<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=0lesja</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=0lesja"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/0lesja"/>
	<updated>2026-10-21T03:10:15Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphoarders&amp;diff=474</id>
		<title>Gamehelphoarders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphoarders&amp;diff=474"/>
		<updated>2021-03-07T10:13:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0lesja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В СОСТАВ ИГРЫ ВХОДЯТ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Карты Запасов - 55 шт. (по 11 экземпляров каждого вида: Грецкий орех, Лесной орех, Семечки подсолнуха, Жёлуди, Арахис)&lt;br /&gt;
* Карты Зверьков - 30 шт. (по 6 экземпляров каждого вида: Хомяк, Сурок, Бобр, Енот, Белка)&lt;br /&gt;
* Жетон деревянной Короны - 1 шт.&lt;br /&gt;
* Правила - 1 шт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОДГОТОВКА ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает 5 карт животных - по одному зверьку каждого вида (Хомяк, Сурок, Бобр, Енот, Белка) с соответствующей рубашкой.&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает 3 случайные карты из колоды Запасов.&lt;br /&gt;
Игроки кладут свою коллекцию карточек Запасов перед собой лицевой стороной вверх.&lt;br /&gt;
Решите, кто из игроков ходит первым, и дайте ему жетон Короны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЦЕЛЬ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только кто-то первым соберёт пять одинаковых карт Запасов (5 Орехов, или 5 Желудей, или 5 Семечек и т.п.) - игра заканчивается немедленно, и этот игрок выигрывает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОД ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок тайно берет 2 свои карты зверьков и кладет их рубашкой вверх перед собой. После того, как все положили своих двух зверьков, игрок в Короне должен раскрыть одно из своих животных и разыграть его умения (см. &amp;quot;Умения зверьков&amp;quot; ниже). Ход переходит по часовой стрелке к игроку слева от Короны - он, в свою очередь, раскрывает и разыгрывает одну из своих карт зверьков, и ход снова переходит к следующему игроку слева от него, пока все не разыграют обе свои карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очередь обойдет стол дважды, так как у каждого игрока есть две карты, которые нужно разыграть. Если в результате действия у игрока к началу его хода больше не остается закрытых карт, он должен пасовать, и игра продолжается со следующим игроком.&lt;br /&gt;
После того, как каждый разыграл обе свои карты зверьков, игроки забирают их карты обратно в руки, Корона перемещается к игроку слева, и начинается новый ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УМЕНИЯ ЗВЕРЬКОВ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БЕЛКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вытяните верхнюю карту из колоды Запасов и добавьте её в свою коллекцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЕНОТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите игрока и украдите одну из его карточек Запасов. Добавьте её в свою коллекцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОМЯК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда кто-то пытается украсть одну из ваших карт Запасов, а у вас на столе лежит закрытая карта Хомяка, вы можете показать ее, чтобы отменить кражу: карта Енота противника остаётся открытой и не действует, а ваша карта Хомяка остается открытой и не может быть использована для отмены следующей попытки воровства в этот ход.&lt;br /&gt;
Если пришла ваша очередь играть, а у вас осталась только ваша закрытая карта Хомяка - откройте её, но она не будет иметь никакого эффекта. После раскрытия эту карту нельзя использовать для отмены дальнейших попыток воровства в этом ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда кто-то показывает Бобра - все игроки, которые тайно выложили Бобра, должны раскрыть своих Бобров.&lt;br /&gt;
- Если только один игрок сыграл Бобра в этот ход, он может взять три карты из колоды Запасов и добавить их в свою коллекцию.&lt;br /&gt;
- Если больше одного игрока выложили Бобра в этот ход, каждый игрок, который НЕ разыграл карту Бобра, берет одну карту из колоды Запасов и добавляет её в свою коллекцию. Если это приведёт к тому, что несколько игроков в один ход получают свои победные пятые карты одинаковых Запасов, победителем становится ближайший к короне игрок (в порядке хода). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СУРОК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сурок повторяет эффект другой карты, которую вы разыграли в этом ходу. &lt;br /&gt;
Если это был Енот, вы можете выбрать для кражи Запасов другого игрока. &lt;br /&gt;
Карту Бобра повторить нельзя; если вы сначала сыграли Бобра, Сурок просто раскрывается и бездействует.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0lesja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphoarders&amp;diff=473</id>
		<title>Gamehelphoarders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphoarders&amp;diff=473"/>
		<updated>2021-03-07T10:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0lesja: Translation of the rules of the game &amp;quot;Hoarders&amp;quot; into Russian&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В СОСТАВ ИГРЫ ВХОДЯТ:&lt;br /&gt;
Карты Запасов - 55 шт. (по 11 экземпляров каждого вида: Грецкий орех, Лесной орех, Семечки подсолнуха, Жёлуди, Арахис)&lt;br /&gt;
Карты Зверьков - 30 шт. (по 6 экземпляров каждого вида: Хомяк, Сурок, Бобр, Енот, Белка)&lt;br /&gt;
Жетон деревянной Короны - 1 шт.&lt;br /&gt;
Правила - 1 шт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОДГОТОВКА ИГРЫ&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает 5 карт животных - по одному зверьку каждого вида (Хомяк, Сурок, Бобр, Енот, Белка) с соответствующей рубашкой.&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает 3 случайные карты из колоды Запасов.&lt;br /&gt;
Игроки кладут свою коллекцию карточек Запасов перед собой лицевой стороной вверх.&lt;br /&gt;
Решите, кто из игроков ходит первым, и дайте ему жетон Короны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЦЕЛЬ ИГРЫ&lt;br /&gt;
Как только кто-то первым соберёт пять одинаковых карт Запасов (5 Орехов, или 5 Желудей, или 5 Семечек и т.п.) - игра заканчивается немедленно, и этот игрок выигрывает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОД ИГРЫ&lt;br /&gt;
Каждый игрок тайно берет 2 свои карты зверьков и кладет их рубашкой вверх перед собой. После того, как все положили своих двух зверьков, игрок в Короне должен раскрыть одно из своих животных и разыграть его умения (см. &amp;quot;Умения зверьков&amp;quot; ниже). Ход переходит по часовой стрелке к игроку слева от Короны - он, в свою очередь, раскрывает и разыгрывает одну из своих карт зверьков, и ход снова переходит к следующему игроку слева от него, пока все не разыграют обе свои карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очередь обойдет стол дважды, так как у каждого игрока есть две карты, которые нужно разыграть. Если в результате действия у игрока к началу его хода больше не остается закрытых карт, он должен пасовать, и игра продолжается со следующим игроком.&lt;br /&gt;
После того, как каждый разыграл обе свои карты зверьков, игроки забирают их карты обратно в руки, Корона перемещается к игроку слева, и начинается новый ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УМЕНИЯ ЗВЕРЬКОВ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БЕЛКА&lt;br /&gt;
Вытяните верхнюю карту из колоды Запасов и добавьте её в свою коллекцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЕНОТ&lt;br /&gt;
Выберите игрока и украдите одну из его карточек Запасов. Добавьте её в свою коллекцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОМЯК&lt;br /&gt;
Когда кто-то пытается украсть одну из ваших карт Запасов, а у вас на столе лежит закрытая карта Хомяка, вы можете показать ее, чтобы отменить кражу: карта Енота противника остаётся открытой и не действует, а ваша карта Хомяка остается открытой и не может быть использована для отмены следующей попытки воровства в этот ход.&lt;br /&gt;
Если пришла ваша очередь играть, а у вас осталась только ваша закрытая карта Хомяка - откройте её, но она не будет иметь никакого эффекта. После раскрытия эту карту нельзя использовать для отмены дальнейших попыток воровства в этом ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БОБР&lt;br /&gt;
Когда кто-то показывает Бобра - все игроки, которые тайно выложили Бобра, должны раскрыть своих Бобров.&lt;br /&gt;
- Если только один игрок сыграл Бобра в этот ход, он может взять три карты из колоды Запасов и добавить их в свою коллекцию.&lt;br /&gt;
- Если больше одного игрока выложили Бобра в этот ход, каждый игрок, который НЕ разыграл карту Бобра, берет одну карту из колоды Запасов и добавляет её в свою коллекцию. Если это приведёт к тому, что несколько игроков в один ход получают свои победные пятые карты одинаковых Запасов, победителем становится ближайший к короне игрок (в порядке хода). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СУРОК&lt;br /&gt;
Сурок повторяет эффект другой карты, которую вы разыграли в этом ходу. &lt;br /&gt;
Если это был Енот, вы можете выбрать для кражи Запасов другого игрока. &lt;br /&gt;
Карту Бобра повторить нельзя; если вы сначала сыграли Бобра, Сурок просто раскрывается и бездействует.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0lesja</name></author>
	</entry>
</feed>