из 3 карт с соответствующим магом, а также 5 случайных артефактов в колоде.


Драфт

  • Instead of drawing 8 artifacts, deal 4 artifacts to each player.
  • Каждый игрок выбирает 1 артефакт и передаёт остальные следующему игроку по часовой стрелке. Так повторяется 4 раза.
  • Каждый игрок снова берёт из колоды 4 артефакта и повторяет предыдущие четыре шага по выбору и передаче артефактов другому игроку.
  • Полученные 8 артефактов составляют вашу колоду. Перемешайте их, а затем возьмите в руку 3 карты для начала игры.


Расширение #1 "Свет и тьма"

Дополнение Lux and Tenebrae ("Свет и тьма") позволяет играть впятером, при этом добавляется новый вид артефакта - Демон, а также новые компоненты - свитки: особые силы однократного применения, которые можно получить в одном раунде, а использовать в другом (или в этом же, если необходимо).


Подготовка к игре

Res Arcana now supports 2-5 players, with the number of Places of Power and monuments varying with the number of players. All magic items are always available.

  • 2 игрока: 7 монументов, 4 места силы
  • 3 игрока: 10 монументов, 5 мест силы
  • 4 игрока: 12 монументов, 6 мест силы
  • 5 игроков: 14 монументов, 7 мест силы


Play

Play proceeds normally except for some added abilities:

  • Scrolls: Scrolls are claimed from the center using the magic item Inscription's power. Once claimed, a scroll can be saved until its owner decides to use it (via the "use a power" action or as a Shield's reaction power).

After using a scroll's power, it is returned to the center (where it can be claimed again by Inscription).

  • Retrieve: The Revivify scroll and the Demonologist's first power allow a player to retrieve any one card from their discard pile, placing it in their hand. If a player has no discarded cards, these powers produce no effect.


Маги

  • Bard: Discarding an artifact with multiple types (Sea Serpent, Hound of Death) produces only 2, not 4 gold.


Артефакты

  • Infernal Engine: Its first power can be used to effectively "hide" some essences from life loss (by removing them from your essence pool). Its second power can be used to shift all essences from one of your components (e.g. itself or the Windup Man or Vault) to your essence pool during the action step of a round.
  • Possessed Demon Slayer: When using its first power, it does not matter if the rival's Demons are turned or straightened; they all count.
  • Shadowy Figure: Before using its first power, if your deck and discard pile together consist of a single card, then draw 1 and discard 0 cards.
  • Vial of Light: It's React power applies whether or not the Vial is turned.


Волшебные предметы

  • Illusion: Both of this item's powers are React powers, allowing it to be used with one of your powers. This item acts for that power as if it was a Creature, Demon or Dragon. However the item itself is not a Creature, Demon or Dragon and cannot be straightened using the Druid's or Temple of the Abyss's powers.


Свитки

  • Проекция: Игрок может сбросить любое количество эссенций и получить золото в пропорции 3:1 с округлением вниз (например, сбросить 15 эссенций покоя и получить 5 золота.


Места силы

The last powers of the Dragon Aerie and the Temple of the Abyss do not involve turning those Places of Power, allowing them to potentially be used several times during a round.

  • Temple of the Abyss: the first power straightens all turned demons in play (yours and other players' demons).