This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptoc: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
(краткие правила)
Строка 1: Строка 1:
В начале каждого раунда игрокам раздается по 4 или 5 карт. С помощью этих карт игрок управляет своими пешками. Цель игры - первому отправить все свои пешки в "дом".
В зависимости от того, какая карта сыграна, пешка проходит определенное количество шагов. Двойка - два шага, тройка - три и т.д.
Исключения:
Четвёрка - пешка возвращается на 4 шага назад
Семёрка - в зависимости от настроек игры (см. ниже) 7 шагов могут быть поделены между пешками. Все пешки на пути активной съедаются - неважно, свои или противника.
Десятка - пройти 10 шагов, следующий игрок сбрасывает карту с руки (по своему выбору).
Валет - пешка игрока меняется местами с любой другой
Дама - пешка игрока проходит на 12 шагов вперед
Король - пешка игрока проходит на 13 шагов вперед, или игрок выставляет новую пешку на стартовую позицию
Туз - игрока проходит на 1 шаг вперед, или игрок выставляет новую пешку на стартовую позицию
Если пешка закончила свой ход на том месте, где стоит другая пешка, то эта другая съедается (отправляется в запас).
Если пешка вышла на стартовую позицию, она блокирует проход всем остальным пешкам в обоих направлениях.
== Варианты Семёрки: ==
== Варианты Семёрки: ==



Версия от 01:05, 3 декабря 2019

В начале каждого раунда игрокам раздается по 4 или 5 карт. С помощью этих карт игрок управляет своими пешками. Цель игры - первому отправить все свои пешки в "дом".

В зависимости от того, какая карта сыграна, пешка проходит определенное количество шагов. Двойка - два шага, тройка - три и т.д.

Исключения:

Четвёрка - пешка возвращается на 4 шага назад

Семёрка - в зависимости от настроек игры (см. ниже) 7 шагов могут быть поделены между пешками. Все пешки на пути активной съедаются - неважно, свои или противника.

Десятка - пройти 10 шагов, следующий игрок сбрасывает карту с руки (по своему выбору).

Валет - пешка игрока меняется местами с любой другой

Дама - пешка игрока проходит на 12 шагов вперед

Король - пешка игрока проходит на 13 шагов вперед, или игрок выставляет новую пешку на стартовую позицию

Туз - игрока проходит на 1 шаг вперед, или игрок выставляет новую пешку на стартовую позицию


Если пешка закончила свой ход на том месте, где стоит другая пешка, то эта другая съедается (отправляется в запас).

Если пешка вышла на стартовую позицию, она блокирует проход всем остальным пешкам в обоих направлениях.

Варианты Семёрки:

В обоих вариантах все пешки на пути активной съедаются.

  • 7, разделение хода, съедание по пути - Семь шагов, можно разными пешками.
  • От 1 до 7, без разделения хода, съедание по пути - Играется только одной пешкой, количество шагов от 1 до 7.