<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ArminChell</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ArminChell"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/ArminChell"/>
	<updated>2026-10-19T20:11:52Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkhiva&amp;diff=1661</id>
		<title>Gamehelpkhiva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkhiva&amp;diff=1661"/>
		<updated>2026-02-21T04:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArminChell: Новая страница: «== Обзор == Вы - купец, который везет ценный чай из Хивы в свое поселение. По пути Вы будете совершать выгодные сделки и получать драгоценные камни, ковры и соль. Все товары имеют свою стоимость. Ваша цель - получить как можно больше очков.   == Ход == В свой ход...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Обзор ==&lt;br /&gt;
Вы - купец, который везет ценный чай из Хивы в свое поселение. По пути Вы будете совершать выгодные сделки и получать драгоценные камни, ковры и соль. Все товары имеют свою стоимость. Ваша цель - получить как можно больше очков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход ==&lt;br /&gt;
В свой ход тайно разыграйте карту из своей руки и тайно распределите другую карту из своей руки своему соседу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все игроки сделают это, все разыгранные карты будут раскрыты, а распределенные карты будут возвращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Верблюжий аукцион ==&lt;br /&gt;
Каждый верблюд определяется независимо и в указанном порядке, показанном на центральной доске Хивы (белый, синий, зеленый, розовый, а затем черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если никто не разыграл карту для данного верблюда, он остается на своем месте, и оценивается следующий верблюд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если один игрок разыграл карту этого цвета, он передвигает верблюда в сторону своего поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если несколько игроков разыграли карту этого цвета, игрок с НАИМЕНЬШИМ значением этого цвета может переместить верблюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в данном раунде игрок не выигрывает ни одного верблюда, он получает компенсацию в виде одного самоцвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Активация верблюда ==&lt;br /&gt;
Если вы успешно выиграли Верблюда, переместите его в направлении вашего лагеря на количество клеток, равное значению вашей разыгранной карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете потратить самоцветы в количестве, не превышающем указанное на верхней части карты, чтобы увеличить лимит перемещения, например, карта 1 с 2 слотами для самоцветов может переместить верблюда на 1-3 клетки в зависимости от того, заплатите вы 0, 1 или 2 самоцвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Независимо от того, на какое расстояние вы платите (или не платите) за перемещение, перемещение засчитывается по количеству пустых клеток, поэтому занятые клетки, перепрыгиваются и игнорируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда верблюд закончил перемещение, активируйте клетку, на которой он остановится. При этом не важно, на какой игровой доске он находится, например... Игрок А перемещает верблюда назад на игровом поле игрока Б, затем активирует магазин на игровом поле игрока Б, где игрок А получает награду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые поля игроков ==&lt;br /&gt;
Все игровые поля игроков идентичны и предоставляют следующие награды (помните, награду получает игрок, который перемещает верблюда, а НЕ игрок, которому принадлежит игровое поле):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин 1&#039;&#039;&#039; в начале пути дает игроку 1 самоцвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин 2&#039;&#039;&#039;, расположенный дальше по пути, дает игроку 1 жетон «слепой ковер».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин 3&#039;&#039;&#039;, расположенный посередине пути, дает игроку 2 самоцвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин 4&#039;&#039;&#039; ближе к концу пути дает игроку возможность либо заплатить 3 самоцвета, чтобы получить видимый жетон соли, либо взять 1 жетон «слепой ковер».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поселение игрока ==&lt;br /&gt;
Конечная остановка на каждом игровом поле игрока — это его аванпост. В отличие от магазинов, они ПРИНАДЛЕЖАТ игроку, чье игровое поле принадлежит ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда игрок перемещает верблюда в свой аванпост, происходит ряд событий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, заберите чайник, который несет верблюд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все плитки ковра, которые держит игрок и которые соответствуют цвету верблюда размещаются на игровом поле игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верблюд возвращается в Хиву, и на него устанавливается новый чайник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец раунда ==&lt;br /&gt;
Раунд заканчивается, когда у каждого игрока остается по одной карте путешествия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все сброшенные и отложенные карты перемешиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты снова откладываются и раздаются в соответствии с количеством игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры у вас будет 5 карт: ваша сохраненная карта из предыдущего раунда и 4 новые карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда стопка жетонов (чайник, ковер или соль) опустеет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий ход завершается.&lt;br /&gt;
Жетоны ковра, вытянутые, но не выложенные на игровое поле, сбрасываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок показывает все собранные предметы на своем игровом поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство предметов имеют указанную стоимость, драгоценные камни стоят 1 победное очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок с наибольшим количеством очков!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ничьей побеждает игрок с наибольшим количеством чайников!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае сохранения ничьей побеждает игрок с наибольшим количеством очков соли!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArminChell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnewfrontiers&amp;diff=1660</id>
		<title>Gamehelpnewfrontiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnewfrontiers&amp;diff=1660"/>
		<updated>2026-02-20T21:15:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArminChell: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Цель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки выбирают действия по очереди исходя из шкалы приоритета. Во время хода игрока его фишка становится на полпути между клетками на шкале приоритета. Карта действия делится на две части: серая (действие для всех игроков) и белая (бонус только для игрока, активировавшего действие). Каждый игрок по очереди начиная с игрока, выбравшего действие, выполняет то, что написано в серой части карты. Выбранное действие смещается вниз, чтобы следующие игроки видели, что выбирать уже нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх для двух игроков каждый игрок выбирает два действия, и каждое действие выполняется только один раз каждым игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как все игроки выбрали действия, если действие «Производство» не было выбрано, к нему добавляется 1 кредит в качестве бонуса, и начинается новый раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые фишки действий не имеют связанного с ними действия; они дают бонус только игроку, выбравшему действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок приоритета не меняется от раунда к раунду, если только действие или цель не изменят его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследовать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; выберите 1 мир из 7&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; выберите второй мир (после того, как все выбрали миры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование позволяет взять мир из колоды неизведанных миров, чтобы потом его колонизировать. Исследованные миры еще не колонизированы. Они располагаются справа от вашего игрового поля. Способности и победные очки исследованного мира неактивны, пока этот мир не будет заселен. У вас не может быть более 9 колоний — исследованных или заселенных. Любые лишние колонии отбрасываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разработать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; купите 1 объект развития.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; -1 стоимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство объектов развития предоставляют способность, которая изменяет правила. Каждый построенный объект развития принесет победные очки в конце игры, равные числу в его шестиугольнике. Знак «?» на объектах развития стоимостью 9 указывает на переменное количество победных очков, которые будут начислены в конце игры, как указано на этом жетоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Колонизировать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; получите 1 колониста.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; либо получите 2 колонистов, либо заселите 1 мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирающий игрок получает одного колониста. Затем каждый игрок либо получает двух колонистов, либо заселяет один исследованный мир, превращая его в колонию. Выбирающий игрок получает своего бонусного колониста первым и может использовать этого колониста для немедленного заселения мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для заселения исследованного мира игрок должен иметь как указанное количество колонистов — одного или двух — так и достаточное количество кредитов или военной мощи для его размещения, в зависимости от типа мира: невоенный или военный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невоенный мир обозначается черным кругом и сплошным черным числом, его стоимостью, которая должна быть оплачена кредитами для заселения этого мира. Военный мир обозначается красным кругом и обведенным красным числом, его обороной, которая должна быть равна или превышать общую военную мощь империи для заселения (завоевания) этого мира. Военная мощь обеспечивается способностью «Заселение» на родных колониях, освоенных территориях и ранее заселенных колониях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете комбинировать военную мощь и платежи для размещения мира. После заселения колония перемещается в левую часть вашего игрового поля. Многие колонии предоставляют способность, которая изменяет правила. Каждая колония получит в конце игры победные очки, равные числу в её шестиугольнике. Знак «?» на некоторых колониях указывает на переменное количество победных очков, которые будут начислены в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Торговля и Потребление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; получите 1 фишку победных очков.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; можете продать 1 товар, прежде чем использовать способности «Потребление» для конвертации товаров в фишки победных очков и/или кредиты, возвращая потраченные товары в запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это действие состоит из двух частей, обе выполняются одновременно всеми игроками. Сначала Торговля, потом Потребление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговля. Каждый игрок может продать один товар, возвращая его в запас за 1-4 кредита, в зависимости от его вида: Новинка (голубой), Редкие элементы (коричневый), Гены (зеленый) или Инопланетные технологии (желтый). Для продажи товара не требуется никаких способностей. Способности «Торговля» увеличивают количество кредитов, получаемых игроком при продаже товара. Если игрок не торгует товаром, то эти способности не действуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребление. Затем, если у игрока есть способности «Потребление» и товары, он должен использовать каждую способность — в любом порядке — до тех пор, пока не использует все применимые способности «Потребление» или пока у него не останется товаров, которые можно потребить. Каждую способность можно использовать только один раз. Некоторые способности требуют несколько товаров. Игрок без способностей «Потребление» не может потреблять товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Произвести&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; произвести товар на всех производственных колониях (без товаров).&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; собрать все кредиты на этом жетоне и произвести товар на одной колонии, получившей неожиданный доход (без соответствующего товара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если действие «Производство» не было выбрано в предыдущих раундах, на этом жетоне будет один или несколько кредитов. Колонии бывают двух видов: производственная (с бирюзовым, коричневым, зелёным или жёлтым цветом внутри круга) и с неожиданным доходом (с бирюзовым, коричневым, зелёным или жёлтым цветом снаружи круга).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, выбравший это действие, собирает все кредиты на нём. Затем каждая производственная колония, которая не имеет товара, получает соответствующий товар. Серые колонии никогда не имеют товаров. Колония не может иметь более одного товара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем игрок, выбравший это действие, выбирает одну из своих колоний, получивших неожиданный доход и не имеющих товара, и производит на ней соответствующий товар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отправить дипломатических посланников&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; нет.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; получите 1 фишку победных очков и переместите свой диск приоритета на первую позицию дорожки приоритета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отступление в изоляцию&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; Нет&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; Получите 2 кредита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра закончится, когда будет выполнено одно (или несколько) условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разработки (улучшения) любого игрока занимают более 10 клеток империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• У любого игрока колонизировано более 7 колоний (включая его домашнюю колонию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Количество колонистов в запасе окажется меньше 5 после выполнения действия «Заселение» (только) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Закончатся фишки победных очков в запасе (при любом действии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во всех случаях завершите все действия текущего раунда, прежде чем подсчитывать очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсчет очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победные очки начисляются за:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• фишки победных очков, полученных во время игры,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• значения победных очков разработок (улучшений) его империи и колоний,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• бонусы «?» за победные очки разработок (улучшений) его империи стоимостью 9 (и нескольких колоний), &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (при использовании целей) любые бонусы за победные очки за каждую цель в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков!&lt;br /&gt;
В случае ничьей побеждает игрок, имеющий наибольшее количество кредитов и товаров в своей&lt;br /&gt;
империи (не учитывайте кредиты или товары на тайлах запасов).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArminChell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_newfrontiers&amp;diff=1659</id>
		<title>Tips newfrontiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_newfrontiers&amp;diff=1659"/>
		<updated>2026-02-20T21:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArminChell: Новая страница: «Взято с https://boardgamegeek.com/thread/2761910/guide-newbies-and-intermediate-players-how-systema  Ниже представлен обзор того, как добиться успеха в игре:  1) Начало игры — оцените, какая из 3 основных стратегий является самой сильной, и сосредоточьтесь на ней.  2) Ранняя игра — зарабатывайте де...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Взято с https://boardgamegeek.com/thread/2761910/guide-newbies-and-intermediate-players-how-systema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже представлен обзор того, как добиться успеха в игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Начало игры — оцените, какая из 3 основных стратегий является самой сильной, и сосредоточьтесь на ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Ранняя игра — зарабатывайте деньги и управляйте ими между развитием и заселением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Середина игры — сосредоточьтесь на построении движка вашей основной стратегии, но тактически рассмотрите возможность выбора действий, отличных от ваших «основных действий».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Конец игры — полностью сосредоточьтесь на ваших «основных действиях» и зарабатывайте очки победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для пункта 1, либо сосредоточьтесь на &#039;&#039;&#039;военной&#039;&#039;&#039; стратегии (получайте военную мощь за счет развития и миров, часто выбирайте «Исследовать» и «Колонизировать»), либо на &#039;&#039;&#039;производственной&#039;&#039;&#039; стратегии (получайте миры, потребляющие товары, и часто выбирайте «Произвести» и «Торговля и Потребление»), либо на &#039;&#039;&#039;разработке&#039;&#039;&#039; (развивайте инвестиционные кредиты или технологического инвестора и часто выбирайте «Разработать»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для пункта 2, обязательно выбирайте «Отступление в изоляцию» почаще, чтобы получать деньги на покупку разработок или заселение миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для пункта 3, убедитесь, что ваши действия приносят вам больше пользы, чем вашим противникам (например, если у вас много военных миров с высоким количеством победных очков, вы можете выбрать «Колонизировать», даже если другие тоже смогут заселить свои миры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для пункта 4, сосредоточьтесь на своих основных действиях (см. пункт 1) и получайте победные очки от миров/потребления/развития в зависимости от того, какую из 3 основных стратегий вы используете.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArminChell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnewfrontiers&amp;diff=1658</id>
		<title>Gamehelpnewfrontiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnewfrontiers&amp;diff=1658"/>
		<updated>2026-02-20T20:51:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArminChell: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Цель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки выбирают действия по очереди исходя из шкалы приоритета. Во время хода игрока его фишка становится на полпути между клетками на шкале приоритета. Карта действия делится на две части: серая (действие для всех игроков) и белая (бонус только для игрока, активировавшего действие). Каждый игрок по очереди начиная с игрока, выбравшего действие, выполняет то, что написано в серой части карты. Выбранное действие смещается вниз, чтобы следующие игроки видели, что выбирать уже нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх для двух игроков каждый игрок выбирает два действия, и каждое действие выполняется только один раз каждым игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как все игроки выбрали действия, если действие «Производство» не было выбрано, к нему добавляется 1 кредит в качестве бонуса, и начинается новый раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые фишки действий не имеют связанного с ними действия; они дают бонус только игроку, выбравшему действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок приоритета не меняется от раунда к раунду, если только действие или цель не изменят его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследовать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; выберите 1 мир из 7&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; выберите второй мир (после того, как все выбрали миры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование позволяет взять мир из колоды неизведанных миров, чтобы потом его колонизировать. Исследованные миры еще не колонизированы. Они располагаются справа от вашего игрового поля. Способности и победные очки исследованного мира неактивны, пока этот мир не будет заселен. У вас не может быть более 9 колоний — исследованных или заселенных. Любые лишние колонии отбрасываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разработать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; купите 1 объект развития.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; -1 стоимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство объектов развития предоставляют способность, которая изменяет правила. Каждый построенный объект развития принесет победные очки в конце игры, равные числу в его шестиугольнике. Знак «?» на объектах развития стоимостью 9 указывает на переменное количество победных очков, которые будут начислены в конце игры, как указано на этом жетоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Колонизировать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; получите 1 колониста.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; либо получите 2 колонистов, либо заселите 1 мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирающий игрок получает одного колониста. Затем каждый игрок либо получает двух колонистов, либо заселяет один исследованный мир, превращая его в колонию. Выбирающий игрок получает своего бонусного колониста первым и может использовать этого колониста для немедленного заселения мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для заселения исследованного мира игрок должен иметь как указанное количество колонистов — одного или двух — так и достаточное количество кредитов или военной мощи для его размещения, в зависимости от типа мира: невоенный или военный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невоенный мир обозначается черным кругом и сплошным черным числом, его стоимостью, которая должна быть оплачена кредитами для заселения этого мира. Военный мир обозначается красным кругом и обведенным красным числом, его обороной, которая должна быть равна или превышать общую военную мощь империи для заселения (завоевания) этого мира. Военная мощь обеспечивается способностью «Заселение» на родных колониях, освоенных территориях и ранее заселенных колониях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете комбинировать военную мощь и платежи для размещения мира. После заселения колония перемещается в левую часть вашего игрового поля. Многие колонии предоставляют способность, которая изменяет правила. Каждая колония получит в конце игры победные очки, равные числу в её шестиугольнике. Знак «?» на некоторых колониях указывает на переменное количество победных очков, которые будут начислены в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Торговля и Потребление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; получите 1 фишку победных очков.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; можете продать 1 товар, прежде чем использовать способности «Потребление» для конвертации товаров в фишки победных очков и/или кредиты, возвращая потраченные товары в запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это действие состоит из двух частей, обе выполняются одновременно всеми игроками. Сначала Торговля, потом Потребление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговля. Каждый игрок может продать один товар, возвращая его в запас за 1-4 кредита, в зависимости от его вида: Новинка (голубой), Редкие элементы (коричневый), Гены (зеленый) или Инопланетные технологии (желтый). Для продажи товара не требуется никаких способностей. Способности «Торговля» увеличивают количество кредитов, получаемых игроком при продаже товара. Если игрок не торгует товаром, то эти способности не действуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребление. Затем, если у игрока есть способности «Потребление» и товары, он должен использовать каждую способность — в любом порядке — до тех пор, пока не использует все применимые способности «Потребление» или пока у него не останется товаров, которые можно потребить. Каждую способность можно использовать только один раз. Некоторые способности требуют несколько товаров. Игрок без способностей «Потребление» не может потреблять товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Произвести&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; произвести товар на всех производственных колониях (без товаров).&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; собрать все кредиты на этом жетоне и произвести товар на одной колонии, получившей неожиданный доход (без соответствующего товара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если действие «Производство» не было выбрано в предыдущих раундах, на этом жетоне будет один или несколько кредитов. Колонии бывают двух видов: производственная (с бирюзовым, коричневым, зелёным или жёлтым цветом внутри круга) и с неожиданным доходом (с бирюзовым, коричневым, зелёным или жёлтым цветом снаружи круга).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, выбравший это действие, собирает все кредиты на нём. Затем каждая производственная колония, которая не имеет товара, получает соответствующий товар. Серые колонии никогда не имеют товаров. Колония не может иметь более одного товара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем игрок, выбравший это действие, выбирает одну из своих колоний, получивших неожиданный доход и не имеющих товара, и производит на ней соответствующий товар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отправить дипломатических посланников&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; нет.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; получите 1 фишку победных очков и переместите свой диск приоритета на первую позицию дорожки приоритета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отступление в изоляцию&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; Нет&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; Получите 2 кредита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра закончится, когда будет выполнено одно (или несколько) условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разработки (улучшения) любого игрока занимают более 10 клеток империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У любого игрока колонизировано более 7 колоний (включая его домашнюю колонию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество колонистов в запасе окажется меньше 5 после выполнения действия «Заселение» (только) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Закончатся фишки победных очков в запасе (при любом действии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во всех случаях завершите все действия текущего раунда, прежде чем подсчитывать очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсчет очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победные очки начисляются за:&lt;br /&gt;
* фишки победных очков, полученных во время игры,&lt;br /&gt;
* значения победных очков разработок (улучшений) его империи и колоний,&lt;br /&gt;
* бонусы «?» за победные очки разработок (улучшений) его империи стоимостью 9 (и нескольких колоний), &lt;br /&gt;
* (при использовании целей) любые бонусы за победные очки за каждую цель в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков!&lt;br /&gt;
В случае ничьей побеждает игрок, имеющий наибольшее количество кредитов и товаров в своей&lt;br /&gt;
империи (не учитывайте кредиты или товары на тайлах запасов).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArminChell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnewfrontiers&amp;diff=1657</id>
		<title>Gamehelpnewfrontiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnewfrontiers&amp;diff=1657"/>
		<updated>2026-02-20T20:44:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArminChell: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Цель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки выбирают действия по очереди исходя из шкалы приоритета. Во время хода игрока его фишка становится на полпути между клетками на шкале приоритета. Карта действия делится на две части: серая (действие для всех игроков) и белая (бонус только для игрока, активировавшего действие). Каждый игрок по очереди начиная с игрока, выбравшего действие, выполняет то, что написано в серой части карты. Выбранное действие смещается вниз, чтобы следующие игроки видели, что выбирать уже нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх для двух игроков каждый игрок выбирает два действия, и каждое действие выполняется только один раз каждым игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как все игроки выбрали действия, если действие «Производство» не было выбрано, к нему добавляется 1 кредит в качестве бонуса, и начинается новый раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые фишки действий не имеют связанного с ними действия; они дают бонус только игроку, выбравшему действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок приоритета не меняется от раунда к раунду, если только действие или цель не изменят его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследовать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; выберите 1 мир из 7&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; выберите второй мир (после того, как все выбрали миры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование позволяет взять мир из колоды неизведанных миров, чтобы потом его колонизировать. Исследованные миры еще не колонизированы. Они располагаются справа от вашего игрового поля. Способности и победные очки исследованного мира неактивны, пока этот мир не будет заселен. У вас не может быть более 9 колоний — исследованных или заселенных. Любые лишние колонии отбрасываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разработать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; купите 1 объект развития.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; -1 стоимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство объектов развития предоставляют способность, которая изменяет правила. Каждый построенный объект развития принесет победные очки в конце игры, равные числу в его шестиугольнике. Знак «?» на объектах развития стоимостью 9 указывает на переменное количество победных очков, которые будут начислены в конце игры, как указано на этом жетоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Колонизировать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; получите 1 колониста.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; либо получите 2 колонистов, либо заселите 1 мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирающий игрок получает одного колониста. Затем каждый игрок либо получает двух колонистов, либо заселяет один исследованный мир, превращая его в колонию. Выбирающий игрок получает своего бонусного колониста первым и может использовать этого колониста для немедленного заселения мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для заселения исследованного мира игрок должен иметь как указанное количество колонистов — одного или двух — так и достаточное количество кредитов или военной мощи для его размещения, в зависимости от типа мира: невоенный или военный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невоенный мир обозначается черным кругом и сплошным черным числом, его стоимостью, которая должна быть оплачена кредитами для заселения этого мира. Военный мир обозначается красным кругом и обведенным красным числом, его обороной, которая должна быть равна или превышать общую военную мощь империи для заселения (завоевания) этого мира. Военная мощь обеспечивается способностью «Заселение» на родных колониях, освоенных территориях и ранее заселенных колониях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете комбинировать военную мощь и платежи для размещения мира. После заселения колония перемещается в левую часть вашего игрового поля. Многие колонии предоставляют способность, которая изменяет правила. Каждая колония получит в конце игры победные очки, равные числу в её шестиугольнике. Знак «?» на некоторых колониях указывает на переменное количество победных очков, которые будут начислены в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Торговля и Потребление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; получите 1 фишку победных очков.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; можете продать 1 товар, прежде чем использовать способности «Потребление» для конвертации товаров в фишки победных очков и/или кредиты, возвращая потраченные товары в запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это действие состоит из двух частей, обе выполняются одновременно всеми игроками. Сначала Торговля, потом Потребление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговля. Каждый игрок может продать один товар, возвращая его в запас за 1-4 кредита, в зависимости от его вида: Новинка (голубой), Редкие элементы (коричневый), Гены (зеленый) или Инопланетные технологии (желтый). Для продажи товара не требуется никаких способностей. Способности «Торговля» увеличивают количество кредитов, получаемых игроком при продаже товара. Если игрок не торгует товаром, то эти способности не действуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребление. Затем, если у игрока есть способности «Потребление» и товары, он должен использовать каждую способность — в любом порядке — до тех пор, пока не использует все применимые способности «Потребление» или пока у него не останется товаров, которые можно потребить. Каждую способность можно использовать только один раз. Некоторые способности требуют несколько товаров. Игрок без способностей «Потребление» не может потреблять товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Произвести&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; произвести товар на всех производственных колониях (без товаров).&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; собрать все кредиты на этом жетоне и произвести товар на одной колонии, получившей неожиданный доход (без соответствующего товара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если действие «Производство» не было выбрано в предыдущих раундах, на этом жетоне будет один или несколько кредитов. Колонии бывают двух видов: производственная (с бирюзовым, коричневым, зелёным или жёлтым цветом внутри круга) и с неожиданным доходом (с бирюзовым, коричневым, зелёным или жёлтым цветом снаружи круга).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, выбравший это действие, собирает все кредиты на нём. Затем каждая производственная колония, которая не имеет товара, получает соответствующий товар. Серые колонии никогда не имеют товаров. Колония не может иметь более одного товара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем игрок, выбравший это действие, выбирает одну из своих колоний, получивших неожиданный доход и не имеющих товара, и производит на ней соответствующий товар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отправить дипломатических посланников&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; нет.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; получите 1 фишку победных очков и переместите свой диск приоритета на первую позицию дорожки приоритета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отступление в изоляцию&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; Нет&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; Получите 2 кредита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра закончится, когда будет выполнено одно (или несколько) условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разработки (улучшения) любого игрока занимают более 10 клеток империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У любого игрока колонизировано более 7 колоний (включая его домашнюю колонию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество колонистов в запасе окажется меньше 5 после выполнения действия «Заселение» (только) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Закончатся фишки победных очков в запасе (при любом действии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во всех случаях завершите все действия текущего раунда, прежде чем подсчитывать очки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArminChell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnewfrontiers&amp;diff=1656</id>
		<title>Gamehelpnewfrontiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnewfrontiers&amp;diff=1656"/>
		<updated>2026-02-20T20:43:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArminChell: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Цель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки выбирают действия по очереди исходя из шкалы приоритета. Во время хода игрока его фишка становится на полпути между клетками на шкале приоритета. Карта действия делится на две части: серая (действие для всех игроков) и белая (бонус только для игрока, активировавшего действие). Каждый игрок по очереди начиная с игрока, выбравшего действие, выполняет то, что написано в серой части карты. Выбранное действие смещается вниз, чтобы следующие игроки видели, что выбирать уже нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх для двух игроков каждый игрок выбирает два действия, и каждое действие выполняется только один раз каждым игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как все игроки выбрали действия, если действие «Производство» не было выбрано, к нему добавляется 1 кредит в качестве бонуса, и начинается новый раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые фишки действий не имеют связанного с ними действия; они дают бонус только игроку, выбравшему действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок приоритета не меняется от раунда к раунду, если только действие или цель не изменят его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследовать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; выберите 1 мир из 7&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; выберите второй мир (после того, как все выбрали миры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование позволяет взять мир из колоды неизведанных миров, чтобы потом его колонизировать. Исследованные миры еще не колонизированы. Они располагаются справа от вашего игрового поля. Способности и победные очки исследованного мира неактивны, пока этот мир не будет заселен. У вас не может быть более 9 колоний — исследованных или заселенных. Любые лишние колонии отбрасываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разработать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; купите 1 объект развития.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; -1 стоимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство объектов развития предоставляют способность, которая изменяет правила. Каждый построенный объект развития принесет победные очки в конце игры, равные числу в его шестиугольнике. Знак «?» на объектах развития стоимостью 9 указывает на переменное количество победных очков, которые будут начислены в конце игры, как указано на этом жетоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Колонизировать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; получите 1 колониста.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; либо получите 2 колонистов, либо заселите 1 мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирающий игрок получает одного колониста. Затем каждый игрок либо получает двух колонистов, либо заселяет один исследованный мир, превращая его в колонию. Выбирающий игрок получает своего бонусного колониста первым и может использовать этого колониста для немедленного заселения мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для заселения исследованного мира игрок должен иметь как указанное количество колонистов — одного или двух — так и достаточное количество кредитов или военной мощи для его размещения, в зависимости от типа мира: невоенный или военный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невоенный мир обозначается черным кругом и сплошным черным числом, его стоимостью, которая должна быть оплачена кредитами для заселения этого мира. Военный мир обозначается красным кругом и обведенным красным числом, его обороной, которая должна быть равна или превышать общую военную мощь империи для заселения (завоевания) этого мира. Военная мощь обеспечивается способностью «Заселение» на родных колониях, освоенных территориях и ранее заселенных колониях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете комбинировать военную мощь и платежи для размещения мира. После заселения колония перемещается в левую часть вашего игрового поля. Многие колонии предоставляют способность, которая изменяет правила. Каждая колония получит в конце игры победные очки, равные числу в её шестиугольнике. Знак «?» на некоторых колониях указывает на переменное количество победных очков, которые будут начислены в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Торговля и Потребление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; получите 1 фишку победных очков.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; можете продать 1 товар, прежде чем использовать способности «Потребление» для конвертации товаров в фишки победных очков и/или кредиты, возвращая потраченные товары в запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это действие состоит из двух частей, обе выполняются одновременно всеми игроками. Сначала Торговля, потом Потребление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговля. Каждый игрок может продать один товар, возвращая его в запас за 1-4 кредита, в зависимости от его вида: Новинка (голубой), Редкие элементы (коричневый), Гены (зеленый) или Инопланетные технологии (желтый). Для продажи товара не требуется никаких способностей. Способности «Торговля» увеличивают количество кредитов, получаемых игроком при продаже товара. Если игрок не торгует товаром, то эти способности не действуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребление. Затем, если у игрока есть способности «Потребление» и товары, он должен использовать каждую способность — в любом порядке — до тех пор, пока не использует все применимые способности «Потребление» или пока у него не останется товаров, которые можно потребить. Каждую способность можно использовать только один раз. Некоторые способности требуют несколько товаров. Игрок без способностей «Потребление» не может потреблять товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Произвести&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; произвести товар на всех производственных колониях (без товаров).&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; собрать все кредиты на этом жетоне и произвести товар на одной колонии, получившей неожиданный доход (без соответствующего товара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если действие «Производство» не было выбрано в предыдущих раундах, на этом жетоне будет один или несколько кредитов. Колонии бывают двух видов: производственная (с бирюзовым, коричневым, зелёным или жёлтым цветом внутри круга) и с неожиданным доходом (с бирюзовым, коричневым, зелёным или жёлтым цветом снаружи круга).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, выбравший это действие, собирает все кредиты на нём. Затем каждая производственная колония, которая не имеет товара, получает соответствующий товар. Серые колонии никогда не имеют товаров. Колония не может иметь более одного товара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем игрок, выбравший это действие, выбирает одну из своих колоний, получивших неожиданный доход и не имеющих товара, и производит на ней соответствующий товар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отправить дипломатических посланников&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; нет.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; получите 1 фишку победных очков и переместите свой диск приоритета на первую позицию дорожки приоритета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отступление в изоляцию&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; Нет&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; Получите 2 кредита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец раунда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игра еще не закончилась, то:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если в этом раунде не был выбран пункт «Производство», добавьте один кредит к его жетону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сдвиньте все выбранные жетоны действий вверх для следующего раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сдвиньте все жетоны игроков на одну клетку назад для следующего раунда.&lt;br /&gt;
Продолжите игру с первым игроком, выбравшим действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра закончится, когда будет выполнено одно (или несколько) условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разработки (улучшения) любого игрока занимают более 10 клеток империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У любого игрока колонизировано более 7 колоний (включая его домашнюю колонию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество колонистов в запасе окажется меньше 5 после выполнения действия «Заселение» (только) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Закончатся фишки победных очков в запасе (при любом действии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во всех случаях завершите все действия текущего раунда, прежде чем подсчитывать очки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArminChell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnewfrontiers&amp;diff=1655</id>
		<title>Gamehelpnewfrontiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnewfrontiers&amp;diff=1655"/>
		<updated>2026-02-20T19:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArminChell: The rules of the game New Frontiers in Russian / Правила игры Новые рубежи на русском&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Цель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки выбирают действия по очереди исходя из шкалы приоритета. Во время хода игрока его фишка становится на полпути между клетками на шкале приоритета. Карта действия делится на две части: серая (действие для всех игроков) и белая (бонус только для игрока, активировавшего действие). Каждый игрок по очереди начиная с игрока, выбравшего действие, выполняет то, что написано в серой части карты. Выбранное действие смещается вниз, чтобы следующие игроки видели, что выбирать уже нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх для двух игроков каждый игрок выбирает два действия, и каждое действие выполняется только один раз каждым игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как все игроки выбрали действия, если действие «Производство» не было выбрано, к нему добавляется 1 кредит в качестве бонуса, и начинается новый раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые фишки действий не имеют связанного с ними действия; они дают бонус только игроку, выбравшему действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок приоритета не меняется от раунда к раунду, если только действие или цель не изменят его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследовать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; выберите 1 мир из 7&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; выберите второй мир (после того, как все выбрали миры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование позволяет взять из колоды мир, чтобы потом его колонизировать. Исследованные миры еще не колонизированы. Они располагаются справа от вашего игрового поля. Способности и победные очки исследованного мира неактивны, пока этот мир не будет заселен. У вас не может быть более 9 колоний — исследованных или заселенных. Любые лишние колонии отбрасываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разработать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; купите 1 объект развития.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; -1 стоимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство объектов развития предоставляют способность, которая изменяет правила. Каждый построенный объект развития принесет победные очки в конце игры, равные числу в его шестиугольнике. Знак «?» на объектах развития стоимостью 9 указывает на переменное количество победных очков, которые будут начислены в конце игры, как указано на этом жетоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Колонизировать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; получите 1 колониста.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; либо получите 2 колонистов, либо заселите 1 мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирающий игрок получает одного колониста. Затем каждый игрок либо получает двух колонистов, либо заселяет один исследованный мир, превращая его в колонию. Выбирающий игрок получает своего бонусного колониста первым и может использовать этого колониста для немедленного заселения мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для заселения исследованного мира игрок должен иметь как указанное количество колонистов — одного или двух — так и достаточное количество кредитов или военной мощи для его размещения, в зависимости от типа мира: невоенный или военный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невоенный мир обозначается черным кругом и сплошным черным числом, его стоимостью, которая должна быть оплачена кредитами для заселения этого мира. Военный мир обозначается красным кругом и обведенным красным числом, его обороной, которая должна быть равна или превышать общую военную мощь империи для заселения (завоевания) этого мира. Военная мощь обеспечивается способностью «Заселение» на родных колониях, освоенных территориях и ранее заселенных колониях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете комбинировать военную мощь и платежи для размещения мира. После заселения колония перемещается в левую часть вашего игрового поля. Многие колонии предоставляют способность, которая изменяет правила. Каждая колония получит в конце игры победные очки, равные числу в её шестиугольнике. Знак «?» на некоторых колониях указывает на переменное количество победных очков, которые будут начислены в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Торговля и Потребление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; получите 1 фишку победных очков.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; можете продать 1 товар, прежде чем использовать способности «Потребление» для конвертации товаров в фишки победных очков и/или кредиты, возвращая потраченные товары в запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это действие состоит из двух частей, обе выполняются одновременно всеми игроками. Сначала Торговля, потом Потребление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговля. Каждый игрок может продать один товар, возвращая его в запас за 1-4 кредита, в зависимости от его вида: Новинка (голубой), Редкие элементы (коричневый), Гены (зеленый) или Инопланетные технологии (желтый). Для продажи товара не требуется никаких способностей. Способности «Торговля» увеличивают количество кредитов, получаемых игроком при продаже товара. Если игрок не торгует товаром, то эти способности не действуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребление. Затем, если у игрока есть способности «Потребление» и товары, он должен использовать каждую способность — в любом порядке — до тех пор, пока не использует все применимые способности «Потребление» или пока у него не останется товаров, которые можно потребить. Каждую способность можно использовать только один раз. Некоторые способности требуют несколько товаров. Игрок без способностей «Потребление» не может потреблять товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Произвести&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; произвести товар на всех производственных колониях (без товаров).&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; собрать все кредиты на этом жетоне и произвести товар на одной колонии, получившей неожиданный доход (без соответствующего товара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если действие «Производство» не было выбрано в предыдущих раундах, на этом жетоне будет один или несколько кредитов. Колонии бывают двух видов: производственная (с бирюзовым, коричневым, зелёным или жёлтым цветом внутри круга) и с неожиданным доходом (с бирюзовым, коричневым, зелёным или жёлтым цветом снаружи круга).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, выбравший это действие, собирает все кредиты на нём. Затем каждая производственная колония, которая не имеет товара, получает соответствующий товар. Серые колонии никогда не имеют товаров. Колония не может иметь более одного товара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем игрок, выбравший это действие, выбирает одну из своих колоний, получивших неожиданный доход и не имеющих товара, и производит на ней соответствующий товар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отправить дипломатических посланников&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; нет.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; получите 1 фишку победных очков и переместите свой диск приоритета на первую позицию дорожки приоритета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отступление в изоляцию&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Действие:&#039;&#039;&#039; Нет&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Бонус:&#039;&#039;&#039; Получите 2 кредита&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArminChell</name></author>
	</entry>
</feed>