This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpsenet: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: « == СВОДКА == Игре Сенет (или как ее называют, "Путешествие в загробный мир") уже более 5000 ле...»)
 
Нет описания правки
 
Строка 4: Строка 4:
Игре Сенет (или как ее называют, "Путешествие в загробный мир") уже более 5000 лет. Возможно это старейшая из известных настольных игр.  
Игре Сенет (или как ее называют, "Путешествие в загробный мир") уже более 5000 лет. Возможно это старейшая из известных настольных игр.  
Она пришла из Древнего Египта, где была создана чтобы забавлять людей и служить религиозной метафорой отправления человеческой души в благословенный загробный мир.
Она пришла из Древнего Египта, где была создана чтобы забавлять людей и служить религиозной метафорой отправления человеческой души в благословенный загробный мир.
 
Сенет - изящная и быстрая блокирующая игра для двух игроков, каждый из которых для победы должен первым пройти всеми своими фишками-камнями игровую дорожку, состоящую из 30 полей.  
Сенет - изящная и быстрая блокирующая игра для двух игроков, каждый из которых для победы должен первым пройти все поле, состоящее из 30 позиций.
Несмотря на свой возраст, в наши дни Сенет - все такая же увлекательная и напряженная игрушка.


== ЦЕЛЬ ==
== ЦЕЛЬ ==


Передвинуть все свои камни (по одному за ход) по игровой S-образной дорожке, начинающейся в верхнем левом углу поля и заканчивающейся в нижнем правом, где камни покидают поле.
Цель игры - быть первым, отправившим все свои камни за пределы поля.


== ЧЕТЫРЕ ПАЛОЧКИ ==
Move your stones (one at a time) on a reverse "S"'-shaped gametrack from the upper left to the lower right corner of the gameboard, where they can leave the gamearea.
 
Be the first to bear all your stones off the gameboard to win!


== The four "casting sticks" ==
Судьбу камней частично решают четыре палочки, которые игрок бросает в начале своего хода.
Палочки одинаковые и имеют две стороны: светлую и темную.
Именно они определяют на какое количество шагов можно передвинуть один (по выбору игрока) из камней.


Палочки читаются следующим образом:  
The thrown sticks determine, how far you can move a stone during your turn.
How to read the sticks:  
Count the sticks with their light sides up (results can be: 1, 2, 3 or 4).
If no light sides show up at all - that's counted as a result of 5.
Throwing values of 1, 4 and 5 grant Extra Turns.


== Movement rules ==
Нужно посчитать количество палочек, упавших светлой стороной вверх (от 1-ой до 4-ех) - это и будет количество шагов.
Если же все палочки упали темной стороной вверх, результат броска равен 5.
При выпадении результата 1, 4 или 5 игрок получает право сделать дополнительный ход.


== ПРАВИЛА ПРОДВИЖЕНИЯ КАМНЕЙ ПО ПОЛЮ ==
   
   
If your stone lands on the opponent's unprotected stone, they swap places.
1. Если камень игрока передвигается на поле, занятое камнем противника, эти два камня меняются местами (исключение - правило 3).
2. Нельзя переместить камень на поле, занятое камнем такого же цвета.
3. Два или более камня одного цвета, стоящие на соседних полях, защищают друг друга от камней противника, то есть эти
поля не могут быть заняты камнями противника.
4. После броска палочек всегда нужно двигаться вперед по дорожке. Если движение вперед невозможно, игрок обязан передвинуть
один из своих камней в обратную сторону (к началу дорожки) на такое же количество шагов. Если же и это невозможно, игрок
теряет ход.
5. Камни на последних четырех полях дорожки (с 27 по 30) не защищают друг друга согласно правилу 3, даже если стоят рядом.


You cannot land on a stone of your own colour.
== ОСОБЕННЫЕ ПОЛЯ ==


Two or more adjacent stones of the same colour protect each other.
Поле 26. "ДОМ КРАСОТЫ". Миновать это поле нельзя. Любой камень должен остановиться здесь, прежде чем продолжить свое движение.
Если на палочках выпал результат 5, камень можно убрать с игрового поля.


You always have to try to do a forward move. If this is not possible, you have to move one of your stones backwards.
Поле 27. "ДОМ ВОДЫ". Это поле является ловушкой. При попадании на это поле игрок должен решить какое из двух действий ему предпринять.
Он может рискнуть выбросить на палочках 4 и удалить утонувший камень с поля, либо не рисковать и вернуть камень на поле 15 ("ДОМ ВТОРОЙ ЖИЗНИ").
Если игрок выбрал риск и не выбросил 4, ход пропадает. Пока один из камней "тонет", никаким другим камнем ходить не разрешается.


If you have NO valid moves to make at all - you loose your turn.  
Поле 28. "ДОМ ТРЕХ СУДЕЙ". Камень, находящийся на этом поле можно ТОЛЬКО удалить с поля и ТОЛЬКО при выпадении 3.
Поле 29. "ДОМ ДВУХ СУДЕЙ". Камень, находящийся на этом поле можно ТОЛЬКО удалить с поля и ТОЛЬКО при выпадении 2.


Stones on the last 4 gamefields are never protected and cannot be moved - just borne off.
Поле 30. "ДОМ ХОРУСА". Камень, находящийся на этом поле можно удалить с поля при выпадении на палочках любого результата.


ВАЖНО! Камень, находящийся на последних трех полях дорожки (28, 29, 30) и атакованный противником, немедленно отправляется в ДОМ ВОДЫ, где тонет,
если конечно это поле не занято другим камнем.


== Special gamefields ==
Итак, цель игры - быть первым, отправившим все свои камни за пределы поля!


 
Unabstainer
* Field 26 ('The House of Beauty'): All stones must STOP here on an exact throw, before they can go further. A stone standing here can be borne off the board on an exact throw of 5.
* Field 27 ('The House of Waters'): This is a pitfall! If you have a stone 'drowning' here, you have to decide whether to return the stone to Field 15 ('The House of Second Life') or to take the sticks and risk to throw a value of 4. (If you succeed to throw a 4 - the stone is borne off).
* Field 28 ('The House of Three Judges'): A stone standing here, can be borne off the board by an exact throw of 3.
* Field 29 ('The House of Two Judges'): A stone standing here, can be borne off the board by an exact throw of 2.
* Field 30 ('The House of Horus'):  A stone standing here, can be borne off the board by ANY throw.
If a stone is attacked on the last 3 gamefields,  it is dropped into the "water" (unless the House of Waters is occupied already).


Be the first to bear all your stones off the gameboard!
P.S. Несмотря на свой возраст, в наши дни Сенет - все такая же увлекательная и напряженная игра!

Текущая версия от 10:22, 23 июня 2013

СВОДКА

Игре Сенет (или как ее называют, "Путешествие в загробный мир") уже более 5000 лет. Возможно это старейшая из известных настольных игр. Она пришла из Древнего Египта, где была создана чтобы забавлять людей и служить религиозной метафорой отправления человеческой души в благословенный загробный мир. Сенет - изящная и быстрая блокирующая игра для двух игроков, каждый из которых для победы должен первым пройти всеми своими фишками-камнями игровую дорожку, состоящую из 30 полей.

ЦЕЛЬ

Передвинуть все свои камни (по одному за ход) по игровой S-образной дорожке, начинающейся в верхнем левом углу поля и заканчивающейся в нижнем правом, где камни покидают поле. Цель игры - быть первым, отправившим все свои камни за пределы поля.

ЧЕТЫРЕ ПАЛОЧКИ

Судьбу камней частично решают четыре палочки, которые игрок бросает в начале своего хода. Палочки одинаковые и имеют две стороны: светлую и темную. Именно они определяют на какое количество шагов можно передвинуть один (по выбору игрока) из камней.

Палочки читаются следующим образом:

Нужно посчитать количество палочек, упавших светлой стороной вверх (от 1-ой до 4-ех) - это и будет количество шагов. Если же все палочки упали темной стороной вверх, результат броска равен 5. При выпадении результата 1, 4 или 5 игрок получает право сделать дополнительный ход.

ПРАВИЛА ПРОДВИЖЕНИЯ КАМНЕЙ ПО ПОЛЮ

1. Если камень игрока передвигается на поле, занятое камнем противника, эти два камня меняются местами (исключение - правило 3). 2. Нельзя переместить камень на поле, занятое камнем такого же цвета. 3. Два или более камня одного цвета, стоящие на соседних полях, защищают друг друга от камней противника, то есть эти поля не могут быть заняты камнями противника. 4. После броска палочек всегда нужно двигаться вперед по дорожке. Если движение вперед невозможно, игрок обязан передвинуть один из своих камней в обратную сторону (к началу дорожки) на такое же количество шагов. Если же и это невозможно, игрок теряет ход. 5. Камни на последних четырех полях дорожки (с 27 по 30) не защищают друг друга согласно правилу 3, даже если стоят рядом.

ОСОБЕННЫЕ ПОЛЯ

Поле 26. "ДОМ КРАСОТЫ". Миновать это поле нельзя. Любой камень должен остановиться здесь, прежде чем продолжить свое движение. Если на палочках выпал результат 5, камень можно убрать с игрового поля.

Поле 27. "ДОМ ВОДЫ". Это поле является ловушкой. При попадании на это поле игрок должен решить какое из двух действий ему предпринять. Он может рискнуть выбросить на палочках 4 и удалить утонувший камень с поля, либо не рисковать и вернуть камень на поле 15 ("ДОМ ВТОРОЙ ЖИЗНИ"). Если игрок выбрал риск и не выбросил 4, ход пропадает. Пока один из камней "тонет", никаким другим камнем ходить не разрешается.

Поле 28. "ДОМ ТРЕХ СУДЕЙ". Камень, находящийся на этом поле можно ТОЛЬКО удалить с поля и ТОЛЬКО при выпадении 3.

Поле 29. "ДОМ ДВУХ СУДЕЙ". Камень, находящийся на этом поле можно ТОЛЬКО удалить с поля и ТОЛЬКО при выпадении 2.

Поле 30. "ДОМ ХОРУСА". Камень, находящийся на этом поле можно удалить с поля при выпадении на палочках любого результата.

ВАЖНО! Камень, находящийся на последних трех полях дорожки (28, 29, 30) и атакованный противником, немедленно отправляется в ДОМ ВОДЫ, где тонет, если конечно это поле не занято другим камнем.

Итак, цель игры - быть первым, отправившим все свои камни за пределы поля!

Unabstainer

P.S. Несмотря на свой возраст, в наши дни Сенет - все такая же увлекательная и напряженная игра!