<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AlexTravel</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AlexTravel"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/AlexTravel"/>
	<updated>2026-10-22T04:06:37Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfaraway&amp;diff=1353</id>
		<title>Gamehelpfaraway</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfaraway&amp;diff=1353"/>
		<updated>2025-03-03T03:24:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AlexTravel: Новая страница: «Обзор  Вы создаёте и выполняете 8 целей, которые выбираете сами, и они распределены на 8 раундов. Ваши регионы будут приносить очки в обратном порядке (справа налево), а не в том порядке, в котором вы их сыграли!  Ход  1. Сначала все игроки выбирают карту реги...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обзор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы создаёте и выполняете 8 целей, которые выбираете сами, и они распределены на 8 раундов.&lt;br /&gt;
Ваши регионы будут приносить очки в обратном порядке (справа налево), а не в том порядке, в котором вы их сыграли!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Сначала все игроки выбирают карту региона, которую сыграют следующей. Новая карта размещается после предыдущей (если такая есть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Игрок проверяет число в верхнем левом углу сыгранной карты (Длительность исследования). Если оно больше, чем у предыдущей карты, игрок берет 1 карту Святилища плюс по одной за каждую Подсказку (карту с картой-схемой), которые он затем выберет для следующей фазы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В зависимости от числа в верхнем левом углу сыгранной карты игроки (в порядке от наименьшего к наибольшему числу) выбирают карту региона из запаса, чтобы пополнить свою руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Затем каждый выбирает одну из карт Святилища, которую он разыграет (если брал их ранее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается в конце 8-го раунда.&lt;br /&gt;
Для подсчёта очков Святилища остаются открытыми, а все регионы переворачиваются рубашкой вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Откройте самую правую карту региона и посчитайте её очки, если выполнены условия в средней правой части. Добавьте очки, указанные в нижнем правом углу, к общему счёту. (Это может быть фиксированное число или зависеть от символов в верхнем правом углу карты.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Затем откройте следующую карту слева и посчитайте её очки. Продолжайте, пока все 8 регионов не будут открыты и оценены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как регионы оцениваются справа налево, ранние карты остаются перевёрнутыми и не помогут в подсчёте очков для более поздних карт — это важно учитывать при планировании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После подсчёта всех регионов подсчитываются Святилища.&lt;br /&gt;
Игрок с наибольшим количеством очков побеждает! (При ничьей выигрывает игрок с наименьшей суммарной Длительностью исследования.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AlexTravel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquartzdice&amp;diff=1346</id>
		<title>Gamehelpquartzdice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquartzdice&amp;diff=1346"/>
		<updated>2025-02-21T23:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AlexTravel: Новая страница: «Правила игры  Игра состоит из шести раундов. В свой ход каждый игрок должен:  Добыть кристалл – игрок вытягивает кристалл из мешка и кладёт его в свою тележку. Если добытый кристалл нестабильный (чёрный), игрок получает жетон переброса. Количество жетон...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Правила игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра состоит из шести раундов. В свой ход каждый игрок должен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добыть кристалл – игрок вытягивает кристалл из мешка и кладёт его в свою тележку. Если добытый кристалл нестабильный (чёрный), игрок получает жетон переброса. Количество жетонов переброса не ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бросить кубики – у каждого игрока есть до трёх бросков кубиков за ход. В первый бросок нужно кинуть все 5 кубиков. Во второй и третий броски можно перебрасывать любое количество кубиков. Если у игрока есть жетон переброса, он может сбросить его, чтобы выполнить дополнительный переброс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполнить действия – в зависимости от выпавших значений на кубиках игрок может выполнить одно или несколько действий. Для выполнения действия, кроме символа кирки, необходимо минимум две одинаковые грани кубиков. Чем больше одинаковых граней, тем эффективнее действие. Действия позволяют добывать дополнительные кристаллы, красть кристаллы, складывать их в сундук или передавать нестабильные кристаллы соперникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце игры игроки получают очки в зависимости от ценности собранных кристаллов, а также бонусные очки за коллекции кристаллов одного цвета. Каждый нестабильный кристалл отнимает 3 очка. Игрок с наименьшим количеством кристаллов в сундуке теряет 5 очков. Побеждает тот, у кого больше всего очков после 6 раундов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AlexTravel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=1342</id>
		<title>Gamehelpthewhitecastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=1342"/>
		<updated>2025-02-14T22:35:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AlexTravel: Новая страница: «Раунды Игроки по очереди выставляют кубики, раунд заканчивается, когда каждый игрок выставил по 3 кубика.  На вашем ходу Игра решается в этом порядке.  Выберите кубик с любого конца любого из мостов и выберите место для активации с помощью этого кубика. Е...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Раунды&lt;br /&gt;
Игроки по очереди выставляют кубики, раунд заканчивается, когда каждый игрок выставил по 3 кубика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вашем ходу&lt;br /&gt;
Игра решается в этом порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите кубик с любого конца любого из мостов и выберите место для активации с помощью этого кубика.&lt;br /&gt;
Если вы использовали кубик со значением ниже, чем место, вам нужно будет заплатить разницу в пипсах в виде монет. Если вы использовали кубик со значением выше, чем место, вы получите разницу в пипсах в виде монет.&lt;br /&gt;
Если вы взяли кубик слева (нижний кубик) от моста, вы дополнительно можете выполнить свое действие фонаря, карты спрятаны на вашем игровом поле.&lt;br /&gt;
Выполните основное действие вашего кубика.&lt;br /&gt;
Области размещения&lt;br /&gt;
Кости замка можно разместить в любом из 5 мест на первом и втором уровнях замка. Выполняйте все действия, которые соответствуют цвету вашего выбранного кубика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За стенами Поместите кубик любого цвета и выполните соседнее основное действие (Садовник, Придворный, Воин)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личное владение Получите ресурсы всех открытых ячеек, затем выполните действие на карте, которая совпадает с рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные действия&lt;br /&gt;
Садовник Выберите карту сада без одного из ваших садовников, оплатите стоимость размещения в еде и активируйте карту. Эта карта активируется снова, если в конце раунда над ней останется кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придворный Либо заплатите 2 монеты, чтобы разместить придворного во дворе, И/ИЛИ заплатите 2 или 5 перламутровых ресурсов, чтобы переместить придворного на 1 или 2 уровня вверх. Если ваш придворный окажется на верхнем уровне замка, получите награду в виде фонаря (ваш игрок кладет на борт сложенные карты) и поместите своего придворного на пустое бонусное место. В противном случае на уровне 1 и 2 выберите карту, чтобы взять ее, и выполните одно из действий светового знамени, затем она перевернется и добавится к вашим будущим действиям фонаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воин Выберите любой двор (верхний правый угол) и оплатите стоимость железных ресурсов, чтобы разместить воина и получить награды. Они также умножат ваши очки за ваших придворных в замке в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия даймё&lt;br /&gt;
Вы можете потратить свои печати даймё, чтобы обменять ресурсы по курсу 2-1 или монеты по курсу 1-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец раунда&lt;br /&gt;
Порядок хода будет меняться в зависимости от того, кто находится дальше всех справа и сверху вниз на треке Прохода времени (Аист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кубики остаются на мостах, садовники снова активируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раунд будет продолжен, игра заканчивается после 3 раунда.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AlexTravel</name></author>
	</entry>
</feed>