<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Asd80</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Asd80"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Asd80"/>
	<updated>2026-10-20T22:23:42Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=322</id>
		<title>Gamehelpcantstop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=322"/>
		<updated>2016-03-03T06:37:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asd80: Renamed title.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Не Остановиться&#039;&#039;&#039; (Can&#039;t Stop) - простая и быстрая игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цель игры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Быстрее остальных игроков занять три дорожки на поле (дойти до конца этих дорожек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как играть:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход вы бросаете 4 кубика. Затем принимаете решение как разбить их на две пары кубиков, исходя из следующей логики - сумма выпавших чисел внутри каждой пары определяет номер дорожки, которую вы можете использовать для продвижения на поле - число от 2 до 12. Например, если на кубиках выпали цифры: 4,5,6,6 - можно сгруппировать их так: 4+5=9, 6+6=12; а можно: 4+6=10, 5+6=11 - то есть вы можете использовать либо дорожки 9 и 12, либо 10 и 11. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установка маркеров:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого хода у вас есть 3 черных маркера, которые позволяют занимать 3 дорожки. &lt;br /&gt;
Используя предыдущий пример - если вы выбираете дорожки 9 и 12, два черных маркера ставятся на эти дорожки, остается один свободный маркер.&lt;br /&gt;
Вы снова кидаете кубики - выпадает, к примеру, 3,6,4,3 - очевидно, выбор между дорожками 7,9 или 6,10. Вы (допустим) выбираете 7,9.&lt;br /&gt;
На дорожке 9 уже есть маркер, поэтому достаточно его продвинуть на 1 шаг вверх к победе, а третий маркер ставится на дорожку 7. &lt;br /&gt;
Свободных маркеров больше нет! Они располагаются на дорожках 7, 9 и 12. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Весь интерес:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все три маркера на поле, вы можете бросать кубики сколь угодно долго. &lt;br /&gt;
Пока на них выпадают номера дорожек, занятых черными маркерами - вы продвигаетесь ими вперед! &lt;br /&gt;
Как только ни один черный маркер невозможно продвинуть - ход сгорает и вы остаетесь ни с чем. &lt;br /&gt;
Однако в любой момент, если вы чувствуете, что исчерпали удачу - можете остановиться (это бывает трудно) - тогда черные маркеры заменяются вашими цветными, &lt;br /&gt;
и в следующий раз при выборе этих дорожек черные маркеры будут ставиться уже не в начало, а сразу на следующий шаг после вашего цветного маркера.&lt;br /&gt;
Иногда полезно &amp;quot;останавливаться&amp;quot;, не использовав все три черных маркера, но эта ситуация будет понятна из самой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из теории вероятности, дорожки 6, 7, 8 будут выпадать на кубиках чаще, чем например 2, 12. &lt;br /&gt;
Чем вероятнее выпадение дорожки, тем она длиннее, зато короткую дорожку можно быстрее занять.&lt;br /&gt;
РЕШАТЬ ВАМ! УДАЧИ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabstainer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asd80</name></author>
	</entry>
</feed>