<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Chtd</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Chtd"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Chtd"/>
	<updated>2026-10-20T08:34:44Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcartographers&amp;diff=1595</id>
		<title>Gamehelpcartographers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcartographers&amp;diff=1595"/>
		<updated>2025-12-04T16:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: Коррекция&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ОБЗОР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Картографы» — это игра в жанре «переверни и напиши», в которой каждый из игроков рисует карту своей земли на своём игровом планшете.&lt;br /&gt;
В каждом раунде вы добавляете на свою карту фигуру полимино, а через несколько раундов вы получаете очки в зависимости от наличия или расположения этих фигур.&lt;br /&gt;
Игрок, набравший наибольшее количество очков по итогам четырех раундов, побеждает в игре!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОМПОНЕНТЫ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого игрока есть карта. На стороне А изображены горы и руины, на стороне В добавляются пустоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общей игровой зоне есть четыре карты заданий, обозначенные буквами A, B, C и D. Они имеют определенный тип заданий, связанный с поселениями (фигуры красного цвета), лесами (фигуры зелёного цвета), полями и реками (фигуры жёлтого и синего цветов) или же со всей картой или отдельными её частями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в общей игровой зоне отмечается время года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весна длится 8 единиц времени, и игроки получают очки за карты заданий A и B.&lt;br /&gt;
Лето длится 8 единиц времени, и игроки получают очки за карты заданий B и C.&lt;br /&gt;
Осень длится 7 единиц времени, и игроки получают очки за карты заданий C и D.&lt;br /&gt;
Зима длится 6 единиц времени, и игроки получают очки за карты заданий D и A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая карта с типом фигуры и типом местности имеет стоимость в единицах времени. Итоговая сумма единиц времени может превышать лимит времени года (например, 9 единиц времени открыто весной), если так выпали карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОД ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхняя карта колоды ландшафтов переворачивается, и все игроки одновременно рисуют указанную фигуру на своём игровом поле. Рисовать фигуру можно в любом месте карты, повернув или перевернув её. Не обязательно размещать новую фигуру рядом с ранее нарисованной. Фигуры не могут выходить за края карты и не могут перекрывать уже занятые клетки поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок не может нарисовать требуемую фигуру, он вместо этого рисует один квадрат 1x1 любого типа местности в любом месте на своём поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторых картах изображены монетки. Если вы нарисуете эту фигуру, вычеркните монету сбоку от карты. Это принесёт 1 очко в каждой фазе подсчёта очков. Также можно получить монеты, заполнив все четыре поля, окружающие гору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСОБЫЕ КАРТЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В колоде две карты руин. Если вытянута карта руин, следующая фигура должна обязательно накрыть одну из клеток ячеек руин на поле. Все остальные правила рисования этой фигуры остаются в силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый сезон в колоду добавляется одна карта Монстра. Если вытянута карта Монстра, все игроки передают свои игровые поля другому игроку и рисуют эту фигуру монстра на поле соперника. Все остальные правила рисования фигуры остаются в силе. Игроки будут терять очки за каждое пустое место рядом с монстрами. После этого эта карта монстра убирается из игры (но если она не была открыта в текущем сезоне, она остается в колоде на следующий сезон).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В колоде есть одна карта Rift Lands. Если её открыли, все игроки рисуют квадрат 1x1 любого типа местности в любом месте своего поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОНЕЦ РАУНДА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце каждого раунда игроки получают очки за две карты заданий, соответствующих текущему сезону. Кроме того, игроки получают 1 очко за каждую имеющуюся у них золотую монету и теряют 1 очко за каждое пустое место рядом с монстрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После подсчёта очков ландшафтная колода перетасовывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается после подведения итогов зимы, и побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcartographers&amp;diff=1594</id>
		<title>Gamehelpcartographers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcartographers&amp;diff=1594"/>
		<updated>2025-12-04T16:36:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: Стилевые правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ОБЗОР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Картографы» — это игра в жанре «переверни и напиши», в которой каждый из игроков рисует карту своей земли на своём игровом планшете.&lt;br /&gt;
В каждом раунде вы добавляете на свою карту фигуру полимино, а через несколько раундов вы получаете очки в зависимости от наличия или расположения этих фигур.&lt;br /&gt;
Игрок, набравший наибольшее количество очков по итогам четырех раундов, побеждает в игре!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОМПОНЕНТЫ ИГРЫ&lt;br /&gt;
У каждого игрока есть карта. На стороне А изображены горы и руины, на стороне В добавляются пустоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общей игровой зоне есть четыре карты заданий, обозначенные буквами A, B, C и D. Они имеют определенный тип заданий, связанный с поселениями (фигуры красного цвета), лесами (фигуры зелёного цвета), полями и реками (фигуры жёлтого и синего цветов) или же со всей картой или отдельными её частями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в общей игровой зоне отмечается время года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весна длится 8 единиц времени, и игроки получают очки за карты заданий A и B.&lt;br /&gt;
Лето длится 8 единиц времени, и игроки получают очки за карты заданий B и C.&lt;br /&gt;
Осень длится 7 единиц времени, и игроки получают очки за карты заданий C и D.&lt;br /&gt;
Зима длится 6 единиц времени, и игроки получают очки за карты заданий D и A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая карта с типом фигуры и типом местности имеет стоимость в единицах времени. Итоговая сумма единиц времени может превышать лимит времени года (например, 9 единиц времени открыто весной), если так выпали карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОД ИГРЫ&lt;br /&gt;
Верхняя карта колоды ландшафтов переворачивается, и все игроки одновременно рисуют указанную фигуру на своём игровом поле. Рисовать фигуру можно в любом месте карты, повернув или перевернув её. Не обязательно размещать новую фигуру рядом с ранее нарисованной. Фигуры не могут выходить за края карты и не могут перекрывать уже занятые клетки поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок не может нарисовать требуемую фигуру, он вместо этого рисует один квадрат 1x1 любого типа местности в любом месте на своём поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторых картах изображены монетки. Если вы нарисуете эту фигуру, вычеркните монету сбоку от карты. Это принесёт 1 очко в каждой фазе подсчёта очков. Также можно получить монеты, заполнив все четыре поля, окружающие гору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСОБЫЕ КАРТЫ&lt;br /&gt;
В колоде две карты руин. Если вытянута карта руин, следующая фигура должна обязательно накрыть одну из клеток ячеек руин на поле. Все остальные правила рисования этой фигуры остаются в силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый сезон в колоду добавляется одна карта Монстра. Если вытянута карта Монстра, все игроки передают свои игровые поля другому игроку и рисуют эту фигуру монстра на поле соперника. Все остальные правила рисования фигуры остаются в силе. Игроки будут терять очки за каждое пустое место рядом с монстрами. После этого эта карта монстра убирается из игры (но если она не была открыта в текущем сезоне, она остается в колоде на следующий сезон).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В колоде есть одна карта Rift Lands. Если её открыли, все игроки рисуют квадрат 1x1 любого типа местности в любом месте своего поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОНЕЦ РАУНДА&lt;br /&gt;
В конце каждого раунда игроки получают очки за две карты заданий, соответствующих текущему сезону. Кроме того, игроки получают 1 очко за каждую имеющуюся у них золотую монету и теряют 1 очко за каждое пустое место рядом с монстрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После подсчёта очков ландшафтная колода перетасовывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается после подведения итогов зимы, и побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolo&amp;diff=1592</id>
		<title>Gamehelpmarcopolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolo&amp;diff=1592"/>
		<updated>2025-12-03T12:31:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В игре &amp;quot;Марко Поло&amp;quot; участникам предстоит повторить маршруты знаменитого путешественника Марко Поло, открывать торговые дома в посещённых городах и выполнять заключённые контракты по обмену ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры каждый участник получает карту персонажа с особым свойством, две карты городов и 5 кубиков (если есть особое свойство, игрок может получить шестой, белый, кубик или контракт). Также у игроков есть запас монет и верблюдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки (за исключением одного персонажа с особым свойством) начинают игру из Венеции.&lt;br /&gt;
В начале раунда все игроки бросают свои кубики. Если сумма выпавших значений меньше 15, игрок получает компенсацию монетами или верблюдами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее игроки по очереди размещают свои кубики на игровых ячейках на поле. Для некоторых действий нужен только один кубик, для других - например, путешествие или получение шёлка или золота - два и даже три кубика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ячейки бывают двух типов: с голубым фоном и с коричневым (в городах). На ячейки с голубым фоном в ходе одного раунда могут размещать кубики несколько игроков, ставя их друг на друга башенкой, единственное ограничение - в получившейся башенке не могут встречаться кубики одинакового цвета. При этом игрок, ставящий свои кубики поверх чужих, должен заплатить монетами сумму значений своих кубиков. Например, если игрок ставит 6 поверх чужого кубика, он должен заплатить 6 монет. Исключение составляет персонаж, обладающий свойством не платить за такие действия.&lt;br /&gt;
На ячейки с коричневым фоном в ходе одного раунда может разместить кубик только один игрок, до конца раунда эта ячейка остаётся заблокированной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ячейке действия &amp;quot;Милость хана&amp;quot; игроки размещают кубики по возрастанию: можно поставить кубик с равным или бóльшим значением, чем предыдущий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также игроки могут приобрести чёрные кубики, заплатив верблюдами. С помощью чёрных кубиков - при наличии нужных ресурсов - игрок может выполнить некоторые действия дважды. Например, взять верблюдов сначала кубиком своего цвета, потом с помощью чёрного кубика (т.к. правило о недопустимости кубиков одного цвета в башенке будет соблюдено: чёрный цвет отличается от другого кубика игрока). Не использованные до конца раунда чёрные кубики сбрасываются. Если в ходе раунда чёрные кубики из запаса разобрали, а игрок хочет применить какой-то эффект, дающий чёрный кубик (например, выполнение контракта), этот эффект не срабатывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом раунде первый игрок определяется случайным образом, в последующих раундах первым становится игрок, который последним использовал ячейку путешествий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки получают победные очки за выполнение контрактов, с помощью свойств городов, за каждый уникальный посещённый город со своих карт городов (и дополнительные ПО, если удалось посетить оба города с одной карты), за размещение 8-й и 9-й фактории, а также дополнительные очки в конце игры (см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается через 5 раундов.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможные бонусные действия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Взять 3 монеты с помощью кубика (любое значение кубика)&lt;br /&gt;
* Купить черный кубик (только один раз за ход) за 3 верблюдов&lt;br /&gt;
* Изменить значение кубика на +1/-1 за 2 верблюдов&lt;br /&gt;
* Перебросить кубик за 1 верблюда&lt;br /&gt;
* Выполнить контракт, потратив требуемый товар&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные очки в конце игры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 ПО за каждые 10 оставшихся монет&lt;br /&gt;
* 7 ПО игроку с наибольшим количеством выполненных контрактов&lt;br /&gt;
* X ПО за факторию в Пекине, зависит от позиции в Пекине (первый игрок получает 10 ПО, второй 7, третий 4, четвёртый 1) &lt;br /&gt;
* 1 ПО за каждые 2 ресурса, если у вас есть фактория в Пекине&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вариант &amp;quot;Эксперт&amp;quot;:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Распределение городских бонусов: Случайное.&lt;br /&gt;
* Распределение персонажей: Перетасуйте N + 1; выберите одного, начиная с последнего игрока.&lt;br /&gt;
* Распределение карт целей: Раздайте 4, выберите 2, остальные сбросьте.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcathood&amp;diff=1575</id>
		<title>Gamehelpcathood</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcathood&amp;diff=1575"/>
		<updated>2025-11-24T05:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Cathood&amp;quot; - &amp;quot;Котетство&amp;quot;, это ваша жизнь в теле кошки. И вот - в этой игре вы становитесь котом или кошкой. Можете проводить время так, как вам вздумается, гуляя по кварталу, разыскивая еду и... встречаясь с другими кошками. Помечайте свою территорию, посещая парки, встречайте других животных и собирайте игрушки, чтобы получить очки симпатии. Станьте самым-самым любимым котом в городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выстраивайте порядок своих действий, чтобы наилучшим образом перемещаться по кварталу. Занимайте важнейшие ячейки и набирайте как можно больше ресурсов. В конце игры победит кот или кошка, набравшие наибольшее количество очков симпатии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру начинает участник, получивший стартовую карту кота Франсуа, затем ход передаётся по часовой стрелке. Игра заканчивается, когда один из игроков разместил все свои статуи и дома. Тогда все остальные участники доигрывают раунд, чтобы у каждого было одинаковое количество ходов, и начинается подсчёт очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ход состоит из 2 фаз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фаза 1&#039;&#039;&#039;: Кошачьи дела&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполните 1 действие за каждый жетон действия, который лежит у вас на планшете. Возьмите этот жетон и разместите его на ячейке действия, которое вы хотите выполнить.&lt;br /&gt;
Сразу же активируйте эффект. Выполнив это действие, вы можете разместить другой имеющийся у вас жетон действия на другой доступной ячейке действия. Вы можете разблокировать максимум 3 жетона, поэтому в свой ход вы можете выполнить максимум 3 действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре доступны 8 разных действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Движение по прямой&lt;br /&gt;
Продвиньтесь на 1 или 2 ячейки по прямой линии. Кошки не могут покидать квартал, поэтому они используют секретные ходы для перемещения - &amp;quot;телепорты&amp;quot;: покидая квартал с одной стороны, они тут же появляются с противоположной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Движение по диагонали&lt;br /&gt;
Продвиньтесь на 1, 2 или 3 ячейки по диагонали. Можно использовать &amp;quot;отскок&amp;quot;: достигнув края квартала, вы можете &amp;quot;отскочить&amp;quot; под углом 90 градусов и продолжить движение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Повернуть тайл&lt;br /&gt;
Поверните любой тайл на поле квартала на 90 градусов вправо или влево. Если вы поворачиваете тайл, находящийся рядом с вашей кошкой, только вы сможете активировать эффект этого тайла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Поменять местами&lt;br /&gt;
Поменяйте местами любые 2 соседние по диагонали тайлы квартала. Между этими тайлами не может быть кошек. Если вы задействуете в обмене тайл, находящийся рядом с вашей кошкой, только вы сможете активировать эффект этого тайла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Зоомагазин&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить это действие, вы должны находиться рядом с зоомагазином. Вы можете купить 1 из 3 открытых карт игрушек за ресурсы, указанные на выбранной карте. Подложите купленную карту под свой планшет, чтобы видеть свои игрушки. Каждый тип игрушек приносит очки в конце игры. Возьмите со своего планшета самый левый домик и поставьте его на зоомагазин, который вы активировали. Другие кошки не смогут его активировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Здания&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить это действие, вы должны находиться рядом со зданием. Вы можете купить 1 из 3 открытых карт зданий за ресурсы, указанные на выбранных картах. Подложите купленую карту под свой планшет, чтобы видеть очки симпатии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Парк&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить это действие, вы должны находиться рядом с одним из двух входов в парк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны заплатить 2 одинаковых ресурса в зависимости от указанного цвета дерева:&lt;br /&gt;
Жакаранда: 2 фиолетовых ресурса.&lt;br /&gt;
Клён: 2 оранжевых ресурса.&lt;br /&gt;
Берёза: 2 зелёных ресурса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Повторение&lt;br /&gt;
Повторите любое из выполненных вами действий. Это единственный способ выполнить одно и то же действие дважды в течение одного хода. Это действие заблокировано жетоном. Вы можете разблокировать его, разместив свой четвёртый домик. После этого у вас будет действие повторения и дополнительный жетон действия до конца игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When you move over or stop on certain spaces, you will activate different effects. Shops provide resources that you&#039;ll need to gain Toys, Buildings, or Parks. Each time you move over or stop on a space adjacent to a Shop, immediately gain a resource cube of the corresponding color. Place resources on the resource zone of your board. They are worth affection points at the end of the game. Note: You can only have 12 resources maximum. Ifyou gain more than this amount, return the excess to the reserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Special Locations -  Coffee, Dog, and Bее Activate these effects automatically when your cat stops on an adjacent space. Always activate the Coffee, Dog, and Bee effects before Shop effects. If there are multiple adjacent effects, you choose the order to activate them.&lt;br /&gt;
** Coffee: Exchange 1 resource with a different resource, up to 2 times. Pay 1 resource on your board to the reserve and exchange it with any other resource. You can make this exchange 0, 1, or 2 times&lt;br /&gt;
** Dog: Mandatory The dog barks at you! Move your cat to an adjacent space. Gain resources or activate effects from the new space, unless it is adjacent to another dog. In this case, ignore the second dog.&lt;br /&gt;
** Bee: Mandatory Choose 1 card from the visible Toyand Building cards. Take it, then place it face down in your play area; it is now reserved. Place the other cards on the bottom of the deck. Then refill the row with new cards. Instead of one of the available face-up cards, you may gain your reserved card by taking the corresponding action (Pet Shop or Building). If you do not gain the reserved card by the end of the game, it is worth negative affection points. You can only have 1 reserved card at a time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Битва с другими котами&lt;br /&gt;
Кошки ревностно отстаивают свою территорию. Если вы заканчиваете свой ход на ячейке, уже занятой другой кошкой, вы вторгаетесь на её территорию. В этом случае начинается бой за ресурсы, который проходит в виде мини-игры &amp;quot;камень-ножницы-бумага&amp;quot;. Победившая кошка крадёт ресурс у проигравшей. В случае ничьей ничего не происходит, и кошки могут мирно занять одну и ту же ячейку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Примечание: Если вы заканчиваете перемещение на ячейке с несколькими кошками, вы должны провести бой за ресурсы с каждой из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фаза 2&#039;&#039;&#039;: Сон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кошки могут спать две трети дня: это важная часть их жизни. Выполнив все свои действия, возьмите использованные вами жетоны действия и положите их рядом со своим планшетом. Они станут доступны в начале вашего следующего хода.&lt;br /&gt;
Пополните ряды открытых карт игрушек и зданий. Теперь может ходить следующий игрок (слева от вас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game end is triggered when one cat has placed all of their Houses and Statues in the neighborhood. Finish the&lt;br /&gt;
current round so all cats have played the same number of turns. Once the game is over, continue to final scoring. Add&lt;br /&gt;
up all your affection points. The cat with the most affection points wins the game.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcathood&amp;diff=1574</id>
		<title>Gamehelpcathood</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcathood&amp;diff=1574"/>
		<updated>2025-11-24T05:38:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Cathood&amp;quot; - &amp;quot;Котетство&amp;quot;, это ваша жизнь в теле кошки. И вот - в этой игре вы становитесь котом или кошкой. Можете проводить время так, как вам вздумается, гуляя по кварталу, разыскивая еду и... встречаясь с другими кошками. Помечайте свою территорию, посещая парки, встречайте других животных и собирайте игрушки, чтобы получить очки симпатии. Станьте самым-самым любимым котом в городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выстраивайте порядок своих действий, чтобы наилучшим образом перемещаться по кварталу. Занимайте важнейшие ячейки и набирайте как можно больше ресурсов. В конце игры победит кот или кошка, набравшие наибольшее количество очков симпатии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру начинает участник, получивший стартовую карту кота Франсуа, затем ход передаётся по часовой стрелке. Игра заканчивается, когда один из игроков разместил все свои статуи и дома. Тогда все остальные участники доигрывают раунд, чтобы у каждого было одинаковое количество ходов, и начинается подсчёт очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ход состоит из 2 фаз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фаза 1&#039;&#039;&#039;: Кошачьи дела&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполните 1 действие за каждый жетон действия, который лежит у вас на планшете. Возьмите этот жетон и разместите его на ячейке действия, которое вы хотите выполнить.&lt;br /&gt;
Сразу же активируйте эффект. Выполнив это действие, вы можете разместить другой имеющийся у вас жетон действия на другой доступной ячейке действия. Вы можете разблокировать максимум 3 жетона, поэтому в свой ход вы можете выполнить максимум 3 действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре доступны 8 разных действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Движение по прямой&lt;br /&gt;
Продвиньтесь на 1 или 2 ячейки по прямой линии. Кошки не могут покидать квартал, поэтому они используют секретные ходы для перемещения - &amp;quot;телепорты&amp;quot;: покидая квартал с одной стороны, они тут же появляются с противоположной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Движение по диагонали&lt;br /&gt;
Продвиньтесь на 1, 2 или 3 ячейки по диагонали. Можно использовать &amp;quot;отскок&amp;quot;: достигнув края квартала, вы можете &amp;quot;отскочить&amp;quot; под углом 90 градусов и продолжить движение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Повернуть тайл&lt;br /&gt;
Поверните любой тайл на поле квартала на 90 градусов вправо или влево. Если вы поворачиваете тайл, находящийся рядом с вашей кошкой, только вы сможете активировать эффект этого тайла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Поменять местами&lt;br /&gt;
Поменяйте местами любые 2 соседние по диагонали тайлы квартала. Между этими тайлами не может быть кошек. Если вы задействуете в обмене тайл, находящийся рядом с вашей кошкой, только вы сможете активировать эффект этого тайла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Зоомагазин&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить это действие, вы должны находиться рядом с зоомагазином. Вы можете купить 1 из 3 открытых карт игрушек за ресурсы, указанные на выбранной карте. Подложите купленную карту под свой планшет, чтобы видеть свои игрушки. Каждый тип игрушек приносит очки в конце игры. Возьмите со своего планшета самый левый домик и поставьте его на зоомагазин, который вы активировали. Другие кошки не смогут его активировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Здания&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить это действие, вы должны находиться рядом со зданием. Вы можете купить от 1 до 3 открытых карт зданий за ресурсы, указанные на выбранных картах. Подложите купленные карты под свой планшет, чтобы видеть очки симпатии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Парк&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить это действие, вы должны находиться рядом с одним из двух входов в парк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны заплатить 2 одинаковых ресурса в зависимости от указанного цвета дерева:&lt;br /&gt;
Жакаранда: 2 фиолетовых ресурса.&lt;br /&gt;
Клён: 2 оранжевых ресурса.&lt;br /&gt;
Берёза: 2 зелёных ресурса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Repeat&lt;br /&gt;
Repeat an action you have already taken. This is the only way to take the same action twice on the&lt;br /&gt;
same turn. This action is locked by a disc. After placing your 4th House, you will unlock the Repeat action&lt;br /&gt;
and an additional disc for the rest of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When you move over or stop on certain spaces, you will activate different effects. Shops provide resources that you&#039;ll need to gain Toys, Buildings, or Parks. Each time you move over or stop on a space adjacent to a Shop, immediately gain a resource cube of the corresponding color. Place resources on the resource zone of your board. They are worth affection points at the end of the game. Note: You can only have 12 resources maximum. Ifyou gain more than this amount, return the excess to the reserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Special Locations -  Coffee, Dog, and Bее Activate these effects automatically when your cat stops on an adjacent space. Always activate the Coffee, Dog, and Bee effects before Shop effects. If there are multiple adjacent effects, you choose the order to activate them.&lt;br /&gt;
** Coffee: Exchange 1 resource with a different resource, up to 2 times. Pay 1 resource on your board to the reserve and exchange it with any other resource. You can make this exchange 0, 1, or 2 times&lt;br /&gt;
** Dog: Mandatory The dog barks at you! Move your cat to an adjacent space. Gain resources or activate effects from the new space, unless it is adjacent to another dog. In this case, ignore the second dog.&lt;br /&gt;
** Bee: Mandatory Choose 1 card from the visible Toyand Building cards. Take it, then place it face down in your play area; it is now reserved. Place the other cards on the bottom of the deck. Then refill the row with new cards. Instead of one of the available face-up cards, you may gain your reserved card by taking the corresponding action (Pet Shop or Building). If you do not gain the reserved card by the end of the game, it is worth negative affection points. You can only have 1 reserved card at a time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fighting Other Felines Cats are fiercely territorial animals. If you end your movement on a space already occupied by another cat, you are invading its territory. This triggers a fight over resources. Fights are resolved by a round of rock-paper-scissors.The winning cat steals a resource from the losing cat. Choose any resource on the losing cat&#039;s board and add it to your own. In case of tie, nothing happens and the cats can cohabitate on the same space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: If you end your movement on a space with multiple cats, you must trigger a fight over resources with each cat present.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фаза 2&#039;&#039;&#039;: Сон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кошки могут спать две трети дня: это важная часть их жизни. Выполнив все свои действия, возьмите использованные вами жетоны действия и положите их рядом со своим планшетом. Они станут доступны в начале вашего следующего хода.&lt;br /&gt;
Пополните ряды открытых карт игрушек и зданий. Теперь может ходить следующий игрок (слева от вас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game end is triggered when one cat has placed all of their Houses and Statues in the neighborhood. Finish the&lt;br /&gt;
current round so all cats have played the same number of turns. Once the game is over, continue to final scoring. Add&lt;br /&gt;
up all your affection points. The cat with the most affection points wins the game.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcathood&amp;diff=1573</id>
		<title>Gamehelpcathood</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcathood&amp;diff=1573"/>
		<updated>2025-11-24T05:10:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Cathood&amp;quot; - &amp;quot;Котетство&amp;quot;, это ваша жизнь в теле кошки. И вот - в этой игре вы становитесь котом или кошкой. Можете проводить время так, как вам вздумается, гуляя по кварталу, разыскивая еду и... встречаясь с другими кошками. Помечайте свою территорию, посещая парки, встречайте других животных и собирайте игрушки, чтобы получить очки симпатии. Станьте самым-самым любимым котом в городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выстраивайте порядок своих действий, чтобы наилучшим образом перемещаться по кварталу. Занимайте важнейшие ячейки и набирайте как можно больше ресурсов. В конце игры победит кот или кошка, набравшие наибольшее количество очков симпатии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру начинает участник, получивший стартовую карту кота Франсуа, затем ход передаётся по часовой стрелке. Игра заканчивается, когда один из игроков разместил все свои статуи и дома. Тогда все остальные участники доигрывают раунд, чтобы у каждого было одинаковое количество ходов, и начинается подсчёт очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ход состоит из 2 фаз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фаза 1&#039;&#039;&#039;: Кошачьи дела&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполните 1 действие за каждый жетон действия, который лежит у вас на планшете. Возьмите этот жетон и разместите его на ячейке действия, которое вы хотите выполнить.&lt;br /&gt;
Сразу же активируйте эффект. Выполнив это действие, вы можете разместить другой имеющийся у вас жетон действия на другой доступной ячейке действия. Вы можете разблокировать максимум 3 жетона, поэтому в свой ход вы можете выполнить максимум 3 действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре доступны 8 разных действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Движение по прямой&lt;br /&gt;
Продвиньтесь на 1 или 2 ячейки по прямой линии. Кошки не могут покидать квартал, поэтому они используют секретные ходы для перемещения - &amp;quot;телепорты&amp;quot;: покидая квартал с одной стороны, они тут же появляются с противоположной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Движение по диагонали&lt;br /&gt;
Продвиньтесь на 1, 2 или 3 ячейки по диагонали. Можно использовать &amp;quot;отскок&amp;quot;: достигнув края квартала, вы можете &amp;quot;отскочить&amp;quot; под углом 90 градусов и продолжить движение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Повернуть тайл&lt;br /&gt;
Поверните любой тайл на поле квартала на 90 градусов вправо или влево. Если вы поворачиваете тайл, находящийся рядом с вашей кошкой, только вы сможете активировать эффект этого тайла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Swap&lt;br /&gt;
Swap any 2 orthogonally-adjacent tiles in the&lt;br /&gt;
neighborhood. There cannot be any cats between&lt;br /&gt;
the tiles. If you swap a tile adjacent to your cat,&lt;br /&gt;
only your cat activates the effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Pet Shop&lt;br /&gt;
To take this action, you must be adjacent to a Pet Shop. You may gain 1 of&lt;br /&gt;
the 3 visible Toy cards by paying the resources shown on the chosen card&lt;br /&gt;
to the reserve. Slide the card below your board so you can see the new&lt;br /&gt;
Toys. Each of the 3 types of Toys are worth different points at the end of&lt;br /&gt;
the game&lt;br /&gt;
Finally, place the leftmost House on your board on the Pet Shop you just&lt;br /&gt;
activated. No other cat may activate it again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Здания&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить это действие, вы должны находиться рядом со зданием. Вы можете купить от 1 до 3 открытых карт зданий за ресурсы, указанные на выбранных картах. Подложите купленные карты под свой планшет, чтобы видеть очки симпатии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Парк&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить это действие, вы должны находиться рядом с одним из двух входов в парк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны заплатить 2 одинаковых ресурса в зависимости от указанного цвета дерева:&lt;br /&gt;
Жакаранда: 2 фиолетовых ресурса.&lt;br /&gt;
Клён: 2 оранжевых ресурса.&lt;br /&gt;
Берёза: 2 зелёных ресурса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Repeat&lt;br /&gt;
Repeat an action you have already taken. This is the only way to take the same action twice on the&lt;br /&gt;
same turn. This action is locked by a disc. After placing your 4th House, you will unlock the Repeat action&lt;br /&gt;
and an additional disc for the rest of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When you move over or stop on certain spaces, you will activate different effects. Shops provide resources that you&#039;ll need to gain Toys, Buildings, or Parks. Each time you move over or stop on a space adjacent to a Shop, immediately gain a resource cube of the corresponding color. Place resources on the resource zone of your board. They are worth affection points at the end of the game. Note: You can only have 12 resources maximum. Ifyou gain more than this amount, return the excess to the reserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Special Locations -  Coffee, Dog, and Bее Activate these effects automatically when your cat stops on an adjacent space. Always activate the Coffee, Dog, and Bee effects before Shop effects. If there are multiple adjacent effects, you choose the order to activate them.&lt;br /&gt;
** Coffee: Exchange 1 resource with a different resource, up to 2 times. Pay 1 resource on your board to the reserve and exchange it with any other resource. You can make this exchange 0, 1, or 2 times&lt;br /&gt;
** Dog: Mandatory The dog barks at you! Move your cat to an adjacent space. Gain resources or activate effects from the new space, unless it is adjacent to another dog. In this case, ignore the second dog.&lt;br /&gt;
** Bee: Mandatory Choose 1 card from the visible Toyand Building cards. Take it, then place it face down in your play area; it is now reserved. Place the other cards on the bottom of the deck. Then refill the row with new cards. Instead of one of the available face-up cards, you may gain your reserved card by taking the corresponding action (Pet Shop or Building). If you do not gain the reserved card by the end of the game, it is worth negative affection points. You can only have 1 reserved card at a time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fighting Other Felines Cats are fiercely territorial animals. If you end your movement on a space already occupied by another cat, you are invading its territory. This triggers a fight over resources. Fights are resolved by a round of rock-paper-scissors.The winning cat steals a resource from the losing cat. Choose any resource on the losing cat&#039;s board and add it to your own. In case of tie, nothing happens and the cats can cohabitate on the same space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: If you end your movement on a space with multiple cats, you must trigger a fight over resources with each cat present.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фаза 2&#039;&#039;&#039;: Сон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кошки могут спать две трети дня: это важная часть их жизни. Выполнив все свои действия, возьмите использованные вами жетоны действия и положите их рядом со своим планшетом. Они станут доступны в начале вашего следующего хода.&lt;br /&gt;
Пополните ряды открытых карт игрушек и зданий. Теперь может ходить следующий игрок (слева от вас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game end is triggered when one cat has placed all of their Houses and Statues in the neighborhood. Finish the&lt;br /&gt;
current round so all cats have played the same number of turns. Once the game is over, continue to final scoring. Add&lt;br /&gt;
up all your affection points. The cat with the most affection points wins the game.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcathood&amp;diff=1572</id>
		<title>Gamehelpcathood</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcathood&amp;diff=1572"/>
		<updated>2025-11-24T05:07:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: Создание страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Cathood&amp;quot; - &amp;quot;Котетство&amp;quot;, это ваша жизнь в теле кошки. И вот - в этой игре вы становитесь котом или кошкой. Можете проводить время так, как вам вздумается, гуляя по кварталу, разыскивая еду и... встречаясь с другими кошками. Помечайте свою территорию, посещая парки, встречайте других животных и собирайте игрушки, чтобы получить очки внимания. Станьте самым-самым любимым котом в городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выстраивайте порядок своих действий, чтобы наилучшим образом перемещаться по кварталу. Занимайте важнейшие ячейки и набирайте как можно больше ресурсов. В конце игры победит кот или кошка, набравшие наибольшее количество очков внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру начинает участник, получивший стартовую карту кота Франсуа, затем ход передаётся по часовой стрелке. Игра заканчивается, когда один из игроков разместил все свои статуи и дома. Тогда все остальные участники доигрывают раунд, чтобы у каждого было одинаковое количество ходов, и начинается подсчёт очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ход состоит из 2 фаз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фаза 1&#039;&#039;&#039;: Кошачьи дела&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполните 1 действие за каждый жетон действия, который лежит у вас на планшете. Возьмите этот жетон и разместите его на ячейке действия, которое вы хотите выполнить.&lt;br /&gt;
Сразу же активируйте эффект. Выполнив это действие, вы можете разместить другой имеющийся у вас жетон действия на другой доступной ячейке действия. Вы можете разблокировать максимум 3 жетона, поэтому в свой ход вы можете выполнить максимум 3 действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре доступны 8 разных действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Движение по прямой&lt;br /&gt;
Продвиньтесь на 1 или 2 ячейки по прямой линии. Кошки не могут покидать квартал, поэтому они используют секретные ходы для перемещения - &amp;quot;телепорты&amp;quot;: покидая квартал с одной стороны, они тут же появляются с противоположной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Движение по диагонали&lt;br /&gt;
Продвиньтесь на 1, 2 или 3 ячейки по диагонали. Можно использовать &amp;quot;отскок&amp;quot;: достигнув края квартала, вы можете &amp;quot;отскочить&amp;quot; под углом 90 градусов и продолжить движение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Повернуть тайл&lt;br /&gt;
Поверните любой тайл на поле квартала на 90 градусов вправо или влево. Если вы поворачиваете тайл, находящийся рядом с вашей кошкой, только вы сможете активировать эффект этого тайла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Swap&lt;br /&gt;
Swap any 2 orthogonally-adjacent tiles in the&lt;br /&gt;
neighborhood. There cannot be any cats between&lt;br /&gt;
the tiles. If you swap a tile adjacent to your cat,&lt;br /&gt;
only your cat activates the effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Pet Shop&lt;br /&gt;
To take this action, you must be adjacent to a Pet Shop. You may gain 1 of&lt;br /&gt;
the 3 visible Toy cards by paying the resources shown on the chosen card&lt;br /&gt;
to the reserve. Slide the card below your board so you can see the new&lt;br /&gt;
Toys. Each of the 3 types of Toys are worth different points at the end of&lt;br /&gt;
the game&lt;br /&gt;
Finally, place the leftmost House on your board on the Pet Shop you just&lt;br /&gt;
activated. No other cat may activate it again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Здания&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить это действие, вы должны находиться рядом со зданием. Вы можете купить от 1 до 3 открытых карт зданий за ресурсы, указанные на выбранных картах. Подложите купленные карты под свой планшет, чтобы видеть очки внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Парк&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить это действие, вы должны находиться рядом с одним из двух входов в парк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны заплатить 2 одинаковых ресурса в зависимости от указанного цвета дерева:&lt;br /&gt;
Жакаранда: 2 фиолетовых ресурса.&lt;br /&gt;
Клён: 2 оранжевых ресурса.&lt;br /&gt;
Берёза: 2 зелёных ресурса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Repeat&lt;br /&gt;
Repeat an action you have already taken. This is the only way to take the same action twice on the&lt;br /&gt;
same turn. This action is locked by a disc. After placing your 4th House, you will unlock the Repeat action&lt;br /&gt;
and an additional disc for the rest of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When you move over or stop on certain spaces, you will activate different effects. Shops provide resources that you&#039;ll need to gain Toys, Buildings, or Parks. Each time you move over or stop on a space adjacent to a Shop, immediately gain a resource cube of the corresponding color. Place resources on the resource zone of your board. They are worth affection points at the end of the game. Note: You can only have 12 resources maximum. Ifyou gain more than this amount, return the excess to the reserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Special Locations -  Coffee, Dog, and Bее Activate these effects automatically when your cat stops on an adjacent space. Always activate the Coffee, Dog, and Bee effects before Shop effects. If there are multiple adjacent effects, you choose the order to activate them.&lt;br /&gt;
** Coffee: Exchange 1 resource with a different resource, up to 2 times. Pay 1 resource on your board to the reserve and exchange it with any other resource. You can make this exchange 0, 1, or 2 times&lt;br /&gt;
** Dog: Mandatory The dog barks at you! Move your cat to an adjacent space. Gain resources or activate effects from the new space, unless it is adjacent to another dog. In this case, ignore the second dog.&lt;br /&gt;
** Bee: Mandatory Choose 1 card from the visible Toyand Building cards. Take it, then place it face down in your play area; it is now reserved. Place the other cards on the bottom of the deck. Then refill the row with new cards. Instead of one of the available face-up cards, you may gain your reserved card by taking the corresponding action (Pet Shop or Building). If you do not gain the reserved card by the end of the game, it is worth negative affection points. You can only have 1 reserved card at a time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fighting Other Felines Cats are fiercely territorial animals. If you end your movement on a space already occupied by another cat, you are invading its territory. This triggers a fight over resources. Fights are resolved by a round of rock-paper-scissors.The winning cat steals a resource from the losing cat. Choose any resource on the losing cat&#039;s board and add it to your own. In case of tie, nothing happens and the cats can cohabitate on the same space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: If you end your movement on a space with multiple cats, you must trigger a fight over resources with each cat present.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фаза 2&#039;&#039;&#039;: Сон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кошки могут спать две трети дня: это важная часть их жизни. Выполнив все свои действия, возьмите использованные вами жетоны действия и положите их рядом со своим планшетом. Они станут доступны в начале вашего следующего хода.&lt;br /&gt;
Пополните ряды открытых карт игрушек и зданий. Теперь может ходить следующий игрок (слева от вас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game end is triggered when one cat has placed all of their Houses and Statues in the neighborhood. Finish the&lt;br /&gt;
current round so all cats have played the same number of turns. Once the game is over, continue to final scoring. Add&lt;br /&gt;
up all your affection points. The cat with the most affection points wins the game.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmyshelfiedice&amp;diff=1428</id>
		<title>Gamehelpmyshelfiedice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmyshelfiedice&amp;diff=1428"/>
		<updated>2025-08-29T16:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: Создание страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бросайте кубики и собирайте предметы, чтобы расставить их на своей этажерке 5x5... и набрать как можно больше очков! Вам нужно заполнить как минимум 3 полки, иначе вы не получите никаких очков за ряд или столбец. Если другой игрок заполнит все 5 полок в ряду или столбце, никто больше не сможет размещать в этих ячейках предметы до конца игры. Когда один из игроков заполняет на своём поле 2 ряда - как предметами, так знаками &amp;quot;Х&amp;quot;, - игра заканчивается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ХОД ИГРЫ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход вы бросаете все 6 кубиков. После этого вы можете дважды перебросить любое число кубиков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 граней каждого кубика соответствуют 5 предметам, которые вы расставляете на полке, шестая грань - джокер. По количеству кубиков с одинаковым символом вы обводите соответствующую ячейку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете обвести до 3 ячеек за один ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕР: выпало 3 розовых кубика (3 кошки). Вы можете обвести третью ячейку в розовом ряду (кошки) &amp;lt;b&amp;gt;ИЛИ&amp;lt;/b&amp;gt; за 1 кубик обвести первую ячейку, за 2 оставшихся кубика обвести вторую ячейку в розовом ряду - и всё за один ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ ОБВЕСТИ&amp;lt;/b&amp;gt; ~ Если вы не можете обвести ни одну ячейку, вы должны вычеркнуть целый ряд по своему выбору. Вы не сможете ничего заполнять в нём до конца игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ЗАПОЛНЕН РЯД ИЛИ СТОЛБЕЦ&amp;lt;/b&amp;gt; ~Если вы обвели все 5 ячеек в ряду или столбце, все остальные игроки должны поставить знак Х в соответствующих ячейках этого же ряда или столбца, которые у них не были ещё заполнены. До конца игры никто не сможет обводить новые ячейки в этом ряду или столбце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ДЖОКЕРЫ&amp;lt;/b&amp;gt; ~ Джокер нельзя использовать самостоятельно, только в комбинации как минимум с 1 кубиком. При этом в комбинации может быть только 1 джокер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕР: Вы выбросили 2 джокера, 2 кошки и 2 мипла. Вы можете использовать один джокер с двумя кошками и один джокер с двумя миплами. Но вы не можете использовать оба джокера только с кошками или только с миплами. Также вы не можете использовать оба джокера одновременно как комбинацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если результатом вашего броска стали ШЕСТЬ ДЖОКЕРОВ - поздравляем! Обведите любую ячейку на своём поле :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== КОНЕЦ ИГРЫ и НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда у одного из игроков не осталось свободных ячеек в двух рядах (потому что они обведены и/или вычеркнуты), раунд доигрывается до конца (чтобы у всех игроков было равное количество ходов), после этого игра завершается. Побеждает игрок, набравший больше всех очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете очки за ряд или за столбец, если вы обвели в нём КАК МИНИМУМ 3 ячейки. Тогда ряд или столбец приносят вам очки в виде суммы очков за каждую обведённую ячейку (ПО каждой ячейки указаны в её верхнем правом углу). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ряды или столбцы, в которых обведены (не вычеркнуты!) только 1 или 2 ячейки, очков не приносят!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НИЧЬЯ: ~ Нет дополнительных условий. Если игроки набрали одинаковое количество очков, они делят победу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmyshelfie&amp;diff=1427</id>
		<title>Gamehelpmyshelfie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmyshelfie&amp;diff=1427"/>
		<updated>2025-08-29T14:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: редактирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Обзор===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавайте группы на своей полке, чтобы набирать очки за личные и общие цели. Общие цели приносят очки, если задание выполнить целиком, частные цели приносят очки по уровню выполнения задания. Например 3 из 5 элементов принесут вам достижение за 3 элемента. Кроме того, группы одного типа оцениваются по количеству касаний. Игра заканчивается, когда один из игроков заканчивает свою полку и получает бонусное очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ход===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите от 1 до 3 предметов с игрового поля. Эти предметы должны образовывать ряд или столбец, и у всех должен быть 1 свободный край до того, как вы этот предмет возьмёте (т. е. если свободный край создается из-за взятия предыдущего предмета в этот ходы, вы не можете его взять).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все взятые предметы будут помещены в один и тот же столбец на вашей доске в выбранном вами порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игровое поле новые предметы после каждого хода не появляются. Поле пополняется, если на нём осталось осталось 4 или меньше предметов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrektwelve&amp;diff=1412</id>
		<title>Gamehelptrektwelve</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrektwelve&amp;diff=1412"/>
		<updated>2025-07-19T11:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Трек 12&amp;quot; - это игра в жанре &amp;quot;бросай-пиши&amp;quot;, сюжетно связанная с темой альпинизма и предлагающая варианты разного уровня сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* игровой лист с изображением горы, с круглыми ячейками для заполнения во время игры, с таблицей выбора значений и с полями для подсчёта очков&lt;br /&gt;
* красный кубик с цифрами от 1 до 6 и жёлтый кубик с цифрами от 0 до 5 на гранях&lt;br /&gt;
* 1 карта лидера и 16 карт помощи - для режима &amp;quot;Экспедиция&amp;quot;&lt;br /&gt;
* конверты испытаний - для режима &amp;quot;Экспедиция&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовые игровые листы:&lt;br /&gt;
*Дунаи (лучше всего подходит для начинающих)&lt;br /&gt;
*Кагкот&lt;br /&gt;
*Дхаулагири&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить как можно больше очков, заполняя лист восхождения. Чтобы набрать очки, вы должны создать цепочки из последовательных чисел от 0 до 12 и области с одинаковыми числами.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цепочкой&#039;&#039;&#039; называется последовательность минимум из двух смежных ячеек с числами, отличающимися на единицу, например: 5-6, 1-2-3. &#039;&#039;&#039;Областью&#039;&#039;&#039; (Zone, зона, но в официальных правилах - область) называется группа из хотя бы двух смежных ячеек, в которые вписаны одинаковые числа, например: 5-5, 6-6-6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что бросаются оба кубика. Все игроки одновременно видят результат броска и должны выбрать для себя число, чтобы вписать в ячейку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 5 способов (операций) выбрать число:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*наименьшее значение из двух&lt;br /&gt;
*наибольшее значение из двух&lt;br /&gt;
*сумма значений&lt;br /&gt;
*разность значений&lt;br /&gt;
*произведение значений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, выпали кубики 2 и 5. Игрок может выбрать &#039;&#039;&#039;наименьшее&#039;&#039;&#039; значение - &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;наибольшее&#039;&#039;&#039; значение - &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;сумму&#039;&#039;&#039; значений - &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;разность&#039;&#039;&#039; значений - &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;произведение&#039;&#039;&#039; значений - &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно&#039;&#039;&#039;: для получения разности всегда следует вычитать меньшее значение из большего. То есть, разность может быть равна нулю, если выпали одинаковые числа, но никогда не будет отрицательной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав число, каждый игрок &#039;&#039;&#039;вписывает его в ячейку&#039;&#039;&#039; на игровом поле. Первое число можно вписать в любую свободную ячейку, последующие числа должны быть вписаны только в ячейки, прилегающие к уже заполненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также игрок ставит крестик &#039;&#039;&#039;в таблице операций&#039;&#039;&#039;. Каждый из способов выбора числа - большее, меньшее, сумма, разность, произведение - может быть использован игроком в партии не более четырёх раз. Как только строка, соответствующая конкретной операции, окажется заполненной, игрок потеряет возможность пользоваться этим способом выбора числа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности создания цепочек&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна и та же ячейка не может входить в состав двух разных цепочек, но при этом может являться частью одной цепочки и одновременно одной области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно и то же число не может встречаться дважды в одной и той же цепочке. Например, если начата цепочка 4-5-6, после числа 6 может идти только число 7, а перед числом 4 может оказаться только число 3, повторно использовать число 5 нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Виды круглых ячеек===&lt;br /&gt;
*Обычные&lt;br /&gt;
*Опасные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычные ячейки можно вписывать числа от 0 до 12. На более высоких уровнях сложности встречаются ячейки, обведённые чёрным, так называемые &amp;quot;опасные&amp;quot;, в них можно вписать только числа от 0 до 6. Если в ходе игры у вас не остаётся другого выбора, кроме как вписать большее число в &amp;quot;опасную&amp;quot; ячейку, эта ячейка помечается знаком ☹️ (=вычёркивается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсчёт очков==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения восхождения, то есть, после заполнения всех круглых ячеек, игроки приступают к подсчёту очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовые очки===&lt;br /&gt;
Каждая цепочка приносит количество очков, равное самому большому числу в ней плюс 1 очко за каждую другую ячейку в этой цепочке. Например, цепочка 5-6-7-8-9 принесёт 9+1+1+1+1=13 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая область приносит количество очков, равное числу в одной из ячеек плюс 1 очко за каждую другую ячейку этой области. Например, область 5-5-5 принесёт 5+1+1=7 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы===&lt;br /&gt;
Самая длинная цепочка и самая большая область приносят дополнительные очки в зависимости от своего размера. Для определения бонусов имеется специальная шкала на игровом листе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Штрафы===&lt;br /&gt;
Каждая ячейка, которая не входит в состав ни цепочки, ни области, называется &#039;&#039;одиночной&#039;&#039; и помечается знаком ☹️ (=вычёркивается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На более сложных уровнях также вычёркиваются &amp;quot;опасные&amp;quot; ячейки, если в них вписаны числа больше 6 (см. Виды ячеек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая вычеркнутая ячейка приносит -3 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительные правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Jampa&#039;&#039;&#039; из Трек 12 +1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы должны создать цепочку из ячеек, уже соединённых знаком цепочки. Не имеет значения, когда и как вы заполните первую из этих ячеек, но вторая обязательно должна составлять с ней цепочку. В противном случае ячейка считается одиночной и вычёркивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;PhiliTrek&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны начать с одной из ячеек, отмеченных стрелками.&lt;br /&gt;
Игрок или игроки, первыми добравшиеся до ячейки с флагом, получают бонус 5 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Christmas&#039;&#039;&#039; (Рождество):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все игроки начинают заполнять поле с одной из нижних ячеек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Каждая цепочка становится праздничной гирляндой. Бонусы за каждую гирлянду зависят от числа разных разноцветных шаров, включённых в в неё. Чем больше разных шаров будет в вашей гирлянде, тем больше очков вы заработаете!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Области становятся подарками. Каждая область приносит бонус &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; в том случае, если в её ячейках &#039;&#039;&#039;нет&#039;&#039;&#039; праздничных шаров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наконец, это Рождество, а значит, никто не должен оставаться одиноким. Поэтому за одиночные ячейки штраф увеличивается до -5 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сюрприз: игрок или игроки (если сделали это одновременно), первыми заполнившие ячейку под звездой, получают бонусные 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Saint Valentine&#039;&#039;&#039; (День Святого Валентина):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Играют только двое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ячейки с розами символизируют страсть. Каждая ячейка с розой приносит столько очков, сколько написано (но только если это круг НЕ одиночный, т.е. входит в состав цепочки или области).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Штраф за каждый одиночный круг 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отсутствуют бонусы за самую длинную цепочку или за самую большую область.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для романтиков: считается гармония пары. Для этого суммируются очки страсти (баллы за ячейки с розами) обоих игроков, а потом добавляется 3 балла за каждую ячейку, в которую у обоих игроков вписано одинаковое значение (без учёта одиночных ячеек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Самоизоляция&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Игровое поле представляет собой план квартиры.&lt;br /&gt;
*Отсутствуют бонусы за самую длинную цепочку или за самую большую область.&lt;br /&gt;
*Введены специальные бонусные задания:&lt;br /&gt;
-создать цепочку, соединяющую диван и холодильник (приносит бонусные очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-создать цепочку от входной двери до раковины (отменяет штраф за ячейку &amp;quot;входная дверь&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-создать зону, включающую стол (приносит бонусные очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Введены специальные штрафы:&lt;br /&gt;
-каждая одиночная ячейка приносит столько очков штрафа, сколько в неё вписано&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ячейка &amp;quot;входная дверь&amp;quot; (обозначенная чёрным пунктиром) приносит столько очков штрафа, сколько в неё вписано (отменяется, если создать цепочку от входной двери до раковины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-автоматический проигрыш за размещение в ячейке числа больше 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Zen Trek&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Вы ОБЯЗАНЫ стартовать с одной из трёх боковых ячеек, сбоку от которых есть маленькие стрелочки.&lt;br /&gt;
* Для каждой горы, белой и серой, есть своя таблица операций для выбора результата броска кубиков. Заполнять таблицу операций нужно для каждой горы соответственно (например, если вы вписываете сумму значений в ячейку серой горы, вы вычёркиваете клетку суммы в таблице для серой горы, а не для белой). В процессе восхождения вы можете переходить с одной горы на другую и обратно, но при этом обязательно соблюдать правило таблицы операций для той горы, в ячейку которой вы вписываете число.&lt;br /&gt;
* НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ &amp;quot;водные&amp;quot; ячейки (круги с изображением волн) не могут быть частью цепочки (так называемого &amp;quot;верёвочного пути&amp;quot;). Если рядом с &amp;quot;водной&amp;quot; ячейкой, принадлежащей, например, области 2-2, написать число 3, автоматически это считается созданием цепочки, и вместо цифры 3 в ячейку вписывается знак ☹️ (= ячейка вычёркивается).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrektwelve&amp;diff=1383</id>
		<title>Gamehelptrektwelve</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrektwelve&amp;diff=1383"/>
		<updated>2025-05-12T11:53:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: /* Цель игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Трек 12&amp;quot; - это игра в жанре &amp;quot;бросай-пиши&amp;quot;, сюжетно связанная с темой альпинизма и предлагающая варианты разного уровня сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* игровой лист с изображением горы, с круглыми ячейками для заполнения во время игры, с таблицей выбора значений и с полями для подсчёта очков&lt;br /&gt;
* красный кубик с цифрами от 1 до 6 и жёлтый кубик с цифрами от 0 до 5 на гранях&lt;br /&gt;
* 1 карта лидера и 16 карт помощи - для режима &amp;quot;Экспедиция&amp;quot;&lt;br /&gt;
* конверты испытаний - для режима &amp;quot;Экспедиция&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовые игровые листы:&lt;br /&gt;
*Дунаи (лучше всего подходит для начинающих)&lt;br /&gt;
*Кагкот&lt;br /&gt;
*Дхаулагири&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить как можно больше очков, заполняя лист восхождения. Чтобы набрать очки, вы должны создать цепочки из последовательных чисел от 0 до 12 и области с одинаковыми числами.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цепочкой&#039;&#039;&#039; называется последовательность минимум из двух смежных ячеек с числами, отличающимися на единицу, например: 5-6, 1-2-3. &#039;&#039;&#039;Областью&#039;&#039;&#039; (Zone, зона, но в официальных правилах - область) называется группа из хотя бы двух смежных ячеек, в которые вписаны одинаковые числа, например: 5-5, 6-6-6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что бросаются оба кубика. Все игроки одновременно видят результат броска и должны выбрать для себя число, чтобы вписать в ячейку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 5 способов (операций) выбрать число:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*наименьшее значение из двух&lt;br /&gt;
*наибольшее значение из двух&lt;br /&gt;
*сумма значений&lt;br /&gt;
*разность значений&lt;br /&gt;
*произведение значений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, выпали кубики 2 и 5. Игрок может выбрать &#039;&#039;&#039;наименьшее&#039;&#039;&#039; значение - &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;наибольшее&#039;&#039;&#039; значение - &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;сумму&#039;&#039;&#039; значений - &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;разность&#039;&#039;&#039; значений - &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;произведение&#039;&#039;&#039; значений - &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно&#039;&#039;&#039;: для получения разности всегда следует вычитать меньшее значение из большего. То есть, разность может быть равна нулю, если выпали одинаковые числа, но никогда не будет отрицательной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав число, каждый игрок &#039;&#039;&#039;вписывает его в ячейку&#039;&#039;&#039; на игровом поле. Первое число можно вписать в любую свободную ячейку, последующие числа должны быть вписаны только в ячейки, прилегающие к уже заполненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также игрок ставит крестик &#039;&#039;&#039;в таблице операций&#039;&#039;&#039;. Каждый из способов выбора числа - большее, меньшее, сумма, разность, произведение - может быть использован игроком в партии не более четырёх раз. Как только строка, соответствующая конкретной операции, окажется заполненной, игрок потеряет возможность пользоваться этим способом выбора числа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности создания цепочек&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна и та же ячейка не может входить в состав двух разных цепочек, но при этом может являться частью одной цепочки и одновременно одной области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно и то же число не может встречаться дважды в одной и той же цепочке. Например, если начата цепочка 4-5-6, после числа 6 может идти только число 7, а перед числом 4 может оказаться только число 3, повторно использовать число 5 нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Виды круглых ячеек===&lt;br /&gt;
*Обычные&lt;br /&gt;
*Опасные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычные ячейки можно вписывать числа от 0 до 12. На более высоких уровнях сложности встречаются ячейки, обведённые чёрным, так называемые &amp;quot;опасные&amp;quot;, в них можно вписать только числа от 0 до 6. Если в ходе игры у вас не остаётся другого выбора, кроме как вписать большее число в &amp;quot;опасную&amp;quot; ячейку, эта ячейка помечается знаком ☹️ (=вычёркивается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсчёт очков==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения восхождения, то есть, после заполнения всех круглых ячеек, игроки приступают к подсчёту очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовые очки===&lt;br /&gt;
Каждая цепочка приносит количество очков, равное самому большому числу в ней плюс 1 очко за каждую другую ячейку в этой цепочке. Например, цепочка 5-6-7-8-9 принесёт 9+1+1+1+1=13 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая область приносит количество очков, равное числу в одной из ячеек плюс 1 очко за каждую другую ячейку этой области. Например, область 5-5-5 принесёт 5+1+1=7 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы===&lt;br /&gt;
Самая длинная цепочка и самая большая область приносят дополнительные очки в зависимости от своего размера. Для определения бонусов имеется специальная шкала на игровом листе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Штрафы===&lt;br /&gt;
Каждая ячейка, которая не входит в состав ни цепочки, ни области, называется &#039;&#039;одиночной&#039;&#039; и помечается знаком ☹️ (=вычёркивается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На более сложных уровнях также вычёркиваются &amp;quot;опасные&amp;quot; ячейки, если в них вписаны числа больше 6 (см. Виды ячеек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая вычеркнутая ячейка приносит -3 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительные правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Jampa&#039;&#039;&#039; из Трек 12 +1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы должны создать цепочку из ячеек, уже соединённых знаком цепочки. Не имеет значения, когда и как вы заполните первую из этих ячеек, но вторая обязательно должна составлять с ней цепочку. В противном случае ячейка считается одиночной и вычёркивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;PhiliTrek&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны начать с одной из ячеек, отмеченных стрелками.&lt;br /&gt;
Игрок или игроки, первыми добравшиеся до ячейки с флагом, получают бонус 5 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Christmas&#039;&#039;&#039; (Рождество):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Каждая цепочка становится праздничной гирляндой. Бонусы за каждую гирлянду зависят от числа разных разноцветных шаров, включённых в в неё. Чем больше разных шаров будет в вашей гирлянде, тем больше очков вы заработаете!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Области становятся подарками. Каждая область приносит бонус &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; в том случае, если в её ячейках &#039;&#039;&#039;нет&#039;&#039;&#039; праздничных шаров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наконец, это Рождество, а значит, никто не должен оставаться одиноким. Поэтому за одиночные ячейки штраф увеличивается до -5 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сюрприз: игрок или игроки (если сделали это одновременно), первыми заполнившие ячейку под звездой, получают бонусные 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Saint Valentine&#039;&#039;&#039; (День Святого Валентина):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Играют только двое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ячейки с розами символизируют страсть. Каждая ячейка с розой приносит столько очков, сколько написано (но только если это круг НЕ одиночный, т.е. входит в состав цепочки или области).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Штраф за каждый одиночный круг 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отсутствуют бонусы за самую длинную цепочку или за самую большую область.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для романтиков: считается гармония пары. Для этого суммируются очки страсти (баллы за ячейки с розами) обоих игроков, а потом добавляется 3 балла за каждую ячейку, в которую у обоих игроков вписано одинаковое значение (без учёта одиночных ячеек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Самоизоляция&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Игровое поле представляет собой план квартиры.&lt;br /&gt;
*Отсутствуют бонусы за самую длинную цепочку или за самую большую область.&lt;br /&gt;
*Введены специальные бонусные задания:&lt;br /&gt;
-создать цепочку, соединяющую диван и холодильник (приносит бонусные очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-создать цепочку от входной двери до раковины (отменяет штраф за ячейку &amp;quot;входная дверь&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-создать зону, включающую стол (приносит бонусные очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Введены специальные штрафы:&lt;br /&gt;
-каждая одиночная ячейка приносит столько очков штрафа, сколько в неё вписано&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ячейка &amp;quot;входная дверь&amp;quot; (обозначенная чёрным пунктиром) приносит столько очков штрафа, сколько в неё вписано (отменяется, если создать цепочку от входной двери до раковины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-автоматический проигрыш за размещение в ячейке числа больше 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Zen Trek&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Вы ОБЯЗАНЫ стартовать с одной из трёх боковых ячеек, сбоку от которых есть маленькие стрелочки.&lt;br /&gt;
* Для каждой горы, белой и серой, есть своя таблица операций для выбора результата броска кубиков. Заполнять таблицу операций нужно для каждой горы соответственно (например, если вы вписываете сумму значений в ячейку серой горы, вы вычёркиваете клетку суммы в таблице для серой горы, а не для белой). В процессе восхождения вы можете переходить с одной горы на другую и обратно, но при этом обязательно соблюдать правило таблицы операций для той горы, в ячейку которой вы вписываете число.&lt;br /&gt;
* НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ &amp;quot;водные&amp;quot; ячейки (круги с изображением волн) не могут быть частью цепочки (так называемого &amp;quot;верёвочного пути&amp;quot;). Если рядом с &amp;quot;водной&amp;quot; ячейкой, принадлежащей, например, области 2-2, написать число 3, автоматически это считается созданием цепочки, и вместо цифры 3 в ячейку вписывается знак ☹️ (= ячейка вычёркивается).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwingspan&amp;diff=1363</id>
		<title>Gamehelpwingspan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwingspan&amp;diff=1363"/>
		<updated>2025-03-25T06:39:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: Стилевые правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Подготовка к игре:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок начинает с пятью картами птиц, по одному жетону пищи каждого типа (всего пять типов), и двумя бонусными картами целей, из которых он затем выбирает, что оставить, следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Выбор карт:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Во-первых, каждый игрок выбирает, сколько карт птиц оставить себе.&lt;br /&gt;
Затем, однако, за каждую оставленную карту птицы игрок должен сбросить одну еду. (Таким образом, чем больше птиц игрок оставляет в руке, тем меньше еды у игрока в начале игры.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, каждый игрок оставляет себе одну из двух бонусных карт цели для игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как играть:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход каждый игрок может выбрать одно из следующих действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Получить еду:&#039;&#039; собрать дополнительную еду из доступных вариантов в лотке;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Отложить яйца:&#039;&#039; получить и разместить яйца на картах птиц;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Получить карты птиц:&#039;&#039; взять новую карту птиц с лотка или из колоды;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Разместить карту птицы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Оплатите стоимость еды, чтобы разместить карту птицы в её среде обитания (в ряду) на игровом поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Среда обитания и активация птиц:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых птиц с коричневым фоном есть активация, которая срабатывает при активации действия, которое соответствует их ареалу обитания. Обратите внимание, что размещение карты птицы в ряду не активирует ни её преимущества, ни преимущества любых других (коричневых) птиц в этом ряду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторное размещение птиц в одних и тех же местах обитания приводит к увеличению затрат на «яйца», которые необходимо потратить с птиц, на которых уже есть яйца. Количество яиц указано вверху каждой колонки планшета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Действия и раунды:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд заканчивается, когда все игроки выполнили все свои действия. Каждый раунд имеет уменьшающееся количество действий (т. е. каждый последующий раунд короче).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсчет очков и цели:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша цель - набрать наибольшее количество очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Цели раунда:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В каждом раунде игры есть разные цели, которые дают очки за выполнение определенных критериев. (Они отмечены в квадрате) Очки также распределяются в соответствии с рангом в каждом раунде, если выбрана зелёная сторона планшета целей, или начисляются всем выполнившим условие, если выбрана синяя сторона планшета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсчет очков в конце игры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Каждый игрок получает очки по каждому из пунктов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество очков, указанное для каждой птицы, которую они разместили на игровом поле;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По одному баллу за каждую карту, «подложенную» под карту птицы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый жетон еды, «запасенный» на карте птицы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое яйцо, лежащее на карте птицы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а также достигнутые цели карт бонусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При равенстве выигрывает игрок с большим количеством корма, оставшегося в запасе у игрока.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrektwelve&amp;diff=1361</id>
		<title>Gamehelptrektwelve</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrektwelve&amp;diff=1361"/>
		<updated>2025-03-16T07:58:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Трек 12&amp;quot; - это игра в жанре &amp;quot;бросай-пиши&amp;quot;, сюжетно связанная с темой альпинизма и предлагающая варианты разного уровня сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* игровой лист с изображением горы, с круглыми ячейками для заполнения во время игры, с таблицей выбора значений и с полями для подсчёта очков&lt;br /&gt;
* красный кубик с цифрами от 1 до 6 и жёлтый кубик с цифрами от 0 до 5 на гранях&lt;br /&gt;
* 1 карта лидера и 16 карт помощи - для режима &amp;quot;Экспедиция&amp;quot;&lt;br /&gt;
* конверты испытаний - для режима &amp;quot;Экспедиция&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовые игровые листы:&lt;br /&gt;
*Дунаи (лучше всего подходит для начинающих)&lt;br /&gt;
*Кагкот&lt;br /&gt;
*Дхаулагири&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить как можно больше очков, заполняя лист восхождения. Чтобы набрать очки, вы должны создать цепочки из последовательных чисел от 0 до 12 и области с одинаковыми числами.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цепочкой&#039;&#039;&#039; называется последовательность минимум из двух смежных ячеек с числами, отличающимися на единицу, например: 5-6, 1-2-3. &#039;&#039;&#039;Областью&#039;&#039;&#039; называется группа из хотя бы двух смежных ячеек, в которые вписаны одинаковые числа, например: 5-5, 6-6-6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что бросаются оба кубика. Все игроки одновременно видят результат броска и должны выбрать для себя число, чтобы вписать в ячейку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 5 способов (операций) выбрать число:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*наименьшее значение из двух&lt;br /&gt;
*наибольшее значение из двух&lt;br /&gt;
*сумма значений&lt;br /&gt;
*разность значений&lt;br /&gt;
*произведение значений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, выпали кубики 2 и 5. Игрок может выбрать &#039;&#039;&#039;наименьшее&#039;&#039;&#039; значение - &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;наибольшее&#039;&#039;&#039; значение - &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;сумму&#039;&#039;&#039; значений - &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;разность&#039;&#039;&#039; значений - &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;произведение&#039;&#039;&#039; значений - &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно&#039;&#039;&#039;: для получения разности всегда следует вычитать меньшее значение из большего. То есть, разность может быть равна нулю, если выпали одинаковые числа, но никогда не будет отрицательной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав число, каждый игрок &#039;&#039;&#039;вписывает его в ячейку&#039;&#039;&#039; на игровом поле. Первое число можно вписать в любую свободную ячейку, последующие числа должны быть вписаны только в ячейки, прилегающие к уже заполненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также игрок ставит крестик &#039;&#039;&#039;в таблице операций&#039;&#039;&#039;. Каждый из способов выбора числа - большее, меньшее, сумма, разность, произведение - может быть использован игроком в партии не более четырёх раз. Как только строка, соответствующая конкретной операции, окажется заполненной, игрок потеряет возможность пользоваться этим способом выбора числа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности создания цепочек&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна и та же ячейка не может входить в состав двух разных цепочек, но при этом может являться частью одной цепочки и одновременно одной области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно и то же число не может встречаться дважды в одной и той же цепочке. Например, если начата цепочка 4-5-6, после числа 6 может идти только число 7, а перед числом 4 может оказаться только число 3, повторно использовать число 5 нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Виды круглых ячеек===&lt;br /&gt;
*Обычные&lt;br /&gt;
*Опасные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычные ячейки можно вписывать числа от 0 до 12. На более высоких уровнях сложности встречаются ячейки, обведённые чёрным, так называемые &amp;quot;опасные&amp;quot;, в них можно вписать только числа от 0 до 6. Если в ходе игры у вас не остаётся другого выбора, кроме как вписать большее число в &amp;quot;опасную&amp;quot; ячейку, эта ячейка помечается знаком ☹️ (=вычёркивается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсчёт очков==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения восхождения, то есть, после заполнения всех круглых ячеек, игроки приступают к подсчёту очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовые очки===&lt;br /&gt;
Каждая цепочка приносит количество очков, равное самому большому числу в ней плюс 1 очко за каждую другую ячейку в этой цепочке. Например, цепочка 5-6-7-8-9 принесёт 9+1+1+1+1=13 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая область приносит количество очков, равное числу в одной из ячеек плюс 1 очко за каждую другую ячейку этой области. Например, область 5-5-5 принесёт 5+1+1=7 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы===&lt;br /&gt;
Самая длинная цепочка и самая большая область приносят дополнительные очки в зависимости от своего размера. Для определения бонусов имеется специальная шкала на игровом листе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Штрафы===&lt;br /&gt;
Каждая ячейка, которая не входит в состав ни цепочки, ни области, называется &#039;&#039;одиночной&#039;&#039; и помечается знаком ☹️ (=вычёркивается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На более сложных уровнях также вычёркиваются &amp;quot;опасные&amp;quot; ячейки, если в них вписаны числа больше 6 (см. Виды ячеек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая вычеркнутая ячейка приносит -3 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительные правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Jampa&#039;&#039;&#039; из Трек 12 +1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы должны создать цепочку из ячеек, уже соединённых знаком цепочки. Не имеет значения, когда и как вы заполните первую из этих ячеек, но вторая обязательно должна составлять с ней цепочку. В противном случае ячейка считается одиночной и вычёркивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;PhiliTrek&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны начать с одной из ячеек, отмеченных стрелками.&lt;br /&gt;
Игрок или игроки, первыми добравшиеся до ячейки с флагом, получают бонус 5 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Christmas&#039;&#039;&#039; (Рождество):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Каждая цепочка становится праздничной гирляндой. Бонусы за каждую гирлянду зависят от числа разных разноцветных шаров, включённых в в неё. Чем больше разных шаров будет в вашей гирлянде, тем больше очков вы заработаете!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Области становятся подарками. Каждая область приносит бонус &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; в том случае, если в её ячейках &#039;&#039;&#039;нет&#039;&#039;&#039; праздничных шаров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наконец, это Рождество, а значит, никто не должен оставаться одиноким. Поэтому за одиночные ячейки штраф увеличивается до -5 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сюрприз: игрок или игроки (если сделали это одновременно), первыми заполнившие ячейку под звездой, получают бонусные 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Saint Valentine&#039;&#039;&#039; (День Святого Валентина):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Играют только двое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ячейки с розами символизируют страсть. Каждая ячейка с розой приносит столько очков, сколько написано (но только если это круг НЕ одиночный, т.е. входит в состав цепочки или области).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Штраф за каждый одиночный круг 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отсутствуют бонусы за самую длинную цепочку или за самую большую область.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для романтиков: считается гармония пары. Для этого суммируются очки страсти (баллы за ячейки с розами) обоих игроков, а потом добавляется 3 балла за каждую ячейку, в которую у обоих игроков вписано одинаковое значение (без учёта одиночных ячеек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Самоизоляция&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Игровое поле представляет собой план квартиры.&lt;br /&gt;
*Отсутствуют бонусы за самую длинную цепочку или за самую большую область.&lt;br /&gt;
*Введены специальные бонусные задания:&lt;br /&gt;
-создать цепочку, соединяющую диван и холодильник (приносит бонусные очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-создать цепочку от входной двери до раковины (отменяет штраф за ячейку &amp;quot;входная дверь&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-создать зону, включающую стол (приносит бонусные очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Введены специальные штрафы:&lt;br /&gt;
-каждая одиночная ячейка приносит столько очков штрафа, сколько в неё вписано&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ячейка &amp;quot;входная дверь&amp;quot; (обозначенная чёрным пунктиром) приносит столько очков штрафа, сколько в неё вписано (отменяется, если создать цепочку от входной двери до раковины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-автоматический проигрыш за размещение в ячейке числа больше 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Zen Trek&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Вы ОБЯЗАНЫ стартовать с одной из трёх боковых ячеек, сбоку от которых есть маленькие стрелочки.&lt;br /&gt;
* Для каждой горы, белой и серой, есть своя таблица операций для выбора результата броска кубиков. Заполнять таблицу операций нужно для каждой горы соответственно (например, если вы вписываете сумму значений в ячейку серой горы, вы вычёркиваете клетку суммы в таблице для серой горы, а не для белой). В процессе восхождения вы можете переходить с одной горы на другую и обратно, но при этом обязательно соблюдать правило таблицы операций для той горы, в ячейку которой вы вписываете число.&lt;br /&gt;
* НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ &amp;quot;водные&amp;quot; ячейки (круги с изображением волн) не могут быть частью цепочки (так называемого &amp;quot;верёвочного пути&amp;quot;). Если рядом с &amp;quot;водной&amp;quot; ячейкой, принадлежащей, например, области 2-2, написать число 3, автоматически это считается созданием цепочки, и вместо цифры 3 в ячейку вписывается знак ☹️ (= ячейка вычёркивается).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrektwelve&amp;diff=1360</id>
		<title>Gamehelptrektwelve</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrektwelve&amp;diff=1360"/>
		<updated>2025-03-14T10:00:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: /* Дополнительные правила */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Трек 12&amp;quot; - это игра в жанре &amp;quot;бросай-пиши&amp;quot;, сюжетно связанная с темой альпинизма и предлагающая варианты разного уровня сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* игровой лист с изображением горы, с круглыми ячейками для заполнения во время игры, с таблицей выбора значений и с полями для подсчёта очков&lt;br /&gt;
* красный кубик с цифрами от 1 до 6 и жёлтый кубик с цифрами от 0 до 5 на гранях&lt;br /&gt;
* 1 карта лидера и 16 карт помощи - для режима &amp;quot;Экспедиция&amp;quot;&lt;br /&gt;
* конверты испытаний - для режима &amp;quot;Экспедиция&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовые игровые листы:&lt;br /&gt;
*Дунаи (лучше всего подходит для начинающих)&lt;br /&gt;
*Кагкот&lt;br /&gt;
*Дхаулагири&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить как можно больше очков, заполняя лист восхождения. Чтобы набрать очки, вы должны создать цепочки из последовательных чисел от 0 до 12 и области с одинаковыми числами.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цепочкой&#039;&#039;&#039; называется последовательность минимум из двух смежных ячеек с числами, отличающимися на единицу, например: 5-6, 1-2-3. &#039;&#039;&#039;Областью&#039;&#039;&#039; называется группа из хотя бы двух смежных ячеек, в которые вписаны одинаковые числа, например: 5-5, 6-6-6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что бросаются оба кубика. Все игроки одновременно видят результат броска и должны выбрать для себя число, чтобы вписать в ячейку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 5 способов (операций) выбрать число:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*наименьшее значение из двух&lt;br /&gt;
*наибольшее значение из двух&lt;br /&gt;
*сумма значений&lt;br /&gt;
*разность значений&lt;br /&gt;
*произведение значений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, выпали кубики 2 и 5. Игрок может выбрать &#039;&#039;&#039;наименьшее&#039;&#039;&#039; значение - &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;наибольшее&#039;&#039;&#039; значение - &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;сумму&#039;&#039;&#039; значений - &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;разность&#039;&#039;&#039; значений - &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;произведение&#039;&#039;&#039; значений - &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно&#039;&#039;&#039;: для получения разности всегда следует вычитать меньшее значение из большего. То есть, разность может быть равна нулю, если выпали одинаковые числа, но никогда не будет отрицательной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав число, каждый игрок &#039;&#039;&#039;вписывает его в ячейку&#039;&#039;&#039; на игровом поле. Первое число можно вписать в любую свободную ячейку, последующие числа должны быть вписаны только в ячейки, прилегающие к уже заполненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также игрок ставит крестик &#039;&#039;&#039;в таблице операций&#039;&#039;&#039;. Каждый из способов выбора числа - большее, меньшее, сумма, разность, произведение - может быть использован игроком в партии не более четырёх раз. Как только строка, соответствующая конкретной операции, окажется заполненной, игрок потеряет возможность пользоваться этим способом выбора числа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности создания цепочек&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна и та же ячейка не может входить в состав двух разных цепочек, но при этом может являться частью одной цепочки и одновременно одной области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно и то же число не может встречаться дважды в одной и той же цепочке. Например, если начата цепочка 4-5-6, после числа 6 может идти только число 7, а перед числом 4 может оказаться только число 3, повторно использовать число 5 нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Виды круглых ячеек===&lt;br /&gt;
*Обычные&lt;br /&gt;
*Опасные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычные ячейки можно вписывать числа от 0 до 12. На более высоких уровнях сложности встречаются ячейки, обведённые чёрным, так называемые &amp;quot;опасные&amp;quot;, в них можно вписать только числа от 0 до 6. Если в ходе игры у вас не остаётся другого выбора, кроме как вписать большее число в &amp;quot;опасную&amp;quot; ячейку, эта ячейка помечается знаком ☹️ (=вычёркивается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсчёт очков==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения восхождения, то есть, после заполнения всех круглых ячеек, игроки приступают к подсчёту очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовые очки===&lt;br /&gt;
Каждая цепочка приносит количество очков, равное самому большому числу в ней плюс 1 очко за каждую другую ячейку в этой цепочке. Например, цепочка 5-6-7-8-9 принесёт 9+1+1+1+1=13 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая область приносит количество очков, равное числу в одной из ячеек плюс 1 очко за каждую другую ячейку этой области. Например, область 5-5-5 принесёт 5+1+1=7 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы===&lt;br /&gt;
Самая длинная цепочка и самая большая область приносят дополнительные очки в зависимости от своего размера. Для определения бонусов имеется специальная шкала на игровом листе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Штрафы===&lt;br /&gt;
Каждая ячейка, которая не входит в состав ни цепочки, ни области, называется &#039;&#039;одиночной&#039;&#039; и помечается знаком ☹️ (=вычёркивается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На более сложных уровнях также вычёркиваются &amp;quot;опасные&amp;quot; ячейки, если в них вписаны числа больше 6 (см. Виды ячеек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая вычеркнутая ячейка приносит -3 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительные правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Jampa&#039;&#039;&#039; из Трек 12 +1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы должны создать цепочку из ячеек, уже соединённых знаком цепочки. Не имеет значения, когда и как вы заполните первую из этих ячеек, но вторая обязательно должна составлять с ней цепочку. В противном случае ячейка считается одиночной и вычёркивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;PhiliTrek&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны начать с одной из ячеек, отмеченных стрелками.&lt;br /&gt;
Игрок или игроки, первыми добравшиеся до ячейки с флагом, получают бонус 5 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Christmas&#039;&#039;&#039; (Рождество):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Каждая цепочка становится праздничной гирляндой. Бонусы за каждую гирлянду зависят от числа разных разноцветных шаров, включённых в в неё. Чем больше разных шаров будет в вашей гирлянде, тем больше очков вы заработаете!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Области становятся подарками. Каждая область приносит бонус &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; в том случае, если в её ячейках &#039;&#039;&#039;нет&#039;&#039;&#039; праздничных шаров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наконец, это Рождество, а значит, никто не должен оставаться одиноким. Поэтому за одиночные ячейки штраф увеличивается до -5 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сюрприз: игрок или игроки (если сделали это одновременно), первыми заполнившие ячейку под звездой, получают бонусные 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Saint Valentine&#039;&#039;&#039; (День Святого Валентина):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Играют только двое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ячейки с розами символизируют страсть. Каждая ячейка с розой приносит столько очков, сколько написано (но только если это круг НЕ одиночный, т.е. входит в состав цепочки или области).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Штраф за каждый одиночный круг 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отсутствуют бонусы за самую длинную цепочку или за самую большую область.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для романтиков: считается гармония пары. Для этого суммируются очки страсти (баллы за ячейки с розами) обоих игроков, а потом добавляется 3 балла за каждую ячейку, в которую у обоих игроков вписано одинаковое значение (без учёта одиночных ячеек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Самоизоляция&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Игровое поле представляет собой план квартиры.&lt;br /&gt;
*Отсутствуют бонусы за самую длинную цепочку или за самую большую область.&lt;br /&gt;
*Введены специальные бонусные задания:&lt;br /&gt;
-создать цепочку, соединяющую диван и холодильник (приносит бонусные очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-создать цепочку от входной двери до раковины (отменяет штраф за ячейку &amp;quot;входная дверь&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-создать зону, включающую стол (приносит бонусные очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Введены специальные штрафы:&lt;br /&gt;
-каждая одиночная ячейка приносит столько очков штрафа, сколько в неё вписано&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ячейка &amp;quot;входная дверь&amp;quot; (обозначенная чёрным пунктиром) приносит столько очков штрафа, сколько в неё вписано (отменяется, если создать цепочку от входной двери до раковины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-автоматический проигрыш за размещение в ячейке числа больше 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Zen Trek&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Вы ОБЯЗАНЫ стартовать с одной из трёх боковых ячеек, сбоку от которых есть маленькие стрелочки.&lt;br /&gt;
* Для каждой горы, белой и серой, есть своя таблица операций для выбора результата броска кубиков. Заполнять таблицу операций нужно для каждой горы соответственно (например, если вы вписываете сумму значений в ячейку серой горы, вы вычёркиваете клетку суммы в таблице для серой горы, а не для белой). В процессе восхождения вы можете переходить с одной горы на другую и обратно, но при этом обязательно соблюдать правило таблицы операций для той горы, в ячейку которой вы вписываете число.&lt;br /&gt;
* НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ &amp;quot;водные&amp;quot; ячейки (круги с изображением волн) не могут быть частью цепочки (так называемого &amp;quot;верёвочного пути&amp;quot;). Если рядом с &amp;quot;водной&amp;quot; ячейкой, принадлежащей, например, области 2-2, написать число 3, автоматически это считается созданием цепочки, и вместо цифры 3 в ячейку вписывается знак ☹️ (= ячейка вычёркивается).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrektwelve&amp;diff=1359</id>
		<title>Gamehelptrektwelve</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrektwelve&amp;diff=1359"/>
		<updated>2025-03-14T09:59:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: /* Дополнительные правила */ викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Трек 12&amp;quot; - это игра в жанре &amp;quot;бросай-пиши&amp;quot;, сюжетно связанная с темой альпинизма и предлагающая варианты разного уровня сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* игровой лист с изображением горы, с круглыми ячейками для заполнения во время игры, с таблицей выбора значений и с полями для подсчёта очков&lt;br /&gt;
* красный кубик с цифрами от 1 до 6 и жёлтый кубик с цифрами от 0 до 5 на гранях&lt;br /&gt;
* 1 карта лидера и 16 карт помощи - для режима &amp;quot;Экспедиция&amp;quot;&lt;br /&gt;
* конверты испытаний - для режима &amp;quot;Экспедиция&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовые игровые листы:&lt;br /&gt;
*Дунаи (лучше всего подходит для начинающих)&lt;br /&gt;
*Кагкот&lt;br /&gt;
*Дхаулагири&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить как можно больше очков, заполняя лист восхождения. Чтобы набрать очки, вы должны создать цепочки из последовательных чисел от 0 до 12 и области с одинаковыми числами.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цепочкой&#039;&#039;&#039; называется последовательность минимум из двух смежных ячеек с числами, отличающимися на единицу, например: 5-6, 1-2-3. &#039;&#039;&#039;Областью&#039;&#039;&#039; называется группа из хотя бы двух смежных ячеек, в которые вписаны одинаковые числа, например: 5-5, 6-6-6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что бросаются оба кубика. Все игроки одновременно видят результат броска и должны выбрать для себя число, чтобы вписать в ячейку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 5 способов (операций) выбрать число:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*наименьшее значение из двух&lt;br /&gt;
*наибольшее значение из двух&lt;br /&gt;
*сумма значений&lt;br /&gt;
*разность значений&lt;br /&gt;
*произведение значений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, выпали кубики 2 и 5. Игрок может выбрать &#039;&#039;&#039;наименьшее&#039;&#039;&#039; значение - &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;наибольшее&#039;&#039;&#039; значение - &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;сумму&#039;&#039;&#039; значений - &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;разность&#039;&#039;&#039; значений - &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;произведение&#039;&#039;&#039; значений - &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно&#039;&#039;&#039;: для получения разности всегда следует вычитать меньшее значение из большего. То есть, разность может быть равна нулю, если выпали одинаковые числа, но никогда не будет отрицательной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав число, каждый игрок &#039;&#039;&#039;вписывает его в ячейку&#039;&#039;&#039; на игровом поле. Первое число можно вписать в любую свободную ячейку, последующие числа должны быть вписаны только в ячейки, прилегающие к уже заполненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также игрок ставит крестик &#039;&#039;&#039;в таблице операций&#039;&#039;&#039;. Каждый из способов выбора числа - большее, меньшее, сумма, разность, произведение - может быть использован игроком в партии не более четырёх раз. Как только строка, соответствующая конкретной операции, окажется заполненной, игрок потеряет возможность пользоваться этим способом выбора числа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности создания цепочек&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна и та же ячейка не может входить в состав двух разных цепочек, но при этом может являться частью одной цепочки и одновременно одной области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно и то же число не может встречаться дважды в одной и той же цепочке. Например, если начата цепочка 4-5-6, после числа 6 может идти только число 7, а перед числом 4 может оказаться только число 3, повторно использовать число 5 нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Виды круглых ячеек===&lt;br /&gt;
*Обычные&lt;br /&gt;
*Опасные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычные ячейки можно вписывать числа от 0 до 12. На более высоких уровнях сложности встречаются ячейки, обведённые чёрным, так называемые &amp;quot;опасные&amp;quot;, в них можно вписать только числа от 0 до 6. Если в ходе игры у вас не остаётся другого выбора, кроме как вписать большее число в &amp;quot;опасную&amp;quot; ячейку, эта ячейка помечается знаком ☹️ (=вычёркивается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсчёт очков==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения восхождения, то есть, после заполнения всех круглых ячеек, игроки приступают к подсчёту очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовые очки===&lt;br /&gt;
Каждая цепочка приносит количество очков, равное самому большому числу в ней плюс 1 очко за каждую другую ячейку в этой цепочке. Например, цепочка 5-6-7-8-9 принесёт 9+1+1+1+1=13 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая область приносит количество очков, равное числу в одной из ячеек плюс 1 очко за каждую другую ячейку этой области. Например, область 5-5-5 принесёт 5+1+1=7 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы===&lt;br /&gt;
Самая длинная цепочка и самая большая область приносят дополнительные очки в зависимости от своего размера. Для определения бонусов имеется специальная шкала на игровом листе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Штрафы===&lt;br /&gt;
Каждая ячейка, которая не входит в состав ни цепочки, ни области, называется &#039;&#039;одиночной&#039;&#039; и помечается знаком ☹️ (=вычёркивается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На более сложных уровнях также вычёркиваются &amp;quot;опасные&amp;quot; ячейки, если в них вписаны числа больше 6 (см. Виды ячеек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая вычеркнутая ячейка приносит -3 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительные правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Jampa&#039;&#039;&#039; из Трек 12 +1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы должны создать цепочку из ячеек, уже соединённых знаком цепочки. Не имеет значения, когда и как вы заполните первую из этих ячеек, но вторая обязательно должна составлять с ней цепочку. В противном случае ячейка считается одиночной и вычёркивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;PhiliTrek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы должны начать с одной из ячеек, отмеченных стрелками.&lt;br /&gt;
Игрок или игроки, первыми добравшиеся до ячейки с флагом, получают бонус 5 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Christmas&#039;&#039;&#039; (Рождество):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Каждая цепочка становится праздничной гирляндой. Бонусы за каждую гирлянду зависят от числа разных разноцветных шаров, включённых в в неё. Чем больше разных шаров будет в вашей гирлянде, тем больше очков вы заработаете!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Области становятся подарками. Каждая область приносит бонус &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; в том случае, если в её ячейках &#039;&#039;&#039;нет&#039;&#039;&#039; праздничных шаров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наконец, это Рождество, а значит, никто не должен оставаться одиноким. Поэтому за одиночные ячейки штраф увеличивается до -5 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сюрприз: игрок или игроки (если сделали это одновременно), первыми заполнившие ячейку под звездой, получают бонусные 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Saint Valentine&#039;&#039;&#039; (День Святого Валентина):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Играют только двое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ячейки с розами символизируют страсть. Каждая ячейка с розой приносит столько очков, сколько написано (но только если это круг НЕ одиночный, т.е. входит в состав цепочки или области).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Штраф за каждый одиночный круг 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отсутствуют бонусы за самую длинную цепочку или за самую большую область.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для романтиков: считается гармония пары. Для этого суммируются очки страсти (баллы за ячейки с розами) обоих игроков, а потом добавляется 3 балла за каждую ячейку, в которую у обоих игроков вписано одинаковое значение (без учёта одиночных ячеек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Самоизоляция&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Игровое поле представляет собой план квартиры.&lt;br /&gt;
*Отсутствуют бонусы за самую длинную цепочку или за самую большую область.&lt;br /&gt;
*Введены специальные бонусные задания:&lt;br /&gt;
-создать цепочку, соединяющую диван и холодильник (приносит бонусные очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-создать цепочку от входной двери до раковины (отменяет штраф за ячейку &amp;quot;входная дверь&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-создать зону, включающую стол (приносит бонусные очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Введены специальные штрафы:&lt;br /&gt;
-каждая одиночная ячейка приносит столько очков штрафа, сколько в неё вписано&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ячейка &amp;quot;входная дверь&amp;quot; (обозначенная чёрным пунктиром) приносит столько очков штрафа, сколько в неё вписано (отменяется, если создать цепочку от входной двери до раковины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-автоматический проигрыш за размещение в ячейке числа больше 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Zen Trek&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Вы ОБЯЗАНЫ стартовать с одной из трёх боковых ячеек, сбоку от которых есть маленькие стрелочки.&lt;br /&gt;
* Для каждой горы, белой и серой, есть своя таблица операций для выбора результата броска кубиков. Заполнять таблицу операций нужно для каждой горы соответственно (например, если вы вписываете сумму значений в ячейку серой горы, вы вычёркиваете клетку суммы в таблице для серой горы, а не для белой). В процессе восхождения вы можете переходить с одной горы на другую и обратно, но при этом обязательно соблюдать правило таблицы операций для той горы, в ячейку которой вы вписываете число.&lt;br /&gt;
* НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ &amp;quot;водные&amp;quot; ячейки (круги с изображением волн) не могут быть частью цепочки (так называемого &amp;quot;верёвочного пути&amp;quot;). Если рядом с &amp;quot;водной&amp;quot; ячейкой, принадлежащей, например, области 2-2, написать число 3, автоматически это считается созданием цепочки, и вместо цифры 3 в ячейку вписывается знак ☹️ (= ячейка вычёркивается).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrektwelve&amp;diff=1358</id>
		<title>Gamehelptrektwelve</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrektwelve&amp;diff=1358"/>
		<updated>2025-03-14T09:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Трек 12&amp;quot; - это игра в жанре &amp;quot;бросай-пиши&amp;quot;, сюжетно связанная с темой альпинизма и предлагающая варианты разного уровня сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* игровой лист с изображением горы, с круглыми ячейками для заполнения во время игры, с таблицей выбора значений и с полями для подсчёта очков&lt;br /&gt;
* красный кубик с цифрами от 1 до 6 и жёлтый кубик с цифрами от 0 до 5 на гранях&lt;br /&gt;
* 1 карта лидера и 16 карт помощи - для режима &amp;quot;Экспедиция&amp;quot;&lt;br /&gt;
* конверты испытаний - для режима &amp;quot;Экспедиция&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовые игровые листы:&lt;br /&gt;
*Дунаи (лучше всего подходит для начинающих)&lt;br /&gt;
*Кагкот&lt;br /&gt;
*Дхаулагири&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить как можно больше очков, заполняя лист восхождения. Чтобы набрать очки, вы должны создать цепочки из последовательных чисел от 0 до 12 и области с одинаковыми числами.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цепочкой&#039;&#039;&#039; называется последовательность минимум из двух смежных ячеек с числами, отличающимися на единицу, например: 5-6, 1-2-3. &#039;&#039;&#039;Областью&#039;&#039;&#039; называется группа из хотя бы двух смежных ячеек, в которые вписаны одинаковые числа, например: 5-5, 6-6-6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что бросаются оба кубика. Все игроки одновременно видят результат броска и должны выбрать для себя число, чтобы вписать в ячейку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 5 способов (операций) выбрать число:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*наименьшее значение из двух&lt;br /&gt;
*наибольшее значение из двух&lt;br /&gt;
*сумма значений&lt;br /&gt;
*разность значений&lt;br /&gt;
*произведение значений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, выпали кубики 2 и 5. Игрок может выбрать &#039;&#039;&#039;наименьшее&#039;&#039;&#039; значение - &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;наибольшее&#039;&#039;&#039; значение - &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;сумму&#039;&#039;&#039; значений - &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;разность&#039;&#039;&#039; значений - &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;произведение&#039;&#039;&#039; значений - &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно&#039;&#039;&#039;: для получения разности всегда следует вычитать меньшее значение из большего. То есть, разность может быть равна нулю, если выпали одинаковые числа, но никогда не будет отрицательной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав число, каждый игрок &#039;&#039;&#039;вписывает его в ячейку&#039;&#039;&#039; на игровом поле. Первое число можно вписать в любую свободную ячейку, последующие числа должны быть вписаны только в ячейки, прилегающие к уже заполненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также игрок ставит крестик &#039;&#039;&#039;в таблице операций&#039;&#039;&#039;. Каждый из способов выбора числа - большее, меньшее, сумма, разность, произведение - может быть использован игроком в партии не более четырёх раз. Как только строка, соответствующая конкретной операции, окажется заполненной, игрок потеряет возможность пользоваться этим способом выбора числа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности создания цепочек&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна и та же ячейка не может входить в состав двух разных цепочек, но при этом может являться частью одной цепочки и одновременно одной области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно и то же число не может встречаться дважды в одной и той же цепочке. Например, если начата цепочка 4-5-6, после числа 6 может идти только число 7, а перед числом 4 может оказаться только число 3, повторно использовать число 5 нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Виды круглых ячеек===&lt;br /&gt;
*Обычные&lt;br /&gt;
*Опасные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычные ячейки можно вписывать числа от 0 до 12. На более высоких уровнях сложности встречаются ячейки, обведённые чёрным, так называемые &amp;quot;опасные&amp;quot;, в них можно вписать только числа от 0 до 6. Если в ходе игры у вас не остаётся другого выбора, кроме как вписать большее число в &amp;quot;опасную&amp;quot; ячейку, эта ячейка помечается знаком ☹️ (=вычёркивается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсчёт очков==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения восхождения, то есть, после заполнения всех круглых ячеек, игроки приступают к подсчёту очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовые очки===&lt;br /&gt;
Каждая цепочка приносит количество очков, равное самому большому числу в ней плюс 1 очко за каждую другую ячейку в этой цепочке. Например, цепочка 5-6-7-8-9 принесёт 9+1+1+1+1=13 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая область приносит количество очков, равное числу в одной из ячеек плюс 1 очко за каждую другую ячейку этой области. Например, область 5-5-5 принесёт 5+1+1=7 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы===&lt;br /&gt;
Самая длинная цепочка и самая большая область приносят дополнительные очки в зависимости от своего размера. Для определения бонусов имеется специальная шкала на игровом листе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Штрафы===&lt;br /&gt;
Каждая ячейка, которая не входит в состав ни цепочки, ни области, называется &#039;&#039;одиночной&#039;&#039; и помечается знаком ☹️ (=вычёркивается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На более сложных уровнях также вычёркиваются &amp;quot;опасные&amp;quot; ячейки, если в них вписаны числа больше 6 (см. Виды ячеек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая вычеркнутая ячейка приносит -3 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительные правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Jampa&#039;&#039;&#039; из Трек 12 +1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы должны создать цепочку из ячеек, уже соединённых знаком цепочки. Не имеет значения, когда и как вы заполните первую из этих ячеек, но вторая обязательно должна составлять с ней цепочку. В противном случае ячейка считается одиночной и вычёркивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;PhiliTrek&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы должны начать с одной из ячеек, отмеченных стрелками.&lt;br /&gt;
Игрок или игроки, первыми добравшиеся до ячейки с флагом, получают бонус 5 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Christmas&#039;&#039;&#039; (Рождество):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Каждая цепочка становится праздничной гирляндой. Бонусы за каждую гирлянду зависят от числа разных разноцветных шаров, включённых в в неё. Чем больше разных шаров будет в вашей гирлянде, тем больше очков вы заработаете!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Области становятся подарками. Каждая область приносит бонус &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; в том случае, если в её ячейках &#039;&#039;&#039;нет&#039;&#039;&#039; праздничных шаров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наконец, это Рождество, а значит, никто не должен оставаться одиноким. Поэтому за одиночные ячейки штраф увеличивается до -5 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сюрприз: игрок или игроки (если сделали это одновременно), первыми заполнившие ячейку под звездой, получают бонусные 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Saint Valentine&#039;&#039;&#039; (День Святого Валентина):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Играют только двое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ячейки с розами символизируют страсть. Каждая ячейка с розой приносит столько очков, сколько написано (но только если это круг НЕ одиночный, т.е. входит в состав цепочки или области).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Штраф за каждый одиночный круг 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отсутствуют бонусы за самую длинную цепочку или за самую большую область.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для романтиков: считается гармония пары. Для этого суммируются очки страсти (баллы за ячейки с розами) обоих игроков, а потом добавляется 3 балла за каждую ячейку, в которую у обоих игроков вписано одинаковое значение (без учёта одиночных ячеек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Самоизоляция&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Игровое поле представляет собой план квартиры.&lt;br /&gt;
*Отсутствуют бонусы за самую длинную цепочку или за самую большую область.&lt;br /&gt;
*Введены специальные бонусные задания:&lt;br /&gt;
-создать цепочку, соединяющую диван и холодильник (приносит бонусные очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-создать цепочку от входной двери до раковины (отменяет штраф за ячейку &amp;quot;входная дверь&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-создать зону, включающую стол (приносит бонусные очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Введены специальные штрафы:&lt;br /&gt;
-каждая одиночная ячейка приносит столько очков штрафа, сколько в неё вписано&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ячейка &amp;quot;входная дверь&amp;quot; (обозначенная чёрным пунктиром) приносит столько очков штрафа, сколько в неё вписано (отменяется, если создать цепочку от входной двери до раковины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-автоматический проигрыш за размещение в ячейке числа больше 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Zen Trek&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Вы ОБЯЗАНЫ стартовать с одной из трёх боковых ячеек, сбоку от которых есть маленькие стрелочки.&lt;br /&gt;
* Для каждой горы, белой и серой, есть своя таблица операций для выбора результата броска кубиков. Заполнять таблицу операций нужно для каждой горы соответственно (например, если вы вписываете сумму значений в ячейку серой горы, вы вычёркиваете клетку суммы в таблице для серой горы, а не для белой). В процессе восхождения вы можете переходить с одной горы на другую и обратно, но при этом обязательно соблюдать правило таблицы операций для той горы, в ячейку которой вы вписываете число.&lt;br /&gt;
* НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ &amp;quot;водные&amp;quot; ячейки (круги с изображением волн) не могут быть частью цепочки (так называемого &amp;quot;верёвочного пути&amp;quot;). Если рядом с &amp;quot;водной&amp;quot; ячейкой, принадлежащей, например, области 2-2, написать число 3, автоматически это считается созданием цепочки, и вместо цифры 3 в ячейку вписывается знак ☹️ (= ячейка вычёркивается).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprummy&amp;diff=1347</id>
		<title>Gamehelprummy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprummy&amp;diff=1347"/>
		<updated>2025-02-22T23:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: Создание страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Используется одна стандартная колода из 52 карт (без джокеров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры каждому игроку сдаётся по 13 карт в игре на двоих или по 7 карт в игре на троих или четверых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взять карту ==&lt;br /&gt;
В начале каждого хода игрок может:&lt;br /&gt;
*• взять карту из колоды (ход нельзя отменить, так как раскрывается новая информация)&lt;br /&gt;
*• взять верхнюю карту из стопки сброса. Эту карту нельзя сбросить в тот же ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре румми-500 (&amp;quot;расширенная стопка сброса&amp;quot;) есть ещё один вариант:&lt;br /&gt;
*• Взять одну из нижних карт стопки сброса и все карты, находящиеся выше неё. Самая нижняя карта, которую взял игрок, должна быть сразу же сыграна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в колоде закончились карты, а игрок не хочет брать из стопки сброса, вместо этого игрок может выбрать вариант &amp;quot;закончить раунд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сыграть карту ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки могут выполнять любые из указанных ниже действий любое число раз:&lt;br /&gt;
*• выложить три или более карт одной масти по возрастанию без пропусков&lt;br /&gt;
*• выложить три или четыре карты одного достоинства&lt;br /&gt;
*• добавить карты к уже имеющимся рядам или наборам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если после всех действий у игрока остаются на руках карты (то есть он не выходит), он обязан завершить свой ход, сбросив одну из карт в стопку сброса.&lt;br /&gt;
Если игрок сыграл все свои карты, раунд заканчивается без сбрасывания карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В румми-500 тузы могут использоваться как самая старшая или как самая младшая карта (при этом они не становятся связующей картой для ряда К-Т-2, такой ряд в игре невозможен), но в базовой игре румми тузы всегда являются самой младшей картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант &amp;quot;ограничение объединения/добавления&amp;quot; позволяет добавлять карту к уже имеющимся наборам только один раз за ход после выкладывания как минимум одной комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсчёт очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты считаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*• от 2 до 9: по указанному номиналу (значение карты) или всегда 5 очков, если выбран вариант &amp;quot;простой подсчёт&amp;quot;&lt;br /&gt;
*• 10, валет, дама, король: 10 очков&lt;br /&gt;
*• Туз: 1 или 15 очков в румми-500. Если выбран вариант &amp;quot;туз всегда младший&amp;quot; - 1 очко. Если выбран вариант &amp;quot;простой подсчёт&amp;quot; - 5 очков, если туз младшая карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В румми-500 (&amp;quot;подсчёт с руки&amp;quot;) каждый игрок складывает очки, полученные за выложенные или добавленные карты, и вычитает из них сумму значений карт, оставшихся на руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В базовой игре румми (&amp;quot;положительный счёт&amp;quot;) победитель раунда (или игрок с наименьшей суммой значений карт, оставшихся на руках) получает очки как сумму значений всех карт, оставшихся на руках у соперников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the round ends by the deck running out, the round winner&#039;s hand value is subtracted from each hand first. If tied the tied winners split the winning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;negative scoring&#039; option, each player receives the penalty points equal to their hand value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда один из игроков наберёт заявленное в правилах количество очков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=1334</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=1334"/>
		<updated>2025-01-21T22:51:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: дополнение, исправление, обновление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Примечание переводчика: страница в процессе создания, часть информации пока на английском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как играть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломщики - это кооперативная игра-пазл, в которой нужно исследовать тайлы и решать задачи по перемещению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цель===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте все сейфы и ускользните, захватив добычу, через лестницу на верхний этаж. Чтобы победить, все участники ограбления должны суметь добраться до крыши, так что постарайтесь не терять жетоны скрытности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В свой ход ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершите до 4 действий, после чего охранник на вашем текущем этаже переместится. Если в свой ход вы совершите 2 или меньше действий, запустится Событие. Вы можете совершать действия в любом порядке, а также можете совершить одно и то же действие несколько раз за ход, если есть такая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действия === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Посмотреть&#039;&#039;&#039;: открыть прилегающий (не через стенку) тайл комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переместиться&#039;&#039;&#039;: переместиться на прилегающий (не через стенку) тайл комнаты. Если тайл был закрыт, он откроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые действия на тайле&#039;&#039;&#039;: взломать компьютер -ИЛИ- добавить кубик в сейф (стоит 2 действия) -ИЛИ- взломать сейф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Способность персонажа&#039;&#039;&#039;: использовать, если возможно, способность персонажа. В зависимости от персонажа могут потребоваться дополнительные действия или наоборот, может быть добавлено свободное действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использовать инструмент (не требует действия)&#039;&#039;&#039;: сбросить карту инструмента и применить её эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обмен (не требует действия)&#039;&#039;&#039;: игроки, находящиеся на одном и том же тайле, могут отдавать или забирать инструменты и добычу (с разрешения второго игрока).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взлом сейфов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have located a safe tile, you need to make sure all the tiles that are in the same row and column as the safe tile are revealed. For example if the safe tile is in A1 then all the tiles in the A column and all the tiles in row 1 need to be revealed so A2, A3, A4, B1, C1, and D1. During your turn you may add a die to a safe for 2 actions. The maximum amount of dice allowed to be added to a safe tile is 6. Then once all the tiles are revealed in the row and column of the safe you can roll the all dice that are on the safe tile to attempt to &amp;quot;crack&amp;quot; the safe. The combination of the safe is the small numbers on the lower right corner of the tiles that are in the same row and column as the safe. For example if the numbers on the lower right corner of the room tiles are 1, 3, 1, 4, 6, and 3 you will need to roll the dice until you roll a 1, 3, 4, and 6. You do not need to roll a 3 multiple times to unlock all the tiles with 3 on them. Small green circle tokens will appear on room tiles that match the numbers rolled. Once all the required numbers have been rolled the safe will open and give you a tool and a loot card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сценарии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию предлагается сценарий &amp;quot;Ограбление банка&amp;quot;, для начинающих предусмотрен сценарий &amp;quot;Ограбление офиса&amp;quot;, and the Fort Knox Job has a larger layout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Ограбление банка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здание состоит из 3 этажей, на каждом сетка 4x4 тайлов комнат, то есть, по 16 тайлов на этаже. На каждом этаже имеется 1 сейф и 1 лестница. Используются все тайлы, перечисленные в списке распределения тайлов.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Office Job ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This job is good for beginners. The building is 2 floors and has 16 tiles per floor. There will be 1 safe and 1 stairs per floor so a total of 2 safes and 2 stairs in the building. The tile distribution is different for the Office Job. There will be 3 camera tiles, 2 fingerprint tiles, 2 laser tiles, 2 motion tiles, 2 thermo tiles, 2 deadbolt tiles, 2 keypad tiles, 2 foyer tiles, 2 secret door tiles, 2 service duct tiles, 1 laboratory tile, 1 lavatory tile, 2 walkway tiles, and 3 computer tiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограбление Форт-Нокс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В здании два этажа, сетка тайлов 5x5. Всего 24 тайла, в центре серый квадрат окружён стенами и недоступен для игроков (можно считать техническим помещением). На одном из этажей будет два сейфа и две лестницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение тайлов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Bank Job and The Fort Knox Job will have the tile distribution below. See [[#The Office Job| The Office Job ]] for its tile distribution.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Туалет &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Атриум, Фойе, Секретная дверь, Канал для коммуникаций, Лаборатория&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Компьютер, Комната с засовом, Детектор, Fingerprint, Keypad, Laser, Датчик движения, Сейф, Лестница, Thermo, Мостик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Камера видеонаблюдения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайлы комнат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атриум - вы можете посмотреть на тайл, прилегающий снизу или сверху (то есть, под атриумом или над ним), но также и охранники могут вас увидеть снизу или сверху, если вы находитесь на этом тайле. Если охранник на другом этаже двигается непосредственно над или под тайлом атриума, на котором вы находитесь, вы потеряете жетон скрытности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камера видеонаблюдения - если охранник находится на тайле камеры на любом этаже, когда игрок попадает на тайл с камерой, на нём срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютер - находясь на тайле компьютерной комнаты, вы можете совершить действие взлома, то есть, положить жетон взлома на тайл. Эти жетоны можно использовать, чтобы сбросить сигнализацию при входе на тайл соответствующего типа. В игре есть три типа компьютеров: сканер отпечатка пальцев, лазер и датчик движения. Максимум на тайле компьютера можно разместить 6 жетонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната с засовом - вы должны потратить 3 действия, чтобы войти на этот тайл, если на нём нет других игроков или охранника. Если вы попытаетесь войти на этот тайл, когда он ещё не открыт, ваше действие будет потрачено впустую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детектор (Сигнализация) - если вы перемещаетесь на этот тайл, имея при себе инструмент или добычу, на нём срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сканер отпечатка пальцев (Сигнализация) - когда вы попадаете на этот тайл, срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фойе - если вы находитесь в фойе, охранники могут видеть вас с прилегающих тайлов (не через стену).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keypad - Чтобы зайти на этот тайл, когда он заблокирован, бросайте кубики в количестве, равном числу попыток в данный ход (включая текущую). Если удалось выбросить 6 на одном из кубиков, тайл разблокируется, и вы перемещаетесь на него; в противном случае ваше действие тратится, но безрезультатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория - первый игрок, вошедший в эту комнату, забирает инструмент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Туалет - когда тайл открывается, на него кладутся 3 жетона скрытности. Если охранник заходит на тайл, когда на нём вы, снимается жетон скрытности с тайла, а не из вашего запаса. Если в туалете находятся несколько игроков, то, когда охранник заходит на тайл, убирается столько жетонов скрытности, сколько на тайле игроков. Как только жетоны скрытности в туалете закончатся, при следующем заходе охранника игроки теряют свои жетоны скрытности, как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазер (Сигнализация) - когда вы заходите на этот тайл, вы должны потратить два действия, или на нём сработает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Датчик движения (Сигнализация) - если вы заходите на тайл, но не заканчиваете на нём свой ход, срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейф - вы должны находиться на тайле сейфа, чтобы добавить в него кубик или взломать его. Изначально в сейфе нет кубиков, и как максимум туда можно положить 6 кубиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секретная дверь - вы можете заходить на этот тайл через стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Канал для коммуникаций - если обнаружены оба тайла канала для коммуникаций, вы можете перемещаться с одного на другой за 1 действие, даже если они на разных этажах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лестницы - A downstairs token is put onto the corresponding tile on the upper floor, unless it is the highest floor. You may move and peek from the stairs to its corresponding downstairs tile, and you can move from that tile to the stairs. Лестница на верхнем этаже используется для побега после того, как взята добыча из всех сейфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тепловой датчик (Сигнализация) - если вы заканчиваете свой ход на этом тайле, срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мостик - если вы заходите на этот тайл, когда он ещё не открыт, вы падаете на соответствующий тайл этажом ниже, если только это не нижний этаж. Падение не считается за вход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guard&#039;s destination and distance is indicated by guard die. Destination is determined by the top card drawn from the Patrol deck and guards always takes the shortest path.  If two paths are equal distance the most clockwise path is used. When multiple paths can be taken in the same number of moves, the guard prefers to take the left most path at a fork.  They will move one additional tile per triggered alarm. Once they reach their destination a new destination is set and move immediately if there is any remaining unused movement. Triggered alarms will change their destination. After cracking a safe, each guard on the current floor and each guard below the current floor are aware of the safe being cracked, thus they increase their movement speed by 1 permanently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each time the patrol deck runs out and gets reshuffled, the movement speed of the guard on that floor is increased by 1 permanently, with a max of 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех персонажей есть как основная версия способностей, так и продвинутая. В настройках стола можно выбрать опцию с какими персонажами можно играть. &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Акробат (Артист-пенсионер)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гибкость (основная версия)&#039;&#039;: В качестве свободного действия Акробат может переместится на тайл с Охранником, не теряя при этом Жетон скрытности. До конца своего хода необходимо покинуть тайл с Охранником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Форточник (продвинутая версия):&#039;&#039; Если Акробат находится на любом крайнем тайле этажа, то он может потратить 3 действия чтобы переместится на этаж ниже или выше. После этого у него не остается действий. При этом перемещение на Комнату с засовом не получится, так как требуется дополнительные 3 действия, а перемещение на Комнату с кодовым замком требует бросок кубика со значением 6, иначе вернетесь на изначальный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хакер (Компьютерщик)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Глушение сигнала датчиков (основная версия)&#039;&#039;: Хакер не активирует Датчики отпечатков пальцев, Лазерный датчик и Датчик движения. Пока Хакер находится на одном из этих датчиков, другие игроки не активируют их при входе на эти тайлы. Ни Хакер ни другие игроки не могут принудительно активировать эти датчики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ноутбук (продвинутая версия):&#039;&#039; Хакер в качестве действия может добавлять себе один Жетон взлома. Этот жетон может использовать любой игрок для взлома Датчика отпечатков пальцев, Лазерного датчика и Датчика движения. Хакер может иметь при себе только один Жетон взлома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ястреб (Разведчик профи)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Рентген&#039;&#039; &#039;&#039;(основная версия)&#039;&#039;: Один раз за ход в качестве свободного действия Ястреб может посмотреть тайл, находящийся за стеной от него. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Усиленный (продвинутая версия)&#039;&#039;: Один раз за ход в качестве свободного действия Ястреб может посмотреть тайл, находящийся от него на расстоянии до 2 тайлов. Нельзя посмотреть тайл, если между ним и Ястребом есть неоткрытый тайл, а также если он находится за стеной. Находясь на лестнице наверх, можно посмотреть тайл выше этажом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электра (Эксперт в электронике)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крик о помощи (основной навык): Можете, не тратя действие, включить сигнал тревоги на соседнем тайле (но не сквозь стену).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перенаправление (продвинутый навык): Один раз в ход, не тратя действие, можете забрать себе жетон тревоги в вашей комнате и открыть новую карту патруля ИЛИ оставить имеющийся у вас жетон тревоги в комнате, чтобы включить сигнал тревоги (лимит - 1шт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Питермен (Вскрыватель сейфов)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твердая рука (основной навык): При вскрытии сейфа или кодового замка бросайте на 1 кубик больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрель (продвинутый навык): Вы можете класть/бросать кубики на сейфе, находящимся над или под вашим тайлом. Вы не можете взять с таких сейфов инструмент или добычу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ворон (Maverick Falconer)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помеха (основной навык): Не тратя действие, можете положить жетон вороны на расстоянии максимум двух тайлов от вас (сквозь стены считать нельзя). Когда охранник заходит в комнату с вороной, его скорость в текущем ходу уменьшается на один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диверсия (продвинутый навык): Не тратя действие, можете положить жетон вороны на тайл, на котором находитесь. Если охранник начнет движение из той же комнаты, где лежит жетон вороны, и на этаже нет включенных сигналов тревоги, то он не двигается, а ворона возвращается к вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Монтер (Безумный мастер)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение (основной навык): Вы начинаете игру с динамитом. Когда любой игрок должен взять инструмент, он вытягивает два и оставляет себе один. Оставшийся инструмент сбрасывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ремесло (продвинутый навык): Вы можете сбросить жетон скрытности, чтобы взять инструмент. Когда любой игрок должен взять инструмент, он вытягивает два и оставляет себе один. Оставшиеся инструмент сбрасывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плут (Мозг операции)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приказы (основной навык): Один раз в ход можете потратить действие, чтобы передвинуть другого игрока. Этот игрок игнорирует требование входа тайлов лазерный пиримерт и засов. Остальные работают также.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маскировка (продвинутый навык): Можете потратить свое первое действие в ходу, чтобы поменяться местами с любым игроком. Это не считается входом в комнату ни для одного из вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наводчик (Медиум)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвидение (основной навык): Один раз в ход можете потратить действие, чтобы посмотреть верхнюю карту колоды патруля для вашего этажа. Вы можете выбрать: положить ее обратно или вниз колоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предвидение (продвинутый навык): Один раз в ход вы можете потратить действие, чтобы посмотреть верхнюю карту колоды событий. Затем вы кладёте её наверх или вниз колоды по своему выбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== События ==&lt;br /&gt;
Если в свой ход вы потратили 2 действия или меньше, вы вытягиваете карту события. Большинство эффектов благоприятствуют охранникам, но удача может улыбнуться и банде взломщиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brown out (Обесточивание) - Уберите жетоны тревоги со всех этажей. Откройте новую карту патруля для всех этажей где были сняты эти жетоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy system (Командная работа) - Переместите выбранного игрока на свой тайл, игнорируя правило входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change of plans (Смена планов) - Если на вашем этаже нет включенных сигналов тревоги, откройте следующую карту патруля на вашем этаже и положите туда кубик охранника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash! (Крах!) - Если на вашем этаже нет включенных сигналов тревоги, ваш тайл становиться целью охранника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daydreaming (Витание в облаках) - Охранник на вашем этаже делает на 1 движение меньше в свой ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead drop (Тайник) - Передайте всю добычу и инструменты игроку справа от себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эспрессо - у охранника на вашем этаже в этот ход будет одно дополнительное перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freight elevator (Грузовой лифт) - Поднимитесь на тайл этажом выше, игнорируя правило входа в комнату. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go with your gut (Доверься интуиции) - Если рядом с игроком есть закрытые тайлы, немедленно передвиньтесь туда. Если их несколько, выберите одну из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гимнастика - в течение 1 раунда мостики будут работать как лестницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heads up! (Держись!) - Следующий игрок получает 1 дополнительное действие в свой следующий ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jump the gun (Фальстарт) - Следующий игрок пропускает ход (включая движения охраны)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jury-rig (Подручные инструменты) - Возьмите инструмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keycode change (Смена пароля) - Все открытые тайлы с кодовыми замками снова заблокированы. Необходимо снова выбросить 6, чтобы открыть их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lampshade (Абажур) - Получите жетон скрытности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lost grip (Потеря контроля) - Упадите на тайл этажом ниже, игнорируя требования входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peekhole (Щель) - Можете посмотреть соседний тайл (даже через стену или этажом выше/ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reboot (Перезагрузка) - Уберите все жетоны взлома из всех серверных, затем положите по одному в каждую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift change (Пересменка) - В этот ход охранник на вашем этаже не двигается, вместо него двигаются охранники на других этажах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoplifting (Кража) - Во всех лабораториях, в которых уже нет инструментов, включается сигнал тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Squeak (Скрип) - Охранник на вашем этаже передвигается на 1 тайл к ближайшему персонажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сменить назначение - охранник на вашем этаже и его точка назначения меняются местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Throw voice (Подать голос) - Передвиньте цель охранника в соседнюю от нее комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Time lock (Замок с часовым механизмом) - Игроки в течение одного раунда не могут ходить вверх и вниз по лестнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video loop (Зацикленное видео) - Все тайлы видеонаблюдения не работают один раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Where is he? (Где он?) - Охранник на вашем этаже перепрыгивает на точку цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
Взломав сейф, вы получаете добычу. Она добавляет вам некий штраф и не может быть сброшена, но вы можете передать её другому игроку, находящемуся с вами на одном тайле, в качестве свободного действия - если он тоже согласен. Игроки должны забрать всю добычу, чтобы получить возможность выбраться на крышу (то есть, нельзя выбраться на крышу, если хотя бы один сейф не вскрыт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бюст - вы не можете использовать инструменты, хотя можете их при этом носить с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чихуахуа - в начале своего хода вы бросаете кубик. Если выпадает 6, собака лает, и на вашем тайле срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проклятый кубок - игрок, взявший кубок из сейфа, теряет один жетон скрытности (если он у него был).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драгоценный камень - Вам придётся тратить дополнительное действие, чтобы встать на тайл, где уже есть другой персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотой слиток - на тайл сейфа кладётся вторая карта слитка, и для победы её тоже нужно забрать. У одного игрока может быть только 1 карта золотого слитка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изотоп - Когда вы входите на тайл теплового датчика, срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ-карта - Сейф нельзя взломать, если игрок с ключ-картой не стоит на тайле этого сейфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеркало - у вас становится на одно действие меньше, но при этом вы не запускаете сигнализацию на тайлах с лазером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картина - Вы не можете пользоваться свойством потайных дверей или вентиляции. При этом вы можете заходить на эти тайлы обычным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персидский котёнок - В начале хода, если котёнок не на каком-то тайле, вы бросаете кубик. Если выпало 1 или 2, котёнок сбегает от вас на 1 тайл ближе к ближайшему тайлу с сигнализацией. Вы не можете победить, если не забрали сбежавшего котёнка. Взять котёнка можно в качестве бесплатного действия, когда вы придёте на его тайл. Котёнка может забрать любой из игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марка - вы тянете карту события, если в свой ход использовали не все имеющиеся у вас действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тиара - когда вы перемещаетесь, охранники могут видеть вас с прилегающих тайлов. (Если вы стоите, проходящий мимо охранник вас не видит.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты ==&lt;br /&gt;
Вы получаете инструменты, если взломаете сейф, если зайдёте первый раз в лабораторию, если запустится соответствующее событие, или благодаря способности персонажа &amp;quot;Монтёр&amp;quot;. Использование инструмента является бесплатным действием, которое вы можете выполнить в свой ход. Карта инструмента сбрасывается после применения её эффекта. Вы можете передать карту инструмента другому игроку в качестве бесплатного действия, если вы стоите на одном тайле и второй игрок согласен. Сбросить карту инструмента без применения эффекта нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чертежи - Откройте любой тайл на любом этаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лом - Отключите эффект соседнего тайла. Правило входа и сигналы тревоги не работают до конца игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хрустальный шар - Откройте 3 верхних карты колоды событий и положите их обратно в любом порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пончики - Положите на тайл с охранником. Во время следующей активации охранника он останется на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Динамит - Разрушьте стену, прилегающую к вашему текущему тайлу. На вашем тайле срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EMP - Уберите все жетоны сигналов тревоги на всех этажах. До вашего следующего хода сигналы не включаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Костюм-невидимка - Заходя на тайл с охранником или видеонаблюдение, он вас не видит. В этом ходу 1 дополнительное действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Косметический набор - Все игроки на вашем тайле получают один жетон невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роликовые коньки - Получите два дополнительных действия в этот ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дымовая шашка - Добавьте 3 жетона скрытности на свой тайл. Жетоны можно использовать всем игрокам, но только на этом тайле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стетоскоп - После попытки вскрыть сейф, поверните один кубик любой гранью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрывное устройство - Создайте лестницу наверх или вниз на вашем тайле. На вашем тайле включается сигнал тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вирус - Положите 3 жетона взлома на любой открытый тайл серверной.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpliverpoolrummy&amp;diff=1314</id>
		<title>Gamehelpliverpoolrummy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpliverpoolrummy&amp;diff=1314"/>
		<updated>2024-12-04T16:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как играть https://youtu.be/Xs8sqIbVALE Игра в Ливерпуль Рамми состоит из 7 раздач, в которых игроки по очереди берут и сбрасывают карты.  В более короткой версии 4 раздачи.  Во время каждой раздачи игроки пытаются выполнить целевой контракт наборов карт (стриты, т.е. последовательность карт одной масти, и группы, т.е. набор карт одного достоинства).  Как только у них есть необходимые карты в руке, они могут «выйти» и положить эти карты лицом вверх на стол.  Затем они могут разыгрывать свои оставшиеся карты в других комбинациях, чтобы достичь конечной цели, сбросив свою последнюю карту в руке.  Когда игрок выходит из игры, другие игроки получают штрафные очки за карты, оставшиеся в их руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат: в игры играют двумя или более стандартными колодами по 52 карты, в зависимости от количества игроков. К каждой колоде из 52 карт добавляется 2 джокера.  В игры с 3-4 игроками лучше всего играть двумя колодами.  В игры с участием от 5 до 8 игроков лучше всего играть с тремя колодами и более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки начинают с 10 или более карт в руке, в зависимости от цели руки.  Все карты сдаются лицевой стороной вниз.  После того, как все игроки раздали карты, оставшиеся карты кладутся лицевой стороной вниз в стопку, известную как «колода».  Верхняя карта колоды кладется лицевой стороной вверх рядом с колодой, образуя стопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ранг карты: карты ранжируются в порядке убывания от высокого к низкому, (Hi) K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (Lo).  Туз (A) может быть разыгран как карта старше короля или как карта младше двойки по усмотрению игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Цель: завершить определенный набор целевых комбинаций (также известный как контракт в других источниках).  Комбинации бывают двух видов: группы и стриты.  Группа – это три или более карт одного достоинства (5-5-5) любой масти.  Стрит – это четыре или более карт одной масти и последовательных достоинств (10-J-Q-K).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В полной игре последовательность целевых контрактов (количество розданных карт):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. 2 группы (10) 2. 1 группа и 1 стрит (11) 3. 2 стрита (11) 4. 3 группы (12) 5. 2 группы и 1 стрит (12) 6. 2 стрита и 1 группа (12)  7. 3 стрита (12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В короткой игре последовательность целевых контрактов такова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. 2 подхода 2. 2 подхода 3. 2 подхода и 1 подход 4. 3 подхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ход игрока. Ход каждого игрока состоит из 4 шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 A) Взять карту из колоды или стопки сброса B) Выложить карты для выполнения контракта, если это возможно C) Разыграть карты как добавка в другие комбинации (только после выполнения контракта) D) Сбросить 1 карту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждый ход должен заканчиваться сбрасыванием карты даже при выходе из игры.  Она кладётся лицевой стороной вверх в стопку сброса.  Раздача сразу заканчивается и начисляются очки.  Первый игрок, который успешно завершит контракт и полностью сбросит карты из руки, выигрывает раздачу.  По завершении раздачи все оставшиеся карты в руках другого игрока подсчитываются в зависимости от их количества очков.  На BoardGameArena очки считаются отрицательными.  Таким образом, игрок в Ливерпуль Рамми с наименьшим отрицательным кумулятивным счетом (то есть с самым положительным числом) после всех семи раздач выигрывает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Джокеры: 20 очков против игрока Тузы: 15 очков против игрока 10,J,Q,K: 10 очков против игрока 2-9: 5 очков против игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Тузы. Туз может использоваться для завершения старших (A-K-Q-J) и младших (4-3-2-A) последовательностей.  Их нельзя использовать для «поворота за угол» (В-К-А-2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Игра на комбинациях: игроки должны сначала выполнить контракт руки, прежде чем они смогут разыграть оставшиеся карты из своей руки.  После завершения контракта игрок может разыгрывать карты только на существующие комбинации на столе.  Игрок не может создавать собственные новые комбинации.  Итак, если контракт состоит из 2 комплектов, вы можете поставить только 2 комплекта!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Покупка: Любой игрок может попытаться «купить» сброшенную карту вне очереди, если игрок, чей сейчас ход, не хочет этого.  Любой игрок, который покупает карту вне очереди, также должен взять карту из колоды в качестве штрафа.  Приоритет покупателя определяется порядком мест, при этом наивысший приоритет получает игрок, у которого не было хода дольше всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Джокеры. Джокеры не имеют своего значения и могут заменить любую карту в колоде.  Если несколько игроков уже завершили контракт на раздачу, и один игрок сыграл в раунде или наборе, содержащем джокера, другие игроки могут положить карту, которая правильно завершает раунд, вместо джокера и удалить ее из раунда в  их рука.  Взятый джокер может быть использован в другом месте (к лучшему игроку) в том же ходу.  Игроки могут использовать до 1 джокера для выкладывания комбинаций по целевому контракту, помещая заменяемую карту в специальную область на столе BGA, а также выбирая джокер на доске.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpliverpoolrummy&amp;diff=1313</id>
		<title>Gamehelpliverpoolrummy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpliverpoolrummy&amp;diff=1313"/>
		<updated>2024-11-30T22:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: Стилевые правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как играть https://youtu.be/Xs8sqIbVALE Игра в Ливерпуль Рамми состоит из 7 раздач, в которых игроки по очереди берут и сбрасывают карты.  В более короткой версии 4 раздачи.  Во время каждой раздачи игроки пытаются выполнить целевой контракт наборов карт (стриты, т.е. последовательность карт одной масти, и группы, т.е. набор карт одного достоинства).  Как только у них есть необходимые карты в руке, они могут «выйти» и положить эти карты лицом вверх на стол.  Затем они могут разыгрывать свои оставшиеся карты в других комбинациях, чтобы достичь конечной цели, сбросив свою последнюю карту в руке.  Когда игрок выходит из игры, другие игроки получают штрафные очки за карты, оставшиеся в их руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Формат: в игры играют двумя или более стандартными колодами по 52 карты, в зависимости от количества игроков. К каждой колоде из 52 карт добавляется 2 джокера.  В игры с 3-4 игроками лучше всего играть двумя колодами.  В игры с участием от 5 до 8 игроков лучше всего играть с тремя колодами и более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Игроки начинают с 10 или более карт в руке, в зависимости от цели руки.  Все карты сдаются лицевой стороной вниз.  После того, как все игроки раздали карты, оставшиеся карты кладутся лицевой стороной вниз в стопку, известную как «колода».  Верхняя карта колоды кладется лицевой стороной вверх рядом с колодой, образуя стопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ранг карты: карты ранжируются в порядке убывания от высокого к низкому, (Hi) K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (Lo).  Туз (A) может быть разыгран как карта старше короля или как карта младше двойки по усмотрению игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Цель: завершить определенный набор целевых комбинаций (также известный как контракт в других источниках).  Комбинации бывают двух видов: группы и стриты.  Группа – это три или более карт одного достоинства (5-5-5) любой масти.  Стрит – это четыре или более карт одной масти и последовательных достоинств (10-J-Q-K).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В полной игре последовательность целевых контрактов (количество розданных карт):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. 2 группы (10) 2. 1 группа и 1 стрит (11) 3. 2 стрита (11) 4. 3 группы (12) 5. 2 группы и 1 стрит (12) 6. 2 стрита и 1 группа (12)  7. 3 стрита (12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В короткой игре последовательность целевых контрактов такова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. 2 подхода 2. 2 подхода 3. 2 подхода и 1 подход 4. 3 подхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ход игрока. Ход каждого игрока состоит из 4 шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 A) Взять карту из колоды или стопки сброса B) Выложить карты для выполнения контракта, если это возможно C) Разыграть карты как добавка в другие комбинации (только после выполнения контракта) D) Сбросить 1 карту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждый ход должен заканчиваться сбрасыванием карты даже при выходе из игры.  Она кладётся лицевой стороной вверх в стопку сброса.  Раздача сразу заканчивается и начисляются очки.  Первый игрок, который успешно завершит контракт и полностью сбросит карты из руки, выигрывает раздачу.  По завершении раздачи все оставшиеся карты в руках другого игрока подсчитываются в зависимости от их количества очков.  На BoardGameArena очки считаются отрицательными.  Таким образом, игрок в Ливерпуль Рамми с наименьшим отрицательным кумулятивным счетом (то есть с самым положительным числом) после всех семи раздач выигрывает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Джокеры: 20 очков против игрока Тузы: 15 очков против игрока 10,J,Q,K: 10 очков против игрока 2-9: 5 очков против игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Тузы. Туз может использоваться для завершения старших (A-K-Q-J) и младших (4-3-2-A) последовательностей.  Их нельзя использовать для «поворота за угол» (В-К-А-2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Игра на комбинациях: игроки должны сначала выполнить контракт руки, прежде чем они смогут разыграть оставшиеся карты из своей руки.  После завершения контракта игрок может разыгрывать карты только на существующие комбинации на столе.  Игрок не может создавать собственные новые комбинации.  Итак, если контракт состоит из 2 комплектов, вы можете поставить только 2 комплекта!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Покупка: Любой игрок может попытаться «купить» сброшенную карту вне очереди, если игрок, чей сейчас ход, не хочет этого.  Любой игрок, который покупает карту вне очереди, также должен взять карту из колоды в качестве штрафа.  Приоритет покупателя определяется порядком мест, при этом наивысший приоритет получает игрок, у которого не было хода дольше всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Джокеры. Джокеры не имеют своего значения и могут заменить любую карту в колоде.  Если несколько игроков уже завершили контракт на раздачу, и один игрок сыграл в раунде или наборе, содержащем джокера, другие игроки могут положить карту, которая правильно завершает раунд, вместо джокера и удалить ее из раунда в  их рука.  Взятый джокер может быть использован в другом месте (к лучшему игроку) в том же ходу.  Игроки могут использовать до 1 джокера в процессе Going Down, помещая заменяемую карту в специальную область на столе BGA, а также выбирая джокер на доске.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppixies&amp;diff=1303</id>
		<title>Gamehelppixies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppixies&amp;diff=1303"/>
		<updated>2024-11-10T22:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: Стилевые правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обзор&lt;br /&gt;
Игра длится 3 раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очередь&lt;br /&gt;
В свой ход возьмите карту с рынка и положите её на своё игровое поле. Игрок, взявший с рынка последнюю карту, из следующих открывшихся карт выбирает первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты размещаются с учётом следующих условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если номер на карте совпадает с номером пустой ячейки на вашем поле, карта размещается в этой ячейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в ячейке лежит карта лицевой стороной вниз, она считается пустой, и карта размещается в эту ячейку - уже обязательно лицевой стороной вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в ячейке лежит карта лицевой стороной вверх, она всё равно считается пустой, но можно выбрать, какую из двух карт положить лицевой стороной вверх (оставшаяся карта ляжет лицевой стороной вниз).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в ячейке лежат две карты (одна лицевой стороной вверх, другая лицевой стороной вниз), карта считается подтверждённой (и в конце раунда за неё будут начислены очки), а новую карту с этим номером нужно положить лицевой стороной вниз на другую пустую ячейку (без других карт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окончание раунда&lt;br /&gt;
Раунд заканчивается, когда у одного из игроков оказывается хотя бы по 1 карте во всех 9 ячейках поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтверждённые карты (карты лицевой стороной вверх, под которыми лежит карта лицевой стороной вниз) приносят очки по номиналу на верхней карте (нижняя не учитывается)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спирали, видимые в любом месте, приносят по 1 очку каждая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крестики, видимые в любом месте, забирают по 1 очку каждый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты с условием приносят очки согласно условиям; например, 1 очко за каждую видимую карту определённого цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая крупная область из ортогонально соседних карт одного цвета лицевой стороной вверх приносит по 2/3/4 очка за карту в раунде 1/2/3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты-джокеры учитываются для всех условий, например: карта-джокер один раз считается как синяя для создания синей области, второй раз считается как жёлтая для получения очков за каждую видимую жёлтую карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После подсчёта очков карты перемешиваются, и начинается следующий раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окончание игры&lt;br /&gt;
После завершения трёх раундов и подсчёта очков побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsagani&amp;diff=1292</id>
		<title>Gamehelpsagani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsagani&amp;diff=1292"/>
		<updated>2024-10-22T21:28:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: Создание страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Кратко об игре===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре присутствуют жетоны четырёх цветов (соответствуют четырём элементам или стихиям). На каждом жетоне есть от 1 до 4 стрелок, окрашенных в эти же цвета. Цель игры - разместить жетоны так, чтобы стрелки указывали на жетоны соответствующих цветов (т.е. закрывались), и при этом нужно оставлять как можно меньше незакрытых стрелок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ход===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход возьмите жетон и разместите его в своей игровой зоне, повернув его в плоскости так, как захотите. Если у вас уже есть жетоны на поле, новый жетон должен примыкать хотя бы к одному из них по вертикали или по горизонтали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жетоны выбираются из представленных на рынке. Если к вашему ходу остался только один жетон, вы можете взять его или же отказаться от него, отправив его в зону &amp;quot;Интермеццо&amp;quot;, и взять закрытый жетон с верха колоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложите на новый размещённый жетон &amp;quot;&#039;&#039;&#039;звуковые диски&#039;&#039;&#039;&amp;quot; в количестве, равном количеству стрелок на этом жетоне. Если вам не хватает дисков, вы берёте недостающие из запаса &amp;quot;&#039;&#039;&#039;дисков какофонии&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (за каждый такой диск вы теряете по 2 очка, но потом эти диски возвращаются в ваш запас, и вы можете использовать их повторно без штрафа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелка &amp;quot;закрывается&amp;quot;, когда она указывает на жетон того же цвета, что и сама стрелка, при этом жетон не обязательно должен примыкать непосредственно к жетону с этой стрелкой, достаточно будет размещения в нужном направлении. В таком случае звуковой диск перемещается из центра жетона на стрелку, накрывая её и тем самым показывая, что задание выполнено. Если все стрелки на жетоне закрыты, жетон считается завершённым, переворачивается на другую сторону, и за него начисляются очки. Все диски с завершённого жетона возвращаются игроку в запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверьте, заполнена ли зона Интермеццо (4 ячейки). Если зона Интермеццо заполнена, каждый игрок, начиная с того, у кого меньше очков, может взять себе один из этих жетонов. Если никто из игроков не взял себе жетоны из зоны Интермеццо, эти жетоны сбрасываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конец игры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда кто-то из участников набирает ровно или больше 75/60/45 очков в игре для 2/3/4 игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом все участники должны сделать одинаковое количество ходов. Если, например, игрок, ходивший первым, набрал нужное для победы количество очков, остальные игроки должны сделать ещё по одному ходу. После этого побеждает тот, у кого больше очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игроки набрали одинаковое количество очков, побеждает тот, кто набрал эти очки первым (т.е. тот, чья фишка ниже в стопке фишек на доске подсчёта очков).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=1287</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=1287"/>
		<updated>2024-09-21T11:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Цель игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строители постепенно развивают свои три улицы, строя дома и присваивая им номера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома могут объединяться в поместья (группы), но в конце игры очки будут начислены за завершённые поместья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парки и бассейны помогают улучшать жилую территорию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строители могут повышать качество своих зданий, увеличивая стоимость своих поместий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И при этом нужно постараться первым реализовать городской план!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, by increasing recruitment through temp agencies, architects can hasten the construction and get in the mayor’s good graces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого хода открываются три пары карт. Они составляют три комбинации: номер дома + эффект. Эти комбинации используются для выполнения действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки ходят одновременно. Каждый игрок выбирает для себя одну из трёх доступных комбинаций, чтобы записать результат действия на своём листке. Одну и ту же комбинацию могут выбрать несколько игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок должен вписать в один из домов на трёх улицах на своём листе выбранный номер дома из комбинации. Номера всегда должны вписываться в пустые дома и идти по возрастанию слева направо.&lt;br /&gt;
Номер не может появиться повторно на одной и той же улице (если только не применяется эффект &amp;quot;Строение&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When filling in houses, players may leave as many empty houses between two built houses, and then fill them in later. Numbers must still be in ascending order. Also, players may skip numbers when filling in houses, like placing a 10 directly after a 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выбранный номер вписать не удаётся вписать без нарушения правила возрастания, игрок получает на листе отметку &#039;&#039;&#039;отказ в строительстве&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранная игроком комбинация также может позволить применить &#039;&#039;&#039;эффект&#039;&#039;&#039;. Игроки могут применить эффект, если они не получили отказ в строительстве. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; применение эффекта не является обязательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все игроки построили свои дома и применили эффекты, начинается новый ход. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Забор ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может построить забор между двумя домами на одной и той же улице. Чтобы построить забор, выберите доступную область между домами и нарисуйте там линию.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Постоянные заборы уже имеются по обеим сторонам каждой улицы. Заборы определяют границы жилых групп. Завершённая жилая группа - это ряд от 1 до 6 соседних домов с номерами (без пустых ячеек между ними), построенный между двух заборов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Очки:&#039;&#039;&#039; Завершённые жилые группы требуются для выполнения планов застройки и в дальнейшем могут быть ещё разделены, если они не были засчитаны для одного из планов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Агент недвижимости ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продвигает и увеличивает стоимость завершённых жилых групп. Чтобы использовать эффект агента, выберите столбец жилой группы и вычеркните самую верхнюю ячейку с наименьшим значением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Очки:&#039;&#039;&#039; В конце игры каждая завершённая жилая группа (размерами 1, 2, 3, 4 и т.д.) приносит столько очков, сколько указано в незачёркнутой ячейке с наименьшим значением в соответствующем столбце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сквер ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может построить парк. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score:&#039;&#039;&#039; The player crosses off one of the trees at the end of the street. Parks must be crossed off on the same street that the house number is written. Parks are crossed off, left-to-right in ascending order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бассейн ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allows a player to score points when building houses that have a planned pool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score:&#039;&#039;&#039; If a player writes the house number associated with the Pool Manufacturer effect in a house with a planned pool, then the pool is built. Cross off the top-most, lowest-numbered space in their pools column.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дополнительные рабочие ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allows the player to add or subtract 1 or 2 to the house number they are building. The Temp Agency allows the player to write numbers from 0 to 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score&#039;&#039;&#039;: For each use of the Temp Agency, cross off one box from the Temp Agency column. At the end of the game, the player who crossed off the most Temp Agency boxes scores 7 points. The next highest scores 4 points, and the third-highest scores 1 point. In case of a tie, players score the same amount of points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Строение ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет игроку скопировать номер дома на любой улице. Новый дом обязательно должен прилегать справа или слева к дому с тем же номером. &lt;br /&gt;
Дома с дублированными номерами нельзя разделять забором. При копировании номера, на новом доме ставится пометка &amp;quot;bis&amp;quot;. Копировать номер дома можно несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score:&#039;&#039;&#039; Cross off the top-most, lowest-numbered space in the &amp;quot;bis&amp;quot; column. At the end of the game, &#039;&#039;&#039;subtract&#039;&#039;&#039; the smallest, unchecked number from the final score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планы застройки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A City Plan presents a goal set by the City to its architects, as in building a certain number of housing estates with mandated sizes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first player(s) who meet the required conditions of a City Plan during the same turn immediately score the points indicated. Write the higher amount from the &amp;quot;Project&amp;quot; side of the City Plan card in the corresponding box (n°1, 2, or 3) in their Plans column. Turn over the City Plan to its &amp;quot;Approved&amp;quot; side. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок может получить очки за каждый городской план только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other players who later achieve the same City Plan score the lower point amount.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first player who completes a goal can choose to reshuffle the 81 Construction cards and deal three new stacks of cards as in game setup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When an estate or a house has been used for a Plan, it cannot fulfill another City Plan. The player&lt;br /&gt;
marks out the fence above each house to indicate it has already fulfilled a City Plan. However, a pool used for a City Plan does not invalidate its corresponding house for another plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Housing Estates Plans ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To fulfill these City Plans, the player must complete all of the required housing estates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The estates do not have to be in the same street. There is no restriction to the location of a Plan’s estates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игра заканчивается, как только: === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любой игрок вычеркнет третий отказ в строительстве&lt;br /&gt;
* Любой игрок выполнит все три городских плана&lt;br /&gt;
* Любой игрок построит все дома на всех своих улицах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add up the points for City Plans, parks on each street, pools, temps, and completed estates. Then subtract the points from the &amp;quot;Bis&amp;quot; column and the Building Permit Refusal column.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, набравший больше всего очков, побеждает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ничьей побеждает игрок с наибольшим количеством заполненных поместий. Iсли по-прежнему ничья, считается наибольшее количество поместий размера 1, затем размера 2 и т. д. Если по-прежнему ничья (серьёзно?), игроки играют ещё одну партию в &amp;quot;Бумажные кварталы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение карт в колоде ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стороны карт с эффектами: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9x Pool Manufacturer cards&lt;br /&gt;
*9x Temp Agency cards&lt;br /&gt;
*9x &amp;quot;Bis&amp;quot;&lt;br /&gt;
*18x Landscaper cards&lt;br /&gt;
*18x Real Estate cards&lt;br /&gt;
*18x Surveyor cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стороны карт с номерами домов: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3x 1, 2, 14, 15&lt;br /&gt;
*4x 3, 13&lt;br /&gt;
*5x 4, 12&lt;br /&gt;
*6x 5, 11&lt;br /&gt;
*7x 6, 10&lt;br /&gt;
*8x 7, 9&lt;br /&gt;
*9x 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expert Rules and advanced variant: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. The Roundabout is an additional action.  By placing a roundabout on your street, you can have one set of numbers to the right of the roundabout (0 to 17) and one set to the left (0 to 17). Creating a roundabout uses a house space, and automatically adds a gate to the right and left of the roundabout. You can build up to two roundabouts, and fill in the lowest scored circle in the red section of the scorepad marked with an asterisk—roubdabouts incur negative points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. In the advanced variant, you only see the 3 cards with numbers on them. choose one and you will then be presented with the actions listed on the other two cards and you can choose one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грузовик с мороженым ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Own the best ice cream truck in the neighborhood! Score the most points by filling house numbers in the order that the truck moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is one ice cream truck for each street; any truck can move on a turn. The top street&#039;s truck moves from right to left. The middle street&#039;s truck moves from left to right. The first time you number a house on the bottom street, you can choose which direction the bottom street&#039;s truck moves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Movement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An ice cream truck drives only once through their street, and all missed ice cream orders are therefore lost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you write a number in a house, the truck drives from its current location to that house, unless it has already passed it. This is represented by a line in the street from the ice cream truck&#039;s starting point to that house. If the house just numbered has an ice cream cone, circle it and cross off any other ice cream cones passed on the truck’s trip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Scoring ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn one point for each scoop of ice cream circled during the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are the first to circle or cross off the last ice cream cone on a street, you earn a bonus of one point for each ice cream cone circled in that street. All other players must cross off this bonus, but can keep selling ice cream cones on that street.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you start numbering the bottom street, pick the ice cream truck you want on either side and cross off the other. Only one bonus applies for this street, even if different players move in opposite directions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождественские огни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decorate the streets for Christmas with the longest lights possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ход игры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To decorate the houses, you must write numbers in consecutive order in the streets. When two adjacent numbers are consecutive, you can connect them with a string of Christmas lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Bis number is considered consecutive to the identical number next to it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Очки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас может быть несколько гирлянд на одной улице, но в конце игры дополнительные очки вы получите только за одну - самую длинную гирлянду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждой улице вы можете получить столько очков, сколько домов соедините самой длинной гирляндой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пример ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 4 [пусто] 6-7-8-8bis-9 11-12-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это принесёт 5 очков за гирлянду от 6 до 9 и не принесёт очков за гирлянду 11-13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== City Plans ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Build two estates of three houses without any string of lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Build two estates of six houses connected to each other by a single string of lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connect all the houses of one street with a single string of lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Весна (Пасхальные яйца) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите яйца и обведите их с помощью числа, чтобы собрать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6, 9, 16 - обведите одно яйцо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0, 8, 10 - обведите до двух яиц&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ход игры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы собрать яйцо, впишите 0, 6, 8, 9, 10 или 16 в дом, в котором есть яйцо (яйца). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Очки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посчитайте итоговое количество собранных яиц:&lt;br /&gt;
: 6 яиц: 5 очков&lt;br /&gt;
: 10 яиц: 10 очков&lt;br /&gt;
: 14 яиц: 20 очков&lt;br /&gt;
: 18 яиц: 25 очков&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=1286</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=1286"/>
		<updated>2024-09-21T00:31:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: /* Ход игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Цель игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строители постепенно развивают свои три улицы, строя дома и присваивая им номера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома могут объединяться в поместья (группы), но в конце игры очки будут начислены за завершённые поместья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парки и бассейны помогают улучшать жилую территорию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строители могут повышать качество своих зданий, увеличивая стоимость своих поместий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И при этом нужно постараться первым реализовать городской план!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, by increasing recruitment through temp agencies, architects can hasten the construction and get in the mayor’s good graces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого хода открываются три пары карт. Они составляют три комбинации: номер дома + эффект. Эти комбинации используются для выполнения действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки ходят одновременно. Каждый игрок выбирает для себя одну из трёх доступных комбинаций, чтобы записать результат действия на своём листке. Одну и ту же комбинацию могут выбрать несколько игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок должен вписать в один из домов на трёх улицах на своём листе выбранный номер дома из комбинации. Номера всегда должны вписываться в пустые дома и идти по возрастанию слева направо.&lt;br /&gt;
Номер не может появиться повторно на одной и той же улице (если только не применяется эффект &amp;quot;Бис&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When filling in houses, players may leave as many empty houses between two built houses, and then fill them in later. Numbers must still be in ascending order. Also, players may skip numbers when filling in houses, like placing a 10 directly after a 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выбранный номер вписать не удаётся вписать без нарушения правила возрастания, игрок получает на листе отметку &#039;&#039;&#039;отказ в строительстве&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранная игроком комбинация также может позволить применить &#039;&#039;&#039;эффект&#039;&#039;&#039;. Игроки могут применить эффект, если они не получили отказ в строительстве. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; применение эффекта не является обязательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все игроки построили свои дома и применили эффекты, начинается новый ход. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Surveyor ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allows the player to build a fence between two houses on the same street. To build a fence, choose any available, white-dotted space and draw a line on it.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Permanent fences are present on both sides of each street. Fences determine the boundaries of housing estates. A completed housing estate is a row of 1 to 6 neighboring houses, all numbered (no blank spaces between them) and built between two fences. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score:&#039;&#039;&#039; Completed housing estates are necessary to fulfill City Plans and may be split further, as long as they have not previously fulfilled a City Plan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Real Estate Agent ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Promotes and increases the value of completed housing estates. To use the Real Estate Agent, choose a  Real Estate column and cross off the top-most, lowest-numbered space. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score:&#039;&#039;&#039; At the end of the game, each completed estate (size 2, 3, 4, etc...) scores as many points as the smallest, unchecked number from its corresponding column.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Landscaper ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allows the player to build a park. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score:&#039;&#039;&#039; The player crosses off one of the trees at the end of the street. Parks must be crossed off on the same street that the house number is written. Parks are crossed off, left-to-right in ascending order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pool Manufacturer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allows a player to score points when building houses that have a planned pool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score:&#039;&#039;&#039; If a player writes the house number associated with the Pool Manufacturer effect in a house with a planned pool, then the pool is built. Cross off the top-most, lowest-numbered space in their pools column.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Temp Agency ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allows the player to add or subtract 1 or 2 to the house number they are building. The Temp Agency allows the player to write numbers from 0 to 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score&#039;&#039;&#039;: For each use of the Temp Agency, cross off one box from the Temp Agency column. At the end of the game, the player who crossed off the most Temp Agency boxes scores 7 points. The next highest scores 4 points, and the third-highest scores 1 point. In case of a tie, players score the same amount of points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет игроку скопировать номер дома на любой улице. Новый дом обязательно должен прилегать справа или слева к дому с тем же номером. &lt;br /&gt;
Дома с дублированными номерами нельзя разделять забором. При копировании номера, на новом доме ставится пометка &amp;quot;bis&amp;quot;. Копировать номер дома можно несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score:&#039;&#039;&#039; Cross off the top-most, lowest-numbered space in the &amp;quot;bis&amp;quot; column. At the end of the game, &#039;&#039;&#039;subtract&#039;&#039;&#039; the smallest, unchecked number from the final score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== City Plans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A City Plan presents a goal set by the City to its architects, as in building a certain number of housing estates with mandated sizes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first player(s) who meet the required conditions of a City Plan during the same turn immediately score the points indicated. Write the higher amount from the &amp;quot;Project&amp;quot; side of the City Plan card in the corresponding box (n°1, 2, or 3) in their Plans column. Turn over the City Plan to its &amp;quot;Approved&amp;quot; side. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player can only score each City Plan once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other players who later achieve the same City Plan score the lower point amount.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first player who completes a goal can choose to reshuffle the 81 Construction cards and deal three new stacks of cards as in game setup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When an estate or a house has been used for a Plan, it cannot fulfill another City Plan. The player&lt;br /&gt;
marks out the fence above each house to indicate it has already fulfilled a City Plan. However, a pool used for a City Plan does not invalidate its corresponding house for another plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Housing Estates Plans ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To fulfill these City Plans, the player must complete all of the required housing estates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The estates do not have to be in the same street. There is no restriction to the location of a Plan’s estates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игра заканчивается, как только: === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любой игрок вычеркнет третий отказ в строительстве&lt;br /&gt;
* Любой игрок выполнит все три городских плана&lt;br /&gt;
* Любой игрок построит все дома на всех своих улицах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add up the points for City Plans, parks on each street, pools, temps, and completed estates. Then subtract the points from the &amp;quot;Bis&amp;quot; column and the Building Permit Refusal column.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, набравший больше всего очков, побеждает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ничьей побеждает игрок с наибольшим количеством заполненных поместий. Iсли по-прежнему ничья, считается наибольшее количество поместий размера 1, затем размера 2 и т. д. Если по-прежнему ничья (серьёзно?), игроки играют ещё одну партию в &amp;quot;Бумажные кварталы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение карт в колоде ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стороны карт с эффектами: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9x Pool Manufacturer cards&lt;br /&gt;
*9x Temp Agency cards&lt;br /&gt;
*9x &amp;quot;Bis&amp;quot;&lt;br /&gt;
*18x Landscaper cards&lt;br /&gt;
*18x Real Estate cards&lt;br /&gt;
*18x Surveyor cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стороны карт с номерами домов: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3x 1, 2, 14, 15&lt;br /&gt;
*4x 3, 13&lt;br /&gt;
*5x 4, 12&lt;br /&gt;
*6x 5, 11&lt;br /&gt;
*7x 6, 10&lt;br /&gt;
*8x 7, 9&lt;br /&gt;
*9x 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expert Rules and advanced variant: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. The Roundabout is an additional action.  By placing a roundabout on your street, you can have one set of numbers to the right of the roundabout (0 to 17) and one set to the left (0 to 17). Creating a roundabout uses a house space, and automatically adds a gate to the right and left of the roundabout. You can build up to two roundabouts, and fill in the lowest scored circle in the red section of the scorepad marked with an asterisk—roubdabouts incur negative points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. In the advanced variant, you only see the 3 cards with numbers on them. choose one and you will then be presented with the actions listed on the other two cards and you can choose one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грузовик с мороженым ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Own the best ice cream truck in the neighborhood! Score the most points by filling house numbers in the order that the truck moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is one ice cream truck for each street; any truck can move on a turn. The top street&#039;s truck moves from right to left. The middle street&#039;s truck moves from left to right. The first time you number a house on the bottom street, you can choose which direction the bottom street&#039;s truck moves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Movement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An ice cream truck drives only once through their street, and all missed ice cream orders are therefore lost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you write a number in a house, the truck drives from its current location to that house, unless it has already passed it. This is represented by a line in the street from the ice cream truck&#039;s starting point to that house. If the house just numbered has an ice cream cone, circle it and cross off any other ice cream cones passed on the truck’s trip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Scoring ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn one point for each scoop of ice cream circled during the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are the first to circle or cross off the last ice cream cone on a street, you earn a bonus of one point for each ice cream cone circled in that street. All other players must cross off this bonus, but can keep selling ice cream cones on that street.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you start numbering the bottom street, pick the ice cream truck you want on either side and cross off the other. Only one bonus applies for this street, even if different players move in opposite directions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождественские огни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decorate the streets for Christmas with the longest lights possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ход игры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To decorate the houses, you must write numbers in consecutive order in the streets. When two adjacent numbers are consecutive, you can connect them with a string of Christmas lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Bis number is considered consecutive to the identical number next to it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Очки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас может быть несколько гирлянд на одной улице, но в конце игры дополнительные очки вы получите только за одну - самую длинную гирлянду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждой улице вы можете получить столько очков, сколько домов соедините самой длинной гирляндой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пример ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 4 [пусто] 6-7-8-8bis-9 11-12-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это принесёт 5 очков за гирлянду от 6 до 9 и не принесёт очков за гирлянду 11-13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== City Plans ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Build two estates of three houses without any string of lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Build two estates of six houses connected to each other by a single string of lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connect all the houses of one street with a single string of lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Весна (Пасхальные яйца) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите яйца и обведите их с помощью числа, чтобы собрать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6, 9, 16 - обведите одно яйцо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0, 8, 10 - обведите до двух яиц&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ход игры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы собрать яйцо, впишите 0, 6, 8, 9, 10 или 16 в дом, в котором есть яйцо (яйца). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Очки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посчитайте итоговое количество собранных яиц:&lt;br /&gt;
: 6 яиц: 5 очков&lt;br /&gt;
: 10 яиц: 10 очков&lt;br /&gt;
: 14 яиц: 20 очков&lt;br /&gt;
: 18 яиц: 25 очков&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=1285</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=1285"/>
		<updated>2024-09-21T00:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: /* Игра заканчивается, как только: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Цель игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строители постепенно развивают свои три улицы, строя дома и присваивая им номера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома могут объединяться в поместья (группы), но в конце игры очки будут начислены за завершённые поместья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парки и бассейны помогают улучшать жилую территорию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строители могут повышать качество своих зданий, увеличивая стоимость своих поместий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И при этом нужно постараться первым реализовать городской план!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, by increasing recruitment through temp agencies, architects can hasten the construction and get in the mayor’s good graces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого хода открываются три пары карт. Они составляют три комбинации: номер дома + эффект. Эти комбинации используются для выполнения действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки ходят одновременно. Каждый игрок выбирает для себя одну из трёх доступных комбинаций, чтобы записать результат действия на своём листке. Одну и ту же комбинацию могут выбрать несколько игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок должен вписать в один из домов на трёх улицах на своём листе выбранный номер дома из комбинации. Номера всегда должны вписываться в пустые дома и идти по возрастанию слева направо.&lt;br /&gt;
Номер не может появиться повторно на одной и той же улице (если только не применяется эффект &amp;quot;Бис&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When filling in houses, players may leave as many empty houses between two built houses, and then fill them in later. Numbers must still be in ascending order. Also, players may skip numbers when filling in houses, like placing a 10 directly after a 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выбранный номер вписать не удаётся вписать без нарушения правила возрастания If a chosen house number cannot be played because the it cannot fit anywhere while preserving ascending order, this is marked as a &#039;&#039;&#039;отказ в строительстве&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player’s chosen combination also allows them to perform an &#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039;. Players may perform the effect only if they did not receive a building permit refusal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; применение эффекта не является обязательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все игроки построили свои дома и применили эффекты, начинается новый ход. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Surveyor ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allows the player to build a fence between two houses on the same street. To build a fence, choose any available, white-dotted space and draw a line on it.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Permanent fences are present on both sides of each street. Fences determine the boundaries of housing estates. A completed housing estate is a row of 1 to 6 neighboring houses, all numbered (no blank spaces between them) and built between two fences. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score:&#039;&#039;&#039; Completed housing estates are necessary to fulfill City Plans and may be split further, as long as they have not previously fulfilled a City Plan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Real Estate Agent ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Promotes and increases the value of completed housing estates. To use the Real Estate Agent, choose a  Real Estate column and cross off the top-most, lowest-numbered space. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score:&#039;&#039;&#039; At the end of the game, each completed estate (size 2, 3, 4, etc...) scores as many points as the smallest, unchecked number from its corresponding column.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Landscaper ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allows the player to build a park. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score:&#039;&#039;&#039; The player crosses off one of the trees at the end of the street. Parks must be crossed off on the same street that the house number is written. Parks are crossed off, left-to-right in ascending order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pool Manufacturer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allows a player to score points when building houses that have a planned pool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score:&#039;&#039;&#039; If a player writes the house number associated with the Pool Manufacturer effect in a house with a planned pool, then the pool is built. Cross off the top-most, lowest-numbered space in their pools column.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Temp Agency ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allows the player to add or subtract 1 or 2 to the house number they are building. The Temp Agency allows the player to write numbers from 0 to 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score&#039;&#039;&#039;: For each use of the Temp Agency, cross off one box from the Temp Agency column. At the end of the game, the player who crossed off the most Temp Agency boxes scores 7 points. The next highest scores 4 points, and the third-highest scores 1 point. In case of a tie, players score the same amount of points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет игроку скопировать номер дома на любой улице. Новый дом обязательно должен прилегать справа или слева к дому с тем же номером. &lt;br /&gt;
Дома с дублированными номерами нельзя разделять забором. При копировании номера, на новом доме ставится пометка &amp;quot;bis&amp;quot;. Копировать номер дома можно несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score:&#039;&#039;&#039; Cross off the top-most, lowest-numbered space in the &amp;quot;bis&amp;quot; column. At the end of the game, &#039;&#039;&#039;subtract&#039;&#039;&#039; the smallest, unchecked number from the final score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== City Plans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A City Plan presents a goal set by the City to its architects, as in building a certain number of housing estates with mandated sizes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first player(s) who meet the required conditions of a City Plan during the same turn immediately score the points indicated. Write the higher amount from the &amp;quot;Project&amp;quot; side of the City Plan card in the corresponding box (n°1, 2, or 3) in their Plans column. Turn over the City Plan to its &amp;quot;Approved&amp;quot; side. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player can only score each City Plan once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other players who later achieve the same City Plan score the lower point amount.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first player who completes a goal can choose to reshuffle the 81 Construction cards and deal three new stacks of cards as in game setup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When an estate or a house has been used for a Plan, it cannot fulfill another City Plan. The player&lt;br /&gt;
marks out the fence above each house to indicate it has already fulfilled a City Plan. However, a pool used for a City Plan does not invalidate its corresponding house for another plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Housing Estates Plans ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To fulfill these City Plans, the player must complete all of the required housing estates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The estates do not have to be in the same street. There is no restriction to the location of a Plan’s estates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игра заканчивается, как только: === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любой игрок вычеркнет третий отказ в строительстве&lt;br /&gt;
* Любой игрок выполнит все три городских плана&lt;br /&gt;
* Любой игрок построит все дома на всех своих улицах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add up the points for City Plans, parks on each street, pools, temps, and completed estates. Then subtract the points from the &amp;quot;Bis&amp;quot; column and the Building Permit Refusal column.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, набравший больше всего очков, побеждает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ничьей побеждает игрок с наибольшим количеством заполненных поместий. Iсли по-прежнему ничья, считается наибольшее количество поместий размера 1, затем размера 2 и т. д. Если по-прежнему ничья (серьёзно?), игроки играют ещё одну партию в &amp;quot;Бумажные кварталы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение карт в колоде ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стороны карт с эффектами: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9x Pool Manufacturer cards&lt;br /&gt;
*9x Temp Agency cards&lt;br /&gt;
*9x &amp;quot;Bis&amp;quot;&lt;br /&gt;
*18x Landscaper cards&lt;br /&gt;
*18x Real Estate cards&lt;br /&gt;
*18x Surveyor cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стороны карт с номерами домов: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3x 1, 2, 14, 15&lt;br /&gt;
*4x 3, 13&lt;br /&gt;
*5x 4, 12&lt;br /&gt;
*6x 5, 11&lt;br /&gt;
*7x 6, 10&lt;br /&gt;
*8x 7, 9&lt;br /&gt;
*9x 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expert Rules and advanced variant: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. The Roundabout is an additional action.  By placing a roundabout on your street, you can have one set of numbers to the right of the roundabout (0 to 17) and one set to the left (0 to 17). Creating a roundabout uses a house space, and automatically adds a gate to the right and left of the roundabout. You can build up to two roundabouts, and fill in the lowest scored circle in the red section of the scorepad marked with an asterisk—roubdabouts incur negative points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. In the advanced variant, you only see the 3 cards with numbers on them. choose one and you will then be presented with the actions listed on the other two cards and you can choose one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грузовик с мороженым ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Own the best ice cream truck in the neighborhood! Score the most points by filling house numbers in the order that the truck moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is one ice cream truck for each street; any truck can move on a turn. The top street&#039;s truck moves from right to left. The middle street&#039;s truck moves from left to right. The first time you number a house on the bottom street, you can choose which direction the bottom street&#039;s truck moves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Movement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An ice cream truck drives only once through their street, and all missed ice cream orders are therefore lost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you write a number in a house, the truck drives from its current location to that house, unless it has already passed it. This is represented by a line in the street from the ice cream truck&#039;s starting point to that house. If the house just numbered has an ice cream cone, circle it and cross off any other ice cream cones passed on the truck’s trip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Scoring ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn one point for each scoop of ice cream circled during the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are the first to circle or cross off the last ice cream cone on a street, you earn a bonus of one point for each ice cream cone circled in that street. All other players must cross off this bonus, but can keep selling ice cream cones on that street.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you start numbering the bottom street, pick the ice cream truck you want on either side and cross off the other. Only one bonus applies for this street, even if different players move in opposite directions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождественские огни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decorate the streets for Christmas with the longest lights possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ход игры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To decorate the houses, you must write numbers in consecutive order in the streets. When two adjacent numbers are consecutive, you can connect them with a string of Christmas lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Bis number is considered consecutive to the identical number next to it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Очки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас может быть несколько гирлянд на одной улице, но в конце игры дополнительные очки вы получите только за одну - самую длинную гирлянду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждой улице вы можете получить столько очков, сколько домов соедините самой длинной гирляндой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пример ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 4 [пусто] 6-7-8-8bis-9 11-12-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это принесёт 5 очков за гирлянду от 6 до 9 и не принесёт очков за гирлянду 11-13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== City Plans ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Build two estates of three houses without any string of lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Build two estates of six houses connected to each other by a single string of lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connect all the houses of one street with a single string of lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Весна (Пасхальные яйца) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите яйца и обведите их с помощью числа, чтобы собрать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6, 9, 16 - обведите одно яйцо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0, 8, 10 - обведите до двух яиц&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ход игры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы собрать яйцо, впишите 0, 6, 8, 9, 10 или 16 в дом, в котором есть яйцо (яйца). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Очки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посчитайте итоговое количество собранных яиц:&lt;br /&gt;
: 6 яиц: 5 очков&lt;br /&gt;
: 10 яиц: 10 очков&lt;br /&gt;
: 14 яиц: 20 очков&lt;br /&gt;
: 18 яиц: 25 очков&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=1284</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=1284"/>
		<updated>2024-09-21T00:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Цель игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строители постепенно развивают свои три улицы, строя дома и присваивая им номера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома могут объединяться в поместья (группы), но в конце игры очки будут начислены за завершённые поместья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парки и бассейны помогают улучшать жилую территорию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строители могут повышать качество своих зданий, увеличивая стоимость своих поместий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И при этом нужно постараться первым реализовать городской план!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, by increasing recruitment through temp agencies, architects can hasten the construction and get in the mayor’s good graces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого хода открываются три пары карт. Они составляют три комбинации: номер дома + эффект. Эти комбинации используются для выполнения действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки ходят одновременно. Каждый игрок выбирает для себя одну из трёх доступных комбинаций, чтобы записать результат действия на своём листке. Одну и ту же комбинацию могут выбрать несколько игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок должен вписать в один из домов на трёх улицах на своём листе выбранный номер дома из комбинации. Номера всегда должны вписываться в пустые дома и идти по возрастанию слева направо.&lt;br /&gt;
Номер не может появиться повторно на одной и той же улице (если только не применяется эффект &amp;quot;Бис&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When filling in houses, players may leave as many empty houses between two built houses, and then fill them in later. Numbers must still be in ascending order. Also, players may skip numbers when filling in houses, like placing a 10 directly after a 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выбранный номер вписать не удаётся вписать без нарушения правила возрастания If a chosen house number cannot be played because the it cannot fit anywhere while preserving ascending order, this is marked as a &#039;&#039;&#039;отказ в строительстве&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player’s chosen combination also allows them to perform an &#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039;. Players may perform the effect only if they did not receive a building permit refusal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; применение эффекта не является обязательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все игроки построили свои дома и применили эффекты, начинается новый ход. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Surveyor ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allows the player to build a fence between two houses on the same street. To build a fence, choose any available, white-dotted space and draw a line on it.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Permanent fences are present on both sides of each street. Fences determine the boundaries of housing estates. A completed housing estate is a row of 1 to 6 neighboring houses, all numbered (no blank spaces between them) and built between two fences. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score:&#039;&#039;&#039; Completed housing estates are necessary to fulfill City Plans and may be split further, as long as they have not previously fulfilled a City Plan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Real Estate Agent ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Promotes and increases the value of completed housing estates. To use the Real Estate Agent, choose a  Real Estate column and cross off the top-most, lowest-numbered space. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score:&#039;&#039;&#039; At the end of the game, each completed estate (size 2, 3, 4, etc...) scores as many points as the smallest, unchecked number from its corresponding column.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Landscaper ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allows the player to build a park. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score:&#039;&#039;&#039; The player crosses off one of the trees at the end of the street. Parks must be crossed off on the same street that the house number is written. Parks are crossed off, left-to-right in ascending order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pool Manufacturer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allows a player to score points when building houses that have a planned pool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score:&#039;&#039;&#039; If a player writes the house number associated with the Pool Manufacturer effect in a house with a planned pool, then the pool is built. Cross off the top-most, lowest-numbered space in their pools column.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Temp Agency ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allows the player to add or subtract 1 or 2 to the house number they are building. The Temp Agency allows the player to write numbers from 0 to 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score&#039;&#039;&#039;: For each use of the Temp Agency, cross off one box from the Temp Agency column. At the end of the game, the player who crossed off the most Temp Agency boxes scores 7 points. The next highest scores 4 points, and the third-highest scores 1 point. In case of a tie, players score the same amount of points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет игроку скопировать номер дома на любой улице. Новый дом обязательно должен прилегать справа или слева к дому с тем же номером. &lt;br /&gt;
Дома с дублированными номерами нельзя разделять забором. При копировании номера, на новом доме ставится пометка &amp;quot;bis&amp;quot;. Копировать номер дома можно несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score:&#039;&#039;&#039; Cross off the top-most, lowest-numbered space in the &amp;quot;bis&amp;quot; column. At the end of the game, &#039;&#039;&#039;subtract&#039;&#039;&#039; the smallest, unchecked number from the final score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== City Plans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A City Plan presents a goal set by the City to its architects, as in building a certain number of housing estates with mandated sizes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first player(s) who meet the required conditions of a City Plan during the same turn immediately score the points indicated. Write the higher amount from the &amp;quot;Project&amp;quot; side of the City Plan card in the corresponding box (n°1, 2, or 3) in their Plans column. Turn over the City Plan to its &amp;quot;Approved&amp;quot; side. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player can only score each City Plan once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other players who later achieve the same City Plan score the lower point amount.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first player who completes a goal can choose to reshuffle the 81 Construction cards and deal three new stacks of cards as in game setup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When an estate or a house has been used for a Plan, it cannot fulfill another City Plan. The player&lt;br /&gt;
marks out the fence above each house to indicate it has already fulfilled a City Plan. However, a pool used for a City Plan does not invalidate its corresponding house for another plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Housing Estates Plans ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To fulfill these City Plans, the player must complete all of the required housing estates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The estates do not have to be in the same street. There is no restriction to the location of a Plan’s estates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игра заканчивается, как только: === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любой игрок вычеркнет третье Building Permit Refusal&lt;br /&gt;
* Любой игрок выполнит все три городских плана&lt;br /&gt;
* Любой игрок построит все дома на всех своих улицах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add up the points for City Plans, parks on each street, pools, temps, and completed estates. Then subtract the points from the &amp;quot;Bis&amp;quot; column and the Building Permit Refusal column.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, набравший больше всего очков, побеждает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ничьей побеждает игрок с наибольшим количеством заполненных поместий. Iсли по-прежнему ничья, считается наибольшее количество поместий размера 1, затем размера 2 и т. д. Если по-прежнему ничья (серьёзно?), игроки играют ещё одну партию в &amp;quot;Бумажные кварталы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение карт в колоде ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стороны карт с эффектами: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9x Pool Manufacturer cards&lt;br /&gt;
*9x Temp Agency cards&lt;br /&gt;
*9x &amp;quot;Bis&amp;quot;&lt;br /&gt;
*18x Landscaper cards&lt;br /&gt;
*18x Real Estate cards&lt;br /&gt;
*18x Surveyor cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стороны карт с номерами домов: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3x 1, 2, 14, 15&lt;br /&gt;
*4x 3, 13&lt;br /&gt;
*5x 4, 12&lt;br /&gt;
*6x 5, 11&lt;br /&gt;
*7x 6, 10&lt;br /&gt;
*8x 7, 9&lt;br /&gt;
*9x 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expert Rules and advanced variant: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. The Roundabout is an additional action.  By placing a roundabout on your street, you can have one set of numbers to the right of the roundabout (0 to 17) and one set to the left (0 to 17). Creating a roundabout uses a house space, and automatically adds a gate to the right and left of the roundabout. You can build up to two roundabouts, and fill in the lowest scored circle in the red section of the scorepad marked with an asterisk—roubdabouts incur negative points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. In the advanced variant, you only see the 3 cards with numbers on them. choose one and you will then be presented with the actions listed on the other two cards and you can choose one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грузовик с мороженым ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Own the best ice cream truck in the neighborhood! Score the most points by filling house numbers in the order that the truck moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is one ice cream truck for each street; any truck can move on a turn. The top street&#039;s truck moves from right to left. The middle street&#039;s truck moves from left to right. The first time you number a house on the bottom street, you can choose which direction the bottom street&#039;s truck moves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Movement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An ice cream truck drives only once through their street, and all missed ice cream orders are therefore lost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you write a number in a house, the truck drives from its current location to that house, unless it has already passed it. This is represented by a line in the street from the ice cream truck&#039;s starting point to that house. If the house just numbered has an ice cream cone, circle it and cross off any other ice cream cones passed on the truck’s trip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Scoring ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn one point for each scoop of ice cream circled during the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are the first to circle or cross off the last ice cream cone on a street, you earn a bonus of one point for each ice cream cone circled in that street. All other players must cross off this bonus, but can keep selling ice cream cones on that street.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you start numbering the bottom street, pick the ice cream truck you want on either side and cross off the other. Only one bonus applies for this street, even if different players move in opposite directions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождественские огни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decorate the streets for Christmas with the longest lights possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ход игры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To decorate the houses, you must write numbers in consecutive order in the streets. When two adjacent numbers are consecutive, you can connect them with a string of Christmas lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Bis number is considered consecutive to the identical number next to it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Очки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас может быть несколько гирлянд на одной улице, но в конце игры дополнительные очки вы получите только за одну - самую длинную гирлянду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждой улице вы можете получить столько очков, сколько домов соедините самой длинной гирляндой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пример ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 4 [пусто] 6-7-8-8bis-9 11-12-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это принесёт 5 очков за гирлянду от 6 до 9 и не принесёт очков за гирлянду 11-13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== City Plans ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Build two estates of three houses without any string of lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Build two estates of six houses connected to each other by a single string of lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connect all the houses of one street with a single string of lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Весна (Пасхальные яйца) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите яйца и обведите их с помощью числа, чтобы собрать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6, 9, 16 - обведите одно яйцо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0, 8, 10 - обведите до двух яиц&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ход игры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы собрать яйцо, впишите 0, 6, 8, 9, 10 или 16 в дом, в котором есть яйцо (яйца). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Очки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посчитайте итоговое количество собранных яиц:&lt;br /&gt;
: 6 яиц: 5 очков&lt;br /&gt;
: 10 яиц: 10 очков&lt;br /&gt;
: 14 яиц: 20 очков&lt;br /&gt;
: 18 яиц: 25 очков&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelproadtothreehoundred&amp;diff=1277</id>
		<title>Gamehelproadtothreehoundred</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelproadtothreehoundred&amp;diff=1277"/>
		<updated>2024-09-04T12:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: дополнение, исправление, обновление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вступление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре &amp;quot;Road to 300&amp;quot; вы создадите вокруг себя лабиринт, двигаясь по сетке из квадратов размером 6 на 6 и собирая очки. Сможете ли вы набрать 300 очков до того, как у вас закончатся места для перемещения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что игра на Арене настолок задумана как одиночная, до 8 игроков могут соревноваться за наибольшее количество очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого раунда бросаются все три кубика. Вы выбираете 2 кубика в качестве координат, чтобы вычеркнуть соответствующий квадрат на игровом поле. Затем используйте значение последнего кубика, чтобы переместиться по полю и получить очки, указанные на квадрате, на котором вы окажетесь. Когда у вас закончатся квадраты для перемещения, вы выбываете из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШАГ 1 - БРОСИТЬ КУБИКИ:&lt;br /&gt;
Бросьте все три кубика. Это действие выполняется автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШАГ 2 - ВЫЧЕРКНУТЬ КВАДРАТ НА ИГРОВОМ ПОЛЕ:&lt;br /&gt;
Выберите два кубика и вычеркните квадрат, соответствующий их координатам. Все возможные координаты будут выделены для вас на игровом поле. Вы не сможете снова пройти через этот квадрат или попасть на него, чтобы набрать очки. Вы ДОЛЖНЫ зачёркивать квадрат в каждом раунде. Вы не можете зачёркивать квадрат, на котором уже есть крестик или кружок. Если вы не можете зачеркнуть новый квадрат, вы должны сделать пас, то есть, пропустить ход. Когда вы пропустите ход в третий раз, ваша игра закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 3 - ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ:&lt;br /&gt;
Используйте 3-й кубик, чтобы переместиться на новую клетку на игровом поле. Вы должны сделать столько шагов, сколько выпало на кубике. Если на кубике 2, сделайте 2 шага. Во время движения вы можете менять направление сколько угодно, но диагонали, возврат назад, возвращение к той же клетке или перемещение через вычеркнутую клетку или на неё запрещены. Все возможные конечные клетки будут выделены на игровом поле, чтобы вы могли выбрать из них. Получите очки, равные значению квадрата, в котором вы закончите свое движение. На этом квадрате появится круг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш первый шаг в игре будет сделан в угол, а последующие шаги будут начинаться оттуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы перейдёте на новый квадрат, прежнее ваше место будет вычеркнуто. Как и для всех вычеркнутых квадратов, вы не сможете пройти через него или перейти на него снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра может закончиться для вас двумя способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы пропустили ход 3 раза.&lt;br /&gt;
Вы не можете пройти все количество шагов, указанное на кубике перемещения.&lt;br /&gt;
Если вы набрали 300 или более очков, вы побеждаете в &amp;quot;Road to 300&amp;quot;!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=1261</id>
		<title>Gamehelpbattleoflits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=1261"/>
		<updated>2024-08-08T22:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: Стилевые правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Battle of LITS — абстрактная настольная игра для 2 игроков. Игроки по очереди размещают тетрамино (блоки из 4 квадратов, как фигуры тетриса) на поле, следуя правилам головоломки LITS, защищая свои символы и закрывая символы соперника. Когда больше нет возможности разместить фигуру, побеждает игрок с большим количеством открытых символов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НАЧАЛО ИГРЫ&lt;br /&gt;
Размер доски 10х10. Игроки могут выбрать поле с готовым шаблоном размещения символов или поле со случайным размещением. При случайном размещении у каждого игрока будет 30 символов. (Во всех шаблонах, кроме одного, также по 30 символов на игрока.) Один игрок играет за X, другой за O; начинает игрок, который играет за X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОД ИГРОКА&lt;br /&gt;
В свой ход игрок должен разместить на поле фигуру. Фигуры занимают четыре клетки и бывают четырех разных форм: L, I, T и S. Фигура должна быть сыграна в соответствии со следующими правилами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фигура должна быть размещена рядом с ранее размещённой фигурой (за исключением, разумеется, первой сыгранной).&lt;br /&gt;
Нельзя закрывать фигурами квадрат 2х2фигурами.&lt;br /&gt;
Две одинаковые фигуры не могут быть соседними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В остальном игрок может размещать любую фигуру в любом положении по своему желанию, включая вращение и отражение фигуры. Фигура может покрывать любое количество символов любого игрока; символы влияют только на подсчет очков, а не на разрешение размещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре всего 20 фигур, по 5 каждой формы, и оба игрока берут фигуры из общего запаса. Если все фигуры одной формы сыграны, никто из игроков не может больше разыгрывать эту форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После розыгрыша фигуры ход переходит к противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЕРВЫЙ ХОД И ПРАВИЛО КРУГА&lt;br /&gt;
После первого хода второй игрок может сменить сторону. Это меняет символы игроков, и второй игрок вместо этого принимает сыгранный ход как свой и позволяет противнику снова сделать ход, фактически делая второго игрока первым игроком. Этот вариант «правила круга» существует только в первый ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У первого игрока всегда есть «X». Если в начале игры вы второй игрок, вы найдете фигуру, уже сыгранную вашим противником. Если вы хотите играть за «X» (возможно, потому, что первый игрок оставил невыгодную позицию для «O»), вы можете выбрать «Первый игрок». Уже сыгранная фигура будет считаться вашей фигурой, и наступит очередь вашего противника поставить фигуру, играя как «О». Если, с другой стороны, вы можете продолжать как «О», вы можете пойти вторым игроком. В этом случае ваша очередь ставить фигуру в качестве игрока «О».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОНЕЦ ИГРЫ&lt;br /&gt;
Если кто-либо из игроков больше не может играть ни одной фигурой, игра заканчивается. Выигрывает игрок, у которого осталось больше открытых символов. В случае ничьей побеждает игрок, сыгравший последнюю фигуру.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsamarkand&amp;diff=1208</id>
		<title>Gamehelpsamarkand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsamarkand&amp;diff=1208"/>
		<updated>2024-03-27T23:53:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: создание страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Samarkand ===&lt;br /&gt;
An eastern trading game from Sid Sackson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SAMARKAND is a fast-paced merchant game set in the exotic East. Sparkling jewels and valuable carpets promise large gains, but copper and grain can also earn important profits. All merchants know where they can trade with Nomads and what goods they have available for those who are willing to offer gifts for their hospitality. They also know where to buy the wares they want for the best prices. Finally, these merchants know which bazaars in cities such as Samarkand or Isfahan offer the best prices for the goods they have to sell. The merchants know which desert paths to use to travel amongst the nomads, oases, and cities and so can plan their trips to be efficient and earn the largest profit for their travels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Состав игры и подготовка к партии ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре используются 102 кубика товаров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 x зерно (жёлтые кубики)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 x фрукты (зелёные кубики)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 x медные товары (красные кубики)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 x ковры (синие кубики)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 x верблюды (белые кубики)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 x драгоценности (чёрные кубики)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в игре участвуют менее 5 игроков, нужно уменьшить количество кубиков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• для игры вчетвером: уберите по 1 кубику каждого цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• для игры втроём: уберите по 3 кубика каждого цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• для игры вдвоём: уберите по 5 кубиков каждого цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает фишку своего цвета, 200 пиастров (которые отражают счёт в игре), 7 случайных кубиков товаров и памятку с ценами. Выбирают, кто будет ходить первым, и все игроки по очереди расставляют на поле свои фишки. На одной ячейке могут находиться фишки нескольких игроков. Как только все игроки расставили свои фишки, первый игрок делает свой ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ход игры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки выступают в качестве странствующих торговцев и перемещаются по маршрутам, обозначенным стрелками. С кочевниками игроки могут торговать, выменивая нужные товары, в оазисах игроки могут покупать новые товары, а на городских базарах игроки должны продавать свои товары, чтобы получать доход. Чем больше товаров одного типа игрок продаст, тем больше денег он может заработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, на поле представлены ячейки трёх типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• стоянки КОЧЕВНИКОВ, у которых можно обменивать товары&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ОАЗИСЫ, где можно приобрести товары&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ГОРОДА, где товары можно продавать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоянки кочевников&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each Nomad camp has a value of 4, 5 or 6 and has a trading field for the same number of cubes on the board. When a players enters a Nomad camp which does not have the maximum number of cubes on its trading field, the player must place a cube from their hand (as a greeting gift) on the field for that camp. If a player has no cube to give as a greeting gift, they must buy a commodity cube for 20 piasters and place it in the trading field for that Nomad camp. After giving (or buying) the greeting gift, the player may trade cubes from their hand for those available at the Nomad camp. To do so, the player simply selects the cubes they wants from the camp, and the cubes they want from their own supply, and makes the trade.  The player can only execute a trade once, but can trade as many cubes as they want when they do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a Nomad camp already contains the maximum number of cubes (4, 5, or 6), the player must pay 10 Piaster and takes all the commodity cubes, which they add to their supply. Like at the beginning of the game, two new cubes are placed in the trading field for that camp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оазис&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a player enters an oasis, they must buy 1 or 4 cubes at the price indicated. They pay the money to the bank and draws 1 or 4 cubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a player enters an Oasis and does not have sufficient money to buy even a single good, they must give up three of their cubes at random to the bank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a player enters a city, they must sell them at least two cubes of one of the two commodities they will buy, if they can. The player decides which of the two markets in the city they will sell to. The price table shows the prices the city (the bank) will pay for different numbers of goods. For example, if a player sells 5 grain [yellow cubes], the grain market will pay 40 Piaster. Cubes sold are put back into the bag and can be drawn again later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two of the city markets show a multi-colored swirl symbol. Such a market will only buy an assortment of goods. In fact, they will buy just one of each good. For example, they would pay 15 Piaster for 1 grain, 1 fruit and 1 jewel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the sale, the player covers the corresponding symbol with the purple disc. That commodity can no longer be sold until the disc is moved.  The disc will move when another sale is made, at which point the disc will move to cover the newly sold good, allowing for the previous good to be sold again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a player enters a city and cannot sell the items the city’s markets will buy, they must pay 20 Piaster to the bank. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перемещение&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a player’s turn they must decide from one of 3 possible moves:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1 space free of charge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player may move their figure exactly one space in the direction of the arrows for no cost. They then take whatever action(s) allowed or required in the space they have reached.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nomad camp extra move&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a player gives a greeting gift at an Nomad camp having moved 1 space free of charge, they may, instead of trading, move one additional space in the direction of an arrow. If they enter another Nomad camp, they may do the same thing, again after giving a greeting gift. When they finally end their movement, they then takes whatever action(s) allowed or required in the space they have reached.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Кубик за 5 пиастров&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок отдаёт 5 пиастров в банк и бросает особый кубик, а затем перемещается на количество клеток, соответствующее выпавшему числу. Перемещаться можно только в направлениях, обозначенных стрелками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на кубике выпадает стрелка, игрок обязан переместиться на одну клетку назад (против направления стрелки). Если при движении назад есть варианты, игрок выбирает, на какую клетку переместиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем игрок выполняет возможные или требуемые действия на этой ячейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Когда закончились товары&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда из мешочка достаётся последний кубик товаров, каждый игрок, у которого число кубиков в запасе превышает 12, немедленно должен сбросить лишние кубики. Сброшенные кубики возвращаются в мешочек, а прерванный ход возобновляется, и игра идёт дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конец игры / Победа в игре ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, первым накопивший 500 пиастров, сразу же выигрывает!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpresarcana&amp;diff=1152</id>
		<title>Gamehelpresarcana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpresarcana&amp;diff=1152"/>
		<updated>2023-10-25T17:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: /* Эпизоды */ дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Описание игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a mage, use your magical essences and items to build artifacts, &lt;br /&gt;
activate their powers, and command dragons. The mage with the &lt;br /&gt;
most points wins!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры вы получите восемь артефактов и по одной эссенции каждого вида, а затем вам надо будет выбрать мага и волшебный предмет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда вы будете собирать эссенции (если у вас будут источники), а затем выполнять по 1 действию в каждый ход, пока все игроки не спасуют. После этого начнётся новый раунд. Цель игры - набрать 10 очков или более при проверке условия победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начало игры ==&lt;br /&gt;
* В игре есть пять разноцветных ресурсов (эссенций): пыл (красный), жизнь (зелёный), покой (синий), смерть (чёрный) и золото (жёлтый). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серый пятиугольник означает, что можно использовать любой ресурс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый игрок получает по 1 эссенции каждого типа, 2 магов и колоду из 8 артефактов. &lt;br /&gt;
* Изучите свою колоду, перемешайте карты, затем возьмите из колоды 3 карты артефактов как стартовую руку и выберите 1 мага на игру.&lt;br /&gt;
* Начиная с игрока, сидящего справа от первого, в направлении против часовой стрелки, каждый игрок выбирает себе 1 волшебный предмет на первый раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход игры==&lt;br /&gt;
Каждая игра обычно состоит из 4-6 раундов. В каждом раунде 3 фазы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза 1: Получение эссенций===&lt;br /&gt;
* Соберите эссенции, возьмите новый волшебный предмет, а также - по желанию - эссенции, сохранённые на артефактах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза 2: Действия===&lt;br /&gt;
* Начиная с первого игрока, каждый игрок совершает одно из 5 возможных действий:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сыграть артефакт:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; разместите артефакт из своей руки перед собой, заплатив его цену.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Забрать монумент/место силы:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; разместите перед собой особую карту, заплатив её цену. Все места силы лежат в открытую, а монументы можно брать как в открытую, выбирая из двух лежащих на столе, так и в закрытую, забрав верхнюю карту колоды монументов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сбросить артефакт:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; сбросьте артефакт их своей руки в стопку сброса и возьмите 1 золото или 2 любые другие эссенции (можно одинаковые или разные).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Активировать силу:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; используйте силу одного из своих компонентов, заплатив требуемую цену (слева от треугольной стрелочки в строке силы, в нижней части карты), и получите эффект от использования этой силы (справа от треугольной стрелочки).&lt;br /&gt;
:: Каждое использование силы карты - это отдельное действие. Ответы (реакции) используются вне хода и не являются действиями.&lt;br /&gt;
:: Если карта повёрнута, её сила (кроме некоторых ответов) не может быть использована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Чтобы использовать силу, вы должны заплатить полную цену.&lt;br /&gt;
:: Если на значке пятиугольника есть знак &amp;quot;равно&amp;quot;, вы должны заплатить одинаковыми эссенциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Если нужно выбрать соперника, вы можете выбрать и спасовавшего в том числе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Life loss is only inflicted on opponents that haven&#039;t passed. For each Life an opponent cannot pay, lose 2 other essences instead (of the opponent&#039;s choice). If an opponent has no essences left to lose in their pool, nothing happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: React powers are used out of turn turn, when their activating conditions occur. It can be done if its card is turned, unless turning the card is part of the react power&#039;s cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Discarding is from your hand, while destroying is from play. Either way, the card is put into your discard pile. When destroying a card, return any essences on it to the supply.&lt;br /&gt;
:: If you have no cards in your deck when you need to draw a card, shuffle your discard pile to form a new deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пасовать:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; если вы пасуете первым, вы получаете жетон первого игрока. После этого вы возвращаете волшебный предмет в запас и берёте оттуда другой предмет, а также добираете 1 карту из своей колоды артефактов. Остальные игроки продолжают выполнять свои действия, пока все не спасуют. Только после этого игроки переходят к Фазе 3.&lt;br /&gt;
:: Если вы пасовали, вы не можете выполнять другие действия, и на вас не распространяется действие силы &amp;quot;сбросить эссенции жизни&amp;quot;, но соперники могут применять к вам другие силы, такие как &amp;quot;получить эссенцию&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза 3: Проверка победы===&lt;br /&gt;
* Когда все игроки пасуют, проверьте, набрал ли кто-то из них 10 очков и более (в красных печатях на картах). &lt;br /&gt;
* Если никто не набрал 10 очков и более, разверните все компоненты и начните следующий раунд.&lt;br /&gt;
* Если хотя бы 1 игрок набрал 10 очков и более, игра заканчивается, и побеждает игрок, набравший больше всех очков.&lt;br /&gt;
:: Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, побеждает тот, у кого осталось в запасе больше эссенций, причём золото считается за две.&lt;br /&gt;
:: Если по-прежнему ничья, игроки делят победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Варианты==&lt;br /&gt;
===Первая игра===&lt;br /&gt;
* Используйте стартовую сторону мест силы.&lt;br /&gt;
* Раздайте каждому игроку заранее определённый набор из 3 карт с соответствующим магом, а также 5 случайных артефактов в колоде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Драфт===&lt;br /&gt;
* Instead of drawing 8 artifacts, deal 4 artifacts to each player. &lt;br /&gt;
* Каждый игрок выбирает 1 артефакт и передаёт остальные следующему игроку по часовой стрелке. Так повторяется 4 раза. &lt;br /&gt;
* Каждый игрок снова берёт из колоды 4 артефакта и повторяет предыдущие четыре шага по выбору и передаче артефактов другому игроку.&lt;br /&gt;
* Полученные 8 артефактов составляют вашу колоду. Перемешайте их, а затем возьмите в руку 3 карты для начала игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расширение #1 &amp;quot;Свет и тьма&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнение Lux and Tenebrae (&amp;quot;Свет и тьма&amp;quot;) позволяет играть впятером, при этом добавляется новый вид артефакта - Демон, а также новые компоненты - свитки: особые силы однократного применения, которые можно получить в одном раунде, а использовать в другом (или в этом же, если необходимо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка к игре===&lt;br /&gt;
Res Arcana now supports 2-5 players, with the number of Places of Power and monuments varying with the number of players.  All magic items are always available.&lt;br /&gt;
* 2 игрока: 7 монументов, 4 места силы&lt;br /&gt;
* 3 игрока: 10 монументов, 5 мест силы&lt;br /&gt;
* 4 игрока: 12 монументов, 6 мест силы&lt;br /&gt;
* 5 игроков: 14 монументов, 7 мест силы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Play===&lt;br /&gt;
Play proceeds normally except for some added abilities:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Scrolls:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Scrolls are claimed from the center using the magic item Inscription&#039;s power.  Once claimed, a scroll can be saved until its owner decides to use it (via the &amp;quot;use a power&amp;quot; action or as a Shield&#039;s reaction power).&lt;br /&gt;
After using a scroll&#039;s power, it is returned to the center (where it can be claimed again by Inscription).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Retrieve:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  The Revivify scroll and the Demonologist&#039;s first power allow a player to retrieve any one card from their discard pile, placing it in their hand. If a player has no discarded cards, these powers produce no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маги===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bard:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  Discarding an artifact with multiple types (Sea Serpent, Hound of Death) produces only 2, not 4 gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Артефакты===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Infernal Engine:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Its first power can be used to effectively &amp;quot;hide&amp;quot; some essences from life loss (by removing them from your essence pool). Its second power can be used to shift all essences from one of your components (e.g. itself or the Windup Man or Vault) to your essence pool during the action step of a round.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Possessed Demon Slayer:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; When using its first power, it does not matter if the rival&#039;s Demons are turned or straightened; they all count.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Shadowy Figure:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Before using its first power, if your deck and discard pile together consist of a single card, then draw 1 and discard 0 cards.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Vial of Light:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; It&#039;s React power applies whether or not the Vial is turned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Волшебные предметы===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Illusion:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Both of this item&#039;s powers are React powers, allowing it to be used with one of your powers.  This item acts for that power as if it was a Creature, Demon or Dragon. However the item itself is not a Creature, Demon or Dragon and cannot be straightened using the Druid&#039;s or Temple of the Abyss&#039;s powers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Свитки===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Проекция:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Игрок может сбросить любое количество эссенций и получить золото в пропорции 3:1 с округлением вниз (например, сбросить 15 эссенций покоя и получить 5 золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Места силы===&lt;br /&gt;
The last powers of the Dragon Aerie and the Temple of the Abyss do not involve turning those Places of Power, allowing them to potentially be used several times during a round.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Temple of the Abyss:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; the first power straightens all turned demons in play (yours and other players&#039; demons).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskyteam&amp;diff=1151</id>
		<title>Gamehelpskyteam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskyteam&amp;diff=1151"/>
		<updated>2023-10-23T01:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: создание страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Об игре===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это кооперативная игра для двух игроков продолжительностью 7 раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обсуждение стратегии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой фазе игроки могут свободно обсуждать стратегию, но запрещено упоминать значения кубиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По окончании этой фазы любое общение запрещается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза кубиков===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок бросает 4 кубика, не показывая их партнёру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с первого игрока (стрелка на треке высоты показывает, кто начинает в текущем раунде), игроки размещают кубики на пустые ячейки игрового поля, представляющего собой кабину с элементами управления самолётом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ячейки могут быть синими, оранжевыми или обоих цветов сразу. Игроки могут размещать кубики только в ячейки своего цвета (синие - пилот, оранжевые - второй пилот).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, для некоторых ячеек есть ограничение по значению кубика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ячейки, отмеченные восклицательным знаком (ось и двигатели), ДОЛЖНЫ быть заполнены в каждом раунде, но не обязательно первым же кубиком. Таким образом, из четырёх имеющихся кубиков какие-то два игрок планирует разместить в этих ячейках, а два других может разместить по своему усмотрению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ячейки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Обязательные ячейки (нужно размещать в них кубики в каждом раунде) ======&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ось:&#039;&#039;&#039; если значения обоих кубиков совпадают, ничего не происходит, но если они различаются, то ось склоняется в сторону кубика с бóльшим значением и отклоняется от центра на количество делений, равное разности значений кубиков. Так, если игроки положили кубики со значениями 3 и 5, ось склонится в сторону 5 на два деления. Если стрелка дойдёт до отметки Х или перейдёт за неё, игроки ПРОИГРЫВАЮТ. Также игроки проигрывают, если ось не строго горизонтальна в конце игры.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Двигатели:&#039;&#039;&#039; суммируйте значение обоих кубиков и сравните его со значением на шкале аэродинамики (сине-оранжевый полукруг). Если значение ниже отмеченного синим маркером, ничего не происходит. Если значение в диапазоне между синим и оранжевым маркерами, трек захода на посадку &#039;&#039;немедленно&#039;&#039; смещается на 1 ячейку. Если значение выходит за пределы, показанные оранжевым маркером, трек захода на посадку &#039;&#039;немедленно&#039;&#039; смещается на 2 ячейки. Если при этом на текущей ячейке были самолёты, происходит &#039;&#039;столкновение&#039;&#039;, и игроки проигрывают. Если трек захода на посадку продвигается настолько, что символ аэропорта уходит, это значит, что игроки проскочили зону посадки и проигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Ячейки по выбору&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Радио&#039;&#039;&#039; убирает жетоны самолётов с трека захода на посадку в зависимости от значения размещённого кубика. Так, кубик со значением &amp;quot;1&amp;quot; убирает жетон самолёта с текущей ячейки, кубик со значением &amp;quot;2&amp;quot; убирает жетон самолёта с ячейки над текущей ячейкой, и так далее. Нельзя убирать жетон самолёта с ячейки, чей номер не совпадает со значением на кубике.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шасси&#039;&#039;&#039; allows the blue marker on the Aerodynamic Strip to advance 1 space, making it easier to stay within the parameters for Engines axis, also all Landing Gear MUST be activated to WIN. These can be activated in ANY order.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Закрылки&#039;&#039;&#039; work similar to Landing gear, except they advance the orange marker, and again all Flaps MUST be activated to WIN. These MUST be activated in order.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Концентрация&#039;&#039;&#039; adds a coffee token, to the maximum of 3. A coffee can be used by anyone to add or subtract 1, but values can&#039;t exceed 1 or 6 and neither do these end values loop i.e. 1-1 doesn&#039;t equal 6&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тормоз&#039;&#039;&#039; must be activated in order and at game&#039;s end your speed must be less than your brake value however activating brakes is NOT required&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жетон переброса ===&lt;br /&gt;
You start with one reroll token. At any time you can play the token and both players can reroll any number of dice in secret. Reroll tokens can be carried over from round to round and a maximum of three can be held at any one time (more tokens are available with the &#039;&#039;&#039;Mastery&#039;&#039;&#039; Special ability (special abilities are available on red scenarios)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конец раунда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце раунда трек высоты, являющийся также и счётчиком раундов, автоматически сдвигается на 1 ячейку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 7 раундов вы приземляетесь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you reach the airport before the 7th round, you must maintain speed and are in a holding pattern, a movement of even 1 at this point causes the plane to crash and you LOSE&lt;br /&gt;
* If you reach the ground (round 7) but haven&#039;t yet reached the airport, you have crash-landed and LOSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 7 раунде, выставляя кубики на ячейки двигателей, нужно сравнивать значение скорости не с показателем аэродинамики, а со значением ТОРМОЗОВ. Для правильного приземления скорость самолёта в момент размещения кубиков на двигателях должна быть меньше, чем сила торможения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конец игры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, игра заканчивается после 7 раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The win conditions (and alternative lose conditions) are scattered above, but for convenience, the win conditions are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На треке захода на посадку нет жетонов самолётов&lt;br /&gt;
* Шасси и закрылки полностью выпущены&lt;br /&gt;
* Ось строго горизонтальна&lt;br /&gt;
* Скорость меньше силы торможения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эти четыре условия соблюдены, вы победили! Если что-то идёт не так в любой момент, можно проиграть ещё до наступления 7 раунда.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpresarcana&amp;diff=1113</id>
		<title>Gamehelpresarcana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpresarcana&amp;diff=1113"/>
		<updated>2023-10-03T13:51:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: /* Эпизоды */ дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Описание игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a mage, use your magical essences and items to build artifacts, &lt;br /&gt;
activate their powers, and command dragons. The mage with the &lt;br /&gt;
most points wins!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры вы получите восемь артефактов и по одной эссенции каждого вида, а затем вам надо будет выбрать мага и волшебный предмет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе раунда вы будете собирать эссенции, а затем выполнять по 1 действию в каждый ход, пока все игроки не спасуют. Цель игры - набрать 10 очков или более при проверке условия победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начало игры ==&lt;br /&gt;
* В игре есть пять разноцветных ресурсов (эссенций): пыл (красный), жизнь (зелёный), покой (синий), смерть (чёрный) и золото (жёлтый). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серый пятиугольник означает, что можно использовать любой ресурс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый игрок получает по 1 эссенции каждого типа, 2 магов и колоду из 8 артефактов. &lt;br /&gt;
* Изучите свою колоду, перемешайте карты, затем возьмите из колоды 3 карты артефактов как стартовую руку и выберите 1 мага на игру.&lt;br /&gt;
* Начиная с игрока, сидящего справа от первого, в направлении против часовой стрелки, каждый игрок выбирает себе 1 волшебный предмет на первый раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход игры==&lt;br /&gt;
Каждая игра обычно состоит из 4-6 раундов. В каждом раунде 3 фазы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза 1: Получение эссенций===&lt;br /&gt;
* Соберите эссенции, возьмите новый волшебный предмет, а также - по желанию - эссенции, сохранённые на артефактах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза 2: Действия===&lt;br /&gt;
* Starting with the first player, each player resolves one of 5 possible actions, until everyone has passed:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Play an artifact:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; place an artifact from your hand onto the table, paying its cost.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Claim a monument/Place of Power:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; place the one you claimed in front of you, paying its cost. You may claim either monument showing or the top one from the deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Discard an artifact:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; discard an artifact from your hand to your discard pile to gain 1 gold or any 2 other essences (either the same or different).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Activate a power:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; use a power on one of your components, paying its cost (left of the triangle icon) and resolving its effect (right of the triangle).&lt;br /&gt;
:: Each use of a card&#039;s power is a separate action. Reactions are used out of turn and are not actions.&lt;br /&gt;
:: If a card is turned, its powers (except some reactions) cannot be used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: You must pay all of the required cost to use a power.&lt;br /&gt;
:: If there is an equal sign on the pentagon, you have to pay identical essences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: If you need to choose an opponent, you may choose an opponent who has passed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Life loss is only inflicted on opponents that haven&#039;t passed. For each Life an opponent cannot pay, lose 2 other essences instead (of the opponent&#039;s choice). If an opponent has no essences left to lose in their pool, nothing happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: React powers are used out of turn turn, when their activating conditions occur. It can be done if its card is turned, unless turning the card is part of the react power&#039;s cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Discarding is from your hand, while destroying is from play. Either way, the card is put into your discard pile. When destroying a card, return any essences on it to the supply.&lt;br /&gt;
:: If you have no cards in your deck when you need to draw a card, shuffle your discard pile to form a new deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pass:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; if you are the first to pass, take the first player token. Then, swap your magic item for another in the supply and draw 1 card. You then need to wait for the other players to finish and all pass before continuing to Phase 3.&lt;br /&gt;
:: Once you pass, you cannot do any actions or be affected by life loss, but can still be targeted by rivals&#039; other powers (such as powers that gain essences by copying those in an another player&#039;s pool).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза 3: Проверка победы===&lt;br /&gt;
* Когда все игроки пасуют, проверьте, набрал ли кто-то из них 10 очков и более (в красных печатях на картах). &lt;br /&gt;
* Если никто не набрал 10 очков и более, разверните все компоненты и начните следующий раунд.&lt;br /&gt;
* Если хотя бы 1 игрок набрал 10 очков и более, игра заканчивается, и побеждает игрок, набравший больше всех очков.&lt;br /&gt;
:: If several players tie for most points, count the number of remaining essences, with gold counted as double. The tied player with the most essences wins.&lt;br /&gt;
:: If any players are still tied, they share the victory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Варианты==&lt;br /&gt;
===Первая игра===&lt;br /&gt;
* Используйте стартовую сторону мест силы.&lt;br /&gt;
* Раздайте каждому игроку заранее определённый набор из 3 карт с соответствующим магом, а также 5 случайных артефактов в колоде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Драфт===&lt;br /&gt;
* Instead of drawing 8 artifacts, deal 4 artifacts to each player. &lt;br /&gt;
* Каждый игрок выбирает 1 артефакт и передаёт остальные следующему игроку по часовой стрелке. Так повторяется 4 раза. &lt;br /&gt;
* Каждый игрок снова берёт из колоды 4 артефакта и повторяет предыдущие четыре шага по выбору и передаче артефактов другому игроку.&lt;br /&gt;
* Полученные 8 артефактов составляют вашу колоду. Перемешайте их, а затем возьмите в руку 3 карты для начала игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расширение #1 &amp;quot;Свет и тьма&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lux and Tenebrae expands Res Arcana to 5 players, adds a new artifact type -Demons- and introduces Scrolls: special one use powers that can be gained one round and used or saved for future rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка к игре===&lt;br /&gt;
Res Arcana now supports 2-5 players, with the number of Places of Power and monuments varying with the number of players.  All magic items are always available.&lt;br /&gt;
* 2 игрока: 7 монументов, 4 места силы&lt;br /&gt;
* 3 игрока: 10 монументов, 5 мест силы&lt;br /&gt;
* 4 игрока: 12 монументов, 6 мест силы&lt;br /&gt;
* 5 игроков: 14 монументов, 7 мест силы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Play===&lt;br /&gt;
Play proceeds normally except for some added abilities:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Scrolls:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Scrolls are claimed from the center using the magic item Inscription&#039;s power.  Once claimed, a scroll can be saved until its owner decides to use it (via the &amp;quot;use a power&amp;quot; action or as a Shield&#039;s reaction power).&lt;br /&gt;
After using a scroll&#039;s power, it is returned to the center (where it can be claimed again by Inscription).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Retrieve:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  The Revivify scroll and the Demonologist&#039;s first power allow a player to retrieve any one card from their discard pile, placing it in their hand. If a player has no discarded cards, these powers produce no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маги===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bard:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  Discarding an artifact with multiple types (Sea Serpent, Hound of Death) produces only 2, not 4 gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Артефакты===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Infernal Engine:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Its first power can be used to effectively &amp;quot;hide&amp;quot; some essences from life loss (by removing them from your essence pool). Its second power can be used to shift all essences from one of your components (e.g. itself or the Windup Man or Vault) to your essence pool during the action step of a round.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Possessed Demon Slayer:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; When using its first power, it does not matter if the rival&#039;s Demons are turned or straightened; they all count.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Shadowy Figure:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Before using its first power, if your deck and discard pile together consist of a single card, then draw 1 and discard 0 cards.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Vial of Light:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; It&#039;s React power applies whether or not the Vial is turned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Волшебные предметы===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Illusion:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Both of this item&#039;s powers are React powers, allowing it to be used with one of your powers.  This item acts for that power as if it was a Creature, Demon or Dragon. However the item itself is not a Creature, Demon or Dragon and cannot be straightened using the Druid&#039;s or Temple of the Abyss&#039;s powers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Свитки===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Projection:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; A player may spend any number of one essence at a rate of 3:1 (round down) for Gold (e.g. spend 15 Calm to gain 5 gold).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Места силы===&lt;br /&gt;
The last powers of the Dragon Aerie and the Temple of the Abyss do not involve turning those Places of Power, allowing them to potentially be used several times during a round.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Temple of the Abyss:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; the first power straightens all turned demons in play (yours and other players&#039; demons).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpresarcana&amp;diff=1112</id>
		<title>Gamehelpresarcana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpresarcana&amp;diff=1112"/>
		<updated>2023-10-03T12:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: /* Phase 1: Получение эссенций */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Описание игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a mage, use your magical essences and items to build artifacts, &lt;br /&gt;
activate their powers, and command dragons. The mage with the &lt;br /&gt;
most points wins!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры вы получите восемь артефактов и по одной эссенции каждого вида, а затем вам надо будет выбрать мага и волшебный предмет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During a round, you’ll collect essences and then do 1 action each &lt;br /&gt;
turn, until everyone passes. The goal is to have the most points, &lt;br /&gt;
10 or more, when victory is checked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начало игры ==&lt;br /&gt;
* В игре есть пять разноцветных ресурсов (эссенций): пыл (красный), жизнь (зелёный), покой (синий), смерть (чёрный) и золото (жёлтый). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серый пятиугольник означает, что можно использовать любой ресурс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый игрок получает по 1 эссенции каждого типа, 2 магов и колоду из 8 артефактов. &lt;br /&gt;
* Изучите свою колоду, перемешайте карты, затем возьмите из колоды 3 карты артефактов как стартовую руку и выберите 1 мага на игру.&lt;br /&gt;
* Начиная с игрока, сидящего справа от первого, в направлении против часовой стрелки, каждый игрок выбирает себе 1 волшебный предмет на первый раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход игры==&lt;br /&gt;
Каждая игра обычно состоит из 4-6 раундов. В каждом раунде 3 фазы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза 1: Получение эссенций===&lt;br /&gt;
* Соберите эссенции, возьмите новый волшебный предмет, а также - по желанию - эссенции, сохранённые на артефактах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза 2: Действия===&lt;br /&gt;
* Starting with the first player, each player resolves one of 5 possible actions, until everyone has passed:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Play an artifact:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; place an artifact from your hand onto the table, paying its cost.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Claim a monument/Place of Power:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; place the one you claimed in front of you, paying its cost. You may claim either monument showing or the top one from the deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Discard an artifact:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; discard an artifact from your hand to your discard pile to gain 1 gold or any 2 other essences (either the same or different).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Activate a power:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; use a power on one of your components, paying its cost (left of the triangle icon) and resolving its effect (right of the triangle).&lt;br /&gt;
:: Each use of a card&#039;s power is a separate action. Reactions are used out of turn and are not actions.&lt;br /&gt;
:: If a card is turned, its powers (except some reactions) cannot be used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: You must pay all of the required cost to use a power.&lt;br /&gt;
:: If there is an equal sign on the pentagon, you have to pay identical essences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: If you need to choose an opponent, you may choose an opponent who has passed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Life loss is only inflicted on opponents that haven&#039;t passed. For each Life an opponent cannot pay, lose 2 other essences instead (of the opponent&#039;s choice). If an opponent has no essences left to lose in their pool, nothing happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: React powers are used out of turn turn, when their activating conditions occur. It can be done if its card is turned, unless turning the card is part of the react power&#039;s cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Discarding is from your hand, while destroying is from play. Either way, the card is put into your discard pile. When destroying a card, return any essences on it to the supply.&lt;br /&gt;
:: If you have no cards in your deck when you need to draw a card, shuffle your discard pile to form a new deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pass:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; if you are the first to pass, take the first player token. Then, swap your magic item for another in the supply and draw 1 card. You then need to wait for the other players to finish and all pass before continuing to Phase 3.&lt;br /&gt;
:: Once you pass, you cannot do any actions or be affected by life loss, but can still be targeted by rivals&#039; other powers (such as powers that gain essences by copying those in an another player&#039;s pool).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза 3: Победа===&lt;br /&gt;
* Когда все игроки пасуют, проверьте, набрал ли кто-то из них 10 очков и более (в красных печатях на картах). &lt;br /&gt;
* Если никто не набрал 10 очков и более, разверните все компоненты и начните следующий раунд.&lt;br /&gt;
* Если хотя бы 1 игрок набрал 10 очков и более, игра заканчивается, и побеждает игрок, набравший больше всех очков.&lt;br /&gt;
:: If several players tie for most points, count the number of remaining essences, with gold counted as double. The tied player with the most essences wins.&lt;br /&gt;
:: If any players are still tied, they share the victory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Варианты==&lt;br /&gt;
===Первая игра===&lt;br /&gt;
* Используйте стартовую сторону мест силы.&lt;br /&gt;
* Раздайте каждому игроку заранее определённый набор из 3 карт с соответствующим магом, а также 5 случайных артефактов в колоде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Draft===&lt;br /&gt;
* Instead of drawing 8 artifacts, deal 4 artifacts to each player. &lt;br /&gt;
* Each player keeps 1 and passes the rest clockwise. Repeat 4 times. &lt;br /&gt;
* Each player draws 4 artifacts again and repeats the passing process 4 times counter-clockwise.&lt;br /&gt;
* These 8 artifacts become your deck. Shuffle and draw 3 for your starting hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lux and Tenebrae Expansion #1==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lux and Tenebrae expands Res Arcana to 5 players, adds a new artifact type -Demons- and introduces Scrolls: special one use powers that can be gained one round and used or saved for future rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка к игре===&lt;br /&gt;
Res Arcana now supports 2-5 players, with the number of Places of Power and monuments varying with the number of players.  All magic items are always available.&lt;br /&gt;
* 2 players: 7 Monuments, 4 Places of Power&lt;br /&gt;
* 3 players: 10 Monuments, 5 Places of Power&lt;br /&gt;
* 4 players: 12 Monuments, 6 Places of Power&lt;br /&gt;
* 5 players: 14 Monuments, 7 Places of Power&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Play===&lt;br /&gt;
Play proceeds normally except for some added abilities:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Scrolls:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Scrolls are claimed from the center using the magic item Inscription&#039;s power.  Once claimed, a scroll can be saved until its owner decides to use it (via the &amp;quot;use a power&amp;quot; action or as a Shield&#039;s reaction power).&lt;br /&gt;
After using a scroll&#039;s power, it is returned to the center (where it can be claimed again by Inscription).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Retrieve:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  The Revivify scroll and the Demonologist&#039;s first power allow a player to retrieve any one card from their discard pile, placing it in their hand. If a player has no discarded cards, these powers produce no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маги===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bard:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  Discarding an artifact with multiple types (Sea Serpent, Hound of Death) produces only 2, not 4 gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Артефакты===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Infernal Engine:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Its first power can be used to effectively &amp;quot;hide&amp;quot; some essences from life loss (by removing them from your essence pool). Its second power can be used to shift all essences from one of your components (e.g. itself or the Windup Man or Vault) to your essence pool during the action step of a round.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Possessed Demon Slayer:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; When using its first power, it does not matter if the rival&#039;s Demons are turned or straightened; they all count.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Shadowy Figure:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Before using its first power, if your deck and discard pile together consist of a single card, then draw 1 and discard 0 cards.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Vial of Light:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; It&#039;s React power applies whether or not the Vial is turned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Волшебные предметы===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Illusion:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Both of this item&#039;s powers are React powers, allowing it to be used with one of your powers.  This item acts for that power as if it was a Creature, Demon or Dragon. However the item itself is not a Creature, Demon or Dragon and cannot be straightened using the Druid&#039;s or Temple of the Abyss&#039;s powers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Свитки===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Projection:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; A player may spend any number of one essence at a rate of 3:1 (round down) for Gold (e.g. spend 15 Calm to gain 5 gold).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Места силы===&lt;br /&gt;
The last powers of the Dragon Aerie and the Temple of the Abyss do not involve turning those Places of Power, allowing them to potentially be used several times during a round.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Temple of the Abyss:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; the first power straightens all turned demons in play (yours and other players&#039; demons).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpresarcana&amp;diff=1111</id>
		<title>Gamehelpresarcana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpresarcana&amp;diff=1111"/>
		<updated>2023-10-03T12:27:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: создание страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Описание игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a mage, use your magical essences and items to build artifacts, &lt;br /&gt;
activate their powers, and command dragons. The mage with the &lt;br /&gt;
most points wins!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры вы получите восемь артефактов и по одной эссенции каждого вида, а затем вам надо будет выбрать мага и волшебный предмет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During a round, you’ll collect essences and then do 1 action each &lt;br /&gt;
turn, until everyone passes. The goal is to have the most points, &lt;br /&gt;
10 or more, when victory is checked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начало игры ==&lt;br /&gt;
* В игре есть пять разноцветных ресурсов (эссенций): пыл (красный), жизнь (зелёный), покой (синий), смерть (чёрный) и золото (жёлтый). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серый пятиугольник означает, что можно использовать любой ресурс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый игрок получает по 1 эссенции каждого типа, 2 магов и колоду из 8 артефактов. &lt;br /&gt;
* Изучите свою колоду, перемешайте карты, затем возьмите из колоды 3 карты артефактов как стартовую руку и выберите 1 мага на игру.&lt;br /&gt;
* Начиная с игрока, сидящего справа от первого, в направлении против часовой стрелки, каждый игрок выбирает себе 1 волшебный предмет на первый раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход игры==&lt;br /&gt;
Каждая игра обычно состоит из 4-6 раундов. В каждом раунде 3 фазы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1: Получение эссенций===&lt;br /&gt;
* Соберите эссенции, возьмите новый волшебный предмет, а также - по желанию - эссенции, сохранённые на артефактах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2: Действия===&lt;br /&gt;
* Starting with the first player, each player resolves one of 5 possible actions, until everyone has passed:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Play an artifact:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; place an artifact from your hand onto the table, paying its cost.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Claim a monument/Place of Power:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; place the one you claimed in front of you, paying its cost. You may claim either monument showing or the top one from the deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Discard an artifact:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; discard an artifact from your hand to your discard pile to gain 1 gold or any 2 other essences (either the same or different).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Activate a power:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; use a power on one of your components, paying its cost (left of the triangle icon) and resolving its effect (right of the triangle).&lt;br /&gt;
:: Each use of a card&#039;s power is a separate action. Reactions are used out of turn and are not actions.&lt;br /&gt;
:: If a card is turned, its powers (except some reactions) cannot be used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: You must pay all of the required cost to use a power.&lt;br /&gt;
:: If there is an equal sign on the pentagon, you have to pay identical essences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: If you need to choose an opponent, you may choose an opponent who has passed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Life loss is only inflicted on opponents that haven&#039;t passed. For each Life an opponent cannot pay, lose 2 other essences instead (of the opponent&#039;s choice). If an opponent has no essences left to lose in their pool, nothing happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: React powers are used out of turn turn, when their activating conditions occur. It can be done if its card is turned, unless turning the card is part of the react power&#039;s cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Discarding is from your hand, while destroying is from play. Either way, the card is put into your discard pile. When destroying a card, return any essences on it to the supply.&lt;br /&gt;
:: If you have no cards in your deck when you need to draw a card, shuffle your discard pile to form a new deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pass:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; if you are the first to pass, take the first player token. Then, swap your magic item for another in the supply and draw 1 card. You then need to wait for the other players to finish and all pass before continuing to Phase 3.&lt;br /&gt;
:: Once you pass, you cannot do any actions or be affected by life loss, but can still be targeted by rivals&#039; other powers (such as powers that gain essences by copying those in an another player&#039;s pool).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза 3: Победа===&lt;br /&gt;
* Когда все игроки пасуют, проверьте, набрал ли кто-то из них 10 очков и более (в красных печатях на картах). &lt;br /&gt;
* Если никто не набрал 10 очков и более, разверните все компоненты и начните следующий раунд.&lt;br /&gt;
* Если хотя бы 1 игрок набрал 10 очков и более, игра заканчивается, и побеждает игрок, набравший больше всех очков.&lt;br /&gt;
:: If several players tie for most points, count the number of remaining essences, with gold counted as double. The tied player with the most essences wins.&lt;br /&gt;
:: If any players are still tied, they share the victory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Варианты==&lt;br /&gt;
===Первая игра===&lt;br /&gt;
* Используйте стартовую сторону мест силы.&lt;br /&gt;
* Раздайте каждому игроку заранее определённый набор из 3 карт с соответствующим магом, а также 5 случайных артефактов в колоде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Draft===&lt;br /&gt;
* Instead of drawing 8 artifacts, deal 4 artifacts to each player. &lt;br /&gt;
* Each player keeps 1 and passes the rest clockwise. Repeat 4 times. &lt;br /&gt;
* Each player draws 4 artifacts again and repeats the passing process 4 times counter-clockwise.&lt;br /&gt;
* These 8 artifacts become your deck. Shuffle and draw 3 for your starting hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lux and Tenebrae Expansion #1==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lux and Tenebrae expands Res Arcana to 5 players, adds a new artifact type -Demons- and introduces Scrolls: special one use powers that can be gained one round and used or saved for future rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка к игре===&lt;br /&gt;
Res Arcana now supports 2-5 players, with the number of Places of Power and monuments varying with the number of players.  All magic items are always available.&lt;br /&gt;
* 2 players: 7 Monuments, 4 Places of Power&lt;br /&gt;
* 3 players: 10 Monuments, 5 Places of Power&lt;br /&gt;
* 4 players: 12 Monuments, 6 Places of Power&lt;br /&gt;
* 5 players: 14 Monuments, 7 Places of Power&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Play===&lt;br /&gt;
Play proceeds normally except for some added abilities:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Scrolls:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Scrolls are claimed from the center using the magic item Inscription&#039;s power.  Once claimed, a scroll can be saved until its owner decides to use it (via the &amp;quot;use a power&amp;quot; action or as a Shield&#039;s reaction power).&lt;br /&gt;
After using a scroll&#039;s power, it is returned to the center (where it can be claimed again by Inscription).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Retrieve:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  The Revivify scroll and the Demonologist&#039;s first power allow a player to retrieve any one card from their discard pile, placing it in their hand. If a player has no discarded cards, these powers produce no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маги===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bard:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  Discarding an artifact with multiple types (Sea Serpent, Hound of Death) produces only 2, not 4 gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Артефакты===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Infernal Engine:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Its first power can be used to effectively &amp;quot;hide&amp;quot; some essences from life loss (by removing them from your essence pool). Its second power can be used to shift all essences from one of your components (e.g. itself or the Windup Man or Vault) to your essence pool during the action step of a round.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Possessed Demon Slayer:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; When using its first power, it does not matter if the rival&#039;s Demons are turned or straightened; they all count.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Shadowy Figure:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Before using its first power, if your deck and discard pile together consist of a single card, then draw 1 and discard 0 cards.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Vial of Light:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; It&#039;s React power applies whether or not the Vial is turned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Волшебные предметы===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Illusion:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Both of this item&#039;s powers are React powers, allowing it to be used with one of your powers.  This item acts for that power as if it was a Creature, Demon or Dragon. However the item itself is not a Creature, Demon or Dragon and cannot be straightened using the Druid&#039;s or Temple of the Abyss&#039;s powers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Свитки===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Projection:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; A player may spend any number of one essence at a rate of 3:1 (round down) for Gold (e.g. spend 15 Calm to gain 5 gold).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Места силы===&lt;br /&gt;
The last powers of the Dragon Aerie and the Temple of the Abyss do not involve turning those Places of Power, allowing them to potentially be used several times during a round.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Temple of the Abyss:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; the first power straightens all turned demons in play (yours and other players&#039; demons).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrektwelve&amp;diff=1085</id>
		<title>Gamehelptrektwelve</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrektwelve&amp;diff=1085"/>
		<updated>2023-08-19T13:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Трек 12&amp;quot; - это игра в жанре &amp;quot;бросай-пиши&amp;quot;, сюжетно связанная с темой альпинизма и предлагающая варианты разного уровня сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* игровой лист с изображением горы, с круглыми ячейками для заполнения во время игры, с таблицей выбора значений и с полями для подсчёта очков&lt;br /&gt;
* красный кубик с цифрами от 1 до 6 и жёлтый кубик с цифрами от 0 до 5 на гранях&lt;br /&gt;
* 1 карта лидера и 16 карт помощи - для режима &amp;quot;Экспедиция&amp;quot;&lt;br /&gt;
* конверты испытаний - для режима &amp;quot;Экспедиция&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовые игровые листы:&lt;br /&gt;
*Дунаи (лучше всего подходит для начинающих)&lt;br /&gt;
*Кагкот&lt;br /&gt;
*Дхаулагири&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить как можно больше очков, заполняя лист восхождения. Чтобы набрать очки, вы должны создать цепочки из последовательных чисел от 0 до 12 и области с одинаковыми числами.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цепочкой&#039;&#039;&#039; называется последовательность минимум из двух смежных ячеек с числами, отличающимися на единицу, например: 5-6, 1-2-3. &#039;&#039;&#039;Областью&#039;&#039;&#039; называется группа из хотя бы двух смежных ячеек, в которые вписаны одинаковые числа, например: 5-5, 6-6-6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что бросаются оба кубика. Все игроки одновременно видят результат броска и должны выбрать для себя число, чтобы вписать в ячейку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 5 способов (операций) выбрать число:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*наименьшее значение из двух&lt;br /&gt;
*наибольшее значение из двух&lt;br /&gt;
*сумма значений&lt;br /&gt;
*разность значений&lt;br /&gt;
*произведение значений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, выпали кубики 2 и 5. Игрок может выбрать &#039;&#039;&#039;наименьшее&#039;&#039;&#039; значение - &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;наибольшее&#039;&#039;&#039; значение - &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;сумму&#039;&#039;&#039; значений - &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;разность&#039;&#039;&#039; значений - &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;произведение&#039;&#039;&#039; значений - &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно&#039;&#039;&#039;: для получения разности всегда следует вычитать меньшее значение из большего. То есть, разность может быть равна нулю, если выпали одинаковые числа, но никогда не будет отрицательной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав число, каждый игрок &#039;&#039;&#039;вписывает его в ячейку&#039;&#039;&#039; на игровом поле. Первое число можно вписать в любую свободную ячейку, последующие числа должны быть вписаны только в ячейки, прилегающие к уже заполненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также игрок ставит крестик &#039;&#039;&#039;в таблице операций&#039;&#039;&#039;. Каждый из способов выбора числа - большее, меньшее, сумма, разность, произведение - может быть использован игроком в партии не более четырёх раз. Как только строка, соответствующая конкретной операции, окажется заполненной, игрок потеряет возможность пользоваться этим способом выбора числа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности создания цепочек&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна и та же ячейка не может входить в состав двух разных цепочек, но при этом может являться частью одной цепочки и одновременно одной области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно и то же число не может встречаться дважды в одной и той же цепочке. Например, если начата цепочка 4-5-6, после числа 6 может идти только число 7, а перед числом 4 может оказаться только число 3, повторно использовать число 5 нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Виды круглых ячеек===&lt;br /&gt;
*Обычные&lt;br /&gt;
*Опасные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычные ячейки можно вписывать числа от 0 до 12. На более высоких уровнях сложности встречаются ячейки, обведённые чёрным, так называемые &amp;quot;опасные&amp;quot;, в них можно вписать только числа от 0 до 6. Если в ходе игры у вас не остаётся другого выбора, кроме как вписать большее число в &amp;quot;опасную&amp;quot; ячейку, эта ячейка помечается знаком ☹️ (=вычёркивается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсчёт очков==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения восхождения, то есть, после заполнения всех круглых ячеек, игроки приступают к подсчёту очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовые очки===&lt;br /&gt;
Каждая цепочка приносит количество очков, равное самому большому числу в ней плюс 1 очко за каждую другую ячейку в этой цепочке. Например, цепочка 5-6-7-8-9 принесёт 9+1+1+1+1=13 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая область приносит количество очков, равное числу в одной из ячеек плюс 1 очко за каждую другую ячейку этой области. Например, область 5-5-5 принесёт 5+1+1=7 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы===&lt;br /&gt;
Самая длинная цепочка и самая большая область приносят дополнительные очки в зависимости от своего размера. Для определения бонусов имеется специальная шкала на игровом листе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Штрафы===&lt;br /&gt;
Каждая ячейка, которая не входит в состав ни цепочки, ни области, называется &#039;&#039;одиночной&#039;&#039; и помечается знаком ☹️ (=вычёркивается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На более сложных уровнях также вычёркиваются &amp;quot;опасные&amp;quot; ячейки, если в них вписаны числа больше 6 (см. Виды ячеек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая вычеркнутая ячейка приносит -3 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительные правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Jampa&#039;&#039;&#039; из Трек 12 +1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы должны создать цепочку из ячеек, уже соединённых знаком цепочки. Не имеет значения, когда и как вы заполните первую из этих ячеек, но вторая обязательно должна составлять с ней цепочку. В противном случае ячейка считается одиночной и вычёркивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Christmas&#039;&#039;&#039; (Рождество):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Каждая цепочка становится праздничной гирляндой. Бонусы за каждую гирлянду зависят от числа разных разноцветных шаров, включённых в в неё. Чем больше разных шаров будет в вашей гирлянде, тем больше очков вы заработаете!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Области становятся подарками. Каждая область приносит бонус &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; в том случае, если в её ячейках &#039;&#039;&#039;нет&#039;&#039;&#039; праздничных шаров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наконец, это Рождество, а значит, никто не должен оставаться одиноким. Поэтому за одиночные ячейки штраф увеличивается до -5 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сюрприз: игрок или игроки (если сделали это одновременно), первыми заполнившие ячейку под звездой, получают бонусные 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Saint Valentine&#039;&#039;&#039; (День Святого Валентина):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Играют только двое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ячейки с розами символизируют страсть. Каждая ячейка с розой приносит столько очков, сколько написано (но только если это круг НЕ одиночный, т.е. входит в состав цепочки или области).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Штраф за каждый одиночный круг 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отсутствуют бонусы за самую длинную цепочку или за самую большую область.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для романтиков: считается гармония пары. Для этого суммируются очки страсти (баллы за ячейки с розами) обоих игроков, а потом добавляется 3 балла за каждую ячейку, в которую у обоих игроков вписано одинаковое значение (без учёта одиночных ячеек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Самоизоляция&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Игровое поле представляет собой план квартиры.&lt;br /&gt;
*Отсутствуют бонусы за самую длинную цепочку или за самую большую область.&lt;br /&gt;
*Введены специальные бонусные задания:&lt;br /&gt;
-создать цепочку, соединяющую диван и холодильник (приносит бонусные очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-создать цепочку от входной двери до раковины (отменяет штраф за ячейку &amp;quot;входная дверь&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-создать зону, включающую стол (приносит бонусные очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Введены специальные штрафы:&lt;br /&gt;
-каждая одиночная ячейка приносит столько очков штрафа, сколько в неё вписано&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ячейка &amp;quot;входная дверь&amp;quot; (обозначенная чёрным пунктиром) приносит столько очков штрафа, сколько в неё вписано (отменяется, если создать цепочку от входной двери до раковины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-автоматический проигрыш за размещение в ячейке числа больше 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Zen Trek&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Вы ОБЯЗАНЫ стартовать с одной из трёх боковых ячеек, сбоку от которых есть маленькие стрелочки.&lt;br /&gt;
* Для каждой горы, белой и серой, есть своя таблица операций для выбора результата броска кубиков. Заполнять таблицу операций нужно для каждой горы соответственно (например, если вы вписываете сумму значений в ячейку серой горы, вы вычёркиваете клетку суммы в таблице для серой горы, а не для белой). В процессе восхождения вы можете переходить с одной горы на другую и обратно, но при этом обязательно соблюдать правило таблицы операций для той горы, в ячейку которой вы вписываете число.&lt;br /&gt;
* НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ &amp;quot;водные&amp;quot; ячейки (круги с изображением волн) не могут быть частью цепочки (так называемого &amp;quot;верёвочного пути&amp;quot;). Если рядом с &amp;quot;водной&amp;quot; ячейкой, принадлежащей, например, области 2-2, написать число 3, автоматически это считается созданием цепочки, и вместо цифры 3 в ячейку вписывается знак ☹️ (= ячейка вычёркивается).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1082</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1082"/>
		<updated>2023-07-31T12:21:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;СУТЬ ИГРЫ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ханаби - кооперативная игра, в которой участники должны совместными усилиями, но не общаясь, выложить стопки карт по цветам по возрастанию номинала. Каждый игрок видит карты всех других участников, но не видит своих. В свой ход можно дать подсказку кому-то из игроков про его карты (по цвету или по номиналу) или сыграть карту из руки. Но у команды есть только 8 подсказок и право всего на две ошибки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На начальном уровне можно пользоваться так называемыми прямыми подсказками (т. е. сообщая одному игроку про одну какую-то карту), но в дальнейшем игра приобретает глубину, смысл и красоту, когда участники разыгрывают комбинации, основными из которых являются finesse (&amp;quot;изящество&amp;quot;, &amp;quot;файнес&amp;quot;, &amp;quot;финéсс&amp;quot;) и bluff (&amp;quot;блеф&amp;quot;). В целом, команда выигрывает, если ей удаётся рационально использовать подсказки, разыгрывая комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕКОТОРЫЕ НАСТРОЙКИ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЦВЕТА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормально (5 цветов): в игре используются карты 5 цветов (красный, жёлтый, зелёный, синий, белый), каждого цвета по 10 карт (1 карта &amp;quot;5&amp;quot;, 3 карты &amp;quot;1&amp;quot;, остальных карт по две).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непросто (6-й цвет, 10 карт): добавляются 10 карт шестого цвета (фиолетовый), играются так же, как и с настройкой &amp;quot;нормально&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно (6-й цвет, 5 карт): добавляется 6-й цвет, но каждая карта в единственном экземпляре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шквал цветов: Разноцветный (10 карт): добавляются 10 карт &amp;quot;мультиколор&amp;quot;, которые первый раз подсвечиваются любым цветом, и только повторно, если выбран другой цвет, показываются как &amp;quot;мультиколор&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: для краткости цвет &amp;quot;мультиколор&amp;quot; называют &amp;quot;эм-си&amp;quot; (от англ. &amp;quot;mc&amp;quot;, по первым буквам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОРОХ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре используются 10 карт чёрного цвета, которые подсвечиваются только по номиналу, и разыгрывать их надо в обратном порядке, от 5 к 1. Соответственно, в колоде 3 карты &amp;quot;5&amp;quot; и 1 карта &amp;quot;1&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 ОГНЕННЫХ ЦВЕТКОВ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разыгрывая верхнюю карту каждой стопки, вместо жетона подсказки игрок получает бонусное действие - дать подсказку другому игроку, вернуть карту из сброса и т. п. (один из бонусов - жетон подсказки, как в обычной игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРАВИЛА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ИГРОКОВ - это не совсем правила игры, а приёмы, позволяющие рационально распоряжаться картами и подсказками.&#039;&#039;&#039; Ниже описываются основные из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Новые карты приходят слева, так что &#039;&#039;&#039;СБРАСЫВАЙТЕ&#039;&#039;&#039; карты &#039;&#039;&#039;СПРАВА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Иногда у игроков на руках важная карта, которую прямо сейчас не сыграть. Чтобы &#039;&#039;&#039;СОХРАНИТЬ&#039;&#039;&#039; её, &#039;&#039;&#039;ДОЖДИТЕСЬ, ПОКА&#039;&#039;&#039; она не переместится на самую &#039;&#039;&#039;ПРАВУЮ&#039;&#039;&#039; позицию, и дайте подсказку по её &#039;&#039;&#039;НОМИНАЛУ&#039;&#039;&#039;. Подсвечивание номиналом на более раннем этапе может быть понято как вызов для игры (см. 3.2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Сообщать игроку, какую карту использовать (положить или сбросить), можно 2 способами:&lt;br /&gt;
    3.1 &#039;&#039;&#039;ЦВЕТОМ&#039;&#039;&#039;: когда вы получаете или сообщаете кому-то цвет, это означает &#039;&#039;&#039;КАРТУ МОЖНО СЫГРАТЬ&#039;&#039;&#039;. Если цветом выделяются две и более карт, &#039;&#039;&#039;ИГРАТЬ ЛЕВУЮ КАРТУ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
    3.2 &#039;&#039;&#039;НОМЕРОМ&#039;&#039;&#039;: когда вы получаете или сообщаете кому-то &#039;&#039;&#039;ОДИНОЧНЫЙ НОМЕР&#039;&#039;&#039; не на правой позиции (не на ударной позиции под сброс, иначе это может быть подсказка для сохранения карты)&lt;br /&gt;
    3.3 Могут быть другие варианты (если у вас на руках 222, помните, что сыграть можно любую из них, когда на столе все единицы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;&#039;НЕ СБРАСЫВАЙТЕ РАСКРЫТЫЕ&#039;&#039;&#039; карты - &#039;&#039;&#039;НЕ ДАВАЙТЕ БЕСПОЛЕЗНЫЕ&#039;&#039;&#039; подсказки (возможно при 4-5 игроках, реже для 3, но старайтесь всегда). Подсвечивание мусора, который и так будет сброшен, бессмысленно. Сбрасывать уже подсвеченные карты - это заставлять игроков тратить жетоны на новые подсказки для вас.&lt;br /&gt;
    4.1 Если подсказывать нечего, но и сбрасывать вы опасаетесь, можно дать так называемую &amp;quot;пустую&amp;quot; подсказку (ссылка More options при нажатии на карту): &amp;quot;у вас нет белых карт&amp;quot;, &amp;quot;у вас нет пятёрок&amp;quot; и так далее. Эта информация может стать более полезной, чем подсвечивание мусора.&lt;br /&gt;
    4.2 Иногда подсвеченные карты сбрасываются. &amp;quot;Джентльменский сброс&amp;quot; (&amp;quot;Джентльменский дискард&amp;quot;) возможен в ситуации, когда вы видите такую же карту у другого игрока на позиции для игры (крайняя слева) или подсвеченную. Однако злоупотреблять этим не следует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Если вы играете на 4-5 человек, невозможно дать 30 подсказок на 30 карт, так что вот вам несколько приёмов от экспертов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим несколько ситуаций (здесь и далее цвета обозначены первой буквой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изящество&#039;&#039;&#039; (также финéсс, фáйнес (некорр.))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стол - к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_  - не заполнены, как видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|?? - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
з5|&#039;&#039;&#039;с2&#039;&#039;&#039;|к4 - третий участник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я даю 3-му игроку подсказку СИНЯЯ КАРТА. Вы видите, что её сейчас СЫГРАТЬ НЕЛЬЗЯ: это синяя двойка, и нужна единица, чтобы исправить ситуацию. А это означает, что нужная карта, то есть, синяя единица у вас СЛЕВА.&lt;br /&gt;
Так что вы играете самую левую карту, и это действительно синяя 1 (при этом если у вас на руках другие раскрытые карты, которые нужно выложить по цвету или по числу, следует сыграть их, а не левую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блеф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Несмотря на название, это кооперативный приём, направленный на достижение общей цели.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расклад на столе такой же:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;з1&#039;&#039;&#039;|с4|б3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|&#039;&#039;&#039;К?&#039;&#039;&#039; - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я даю вам подсказку про КРАСНЫЙ цвет. Второй игрок, видя ваши карты, понимает, что сыграть красную карту прямо сейчас нельзя, для этого нужна помощь, и играет свою крайнюю левую карту, думая, что это приём &amp;quot;файнесс&amp;quot;. Однако оказывается, что сыгранная карта - это зелёная 1, цвета не совпадают. Теперь всем ясно, что это был БЛЕФ: второму игроку как бы сообщали, что у него красная 1, но оказалось не так. Значит, у вас красная двойка. Играть сейчас её не нужно, но вы знаете про эту карту всю нужную информацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Почему вы видите, что это приём блеф? Потому что второй игрок без прямой подсказки сыграл свою левую карту, отталкиваясь от подсказки, данной вам. Если бы второй игрок положил ранее подсвеченную карту, только тогда можно было бы предположить, что вам дали прямую подсказку для игры.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Реверс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расклад на столе такой же:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|Ж? - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ж1&#039;&#039;&#039;|з4|б3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я подсказываю вам ЖЁЛТЫЙ цвет, и выглядит это как вызов сыграть карту. Однако вы видите, что у третьего игрока на левой позиции карта, которую можно сыграть, и она того же цвета, что и подсвеченная у вас. Он тоже видит вашу подсвеченную карту, которую прямо сейчас сыграть нельзя, и понимает, что должен выложить свою самую левую карту. После этого, в следующий круг, вы играете свою жёлтую 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно сказать, что реверс - это изящество в обратную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Как понять, что подсказка вам была не вызов для игры? Именно потому, что у третьего игрока на крайней левой позиции была нужная для игры карта.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти приёмы позволяют сэкономить до половины подсказок, поэтому набрать 30 очков при игре впятером очень даже реально.&lt;br /&gt;
Иногда применяются варианты этих приёмов, например, реверс на три ближайших хода, или файнес, когда у 2-3 игроков есть нужные карты на левой позиции, и вы подсвечиваете только самую последнюю в этой цепочке карту...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Иногда у игрока, чей ход за вашим, на руках все карты важные, но их сыграть прямо сейчас невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как сообщить ему, что его рука заблокирована:&lt;br /&gt;
 - СБРОСИТЬ ПРАВУЮ карту, когда у вас осталась ПОСЛЕДНЯЯ ПОДСКАЗКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - СБРОСИТЬ ВТОРУЮ СПРАВА, чтобы сказать, что у него 2 карты, которые надо сохранить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(всегда старайтесь дать ему подсказку и разыграть его руку как можно скорее.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАЖНО! Случайных подсказок быть не должно, всё имеет какое-то значение.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1081</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1081"/>
		<updated>2023-07-31T11:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;СУТЬ ИГРЫ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ханаби - кооперативная игра, в которой участники должны совместными усилиями, но не общаясь, выложить стопки карт по цветам по возрастанию номинала. Каждый игрок видит карты всех других участников, но не видит своих. В свой ход можно дать подсказку кому-то из игроков про его карты (по цвету или по номиналу) или сыграть карту из руки. Но у команды есть только 8 подсказок и право всего на две ошибки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На начальном уровне можно пользоваться так называемыми прямыми подсказками (т. е. сообщая одному игроку про одну какую-то карту), но в дальнейшем игра приобретает глубину, смысл и красоту, когда участники разыгрывают комбинации, основными из которых являются finesse (&amp;quot;изящество&amp;quot;, &amp;quot;файнес&amp;quot;, &amp;quot;финéсс&amp;quot;) и bluff (&amp;quot;блеф&amp;quot;). В целом, команда выигрывает, если ей удаётся рационально использовать подсказки, разыгрывая комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕКОТОРЫЕ НАСТРОЙКИ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЦВЕТА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормально (5 цветов): в игре используются карты 5 цветов (красный, жёлтый, зелёный, синий, белый), каждого цвета по 10 карт (1 карта &amp;quot;5&amp;quot;, 3 карты &amp;quot;1&amp;quot;, остальных карт по две).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непросто (6-й цвет, 10 карт): добавляются 10 карт шестого цвета (фиолетовый), играются так же, как и с настройкой &amp;quot;нормально&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно (6-й цвет, 5 карт): добавляется 6-й цвет, но каждая карта в единственном экземпляре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шквал цветов: Разноцветный (10 карт): добавляются 10 карт &amp;quot;мультиколор&amp;quot;, которые первый раз подсвечиваются любым цветом, и только повторно, если выбран другой цвет, показываются как &amp;quot;мультиколор&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОРОХ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре используются 10 карт чёрного цвета, которые подсвечиваются только по номиналу, и разыгрывать их надо в обратном порядке, от 5 к 1. Соответственно, в колоде 3 карты &amp;quot;5&amp;quot; и 1 карта &amp;quot;1&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 ОГНЕННЫХ ЦВЕТКОВ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разыгрывая верхнюю карту каждой стопки, вместо жетона подсказки игрок получает бонусное действие - дать подсказку другому игроку, вернуть карту из сброса и т. п. (один из бонусов - жетон подсказки, как в обычной игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРАВИЛА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ИГРОКОВ - это не совсем правила игры, а приёмы, позволяющие рационально распоряжаться картами и подсказками.&#039;&#039;&#039; Ниже описываются основные из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Новые карты приходят слева, так что &#039;&#039;&#039;СБРАСЫВАЙТЕ&#039;&#039;&#039; карты &#039;&#039;&#039;СПРАВА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Иногда у игроков на руках важная карта, которую прямо сейчас не сыграть. Чтобы &#039;&#039;&#039;СОХРАНИТЬ&#039;&#039;&#039; её, &#039;&#039;&#039;ДОЖДИТЕСЬ, ПОКА&#039;&#039;&#039; она не переместится на самую &#039;&#039;&#039;ПРАВУЮ&#039;&#039;&#039; позицию, и дайте подсказку по её &#039;&#039;&#039;НОМИНАЛУ&#039;&#039;&#039;. Подсвечивание номиналом на более раннем этапе может быть понято как вызов для игры (см. 3.2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Сообщать игроку, какую карту использовать (положить или сбросить), можно 2 способами:&lt;br /&gt;
    3.1 &#039;&#039;&#039;ЦВЕТОМ&#039;&#039;&#039;: когда вы получаете или сообщаете кому-то цвет, это означает &#039;&#039;&#039;КАРТУ МОЖНО СЫГРАТЬ&#039;&#039;&#039;. Если цветом выделяются две и более карт, &#039;&#039;&#039;ИГРАТЬ ЛЕВУЮ КАРТУ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
    3.2 &#039;&#039;&#039;НОМЕРОМ&#039;&#039;&#039;: когда вы получаете или сообщаете кому-то &#039;&#039;&#039;ОДИНОЧНЫЙ НОМЕР&#039;&#039;&#039; не на правой позиции (не на ударной позиции под сброс, иначе это может быть подсказка для сохранения карты)&lt;br /&gt;
    3.3 Могут быть другие варианты (если у вас на руках 222, помните, что сыграть можно любую из них, когда на столе все единицы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;&#039;НЕ СБРАСЫВАЙТЕ РАСКРЫТЫЕ&#039;&#039;&#039; карты - &#039;&#039;&#039;НЕ ДАВАЙТЕ БЕСПОЛЕЗНЫЕ&#039;&#039;&#039; подсказки (возможно при 4-5 игроках, реже для 3, но старайтесь всегда). Подсвечивание мусора, который и так будет сброшен, бессмысленно. Сбрасывать уже подсвеченные карты - это заставлять игроков тратить жетоны на новые подсказки для вас.&lt;br /&gt;
    4.1 Если подсказывать нечего, но и сбрасывать вы опасаетесь, можно дать так называемую &amp;quot;пустую&amp;quot; подсказку (ссылка More options при нажатии на карту): &amp;quot;у вас нет белых карт&amp;quot;, &amp;quot;у вас нет пятёрок&amp;quot; и так далее. Эта информация может стать более полезной, чем подсвечивание мусора.&lt;br /&gt;
    4.2 Иногда подсвеченные карты сбрасываются. &amp;quot;Джентльменский сброс&amp;quot; (&amp;quot;Джентльменский дискард&amp;quot;) возможен в ситуации, когда вы видите такую же карту у другого игрока на позиции для игры (крайняя слева) или подсвеченную. Однако злоупотреблять этим не следует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Если вы играете на 4-5 человек, невозможно дать 30 подсказок на 30 карт, так что вот вам несколько приёмов от экспертов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим несколько ситуаций (здесь и далее цвета обозначены первой буквой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Файнес&#039;&#039;&#039; (также финéсс, изящество)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стол - к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_  - не заполнены, как видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|?? - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
з5|&#039;&#039;&#039;с2&#039;&#039;&#039;|к4 - третий участник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я даю 3-му игроку подсказку СИНЯЯ КАРТА. Вы видите, что её сейчас СЫГРАТЬ НЕЛЬЗЯ: это синяя двойка, и нужна единица, чтобы исправить ситуацию. А это означает, что нужная карта, то есть, синяя единица у вас СЛЕВА.&lt;br /&gt;
Так что вы играете самую левую карту, и это действительно синяя 1 (при этом если у вас на руках другие раскрытые карты, которые нужно выложить по цвету или по числу, следует сыграть их, а не левую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блеф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Несмотря на название, это кооперативный приём, направленный на достижение общей цели.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расклад на столе такой же:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;з1&#039;&#039;&#039;|с4|б3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|&#039;&#039;&#039;К?&#039;&#039;&#039; - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я даю вам подсказку про КРАСНЫЙ цвет. Второй игрок, видя ваши карты, понимает, что сыграть красную карту прямо сейчас нельзя, для этого нужна помощь, и играет свою крайнюю левую карту, думая, что это приём &amp;quot;файнесс&amp;quot;. Однако оказывается, что сыгранная карта - это зелёная 1, цвета не совпадают. Теперь всем ясно, что это был БЛЕФ: второму игроку как бы сообщали, что у него красная 1, но оказалось не так. Значит, у вас красная двойка. Играть сейчас её не нужно, но вы знаете про эту карту всю нужную информацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Почему вы видите, что это приём блеф? Потому что второй игрок без прямой подсказки сыграл свою левую карту, отталкиваясь от подсказки, данной вам. Если бы второй игрок положил ранее подсвеченную карту, только тогда можно было бы предположить, что вам дали прямую подсказку для игры.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Реверс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расклад на столе такой же:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|Ж? - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ж1&#039;&#039;&#039;|з4|б3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я подсказываю вам ЖЁЛТЫЙ цвет, и выглядит это как вызов сыграть карту. Однако вы видите, что у третьего игрока на левой позиции карта, которую можно сыграть, и она того же цвета, что и подсвеченная у вас. Он тоже видит вашу подсвеченную карту, которую прямо сейчас сыграть нельзя, и понимает, что должен выложить свою самую левую карту. После этого, в следующий круг, вы играете свою жёлтую 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно сказать, что реверс - это файнесс в обратную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Как понять, что подсказка вам была не вызов для игры? Именно потому, что у третьего игрока на крайней левой позиции была нужная для игры карта.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти приёмы позволяют сэкономить до половины подсказок, поэтому набрать 30 очков при игре впятером очень даже реально.&lt;br /&gt;
Иногда применяются варианты этих приёмов, например, реверс на три ближайших хода, или файнес, когда у 2-3 игроков есть нужные карты на левой позиции, и вы подсвечиваете только самую последнюю в этой цепочке карту...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Иногда у игрока, чей ход за вашим, на руках все карты важные, но их сыграть прямо сейчас невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как сообщить ему, что его рука заблокирована:&lt;br /&gt;
 - СБРОСИТЬ ПРАВУЮ карту, когда у вас осталась ПОСЛЕДНЯЯ ПОДСКАЗКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - СБРОСИТЬ ВТОРУЮ СПРАВА, чтобы сказать, что у него 2 карты, которые надо сохранить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(всегда старайтесь дать ему подсказку и разыграть его руку как можно скорее.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАЖНО! Случайных подсказок быть не должно, всё имеет какое-то значение.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1080</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1080"/>
		<updated>2023-07-31T11:45:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;СУТЬ ИГРЫ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ханаби - кооперативная игра, в которой участники должны совместными усилиями, но не общаясь, выложить стопки карт по цветам по возрастанию номинала. Каждый игрок видит карты всех других участников, но не видит своих. В свой ход можно дать подсказку кому-то из игроков про его карты (по цвету или по номиналу) или сыграть карту из руки. Но у команды есть только 8 подсказок и право всего на две ошибки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На начальном уровне можно пользоваться так называемыми прямыми подсказками (т. е. сообщая одному игроку про одну какую-то карту), но в дальнейшем игра приобретает глубину, смысл и красоту, когда участники разыгрывают комбинации, основными из которых являются finesse (&amp;quot;изящество&amp;quot;, &amp;quot;файнес&amp;quot;, &amp;quot;финéсс&amp;quot;) и bluff (&amp;quot;блеф&amp;quot;). В целом, команда выигрывает, если ей удаётся рационально использовать подсказки, разыгрывая комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕКОТОРЫЕ НАСТРОЙКИ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЦВЕТА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормально (5 цветов): в игре используются карты 5 цветов (красный, жёлтый, зелёный, синий, белый), каждого цвета по 10 карт (1 карта &amp;quot;5&amp;quot;, 3 карты &amp;quot;1&amp;quot;, остальных карт по две).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непросто (6-й цвет, 10 карт): добавляются 10 карт шестого цвета (фиолетовый), играются так же, как и с настройкой &amp;quot;нормально&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно (6-й цвет, 5 карт): добавляется 6-й цвет, но каждая карта в единственном экземпляре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шквал цветов: Разноцветный (10 карт): добавляются 10 карт &amp;quot;мультиколор&amp;quot;, которые первый раз подсвечиваются любым цветом, и только повторно, если выбран другой цвет, показываются как &amp;quot;мультиколор&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОРОХ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре используются 10 карт чёрного цвета, которые подсвечиваются только по номиналу, и разыгрывать их надо в обратном порядке, от 5 к 1. Соответственно, в колоде 3 карты &amp;quot;5&amp;quot; и 1 карта &amp;quot;1&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 ОГНЕННЫХ ЦВЕТКОВ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разыгрывая верхнюю карту каждой стопки, вместо жетона подсказки игрок получает бонусное действие - дать подсказку другому игроку, вернуть карту из сброса и т. п. (один из бонусов - жетон подсказки, как в обычной игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРАВИЛА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ИГРОКОВ - это не совсем правила игры, а приёмы, позволяющие рационально распоряжаться картами и подсказками.&#039;&#039;&#039; Ниже описываются основные из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Новые карты приходят слева, так что &#039;&#039;&#039;СБРАСЫВАЙТЕ&#039;&#039;&#039; карты &#039;&#039;&#039;СПРАВА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Иногда у игроков на руках важная карта, которую прямо сейчас не сыграть. Чтобы &#039;&#039;&#039;СОХРАНИТЬ&#039;&#039;&#039; её, &#039;&#039;&#039;ДОЖДИТЕСЬ, ПОКА&#039;&#039;&#039; она не переместится на самую &#039;&#039;&#039;ПРАВУЮ&#039;&#039;&#039; позицию, и дайте подсказку по её &#039;&#039;&#039;НОМИНАЛУ&#039;&#039;&#039;. Подсвечивание номиналом на более раннем этапе может быть понято как вызов для игры (см. 3.2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Сообщать игроку, какую карту использовать (положить или сбросить), можно 2 способами:&lt;br /&gt;
    3.1 &#039;&#039;&#039;ЦВЕТОМ&#039;&#039;&#039;: когда вы получаете или сообщаете кому-то цвет, это означает &#039;&#039;&#039;КАРТУ МОЖНО СЫГРАТЬ&#039;&#039;&#039;. Если цветом выделяются две и более карт, &#039;&#039;&#039;ИГРАТЬ ЛЕВУЮ КАРТУ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
    3.2 &#039;&#039;&#039;НОМЕРОМ&#039;&#039;&#039;: когда вы получаете или сообщаете кому-то &#039;&#039;&#039;ОДИНОЧНЫЙ НОМЕР&#039;&#039;&#039; не на правой позиции (не на ударной позиции под сброс, иначе это может быть подсказка для сохранения карты)&lt;br /&gt;
    3.3 Могут быть другие варианты (если у вас на руках 222, помните, что сыграть можно любую из них, когда на столе все единицы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;&#039;НЕ СБРАСЫВАЙТЕ РАСКРЫТЫЕ&#039;&#039;&#039; карты - &#039;&#039;&#039;НЕ ДАВАЙТЕ БЕСПОЛЕЗНЫЕ&#039;&#039;&#039; подсказки (возможно при 4-5 игроках, реже для 3, но старайтесь всегда). Подсвечивание мусора, который и так будет сброшен, бессмысленно. Сбрасывать уже подсвеченные карты - это заставлять игроков тратить жетоны на новые подсказки для вас.&lt;br /&gt;
    4.1 Если подсказывать нечего, но и сбрасывать вы опасаетесь, можно дать так называемую &amp;quot;пустую&amp;quot; подсказку (ссылка More options при нажатии на карту): &amp;quot;у вас нет белых карт&amp;quot;, &amp;quot;у вас нет пятёрок&amp;quot; и так далее. Эта информация может стать более полезной, чем подсвечивание мусора.&lt;br /&gt;
    4.2 Иногда подсвеченные карты сбрасываются. &amp;quot;Джентльменский сброс&amp;quot; (&amp;quot;Джентльменский дискард&amp;quot;) возможен в ситуации, когда вы видите такую же карту у другого игрока на позиции для игры (крайняя слева) или подсвеченную. Однако злоупотреблять этим не следует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Если вы играете на 4-5 человек, невозможно дать 30 подсказок на 30 карт, так что вот вам несколько приёмов от экспертов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим несколько ситуаций (здесь и далее цвета обозначены первой буквой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Файнес&#039;&#039;&#039; (также финéсс, изящество)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стол - к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_  - не заполнены, как видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|?? - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
з5|&#039;&#039;&#039;с2&#039;&#039;&#039;|к4 - третий участник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я даю 3-му игроку подсказку СИНЯЯ КАРТА. Вы видите, что её сейчас СЫГРАТЬ НЕЛЬЗЯ: это синяя двойка, и нужна единица, чтобы исправить ситуацию. А это означает, что нужная карта, то есть, синяя единица у вас СЛЕВА.&lt;br /&gt;
Так что вы играете самую левую карту, и это действительно синяя 1 (при этом если у вас на руках другие раскрытые карты, которые нужно выложить по цвету или по числу, следует сыграть их, а не левую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блеф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Несмотря на название, это кооперативный приём, направленный на достижение общей цели.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расклад на столе такой же:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;з1&#039;&#039;&#039;|с4|б3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|&#039;&#039;&#039;К?&#039;&#039;&#039; - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я даю вам подсказку про КРАСНЫЙ цвет. Второй игрок, видя ваши карты, понимает, что сыграть красную карту прямо сейчас нельзя, для этого нужна помощь, и играет свою крайнюю левую карту, думая, что это приём &amp;quot;файнесс&amp;quot;. Однако оказывается, что сыгранная карта - это зелёная 1, цвета не совпадают. Теперь всем ясно, что это был БЛЕФ: второму игроку как бы сообщали, что у него красная 1, но оказалось не так. Значит, у вас красная двойка. Играть сейчас её не нужно, но вы знаете про эту карту всю нужную информацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Почему вы видите, что это приём блеф? Потому что второй игрок без прямой подсказки сыграл свою левую карту, отталкиваясь от подсказки, данной вам. Если бы второй игрок положил ранее подсвеченную карту, только тогда можно было бы предположить, что вам дали прямую подсказку для игры.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Реверс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расклад на столе такой же:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|Ж? - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ж1&#039;&#039;&#039;|з4|б3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я подсказываю вам ЖЁЛТЫЙ цвет, и выглядит это как вызов сыграть карту. Однако вы видите, что у третьего игрока на левой позиции карта, которую можно сыграть. Он тоже видит вашу подсвеченную карту, которую прямо сейчас сыграть нельзя, и понимает, что должен выложить свою самую левую карту. После этого, в следующий круг, вы играете свою жёлтую 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно сказать, что реверс - это файнесс в обратную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Как понять, что подсказка вам была не вызов для игры? Именно потому, что у третьего игрока на крайней левой позиции была нужная для игры карта.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти приёмы позволяют сэкономить до половины подсказок, поэтому набрать 30 очков при игре впятером очень даже реально.&lt;br /&gt;
Sometimes there are some variants of this tricks, you will see them at game like reverse for next 3 turns or finesse when 2-3 players have playable cards at the left sides and you just give clue to the last playable card...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Иногда у игрока, чей ход за вашим, на руках все карты важные, но их сыграть прямо сейчас невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как сообщить ему, что его рука заблокирована:&lt;br /&gt;
 - СБРОСИТЬ ПРАВУЮ карту, когда у вас осталась ПОСЛЕДНЯЯ ПОДСКАЗКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - СБРОСИТЬ ВТОРУЮ СПРАВА, чтобы сказать, что у него 2 карты, которые надо сохранить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(всегда старайтесь дать ему подсказку и разыграть его руку как можно скорее)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАЖНО! Случайных подсказок быть не должно, всё имеет какое-то значение.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1079</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1079"/>
		<updated>2023-07-31T11:35:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;СУТЬ ИГРЫ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ханаби - кооперативная игра, в которой участники должны совместными усилиями, но не общаясь, выложить стопки карт по цветам по возрастанию номинала. Каждый игрок видит карты всех других участников, но не видит своих. В свой ход можно дать подсказку кому-то из игроков про его карты (по цвету или по номиналу) или сыграть карту из руки. Но у команды есть только 8 подсказок и право всего на две ошибки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На начальном уровне можно пользоваться так называемыми прямыми подсказками (т. е. сообщая одному игроку про одну какую-то карту), но в дальнейшем игра приобретает глубину, смысл и красоту, когда участники разыгрывают комбинации, основными из которых являются finesse (&amp;quot;изящество&amp;quot;, &amp;quot;файнес&amp;quot;, &amp;quot;финéсс&amp;quot;) и bluff (&amp;quot;блеф&amp;quot;). В целом, команда выигрывает, если ей удаётся рационально использовать подсказки, разыгрывая комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕКОТОРЫЕ НАСТРОЙКИ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЦВЕТА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормально (5 цветов): в игре используются карты 5 цветов (красный, жёлтый, зелёный, синий, белый), каждого цвета по 10 карт (1 карта &amp;quot;5&amp;quot;, 3 карты &amp;quot;1&amp;quot;, остальных карт по две).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непросто (6-й цвет, 10 карт): добавляются 10 карт шестого цвета (фиолетовый), играются так же, как и с настройкой &amp;quot;нормально&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно (6-й цвет, 5 карт): добавляется 6-й цвет, но каждая карта в единственном экземпляре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шквал цветов: Разноцветный (10 карт): добавляются 10 карт &amp;quot;мультиколор&amp;quot;, которые первый раз подсвечиваются любым цветом, и только повторно, если выбран другой цвет, показываются как &amp;quot;мультиколор&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОРОХ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре используются 10 карт чёрного цвета, которые подсвечиваются только по номиналу, и разыгрывать их надо в обратном порядке, от 5 к 1. Соответственно, в колоде 3 карты &amp;quot;5&amp;quot; и 1 карта &amp;quot;1&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 ОГНЕННЫХ ЦВЕТКОВ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разыгрывая верхнюю карту каждой стопки, вместо жетона подсказки игрок получает бонусное действие - дать подсказку другому игроку, вернуть карту из сброса и т. п. (один из бонусов - жетон подсказки, как в обычной игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРАВИЛА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ИГРОКОВ - это не совсем правила игры, а приёмы, позволяющие рационально распоряжаться картами и подсказками.&#039;&#039;&#039; Ниже описываются основные из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Новые карты приходят слева, так что &#039;&#039;&#039;СБРАСЫВАЙТЕ&#039;&#039;&#039; карты &#039;&#039;&#039;СПРАВА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Иногда у игроков на руках важная карты, которую прямо сейчас не сыграть. Чтобы &#039;&#039;&#039;СОХРАНИТЬ&#039;&#039;&#039; её, &#039;&#039;&#039;ДОЖДИТЕСЬ, ПОКА&#039;&#039;&#039; она не переместится на самую &#039;&#039;&#039;ПРАВУЮ&#039;&#039;&#039; позицию, и дайте подсказку по её &#039;&#039;&#039;НОМИНАЛУ&#039;&#039;&#039;. Подсвечивание номиналом на более раннем этапе может быть понято как вызов для игры (см. 3.2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Сообщать игроку, какую карту использовать (положить или сбросить), можно 2 способами:&lt;br /&gt;
    3.1 &#039;&#039;&#039;ЦВЕТОМ&#039;&#039;&#039;: когда вы получаете или сообщаете кому-то цвет, это означает &#039;&#039;&#039;КАРТУ МОЖНО СЫГРАТЬ&#039;&#039;&#039;. Если цветом выделяются две и более карт, &#039;&#039;&#039;ИГРАТЬ ЛЕВУЮ КАРТУ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
    3.2 &#039;&#039;&#039;НОМЕРОМ&#039;&#039;&#039;: когда вы получаете или сообщаете кому-то &#039;&#039;&#039;ОДИНОЧНЫЙ НОМЕР&#039;&#039;&#039; не на правой позиции (не на ударной позиции под сброс, иначе это может быть подсказка для сохранения карты)&lt;br /&gt;
    3.3 Могут быть другие варианты (если у вас на руках 222, помните, что сыграть можно любую из них, когда на столе все единицы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;&#039;НЕ СБРАСЫВАЙТЕ РАСКРЫТЫЕ&#039;&#039;&#039; карты - &#039;&#039;&#039;НЕ ДАВАЙТЕ БЕСПОЛЕЗНЫЕ&#039;&#039;&#039; подсказки (возможно при 4-5 игроках, реже для 3, но старайтесь всегда). Подсвечивание мусора, который и так будет сброшен, бессмысленно. Сбрасывать уже подсвеченные карты - это заставлять игроков тратить жетоны на новые подсказки для вас.&lt;br /&gt;
    4.1 Если подсказывать нечего, но и сбрасывать вы опасаетесь, можно дать так называемую &amp;quot;пустую&amp;quot; подсказку (ссылка More options при нажатии на карту): &amp;quot;у вас нет белых карт&amp;quot;, &amp;quot;у вас нет пятёрок&amp;quot; и так далее. Эта информация может стать более полезной, чем подсвечивание мусора.&lt;br /&gt;
    4.2 Иногда подсвеченные карты сбрасываются. &amp;quot;Джентльменский сброс&amp;quot; (&amp;quot;Джентльменский дискард&amp;quot;) возможен в ситуации, когда вы видите такую же карту у другого игрока на позиции для игры (крайняя слева) или подсвеченную. Однако злоупотреблять этим не следует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Если вы играете на 4-5 человек, невозможно дать 30 подсказок на 30 карт, так что вот вам несколько приёмов от экспертов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим несколько ситуаций (здесь и далее цвета обозначены первой буквой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Файнес&#039;&#039;&#039; (также финéсс, изящество)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стол - к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_  - не заполнены, как видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|?? - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
з5|&#039;&#039;&#039;с2&#039;&#039;&#039;|к4 - третий участник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я даю 3-му игроку подсказку СИНЯЯ КАРТА. Вы видите, что её сейчас СЫГРАТЬ НЕЛЬЗЯ: это синяя двойка, и нужна единица, чтобы исправить ситуацию. А это означает, что нужная карта, то есть, синяя единица у вас СЛЕВА.&lt;br /&gt;
Так что вы играете самую левую карту, и это действительно синяя 1 (при этом если у вас на руках другие раскрытые карты, которые нужно выложить по цвету или по числу, следует сыграть их, а не левую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блеф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Несмотря на название, это кооперативный приём, направленный на достижение общей цели.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расклад на столе такой же:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;з1&#039;&#039;&#039;|с4|б3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|&#039;&#039;&#039;К?&#039;&#039;&#039; - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я даю вам подсказку про КРАСНЫЙ цвет. Второй игрок, видя ваши карты, понимает, что сыграть красную карту прямо сейчас нельзя, для этого нужна помощь, и играет свою крайнюю левую карту, думая, что это приём &amp;quot;файнесс&amp;quot;. Однако оказывается, что сыгранная карта - это зелёная 1, цвета не совпадают. Теперь всем ясно, что это был БЛЕФ: второму игроку как бы сообщали, что у него красная 1, но оказалось не так. Значит, у вас красная двойка. Играть сейчас её не нужно, но вы знаете про эту карту всю нужную информацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Почему вы видите, что это приём блеф? Потому что второй игрок без прямой подсказки сыграл свою левую карту, отталкиваясь от подсказки, данной вам. Если бы второй игрок положил ранее подсвеченную карту, только тогда можно было бы предположить, что вам дали прямую подсказку для игры.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Реверс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расклад на столе такой же:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|Ж? - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ж1&#039;&#039;&#039;|з4|б3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я подсказываю вам ЖЁЛТЫЙ цвет, и выглядит это как вызов сыграть карту. Однако вы видите, что у третьего игрока на левой позиции карта, которую можно сыграть. Он тоже видит вашу подсвеченную карту, которую прямо сейчас сыграть нельзя, и понимает, что должен выложить свою самую левую карту. После этого, в следующий круг, вы играете свою жёлтую 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно сказать, что реверс - это файнесс в обратную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Как понять, что подсказка вам была не вызов для игры? Именно потому, что у третьего игрока на крайней левой позиции была нужная для игры карта.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти приёмы позволяют сэкономить до половины подсказок, поэтому набрать 30 очков при игре впятером очень даже реально.&lt;br /&gt;
Sometimes there are some variants of this tricks, you will see them at game like reverse for next 3 turns or finesse when 2-3 players have playable cards at the left sides and you just give clue to the last playable card...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Иногда у игрока, чей ход за вашим, на руках все карты важные, но их сыграть прямо сейчас невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как сообщить ему, что его рука заблокирована:&lt;br /&gt;
 - СБРОСИТЬ ПРАВУЮ карту, когда у вас осталась ПОСЛЕДНЯЯ ПОДСКАЗКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - СБРОСИТЬ ВТОРУЮ СПРАВА, чтобы сказать, что у него 2 карты, которые надо сохранить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(всегда старайтесь дать ему подсказку и разыграть его руку как можно скорее)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАЖНО! Случайных подсказок быть не должно, всё имеет какое-то значение.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1078</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1078"/>
		<updated>2023-07-31T11:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;СУТЬ ИГРЫ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ханаби - кооперативная игра, в которой участники должны совместными усилиями, но не общаясь, выложить стопки карт по цветам по возрастанию номинала. Каждый игрок видит карты всех других участников, но не видит своих. В свой ход можно дать подсказку кому-то из игроков про его карты (по цвету или по номиналу) или сыграть карту из руки. Но у команды есть только 8 подсказок и право всего на две ошибки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На начальном уровне можно пользоваться так называемыми прямыми подсказками (т. е. сообщая одному игроку про одну какую-то карту), но в дальнейшем игра приобретает глубину, смысл и красоту, когда участники разыгрывают комбинации, основными из которых являются finesse (&amp;quot;изящество&amp;quot;, &amp;quot;файнес&amp;quot;, &amp;quot;финéсс&amp;quot;) и bluff (&amp;quot;блеф&amp;quot;). В целом, команда выигрывает, если ей удаётся рационально использовать подсказки, разыгрывая комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕКОТОРЫЕ НАСТРОЙКИ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЦВЕТА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормально (5 цветов): в игре используются карты 5 цветов (красный, жёлтый, зелёный, синий, белый), каждого цвета по 10 карт (1 карта &amp;quot;5&amp;quot;, 3 карты &amp;quot;1&amp;quot;, остальных карт по две).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непросто (6-й цвет, 10 карт): добавляются 10 карт шестого цвета (фиолетовый), играются так же, как и с настройкой &amp;quot;нормально&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно (6-й цвет, 5 карт): добавляется 6-й цвет, но каждая карта в единственном экземпляре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шквал цветов: Разноцветный (10 карт): добавляются 10 карт &amp;quot;мультиколор&amp;quot;, которые первый раз подсвечиваются любым цветом, и только повторно, если выбран другой цвет, показываются как &amp;quot;мультиколор&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОРОХ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре используются 10 карт чёрного цвета, которые подсвечиваются только по номиналу, и разыгрывать их надо в обратном порядке, от 5 к 1. Соответственно, в колоде 3 карты &amp;quot;5&amp;quot; и 1 карта &amp;quot;1&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 ОГНЕННЫХ ЦВЕТКОВ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разыгрывая верхнюю карту каждой стопки, вместо жетона подсказки игрок получает бонусное действие - дать подсказку другому игроку, вернуть карту из сброса и т. п. (один из бонусов - жетон подсказки, как в обычной игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРАВИЛА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ИГРОКОВ - это не совсем правила игры, а приёмы, позволяющие рационально распоряжаться картами и подсказками.&#039;&#039;&#039; Ниже описываются основные из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Новые карты приходят слева, так что &#039;&#039;&#039;СБРАСЫВАЙТЕ&#039;&#039;&#039; карты &#039;&#039;&#039;СПРАВА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Иногда у игроков на руках важная карты, которую прямо сейчас не сыграть. Чтобы &#039;&#039;&#039;СОХРАНИТЬ&#039;&#039;&#039; её, &#039;&#039;&#039;ДОЖДИТЕСЬ, ПОКА&#039;&#039;&#039; она не переместится на самую &#039;&#039;&#039;ПРАВУЮ&#039;&#039;&#039; позицию, и дайте подсказку по её &#039;&#039;&#039;НОМИНАЛУ&#039;&#039;&#039;. Подсвечивание номиналом на более раннем этапе может быть понято как вызов для игры (см. 3.2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Сообщать игроку, какую карту использовать (положить или сбросить), можно 2 способами:&lt;br /&gt;
    3.1 &#039;&#039;&#039;ЦВЕТОМ&#039;&#039;&#039;: когда вы получаете или сообщаете кому-то цвет, это означает &#039;&#039;&#039;КАРТУ МОЖНО СЫГРАТЬ&#039;&#039;&#039;. Если цветом выделяются две и более карт, &#039;&#039;&#039;ИГРАТЬ ЛЕВУЮ КАРТУ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
    3.2 &#039;&#039;&#039;НОМЕРОМ&#039;&#039;&#039;: когда вы получаете или сообщаете кому-то &#039;&#039;&#039;ОДИНОЧНЫЙ НОМЕР&#039;&#039;&#039; не на правой позиции (не на ударной позиции под сброс, иначе это может быть подсказка для сохранения карты)&lt;br /&gt;
    3.3 Могут быть другие варианты (если у вас на руках 222, помните, что сыграть можно любую из них, когда на столе все единицы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;&#039;НЕ СБРАСЫВАЙТЕ РАСКРЫТЫЕ&#039;&#039;&#039; карты - &#039;&#039;&#039;НЕ ДАВАЙТЕ БЕСПОЛЕЗНЫЕ&#039;&#039;&#039; подсказки (возможно при 4-5 игроках, реже для 3, но старайтесь всегда). Подсвечивание мусора, который и так будет сброшен, бессмысленно. Сбрасывать уже подсвеченные карты - это заставлять игроков тратить жетоны на новые подсказки для вас.&lt;br /&gt;
    4.1 Если подсказывать нечего, но и сбрасывать вы опасаетесь, можно дать так называемую &amp;quot;пустую&amp;quot; подсказку (ссылка More options при нажатии на карту): &amp;quot;у вас нет белых карт&amp;quot;, &amp;quot;у вас нет пятёрок&amp;quot; и так далее. Эта информация может стать более полезной, чем подсвечивание мусора.&lt;br /&gt;
    4.2 Иногда подсвеченные карты сбрасываются. &amp;quot;Джентльменский сброс&amp;quot; (&amp;quot;Джентльменский дискард&amp;quot;) возможен в ситуации, когда вы видите такую же карту у другого игрока на позиции для игры (крайняя слева) или подсвеченную. Однако злоупотреблять этим не следует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Если вы играете на 4-5 человек, невозможно дать 30 подсказок на 30 карт, так что вот вам несколько приёмов от экспертов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим несколько ситуаций (здесь и далее цвета обозначены первой буквой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Файнес&#039;&#039;&#039; (также финéсс, изящество)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стол - к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_  - не заполнены, как видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|?? - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
з5|&#039;&#039;&#039;с2&#039;&#039;&#039;|к4 - третий участник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я даю 3-му игроку подсказку СИНЯЯ КАРТА. Вы видите, что её сейчас СЫГРАТЬ НЕЛЬЗЯ: это синяя двойка, и нужна единица, чтобы исправить ситуацию. А это означает, что нужная карта, то есть, синяя единица у вас СЛЕВА.&lt;br /&gt;
Так что вы играете самую левую карту, и это действительно синяя 1 (при этом если у вас на руках другие раскрытые карты, которые нужно выложить по цвету или по числу, следует сыграть их, а не левую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блеф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Несмотря на название, это кооперативный приём, направленный на достижение общей цели.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расклад на столе такой же:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;з1&#039;&#039;&#039;|с4|б3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|&#039;&#039;&#039;К?&#039;&#039;&#039; - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я даю вам подсказку про КРАСНЫЙ цвет. Второй игрок, видя ваши карты, понимает, что сыграть красную карту прямо сейчас нельзя, для этого нужна помощь, и играет свою крайнюю левую карту, думая, что это приём &amp;quot;файнесс&amp;quot;. Однако оказывается, что сыгранная карта - это зелёная 1, цвета не совпадают. Теперь всем ясно, что это был БЛЕФ: второму игроку как бы сообщали, что у него красная 1, но оказалось не так. Значит, у вас красная двойка. Играть сейчас её не нужно, но вы знаете про эту карту всю нужную информацию.&lt;br /&gt;
(Почему вы видите, что это приём блеф? Потому что второй игрок без прямой подсказки сыграл свою левую карту, отталкиваясь от подсказки, данной вам. Если бы второй игрок положил ранее подсвеченную карту, только тогда можно было бы предположить, что вам дали прямую подсказку для игры.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Реверс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расклад на столе такой же:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|Ж? - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ж1&#039;&#039;&#039;|з4|б3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я подсказываю вам ЖЁЛТЫЙ цвет, и выглядит это как вызов сыграть карту. Однако вы видите, что у третьего игрока на левой позиции карта, которую можно сыграть. Он тоже видит вашу подсвеченную карту, которую прямо сейчас сыграть нельзя, и понимает, что должен выложить свою самую левую карту. После этого, в следующий круг, вы играете свою жёлтую 2.&lt;br /&gt;
Можно сказать, что реверс - это файнесс в обратную сторону.&lt;br /&gt;
(Как понять, что подсказка вам была не вызов для игры? Именно потому, что у третьего игрока на крайней левой позиции была нужная для игры карта.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти приёмы позволяют сэкономить до половины подсказок, поэтому набрать 30 очков при игре впятером очень даже реально.&lt;br /&gt;
Sometimes there are some variants of this tricks, you will see them at game like reverse for next 3 turns or finesse when 2-3 players have playable cards at the left sides and you just give clue to the last playable card...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Иногда у игрока, чей ход за вашим, на руках все карты важные, но их сыграть прямо сейчас невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как сообщить ему, что его рука заблокирована:&lt;br /&gt;
 - СБРОСИТЬ ПРАВУЮ карту, когда у вас осталась ПОСЛЕДНЯЯ ПОДСКАЗКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - СБРОСИТЬ ВТОРУЮ СПРАВА, чтобы сказать, что у него 2 карты, которые надо сохранить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(всегда старайтесь дать ему подсказку и разыграть его руку как можно скорее)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАЖНО! Случайных подсказок быть не должно, всё имеет какое-то значение.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1077</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1077"/>
		<updated>2023-07-31T11:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;СУТЬ ИГРЫ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ханаби - кооперативная игра, в которой участники должны совместными усилиями, но не общаясь, выложить стопки карт по цветам по возрастанию номинала. Каждый игрок видит карты всех других участников, но не видит своих. В свой ход можно дать подсказку кому-то из игроков про его карты (по цвету или по номиналу) или сыграть карту из руки. Но у команды есть только 8 подсказок и право всего на две ошибки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На начальном уровне можно пользоваться так называемыми прямыми подсказками (т. е. сообщая одному игроку про одну какую-то карту), но в дальнейшем игра приобретает глубину, смысл и красоту, когда участники разыгрывают комбинации, основными из которых являются finesse (&amp;quot;изящество&amp;quot;, &amp;quot;файнес&amp;quot;, &amp;quot;финéсс&amp;quot;) и bluff (&amp;quot;блеф&amp;quot;). В целом, команда выигрывает, если ей удаётся рационально использовать подсказки, разыгрывая комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕКОТОРЫЕ НАСТРОЙКИ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЦВЕТА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормально (5 цветов): в игре используются карты 5 цветов (красный, жёлтый, зелёный, синий, белый), каждого цвета по 10 карт (1 карта &amp;quot;5&amp;quot;, 3 карты &amp;quot;1&amp;quot;, остальных карт по две).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непросто (6-й цвет, 10 карт): добавляются 10 карт шестого цвета (фиолетовый), играются так же, как и с настройкой &amp;quot;нормально&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно (6-й цвет, 5 карт): добавляется 6-й цвет, но каждая карта в единственном экземпляре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шквал цветов: Разноцветный (10 карт): добавляются 10 карт &amp;quot;мультиколор&amp;quot;, которые первый раз подсвечиваются любым цветом, и только повторно, если выбран другой цвет, показываются как &amp;quot;мультиколор&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОРОХ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре используются 10 карт чёрного цвета, которые подсвечиваются только по номиналу, и разыгрывать их надо в обратном порядке, от 5 к 1. Соответственно, в колоде 3 карты &amp;quot;5&amp;quot; и 1 карта &amp;quot;1&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 ОГНЕННЫХ ЦВЕТКОВ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разыгрывая верхнюю карту каждой стопки, вместо жетона подсказки игрок получает бонусное действие - дать подсказку другому игроку, вернуть карту из сброса и т. п. (один из бонусов - жетон подсказки, как в обычной игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРАВИЛА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ИГРОКОВ - это не совсем правила игры, а приёмы, позволяющие рационально распоряжаться картами и подсказками.&#039;&#039;&#039; Ниже описываются основные из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Новые карты приходят слева, так что &#039;&#039;&#039;СБРАСЫВАЙТЕ&#039;&#039;&#039; карты &#039;&#039;&#039;СПРАВА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Иногда у игроков на руках важная карты, которую прямо сейчас не сыграть. Чтобы &#039;&#039;&#039;СОХРАНИТЬ&#039;&#039;&#039; её, &#039;&#039;&#039;ДОЖДИТЕСЬ, ПОКА&#039;&#039;&#039; она не переместится на самую &#039;&#039;&#039;ПРАВУЮ&#039;&#039;&#039; позицию, и дайте подсказку по её &#039;&#039;&#039;НОМИНАЛУ&#039;&#039;&#039;. Подсвечивание номиналом на более раннем этапе может быть понято как вызов для игры (см. 3.2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Сообщать игроку, какую карту использовать (положить или сбросить), можно 2 способами:&lt;br /&gt;
    3.1 &#039;&#039;&#039;ЦВЕТОМ&#039;&#039;&#039;: когда вы получаете или сообщаете кому-то цвет, это означает &#039;&#039;&#039;КАРТУ МОЖНО СЫГРАТЬ&#039;&#039;&#039;. Если цветом выделяются две и более карт, &#039;&#039;&#039;ИГРАТЬ ЛЕВУЮ КАРТУ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
    3.2 &#039;&#039;&#039;НОМЕРОМ&#039;&#039;&#039;: когда вы получаете или сообщаете кому-то &#039;&#039;&#039;ОДИНОЧНЫЙ НОМЕР&#039;&#039;&#039; не на правой позиции (не на ударной позиции под сброс, иначе это может быть подсказка для сохранения карты)&lt;br /&gt;
    3.3 Могут быть другие варианты (если у вас на руках 222, помните, что сыграть можно любую из них, когда на столе все единицы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;&#039;НЕ СБРАСЫВАЙТЕ РАСКРЫТЫЕ&#039;&#039;&#039; карты - &#039;&#039;&#039;НЕ ДАВАЙТЕ БЕСПОЛЕЗНЫЕ&#039;&#039;&#039; подсказки (возможно при 4-5 игроках, реже для 3, но старайтесь всегда). Подсвечивание мусора, который и так будет сброшен, бессмысленно. Сбрасывать уже подсвеченные карты - это заставлять игроков тратить жетоны на новые подсказки для вас.&lt;br /&gt;
    4.1 Если подсказывать нечего, но и сбрасывать вы опасаетесь, можно дать так называемую &amp;quot;пустую&amp;quot; подсказку (ссылка More options при нажатии на карту): &amp;quot;у вас нет белых карт&amp;quot;, &amp;quot;у вас нет пятёрок&amp;quot; и так далее. Эта информация может стать более полезной, чем подсвечивание мусора.&lt;br /&gt;
    4.2 Иногда подсвеченные карты сбрасываются. &amp;quot;Джентльменский сброс&amp;quot; (&amp;quot;Джентльменский дискард&amp;quot;) возможен в ситуации, когда вы видите такую же карту у другого игрока на позиции для игры (крайняя слева) или подсвеченную. Однако злоупотреблять этим не следует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Если вы играете на 4-5 человек, невозможно дать 30 подсказок на 30 карт, так что вот вам несколько приёмов от экспертов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим несколько ситуаций (здесь и далее цвета обозначены первой буквой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Файнес&#039;&#039;&#039; (также финéсс, изящество)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стол - к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_  - не заполнены, как видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|?? - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
з5|&#039;&#039;&#039;с2&#039;&#039;&#039;|к4 - третий участник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я даю 3-му игроку подсказку СИНЯЯ КАРТА. Вы видите, что её сейчас СЫГРАТЬ НЕЛЬЗЯ: это синяя двойка, и нужна единица, чтобы исправить ситуацию. А это означает, что нужная карта, то есть, синяя единица у вас СЛЕВА.&lt;br /&gt;
Так что вы играете самую левую карту, и это действительно синяя 1 (при этом если у вас на руках другие раскрытые карты, которые нужно выложить по цвету или по числу, следует сыграть их, а не левую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блеф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Несмотря на название, это кооперативный приём, направленный на достижение общей цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расклад на столе такой же:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;з1&#039;&#039;&#039;|с4|б3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|&#039;&#039;&#039;К?&#039;&#039;&#039; - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я даю вам подсказку про КРАСНЫЙ цвет. Второй игрок, видя ваши карты, понимает, что сыграть красную карту прямо сейчас нельзя, для этого нужна помощь, и играет свою крайнюю левую карту, думая, что это приём &amp;quot;файнесс&amp;quot;. Однако оказывается, что сыгранная карта - это зелёная 1, цвета не совпадают. Теперь всем ясно, что это был БЛЕФ: второму игроку как бы сообщали, что у него красная 1, но оказалось не так. Значит, у вас красная двойка. Играть сейчас её не нужно, но вы знаете про эту карту всю нужную информацию.&lt;br /&gt;
(Почему вы видите, что это приём блеф? Потому что второй игрок без прямой подсказки сыграл свою левую карту, отталкиваясь от подсказки, данной вам. Если бы второй игрок положил ранее подсвеченную карту, только тогда можно было бы предположить, что вам дали прямую подсказку для игры.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Реверс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расклад на столе такой же:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|Ж? - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ж1&#039;&#039;&#039;|з4|б3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я подсказываю вам ЖЁЛТЫЙ цвет, и выглядит это как вызов сыграть карту. Однако вы видите, что у третьего игрока на левой позиции карта, которую можно сыграть. Он тоже видит вашу подсвеченную карту, которую прямо сейчас сыграть нельзя, и понимает, что должен выложить свою самую левую карту. После этого, в следующий круг, вы играете свою жёлтую 2.&lt;br /&gt;
Можно сказать, что реверс - это файнесс в обратную сторону.&lt;br /&gt;
(Как понять, что подсказка вам была не вызов для игры? Именно потому, что у третьего игрока на крайней левой позиции была нужная для игры карта.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти приёмы позволяют сэкономить до половины подсказок, поэтому набрать 30 очков при игре впятером очень даже реально.&lt;br /&gt;
Sometimes there are some variants of this tricks, you will see them at game like reverse for next 3 turns or finesse when 2-3 players have playable cards at the left sides and you just give clue to the last playable card...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Иногда у игрока, чей ход за вашим, на руках все карты важные, но их сыграть прямо сейчас невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как сообщить ему, что его рука заблокирована:&lt;br /&gt;
 - СБРОСИТЬ ПРАВУЮ карту, когда у вас осталась ПОСЛЕДНЯЯ ПОДСКАЗКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - СБРОСИТЬ ВТОРУЮ СПРАВА, чтобы сказать, что у него 2 карты, которые надо сохранить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(всегда старайтесь дать ему подсказку и разыграть его руку как можно скорее)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАЖНО! Случайных подсказок быть не должно, всё имеет какое-то значение.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1076</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1076"/>
		<updated>2023-07-31T11:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Суть игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ханаби - кооперативная игра, в которой участники должны совместными усилиями, но не общаясь, выложить стопки карт по цветам по возрастанию номинала. Каждый игрок видит карты всех других участников, но не видит своих. В свой ход можно дать подсказку кому-то из игроков про его карты (по цвету или по номиналу) или сыграть карту из руки. Но у команды есть только 8 подсказок и право всего на две ошибки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На начальном уровне можно пользоваться так называемыми прямыми подсказками (т. е. сообщая одному игроку про одну какую-то карту), но в дальнейшем игра приобретает глубину, смысл и красоту, когда участники разыгрывают комбинации, основными из которых являются finesse (&amp;quot;изящество&amp;quot;, &amp;quot;файнес&amp;quot;, &amp;quot;финéсс&amp;quot;) и bluff (&amp;quot;блеф&amp;quot;). В целом, команда выигрывает, если ей удаётся рационально использовать подсказки, разыгрывая комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые настройки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЦВЕТА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормально (5 цветов): в игре используются карты 5 цветов (красный, жёлтый, зелёный, синий, белый), каждого цвета по 10 карт (1 карта &amp;quot;5&amp;quot;, 3 карты &amp;quot;1&amp;quot;, остальных карт по две).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непросто (6-й цвет, 10 карт): добавляются 10 карт шестого цвета (фиолетовый), играются так же, как и с настройкой &amp;quot;нормально&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно (6-й цвет, 5 карт): добавляется 6-й цвет, но каждая карта в единственном экземпляре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шквал цветов: Разноцветный (10 карт): добавляются 10 карт &amp;quot;мультиколор&amp;quot;, которые первый раз подсвечиваются любым цветом, и только повторно, если выбран другой цвет, показываются как &amp;quot;мультиколор&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОРОХ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре используются 10 карт чёрного цвета, которые подсвечиваются только по номиналу, и разыгрывать их надо в обратном порядке, от 5 к 1. Соответственно, в колоде 3 карты &amp;quot;5&amp;quot; и 1 карта &amp;quot;1&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 ОГНЕННЫХ ЦВЕТКОВ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разыгрывая верхнюю карту каждой стопки, вместо жетона подсказки игрок получает бонусное действие - дать подсказку другому игроку, вернуть карту из сброса и т. п. (один из бонусов - жетон подсказки, как в обычной игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРАВИЛА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ИГРОКОВ - это не совсем правила игры, а приёмы, позволяющие рационально распоряжаться картами и подсказками.&#039;&#039;&#039; Ниже описываются основные из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Новые карты приходят слева, так что &#039;&#039;&#039;СБРАСЫВАЙТЕ&#039;&#039;&#039; карты &#039;&#039;&#039;СПРАВА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Иногда у игроков на руках важная карты, которую прямо сейчас не сыграть. Чтобы &#039;&#039;&#039;СОХРАНИТЬ&#039;&#039;&#039; её, &#039;&#039;&#039;ДОЖДИТЕСЬ, ПОКА&#039;&#039;&#039; она не переместится на самую &#039;&#039;&#039;ПРАВУЮ&#039;&#039;&#039; позицию, и дайте подсказку по её &#039;&#039;&#039;НОМИНАЛУ&#039;&#039;&#039;. Подсвечивание номиналом на более раннем этапе может быть понято как вызов для игры (см. 3.2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Сообщать игроку, какую карту использовать (положить или сбросить), можно 2 способами:&lt;br /&gt;
    3.1 &#039;&#039;&#039;ЦВЕТОМ&#039;&#039;&#039;: когда вы получаете или сообщаете кому-то цвет, это означает &#039;&#039;&#039;КАРТУ МОЖНО СЫГРАТЬ&#039;&#039;&#039;. Если цветом выделяются две и более карт, &#039;&#039;&#039;ИГРАТЬ ЛЕВУЮ КАРТУ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
    3.2 &#039;&#039;&#039;НОМЕРОМ&#039;&#039;&#039;: когда вы получаете или сообщаете кому-то &#039;&#039;&#039;ОДИНОЧНЫЙ НОМЕР&#039;&#039;&#039; не на правой позиции (не на ударной позиции под сброс, иначе это может быть подсказка для сохранения карты)&lt;br /&gt;
    3.3 Могут быть другие варианты (если у вас на руках 222, помните, что сыграть можно любую из них, когда на столе все единицы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;&#039;НЕ СБРАСЫВАЙТЕ РАСКРЫТЫЕ&#039;&#039;&#039; карты - &#039;&#039;&#039;НЕ ДАВАЙТЕ БЕСПОЛЕЗНЫЕ&#039;&#039;&#039; подсказки (возможно при 4-5 игроках, реже для 3, но старайтесь всегда). Подсвечивание мусора, который и так будет сброшен, бессмысленно. Сбрасывать уже подсвеченные карты - это заставлять игроков тратить жетоны на новые подсказки для вас.&lt;br /&gt;
    4.1 Если подсказывать нечего, но и сбрасывать вы опасаетесь, можно дать так называемую &amp;quot;пустую&amp;quot; подсказку (ссылка More options при нажатии на карту): &amp;quot;у вас нет белых карт&amp;quot;, &amp;quot;у вас нет пятёрок&amp;quot; и так далее. Эта информация может стать более полезной, чем подсвечивание мусора.&lt;br /&gt;
    4.2 Иногда подсвеченные карты сбрасываются. &amp;quot;Джентльменский сброс&amp;quot; (&amp;quot;Джентльменский дискард&amp;quot;) возможен в ситуации, когда вы видите такую же карту у другого игрока на позиции для игры (крайняя слева) или подсвеченную. Однако злоупотреблять этим не следует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Если вы играете на 4-5 человек, невозможно дать 30 подсказок на 30 карт, так что вот вам несколько приёмов от экспертов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим несколько ситуаций (здесь и далее цвета обозначены первой буквой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Файнес&#039;&#039;&#039; (также финéсс, изящество)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стол - к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_  - не заполнены, как видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|?? - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
з5|&#039;&#039;&#039;с2&#039;&#039;&#039;|к4 - третий участник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я даю 3-му игроку подсказку СИНЯЯ КАРТА. Вы видите, что её сейчас СЫГРАТЬ НЕЛЬЗЯ: это синяя двойка, и нужна единица, чтобы исправить ситуацию. А это означает, что нужная карта, то есть, синяя единица у вас СЛЕВА.&lt;br /&gt;
Так что вы играете самую левую карту, и это действительно синяя 1 (при этом если у вас на руках другие раскрытые карты, которые нужно выложить по цвету или по числу, следует сыграть их, а не левую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блеф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Несмотря на название, это кооперативный приём, направленный на достижение общей цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расклад на столе такой же:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;з1&#039;&#039;&#039;|с4|б3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|&#039;&#039;&#039;К?&#039;&#039;&#039; - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я даю вам подсказку про КРАСНЫЙ цвет. Второй игрок, видя ваши карты, понимает, что сыграть красную карту прямо сейчас нельзя, для этого нужна помощь, и играет свою крайнюю левую карту, думая, что это приём &amp;quot;файнесс&amp;quot;. Однако оказывается, что сыгранная карта - это зелёная 1, цвета не совпадают. Теперь всем ясно, что это был БЛЕФ: второму игроку как бы сообщали, что у него красная 1, но оказалось не так. Значит, у вас красная двойка. Играть сейчас её не нужно, но вы знаете про эту карту всю нужную информацию.&lt;br /&gt;
(Почему вы видите, что это приём блеф? Потому что второй игрок без прямой подсказки сыграл свою левую карту, отталкиваясь от подсказки, данной вам. Если бы второй игрок положил ранее подсвеченную карту, только тогда можно было бы предположить, что вам дали прямую подсказку для игры.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Реверс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расклад на столе такой же:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|Ж? - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ж1&#039;&#039;&#039;|з4|б3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я подсказываю вам ЖЁЛТЫЙ цвет, и выглядит это как вызов сыграть карту. Однако вы видите, что у третьего игрока на левой позиции карта, которую можно сыграть. Он тоже видит вашу подсвеченную карту, которую прямо сейчас сыграть нельзя, и понимает, что должен выложить свою самую левую карту. После этого, в следующий круг, вы играете свою жёлтую 2.&lt;br /&gt;
Можно сказать, что реверс - это файнесс в обратную сторону.&lt;br /&gt;
(Как понять, что подсказка вам была не вызов для игры? Именно потому, что у третьего игрока на крайней левой позиции была нужная для игры карта.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти приёмы позволяют сэкономить до половины подсказок, поэтому набрать 30 очков при игре впятером очень даже реально.&lt;br /&gt;
Sometimes there are some variants of this tricks, you will see them at game like reverse for next 3 turns or finesse when 2-3 players have playable cards at the left sides and you just give clue to the last playable card...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Иногда у игрока, чей ход за вашим, на руках все карты важные, но их сыграть прямо сейчас невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как сообщить ему, что его рука заблокирована:&lt;br /&gt;
 - СБРОСИТЬ ПРАВУЮ карту, когда у вас осталась ПОСЛЕДНЯЯ ПОДСКАЗКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - СБРОСИТЬ ВТОРУЮ СПРАВА, чтобы сказать, что у него 2 карты, которые надо сохранить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(всегда старайтесь дать ему подсказку и разыграть его руку как можно скорее)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАЖНО) Случайных подсказок быть не должно, всё имеет какое-то значение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK kids&lt;br /&gt;
At least rules for Hanabi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) New cards come from left so &#039;&#039;&#039;DISCARD&#039;&#039;&#039; cards from &#039;&#039;&#039;RIGHT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Sometimes somebody can have important card that not playable right now, &#039;&#039;&#039;TO SAVE&#039;&#039;&#039; it &#039;&#039;&#039;WAIT UNTIL&#039;&#039;&#039; it&#039;ll come to the &#039;&#039;&#039;RIGHT POSITION&#039;&#039;&#039; and clue it &#039;&#039;&#039;BY NUMBER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Sometimes player after you get hand where all cards important and unplayable.&lt;br /&gt;
To say to him that his hand blocked: DROP RIGHT card when you have LAST CLUE&lt;br /&gt;
DROP SECOND from RIGHT to say that he has 2 cards to save&lt;br /&gt;
(always try to give him clue to give and play his hand as fast as it possible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) To make somebody to put(place/play) card there are 2 ways:&lt;br /&gt;
    3.1 &#039;&#039;&#039;BY COLOUR&#039;&#039;&#039;: when you get or give colour it means &#039;&#039;&#039;LEFT COLORED CARD PLAYABLE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    3.2 &#039;&#039;&#039;BY NUMBER&#039;&#039;&#039;: when you get or give &#039;&#039;&#039;SINGLE NUMBER&#039;&#039;&#039; not right position&lt;br /&gt;
    3.3 Could be another variants (if you got 222, remember that all of them could be played after all 111111)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;&#039;DON&#039;T DISCARD CLUED&#039;&#039;&#039; cards - &#039;&#039;&#039;DON&#039;T CLUE USELESS&#039;&#039;&#039; cards (possible when 4-5 players, rare for 3, but always try)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*I don&#039;t know what you listen at videos called &amp;quot;rules&amp;quot; but nobody know those ^ simple rules, so i decided to write*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5***) If you play 4-5 players, it is impossible to give 30 clues for 30 cards, so there are some expert tricks:***&lt;br /&gt;
I&#039;ll try to show situations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Finesse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Table - r_|y_|g_|b_|w_|m_  - empty as you see.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me|Me|Me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|?? - you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g5|b2|r4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I give to the 3rd player BLUE colour, it is UNPLAYABLE, and one card needed to fix it, it is mean that you have that card at LEFT POSITION.&lt;br /&gt;
So you play left card and it is BLUE1 (if your hand contain clued card that could be that needed by colour or by number, you should play it, not the left).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Table the same&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me|Me|Me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g1|b4|w3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|R? - you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gave you RED colour, and 2nd player played his green 1, he see that your red UNPLAYABLE, and trying to fix it; you see that colours are different, so you understand that it was BLUFF also, now you know that your red is red2 if at table there are no red1, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reverse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Table the same&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me|Me|Me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|Y? - you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y1|g4|w3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gave you YELLOW colour, looks like usual making to play, but you can see, that 3rd player has playable yellow card at the left position, he see that your yellow unplayable so he fixing it by left card, and then you put your yellow2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All this tricks help you to save +50% clues, so getting 30 for 5 players become possible.&lt;br /&gt;
Sometimes there are some variants of this tricks, you will see them at game like reverse for next 3 turns or finesse when 2-3 players have playable cards at the left sides and you just give clue to the last playable card...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important) There are no random moves to spend clues, everything means something&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1075</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1075"/>
		<updated>2023-07-31T09:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Суть игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ханаби - кооперативная игра, в которой участники должны совместными усилиями, но не общаясь, выложить стопки карт по цветам по возрастанию номинала. Каждый игрок видит карты всех других участников, но не видит своих. В свой ход можно дать подсказку кому-то из игроков про его карты (по цвету или по номиналу) или сыграть карту из руки. Но у команды есть только 8 подсказок и право всего на две ошибки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На начальном уровне можно пользоваться так называемыми прямыми подсказками (т. е. сообщая одному игроку про одну какую-то карту), но в дальнейшем игра приобретает глубину, смысл и красоту, когда участники разыгрывают комбинации, основными из которых являются finesse (&amp;quot;изящество&amp;quot;, &amp;quot;файнес&amp;quot;, &amp;quot;финéсс&amp;quot;) и bluff (&amp;quot;блеф&amp;quot;). В целом, команда выигрывает, если ей удаётся рационально использовать подсказки, разыгрывая комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые настройки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЦВЕТА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормально (5 цветов): в игре используются карты 5 цветов (красный, жёлтый, зелёный, синий, белый), каждого цвета по 10 карт (1 карта &amp;quot;5&amp;quot;, 3 карты &amp;quot;1&amp;quot;, остальных карт по две).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непросто (6-й цвет, 10 карт): добавляются 10 карт шестого цвета (фиолетовый), играются так же, как и с настройкой &amp;quot;нормально&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно (6-й цвет, 5 карт): добавляется 6-й цвет, но каждая карта в единственном экземпляре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шквал цветов: Разноцветный (10 карт): добавляются 10 карт &amp;quot;мультиколор&amp;quot;, которые первый раз подсвечиваются любым цветом, и только повторно, если выбран другой цвет, показываются как &amp;quot;мультиколор&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОРОХ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре используются 10 карт чёрного цвета, которые подсвечиваются только по номиналу, и разыгрывать их надо в обратном порядке, от 5 к 1. Соответственно, в колоде 3 карты &amp;quot;5&amp;quot; и 1 карта &amp;quot;1&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 ОГНЕННЫХ ЦВЕТКОВ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разыгрывая верхнюю карту каждой стопки, вместо жетона подсказки игрок получает бонусное действие - дать подсказку другому игроку, вернуть карту из сброса и т. п. (один из бонусов - жетон подсказки, как в обычной игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРАВИЛА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ИГРОКОВ - это не совсем правила игры, а приёмы, позволяющие рационально распоряжаться картами и подсказками.&#039;&#039;&#039; Ниже описываются основные из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Новые карты приходят слева, так что &#039;&#039;&#039;СБРАСЫВАЙТЕ&#039;&#039;&#039; карты &#039;&#039;&#039;СПРАВА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Иногда у игроков на руках важная карты, которую прямо сейчас не сыграть. Чтобы &#039;&#039;&#039;СОХРАНИТЬ&#039;&#039;&#039; её, &#039;&#039;&#039;ДОЖДИТЕСЬ, ПОКА&#039;&#039;&#039; она не переместится на самую &#039;&#039;&#039;ПРАВУЮ&#039;&#039;&#039; позицию, и дайте подсказку по её &#039;&#039;&#039;НОМИНАЛУ&#039;&#039;&#039;. Подсвечивание номиналом на более раннем этапе может быть понято как вызов для игры (см. 3.2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Сообщать игроку, какую карту использовать (положить или сбросить), можно 2 способами:&lt;br /&gt;
    3.1 &#039;&#039;&#039;ЦВЕТОМ&#039;&#039;&#039;: когда вы получаете или сообщаете кому-то цвет, это означает &#039;&#039;&#039;КАРТУ МОЖНО СЫГРАТЬ&#039;&#039;&#039;. Если цветом выделяются две и более карт, &#039;&#039;&#039;ИГРАТЬ ЛЕВУЮ КАРТУ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
    3.2 &#039;&#039;&#039;НОМЕРОМ&#039;&#039;&#039;: когда вы получаете или сообщаете кому-то &#039;&#039;&#039;ОДИНОЧНЫЙ НОМЕР&#039;&#039;&#039; не на правой позиции (не на ударной позиции под сброс, иначе это может быть подсказка для сохранения карты)&lt;br /&gt;
    3.3 Могут быть другие варианты (если у вас на руках 222, помните, что сыграть можно любую из них, когда на столе все единицы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;&#039;НЕ СБРАСЫВАЙТЕ РАСКРЫТЫЕ&#039;&#039;&#039; карты - &#039;&#039;&#039;НЕ ДАВАЙТЕ ПУСТЫЕ&#039;&#039;&#039; подсказки (возможно при 4-5 игроках, реже для 3, но старайтесь всегда). Подсвечивание мусора, который и так будет сброшен, бессмысленно. Сбрасывать уже подсвеченные карты - это заставлять игроков тратить жетоны на новые подсказки для вас.&lt;br /&gt;
    4.1 Если подсказывать нечего, но и сбрасывать вы опасаетесь, можно дать так называемую &amp;quot;пустую&amp;quot; подсказку (ссылка More options при нажатии на карту): &amp;quot;у вас нет белых карт&amp;quot;, &amp;quot;у вас нет пятёрок&amp;quot; и так далее. Эта информация может стать более полезной, чем подсвечивание мусора.&lt;br /&gt;
    4.2 Иногда подсвеченные карты сбрасываются. &amp;quot;Джентльменский сброс&amp;quot; (&amp;quot;Джентльменский дискард&amp;quot;) возможен в ситуации, когда вы видите такую же карту у другого игрока на позиции для игры (крайняя слева) или подсвеченную. Однако злоупотреблять этим не следует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Если вы играете на 4-5 человек, невозможно дать 30 подсказок на 30 карт, так что вот вам несколько приёмов от экспертов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим несколько ситуаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Файнес&#039;&#039;&#039; (также финéсс, изящество) (здесь и далее цвета обозначены первой буквой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стол - к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_  - не заполнены, как видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|?? - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
з5|&#039;&#039;&#039;с2&#039;&#039;&#039;|к4 - третий участник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я даю 3-му игроку подсказку СИНЯЯ КАРТА. Вы видите, что её сейчас СЫГРАТЬ НЕЛЬЗЯ: это синяя двойка, и нужна единица, чтобы исправить ситуацию. А это означает, что нужная карта, то есть, синяя единица у вас СЛЕВА.&lt;br /&gt;
Так что вы играете самую левую карту, и это действительно синяя 1 (при этом если у вас на руках другие раскрытые карты, которые нужно выложить по цвету или по числу, следует сыграть их, а не левую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блеф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Несмотря на название, это кооперативный приём, направленный на достижение общей цели.&lt;br /&gt;
Расклад на столе такой же:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;з1&#039;&#039;&#039;|с4|б3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|&#039;&#039;&#039;К?&#039;&#039;&#039; - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я даю вам подсказку про КРАСНЫЙ цвет. Второй игрок, видя ваши карты, понимает, что сыграть красную карту прямо сейчас нельзя, для этого нужна помощь, и играет свою крайнюю левую карту, думая, что это приём &amp;quot;файнесс&amp;quot;. Однако оказывается, что сыгранная карта - это зелёная 1, цвета не совпадают. Теперь всем ясно, что это был БЛЕФ: второму игроку как бы сообщали, что у него красная 1, но оказалось не так. Значит, у вас красная двойка. Играть сейчас её не нужно, но вы знаете про эту карту всю нужную информацию.&lt;br /&gt;
(Почему вы видите, что это приём блеф? Потому что второй игрок без прямой подсказки сыграл свою левую карту, отталкиваясь от подсказки, данной вам. Если бы второй игрок положил ранее подсвеченную карту, только тогда можно было бы предположить, что вам дали прямую подсказку для игры.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reverse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Table the same&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me|Me|Me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|Y? - you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y1|g4|w3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gave you YELLOW colour, looks like usual making to play, but you can see, that 3rd player has playable yellow card at the left position, he see that your yellow unplayable so he fixing it by left card, and then you put your yellow2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти приёмы позволяют сэкономить до половины подсказок, поэтому набрать 30 очков при игре впятером очень даже реально.&lt;br /&gt;
Sometimes there are some variants of this tricks, you will see them at game like reverse for next 3 turns or finesse when 2-3 players have playable cards at the left sides and you just give clue to the last playable card...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Иногда у игрока, чей ход за вашим, на руках все карты важные, но их сыграть прямо сейчас невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как сообщить ему, что его рука заблокирована:&lt;br /&gt;
 - СБРОСИТЬ ПРАВУЮ карту, когда у вас осталась ПОСЛЕДНЯЯ ПОДСКАЗКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - СБРОСИТЬ ВТОРУЮ СПРАВА, чтобы сказать, что у него 2 карты, которые надо сохранить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(всегда старайтесь дать ему подсказку и разыграть его руку как можно скорее)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАЖНО) Случайных подсказок быть не должно, всё имеет какое-то значение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK kids&lt;br /&gt;
At least rules for Hanabi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) New cards come from left so &#039;&#039;&#039;DISCARD&#039;&#039;&#039; cards from &#039;&#039;&#039;RIGHT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Sometimes somebody can have important card that not playable right now, &#039;&#039;&#039;TO SAVE&#039;&#039;&#039; it &#039;&#039;&#039;WAIT UNTIL&#039;&#039;&#039; it&#039;ll come to the &#039;&#039;&#039;RIGHT POSITION&#039;&#039;&#039; and clue it &#039;&#039;&#039;BY NUMBER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Sometimes player after you get hand where all cards important and unplayable.&lt;br /&gt;
To say to him that his hand blocked: DROP RIGHT card when you have LAST CLUE&lt;br /&gt;
DROP SECOND from RIGHT to say that he has 2 cards to save&lt;br /&gt;
(always try to give him clue to give and play his hand as fast as it possible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) To make somebody to put(place/play) card there are 2 ways:&lt;br /&gt;
    3.1 &#039;&#039;&#039;BY COLOUR&#039;&#039;&#039;: when you get or give colour it means &#039;&#039;&#039;LEFT COLORED CARD PLAYABLE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    3.2 &#039;&#039;&#039;BY NUMBER&#039;&#039;&#039;: when you get or give &#039;&#039;&#039;SINGLE NUMBER&#039;&#039;&#039; not right position&lt;br /&gt;
    3.3 Could be another variants (if you got 222, remember that all of them could be played after all 111111)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;&#039;DON&#039;T DISCARD CLUED&#039;&#039;&#039; cards - &#039;&#039;&#039;DON&#039;T CLUE USELESS&#039;&#039;&#039; cards (possible when 4-5 players, rare for 3, but always try)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*I don&#039;t know what you listen at videos called &amp;quot;rules&amp;quot; but nobody know those ^ simple rules, so i decided to write*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5***) If you play 4-5 players, it is impossible to give 30 clues for 30 cards, so there are some expert tricks:***&lt;br /&gt;
I&#039;ll try to show situations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Finesse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Table - r_|y_|g_|b_|w_|m_  - empty as you see.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me|Me|Me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|?? - you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g5|b2|r4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I give to the 3rd player BLUE colour, it is UNPLAYABLE, and one card needed to fix it, it is mean that you have that card at LEFT POSITION.&lt;br /&gt;
So you play left card and it is BLUE1 (if your hand contain clued card that could be that needed by colour or by number, you should play it, not the left).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Table the same&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me|Me|Me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g1|b4|w3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|R? - you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gave you RED colour, and 2nd player played his green 1, he see that your red UNPLAYABLE, and trying to fix it; you see that colours are different, so you understand that it was BLUFF also, now you know that your red is red2 if at table there are no red1, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reverse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Table the same&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me|Me|Me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|Y? - you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y1|g4|w3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gave you YELLOW colour, looks like usual making to play, but you can see, that 3rd player has playable yellow card at the left position, he see that your yellow unplayable so he fixing it by left card, and then you put your yellow2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All this tricks help you to save +50% clues, so getting 30 for 5 players become possible.&lt;br /&gt;
Sometimes there are some variants of this tricks, you will see them at game like reverse for next 3 turns or finesse when 2-3 players have playable cards at the left sides and you just give clue to the last playable card...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important) There are no random moves to spend clues, everything means something&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1074</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1074"/>
		<updated>2023-07-31T06:50:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Суть игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ханаби - кооперативная игра, в которой участники должны совместными усилиями, но не общаясь, выложить стопки карт по цветам по возрастанию номинала. Каждый игрок видит карты всех других участников, но не видит своих. В свой ход можно дать подсказку кому-то из игроков про его карты (по цвету или по номиналу) или сыграть карту из руки. Но у команды есть только 8 подсказок и право всего на две ошибки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На начальном уровне можно пользоваться так называемыми прямыми подсказками (т. е. сообщая одному игроку про одну какую-то карту), но в дальнейшем игра приобретает глубину, смысл и красоту, когда участники разыгрывают комбинации, основными из которых являются finesse (&amp;quot;изящество&amp;quot;, &amp;quot;файнес&amp;quot;, &amp;quot;финéсс&amp;quot;) и bluff (&amp;quot;блеф&amp;quot;). В целом, команда выигрывает, если ей удаётся рационально использовать подсказки, разыгрывая комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые настройки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЦВЕТА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормально (5 цветов): в игре используются карты 5 цветов (красный, жёлтый, зелёный, синий, белый), каждого цвета по 10 карт (1 карта &amp;quot;5&amp;quot;, 3 карты &amp;quot;1&amp;quot;, остальных карт по две).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непросто (6-й цвет, 10 карт): добавляются 10 карт шестого цвета (фиолетовый), играются так же, как и с настройкой &amp;quot;нормально&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно (6-й цвет, 5 карт): добавляется 6-й цвет, но каждая карта в единственном экземпляре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шквал цветов: Разноцветный (10 карт): добавляются 10 карт &amp;quot;мультиколор&amp;quot;, которые первый раз подсвечиваются любым цветом, и только повторно, если выбран другой цвет, показываются как &amp;quot;мультиколор&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОРОХ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре используются 10 карт чёрного цвета, которые подсвечиваются только по номиналу, и разыгрывать их надо в обратном порядке, от 5 к 1. Соответственно, в колоде 3 карты &amp;quot;5&amp;quot; и 1 карта &amp;quot;1&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 ОГНЕННЫХ ЦВЕТКОВ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разыгрывая верхнюю карту каждой стопки, вместо жетона подсказки игрок получает бонусное действие - дать подсказку другому игроку, вернуть карту из сброса и т. п. (один из бонусов - жетон подсказки, как в обычной игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила взаимодействия игроков - это не совсем правила игры, а приёмы, позволяющие рационально распоряжаться картами и подсказками.&#039;&#039;&#039; Ниже описываются основные из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Новые карты приходят слева, так что &#039;&#039;&#039;СБРАСЫВАЙТЕ&#039;&#039;&#039; карты &#039;&#039;&#039;СПРАВА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Иногда у игроков на руках важные карты, которые прямо сейчас не сыграть. Чтобы &#039;&#039;&#039;СОХРАНИТЬ&#039;&#039;&#039; их, &#039;&#039;&#039;ДОЖДИТЕСЬ, ПОКА&#039;&#039;&#039; она не переместится на самую &#039;&#039;&#039;ПРАВУЮ&#039;&#039;&#039; позицию и дайте подсказку по её &#039;&#039;&#039;НОМИНАЛУ&#039;&#039;&#039;. Подсвечивание номиналом на более раннем этапе может быть понято как вызов для игры (см. 3.2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Сообщать игроку, какую карту использовать (положить или сбросить), можно 2 способами:&lt;br /&gt;
    3.1 &#039;&#039;&#039;ЦВЕТОМ&#039;&#039;&#039;: когда вы получаете или сообщаете кому-то цвет, это означает &#039;&#039;&#039;КАРТУ МОЖНО СЫГРАТЬ&#039;&#039;&#039;. Если цветом выделяются две и более карт, &#039;&#039;&#039;ИГРАТЬ ЛЕВУЮ КАРТУ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
    3.2 &#039;&#039;&#039;НОМЕРОМ&#039;&#039;&#039;: когда вы получаете или сообщаете кому-то &#039;&#039;&#039;ОДИНОЧНЫЙ НОМЕР&#039;&#039;&#039; не на правой позиции (не на ударной позиции под сброс, иначе это может быть подсказка для сохранения карты)&lt;br /&gt;
    3.3 Могут быть другие варианты (если у вас на руках 222, помните, что сыграть можно любую из них, когда на столе все единицы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;&#039;НЕ СБРАСЫВАЙТЕ РАСКРЫТЫЕ&#039;&#039;&#039; карты - &#039;&#039;&#039;НЕ ДАВАЙТЕ ПУСТЫЕ&#039;&#039;&#039; подсказки (возможно при 4-5 игроках, реже для 3, но старайтесь всегда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Если вы играете на 4-5 человек, невозможно дать 30 подсказок на 30 карт, так что вот вам несколько приёмов от экспертов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим несколько ситуаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Файнес&#039;&#039;&#039; (также финéсс, изящество) (здесь и далее цвета обозначены первой буквой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стол - к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_  - не заполнены, как видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|?? - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
з5|&#039;&#039;&#039;с2&#039;&#039;&#039;|к4 - третий участник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я даю 3-му игроку подсказку СИНЯЯ КАРТА. Вы видите, что её сейчас СЫГРАТЬ НЕЛЬЗЯ: это синяя двойка, и нужна единица, чтобы исправить ситуацию. А это означает, что нужная карта, то есть, синяя единица у вас СЛЕВА.&lt;br /&gt;
Так что вы играете самую левую карту, и это действительно синяя 1 (при этом если у вас на руках другие раскрытые карты, которые нужно выложить по цвету или по числу, следует сыграть их, а не левую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блеф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Расклад на столе такой же&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
з1|с4бw3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|К? - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я даю вам подсказку про КРАСНЫЙ цвет, а второй игрок выложил свою зелёную 1, он видит, что вашу красную карту было НЕЛЬЗЯ СЫГРАТЬ, он попытался помочь, но теперь вы видите, что цвета не совпадают, и теперь вам ясно, что это был БЛЕФ, у вас красная двойка, так как нет к1, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reverse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Table the same&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me|Me|Me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|Y? - you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y1|g4|w3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gave you YELLOW colour, looks like usual making to play, but you can see, that 3rd player has playable yellow card at the left position, he see that your yellow unplayable so he fixing it by left card, and then you put your yellow2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти приёмы позволяют сэкономить до половины подсказок, поэтому набрать 30 очков при игре впятером очень даже реально.&lt;br /&gt;
Sometimes there are some variants of this tricks, you will see them at game like reverse for next 3 turns or finesse when 2-3 players have playable cards at the left sides and you just give clue to the last playable card...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Иногда у игрока, чей ход за вашим, на руках все карты важные, но их сыграть прямо сейчас невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как сообщить ему, что его рука заблокирована:&lt;br /&gt;
 - СБРОСИТЬ ПРАВУЮ карту, когда у вас осталась ПОСЛЕДНЯЯ ПОДСКАЗКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - СБРОСИТЬ ВТОРУЮ СПРАВА, чтобы сказать, что у него 2 карты, которые надо сохранить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(всегда старайтесь дать ему подсказку и разыграть его руку как можно скорее)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАЖНО) Случайных подсказок быть не должно, всё имеет какое-то значение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK kids&lt;br /&gt;
At least rules for Hanabi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) New cards come from left so &#039;&#039;&#039;DISCARD&#039;&#039;&#039; cards from &#039;&#039;&#039;RIGHT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Sometimes somebody can have important card that not playable right now, &#039;&#039;&#039;TO SAVE&#039;&#039;&#039; it &#039;&#039;&#039;WAIT UNTIL&#039;&#039;&#039; it&#039;ll come to the &#039;&#039;&#039;RIGHT POSITION&#039;&#039;&#039; and clue it &#039;&#039;&#039;BY NUMBER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Sometimes player after you get hand where all cards important and unplayable.&lt;br /&gt;
To say to him that his hand blocked: DROP RIGHT card when you have LAST CLUE&lt;br /&gt;
DROP SECOND from RIGHT to say that he has 2 cards to save&lt;br /&gt;
(always try to give him clue to give and play his hand as fast as it possible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) To make somebody to put(place/play) card there are 2 ways:&lt;br /&gt;
    3.1 &#039;&#039;&#039;BY COLOUR&#039;&#039;&#039;: when you get or give colour it means &#039;&#039;&#039;LEFT COLORED CARD PLAYABLE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    3.2 &#039;&#039;&#039;BY NUMBER&#039;&#039;&#039;: when you get or give &#039;&#039;&#039;SINGLE NUMBER&#039;&#039;&#039; not right position&lt;br /&gt;
    3.3 Could be another variants (if you got 222, remember that all of them could be played after all 111111)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;&#039;DON&#039;T DISCARD CLUED&#039;&#039;&#039; cards - &#039;&#039;&#039;DON&#039;T CLUE USELESS&#039;&#039;&#039; cards (possible when 4-5 players, rare for 3, but always try)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*I don&#039;t know what you listen at videos called &amp;quot;rules&amp;quot; but nobody know those ^ simple rules, so i decided to write*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5***) If you play 4-5 players, it is impossible to give 30 clues for 30 cards, so there are some expert tricks:***&lt;br /&gt;
I&#039;ll try to show situations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Finesse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Table - r_|y_|g_|b_|w_|m_  - empty as you see.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me|Me|Me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|?? - you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g5|b2|r4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I give to the 3rd player BLUE colour, it is UNPLAYABLE, and one card needed to fix it, it is mean that you have that card at LEFT POSITION.&lt;br /&gt;
So you play left card and it is BLUE1 (if your hand contain clued card that could be that needed by colour or by number, you should play it, not the left).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Table the same&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me|Me|Me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g1|b4|w3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|R? - you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gave you RED colour, and 2nd player played his green 1, he see that your red UNPLAYABLE, and trying to fix it; you see that colours are different, so you understand that it was BLUFF also, now you know that your red is red2 if at table there are no red1, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reverse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Table the same&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me|Me|Me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|Y? - you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y1|g4|w3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gave you YELLOW colour, looks like usual making to play, but you can see, that 3rd player has playable yellow card at the left position, he see that your yellow unplayable so he fixing it by left card, and then you put your yellow2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All this tricks help you to save +50% clues, so getting 30 for 5 players become possible.&lt;br /&gt;
Sometimes there are some variants of this tricks, you will see them at game like reverse for next 3 turns or finesse when 2-3 players have playable cards at the left sides and you just give clue to the last playable card...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important) There are no random moves to spend clues, everything means something&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=1073</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=1073"/>
		<updated>2023-07-30T17:21:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: /* Добыча */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Примечание переводчика: страница в процессе создания, часть информации пока на английском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как играть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломщики - это кооперативная игра-пазл, в которой нужно исследовать тайлы и решать задачи по перемещению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цель===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте все сейфы и ускользните, захватив добычу, через лестницу на верхний этаж. Чтобы победить, все участники ограбления должны суметь добраться до крыши, так что постарайтесь не терять жетоны скрытности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В свой ход ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершите до 4 действий, после чего охранник на вашем текущем этаже переместится. Если в свой ход вы совершите 2 или меньше действий, запустится Событие. Вы можете совершать действия в любом порядке, а также можете совершить одно и то же действие несколько раз за ход, если есть такая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действия === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Посмотреть&#039;&#039;&#039;: открыть прилегающий (не через стенку) тайл комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переместиться&#039;&#039;&#039;: переместиться на прилегающий (не через стенку) тайл комнаты. Если тайл был закрыт, он откроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые действия на тайле&#039;&#039;&#039;: взломать компьютер -ИЛИ- добавить кубик в сейф (стоит 2 действия) -ИЛИ- взломать сейф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Способность персонажа&#039;&#039;&#039;: использовать, если возможно, способность персонажа. В зависимости от персонажа могут потребоваться дополнительные действия или наоборот, может быть добавлено свободное действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использовать инструмент (не требует действия)&#039;&#039;&#039;: сбросить карту инструмента и применить её эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обмен (не требует действия)&#039;&#039;&#039;: игроки, находящиеся на одном и том же тайле, могут отдавать или забирать инструменты и добычу (с разрешения второго игрока).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взлом сейфов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have located a safe tile, you need to make sure all the tiles that are in the same row and column as the safe tile are revealed. For example if the safe tile is in A1 then all the tiles in the A column and all the tiles in row 1 need to be revealed so A2, A3, A4, B1, C1, and D1. During your turn you may add a die to a safe for 2 actions. The maximum amount of dice allowed to be added to a safe tile is 6. Then once all the tiles are revealed in the row and column of the safe you can roll the all dice that are on the safe tile to attempt to &amp;quot;crack&amp;quot; the safe. The combination of the safe is the small numbers on the lower right corner of the tiles that are in the same row and column as the safe. For example if the numbers on the lower right corner of the room tiles are 1, 3, 1, 4, 6, and 3 you will need to roll the dice until you roll a 1, 3, 4, and 6. You do not need to roll a 3 multiple times to unlock all the tiles with 3 on them. Small green circle tokens will appear on room tiles that match the numbers rolled. Once all the required numbers have been rolled the safe will open and give you a tool and a loot card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сценарии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию предлагается сценарий &amp;quot;Ограбление банка&amp;quot;, для начинающих предусмотрен сценарий &amp;quot;Ограбление офиса&amp;quot;, and the Fort Knox Job has a larger layout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Ограбление банка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здание состоит из 3 этажей, на каждом сетка 4x4 тайлов комнат, то есть, по 16 тайлов на этаже. На каждом этаже имеется 1 сейф и 1 лестница. Используются все тайлы, перечисленные в списке распределения тайлов.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Office Job ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This job is good for beginners. The building is 2 floors and has 16 tiles per floor. There will be 1 safe and 1 stairs per floor so a total of 2 safes and 2 stairs in the building. The tile distribution is different for the Office Job. There will be 3 camera tiles, 2 fingerprint tiles, 2 laser tiles, 2 motion tiles, 2 thermo tiles, 2 deadbolt tiles, 2 keypad tiles, 2 foyer tiles, 2 secret door tiles, 2 service duct tiles, 1 laboratory tile, 1 lavatory tile, 2 walkway tiles, and 3 computer tiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограбление Форт-Нокс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В здании два этажа, сетка тайлов 5x5. Всего 24 тайла, в центре серый квадрат окружён стенами и недоступен для игроков (можно считать техническим помещением). На одном из этажей будет два сейфа и две лестницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение тайлов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Bank Job and The Fort Knox Job will have the tile distribution below. See [[#The Office Job| The Office Job ]] for its tile distribution.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Туалет &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Атриум, Фойе, Секретная дверь, Канал для коммуникаций, Лаборатория&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Компьютер, Комната с засовом, Детектор, Fingerprint, Keypad, Laser, Датчик движения, Сейф, Лестница, Thermo, Мостик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Камера видеонаблюдения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайлы комнат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атриум - вы можете посмотреть на тайл, прилегающий снизу или сверху (то есть, под атриумом или над ним), но также и охранники могут вас увидеть снизу или сверху, если вы находитесь на этом тайле. Если охранник на другом этаже двигается непосредственно над или под тайлом атриума, на котором вы находитесь, вы потеряете жетон скрытности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камера видеонаблюдения - если охранник находится на тайле камеры на любом этаже, когда игрок попадает на тайл с камерой, на нём срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютер - находясь на тайле компьютерной комнаты, вы можете совершить действие взлома, то есть, положить жетон взлома на тайл. Эти жетоны можно использовать, чтобы сбросить сигнализацию при входе на тайл соответствующего типа. В игре есть три типа компьютеров: сканер отпечатка пальцев, лазер и датчик движения. Максимум на тайле компьютера можно разместить 6 жетонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната с засовом - вы должны потратить 3 действия, чтобы войти на этот тайл, если на нём нет других игроков или охранника. Если вы попытаетесь войти на этот тайл, когда он ещё не открыт, ваше действие будет потрачено впустую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детектор (Сигнализация) - если вы перемещаетесь на этот тайл, имея при себе инструмент или добычу, на нём срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сканер отпечатка пальцев (Сигнализация) - когда вы попадаете на этот тайл, срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фойе - если вы находитесь в фойе, охранники могут видеть вас с прилегающих тайлов (не через стену).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keypad - Чтобы зайти на этот тайл, когда он заблокирован, бросайте кубики в количестве, равном числу попыток в данный ход (включая текущую). Если удалось выбросить 6 на одном из кубиков, тайл разблокируется, и вы перемещаетесь на него; в противном случае ваше действие тратится, но безрезультатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория - первый игрок, вошедший в эту комнату, забирает инструмент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Туалет - когда тайл открывается, на него кладутся 3 жетона скрытности. Если охранник заходит на тайл, когда на нём вы, снимается жетон скрытности с тайла, а не из вашего запаса. Если в туалете находятся несколько игроков, то, когда охранник заходит на тайл, убирается столько жетонов скрытности, сколько на тайле игроков. Как только жетоны скрытности в туалете закончатся, при следующем заходе охранника игроки теряют свои жетоны скрытности, как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазер (Сигнализация) - когда вы заходите на этот тайл, вы должны потратить два действия, или на нём сработает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Датчик движения (Сигнализация) - если вы заходите на тайл, но не заканчиваете на нём свой ход, срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейф - вы должны находиться на тайле сейфа, чтобы добавить в него кубик или взломать его. Изначально в сейфе нет кубиков, и как максимум туда можно положить 6 кубиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секретная дверь - вы можете заходить на этот тайл через стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Канал для коммуникаций - если обнаружены оба тайла канала для коммуникаций, вы можете перемещаться с одного на другой за 1 действие, даже если они на разных этажах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лестницы - A downstairs token is put onto the corresponding tile on the upper floor, unless it is the highest floor. You may move and peek from the stairs to its corresponding downstairs tile, and you can move from that tile to the stairs. Лестница на верхнем этаже используется для побега после того, как взята добыча из всех сейфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тепловой датчик (Сигнализация) - если вы заканчиваете свой ход на этом тайле, срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мостик - если вы заходите на этот тайл, когда он ещё не открыт, вы падаете на соответствующий тайл этажом ниже, если только это не нижний этаж. Падение не считается за вход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guard&#039;s destination and distance is indicated by guard die. Destination is determined by the top card drawn from the Patrol deck and guards always takes the shortest path.  If two paths are equal distance the most clockwise path is used. When multiple paths can be taken in the same number of moves, the guard prefers to take the left most path at a fork.  They will move one additional tile per triggered alarm. Once they reach their destination a new destination is set and move immediately if there is any remaining unused movement. Triggered alarms will change their destination. After cracking a safe, each guard on the current floor and each guard below the current floor are aware of the safe being cracked, thus they increase their movement speed by 1 permanently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each time the patrol deck runs out and gets reshuffled, the movement speed of the guard on that floor is increased by 1 permanently, with a max of 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех персонажей есть как основная версия способностей, так и продвинутая. В настройках стола можно выбрать опцию с какими персонажами можно играть. &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Акробат (Артист-пенсионер)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гибкость (основная версия)&#039;&#039;: В качестве свободного действия Акробат может переместится на тайл с Охранником, не теряя при этом Жетон скрытности. До конца своего хода необходимо покинуть тайл с Охранником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Форточник (продвинутая версия):&#039;&#039; Если Акробат находится на любом крайнем тайле этажа, то он может потратить 3 действия чтобы переместится на этаж ниже или выше. После этого у него не остается действий. При этом перемещение на Комнату с засовом не получится, так как требуется дополнительные 3 действия, а перемещение на Комнату с кодовым замком требует бросок кубика со значением 6, иначе вернетесь на изначальный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хакер (Компьютерщик)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Глушение сигнала датчиков (основная версия)&#039;&#039;: Хакер не активирует Датчики отпечатков пальцев, Лазерный датчик и Датчик движения. Пока Хакер находится на одном из этих датчиков, другие игроки не активируют их при входе на эти тайлы. Ни Хакер ни другие игроки не могут принудительно активировать эти датчики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ноутбук (продвинутая версия):&#039;&#039; Хакер в качестве действия может добавлять себе один Жетон взлома. Этот жетон может использовать любой игрок для взлома Датчика отпечатков пальцев, Лазерного датчика и Датчика движения. Хакер может иметь при себе только один Жетон взлома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ястреб (Разведчик профи)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Рентген&#039;&#039; &#039;&#039;(основная версия)&#039;&#039;: Один раз за ход в качестве свободного действия Ястреб может посмотреть тайл, находящийся за стеной от него. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Усиленный (продвинутая версия)&#039;&#039;: Один раз за ход в качестве свободного действия Ястреб может посмотреть тайл, находящийся от него на расстоянии до 2 тайлов. Нельзя посмотреть тайл, если между ним и Ястребом есть неоткрытый тайл, а также если он находится за стеной. Находясь на лестнице наверх, можно посмотреть тайл выше этажом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Juicer (Electronics Expert)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crybaby (Basic ability): As a free action (multiple times per turn), you may create an alarm in an adjacent tile, but not through walls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reroute (Advanced ability): As a free action, once per turn, you may pick up an active alarm on your tile and draw a new patrol card, or discard one of your alarm tokens to trigger an alarm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Peterman (Safecracker)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steady Hands (Basic ability): Roll 1 additional die when rolling for the safe or keypad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drill (Advanced ability): You may add dice and roll on safes above or below your tile. However if you successfully open a safe using your ability, the loot and tool are placed on that tile instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Raven (Maverick Falconer)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distract (Basic ability): As a free action, you may place the crow up to two tiles away from your character, but not through walls. The guard loses one movement when entering a tile with the crow. The crow remains in that location until you move it again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disrupt (Advanced ability): As a free action, you may place the crow on your current tile. If the guard starts his movement on the same tile as the crow and there are no alarms, he loses all movement and the crow is returned to you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Rigger (Tinkerer Savant)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Solution (Basic ability): You start with the dynamite tool. When any player finds a tool, they may draw two tools, keep one, and discard the other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tinker (Advanced ability): You can lose one stealth to draw a tool. When any player finds a tool, they may draw two tools, keep one, and discard the other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Rook (Mastermind)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orders (Basic ability): As an action, once per turn, you may move another player one tile. Ignore move costs but follow other normal movement rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disguise (Advanced ability): You may spend your first action swapping places with any player. This does not count as entering the tile for both of you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Spotter (Psychic Gone Rogue)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clairvoyance (Basic ability): As an action, once per turn, you may look at the top card of the patrol deck for your floor. Then choose to place it on the top or bottom of the deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precognition (Advanced ability): один раз в ход вы можете потратить действие, чтобы посмотреть верхнюю карту колоды событий. Затем вы кладёте её наверх или вниз колоды по своему выбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== События ==&lt;br /&gt;
Если в свой ход вы потратили 2 действия или меньше, вы вытягиваете карту события. Большинство эффектов благоприятствуют охранникам, но удача может улыбнуться и банде взломщиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brown out - Alarm tokens on all floors are removed. A new patrol card will be drawn for each alarm removed this way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy system - Choose a character and move their meeple onto your current tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change of plans - If there are no active alarms on your floor, the guard on your floor gets a new patrol card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash! - If there are no active alarms on your floor, then the guard&#039;s new destination will be the current tile you are on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daydreaming - The guard on your floor has one less movement this turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead drop - Current player passes all tools and loot to the player on their right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эспрессо - у охранника на вашем этаже в этот ход будет одно дополнительное перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freight elevator - Fall up one floor. This may cause you to escape to the roof if you are on the highest floor and all loot are held by players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go with your gut - If you are adjacent to an unrevealed tile, move on to it now, your choice if there is more than one unrevealed tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гимнастика - в течение 1 раунда мостики будут работать как лестницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heads up! - The next player gains an additional action on their turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jump the gun - Skip the next player&#039;s turn (including the guard movement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jury-rig - Gain a tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keycode change - Any open keypad tiles are now locked again, roll a 6 to enter and reopen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lampshade - Gain a stealth token.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lost grip - Fall down one floor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peekhole - You may peek at one adjacent tile, even through a wall or up/down floors (you may choose to ignore this event).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reboot - All revealed computer rooms will now contain exactly one hack token.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift change - Guard does not move on your floor, instead revealed guards on other floors move this turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoplifting - Alarms are triggered on all laboratory tiles that have had tools taken from them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Squeak - The guard on your floor moves one tile towards the nearest character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сменить назначение - охранник на вашем этаже и его точка назначения меняются местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Throw voice - Move the guard destination into an adjacent tile from its current location (following normal movement rules).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Time lock - Players cannot move up or down through stairs for one round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video loop - All camera tiles are disabled for one round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Where is he? - Guard on your floor jumps to his current destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
Взломав сейф, вы получаете добычу. Она добавляет вам некий штраф и не может быть сброшена, но вы можете передать её другому игроку, находящемуся с вами на одном тайле, в качестве свободного действия - если он тоже согласен. Игроки должны забрать всю добычу, чтобы получить возможность выбраться на крышу (то есть, нельзя выбраться на крышу, если хотя бы один сейф не вскрыт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бюст - вы не можете использовать инструменты, хотя можете их при этом носить с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чихуахуа - в начале своего хода вы бросаете кубик. Если выпадает 6, собака лает, и на вашем тайле срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проклятый кубок - игрок, взявший кубок из сейфа, теряет один жетон скрытности (если он у него был).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драгоценный камень - Вам придётся тратить дополнительное действие, чтобы встать на тайл, где уже есть другой человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотой слиток - на тайл сейфа кладётся вторая карта слитка, и для победы её тоже нужно забрать. У одного игрока может быть только 1 карта золотого слитка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изотоп - Когда вы входите на тайл теплового датчика, срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ-карта - Сейф нельзя взломать, если игрок с ключ-картой не стоит на тайле этого сейфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеркало - у вас становится на одно действие меньше, но при этом вы не запускаете сигнализацию на тайлах с лазером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картина - Вы не можете пользоваться свойством потайных дверей или service ducts. При этом вы можете заходить на эти тайлы обычным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персидский котёнок - В начале хода, если котёнок не на каком-то тайле, вы бросаете кубик. Если выпало 1 или 2, котёнок сбегает от вас на 1 тайл ближе к ближайшему тайлу с сигнализацией. Вы не можете победить, если не забрали сбежавшего котёнка. Взять котёнка можно в качестве бесплатного действия, когда вы придёте на его тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марка - вы тянете карту события, если в свой ход использовали не все имеющиеся у вас действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тиара - когда вы перемещаетесь, охранники могут видеть вас с прилегающих тайлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tools ==&lt;br /&gt;
You get tools by cracking a safe, entering a laboratory for the first time, drawing specific event cards, or using the rigger’s special ability. You can use a tool as a free action on your turn by discarding it and apply its effect. You can give it to another player as a free action if both players agree, but you cannot drop them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blueprints - Peek at a tile anywhere on any floor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crowbar - Permanently disable an adjacent tile. It cannot block movement or trigger alarms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хрустальный шар - Откройте 3 верхних карты колоды событий и положите их обратно в любом порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donut - Select a guard. The next time he would move, he doesn’t move instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Динамит - Разрушьте стену, прилегающую к вашему текущему тайлу. На вашем тайле срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EMP - Remove all triggered alarms. Until the start of your next turn, all alarms triggered are instead cancelled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invisible suit - You cannot be seen by guards or cameras and gain one additional action this turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Косметический набор - Все игроки на вашем тайле получают один жетон невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роликовые коньки - Получите два дополнительных действия в этот ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дымовая шашка - Добавьте 3 жетона скрытности на свой тайл. Жетоны можно использовать всем игрокам, но только на этом тайле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stereoscope - Use when cracking a safe to change the result of a die to any side you wish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thermal bomb - Your current tile is also treated as stairs in addition to its original effect from now on. Trigger an alarm on your current tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вирус - Положите 3 жетона взлома на любой открытый тайл компьютера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=1072</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=1072"/>
		<updated>2023-07-30T16:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: /* The Fort Knox Job */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Примечание переводчика: страница в процессе создания, часть информации пока на английском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как играть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломщики - это кооперативная игра-пазл, в которой нужно исследовать тайлы и решать задачи по перемещению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цель===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте все сейфы и ускользните, захватив добычу, через лестницу на верхний этаж. Чтобы победить, все участники ограбления должны суметь добраться до крыши, так что постарайтесь не терять жетоны скрытности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В свой ход ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершите до 4 действий, после чего охранник на вашем текущем этаже переместится. Если в свой ход вы совершите 2 или меньше действий, запустится Событие. Вы можете совершать действия в любом порядке, а также можете совершить одно и то же действие несколько раз за ход, если есть такая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действия === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Посмотреть&#039;&#039;&#039;: открыть прилегающий (не через стенку) тайл комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переместиться&#039;&#039;&#039;: переместиться на прилегающий (не через стенку) тайл комнаты. Если тайл был закрыт, он откроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые действия на тайле&#039;&#039;&#039;: взломать компьютер -ИЛИ- добавить кубик в сейф (стоит 2 действия) -ИЛИ- взломать сейф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Способность персонажа&#039;&#039;&#039;: использовать, если возможно, способность персонажа. В зависимости от персонажа могут потребоваться дополнительные действия или наоборот, может быть добавлено свободное действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использовать инструмент (не требует действия)&#039;&#039;&#039;: сбросить карту инструмента и применить её эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обмен (не требует действия)&#039;&#039;&#039;: игроки, находящиеся на одном и том же тайле, могут отдавать или забирать инструменты и добычу (с разрешения второго игрока).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взлом сейфов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have located a safe tile, you need to make sure all the tiles that are in the same row and column as the safe tile are revealed. For example if the safe tile is in A1 then all the tiles in the A column and all the tiles in row 1 need to be revealed so A2, A3, A4, B1, C1, and D1. During your turn you may add a die to a safe for 2 actions. The maximum amount of dice allowed to be added to a safe tile is 6. Then once all the tiles are revealed in the row and column of the safe you can roll the all dice that are on the safe tile to attempt to &amp;quot;crack&amp;quot; the safe. The combination of the safe is the small numbers on the lower right corner of the tiles that are in the same row and column as the safe. For example if the numbers on the lower right corner of the room tiles are 1, 3, 1, 4, 6, and 3 you will need to roll the dice until you roll a 1, 3, 4, and 6. You do not need to roll a 3 multiple times to unlock all the tiles with 3 on them. Small green circle tokens will appear on room tiles that match the numbers rolled. Once all the required numbers have been rolled the safe will open and give you a tool and a loot card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сценарии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию предлагается сценарий &amp;quot;Ограбление банка&amp;quot;, для начинающих предусмотрен сценарий &amp;quot;Ограбление офиса&amp;quot;, and the Fort Knox Job has a larger layout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Ограбление банка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здание состоит из 3 этажей, на каждом сетка 4x4 тайлов комнат, то есть, по 16 тайлов на этаже. На каждом этаже имеется 1 сейф и 1 лестница. Используются все тайлы, перечисленные в списке распределения тайлов.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Office Job ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This job is good for beginners. The building is 2 floors and has 16 tiles per floor. There will be 1 safe and 1 stairs per floor so a total of 2 safes and 2 stairs in the building. The tile distribution is different for the Office Job. There will be 3 camera tiles, 2 fingerprint tiles, 2 laser tiles, 2 motion tiles, 2 thermo tiles, 2 deadbolt tiles, 2 keypad tiles, 2 foyer tiles, 2 secret door tiles, 2 service duct tiles, 1 laboratory tile, 1 lavatory tile, 2 walkway tiles, and 3 computer tiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограбление Форт-Нокс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В здании два этажа, сетка тайлов 5x5. Всего 24 тайла, в центре серый квадрат окружён стенами и недоступен для игроков (можно считать техническим помещением). На одном из этажей будет два сейфа и две лестницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение тайлов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Bank Job and The Fort Knox Job will have the tile distribution below. See [[#The Office Job| The Office Job ]] for its tile distribution.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Туалет &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Атриум, Фойе, Секретная дверь, Канал для коммуникаций, Лаборатория&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Компьютер, Комната с засовом, Детектор, Fingerprint, Keypad, Laser, Датчик движения, Сейф, Лестница, Thermo, Мостик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Камера видеонаблюдения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайлы комнат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атриум - вы можете посмотреть на тайл, прилегающий снизу или сверху (то есть, под атриумом или над ним), но также и охранники могут вас увидеть снизу или сверху, если вы находитесь на этом тайле. Если охранник на другом этаже двигается непосредственно над или под тайлом атриума, на котором вы находитесь, вы потеряете жетон скрытности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камера видеонаблюдения - если охранник находится на тайле камеры на любом этаже, когда игрок попадает на тайл с камерой, на нём срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютер - находясь на тайле компьютерной комнаты, вы можете совершить действие взлома, то есть, положить жетон взлома на тайл. Эти жетоны можно использовать, чтобы сбросить сигнализацию при входе на тайл соответствующего типа. В игре есть три типа компьютеров: сканер отпечатка пальцев, лазер и датчик движения. Максимум на тайле компьютера можно разместить 6 жетонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната с засовом - вы должны потратить 3 действия, чтобы войти на этот тайл, если на нём нет других игроков или охранника. Если вы попытаетесь войти на этот тайл, когда он ещё не открыт, ваше действие будет потрачено впустую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детектор (Сигнализация) - если вы перемещаетесь на этот тайл, имея при себе инструмент или добычу, на нём срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сканер отпечатка пальцев (Сигнализация) - когда вы попадаете на этот тайл, срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фойе - если вы находитесь в фойе, охранники могут видеть вас с прилегающих тайлов (не через стену).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keypad - Чтобы зайти на этот тайл, когда он заблокирован, бросайте кубики в количестве, равном числу попыток в данный ход (включая текущую). Если удалось выбросить 6 на одном из кубиков, тайл разблокируется, и вы перемещаетесь на него; в противном случае ваше действие тратится, но безрезультатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория - первый игрок, вошедший в эту комнату, забирает инструмент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Туалет - когда тайл открывается, на него кладутся 3 жетона скрытности. Если охранник заходит на тайл, когда на нём вы, снимается жетон скрытности с тайла, а не из вашего запаса. Если в туалете находятся несколько игроков, то, когда охранник заходит на тайл, убирается столько жетонов скрытности, сколько на тайле игроков. Как только жетоны скрытности в туалете закончатся, при следующем заходе охранника игроки теряют свои жетоны скрытности, как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазер (Сигнализация) - когда вы заходите на этот тайл, вы должны потратить два действия, или на нём сработает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Датчик движения (Сигнализация) - если вы заходите на тайл, но не заканчиваете на нём свой ход, срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейф - вы должны находиться на тайле сейфа, чтобы добавить в него кубик или взломать его. Изначально в сейфе нет кубиков, и как максимум туда можно положить 6 кубиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секретная дверь - вы можете заходить на этот тайл через стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Канал для коммуникаций - если обнаружены оба тайла канала для коммуникаций, вы можете перемещаться с одного на другой за 1 действие, даже если они на разных этажах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лестницы - A downstairs token is put onto the corresponding tile on the upper floor, unless it is the highest floor. You may move and peek from the stairs to its corresponding downstairs tile, and you can move from that tile to the stairs. Лестница на верхнем этаже используется для побега после того, как взята добыча из всех сейфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тепловой датчик (Сигнализация) - если вы заканчиваете свой ход на этом тайле, срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мостик - если вы заходите на этот тайл, когда он ещё не открыт, вы падаете на соответствующий тайл этажом ниже, если только это не нижний этаж. Падение не считается за вход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guard&#039;s destination and distance is indicated by guard die. Destination is determined by the top card drawn from the Patrol deck and guards always takes the shortest path.  If two paths are equal distance the most clockwise path is used. When multiple paths can be taken in the same number of moves, the guard prefers to take the left most path at a fork.  They will move one additional tile per triggered alarm. Once they reach their destination a new destination is set and move immediately if there is any remaining unused movement. Triggered alarms will change their destination. After cracking a safe, each guard on the current floor and each guard below the current floor are aware of the safe being cracked, thus they increase their movement speed by 1 permanently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each time the patrol deck runs out and gets reshuffled, the movement speed of the guard on that floor is increased by 1 permanently, with a max of 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех персонажей есть как основная версия способностей, так и продвинутая. В настройках стола можно выбрать опцию с какими персонажами можно играть. &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Акробат (Артист-пенсионер)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гибкость (основная версия)&#039;&#039;: В качестве свободного действия Акробат может переместится на тайл с Охранником, не теряя при этом Жетон скрытности. До конца своего хода необходимо покинуть тайл с Охранником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Форточник (продвинутая версия):&#039;&#039; Если Акробат находится на любом крайнем тайле этажа, то он может потратить 3 действия чтобы переместится на этаж ниже или выше. После этого у него не остается действий. При этом перемещение на Комнату с засовом не получится, так как требуется дополнительные 3 действия, а перемещение на Комнату с кодовым замком требует бросок кубика со значением 6, иначе вернетесь на изначальный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хакер (Компьютерщик)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Глушение сигнала датчиков (основная версия)&#039;&#039;: Хакер не активирует Датчики отпечатков пальцев, Лазерный датчик и Датчик движения. Пока Хакер находится на одном из этих датчиков, другие игроки не активируют их при входе на эти тайлы. Ни Хакер ни другие игроки не могут принудительно активировать эти датчики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ноутбук (продвинутая версия):&#039;&#039; Хакер в качестве действия может добавлять себе один Жетон взлома. Этот жетон может использовать любой игрок для взлома Датчика отпечатков пальцев, Лазерного датчика и Датчика движения. Хакер может иметь при себе только один Жетон взлома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ястреб (Разведчик профи)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Рентген&#039;&#039; &#039;&#039;(основная версия)&#039;&#039;: Один раз за ход в качестве свободного действия Ястреб может посмотреть тайл, находящийся за стеной от него. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Усиленный (продвинутая версия)&#039;&#039;: Один раз за ход в качестве свободного действия Ястреб может посмотреть тайл, находящийся от него на расстоянии до 2 тайлов. Нельзя посмотреть тайл, если между ним и Ястребом есть неоткрытый тайл, а также если он находится за стеной. Находясь на лестнице наверх, можно посмотреть тайл выше этажом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Juicer (Electronics Expert)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crybaby (Basic ability): As a free action (multiple times per turn), you may create an alarm in an adjacent tile, but not through walls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reroute (Advanced ability): As a free action, once per turn, you may pick up an active alarm on your tile and draw a new patrol card, or discard one of your alarm tokens to trigger an alarm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Peterman (Safecracker)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steady Hands (Basic ability): Roll 1 additional die when rolling for the safe or keypad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drill (Advanced ability): You may add dice and roll on safes above or below your tile. However if you successfully open a safe using your ability, the loot and tool are placed on that tile instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Raven (Maverick Falconer)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distract (Basic ability): As a free action, you may place the crow up to two tiles away from your character, but not through walls. The guard loses one movement when entering a tile with the crow. The crow remains in that location until you move it again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disrupt (Advanced ability): As a free action, you may place the crow on your current tile. If the guard starts his movement on the same tile as the crow and there are no alarms, he loses all movement and the crow is returned to you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Rigger (Tinkerer Savant)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Solution (Basic ability): You start with the dynamite tool. When any player finds a tool, they may draw two tools, keep one, and discard the other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tinker (Advanced ability): You can lose one stealth to draw a tool. When any player finds a tool, they may draw two tools, keep one, and discard the other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Rook (Mastermind)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orders (Basic ability): As an action, once per turn, you may move another player one tile. Ignore move costs but follow other normal movement rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disguise (Advanced ability): You may spend your first action swapping places with any player. This does not count as entering the tile for both of you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Spotter (Psychic Gone Rogue)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clairvoyance (Basic ability): As an action, once per turn, you may look at the top card of the patrol deck for your floor. Then choose to place it on the top or bottom of the deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precognition (Advanced ability): один раз в ход вы можете потратить действие, чтобы посмотреть верхнюю карту колоды событий. Затем вы кладёте её наверх или вниз колоды по своему выбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== События ==&lt;br /&gt;
Если в свой ход вы потратили 2 действия или меньше, вы вытягиваете карту события. Большинство эффектов благоприятствуют охранникам, но удача может улыбнуться и банде взломщиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brown out - Alarm tokens on all floors are removed. A new patrol card will be drawn for each alarm removed this way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy system - Choose a character and move their meeple onto your current tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change of plans - If there are no active alarms on your floor, the guard on your floor gets a new patrol card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash! - If there are no active alarms on your floor, then the guard&#039;s new destination will be the current tile you are on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daydreaming - The guard on your floor has one less movement this turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead drop - Current player passes all tools and loot to the player on their right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эспрессо - у охранника на вашем этаже в этот ход будет одно дополнительное перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freight elevator - Fall up one floor. This may cause you to escape to the roof if you are on the highest floor and all loot are held by players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go with your gut - If you are adjacent to an unrevealed tile, move on to it now, your choice if there is more than one unrevealed tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гимнастика - в течение 1 раунда мостики будут работать как лестницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heads up! - The next player gains an additional action on their turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jump the gun - Skip the next player&#039;s turn (including the guard movement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jury-rig - Gain a tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keycode change - Any open keypad tiles are now locked again, roll a 6 to enter and reopen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lampshade - Gain a stealth token.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lost grip - Fall down one floor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peekhole - You may peek at one adjacent tile, even through a wall or up/down floors (you may choose to ignore this event).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reboot - All revealed computer rooms will now contain exactly one hack token.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift change - Guard does not move on your floor, instead revealed guards on other floors move this turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoplifting - Alarms are triggered on all laboratory tiles that have had tools taken from them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Squeak - The guard on your floor moves one tile towards the nearest character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сменить назначение - охранник на вашем этаже и его точка назначения меняются местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Throw voice - Move the guard destination into an adjacent tile from its current location (following normal movement rules).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Time lock - Players cannot move up or down through stairs for one round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video loop - All camera tiles are disabled for one round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Where is he? - Guard on your floor jumps to his current destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
Взломав сейф, вы получаете добычу. Она добавляет вам некий штраф и не может быть сброшена, но вы можете передать её другому игроку, находящемуся с вами на одном тайле, в качестве свободного действия - если он тоже согласен. Игроки должны забрать всю добычу, чтобы получить возможность выбраться на крышу (то есть, нельзя выбраться на крышу, если хотя бы один сейф не вскрыт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бюст - вы не можете использовать инструменты, хотя можете их при этом носить с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чихуахуа - в начале своего хода вы бросаете кубик. Если выпадает 6, собака лает, и на вашем тайле срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проклятый кубок - игрок, взявший кубок из сейфа, теряет один жетон скрытности (если он у него был).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemstone - You must spend an extra action to move into a tile with other players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотой слиток - на тайл сейфа кладётся вторая карта слитка, и для победы её тоже нужно забрать. У одного игрока может быть только 1 карта золотого слитка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isotope - You trigger an alarm immediately if you move into a thermo tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keycard - A safe cannot be cracked if the player with the keycard is not on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеркало - у вас становится на одно действие меньше, но при этом вы не запускаете сигнализацию на тайлах с лазером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Painting - You cannot use secret doors or service ducts. You can still move into and out of them normally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persian kitty - At the start of your turn, if it isn’t on a tile, roll a die. If the result is 1 or 2, it escapes 1 tile closer to the nearest alarm tile. You cannot win when the kitty is on a tile, but you can pick it up as a free action on that tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марка - вы тянете карту события, если в свой ход использовали не все имеющиеся у вас действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тиара - когда вы перемещаетесь, охранники могут видеть вас с прилегающих тайлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tools ==&lt;br /&gt;
You get tools by cracking a safe, entering a laboratory for the first time, drawing specific event cards, or using the rigger’s special ability. You can use a tool as a free action on your turn by discarding it and apply its effect. You can give it to another player as a free action if both players agree, but you cannot drop them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blueprints - Peek at a tile anywhere on any floor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crowbar - Permanently disable an adjacent tile. It cannot block movement or trigger alarms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хрустальный шар - Откройте 3 верхних карты колоды событий и положите их обратно в любом порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donut - Select a guard. The next time he would move, he doesn’t move instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Динамит - Разрушьте стену, прилегающую к вашему текущему тайлу. На вашем тайле срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EMP - Remove all triggered alarms. Until the start of your next turn, all alarms triggered are instead cancelled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invisible suit - You cannot be seen by guards or cameras and gain one additional action this turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Косметический набор - Все игроки на вашем тайле получают один жетон невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роликовые коньки - Получите два дополнительных действия в этот ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дымовая шашка - Добавьте 3 жетона скрытности на свой тайл. Жетоны можно использовать всем игрокам, но только на этом тайле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stereoscope - Use when cracking a safe to change the result of a die to any side you wish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thermal bomb - Your current tile is also treated as stairs in addition to its original effect from now on. Trigger an alarm on your current tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вирус - Положите 3 жетона взлома на любой открытый тайл компьютера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=1071</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=1071"/>
		<updated>2023-07-30T15:54:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Примечание переводчика: страница в процессе создания, часть информации пока на английском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как играть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломщики - это кооперативная игра-пазл, в которой нужно исследовать тайлы и решать задачи по перемещению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цель===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте все сейфы и ускользните, захватив добычу, через лестницу на верхний этаж. Чтобы победить, все участники ограбления должны суметь добраться до крыши, так что постарайтесь не терять жетоны скрытности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В свой ход ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершите до 4 действий, после чего охранник на вашем текущем этаже переместится. Если в свой ход вы совершите 2 или меньше действий, запустится Событие. Вы можете совершать действия в любом порядке, а также можете совершить одно и то же действие несколько раз за ход, если есть такая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действия === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Посмотреть&#039;&#039;&#039;: открыть прилегающий (не через стенку) тайл комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переместиться&#039;&#039;&#039;: переместиться на прилегающий (не через стенку) тайл комнаты. Если тайл был закрыт, он откроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые действия на тайле&#039;&#039;&#039;: взломать компьютер -ИЛИ- добавить кубик в сейф (стоит 2 действия) -ИЛИ- взломать сейф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Способность персонажа&#039;&#039;&#039;: использовать, если возможно, способность персонажа. В зависимости от персонажа могут потребоваться дополнительные действия или наоборот, может быть добавлено свободное действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использовать инструмент (не требует действия)&#039;&#039;&#039;: сбросить карту инструмента и применить её эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обмен (не требует действия)&#039;&#039;&#039;: игроки, находящиеся на одном и том же тайле, могут отдавать или забирать инструменты и добычу (с разрешения второго игрока).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взлом сейфов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have located a safe tile, you need to make sure all the tiles that are in the same row and column as the safe tile are revealed. For example if the safe tile is in A1 then all the tiles in the A column and all the tiles in row 1 need to be revealed so A2, A3, A4, B1, C1, and D1. During your turn you may add a die to a safe for 2 actions. The maximum amount of dice allowed to be added to a safe tile is 6. Then once all the tiles are revealed in the row and column of the safe you can roll the all dice that are on the safe tile to attempt to &amp;quot;crack&amp;quot; the safe. The combination of the safe is the small numbers on the lower right corner of the tiles that are in the same row and column as the safe. For example if the numbers on the lower right corner of the room tiles are 1, 3, 1, 4, 6, and 3 you will need to roll the dice until you roll a 1, 3, 4, and 6. You do not need to roll a 3 multiple times to unlock all the tiles with 3 on them. Small green circle tokens will appear on room tiles that match the numbers rolled. Once all the required numbers have been rolled the safe will open and give you a tool and a loot card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сценарии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию предлагается сценарий &amp;quot;Ограбление банка&amp;quot;, для начинающих предусмотрен сценарий &amp;quot;Ограбление офиса&amp;quot;, and the Fort Knox Job has a larger layout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Ограбление банка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здание состоит из 3 этажей, на каждом сетка 4x4 тайлов комнат, то есть, по 16 тайлов на этаже. На каждом этаже имеется 1 сейф и 1 лестница. Используются все тайлы, перечисленные в списке распределения тайлов.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Office Job ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This job is good for beginners. The building is 2 floors and has 16 tiles per floor. There will be 1 safe and 1 stairs per floor so a total of 2 safes and 2 stairs in the building. The tile distribution is different for the Office Job. There will be 3 camera tiles, 2 fingerprint tiles, 2 laser tiles, 2 motion tiles, 2 thermo tiles, 2 deadbolt tiles, 2 keypad tiles, 2 foyer tiles, 2 secret door tiles, 2 service duct tiles, 1 laboratory tile, 1 lavatory tile, 2 walkway tiles, and 3 computer tiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Fort Knox Job ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this job the building is 2 floors and has a 5x5 layout. There will be 24 tiles and an empty space (grey square surrounded by walls - consider it a support beam) on each floor. One of the floors will have two sets of stairs and 2 safes which you will have to figure out.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение тайлов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Bank Job and The Fort Knox Job will have the tile distribution below. See [[#The Office Job| The Office Job ]] for its tile distribution.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Туалет &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Атриум, Фойе, Секретная дверь, Канал для коммуникаций, Лаборатория&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Компьютер, Комната с засовом, Детектор, Fingerprint, Keypad, Laser, Датчик движения, Сейф, Лестница, Thermo, Мостик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Камера видеонаблюдения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайлы комнат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атриум - вы можете посмотреть на тайл, прилегающий снизу или сверху (то есть, под атриумом или над ним), но также и охранники могут вас увидеть снизу или сверху, если вы находитесь на этом тайле. Если охранник на другом этаже двигается непосредственно над или под тайлом атриума, на котором вы находитесь, вы потеряете жетон скрытности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камера видеонаблюдения - если охранник находится на тайле камеры на любом этаже, когда игрок попадает на тайл с камерой, на нём срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютер - находясь на тайле компьютерной комнаты, вы можете совершить действие взлома, то есть, положить жетон взлома на тайл. Эти жетоны можно использовать, чтобы сбросить сигнализацию при входе на тайл соответствующего типа. В игре есть три типа компьютеров: сканер отпечатка пальцев, лазер и датчик движения. Максимум на тайле компьютера можно разместить 6 жетонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната с засовом - вы должны потратить 3 действия, чтобы войти на этот тайл, если на нём нет других игроков или охранника. Если вы попытаетесь войти на этот тайл, когда он ещё не открыт, ваше действие будет потрачено впустую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детектор (Сигнализация) - если вы перемещаетесь на этот тайл, имея при себе инструмент или добычу, на нём срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сканер отпечатка пальцев (Сигнализация) - когда вы попадаете на этот тайл, срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фойе - если вы находитесь в фойе, охранники могут видеть вас с прилегающих тайлов (не через стену).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keypad - Чтобы зайти на этот тайл, когда он заблокирован, бросайте кубики в количестве, равном числу попыток в данный ход (включая текущую). Если удалось выбросить 6 на одном из кубиков, тайл разблокируется, и вы перемещаетесь на него; в противном случае ваше действие тратится, но безрезультатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория - первый игрок, вошедший в эту комнату, забирает инструмент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Туалет - когда тайл открывается, на него кладутся 3 жетона скрытности. Если охранник заходит на тайл, когда на нём вы, снимается жетон скрытности с тайла, а не из вашего запаса. Если в туалете находятся несколько игроков, то, когда охранник заходит на тайл, убирается столько жетонов скрытности, сколько на тайле игроков. Как только жетоны скрытности в туалете закончатся, при следующем заходе охранника игроки теряют свои жетоны скрытности, как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазер (Сигнализация) - когда вы заходите на этот тайл, вы должны потратить два действия, или на нём сработает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Датчик движения (Сигнализация) - если вы заходите на тайл, но не заканчиваете на нём свой ход, срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейф - вы должны находиться на тайле сейфа, чтобы добавить в него кубик или взломать его. Изначально в сейфе нет кубиков, и как максимум туда можно положить 6 кубиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секретная дверь - вы можете заходить на этот тайл через стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Канал для коммуникаций - если обнаружены оба тайла канала для коммуникаций, вы можете перемещаться с одного на другой за 1 действие, даже если они на разных этажах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лестницы - A downstairs token is put onto the corresponding tile on the upper floor, unless it is the highest floor. You may move and peek from the stairs to its corresponding downstairs tile, and you can move from that tile to the stairs. Лестница на верхнем этаже используется для побега после того, как взята добыча из всех сейфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тепловой датчик (Сигнализация) - если вы заканчиваете свой ход на этом тайле, срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мостик - если вы заходите на этот тайл, когда он ещё не открыт, вы падаете на соответствующий тайл этажом ниже, если только это не нижний этаж. Падение не считается за вход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guard&#039;s destination and distance is indicated by guard die. Destination is determined by the top card drawn from the Patrol deck and guards always takes the shortest path.  If two paths are equal distance the most clockwise path is used. When multiple paths can be taken in the same number of moves, the guard prefers to take the left most path at a fork.  They will move one additional tile per triggered alarm. Once they reach their destination a new destination is set and move immediately if there is any remaining unused movement. Triggered alarms will change their destination. After cracking a safe, each guard on the current floor and each guard below the current floor are aware of the safe being cracked, thus they increase their movement speed by 1 permanently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each time the patrol deck runs out and gets reshuffled, the movement speed of the guard on that floor is increased by 1 permanently, with a max of 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех персонажей есть как основная версия способностей, так и продвинутая. В настройках стола можно выбрать опцию с какими персонажами можно играть. &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Акробат (Артист-пенсионер)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гибкость (основная версия)&#039;&#039;: В качестве свободного действия Акробат может переместится на тайл с Охранником, не теряя при этом Жетон скрытности. До конца своего хода необходимо покинуть тайл с Охранником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Форточник (продвинутая версия):&#039;&#039; Если Акробат находится на любом крайнем тайле этажа, то он может потратить 3 действия чтобы переместится на этаж ниже или выше. После этого у него не остается действий. При этом перемещение на Комнату с засовом не получится, так как требуется дополнительные 3 действия, а перемещение на Комнату с кодовым замком требует бросок кубика со значением 6, иначе вернетесь на изначальный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хакер (Компьютерщик)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Глушение сигнала датчиков (основная версия)&#039;&#039;: Хакер не активирует Датчики отпечатков пальцев, Лазерный датчик и Датчик движения. Пока Хакер находится на одном из этих датчиков, другие игроки не активируют их при входе на эти тайлы. Ни Хакер ни другие игроки не могут принудительно активировать эти датчики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ноутбук (продвинутая версия):&#039;&#039; Хакер в качестве действия может добавлять себе один Жетон взлома. Этот жетон может использовать любой игрок для взлома Датчика отпечатков пальцев, Лазерного датчика и Датчика движения. Хакер может иметь при себе только один Жетон взлома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ястреб (Разведчик профи)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Рентген&#039;&#039; &#039;&#039;(основная версия)&#039;&#039;: Один раз за ход в качестве свободного действия Ястреб может посмотреть тайл, находящийся за стеной от него. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Усиленный (продвинутая версия)&#039;&#039;: Один раз за ход в качестве свободного действия Ястреб может посмотреть тайл, находящийся от него на расстоянии до 2 тайлов. Нельзя посмотреть тайл, если между ним и Ястребом есть неоткрытый тайл, а также если он находится за стеной. Находясь на лестнице наверх, можно посмотреть тайл выше этажом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Juicer (Electronics Expert)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crybaby (Basic ability): As a free action (multiple times per turn), you may create an alarm in an adjacent tile, but not through walls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reroute (Advanced ability): As a free action, once per turn, you may pick up an active alarm on your tile and draw a new patrol card, or discard one of your alarm tokens to trigger an alarm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Peterman (Safecracker)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steady Hands (Basic ability): Roll 1 additional die when rolling for the safe or keypad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drill (Advanced ability): You may add dice and roll on safes above or below your tile. However if you successfully open a safe using your ability, the loot and tool are placed on that tile instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Raven (Maverick Falconer)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distract (Basic ability): As a free action, you may place the crow up to two tiles away from your character, but not through walls. The guard loses one movement when entering a tile with the crow. The crow remains in that location until you move it again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disrupt (Advanced ability): As a free action, you may place the crow on your current tile. If the guard starts his movement on the same tile as the crow and there are no alarms, he loses all movement and the crow is returned to you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Rigger (Tinkerer Savant)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Solution (Basic ability): You start with the dynamite tool. When any player finds a tool, they may draw two tools, keep one, and discard the other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tinker (Advanced ability): You can lose one stealth to draw a tool. When any player finds a tool, they may draw two tools, keep one, and discard the other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Rook (Mastermind)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orders (Basic ability): As an action, once per turn, you may move another player one tile. Ignore move costs but follow other normal movement rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disguise (Advanced ability): You may spend your first action swapping places with any player. This does not count as entering the tile for both of you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Spotter (Psychic Gone Rogue)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clairvoyance (Basic ability): As an action, once per turn, you may look at the top card of the patrol deck for your floor. Then choose to place it on the top or bottom of the deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precognition (Advanced ability): один раз в ход вы можете потратить действие, чтобы посмотреть верхнюю карту колоды событий. Затем вы кладёте её наверх или вниз колоды по своему выбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== События ==&lt;br /&gt;
Если в свой ход вы потратили 2 действия или меньше, вы вытягиваете карту события. Большинство эффектов благоприятствуют охранникам, но удача может улыбнуться и банде взломщиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brown out - Alarm tokens on all floors are removed. A new patrol card will be drawn for each alarm removed this way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy system - Choose a character and move their meeple onto your current tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change of plans - If there are no active alarms on your floor, the guard on your floor gets a new patrol card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash! - If there are no active alarms on your floor, then the guard&#039;s new destination will be the current tile you are on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daydreaming - The guard on your floor has one less movement this turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead drop - Current player passes all tools and loot to the player on their right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эспрессо - у охранника на вашем этаже в этот ход будет одно дополнительное перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freight elevator - Fall up one floor. This may cause you to escape to the roof if you are on the highest floor and all loot are held by players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go with your gut - If you are adjacent to an unrevealed tile, move on to it now, your choice if there is more than one unrevealed tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гимнастика - в течение 1 раунда мостики будут работать как лестницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heads up! - The next player gains an additional action on their turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jump the gun - Skip the next player&#039;s turn (including the guard movement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jury-rig - Gain a tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keycode change - Any open keypad tiles are now locked again, roll a 6 to enter and reopen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lampshade - Gain a stealth token.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lost grip - Fall down one floor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peekhole - You may peek at one adjacent tile, even through a wall or up/down floors (you may choose to ignore this event).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reboot - All revealed computer rooms will now contain exactly one hack token.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift change - Guard does not move on your floor, instead revealed guards on other floors move this turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoplifting - Alarms are triggered on all laboratory tiles that have had tools taken from them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Squeak - The guard on your floor moves one tile towards the nearest character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сменить назначение - охранник на вашем этаже и его точка назначения меняются местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Throw voice - Move the guard destination into an adjacent tile from its current location (following normal movement rules).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Time lock - Players cannot move up or down through stairs for one round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video loop - All camera tiles are disabled for one round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Where is he? - Guard on your floor jumps to his current destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
Взломав сейф, вы получаете добычу. Она добавляет вам некий штраф и не может быть сброшена, но вы можете передать её другому игроку, находящемуся с вами на одном тайле, в качестве свободного действия - если он тоже согласен. Игроки должны забрать всю добычу, чтобы получить возможность выбраться на крышу (то есть, нельзя выбраться на крышу, если хотя бы один сейф не вскрыт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бюст - вы не можете использовать инструменты, хотя можете их при этом носить с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чихуахуа - в начале своего хода вы бросаете кубик. Если выпадает 6, собака лает, и на вашем тайле срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проклятый кубок - игрок, взявший кубок из сейфа, теряет один жетон скрытности (если он у него был).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemstone - You must spend an extra action to move into a tile with other players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотой слиток - на тайл сейфа кладётся вторая карта слитка, и для победы её тоже нужно забрать. У одного игрока может быть только 1 карта золотого слитка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isotope - You trigger an alarm immediately if you move into a thermo tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keycard - A safe cannot be cracked if the player with the keycard is not on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеркало - у вас становится на одно действие меньше, но при этом вы не запускаете сигнализацию на тайлах с лазером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Painting - You cannot use secret doors or service ducts. You can still move into and out of them normally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persian kitty - At the start of your turn, if it isn’t on a tile, roll a die. If the result is 1 or 2, it escapes 1 tile closer to the nearest alarm tile. You cannot win when the kitty is on a tile, but you can pick it up as a free action on that tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марка - вы тянете карту события, если в свой ход использовали не все имеющиеся у вас действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тиара - когда вы перемещаетесь, охранники могут видеть вас с прилегающих тайлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tools ==&lt;br /&gt;
You get tools by cracking a safe, entering a laboratory for the first time, drawing specific event cards, or using the rigger’s special ability. You can use a tool as a free action on your turn by discarding it and apply its effect. You can give it to another player as a free action if both players agree, but you cannot drop them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blueprints - Peek at a tile anywhere on any floor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crowbar - Permanently disable an adjacent tile. It cannot block movement or trigger alarms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хрустальный шар - Откройте 3 верхних карты колоды событий и положите их обратно в любом порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donut - Select a guard. The next time he would move, he doesn’t move instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Динамит - Разрушьте стену, прилегающую к вашему текущему тайлу. На вашем тайле срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EMP - Remove all triggered alarms. Until the start of your next turn, all alarms triggered are instead cancelled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invisible suit - You cannot be seen by guards or cameras and gain one additional action this turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Косметический набор - Все игроки на вашем тайле получают один жетон невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роликовые коньки - Получите два дополнительных действия в этот ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дымовая шашка - Добавьте 3 жетона скрытности на свой тайл. Жетоны можно использовать всем игрокам, но только на этом тайле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stereoscope - Use when cracking a safe to change the result of a die to any side you wish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thermal bomb - Your current tile is also treated as stairs in addition to its original effect from now on. Trigger an alarm on your current tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вирус - Положите 3 жетона взлома на любой открытый тайл компьютера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=1070</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=1070"/>
		<updated>2023-07-30T05:14:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Примечание переводчика: страница в процессе создания, часть информации пока на английском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как играть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломщики - это кооперативная игра-пазл, в которой нужно исследовать тайлы и решать задачи по перемещению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цель===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте все сейфы и ускользните, захватив добычу, через лестницу на верхний этаж. Чтобы победить, все участники ограбления должны суметь добраться до крыши, так что постарайтесь не терять жетоны скрытности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В свой ход ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершите до 4 действий, после чего охранник на вашем текущем этаже переместится. Если в свой ход вы совершите 2 или меньше действий, запустится Событие. Вы можете совершать действия в любом порядке, а также можете совершить одно и то же действие несколько раз за ход, если есть такая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действия === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Посмотреть&#039;&#039;&#039;: открыть прилегающий (не через стенку) тайл комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переместиться&#039;&#039;&#039;: переместиться на прилегающий (не через стенку) тайл комнаты. Если тайл был закрыт, он откроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые действия на тайле&#039;&#039;&#039;: взломать компьютер -ИЛИ- добавить кубик в сейф (стоит 2 действия) -ИЛИ- взломать сейф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Способность персонажа&#039;&#039;&#039;: использовать, если возможно, способность персонажа. В зависимости от персонажа могут потребоваться дополнительные действия или наоборот, может быть добавлено свободное действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использовать инструмент (не требует действия)&#039;&#039;&#039;: сбросить карту инструмента и применить её эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обмен (не требует действия)&#039;&#039;&#039;: игроки, находящиеся на одном и том же тайле, могут отдавать или забирать инструменты и добычу (с разрешения второго игрока).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взлом сейфов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have located a safe tile, you need to make sure all the tiles that are in the same row and column as the safe tile are revealed. For example if the safe tile is in A1 then all the tiles in the A column and all the tiles in row 1 need to be revealed so A2, A3, A4, B1, C1, and D1. During your turn you may add a die to a safe for 2 actions. The maximum amount of dice allowed to be added to a safe tile is 6. Then once all the tiles are revealed in the row and column of the safe you can roll the all dice that are on the safe tile to attempt to &amp;quot;crack&amp;quot; the safe. The combination of the safe is the small numbers on the lower right corner of the tiles that are in the same row and column as the safe. For example if the numbers on the lower right corner of the room tiles are 1, 3, 1, 4, 6, and 3 you will need to roll the dice until you roll a 1, 3, 4, and 6. You do not need to roll a 3 multiple times to unlock all the tiles with 3 on them. Small green circle tokens will appear on room tiles that match the numbers rolled. Once all the required numbers have been rolled the safe will open and give you a tool and a loot card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сценарии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию предлагается сценарий &amp;quot;Ограбление банка&amp;quot;, для начинающих предусмотрен сценарий &amp;quot;Ограбление офиса&amp;quot;, and the Fort Knox Job has a larger layout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Ограбление банка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здание состоит из 3 этажей, на каждом сетка 4x4 тайлов комнат, то есть, по 16 тайлов на этаже. На каждом этаже имеется 1 сейф и 1 лестница. Используются все тайлы, перечисленные в списке распределения тайлов.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Office Job ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This job is good for beginners. The building is 2 floors and has 16 tiles per floor. There will be 1 safe and 1 stairs per floor so a total of 2 safes and 2 stairs in the building. The tile distribution is different for the Office Job. There will be 3 camera tiles, 2 fingerprint tiles, 2 laser tiles, 2 motion tiles, 2 thermo tiles, 2 deadbolt tiles, 2 keypad tiles, 2 foyer tiles, 2 secret door tiles, 2 service duct tiles, 1 laboratory tile, 1 lavatory tile, 2 walkway tiles, and 3 computer tiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Fort Knox Job ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this job the building is 2 floors and has a 5x5 layout. There will be 24 tiles and an empty space (grey square surrounded by walls - consider it a support beam) on each floor. One of the floors will have two sets of stairs and 2 safes which you will have to figure out.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение тайлов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Bank Job and The Fort Knox Job will have the tile distribution below. See [[#The Office Job| The Office Job ]] for its tile distribution.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Туалет &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Атриум, Фойе, Секретная дверь, Канал для коммуникаций, Лаборатория&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Компьютер, Комната с засовом, Детектор, Fingerprint, Keypad, Laser, Датчик движения, Сейф, Лестница, Thermo, Мостик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Камера видеонаблюдения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайлы комнат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атриум - вы можете посмотреть на тайл, прилегающий снизу или сверху (то есть, под атриумом или над ним), но также и охранники могут вас увидеть снизу или сверху, если вы находитесь на этом тайле. Если охранник на другом этаже двигается непосредственно над или под тайлом атриума, на котором вы находитесь, вы потеряете жетон скрытности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камера видеонаблюдения - если охранник находится на тайле камеры на любом этаже, когда игрок попадает на тайл с камерой, на нём срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютер - находясь на тайле компьютерной комнаты, вы можете совершить действие взлома, то есть, положить жетон взлома на тайл. Эти жетоны можно использовать, чтобы сбросить сигнализацию при входе на тайл соответствующего типа. В игре есть три типа компьютеров: сканер отпечатка пальцев, лазер и датчик движения. Максимум на тайле компьютера можно разместить 6 жетонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната с засовом - вы должны потратить 3 действия, чтобы войти на этот тайл, если на нём нет других игроков или охранника. Если вы попытаетесь войти на этот тайл, когда он ещё не открыт, ваше действие будет потрачено впустую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детектор (Сигнализация) - если вы перемещаетесь на этот тайл, имея при себе инструмент или добычу, на нём срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сканер отпечатка пальцев (Сигнализация) - когда вы попадаете на этот тайл, срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фойе - если вы находитесь в фойе, охранники могут видеть вас с прилегающих тайлов (не через стену).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keypad - When you attempt to move into this tile while it is locked, roll a number of dice equal to the number of attempts you made on this turn (including this one). If any of them is a 6, this tile is unlocked and you enter it, otherwise the action is wasted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория - первый игрок, вошедший в эту комнату, забирает инструмент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Туалет - когда тайл открывается, на него кладутся 3 жетона скрытности. Если охранник заходит на тайл, когда на нём вы, снимается жетон скрытности с тайла, а не из вашего запаса. Если в туалете находятся несколько игроков, то, когда охранник заходит на тайл, убирается столько жетонов скрытности, сколько на тайле игроков. Как только жетоны скрытности в туалете закончатся, при следующем заходе охранника игроки теряют свои жетоны скрытности, как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазер (Сигнализация) - когда вы заходите на этот тайл, вы должны потратить два действия, или на нём сработает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Датчик движения (Сигнализация) - если вы заходите на тайл, но не заканчиваете на нём свой ход, срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейф - вы должны находиться на тайле сейфа, чтобы добавить в него кубик или взломать его. Изначально в сейфе нет кубиков, и как максимум туда можно положить 6 кубиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секретная дверь - вы можете заходить на этот тайл через стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Канал для коммуникаций - если обнаружены оба тайла канала для коммуникаций, вы можете перемещаться с одного на другой за 1 действие, даже если они на разных этажах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лестницы - A downstairs token is put onto the corresponding tile on the upper floor, unless it is the highest floor. You may move and peek from the stairs to its corresponding downstairs tile, and you can move from that tile to the stairs. The stairs on the highest floor is used to escape to the roof after all loots are discovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тепловой датчик (Сигнализация) - если вы заканчиваете свой ход на этом тайле, срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мостик - если вы заходите на этот тайл, когда он ещё не открыт, вы падаете на соответствующий тайл этажом ниже, если только это не нижний этаж. Падение не считается за вход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guard&#039;s destination and distance is indicated by guard die. Destination is determined by the top card drawn from the Patrol deck and guards always takes the shortest path.  If two paths are equal distance the most clockwise path is used. When multiple paths can be taken in the same number of moves, the guard prefers to take the left most path at a fork.  They will move one additional tile per triggered alarm. Once they reach their destination a new destination is set and move immediately if there is any remaining unused movement. Triggered alarms will change their destination. After cracking a safe, each guard on the current floor and each guard below the current floor are aware of the safe being cracked, thus they increase their movement speed by 1 permanently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each time the patrol deck runs out and gets reshuffled, the movement speed of the guard on that floor is increased by 1 permanently, with a max of 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех персонажей есть как основная версия способностей, так и продвинутая. В настройках стола можно выбрать опцию с какими персонажами можно играть. &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Акробат (Артист-пенсионер)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гибкость (основная версия)&#039;&#039;: В качестве свободного действия Акробат может переместится на тайл с Охранником, не теряя при этом Жетон скрытности. До конца своего хода необходимо покинуть тайл с Охранником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Форточник (продвинутая версия):&#039;&#039; Если Акробат находится на любом крайнем тайле этажа, то он может потратить 3 действия чтобы переместится на этаж ниже или выше. После этого у него не остается действий. При этом перемещение на Комнату с засовом не получится, так как требуется дополнительные 3 действия, а перемещение на Комнату с кодовым замком требует бросок кубика со значением 6, иначе вернетесь на изначальный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хакер (Компьютерщик)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Глушение сигнала датчиков (основная версия)&#039;&#039;: Хакер не активирует Датчики отпечатков пальцев, Лазерный датчик и Датчик движения. Пока Хакер находится на одном из этих Датчиков другие игроки не активируют их при входе на эти тайлы. Ни Хакер ни другие игроки не могут принудительно активировать эти Датчики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ноутбук (продвинутая версия):&#039;&#039; Хакер в качестве действия может добавлять себе один Жетон взлома. Этот жетон может использовать любой игрок для взлома Датчика отпечатков пальцев, Лазерного датчика и Датчика движенияYou can add a hack token to yourself as an action. This token can be used as a fingerprint, laser or motion hack token by any player. Хакер может иметь при себе только один Жетон взлома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ястреб (Разведчик профи)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Рентген&#039;&#039; &#039;&#039;(основная версия)&#039;&#039;: Один раз за ход в качестве свободного действия Ястреб может посмотреть тайл, находящийся за стеной от него. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Усиленный (продвинутая версия)&#039;&#039;: Один раз за ход в качестве свободного действия Ястреб может посмотреть тайл, находящийся от него на расстоянии до 2 тайлов. Нельзя посмотреть тайл, если между ним и Ястребом есть неоткрытый тайл, а также если он находится за стеной. Находясь на лестнице наверх можно посмотреть тайл выше этажом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Juicer (Electronics Expert)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crybaby (Basic ability): As a free action (multiple times per turn), you may create an alarm in an adjacent tile, but not through walls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reroute (Advanced ability): As a free action, once per turn, you may pick up an active alarm on your tile and draw a new patrol card, or discard one of your alarm tokens to trigger an alarm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Peterman (Safecracker)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steady Hands (Basic ability): Roll 1 additional die when rolling for the safe or keypad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drill (Advanced ability): You may add dice and roll on safes above or below your tile. However if you successfully open a safe using your ability, the loot and tool are placed on that tile instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Raven (Maverick Falconer)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distract (Basic ability): As a free action, you may place the crow up to two tiles away from your character, but not through walls. The guard loses one movement when entering a tile with the crow. The crow remains in that location until you move it again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disrupt (Advanced ability): As a free action, you may place the crow on your current tile. If the guard starts his movement on the same tile as the crow and there are no alarms, he loses all movement and the crow is returned to you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Rigger (Tinkerer Savant)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Solution (Basic ability): You start with the dynamite tool. When any player finds a tool, they may draw two tools, keep one, and discard the other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tinker (Advanced ability): You can lose one stealth to draw a tool. When any player finds a tool, they may draw two tools, keep one, and discard the other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Rook (Mastermind)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orders (Basic ability): As an action, once per turn, you may move another player one tile. Ignore move costs but follow other normal movement rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disguise (Advanced ability): You may spend your first action swapping places with any player. This does not count as entering the tile for both of you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Spotter (Psychic Gone Rogue)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clairvoyance (Basic ability): As an action, once per turn, you may look at the top card of the patrol deck for your floor. Then choose to place it on the top or bottom of the deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precognition (Advanced ability): As an action, once per turn, you may look at the top card of the event deck. Then choose to place it on the top or bottom of the deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== События ==&lt;br /&gt;
Если в свой ход вы потратили 2 действия или меньше, вы вытягиваете карту события. Большинство эффектов благоприятствуют охранникам, но удача может улыбнуться и банде взломщиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brown out - Alarm tokens on all floors are removed. A new patrol card will be drawn for each alarm removed this way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy system - Choose a character and move their meeple onto your current tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change of plans - If there are no active alarms on your floor, the guard on your floor gets a new patrol card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash! - If there are no active alarms on your floor, then the guard&#039;s new destination will be the current tile you are on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daydreaming - The guard on your floor has one less movement this turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead drop - Current player passes all tools and loot to the player on their right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эспрессо - у охранника на вашем этаже в этот ход будет одно дополнительное перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freight elevator - Fall up one floor. This may cause you to escape to the roof if you are on the highest floor and all loot are held by players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go with your gut - If you are adjacent to an unrevealed tile, move on to it now, your choice if there is more than one unrevealed tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гимнастика - в течение 1 раунда мостики будут работать как лестницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heads up! - The next player gains an additional action on their turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jump the gun - Skip the next player&#039;s turn (including the guard movement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jury-rig - Gain a tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keycode change - Any open keypad tiles are now locked again, roll a 6 to enter and reopen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lampshade - Gain a stealth token.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lost grip - Fall down one floor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peekhole - You may peek at one adjacent tile, even through a wall or up/down floors (you may choose to ignore this event).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reboot - All revealed computer rooms will now contain exactly one hack token.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift change - Guard does not move on your floor, instead revealed guards on other floors move this turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoplifting - Alarms are triggered on all laboratory tiles that have had tools taken from them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Squeak - The guard on your floor moves one tile towards the nearest character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сменить назначение - охранник на вашем этаже и его точка назначения меняются местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Throw voice - Move the guard destination into an adjacent tile from its current location (following normal movement rules).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Time lock - Players cannot move up or down through stairs for one round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video loop - All camera tiles are disabled for one round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Where is he? - Guard on your floor jumps to his current destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
Взломав сейф, вы получаете добычу. Она добавляет вам некий штраф и не может быть сброшена, но вы можете передать её другому игроку, находящемуся с вами на одном тайле, в качестве свободного действия - если он тоже согласен. Игроки должны забрать всю добычу, чтобы получить возможность выбраться на крышу (то есть, нельзя выбраться на крышу, если хотя бы один сейф не вскрыт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бюст - вы не можете использовать инструменты, хотя можете их при этом носить с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чихуахуа - в начале своего хода вы бросаете кубик. Если выпадает 6, собака лает, и на вашем тайле срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проклятый кубок - игрок, взявший кубок из сейфа, теряет один жетон скрытности (если он у него был).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemstone - You must spend an extra action to move into a tile with other players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотой слиток - на тайл сейфа кладётся вторая карта слитка, и для победы её тоже нужно забрать. У одного игрока может быть только 1 карта золотого слитка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isotope - You trigger an alarm immediately if you move into a thermo tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keycard - A safe cannot be cracked if the player with the keycard is not on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеркало - у вас становится на одно действие меньше, но при этом вы не запускаете сигнализацию на тайлах с лазером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Painting - You cannot use secret doors or service ducts. You can still move into and out of them normally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persian kitty - At the start of your turn, if it isn’t on a tile, roll a die. If the result is 1 or 2, it escapes 1 tile closer to the nearest alarm tile. You cannot win when the kitty is on a tile, but you can pick it up as a free action on that tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марка - вы тянете карту события, если в свой ход использовали не все имеющиеся у вас действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тиара - когда вы перемещаетесь, охранники могут видеть вас с прилегающих тайлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tools ==&lt;br /&gt;
You get tools by cracking a safe, entering a laboratory for the first time, drawing specific event cards, or using the rigger’s special ability. You can use a tool as a free action on your turn by discarding it and apply its effect. You can give it to another player as a free action if both players agree, but you cannot drop them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blueprints - Peek at a tile anywhere on any floor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crowbar - Permanently disable an adjacent tile. It cannot block movement or trigger alarms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хрустальный шар - Откройте 3 верхних карты колоды событий и положите их обратно в любом порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donut - Select a guard. The next time he would move, he doesn’t move instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Динамит - Разрушьте стену, прилегающую к вашему текущему тайлу. На вашем тайле срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EMP - Remove all triggered alarms. Until the start of your next turn, all alarms triggered are instead cancelled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invisible suit - You cannot be seen by guards or cameras and gain one additional action this turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Косметический набор - Все игроки на вашем тайле получают один жетон невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роликовые коньки - Получите два дополнительных действия в этот ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дымовая шашка - Добавьте 3 жетона скрытности на свой тайл. Жетоны можно использовать всем игрокам, но только на этом тайле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stereoscope - Use when cracking a safe to change the result of a die to any side you wish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thermal bomb - Your current tile is also treated as stairs in addition to its original effect from now on. Trigger an alarm on your current tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вирус - Положите 3 жетона взлома на любой открытый тайл компьютера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=1069</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=1069"/>
		<updated>2023-07-30T05:07:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Примечание переводчика: страница в процессе создания, часть информации пока на английском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как играть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломщики - это кооперативная игра-пазл, в которой нужно исследовать тайлы и решать задачи по перемещению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цель===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте все сейфы и ускользните, захватив добычу, через лестницу на верхний этаж. Чтобы победить, все участники ограбления должны суметь добраться до крыши, так что постарайтесь не терять жетоны скрытности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В свой ход ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершите до 4 действий, после чего охранник на вашем текущем этаже переместится. Если в свой ход вы совершите 2 или меньше действий, запустится Событие. Вы можете совершать действия в любом порядке, а также можете совершить одно и то же действие несколько раз за ход, если есть такая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действия === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Посмотреть&#039;&#039;&#039;: открыть прилегающий (не через стенку) тайл комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переместиться&#039;&#039;&#039;: переместиться на прилегающий (не через стенку) тайл комнаты. Если тайл был закрыт, он откроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые действия на тайле&#039;&#039;&#039;: взломать компьютер -ИЛИ- добавить кубик в сейф (стоит 2 действия) -ИЛИ- взломать сейф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Способность персонажа&#039;&#039;&#039;: использовать, если возможно, способность персонажа. В зависимости от персонажа могут потребоваться дополнительные действия или наоборот, может быть добавлено свободное действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использовать инструмент (не требует действия)&#039;&#039;&#039;: сбросить карту инструмента и применить её эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обмен (не требует действия)&#039;&#039;&#039;: игроки, находящиеся на одном и том же тайле, могут отдавать или забирать инструменты и добычу (с разрешения второго игрока).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взлом сейфов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have located a safe tile, you need to make sure all the tiles that are in the same row and column as the safe tile are revealed. For example if the safe tile is in A1 then all the tiles in the A column and all the tiles in row 1 need to be revealed so A2, A3, A4, B1, C1, and D1. During your turn you may add a die to a safe for 2 actions. The maximum amount of dice allowed to be added to a safe tile is 6. Then once all the tiles are revealed in the row and column of the safe you can roll the all dice that are on the safe tile to attempt to &amp;quot;crack&amp;quot; the safe. The combination of the safe is the small numbers on the lower right corner of the tiles that are in the same row and column as the safe. For example if the numbers on the lower right corner of the room tiles are 1, 3, 1, 4, 6, and 3 you will need to roll the dice until you roll a 1, 3, 4, and 6. You do not need to roll a 3 multiple times to unlock all the tiles with 3 on them. Small green circle tokens will appear on room tiles that match the numbers rolled. Once all the required numbers have been rolled the safe will open and give you a tool and a loot card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сценарии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию предлагается сценарий &amp;quot;Ограбление банка&amp;quot;, для начинающих предусмотрен сценарий &amp;quot;Ограбление офиса&amp;quot;, and the Fort Knox Job has a larger layout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Ограбление банка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здание состоит из 3 этажей, на каждом сетка 4x4 тайлов комнат, то есть, по 16 тайлов на этаже. На каждом этаже имеется 1 сейф и 1 лестница. Используются все тайлы, перечисленные в списке распределения тайлов.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Office Job ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This job is good for beginners. The building is 2 floors and has 16 tiles per floor. There will be 1 safe and 1 stairs per floor so a total of 2 safes and 2 stairs in the building. The tile distribution is different for the Office Job. There will be 3 camera tiles, 2 fingerprint tiles, 2 laser tiles, 2 motion tiles, 2 thermo tiles, 2 deadbolt tiles, 2 keypad tiles, 2 foyer tiles, 2 secret door tiles, 2 service duct tiles, 1 laboratory tile, 1 lavatory tile, 2 walkway tiles, and 3 computer tiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Fort Knox Job ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this job the building is 2 floors and has a 5x5 layout. There will be 24 tiles and an empty space (grey square surrounded by walls - consider it a support beam) on each floor. One of the floors will have two sets of stairs and 2 safes which you will have to figure out.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение тайлов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Bank Job and The Fort Knox Job will have the tile distribution below. See [[#The Office Job| The Office Job ]] for its tile distribution.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Туалет &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Атриум, Фойе, Секретная дверь, Канал для коммуникаций, Лаборатория&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Компьютер, Комната с засовом, Детектор, Fingerprint, Keypad, Laser, Датчик движения, Сейф, Лестница, Thermo, Мостик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Камера видеонаблюдения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайлы комнат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атриум - вы можете посмотреть на тайл, прилегающий снизу или сверху (то есть, под атриумом или над ним), но также и охранники могут вас увидеть снизу или сверху, если вы находитесь на этом тайле. Если охранник на другом этаже двигается непосредственно над или под тайлом атриума, на котором вы находитесь, вы потеряете жетон скрытности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камера видеонаблюдения - если охранник находится на тайле камеры на любом этаже, когда игрок попадает на тайл с камерой, на нём срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютер - находясь на тайле компьютерной комнаты, вы можете совершить действие взлома, то есть, положить жетон взлома на тайл. Эти жетоны можно использовать, чтобы сбросить сигнализацию при входе на тайл соответствующего типа. В игре есть три типа компьютеров: сканер отпечатка пальцев, лазер и датчик движения. Максимум на тайле компьютера можно разместить 6 жетонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната с засовом - вы должны потратить 3 действия, чтобы войти на этот тайл, если на нём нет других игроков или охранника. Если вы попытаетесь войти на этот тайл, когда он ещё не открыт, ваше действие будет потрачено впустую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детектор (Сигнализация) - если вы перемещаетесь на этот тайл, имея при себе инструмент или добычу, на нём срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сканер отпечатка пальцев (Сигнализация) - когда вы попадаете на этот тайл, срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фойе - если вы находитесь в фойе, охранники могут видеть вас с прилегающих тайлов (не через стену).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keypad - When you attempt to move into this tile while it is locked, roll a number of dice equal to the number of attempts you made on this turn (including this one). If any of them is a 6, this tile is unlocked and you enter it, otherwise the action is wasted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория - первый игрок, вошедший в эту комнату, забирает инструмент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Туалет - когда тайл открывается, на него кладутся 3 жетона скрытности. Если охранник заходит на тайл, когда на нём вы, снимается жетон скрытности с тайла, а не из вашего запаса. Если в туалете находятся несколько игроков, то, когда охранник заходит на тайл, убирается столько жетонов скрытности, сколько на тайле игроков. Как только жетоны скрытности в туалете закончатся, при следующем заходе охранника игроки теряют свои жетоны скрытности, как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазер (Сигнализация) - когда вы заходите на этот тайл, вы должны потратить два действия, или на нём сработает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Датчик движения (Сигнализация) - если вы заходите на тайл, но не заканчиваете на нём свой ход, срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейф - вы должны находиться на тайле сейфа, чтобы добавить в него кубик или взломать его. Изначально в сейфе нет кубиков, и как максимум туда можно положить 6 кубиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секретная дверь - вы можете заходить на этот тайл через стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Канал для коммуникаций - если обнаружены оба тайла канала для коммуникаций, вы можете перемещаться с одного на другой за 1 действие, даже если они на разных этажах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лестницы - A downstairs token is put onto the corresponding tile on the upper floor, unless it is the highest floor. You may move and peek from the stairs to its corresponding downstairs tile, and you can move from that tile to the stairs. The stairs on the highest floor is used to escape to the roof after all loots are discovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тепловой датчик (Сигнализация) - если вы заканчиваете свой ход на этом тайле, срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мостик - если вы заходите на этот тайл, когда он ещё не открыт, вы падаете на соответствующий тайл этажом ниже, если только это не нижний этаж. Падение не считается за вход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guard&#039;s destination and distance is indicated by guard die. Destination is determined by the top card drawn from the Patrol deck and guards always takes the shortest path.  If two paths are equal distance the most clockwise path is used. When multiple paths can be taken in the same number of moves, the guard prefers to take the left most path at a fork.  They will move one additional tile per triggered alarm. Once they reach their destination a new destination is set and move immediately if there is any remaining unused movement. Triggered alarms will change their destination. After cracking a safe, each guard on the current floor and each guard below the current floor are aware of the safe being cracked, thus they increase their movement speed by 1 permanently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each time the patrol deck runs out and gets reshuffled, the movement speed of the guard on that floor is increased by 1 permanently, with a max of 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех персонажей есть как основная версия способностей, так и продвинутая. В настройках стола можно выбрать опцию с какими персонажами можно играть. &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Акробат (Артист-пенсионер)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гибкость (основная версия)&#039;&#039;: В качестве свободного действия Акробат может переместится на тайл с Охранником, не теряя при этом Жетон скрытности. До конца своего хода необходимо покинуть тайл с Охранником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Форточник (продвинутая версия):&#039;&#039; Если Акробат находится на любом крайнем тайле этажа, то он может потратить 3 действия чтобы переместится на этаж ниже или выше. После этого у него не остается действий. При этом перемещение на Комнату с засовом не получится, так как требуется дополнительные 3 действия, а перемещение на Комнату с кодовым замком требует бросок кубика со значением 6, иначе вернетесь на изначальный тайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хакер (Компьютерщик)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Глушение сигнала датчиков (основная версия)&#039;&#039;: Хакер не активирует Датчики отпечатков пальцев, Лазерный датчик и Датчик движения. Пока Хакер находится на одном из этих Датчиков другие игроки не активируют их при входе на эти тайлы. Ни Хакер ни другие игроки не могут принудительно активировать эти Датчики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ноутбук (продвинутая версия):&#039;&#039; Хакер в качестве действия может добавлять себе один Жетон взлома. Этот жетон может использовать любой игрок для взлома Датчика отпечатков пальцев, Лазерного датчика и Датчика движенияYou can add a hack token to yourself as an action. This token can be used as a fingerprint, laser or motion hack token by any player. Хакер может иметь при себе только один Жетон взлома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ястреб (Разведчик профи)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Рентген&#039;&#039; &#039;&#039;(основная версия)&#039;&#039;: Один раз за ход в качестве свободного действия Ястреб может посмотреть тайл, находящийся за стеной от него. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Усиленный (продвинутая версия)&#039;&#039;: Один раз за ход в качестве свободного действия Ястреб может посмотреть тайл, находящийся от него на расстоянии до 2 тайлов. Нельзя посмотреть тайл, если между ним и Ястребом есть неоткрытый тайл, а также если он находится за стеной. Находясь на лестнице наверх можно посмотреть тайл выше этажом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Juicer (Electronics Expert)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crybaby (Basic ability): As a free action (multiple times per turn), you may create an alarm in an adjacent tile, but not through walls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reroute (Advanced ability): As a free action, once per turn, you may pick up an active alarm on your tile and draw a new patrol card, or discard one of your alarm tokens to trigger an alarm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Peterman (Safecracker)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steady Hands (Basic ability): Roll 1 additional die when rolling for the safe or keypad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drill (Advanced ability): You may add dice and roll on safes above or below your tile. However if you successfully open a safe using your ability, the loot and tool are placed on that tile instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Raven (Maverick Falconer)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distract (Basic ability): As a free action, you may place the crow up to two tiles away from your character, but not through walls. The guard loses one movement when entering a tile with the crow. The crow remains in that location until you move it again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disrupt (Advanced ability): As a free action, you may place the crow on your current tile. If the guard starts his movement on the same tile as the crow and there are no alarms, he loses all movement and the crow is returned to you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Rigger (Tinkerer Savant)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Solution (Basic ability): You start with the dynamite tool. When any player finds a tool, they may draw two tools, keep one, and discard the other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tinker (Advanced ability): You can lose one stealth to draw a tool. When any player finds a tool, they may draw two tools, keep one, and discard the other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Rook (Mastermind)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orders (Basic ability): As an action, once per turn, you may move another player one tile. Ignore move costs but follow other normal movement rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disguise (Advanced ability): You may spend your first action swapping places with any player. This does not count as entering the tile for both of you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Spotter (Psychic Gone Rogue)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clairvoyance (Basic ability): As an action, once per turn, you may look at the top card of the patrol deck for your floor. Then choose to place it on the top or bottom of the deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precognition (Advanced ability): As an action, once per turn, you may look at the top card of the event deck. Then choose to place it on the top or bottom of the deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== События ==&lt;br /&gt;
Если в свой ход вы потратили 2 действия или меньше, вы вытягиваете карту события. Большинство эффектов благоприятствуют охранникам, но удача может улыбнуться и банде взломщиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brown out - Alarm tokens on all floors are removed. A new patrol card will be drawn for each alarm removed this way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy system - Choose a character and move their meeple onto your current tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change of plans - If there are no active alarms on your floor, the guard on your floor gets a new patrol card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash! - If there are no active alarms on your floor, then the guard&#039;s new destination will be the current tile you are on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daydreaming - The guard on your floor has one less movement this turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead drop - Current player passes all tools and loot to the player on their right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эспрессо - у охранника на вашем этаже в этот ход будет одно дополнительное перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freight elevator - Fall up one floor. This may cause you to escape to the roof if you are on the highest floor and all loot are held by players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go with your gut - If you are adjacent to an unrevealed tile, move on to it now, your choice if there is more than one unrevealed tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гимнастика - в течение 1 раунда мостики будут работать как лестницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heads up! - The next player gains an additional action on their turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jump the gun - Skip the next player&#039;s turn (including the guard movement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jury-rig - Gain a tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keycode change - Any open keypad tiles are now locked again, roll a 6 to enter and reopen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lampshade - Gain a stealth token.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lost grip - Fall down one floor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peekhole - You may peek at one adjacent tile, even through a wall or up/down floors (you may choose to ignore this event).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reboot - All revealed computer rooms will now contain exactly one hack token.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift change - Guard does not move on your floor, instead revealed guards on other floors move this turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoplifting - Alarms are triggered on all laboratory tiles that have had tools taken from them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Squeak - The guard on your floor moves one tile towards the nearest character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сменить назначение - охранник на вашем этаже и его точка назначения меняются местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Throw voice - Move the guard destination into an adjacent tile from its current location (following normal movement rules).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Time lock - Players cannot move up or down through stairs for one round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video loop - All camera tiles are disabled for one round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Where is he? - Guard on your floor jumps to his current destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
Взломав сейф, вы получаете добычу. Она добавляет вам некий штраф и не может быть сброшена, но вы можете передать её другому игроку, находящемуся с вами на одном тайле, в качестве свободного действия - если он тоже согласен. Игроки должны забрать всю добычу, чтобы получить возможность выбраться на крышу (то есть, нельзя выбраться на крышу, если хотя бы один сейф не вскрыт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бюст - вы не можете использовать инструменты, хотя можете их при этом носить с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чихуахуа - в начале своего хода вы бросаете кубик. Если выпадает 6, собака лает, и на вашем тайле срабатывает сигнализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проклятый кубок - игрок, взявший кубок из сейфа, теряет один жетон скрытности (если он у него был).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemstone - You must spend an extra action to move into a tile with other players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотой слиток - на тайл сейфа кладётся вторая карта слитка, и для победы её тоже нужно забрать. У одного игрока может быть только 1 карта золотого слитка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isotope - You trigger an alarm immediately if you move into a thermo tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keycard - A safe cannot be cracked if the player with the keycard is not on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеркало - у вас становится на одно действие меньше, но при этом вы не запускаете сигнализацию на тайлах с лазером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Painting - You cannot use secret doors or service ducts. You can still move into and out of them normally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persian kitty - At the start of your turn, if it isn’t on a tile, roll a die. If the result is 1 or 2, it escapes 1 tile closer to the nearest alarm tile. You cannot win when the kitty is on a tile, but you can pick it up as a free action on that tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марка - вы тянете карту события, если в свой ход использовали не все имеющиеся у вас действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тиара - когда вы перемещаетесь, охранники могут видеть вас с прилегающих тайлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tools ==&lt;br /&gt;
You get tools by cracking a safe, entering a laboratory for the first time, drawing specific event cards, or using the rigger’s special ability. You can use a tool as a free action on your turn by discarding it and apply its effect. You can give it to another player as a free action if both players agree, but you cannot drop them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blueprints - Peek at a tile anywhere on any floor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crowbar - Permanently disable an adjacent tile. It cannot block movement or trigger alarms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crystal ball - Draw the top 3 events and put them back in any order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donut - Select a guard. The next time he would move, he doesn’t move instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dynamite - Destroy a wall adjacent to you. Trigger an alarm on your current tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EMP - Remove all triggered alarms. Until the start of your next turn, all alarms triggered are instead cancelled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invisible suit - You cannot be seen by guards or cameras and gain one additional action this turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makeup kit - All players on your tile gain one stealth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollerskates - Gain two additional actions this turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke bomb - Add 3 stealth tokens to your tile. These can be used by players on this tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stereoscope - Use when cracking a safe to change the result of a die to any side you wish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thermal bomb - Your current tile is also treated as stairs in addition to its original effect from now on. Trigger an alarm on your current tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virus - Place a total of 3 hack tokens in any revealed computer tiles.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1041</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1041"/>
		<updated>2023-05-18T23:11:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chtd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Суть игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ханаби - кооперативная игра, в которой участники должны совместными усилиями, но не общаясь, выложить стопки карт по цветам по возрастанию номинала. Каждый игрок видит карты всех других участников, но не видит своих. В свой ход можно дать подсказку кому-то из игроков про его карты (по цвету или по номиналу) или сыграть карту из руки. Но у команды есть только 8 подсказок и право всего на две ошибки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На начальном уровне можно пользоваться так называемыми прямыми подсказками (т. е. сообщая одному игроку про одну какую-то карту), но в дальнейшем игра приобретает глубину, смысл и красоту, когда участники разыгрывают комбинации, основными из которых являются finesse и bluff. В целом, команда выигрывает, если ей удаётся рационально использовать подсказки, разыгрывая комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые настройки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЦВЕТА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормально (5 цветов): в игре используются карты 5 цветов (красный, жёлтый, зелёный, синий, белый), каждого цвета по 10 карт (1 карта &amp;quot;5&amp;quot;, 3 карты &amp;quot;1&amp;quot;, остальных карт по две).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непросто (6-й цвет, 10 карт): добавляются 10 карт шестого цвета (фиолетовый), играются так же, как и с настройкой &amp;quot;нормально&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно (6-й цвет, 5 карт): добавляется 6-й цвет, но каждая карта в единственном экземпляре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шквал цветов: Разноцветный (10 карт): добавляются 10 карт &amp;quot;мультиколор&amp;quot;, которые первый раз подсвечиваются любым цветом, и только повторно, если выбран другой цвет, показываются как &amp;quot;мультиколор&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОРОХ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре используются 10 карт чёрного цвета, которые подсвечиваются только по номиналу, и разыгрывать их надо в обратном порядке, от 5 к 1. Соответственно, в колоде 3 карты &amp;quot;5&amp;quot; и 1 карта &amp;quot;1&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 ОГНЕННЫХ ЦВЕТКОВ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разыгрывая верхнюю карту каждой стопки, вместо жетона подсказки игрок получает бонусное действие - дать подсказку другому игроку, вернуть карту из сброса и т. п. (один из бонусов - жетон подсказки, как в обычной игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже - не совсем правила игры, скорее - правила общения с другими игроками. Английский текст, который почему-то был в русском руководстве, сохранён в самом низу. Текст написан не очень внятно, переводить сложно, делаю по чуть-чуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Новые карты приходят слева, так что &#039;&#039;&#039;СБРАСЫВАЙТЕ&#039;&#039;&#039; карты &#039;&#039;&#039;СПРАВА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Иногда у игроков на руках важные карты, которые прямо сейчас не сыграть. Чтобы &#039;&#039;&#039;СОХРАНИТЬ&#039;&#039;&#039; их, &#039;&#039;&#039;ДОЖДИТЕСЬ, ПОКА&#039;&#039;&#039; она не переместится на самую &#039;&#039;&#039;ПРАВУЮ&#039;&#039;&#039; позицию и дайте подсказку по её &#039;&#039;&#039;НОМИНАЛУ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Иногда у игрока, чей ход за вашим, на руках все карты важные, но их сыграть прямо сейчас невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как сообщить ему, что его рука заблокирована:&lt;br /&gt;
 - СБРОСИТЬ ПРАВУЮ карту, когда у вас осталась ПОСЛЕДНЯЯ ПОДСКАЗКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - СБРОСИТЬ ВТОРУЮ СПРАВА, чтобы сказать, что у него 2 карты, которые надо сохранить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(always try to give him clue to give and play his hand as fast as it possible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Сообщить игроку, какую карту использовать (положить или сбросить) можно 2 способами:&lt;br /&gt;
    3.1 &#039;&#039;&#039;ЦВЕТОМ&#039;&#039;&#039;: когда вы получаете или сообщаете кому-то цвет, это означает &#039;&#039;&#039;ЛЕВУЮ КАРТУ МОЖНО СЫГРАТЬ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    3.2 &#039;&#039;&#039;НОМЕРОМ&#039;&#039;&#039;: when you get or give &#039;&#039;&#039;SINGLE NUMBER&#039;&#039;&#039; not right position&lt;br /&gt;
    3.3 Могут быть другие варианты (если у вас на руках 222, помните, что сыграть можно любую из них, когда на столе все единицы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;&#039;НЕ СБРАСЫВАЙТЕ РАСКРЫТЫЕ&#039;&#039;&#039; карты - &#039;&#039;&#039;НЕ ДАВАЙТЕ ПУСТЫЕ&#039;&#039;&#039; подсказки (возможно при 4-5 игроках, реже для 3, но старайтесь всегда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*I don&#039;t know what you listen at videos called &amp;quot;rules&amp;quot; but nobody know those ^ simple rules, so i decided to write*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5***) Если вы играете на 4-5 человек, невозможно дать 30 подсказок на 30 карт, так что вот вам несколько приёмов от экспертов:***&lt;br /&gt;
Рассмотрим несколько ситуаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хитрость&#039;&#039;&#039; (здесь и далее цвета обозначены первой буквой)&lt;br /&gt;
Стол - к_|ж_|з_|с_|б_|микс_  - не заполнены, как видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|?? - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
з5|с2|к4 - третий участник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я даю 3-му игроку подсказку СИНЯЯ КАРТА, её сейчас СЫГРАТЬ НЕЛЬЗЯ, нужна одна карта, чтобы исправить ситуацию, и это означает, что нужная карта у вас СЛЕВА.&lt;br /&gt;
Так что вы играете левую карту, это синяя 1 (если у вас на руках другие раскрытые карты, которые нужно выложить по цвету или по числу, следует сыграть их, а не левую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блеф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Расклад на столе такой же&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я|Я|Я&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
з1|с4бw3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|К? - вы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я даю вам подсказку про КРАСНЫЙ цвет, а второй игрок выложил свою зелёную 1, он видит, что вашу красную карту было НЕЛЬЗЯ СЫГРАТЬ, он попытался помочь, но теперь вы видите, что цвета не совпадают, и теперь вам ясно, что это был БЛЕФ, у вас красная двойка, так как нет к1, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reverse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Table the same&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me|Me|Me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|Y? - you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y1|g4|w3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gave you YELLOW colour, looks like usual making to play, but you can see, that 3rd player has playable yellow card at the left position, he see that your yellow unplayable so he fixing it by left card, and then you put your yellow2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All this tricks help you to save +50% clues, so getting 30 for 5 players become possible.&lt;br /&gt;
Sometimes there are some variants of this tricks, you will see them at game like reverse for next 3 turns or finesse when 2-3 players have playable cards at the left sides and you just give clue to the last playable card...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important) There are no random moves to spend clues, everything means something&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK kids&lt;br /&gt;
At least rules for Hanabi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) New cards come from left so &#039;&#039;&#039;DISCARD&#039;&#039;&#039; cards from &#039;&#039;&#039;RIGHT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Sometimes somebody can have important card that not playable right now, &#039;&#039;&#039;TO SAVE&#039;&#039;&#039; it &#039;&#039;&#039;WAIT UNTIL&#039;&#039;&#039; it&#039;ll come to the &#039;&#039;&#039;RIGHT POSITION&#039;&#039;&#039; and clue it &#039;&#039;&#039;BY NUMBER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Sometimes player after you get hand where all cards important and unplayable.&lt;br /&gt;
To say to him that his hand blocked: DROP RIGHT card when you have LAST CLUE&lt;br /&gt;
DROP SECOND from RIGHT to say that he has 2 cards to save&lt;br /&gt;
(always try to give him clue to give and play his hand as fast as it possible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) To make somebody to put(place/play) card there are 2 ways:&lt;br /&gt;
    3.1 &#039;&#039;&#039;BY COLOUR&#039;&#039;&#039;: when you get or give colour it means &#039;&#039;&#039;LEFT COLORED CARD PLAYABLE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    3.2 &#039;&#039;&#039;BY NUMBER&#039;&#039;&#039;: when you get or give &#039;&#039;&#039;SINGLE NUMBER&#039;&#039;&#039; not right position&lt;br /&gt;
    3.3 Could be another variants (if you got 222, remember that all of them could be played after all 111111)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;&#039;DON&#039;T DISCARD CLUED&#039;&#039;&#039; cards - &#039;&#039;&#039;DON&#039;T CLUE USELESS&#039;&#039;&#039; cards (possible when 4-5 players, rare for 3, but always try)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*I don&#039;t know what you listen at videos called &amp;quot;rules&amp;quot; but nobody know those ^ simple rules, so i decided to write*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5***) If you play 4-5 players, it is impossible to give 30 clues for 30 cards, so there are some expert tricks:***&lt;br /&gt;
I&#039;ll try to show situations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Finesse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Table - r_|y_|g_|b_|w_|m_  - empty as you see.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me|Me|Me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|?? - you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g5|b2|r4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I give to the 3rd player BLUE colour, it is UNPLAYABLE, and one card needed to fix it, it is mean that you have that card at LEFT POSITION.&lt;br /&gt;
So you play left card and it is BLUE1 (if your hand contain clued card that could be that needed by colour or by number, you should play it, not the left).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Table the same&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me|Me|Me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g1|b4|w3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|R? - you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gave you RED colour, and 2nd player played his green 1, he see that your red UNPLAYABLE, and trying to fix it; you see that colours are different, so you understand that it was BLUFF also, now you know that your red is red2 if at table there are no red1, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reverse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Table the same&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me|Me|Me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|Y? - you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y1|g4|w3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gave you YELLOW colour, looks like usual making to play, but you can see, that 3rd player has playable yellow card at the left position, he see that your yellow unplayable so he fixing it by left card, and then you put your yellow2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All this tricks help you to save +50% clues, so getting 30 for 5 players become possible.&lt;br /&gt;
Sometimes there are some variants of this tricks, you will see them at game like reverse for next 3 turns or finesse when 2-3 players have playable cards at the left sides and you just give clue to the last playable card...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important) There are no random moves to spend clues, everything means something&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chtd</name></author>
	</entry>
</feed>