<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bialix</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bialix"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Bialix"/>
	<updated>2026-10-22T02:30:24Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbeyondthesun&amp;diff=782</id>
		<title>Gamehelpbeyondthesun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbeyondthesun&amp;diff=782"/>
		<updated>2022-03-30T07:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bialix: improved tie breaker section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Технологии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четыре типа технологий имеют различные характеристики, кратко изложенные ниже. Гибридная технология обычно содержит характеристики обоих своих типов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Наука (синий):&#039;&#039;&#039; автоматизация добычи руды, исследовательские действия и бонусы за руду&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика (зеленый):&#039;&#039;&#039; автоматизация производства продуктов питания, сбор населения и сбор руды.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военные (красный):&#039;&#039;&#039; судостроение, перемещения и обновления.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Коммерция (желтый):&#039;&#039;&#039; действия по колонизации, движение кораблей и гибкие действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фаза производства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фазе производства игрок выбирает 1 из 3 вариантов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Население:&#039;&#039;&#039; из каждой колонны снабжения над непокрытой областью на треке населения возьмите одно снабжение и превратите его в население.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Руда:&#039;&#039;&#039; получите количество руды, равное сумме обнаруженных количеств руды на треке руды.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Торговля ресурсами:&#039;&#039;&#039; вы можете совершать любое количество следующих сделок.&lt;br /&gt;
** Потратьте 3 руды, чтобы превратить крайнюю левую колонну снабжения в население.&lt;br /&gt;
** Заплатите 1 руду, чтобы взять 1 космический корабль откуда угодно и превратить его в куб населения.&lt;br /&gt;
** Верните население в крайнюю правую колонну снабжения с пустым местом, чтобы получить руду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры и подсчет победных очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда на Достижениях будет размещено достаточное количество дисков, следующий раунд станет последним раундом игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 или 3 игрока:&#039;&#039;&#039; заявлено 3 достижения&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4 игрока:&#039;&#039;&#039; заявлено 4 достижения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки начисляются за следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждая фракция получает 1 очко за каждую из своих технологий I уровня.&lt;br /&gt;
* Каждая фракция получает по 2 ОП за каждую технологию уровня II.&lt;br /&gt;
* Каждая фракция получает по 3 ОП за каждую технологию уровня III.&lt;br /&gt;
* «Частные технологии» (из бонусов карты) стоят 2 или 3 ОП в зависимости от их уровня (Уровень II или III, соответственно).&lt;br /&gt;
* Каждая фракция получает определенное количество очков, указанное в технологиях уровня IIII.&lt;br /&gt;
* Каждая фракция набирает количество очков, указанное на их треке автоматизации (добавьте все показанные очки очков до достигнутого уровня). После 7 уровня&lt;br /&gt;
каждый дополнительный уровень - по 1 очку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждая фракция получает определенное количество очков за каждую из своих колонизированных систем, как указано в нижней части карты системы.&lt;br /&gt;
* Каждая фракция получает 1 очко за каждый из неколонизированных дисков заставы (на системных картах или системах верфей).&lt;br /&gt;
* Каждая неконтролируемая локация (Солнце и Глубокий космос) приносит 1 очко фракции с наивысшей военной мощью.&lt;br /&gt;
(игроки с равными очками получают одинаковое количество очков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждая фракция получает определенное количество очков за каждую карту события, которая дает очки за игру. Обычно их можно найти рядом с картами достижений,&lt;br /&gt;
или они могут быть прикреплены к определенным локациям или фракциям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждая фракция получает определенное количество очков за каждое из своих достижений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разрешение ничьи:&#039;&#039;&#039; комбинированный уровень производства (еда и руда) / наибольшее количество оставшихся кубиков населения / наибольшее количество оставшейся руды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в адаптации BGA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы игра работала на BGA, потребовались незначительные изменения. Особая благодарность дизайнеру Деннису Чану за консультации о том, как лучше всего адаптировать игру к BGA-фреймворку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследования пространственно-временных аномалий:&#039;&#039;&#039; исследовательская часть действия не является обязательной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Galactic HQ, Black Market Industries, Giga-Corporation, Cygni 61, Mind / Machine Assimilation:&#039;&#039;&#039; вы не можете использовать их в середине другого действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гигакорпорации:&#039;&#039;&#039; Вы можете заменять диски только в свой ход; однако в конце игры все оставшиеся звездочные диски достижений автоматически заменяются.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bialix</name></author>
	</entry>
</feed>