This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpskyteam

Материал из Board Game Arena
Версия от 03:23, 23 октября 2023; Chtd (обсуждение | вклад) (создание страницы)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Об игре

Это кооперативная игра для двух игроков продолжительностью 7 раундов.


Обсуждение стратегии

В этой фазе игроки могут свободно обсуждать стратегию, но запрещено упоминать значения кубиков

По окончании этой фазы любое общение запрещается


Фаза кубиков

Каждый игрок бросает 4 кубика, не показывая их партнёру

Начиная с первого игрока (стрелка на треке высоты показывает, кто начинает в текущем раунде), игроки размещают кубики на пустые ячейки игрового поля, представляющего собой кабину с элементами управления самолётом

Ячейки могут быть синими, оранжевыми или обоих цветов сразу. Игроки могут размещать кубики только в ячейки своего цвета (синие - пилот, оранжевые - второй пилот).

Кроме того, для некоторых ячеек есть ограничение по значению кубика.

Ячейки, отмеченные восклицательным знаком (ось и двигатели), ДОЛЖНЫ быть заполнены в каждом раунде, но не обязательно первым же кубиком. Таким образом, из четырёх имеющихся кубиков какие-то два игрок планирует разместить в этих ячейках, а два других может разместить по своему усмотрению


Ячейки

Обязательные ячейки (нужно размещать в них кубики в каждом раунде)
  • Ось: если значения обоих кубиков совпадают, ничего не происходит, но если они различаются, то ось склоняется в сторону кубика с бóльшим значением и отклоняется от центра на количество делений, равное разности значений кубиков. Так, если игроки положили кубики со значениями 3 и 5, ось склонится в сторону 5 на два деления. Если стрелка дойдёт до отметки Х или перейдёт за неё, игроки ПРОИГРЫВАЮТ. Также игроки проигрывают, если ось не строго горизонтальна в конце игры.
  • Двигатели: суммируйте значение обоих кубиков и сравните его со значением на шкале аэродинамики (сине-оранжевый полукруг). Если значение ниже отмеченного синим маркером, ничего не происходит. Если значение в диапазоне между синим и оранжевым маркерами, трек захода на посадку немедленно смещается на 1 ячейку. Если значение выходит за пределы, показанные оранжевым маркером, трек захода на посадку немедленно смещается на 2 ячейки. Если при этом на текущей ячейке были самолёты, происходит столкновение, и игроки проигрывают. Если трек захода на посадку продвигается настолько, что символ аэропорта уходит, это значит, что игроки проскочили зону посадки и проигрывают.
Ячейки по выбору
  • Радио убирает жетоны самолётов с трека захода на посадку в зависимости от значения размещённого кубика. Так, кубик со значением "1" убирает жетон самолёта с текущей ячейки, кубик со значением "2" убирает жетон самолёта с ячейки над текущей ячейкой, и так далее. Нельзя убирать жетон самолёта с ячейки, чей номер не совпадает со значением на кубике.
  • Шасси allows the blue marker on the Aerodynamic Strip to advance 1 space, making it easier to stay within the parameters for Engines axis, also all Landing Gear MUST be activated to WIN. These can be activated in ANY order.
  • Закрылки work similar to Landing gear, except they advance the orange marker, and again all Flaps MUST be activated to WIN. These MUST be activated in order.
  • Концентрация adds a coffee token, to the maximum of 3. A coffee can be used by anyone to add or subtract 1, but values can't exceed 1 or 6 and neither do these end values loop i.e. 1-1 doesn't equal 6
  • Тормоз must be activated in order and at game's end your speed must be less than your brake value however activating brakes is NOT required



Жетон переброса

You start with one reroll token. At any time you can play the token and both players can reroll any number of dice in secret. Reroll tokens can be carried over from round to round and a maximum of three can be held at any one time (more tokens are available with the Mastery Special ability (special abilities are available on red scenarios)

Конец раунда

В конце раунда трек высоты, являющийся также и счётчиком раундов, автоматически сдвигается на 1 ячейку.

После 7 раундов вы приземляетесь:

  • If you reach the airport before the 7th round, you must maintain speed and are in a holding pattern, a movement of even 1 at this point causes the plane to crash and you LOSE
  • If you reach the ground (round 7) but haven't yet reached the airport, you have crash-landed and LOSE

В 7 раунде, выставляя кубики на ячейки двигателей, нужно сравнивать значение скорости не с показателем аэродинамики, а со значением ТОРМОЗОВ. Для правильного приземления скорость самолёта в момент размещения кубиков на двигателях должна быть меньше, чем сила торможения.


Конец игры

Как было сказано выше, игра заканчивается после 7 раунда

The win conditions (and alternative lose conditions) are scattered above, but for convenience, the win conditions are:

  • На треке захода на посадку нет жетонов самолётов
  • Шасси и закрылки полностью выпущены
  • Ось строго горизонтальна
  • Скорость меньше силы торможения

Если эти четыре условия соблюдены, вы победили! Если что-то идёт не так в любой момент, можно проиграть ещё до наступления 7 раунда.