<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Desty</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Desty"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Desty"/>
	<updated>2026-09-15T23:13:15Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgameoftrains&amp;diff=1717</id>
		<title>Gamehelpgameoftrains</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgameoftrains&amp;diff=1717"/>
		<updated>2026-06-10T16:51:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: «Игра «Поезда» — краткое описание простых правил  Перед каждым игроком находится поезд, состоящий из локомотива и 7 вагонов, расположенных в порядке убывания номеров.  Во время своего хода игроки могут взять новую карту вагона и заменить ею один из имею...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игра «Поезда» — краткое описание простых правил&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед каждым игроком находится поезд, состоящий из локомотива и 7 вагонов, расположенных в порядке убывания номеров. &lt;br /&gt;
Во время своего хода игроки могут взять новую карту вагона и заменить ею один из имеющихся вагонов. &lt;br /&gt;
Игроки также могут использовать способность карты, чтобы изменить порядок вагонов в своем поезде или даже убрать их из поездов других игроков. &lt;br /&gt;
Побеждает тот, у кого первым в поезде окажутся вагоны, расположенные в порядке возрастания номеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым расставьте карточки с поездами в порядке возрастания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начальная расстановка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок начинает с собственной линии поездов, выстроенной в порядке убывания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На каждой карточке есть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*число&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*особая сила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первый раунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом раунде игроки могут:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*взять карту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*заменить одну карту в своей линии поездов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый последующий ход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В свой ход выберите один из следующих вариантов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Взять карту — возьмите верхнюю карту из колоды. Вы должны положить эту карту в свою линию вагонов, заменив одну из уже имеющихся карт. &lt;br /&gt;
Положите замененную карту рядом с колодой — теперь способность этой карты будет доступна любому игроку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте способность карты — выберите любую из открытых карт рядом с колодой, сбросьте ее и примените изображенную на ней способность. Существует 8 различных способностей, которые описаны ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что происходит с картами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы заменяете карту в своем поезде, старая карта ложится рубашкой вверх на середину стола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже карты, находящиеся в середине, можно будет взять и использовать для получения их особых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После использования особой способности эта карта сбрасывается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые способности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые способности позволяют делать такие вещи, как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поменять местами две карты &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поменяйте местами 2 карты в своей линии, между которыми ровно 1 карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переместите одну из своих карт на 2 клетки вправо (влево). &lt;br /&gt;
Важно! Вы должны иметь возможность переместить карту ровно на 2 клетки, поэтому эту способность нельзя использовать для второй или первой карты справа. (На карте изображены две стрелки, указывающие влево или вправо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*влияет на всех игроков (карты с крестиком, влияющие на первую, среднюю или последнюю карту, которая меняется у всех игроков, &lt;br /&gt;
если к ней не привязана другая карта)&lt;br /&gt;
Каждый игрок убирает соответствующую карту со своей линии, если только она не защищена. Убранные карты кладутся рубашкой вверх рядом с колодой, и любой игрок может использовать их способности для второго действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно! Если после использования этой способности рядом со стопкой для добора окажется две или более карт с одинаковой способностью, сбросьте их попарно (то есть если карт с одинаковой способностью нечетное количество, одна из них останется).&lt;br /&gt;
Затем, начиная с игрока, использовавшего способность, и далее по часовой стрелке, каждый игрок, снявший карту, берет верхнюю карту из колоды и кладет ее на свою линию в то же место, где была снятая карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Защита — положите эту карту под крайнюю левую, среднюю (четвертую с обеих сторон) или крайнюю правую карту в вашей линии, чтобы защитить ее от удаления (положите эту карту так, чтобы был виден только символ замка). Теперь эту карту в вашей линии нельзя будет удалить с помощью соответствующей способности удаления. На ней изображен висячий замок, и она будет находиться за той картой, которую вы решите заблокировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, как только кто-то из игроков выложит все карты в своей цепочке вагонов в порядке возрастания слева направо. Этот игрок становится победителем.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppyramis&amp;diff=1705</id>
		<title>Gamehelppyramis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppyramis&amp;diff=1705"/>
		<updated>2026-05-13T16:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Пирамида&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество игроков: от 2 до 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжительность: около 15 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цель: набрать как можно больше очков, построив пирамиду из карт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура хода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В свой ход игрок выполняет следующие действия: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Выберите карту. Возьмите одну карту из трех, доступных на реке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Положите карту. Первую карту можно положить в любом месте на самом нижнем уровне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последующие карты должны быть: либо положены рядом хотя бы с одной ранее положенной картой, либо положены над двумя картами с уровня ниже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Падающая звезда (если она изображена на карте) Возьмите карту «Падающая звезда», посмотрите на нее и положите рубашкой вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Пополняйте реку. Добавьте новую карту из одной из двух колод «Исход». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Проверяйте ротацию. Если в обеих колодах есть карты одного цвета, все игроки должны повернуть на 180 по одной карте этого цвета (если это возможно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда каждый игрок построит пирамиду из 10 карт (4 уровня). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсчет очков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый видимый символ пирамиды приносит 1 очко. &lt;br /&gt;
Очки за инопланетян получает только тот игрок, у которого их больше. &lt;br /&gt;
Пирамиды в самой большой непрерывной области одного цвета засчитываются повторно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Победа &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppleasedontburnmyvillage&amp;diff=1703</id>
		<title>Gamehelppleasedontburnmyvillage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppleasedontburnmyvillage&amp;diff=1703"/>
		<updated>2026-05-12T17:36:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;КАК ИГРАТЬ&lt;br /&gt;
В свой ход выполните одно из следующих действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подкупите Дракона (3 шага)&lt;br /&gt;
*Посетите Черный рынок (2 шага)&lt;br /&gt;
*Возьмите 1 карту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОДКУПИ ДРАКОНА&lt;br /&gt;
Может, он пощадит нас за кучу волшебных свитков?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шаг 1. Соберите взятку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите 1 или несколько карт сокровищ одного типа (плюс все джокеры) из своей руки, чтобы предложить их Дракону. Вы можете собрать новую взятку или дополнить уже имеющуюся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джокеры НЕЛЬЗЯ использовать в качестве новой взятки. Их нужно использовать как минимум с 1 картой сокровищ. Джокеры МОГУТ быть добавлены к уже существующей взятке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шаг 2. Заслужить расположение Дракона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дракон доволен, и ценность вашего Сокровища возрастает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жетон Сокровища, соответствующий сыгранной вами карте Сокровища, сдвигается на одну клетку вправо за каждую карту, которую вы использовали (включая джокеры) для создания взятки. &lt;br /&gt;
Жетоны Сокровища, которые вы пропускаете, сдвигаются вниз, чтобы освободить место. &lt;br /&gt;
Жетон Сокровища не может выйти за пределы поля 4. Если вы даете взятку, используя сокровище, которое уже находится на поле 4, фишка сокровища не перемещается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шаг 3. Пополняем Черный рынок&lt;br /&gt;
Карты из колоды раздаются по торговым рядам. &lt;br /&gt;
Первое сокровище добавляется в торговый ряд 3, второе — в торговый ряд 2 и так далее. &lt;br /&gt;
После того как вы положите сокровище в рыночный прилавок с цифрой 0, следующая карта с изображением сокровища начнет новую линию в рыночном прилавке с цифрой 3, &lt;br /&gt;
затем в рыночном прилавке с цифрой 2 и так далее. &lt;br /&gt;
Сокровища будут выкладываться таким образом до тех пор, пока либо не выпадет карта, соответствующая карте сокровища, которую вы разыграли в качестве взятки, &lt;br /&gt;
либо пока в рыночном прилавке не окажется джокер. &lt;br /&gt;
Если колода закончится до того, как выпадет соответствующая карта сокровища (или джокер), игра закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЕТИТЕ ЧЁРНЫЙ РЫНОК&lt;br /&gt;
От такого предложения грех отказываться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шаг 1. Купите карты сокровищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете посетить Чёрный рынок, чтобы купить больше карт сокровищ и проклясть жетон сокровищ, чтобы уменьшить его ценность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решите, в каком рыночном ларьке вы хотите купить карты. &lt;br /&gt;
Выбросьте из руки столько карт, сколько указано в стоимости выбранного рыночного ларька. &lt;br /&gt;
Вы можете сбросить карты сокровищ любого типа, чтобы оплатить покупку. Они не обязательно должны быть одинаковыми. &lt;br /&gt;
Вы можете сбрасывать джокеры, чтобы они учитывались в общем подсчете, но нельзя сбрасывать только джокеры.  Вы должны сбросить хотя бы одну карту с сокровищем. &lt;br /&gt;
Возьмите все карты из рыночного прилавка и добавьте их в свою руку. &lt;br /&gt;
Карты из рыночного прилавка с нулем можно брать бесплатно, не сбрасывая карты, так как они ничего не стоят. &lt;br /&gt;
Количество карт в вашей руке не ограничено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шаг 2. Прокляните сокровище&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите сброшенную карту сокровища (не джокер), которую нужно проклясть. &lt;br /&gt;
За каждую сброшенную карту переместите этот жетон сокровища на 1 клетку влево в «Благосклонности дракона».  Это уменьшит ценность сокровища. &lt;br /&gt;
Жетоны сокровищ, которые вы пропускаете, перемещаются вверх, чтобы освободить место. &lt;br /&gt;
Если вы выбираете карты из рыночного прилавка 0, вы не проклинаете жетон сокровища, потому что за него не было заплачено. &lt;br /&gt;
В отличие от взятки, вы НЕ МОЖЕТЕ сбросить больше карт, чем стоит покупаемая вами карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫБРАТЬ 1 КАРТУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может, нам удастся найти что-нибудь полезное?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо того чтобы давать взятку или посещать черный рынок, вы можете взять верхнюю карту из колоды и добавить ее в свою руку.&lt;br /&gt;
Количество карт в вашей руке не ограничено.&lt;br /&gt;
Если вы возьмете последнюю карту из колоды, игра не закончится.&lt;br /&gt;
Если колода опустеет до того, как вы выберете это действие, игра закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается не тогда, когда колода опустеет. Игра заканчивается, когда вы пытаетесь взять карту, но не можете этого сделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания игры карты сокровищ из вашей руки, соответствующие уже собранным взяткам, будут добавлены к вашим взяткам. &lt;br /&gt;
Карты сокровищ, которые вы не использовали для взяток, останутся у вас в руке. &lt;br /&gt;
Джокеры останутся у вас в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая карта в «Взятке» приносит столько очков, сколько указано на соответствующем жетоне «Сокровища» в «Благосклонности дракона». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За каждую карту «Сокровища», оставшуюся у вас на руках, вы теряете столько очков, сколько указано на соответствующем жетоне «Сокровища» в «Благосклонности дракона». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За каждую карту «Джокера» на руках вы теряете 2 очка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, набравший наибольшее количество очков, спасает свою деревню и становится победителем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ничьей побеждает игрок, у которого больше всего карт с жетоном «Сокровище» самого высокого номинала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по-прежнему ничья, побеждает игрок, у которого больше всего карт следующего номинала слева в «Благосклонности дракона», и так далее.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppleasedontburnmyvillage&amp;diff=1702</id>
		<title>Gamehelppleasedontburnmyvillage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppleasedontburnmyvillage&amp;diff=1702"/>
		<updated>2026-05-12T17:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;КАК ИГРАТЬ В свой ход выполните одно из следующих действий:  *Подкупите Дракона (3 шага) *Посетите Черный рынок (2 шага) *Возьмите 1 карту  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПОДКУПИ ДРАКОНА Может, он пощадит нас за кучу волшебных свитков?  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Шаг 1. Соберите взятку  Выберите 1 или несколько к...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;КАК ИГРАТЬ&lt;br /&gt;
В свой ход выполните одно из следующих действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подкупите Дракона (3 шага)&lt;br /&gt;
*Посетите Черный рынок (2 шага)&lt;br /&gt;
*Возьмите 1 карту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОДКУПИ ДРАКОНА&lt;br /&gt;
Может, он пощадит нас за кучу волшебных свитков?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шаг 1. Соберите взятку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите 1 или несколько карт сокровищ одного типа (плюс все джокеры) из своей руки, чтобы предложить их Дракону. Вы можете собрать новую взятку или дополнить уже имеющуюся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джокеры НЕЛЬЗЯ использовать в качестве новой взятки. Их нужно использовать как минимум с 1 картой сокровищ. Джокеры МОГУТ быть добавлены к уже существующей взятке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шаг 2. Заслужить расположение Дракона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дракон доволен, и ценность вашего Сокровища возрастает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жетон Сокровища, соответствующий сыгранной вами карте Сокровища, сдвигается на одну клетку вправо за каждую карту, которую вы использовали (включая джокеры) для создания взятки. &lt;br /&gt;
Жетоны Сокровища, которые вы пропускаете, сдвигаются вниз, чтобы освободить место. &lt;br /&gt;
Жетон Сокровища не может выйти за пределы поля 4. Если вы даете взятку, используя сокровище, которое уже находится на поле 4, фишка сокровища не перемещается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шаг 3. Пополняем Черный рынок&lt;br /&gt;
Карты из колоды раздаются по торговым рядам. &lt;br /&gt;
Первое сокровище добавляется в торговый ряд 3, второе — в торговый ряд 2 и так далее. &lt;br /&gt;
После того как вы положите сокровище в рыночный прилавок с цифрой 0, следующая карта с изображением сокровища начнет новую линию в рыночном прилавке с цифрой 3, &lt;br /&gt;
затем в рыночном прилавке с цифрой 2 и так далее. &lt;br /&gt;
Сокровища будут выкладываться таким образом до тех пор, пока либо не выпадет карта, соответствующая карте сокровища, которую вы разыграли в качестве взятки, &lt;br /&gt;
либо пока в рыночном прилавке не окажется джокер. &lt;br /&gt;
Если колода закончится до того, как выпадет соответствующая карта сокровища (или джокер), игра закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСЕТИТЕ ЧЁРНЫЙ РЫНОК&lt;br /&gt;
От такого предложения грех отказываться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шаг 1. Купите карты сокровищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете посетить Чёрный рынок, чтобы купить больше карт сокровищ и проклясть жетон сокровищ, чтобы уменьшить его ценность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решите, в каком рыночном ларьке вы хотите купить карты. &lt;br /&gt;
Выбросьте из руки столько карт, сколько указано в стоимости выбранного рыночного ларька. &lt;br /&gt;
Вы можете сбросить карты сокровищ любого типа, чтобы оплатить покупку. Они не обязательно должны быть одинаковыми. &lt;br /&gt;
Вы можете сбрасывать джокеры, чтобы они учитывались в общем подсчете, но нельзя сбрасывать только джокеры.  Вы должны сбросить хотя бы одну карту с сокровищем. &lt;br /&gt;
Возьмите все карты из рыночного прилавка и добавьте их в свою руку. &lt;br /&gt;
Карты из рыночного прилавка с нулем можно брать бесплатно, не сбрасывая карты, так как они ничего не стоят. &lt;br /&gt;
Количество карт в вашей руке не ограничено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шаг 2. Прокляните сокровище&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите сброшенную карту сокровища (не джокер), которую нужно проклясть. &lt;br /&gt;
За каждую сброшенную карту переместите этот жетон сокровища на 1 клетку влево в «Благосклонности дракона».  Это уменьшит ценность сокровища. &lt;br /&gt;
Жетоны сокровищ, которые вы пропускаете, перемещаются вверх, чтобы освободить место. &lt;br /&gt;
Если вы выбираете карты из рыночного прилавка 0, вы не проклинаете жетон сокровища, потому что за него не было заплачено. &lt;br /&gt;
В отличие от взятки, вы НЕ МОЖЕТЕ сбросить больше карт, чем стоит покупаемая вами карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫБРАТЬ 1 КАРТУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может, нам удастся найти что-нибудь полезное?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо того чтобы давать взятку или посещать черный рынок, вы можете взять верхнюю карту из колоды и добавить ее в свою руку.&lt;br /&gt;
Количество карт в вашей руке не ограничено.&lt;br /&gt;
Если вы возьмете последнюю карту из колоды, игра не закончится.&lt;br /&gt;
Если колода опустеет до того, как вы выберете это действие, игра закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается не тогда, когда колода опустеет. Игра заканчивается, когда вы пытаетесь взять карту, но не можете этого сделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания игры карты сокровищ из вашей руки, соответствующие уже собранным взяткам, будут добавлены к вашим взяткам. &lt;br /&gt;
Карты сокровищ, которые вы не использовали для взяток, останутся у вас в руке. &lt;br /&gt;
Джокеры останутся у вас в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая карта в «Взятке» приносит столько очков, сколько указано на соответствующем жетоне «Сокровища» в «Благосклонности дракона». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За каждую карту «Сокровища», оставшуюся у вас на руках, вы теряете столько очков, сколько указано на соответствующем жетоне «Сокровища» в «Благосклонности дракона». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За каждую карту «Дикого» на руках вы теряете 2 очка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, набравший наибольшее количество очков, спасает свою деревню и становится победителем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ничьей побеждает игрок, у которого больше всего карт с жетоном «Сокровище» самого высокого номинала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по-прежнему ничья, побеждает игрок, у которого больше всего карт следующего номинала слева в «Благосклонности дракона», и так далее.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppyramis&amp;diff=1701</id>
		<title>Gamehelppyramis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppyramis&amp;diff=1701"/>
		<updated>2026-05-12T08:59:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пирамида  Количество игроков: от 2 до 4  Продолжительность: около 15 минут  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Цель: набрать как можно больше очков, построив пирамиду из карт    Структура хода.   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;В свой ход игрок выполняет следующие действия:   1. Выберите карту. Возьмите одну карту из трех,...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Пирамида&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество игроков: от 2 до 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжительность: около 15 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цель: набрать как можно больше очков, построив пирамиду из карт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура хода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В свой ход игрок выполняет следующие действия: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Выберите карту. Возьмите одну карту из трех, доступных на реке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Положите карту. Первую карту можно положить в любом месте на самом нижнем уровне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последующие карты должны быть: либо положены рядом хотя бы с одной ранее положенной картой, либо положены над двумя картами с уровня ниже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Падающая звезда (если она изображена на карте) Возьмите карту «Падающая звезда», посмотрите на нее и положите рубашкой вверх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Пополняйте реку. Добавьте новую карту из одной из двух колод «Исход». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Проверяйте ротацию. Если в обеих колодах есть карты одного цвета, все игроки должны поменять местами по одной карте этого цвета (если это возможно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда каждый игрок построит пирамиду из 10 карт (4 уровня). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсчет очков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый видимый символ пирамиды приносит 1 очко. &lt;br /&gt;
Очки за инопланетян получает только тот игрок, у которого их больше. &lt;br /&gt;
Пирамиды в самой большой непрерывной области одного цвета засчитываются повторно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Победа &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpink&amp;diff=1692</id>
		<title>Gamehelpink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpink&amp;diff=1692"/>
		<updated>2026-04-28T19:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ЦЕЛЬ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель состоит в том, чтобы избавиться от ваших личных бутылок с чернилами, разместив их в областях, которые вы заполнили (&amp;quot;цели&amp;quot;). &lt;br /&gt;
Выигрывает тот, кто сделает это первым (или разместит больше всего бутылок)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 флаконов чернил для выполнения задач в ваших личных цветах (так называемая &amp;quot;палитра&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 флаконов чернил для выполнения задач любого цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигайтесь по колесу к ячейке с плиткой, а затем поместите эту плитку рядом с другой плиткой на своей личной доске (своей «картине») &lt;br /&gt;
Если вы перейдете на ячейку X, вам нужно будет поместить плитку X в ячейки, соответствующие цвету X. (BGA покажет вам варианты размещения.) &lt;br /&gt;
Это сотрет часть вашей картины!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заполнили область того же цвета, содержащую число, соответствующее размеру области, вы можете поместить бутылки на все пустые места в этой области. &lt;br /&gt;
Но эти бутылки могут привести к разрыву области, и она больше не будет соединена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете увидеть, какие цвета вам нравятся, в палитре рядом с вашим именем справа. Попробуйте выполнить задания по этим цветам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пополните колесо новыми плитками, после чего следующий игрок сможет сделать свой ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРОПУСК ХОДА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете пропустить и не перемещать флакон с чернилами вперед на колесе. Вместо этого переместите до 2 бутылочек с чернилами из вашего запаса НА палитре в запас бутылочек «Джокер» рядом с палитрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПЕРЕМЕЩЕНИЕ БУТЫЛОК &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, вы можете перемещать бутылки на белые поля без цифр или перемещать бутылки из секции с палитрами в секцию с Джокер картами. &lt;br /&gt;
(Вы не можете перемещать бутылки, расположенные на цифрах.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может помочь исправить разделы, разделенные бутылками, или даст вам больше гибкости в дальнейшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Область&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляя плитки на свою картину, вы часто будете стремиться создать области, состоящие из соседних квадратов одного цвета. &lt;br /&gt;
Размер области зависит от количества соседних квадратов в ней. Квадраты с пустыми местами и цифрами также учитываются при подсчёте цвета, &lt;br /&gt;
но если позже на них появится чернильница, они не будут учитываться при подсчёте цвета и могут разделить область на несколько частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАВЕРШЕННЫЕ ЦЕЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели обозначены цифрами (от 3 до 7), которые появляются на чернильных плитках&lt;br /&gt;
Выполнение задания — это способ разыграть бутылки на вашей картине и активировать бонусные действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы МОЖЕТЕ выполнить несколько заданий за один ход. Выполнение задания не является обязательным, вы всегда можете выбрать, выполнять его или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала проверьте, соответствует ли цель всем требованиям для выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• В цветной области есть хотя бы одна цель. &lt;br /&gt;
• В цветной области есть как минимум столько же смежных совпадающих квадратов, сколько указано в цели. &lt;br /&gt;
• За этот ход размер цветной области увеличился хотя бы один раз (за счет размещения плитки, перемещения или сброса бутылки, перемещения плитки и т. д.) &lt;br /&gt;
• У вас есть хотя бы одна бутылка, которую вы можете разыграть в области этого цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запас чернильных флаконов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши чернильницы разделены на 2 группы: &lt;br /&gt;
одна представлена двумя цветами (ваше цветовое пространство), а другая находится рядом с вашим цветовым пространством и не относится к цветам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Чернильницы НА вашей палитре считаются заполненными одним из двух цветов, представленных на карте. &lt;br /&gt;
Этими чернильницами можно играть только на участках вашего рисунка, окрашенных в любой из этих цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чернильницы, расположенные рядом с вашей палитрой, считаются бутылками Джокера, и их можно использовать для закрашивания любого участка картины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда игрок ставит последнюю чернильницу, игра заканчивается. Игра продолжается в обычном режиме до тех пор, пока все игроки не сделают одинаковое количество ходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как каждый игрок сделает равное количество ходов, победителем становится тот, кто использовал все свои чернильницы, &lt;br /&gt;
но если это сделали несколько игроков, то побеждает тот, кто использовал больше чёрных чернил ! &lt;br /&gt;
В случае ничьей все игроки, у которых ничья, делают ещё один ход, и так далее, пока не определится победитель!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicemission&amp;diff=1653</id>
		<title>Gamehelpdicemission</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicemission&amp;diff=1653"/>
		<updated>2026-02-17T13:07:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: «В игре DICE MISSION директор Агентства поставил перед агентами задачу как можно быстрее выполнить свои карты МИССИИ, комбинируя свои кубики с кубиками соперников.  Агентство DICE MISSION предоставляет своим агентам гаджеты, которые помогают влиять на результаты...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В игре DICE MISSION директор Агентства поставил перед агентами задачу как можно быстрее выполнить свои карты МИССИИ, комбинируя свои кубики с кубиками соперников. &lt;br /&gt;
Агентство DICE MISSION предоставляет своим агентам гаджеты, которые помогают влиять на результаты броска кубиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время игры в DICE MISSION игроки проходят серию раундов, состоящих из двух последовательных этапов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Этап выполнения задания &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Этап подведения итогов Побеждает тот, кто первым выполнит все свои задания и получит карту СПЕЦИАЛЬНОГО ЗАДАНИЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Различные типы миссий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленая: Миссии SOLO выполняются с помощью кубиков игрока. Этот игрок должен собрать пару четверок и еще одну пару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желтая: СПЕЦИАЛЬНЫЕ миссии — это миссии в одиночку, доступные всем игрокам.Этот игрок должен собрать четыре единицы или двойки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красная: Миссии VERSUS завершаются, когда игрок сравнивает свои кубики с кубиками каждого из соперников. Этот игрок должен быть единственным, кто собрал две пары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синяя: Командные миссии выполняются с использованием всех кубиков, брошенных игроками. На столе должно быть столько же единиц, сколько и троек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настало время МИССИИ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с активного агента, каждый игрок по очереди бросает кубики по часовой стрелке. Активный агент решает, сколько кубиков (минимум 2, максимум 5) будет брошено в этом раунде. &lt;br /&gt;
В свой ход остальные игроки должны соблюдать это ограничение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первого броска активный игрок может остановиться или перебросить один или несколько кубиков. Он может бросать кубики до трех раз. &lt;br /&gt;
В свой ход другие игроки также должны соблюдать это ограничение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Например, если активный игрок дважды выбросил 4 кубика, то следующие игроки должны выбросить 4 кубика и сделать максимум 2 броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОКОНЧАНИЕ МИССИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как все игроки бросят кубики, фаза МИССИИ завершится. Жетон АКТИВНОГО АГЕНТА переворачивается стороной «РАЗБОР ПОЛЕТОВ», и начинается вторая фаза.&lt;br /&gt;
Обратите внимание: результаты броска кубиков должны сохраняться до конца фазы разбора полетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Настало время ПОДВЕДЕНИЯ ИТОГОВ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки по очереди, начиная с активного агента, показывают, позволяют ли выпавшие на кубиках значения выполнить одну или несколько миссий. &lt;br /&gt;
Если да, то миссии должны быть разных типов. После выполнения карты МИССИЙ кладутся рубашкой вверх перед игроком, чтобы их могли видеть все остальные. &lt;br /&gt;
Если игрок выполнил СПЕЦИАЛЬНУЮ МИССИЮ, карта кладется перед ним. Она сразу же заменяется верхней картой из колоды. Во время игры каждый игрок может выполнить только одну карту СПЕЦИАЛЬНОЙ МИССИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на карте МИССИИ есть штамп «чемодан» (сложная миссия), то после ее выполнения игрок получает карту ПРИМЕТЫ. Ее можно использовать только со следующего раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРОВАЛ МИССИИ ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в свой ход игрок не может выполнить хотя бы одну карту МИССИИ (или не хочет этого делать), он может выбрать один из следующих вариантов:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
■ Взять карту ГАДЖЕТ и добавить ее в руку. У игрока не может быть больше трех гаджетов. Если он берет четвертый, то должен сбросить один гаджет по своему выбору. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ Обменять карту МИССИИ по своему выбору (из руки или из ОСОБОЙ миссии). Игрок берет из колоды две карты, соответствующие сброшенной карте, и выбирает одну из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ни один из игроков не выполнил необходимое количество миссий, начинается новый раунд. Жетон АКТИВНОГО АГЕНТА переходит по часовой стрелке к следующему игроку на стороне МИССИЙ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КАРТОЧКИ ДЛЯ ГАДЖЕТОВ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты GADGET используются для того, чтобы влиять на результаты броска кубиков на столе. Игрок может использовать одну или несколько карт GADGET, но только во время своего хода. &lt;br /&gt;
Существуют карты GADGET для МИССИИ и для РАЗБОРКИ, которые используются на соответствующих этапах. &lt;br /&gt;
После использования карты GADGET сбрасываются в специальную зону. Игроки могут в любой момент посмотреть на сброшенные карты GADGET.&lt;br /&gt;
 У игрока не может быть больше трех гаджетов на руках. Карту GADGET можно использовать только со следующего раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*НОВОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ Измените количество кубиков, которые будут бросаться до конца раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ ПЕРЕКАТ. Заставьте противника заново бросить один или несколько кубиков по вашему выбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*СМЕНА МИССИИ. Обменяйте карту МИССИИ (подробности в конце папки №5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ШАНС. Один или несколько раз перебросьте один или несколько кубиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ЦЕЛЕВАЯ БЛОКИРОВКА Выберите игрока (в том числе себя). На кости этого игрока до конца раунда не будут действовать никакие другие гаджеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАЗБОР ПОЛЕВЫХ ЗАМЕЧАНИЙ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гаджеты Эти карты можно разыграть в любой момент во время РАЗБОРА ПОЛЕВЫХ ЗАМЕЧАНИЙ, до или после выполнения задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*КРАЖА. Возьмите кубик у соперника и добавьте его к своим кубикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*УДАЛИТЬ Уберите один из кубиков со стола до конца раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*АДАПТАЦИЯ. Измените значение одного из кубиков на столе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*СДЕЛКА Обмен двумя кубиками между двумя игроками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ПЕРЕДАТЬ Добавьте один из своих кубиков к кубику соперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты устройств РАЗВЯЗКИ действуют до конца раунда или могут быть изменены с помощью нового устройства.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptembo&amp;diff=1650</id>
		<title>Gamehelptembo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptembo&amp;diff=1650"/>
		<updated>2026-02-09T10:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Цель   TEMBO — это кооперативная игра, в которой вы побеждаете или проигрываете всей командой. Вместе вы отправитесь в путешествие по саванне со стадом слонов.  Чтобы победить, вам нужно пройти путь от начальной точки через неизведанную саванну и благоп...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Цель &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEMBO — это кооперативная игра, в которой вы побеждаете или проигрываете всей командой. Вместе вы отправитесь в путешествие по саванне со стадом слонов. &lt;br /&gt;
Чтобы победить, вам нужно пройти путь от начальной точки через неизведанную саванну и благополучно добраться до пункта назначения. &lt;br /&gt;
При этом вам придется справляться с тремя угрозами: голодом, нехваткой времени и львами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ХОД &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. В свой ход вы можете выбрать одно из двух действий: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А. ПОСТРОЙТЕ САВАННУ — положите карту из руки на свободное место в любом месте на поле «Саванна». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Б. РАЗМЕСТИТЕ СЛОНОВ — потратьте карту из руки, чтобы разместить слонов в саванне в соответствии с узором на карте. Затем карта кладется в стопку сброса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы разыграете свое действие, тяните карты до тех пор, пока у вас на руках не окажется 3 карты. Затем ход переходит к следующему игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОБМЕН ИНФОРМАЦИЕЙ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете сообщать друг другу любую информацию о своих картах, но ни в коем случае не показывайте свои карты другим игрокам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НАПРАВЛЕНИЕ ИГРЫ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше место за столом определяет направление игры на протяжении всей партии. Выбранное направление нельзя изменить. &lt;br /&gt;
Раскладывайте карты так, чтобы стрелка в верхнем левом углу была направлена от вас. Вы не можете переворачивать карты во время игры, если на них нет соответствующего символа:  &lt;br /&gt;
Игроки могут сидеть где угодно, и у нескольких игроков может быть одно и то же направление игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСТРОЙТЕ САВАННУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положите карту из руки на любое свободное место на поле «Саванна». После этого выполните действие на участке, занятом вашей картой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все игроки получают +2 отдохнувших слона. &lt;br /&gt;
*Другой игрок по вашему выбору получает +4 отдохнувших слона. &lt;br /&gt;
*Вы получаете +5 отдохнувших слонов. Другой игрок по вашему выбору теряет -2 отдохнувших слона (вы можете выбрать игрока с 0 или 1 отдохнувшим слоном). &lt;br /&gt;
*Вы получаете +3 отдохнувших слона. Затем вы размещаете одного слона, игнорируя пересеченную местность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты можно выкладывать в любом месте на поле «Саванна», при этом они не обязательно должны располагаться рядом с другими картами или слонами. Однако нельзя класть карту поверх другой карты или на область с достопримечательностью. Можно положить карту под льва. При построении «Саванны» карты с этим символом можно поворачивать в любом направлении. После размещения карты «Саванны» поворачивать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На картах и игровом поле «Саванна» есть множество участков с разными правилами, в том числе открытые участки, участки с деревьями, водой и пересеченной местностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На открытых пространствах может находиться до 1 слона, дополнительных правил нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Деревья бывают четырёх разных цветов, каждый из которых состоит из двух соединённых между собой пространств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда на обоих соединенных участках Дерева появляются Слоны, найдите подставку соответствующего цвета и положите ее на бок. &lt;br /&gt;
Затем получите +1 единицу энергии (+2 для зеленого Дерева, как показано на его подставке), переместив жетон энергии на стартовой доске. &lt;br /&gt;
Если подставка Дерева уже лежала на боку, вы ничего не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При размещении слонов на водном поле активный игрок получает +3 отдохнувших слона. Этих слонов нельзя разместить в тот же ход, когда вы их получили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пересеченная местность. Для размещения слонов на пересеченной местности требуется еще один отдохнувший слон, то есть всего на каждом участке пересеченной местности можно разместить двух слонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАССТАВЬТЕ СЛОНОВ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите карту из своей руки, чтобы расставить отдохнувших слонов на Саванне в точном соответствии с рисунком отпечатков в верхнем левом углу карты. &lt;br /&gt;
Вы не можете поворачивать рисунок, так как он должен соответствовать вашему направлению игры. Отдохнувшие слоны должны быть взяты с игрового поля. Затем карта кладется в стопку для сброса.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Каждый слон должен быть помещен на свободное место.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Первый слон, которого вы кладете в любой ход, должен находиться рядом с другим Слоном и/или Матриархом (допускается соседство по диагонали).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Вы должны поместить на карточку полный рисунок отпечатков ног, показанный на рисунке. &lt;br /&gt;
Если у вас недостаточно отдохнувших слонов или вы не можете разместить весь узор в пустых местах, вы вообще не сможете использовать узор для размещения слонов. Частичные узоры не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЛЬВЫ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фигурки львов не влияют на ход игры, за исключением случаев, когда их активирует карта. При активации львица всегда завершает свою полную активацию до того, как лев завершает свою. &lt;br /&gt;
В колодах карт I, II и III в общей сложности 10 карт со львами. Когда вы вытягиваете карту со львом, немедленно разыгрывайте ее и выполняйте следующие действия в указанном порядке. &lt;br /&gt;
Затем вытяните еще до трех карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Перемещение льва. Львы перемещаются с одной области саванны на другую. Они могут перемещаться на карты саванны, ориентиры и даже на пустые области. &lt;br /&gt;
Львы занимают не отдельные клетки, а всю область, на которой находятся. Они не ходят по диагонали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Погоня за слонами. Все слоны, оказавшиеся на территории, где стоит лев, удаляются из игры и возвращаются в коробку. Это не касается матриарха.&lt;br /&gt;
Кроме того, если Лев находится на той же территории, что и Матриарх, все игроки убирают из игры 1 отдохнувшего Слона. Если у вас нет отдохнувших Слонов, уберите вместо них уставших. &lt;br /&gt;
Если уставших Слонов нет, ничего не происходит.&lt;br /&gt;
Если какой-то из слонов был выведен из игры одним из львов, положите фигурку льва на бок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОБЕДА И ПОРАЖЕНИЕ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выиграть в «Тембо», сначала нужно посетить все 6 достопримечательностей, а затем разместить слонов на обоих фиолетовых полях на доске «Пункт назначения».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждой доске «Саванны» есть 6 достопримечательностей. Они бывают 6 разных форм и состоят из 1–4 фиолетовых клеток. Когда на всех клетках достопримечательности будут слоны (слоны игрока и/или Матриарх), найдите соответствующую подставку для достопримечательности и поставьте ее рядом с этим местом, чтобы отметить, что вы его посетили. &lt;br /&gt;
После того как вы посетите все 6 достопримечательностей, откроется доска «Пункт назначения». Вы не можете размещать слонов на поле назначения, пока оно не будет разблокировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КАК ПРОИГРАТЬ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы немедленно проигрываете, если происходит одно из следующих событий: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Жетон энергии достигает нулевого поля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• В конце своего хода любому игроку нужно взять карту, но в колоде для взятия карт не осталось карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Обе фишки-льва находятся в одной области с фишкой-матриархом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• У любого игрока не осталось слонов (0 отдохнувших, 0 уставших и 0 в саванне).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетоны поддержки &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жетоны поддержки — это общий командный ресурс, который вы получаете во время подготовки к игре. &lt;br /&gt;
Прежде чем предпринять какие-либо действия, игрок может потратить столько жетонов поддержки, сколько захочет. После этого верните жетон поддержки в коробку. &lt;br /&gt;
Каждый потраченный жетон поддержки дает одно из следующих преимуществ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Получите +1 единицу энергии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Получите +2 отдохнувших слона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C. Поверните следующую карту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D. Поместите 1 отдохнувшего слона (не обращайте внимания на пересеченную местность).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppingimus&amp;diff=1646</id>
		<title>Gamehelppingimus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppingimus&amp;diff=1646"/>
		<updated>2026-02-04T12:06:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ХОД ИГРЫ  В каждом раунде каждому игроку предлагается нарисовать что-то свое. У игроков есть одна минута, чтобы нарисовать свои рисунки, отсчет времени начинается с того момента, когда они начинают рисовать. Когда все рисунки будут нарисованы, они буд...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ХОД ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом раунде каждому игроку предлагается нарисовать что-то свое.&lt;br /&gt;
У игроков есть одна минута, чтобы нарисовать свои рисунки,&lt;br /&gt;
отсчет времени начинается с того момента, когда они начинают рисовать.&lt;br /&gt;
Когда все рисунки будут нарисованы, они будут розданы по очереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;угадывание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого рисунка все, за исключением художника, делают личное предположение о том, что, по их мнению, изображено на рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;голосование&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все предположения будут выполнены, они будут показаны всем игрокам вместе с первоначальным приглашением, которое было дано художнику.&lt;br /&gt;
Если несколько вариантов ответов очень похожи, игроки могут проголосовать за то, чтобы они рассматривались как один и тот же, единый ответ для подсчета очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если один вариант - &amp;quot;поднос для льда&amp;quot;, а другой - &amp;quot;поднос для кубиков льда&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Игроки голосуют за то, какой вариант, по их мнению, был первоначальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;счет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будут объявлены результаты голосования.&lt;br /&gt;
Угадавшие получают по 1 баллу за каждое свое предположение.&lt;br /&gt;
Исполнитель получает по 1 баллу за каждого, кто выбрал оригинальную подсказку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: метод подсчета очков BGA по умолчанию не дает баллов за правильные догадки.&lt;br /&gt;
Решение об этом принимается администратором игрового стола до начала игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно от 3 до 5 раундов.&lt;br /&gt;
В каждом раунде каждый игрок делает один розыгрыш.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscythe&amp;diff=1645</id>
		<title>Gamehelpscythe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscythe&amp;diff=1645"/>
		<updated>2026-02-04T10:39:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Scythe / Серп - правила игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цель ===&lt;br /&gt;
Наберите больше всего очков до момента выкладывания финальной, 6й звезды. После этого игра заканчивается и запускается подсчет итогового количества очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ход игрока ===&lt;br /&gt;
В свой ход сделайте выбор одной из частей планшета, кроме той, что выбиралась в прошлый ход (кроме фракции &#039;&#039;&#039;Русвет&#039;&#039;&#039;, способность их нации позволяет им каждый ход повторять ту же часть планшета, что и в предыдущем ходу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора нужной части планшета сначала выполните действие в его верхней части (при желании)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого приступите ко второму действию, расположенному в нижней части выбранного участка планшета (при желании)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что вы можете не выполнять никаких действий в свой ход, но вы все равно будете обязаны выбрать другую часть планшета в следующем ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к выполнению двух действий на планшете вы можете выполнять некоторые цели, если в данный момент они осуществимы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой эффект, выделенный красным - это стоимость, которую вы должны заплатить. Любой эффект, выделенный зеленым - ваша награда за указанную плату&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планшеты каждого игрока немного отличаются друг от друга по расположению нижних и верхних действий относительно друг друга, а также их стоимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества верхних действий начинаются с кубиков, которые не позволяют вам получить полную выгоду. У нижних действий часть стоимости обозначена прерывистой чёрной линией, которая является частью стоимости в начале игры. Но есть способы переместить кубики с блокирующих преимуществ на блокирующие затраты, пока у них есть эта прерывистая чёрная линия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок представляет фракцию, что даёт ему уникальные бонусы и способности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действия ===&lt;br /&gt;
Как уже упоминалось, каждое игровое поле настроено по-разному, но все доступные действия можно найти где-нибудь еще&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхние действия - это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Перемещение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Вооружение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Торговля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Производство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низшими действиями являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Улучшение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Сборка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Строительство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Вербовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перемещение ===&lt;br /&gt;
Для начала это действие позволяет вам либо переместить 2 разных отряда, либо получить 1 монету&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точка перемещения позволяет отряду переместиться в соседний гексагон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При желании перемещенные отряды могут переносить ресурсы из начального гекса в конечный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботы могут перевозить рабочих из начального гекса в конечный, и это считается перемещением только Меха, а не рабочих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реки и озера на старте являются непроходимой местностью, за исключением определенных способностей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все туннели смежны, поэтому за один ход отряд может переместиться из одного туннеля в любой другой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у противника есть рабочие, занимающие Гексагон, ваши рабочие не могут продвигаться в одиночку, в то время как ваш Мех и персонаж отпугивают их на базу их фракции, однако вы не можете продвигаться дальше с этим подразделением и теряете 1 популярность за каждого удаленного работника противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у противника есть только строение, занимающее Гексагон, вы можете свободно перемещаться в него, и как только вы это сделаете, вы будете считаться контролирующим его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у противника есть персонаж или механический робот, занимающий Гексагон, ваши работники не смогут перемещаться в одиночку. Ваш персонаж и мехи могут перемещаться, но ничего не происходит, пока не завершатся все ваши перемещения, после чего начинается сражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добровольно переместиться на домашнюю базу, включая вашу собственную, нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых пространствах есть жетоны встречи, если в конце фазы перемещения ваш персонаж займет место с одним из этих жетонов, разрешите встречу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом гексе есть неограниченное пространство для юнитов одного и того же игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Усиление ===&lt;br /&gt;
Вы должны заплатить одну монету, после чего на старте вы можете получить либо 2 карты силы, либо 1 боевую карту, обе эти функции помогут вам в бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
Вы должны заплатить одну монету, затем на старте вы можете либо получить 2 ресурса для размещения на Гексах, где у вас есть рабочие, либо получить 1 популярность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Производство ===&lt;br /&gt;
В начале это действие бесплатное. В начале вы можете выбрать два разных Гекса, в которых у вас есть рабочие, и произвести ресурс, указанный в шестнадцатеричном коде, умноженный на количество рабочих, которые у вас есть, эти ресурсы будут размещены в шестнадцатеричном коде, выбранном для производства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество ресурсов, которые может содержать Гексагон, не ограничено&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение ===&lt;br /&gt;
Это стоит указанное количество масла, дает вам 0-3 монеты (в зависимости от фракции) и позволяет переместить блокирующий куб из зеленого пространства в красное с разорванной черной рамкой, причем эти два пространства не обязательно должны быть из одного сегмента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забегая вперед, отметим, что теперь что-то имеет дополнительные преимущества, а что-то еще имеет меньшую стоимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Развертывать ===&lt;br /&gt;
Это стоит определенного количества металла, дает вам 0-3 монеты (в зависимости от фракции) и позволяет поместить меха в Гексагон, где у вас есть хотя бы один рабочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тщательно выбирайте, какого меха вы будете использовать, так как каждый мех занимает определенное пространство, которое дает вам новую способность. Их необязательно открывать в определенном порядке, поэтому вам решать, какую способность вы хотите получить в первую очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что разные фракции будут обладать разными способностями мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Строительство ===&lt;br /&gt;
Это стоит определенного количества древесины, дает вам 0-3 монеты (в зависимости от фракции) и позволяет поместить сооружение в Гексагон без каких-либо других сооружений и хотя бы с одним из ваших работников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с мехами, различные конструкции будут давать разные преимущества, как показано на месте на игровом поле, откуда они берутся, поэтому тщательно выбирайте, какие из них вы хотите разместить, когда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строения никогда не разрушаются, но если противник занимает шестиугольник рядом с вашим сооружением, то он контролирует шестиугольник, но вы все равно получаете свой бонус за строение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карточка цели &amp;quot;Бонус за строение&amp;quot; даст очки в конце игры, если вы разместите свои строения определенным образом, например, рядом с определенными другими объектами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вербовка ===&lt;br /&gt;
Это стоит указанное количество еды, дает вам 0-3 монеты (в зависимости от фракции) и позволяет вам взять цилиндрического рекрута из любого сегмента действия, который вы пожелаете, включить его в разовый бонус и получить этот бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отображается место, откуда пришел рекрут, и каждый раз, когда вы или игрок слева или справа от вас совершаете соответствующее действие, вы получаете указанный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бой ===&lt;br /&gt;
Каждый игрок, участвующий в сражении, берет набор силы и может тайно выбрать количество энергии, которое он хочет потратить, но он может выбрать только то количество, которое он действительно может позволить себе потратить на отслеживание силы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, для каждого персонажа и меха игрок может тайно добавить боевые карты к этому списку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда каждый игрок будет готов, покажите диски и любые выбранные карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок с наибольшим общим количеством очков выигрывает бой, ничьи выигрывает атакующий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок оплачивает силу, которую он выбрал для установки на своих циферблатах, и сбрасывает использованные боевые карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победитель получает контроль над Шестигранником, помещает звезду на боевое поле трека Триумфа, если там есть свободное место, и разрешает все возможные столкновения. Если нападающий одержал победу, он также теряет популярность за каждого работника противника, вынужденного отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проигравший возвращает все свои подразделения из этого Гекса на свою домашнюю базу, а если он использовал хотя бы 1 силу с помощью набора или карт, он получает 1 боевую карту в качестве компенсации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Встречи ===&lt;br /&gt;
В начале игры жетоны встречи были разбросаны по карте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы перемещаете своего персонажа на одно из этих пространств, и если бой проходит успешно, если это применимо, то начинается встреча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж не может выйти за пределы пространства жетонов встречи, он должен завершить свой ход на нем и не может пройти через него&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарисуйте карту встречи и выберите один из вариантов, если стоимость того или иного варианта вам по карману, тогда вы можете выбрать его сами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фабрика ===&lt;br /&gt;
Фабрика - это центральный фиолетовый гексагон, он не предоставляет ресурсов во время игры, но стоит 3 гекса в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда ваш персонаж впервые попадает на Фабрику, просмотрите доступные карты фабрики и выберите одну из них для добавления на игровое поле, это становится новым пространством, на которое вы можете переместиться своей пешкой и использовать в любой следующий ход как обычное пространство для действий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все заводские карты имеют одинаковое нижнее действие, переместите одну единицу на два места, но верхнее действие будет отличаться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас никогда не может быть более одной заводской карты, и вы не сможете обменять ее позже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цели ===&lt;br /&gt;
Каждый игрок начинает с двух заданий, вы можете выполнить только одно из них, и когда вы это сделаете, получите звезду за выполнение задания и откажитесь от того, которое вы не выполнили&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Звезды ===&lt;br /&gt;
Уже упоминалось несколько способов получить Звезду, но полный список выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполните все 6 улучшений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разверните все 4 меха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройте все 4 строения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привлеките всех 4 рекрутов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задействуйте всех 8 рабочих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполните одно из двух начальных заданий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выиграйте бой (х2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набирайте 18 баллов популярности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набирайте 16 баллов силы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть 10 способов получить Звезду, но у вас есть только 6 звезд для размещения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только звезда получена, вы не можете потерять ее, даже если изменится режим игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конец игры ===&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда любой игрок ставит свою 6-ю звезду, и оставшаяся часть его хода аннулируется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсчитайте количество имеющихся у него монет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении этой цели получите структурный бонус&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем зарабатывайте монеты за свои Звезды, Контролируемые гексы (помните, что фабрика считается равной 3) и пары ресурсов. Количество монет, которые вы получаете за эти области, зависит от вашей популярности следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0-6 Баллов популярности - 3 (Звезды), 2 (Гексы), 1 (Пары ресурсов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-12 Баллов популярности - 4 (Звезды), 3 (Гексы), 2 (Пары ресурсов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13-18 Баллов популярности - 5 (Звезды), 4 (Гексы), 3 (пары ресурсов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, у которого больше всего монет!&lt;br /&gt;
[[Категория:ScytheRu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppickomino&amp;diff=1642</id>
		<title>Gamehelppickomino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppickomino&amp;diff=1642"/>
		<updated>2026-02-03T17:56:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: «Цель игры  Тот, кто собрал больше всего дождевых червей в конце игры, выигрывает игру.  Число на плитке указывает, сколько очков игрок, не выходя из игры, должен набрать, а это - и то, что на ней. черви-зарабатывайте. Чем больше число на фишке, тем больше дожд...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Цель игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, кто собрал больше всего дождевых червей в конце игры, выигрывает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число на плитке указывает, сколько очков игрок, не выходя из игры, должен набрать, а это - и то, что на ней.&lt;br /&gt;
черви-зарабатывайте. Чем больше число на фишке, тем больше дождевых червей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра ведется по часовой стрелке. Игрок, чья очередь, пытается заработать как можно больше фишек или забрать их у другого игрока. &lt;br /&gt;
Для этого он бросает 8 кубиков одновременно. Затем он выбирает один символ (число или дождевого червя) и раскладывает все кубики с этим символом&lt;br /&gt;
в сторону. Теперь он может снова бросить оставшиеся кости. В результате этого броска он выбирает другой символ и кладет все кости с этим символом в почетную корзину -&lt;br /&gt;
в лежащие кости. Затем он может продолжить бросание оставшихся костей и так далее. &lt;br /&gt;
Он должен соблюдать следующие правила игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Он не имеет права повторно бросать кости после того, как отложил их в сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Он не может выбирать ранее выбранный символ или символ, который не был выброшен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Результаты отложенных костей мгновенно суммируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
чтобы все игроки знали промежуточный итог. Каждый сброшенный дождевой червяк оценивается в 5 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если общее количество брошенных игроком кубиков совпадает с номером на доступной фишке и в их броске есть хотя бы один дождевой червяк, пусть игрок забирает эту фишку. &lt;br /&gt;
Если у него самого есть нужная фишка или она недоступна, он может выбрать фишку с меньшим значением из ряда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взятие и укладка плиток в стопку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, который берет плитку, кладет ее (если она есть) лицевой стороной вверх на ту плитку, которую поймал игрок-захватчик. &lt;br /&gt;
Так формируется стопка. Это делается перед каждым игроком.&lt;br /&gt;
в поле зрения всегда находится только одна плитка. Другие игроки могут забрать только эту плитку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сдача плитки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, кто должен сдать плитку, кладет ее открытой обратно в ряд, в нужное место с порядковым номером. &lt;br /&gt;
Затем он переворачивает плитку с наибольшим значением в ряду так, чтобы она была закрыта. Эта плитка остается в таком положении до конца игры и выбывает из игры &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если только что выложенная плитка имеет наибольшее значение, она останется открытой, и ни одна плитка не будет перевернута &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда в ряду больше не остается открытых фишек.&lt;br /&gt;
Теперь каждый игрок подсчитывает количество дождевых червей на своих фишках. У кого больше всего дождевые черви выигрывают игру. &lt;br /&gt;
При ничьей выигрывает игрок , у которого фишка с наибольшим значением.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscythe&amp;diff=1641</id>
		<title>Gamehelpscythe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscythe&amp;diff=1641"/>
		<updated>2026-02-03T14:23:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: /* Ход игрока */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Scythe / Серп - правила игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цель ===&lt;br /&gt;
Наберите больше всего очков до момента выкладывания финальной, 6й звезды. После этого игра заканчивается и запускается подсчет итогового количества очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ход игрока ===&lt;br /&gt;
В свой ход сделайте выбор одной из частей планшета, кроме той, что выбиралась в прошлый ход (кроме фракции &#039;&#039;&#039;Русвет&#039;&#039;&#039;, способность их нации позволяет им каждый ход повторять ту же часть планшета, что и в предыдущем ходу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора нужной части планшета сначала выполните действие в его верхней части (при желании)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого приступите ко второму действию, расположенному в нижней части выбранного участка планшета (при желании)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что вы можете не выполнять никаких действий в свой ход, но вы все равно будете обязаны выбрать другую часть планшета в следующем ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к выполнению двух действий на планшете вы можете выполнять некоторые цели, если в данный момент они осуществимы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой эффект, выделенный красным - это стоимость, которую вы должны заплатить. Любой эффект, выделенный зеленым - ваша награда за указанную плату&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планшеты каждого игрока немного отличаются друг от друга по расположению нижних и верхних действий относительно друг друга, а также их стоимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества верхних действий начинаются с кубиков, которые не позволяют вам получить полную выгоду. У нижних действий часть стоимости обозначена прерывистой чёрной линией, которая является частью стоимости в начале игры. Но есть способы переместить кубики с блокирующих преимуществ на блокирующие затраты, пока у них есть эта прерывистая чёрная линия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок представляет фракцию, что даёт ему уникальные бонусы и способности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действия ===&lt;br /&gt;
Как уже упоминалось, каждое игровое поле настроено по-разному, но все доступные действия можно найти где-нибудь еще&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхние действия - это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Перемещение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Усиление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Торговля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Производство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низшими действиями являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Улучшение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Развертывать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Строительство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Вербовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перемещение ===&lt;br /&gt;
Для начала это действие позволяет вам либо переместить 2 разных отряда, либо получить 1 монету&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точка перемещения позволяет отряду переместиться в соседний гексагон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При желании перемещенные отряды могут переносить ресурсы из начального гекса в конечный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботы могут перевозить рабочих из начального гекса в конечный, и это считается перемещением только Меха, а не рабочих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реки и озера на старте являются непроходимой местностью, за исключением определенных способностей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все туннели смежны, поэтому за один ход отряд может переместиться из одного туннеля в любой другой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у противника есть рабочие, занимающие Гексагон, ваши рабочие не могут продвигаться в одиночку, в то время как ваш Мех и персонаж отпугивают их на базу их фракции, однако вы не можете продвигаться дальше с этим подразделением и теряете 1 популярность за каждого удаленного работника противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у противника есть только строение, занимающее Гексагон, вы можете свободно перемещаться в него, и как только вы это сделаете, вы будете считаться контролирующим его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у противника есть персонаж или механический робот, занимающий Гексагон, ваши работники не смогут перемещаться в одиночку. Ваш персонаж и мехи могут перемещаться, но ничего не происходит, пока не завершатся все ваши перемещения, после чего начинается сражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добровольно переместиться на домашнюю базу, включая вашу собственную, нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых пространствах есть жетоны встречи, если в конце фазы перемещения ваш персонаж займет место с одним из этих жетонов, разрешите встречу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом гексе есть неограниченное пространство для юнитов одного и того же игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Усиление ===&lt;br /&gt;
Вы должны заплатить одну монету, после чего на старте вы можете получить либо 2 карты силы, либо 1 боевую карту, обе эти функции помогут вам в бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
Вы должны заплатить одну монету, затем на старте вы можете либо получить 2 ресурса для размещения на Гексах, где у вас есть рабочие, либо получить 1 популярность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Производство ===&lt;br /&gt;
В начале это действие бесплатное. В начале вы можете выбрать два разных Гекса, в которых у вас есть рабочие, и произвести ресурс, указанный в шестнадцатеричном коде, умноженный на количество рабочих, которые у вас есть, эти ресурсы будут размещены в шестнадцатеричном коде, выбранном для производства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество ресурсов, которые может содержать Гексагон, не ограничено&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение ===&lt;br /&gt;
Это стоит указанное количество масла, дает вам 0-3 монеты (в зависимости от фракции) и позволяет переместить блокирующий куб из зеленого пространства в красное с разорванной черной рамкой, причем эти два пространства не обязательно должны быть из одного сегмента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забегая вперед, отметим, что теперь что-то имеет дополнительные преимущества, а что-то еще имеет меньшую стоимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Развертывать ===&lt;br /&gt;
Это стоит определенного количества металла, дает вам 0-3 монеты (в зависимости от фракции) и позволяет поместить меха в Гексагон, где у вас есть хотя бы один рабочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тщательно выбирайте, какого меха вы будете использовать, так как каждый мех занимает определенное пространство, которое дает вам новую способность. Их необязательно открывать в определенном порядке, поэтому вам решать, какую способность вы хотите получить в первую очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что разные фракции будут обладать разными способностями мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Строительство ===&lt;br /&gt;
Это стоит определенного количества древесины, дает вам 0-3 монеты (в зависимости от фракции) и позволяет поместить сооружение в Гексагон без каких-либо других сооружений и хотя бы с одним из ваших работников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с мехами, различные конструкции будут давать разные преимущества, как показано на месте на игровом поле, откуда они берутся, поэтому тщательно выбирайте, какие из них вы хотите разместить, когда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строения никогда не разрушаются, но если противник занимает шестиугольник рядом с вашим сооружением, то он контролирует шестиугольник, но вы все равно получаете свой бонус за строение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карточка цели &amp;quot;Бонус за строение&amp;quot; даст очки в конце игры, если вы разместите свои строения определенным образом, например, рядом с определенными другими объектами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вербовка ===&lt;br /&gt;
Это стоит указанное количество еды, дает вам 0-3 монеты (в зависимости от фракции) и позволяет вам взять цилиндрического рекрута из любого сегмента действия, который вы пожелаете, включить его в разовый бонус и получить этот бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отображается место, откуда пришел рекрут, и каждый раз, когда вы или игрок слева или справа от вас совершаете соответствующее действие, вы получаете указанный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бой ===&lt;br /&gt;
Каждый игрок, участвующий в сражении, берет набор силы и может тайно выбрать количество энергии, которое он хочет потратить, но он может выбрать только то количество, которое он действительно может позволить себе потратить на отслеживание силы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, для каждого персонажа и меха игрок может тайно добавить боевые карты к этому списку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда каждый игрок будет готов, покажите диски и любые выбранные карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок с наибольшим общим количеством очков выигрывает бой, ничьи выигрывает атакующий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок оплачивает силу, которую он выбрал для установки на своих циферблатах, и сбрасывает использованные боевые карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победитель получает контроль над Шестигранником, помещает звезду на боевое поле трека Триумфа, если там есть свободное место, и разрешает все возможные столкновения. Если нападающий одержал победу, он также теряет популярность за каждого работника противника, вынужденного отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проигравший возвращает все свои подразделения из этого Гекса на свою домашнюю базу, а если он использовал хотя бы 1 силу с помощью набора или карт, он получает 1 боевую карту в качестве компенсации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Встречи ===&lt;br /&gt;
В начале игры жетоны встречи были разбросаны по карте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы перемещаете своего персонажа на одно из этих пространств, и если бой проходит успешно, если это применимо, то начинается встреча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж не может выйти за пределы пространства жетонов встречи, он должен завершить свой ход на нем и не может пройти через него&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарисуйте карту встречи и выберите один из вариантов, если стоимость того или иного варианта вам по карману, тогда вы можете выбрать его сами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фабрика ===&lt;br /&gt;
Фабрика - это центральный фиолетовый гексагон, он не предоставляет ресурсов во время игры, но стоит 3 гекса в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда ваш персонаж впервые попадает на Фабрику, просмотрите доступные карты фабрики и выберите одну из них для добавления на игровое поле, это становится новым пространством, на которое вы можете переместиться своей пешкой и использовать в любой следующий ход как обычное пространство для действий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все заводские карты имеют одинаковое нижнее действие, переместите одну единицу на два места, но верхнее действие будет отличаться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас никогда не может быть более одной заводской карты, и вы не сможете обменять ее позже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цели ===&lt;br /&gt;
Каждый игрок начинает с двух заданий, вы можете выполнить только одно из них, и когда вы это сделаете, получите звезду за выполнение задания и откажитесь от того, которое вы не выполнили&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Звезды ===&lt;br /&gt;
Уже упоминалось несколько способов получить Звезду, но полный список выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполните все 6 улучшений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разверните все 4 меха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройте все 4 строения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привлеките всех 4 рекрутов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задействуйте всех 8 рабочих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполните одно из двух начальных заданий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выиграйте бой (х2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набирайте 18 баллов популярности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набирайте 16 баллов силы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть 10 способов получить Звезду, но у вас есть только 6 звезд для размещения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только звезда получена, вы не можете потерять ее, даже если изменится режим игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конец игры ===&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда любой игрок ставит свою 6-ю звезду, и оставшаяся часть его хода аннулируется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсчитайте количество имеющихся у него монет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении этой цели получите структурный бонус&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем зарабатывайте монеты за свои Звезды, Контролируемые гексы (помните, что фабрика считается равной 3) и пары ресурсов. Количество монет, которые вы получаете за эти области, зависит от вашей популярности следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0-6 Баллов популярности - 3 (Звезды), 2 (Гексы), 1 (Пары ресурсов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-12 Баллов популярности - 4 (Звезды), 3 (Гексы), 2 (Пары ресурсов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13-18 Баллов популярности - 5 (Звезды), 4 (Гексы), 3 (пары ресурсов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, у которого больше всего монет!&lt;br /&gt;
[[Категория:ScytheRu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmastersofrenaissance&amp;diff=1639</id>
		<title>Gamehelpmastersofrenaissance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmastersofrenaissance&amp;diff=1639"/>
		<updated>2026-02-02T09:01:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Станьте первым, кто достигнет конца пути веры, ИЛИ получите 7 карт развития&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В свой ход выберите одно действие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добывайте ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Покупайте разработки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Активируйте производство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВОЗЬМИТЕ РЕСУРСЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите столбец или строку на рынке и возьмите все изображенные ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После чего возьмите запасной шарик и поместите его в выбранную строку / столбец, чтобы изменить эту строку / столбец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы набираете очки веры, вы перемещаете свой маркер по дорожке Веры, а не набираете ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размещайте полученные ресурсы на своем складе, соблюдая следующие условия: на каждом складе должны быть одни и те же ресурсы, и никакие два склада не могут хранить одинаковые ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть склад на 1 место, один склад на 2 места и последний склад на 3 места. Добывая ресурсы, вы можете перемещать их по своему усмотрению, при условии соблюдения вышеуказанных условий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не можете сохранить ресурс, он выбрасывается, а все остальные игроки получают по 1 очку веры за КАЖДЫЙ выброшенный таким образом ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КУПИТЬ РАЗРАБОТКУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы купить разработку, оплатите стоимость, указанную вверху посередине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты развития нужно покупать в порядке возрастания уровня (уровни отображаются в соответствии с количеством пузырьков на флаге)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты 1-го уровня можно разыграть на пустые места&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты 2-го уровня разыгрываются поверх карт 1-го уровня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты 3-го уровня разыгрываются поверх карт 2-го уровня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что при закрытии старой карты значение имеет только уровень, типы карт не обязательно должны совпадать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;АКТИВИРОВАТЬ ДОБЫЧУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете активировать все ранее купленные карты разработки, а также стартовую добычу на игровом поле (2 одинаковых или разных ресурса за 1 ресурс) ПО одному разу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые ресурсы, полученные в результате производства, не поступают на ваши склады, вместо этого они хранятся в вашем сейфе, который не имеет ограничений по количеству или типу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что все производственные процессы происходят одновременно, поэтому вы не можете использовать ресурсы, которые вы получили бы от одного производства, для обеспечения энергией другого&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОТЧЁТ ВАТИКАНА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда фишка веры игрока перемещается на поле с Папой Римским, игрок получает награду за этот раздел, а все, кто не достиг этого поля, должны сбросить свои фишки. &lt;br /&gt;
Но если вы находитесь в этом разделе, но не достигли Папы Римского, вы также получаете награду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;БОНУСНОЕ ДЕЙСТВИЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите сбросить лидера со своей руки, вы получаете 1 очко веры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы выполняете условия, предъявляемые к лидеру в вашей руке, вы можете использовать его в качестве бонусного действия, чтобы получить постоянный эффект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда игрок либо достигает конца дорожки Faith, либо покупает свою 7-ю карту развития&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За все видимые и скрытые карты развития начисляются очки игроков, указанные на них&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дорожка Faith начисляет очки игрокам в зависимости от ближайшего пройденного интервала VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые плитки Pope Favor дают очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разыгранные карты лидеров дают очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За каждые 5 ресурсов, которые у вас еще есть, вы получаете 1 очко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmastersofrenaissance&amp;diff=1638</id>
		<title>Gamehelpmastersofrenaissance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmastersofrenaissance&amp;diff=1638"/>
		<updated>2026-02-02T09:00:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Станьте первым, кто достигнет конца пути веры, ИЛИ получите 7 карт развития  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;В свой ход выберите одно действие:  *Добывайте ресурсы  *Покупайте разработки  *Активируйте производство  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ВОЗЬМИТЕ РЕСУРСЫ  Выберите столбец или строку на рынке и возьмите в...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Станьте первым, кто достигнет конца пути веры, ИЛИ получите 7 карт развития&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В свой ход выберите одно действие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добывайте ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Покупайте разработки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Активируйте производство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВОЗЬМИТЕ РЕСУРСЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите столбец или строку на рынке и возьмите все изображенные ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После чего возьмите запасной шарик и поместите его в выбранную строку / столбец, чтобы изменить эту строку / столбец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы набираете очки веры, вы перемещаете свой маркер по дорожке Веры, а не набираете ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размещайте полученные ресурсы на своем складе, соблюдая следующие условия: на каждом складе должны быть одни и те же ресурсы, и никакие два склада не могут хранить одинаковые ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть склад на 1 место, один склад на 2 места и последний склад на 3 места. Добывая ресурсы, вы можете перемещать их по своему усмотрению, при условии соблюдения вышеуказанных условий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не можете сохранить ресурс, он выбрасывается, а все остальные игроки получают по 1 очку веры за КАЖДЫЙ выброшенный таким образом ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КУПИТЬ РАЗРАБОТКУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы купить разработку, оплатите стоимость, указанную вверху посередине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты развития нужно покупать в порядке возрастания уровня (уровни отображаются в соответствии с количеством пузырьков на флаге)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты 1-го уровня можно разыграть на пустые места&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты 2-го уровня разыгрываются поверх карт 1-го уровня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты 3-го уровня разыгрываются поверх карт 2-го уровня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что при закрытии старой карты значение имеет только уровень, типы карт не обязательно должны совпадать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АКТИВИРОВАТЬ ДОБЫЧУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете активировать все ранее купленные карты разработки, а также стартовую добычу на игровом поле (2 одинаковых или разных ресурса за 1 ресурс) ПО одному разу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые ресурсы, полученные в результате производства, не поступают на ваши склады, вместо этого они хранятся в вашем сейфе, который не имеет ограничений по количеству или типу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что все производственные процессы происходят одновременно, поэтому вы не можете использовать ресурсы, которые вы получили бы от одного производства, для обеспечения энергией другого&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОТЧЁТ ВАТИКАНА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда фишка веры игрока перемещается на поле с Папой Римским, игрок получает награду за этот раздел, а все, кто не достиг этого поля, должны сбросить свои фишки. &lt;br /&gt;
Но если вы находитесь в этом разделе, но не достигли Папы Римского, вы также получаете награду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;БОНУСНОЕ ДЕЙСТВИЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите сбросить лидера со своей руки, вы получаете 1 очко веры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы выполняете условия, предъявляемые к лидеру в вашей руке, вы можете использовать его в качестве бонусного действия, чтобы получить постоянный эффект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда игрок либо достигает конца дорожки Faith, либо покупает свою 7-ю карту развития&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За все видимые и скрытые карты развития начисляются очки игроков, указанные на них&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дорожка Faith начисляет очки игрокам в зависимости от ближайшего пройденного интервала VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые плитки Pope Favor дают очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разыгранные карты лидеров дают очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За каждые 5 ресурсов, которые у вас еще есть, вы получаете 1 очко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppilipili&amp;diff=1635</id>
		<title>Gamehelppilipili</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppilipili&amp;diff=1635"/>
		<updated>2026-01-28T20:28:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: «Пили-пили - это простая игра с розыгрышем трюков, в которой нет масти и сравнивается только сила чисел.  Вы будете заранее предвидеть, сколько трюков вам предстоит взять, и стремиться достичь этого, но правила дополняются карточкой миссии для каждого ра...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пили-пили - это простая игра с розыгрышем трюков, в которой нет масти и сравнивается только сила чисел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете заранее предвидеть, сколько трюков вам предстоит взять, и стремиться достичь этого, но правила дополняются карточкой миссии для каждого раунда. Это особенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель этой игры - закончить игру без получения как можно большего количества пенальти (Пили).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом раунде вы заранее предсказываете (делаете ставку), сколько взяток вы выиграете и выполняете взятие взяток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце раунда, если ожидаемое количество взяток отличается от фактического количества взяток, вы получите карту Пили (штраф) за эту разницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда кто-то выигрывает 6 Пили, игра заканчивается, и игрок с наименьшим количеством пили становится победителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 карта миссии из общей стопки будет выставлена лицом к лицу.&lt;br /&gt;
(* Содержание, указанное на карточке миссии, будет правилом этого раунда.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого каждый игрок вытягивает карточку с номером, чтобы составить комбинацию по количеству перечисленных чисел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По заказу дилера каждый игрок проверяет содержимое карты Миссии и свою руку и определяет, сколько взяток он может выиграть в этом раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число, на которое можно поставить, может быть объявлено в диапазоне от &amp;quot;от 0 до количества раздач&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джокер можно использовать в качестве любимого числа от 0 до 56.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сыграть карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По заказу ведущего игрока каждый игрок берет по 1 карте из своей руки на поле.&lt;br /&gt;
Вы можете разыграть любую карту, которая вам нравится, независимо от цвета карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Определите победителя в розыгрыше трюка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, выбравший карту с наибольшим номером, выигрывает взятку.&lt;br /&gt;
Игрок получает карту, которая была положена на поле, и указывает, что он выиграл 1 взятку.&lt;br /&gt;
※ Победа или поражение определяется только цифрами, цвет не имеет значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Приступайте к следующему трюку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, выигравший трюк, становится следующим ведущим игроком и начинает следующий трюк.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparchitectsofthewestkingdom&amp;diff=1633</id>
		<title>Gamehelparchitectsofthewestkingdom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparchitectsofthewestkingdom&amp;diff=1633"/>
		<updated>2026-01-28T15:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ЦЕЛЬ ИГРЫ  Побеждает игрок, набравший к концу партии больше всех победных очков (ПО). Очки начисляются за возведение сооружений и строительство кафедрального собора.  В ходе игры вы не раз должны будете сделать моральный выбор. Впрочем, судить о вашей...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ЦЕЛЬ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший к концу партии больше всех победных очков (ПО). Очки начисляются за возведение сооружений и строительство кафедрального собора. &lt;br /&gt;
В ходе игры вы не раз должны будете сделать моральный выбор. Впрочем, судить о вашей добродетели предстоит лишь в конце игры. &lt;br /&gt;
Пара тёмных сделок может сойти с рук, но стоит увлечься, и наказания не избежать.&lt;br /&gt;
Игра завершается, когда будет возведено определённое количество сооружений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы играете впервые или обучаете новичков, помните о 3 ключевых аспектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Использование рабочих. У игроков по 20 рабочих. В каждый ход игрок выставляет 1 из них на поле.&lt;br /&gt;
В целом, чем чаще игрок посещает одну и ту же локацию, тем больше его выгода.&lt;br /&gt;
Пример: за первого рабочего в лесу игрок получит 1 древесину;&lt;br /&gt;
за второго уже 2 древесины, 3 за третьего и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Арест. На городской площади можно подговорить горожан арестовать рабочих, убедив их, что работники жадничают и занимаются тёмными делишками. &lt;br /&gt;
Арестованные рабочие оказываются на планшете арестовавшего их игрока. В дальнейшем этот игрок может отправить их в темницу, выручив по 1 серебру за каждого. &lt;br /&gt;
Однако игрок, чьих рабочих заключили в темницу, может позже посетить часового и бесплатно вызволить их. Это основной способ вернуть рабочих в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Добродетель . Положение игрока на шкале добродетели зависит от множества действий.&lt;br /&gt;
Добродетель напрямую влияет на то, сколько ПО игрок получит в конце игры, если у вас её слишком мало, то вы потеряете ПО. &lt;br /&gt;
Впрочем, нечистоплотность не так уж плоха – она здорово помогает сэкономить на налогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;выставление рабочих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре 3 типа локаций, куда можно выставлять рабочих.&lt;br /&gt;
Большинство локаций обозначено большим незамкнутым овалом. Там может находиться неограниченное количество рабочих любых игроков.&lt;br /&gt;
Используйте городскую площадь, чтобы арестовать рабочих на любой из таких локаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный рынок – единственная локация, обозначенная малыми незамкнутыми овалами;&lt;br /&gt;
на каждом может находиться только 1 рабочий.&lt;br /&gt;
Забрать рабочего оттуда можно только после обновления чёрного рынка.&lt;br /&gt;
Арестовать рабочих на чёрном рынке нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клетки гильдии имеют очертания рабочего. Располагайте там рабочих слева направо и сверху вниз. Рабочий остаётся в гильдии до конца игры.&lt;br /&gt;
Игроки не могут использовать действие городской площади, чтобы арестовать рабочих в гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карьер, лес, шахты и чеканщик&lt;br /&gt;
В игре 4 основные локации для добычи ресурсов. Выставив рабочего на 1 из них, вы получите указанный ресурс. Количество ресурсов&lt;br /&gt;
определяется тем, сколько всего рабочих окажется там после выставления нового.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахты приносят на выбор глину или золото. Вы не можете распределить ресурсы между своими рабочими, взяв и то и другое: либо глина  (1 плюс по 1 за рабочего), либо золото (1 за каждую пару рабочих).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У чеканщика вы получаете 1 серебро и ещё 1 серебро за каждого рабочего в локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мастерская&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мастерской можно либо нанять 1 помощника, либо поработать над чертежами нового сооружения.&lt;br /&gt;
Нанимая помощников, вы получаете дополнительные действия или свойства.&lt;br /&gt;
Чтобы нанять помощника, сперва заплатите 4 серебра, 2 из которых – налог (красные монеты).&lt;br /&gt;
Налог всегда кладётся на казну. Остальное серебро возвращается в общий запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выставляете в мастерскую первого рабочего, наймите помощника только из крайней левой&lt;br /&gt;
колонки. Если второго – из 1-й или 2-й колонки. Если четвёртого – вам доступны все колонки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете нанять помощников, использовав меньше рабочих, чем требуется: положите 1 серебро на помощника, чтобы пропустить его. &lt;br /&gt;
Всегда кладите серебро сперва на крайнюю левую карту в ряду, затем на следующую, если хотите пропустить и её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Городская площадь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На городской площади можно нанять горожан для ареста рабочих на любой локации с «большим незамкнутым овалом». &lt;br /&gt;
За каждого своего рабочего на городской площади можете заплатить по 1 серебру, чтобы арестовать 1 группу рабочих (одного цвета) на 1 локации (до 2 локаций при игре вдвоём, втроём или одиночной). &lt;br /&gt;
Помните, что серебро за первый арест облагается налогом (всегда кладите налог на казну).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Казна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете украсть всё положенное в казну серебро и пополнить им свой запас. Но это будет стоить вам 2 добродетели.&lt;br /&gt;
Если налогов в казне нет, выставлять рабочего на неё нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чёрный рынок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одни признают лишь тяжёлый и праведный труд, а другие не прочь кое-где схитрить. На чёрном рынке есть 3 клетки для выставления рабочих, каждая связана с действием под ней.&lt;br /&gt;
На каждую клетку можно выставить только 1 рабочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пост часового&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На посту часового можно выполнить по 1 действию за каждого своего рабочего там, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Отправить всех арестованных рабочих со своего планшета в темницу, получив по 1 серебру за каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Освободить своих рабочих из темницы, вернув их на свой планшет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Заплатить 5 серебра (2 налога), либо взять 1 долг и потратить 1 добродетель, чтобы освободить всех своих рабочих с планшетов соперников и поставить на свой. &lt;br /&gt;
Чтобы выполнить это действие, хотя бы 1 рабочий должен быть арестован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Заплатить 6 серебра (3 налога), чтобы выплатить 1 долг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гильдия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В гильдии можно либо возводить сооружения с руки, либо строить собор . Кладите сюда рабочих в порядке слева направо и сверху вниз,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возведение сооружения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы возвести сооружение, положите его в открытую над своим планшетом. У каждого сооружения своя стоимость, требования, награда и эффект:&lt;br /&gt;
Для некоторых сооружений потребуются помощники с определёнными навыками (плотника, плиточника и каменщика).&lt;br /&gt;
Для возведения сооружения с 1 или несколькими символами на рисунке вам нужно нанять хотя бы 1 помощника с тем же символом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За каждое сооружение игрок должен заплатить в общий запас указанные в левой части карты ресурсы.&lt;br /&gt;
Некоторые сооружения позволяют (справа на карте) немедленно повысить или понизить добродетель: переместите фишку игрока по шкале добродетели вверх или вниз.&lt;br /&gt;
Эффекты сооружений срабатывают либо в конце игры (знак Флага), либо немедленно , т.е. сразу после возведения сооружения(знак Молния).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Постройка собора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо возведения собственных сооружений вы можете поучаствовать в строительстве собора.&lt;br /&gt;
Для этого выполняйте следующие шаги:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заплатите ресурсы, указанные слева от собора на 1 уровень выше того, где в данный момент находится ваша фишка игрока (все игроки начинают ниже первого уровня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сбросьте с руки 1 любое сооружение и положите взакрытую под колоду сооружений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Переместите свою фишку игрока на 1 уровень собора вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Возьмите верхнюю карту награды из колоды и получите указанное, затем уберите разыгранную карту из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце игры игроки получают столько ПО, сколько указано на жёлтом флажке слева от занимаемого ими уровня собора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важное правило:&lt;br /&gt;
Вы не можете строить собор, если уровнем выше нет доступной клетки.&lt;br /&gt;
Пример: зелёный игрок не может строить собор, пока красный или синий не продвинутся выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра завершается, как только последний рабочий будет выставлен в гильдию. &lt;br /&gt;
Текущий игрок завершает свой ход, затем каждый игрок (включая текущего) делает 1 последний ход, и игра заканчивается (последний раунд).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только игра завершается, игроки немедленно применяют эффекты всех возведённых ими сооружений, действующие в конце игры. Все свойства помощников и эффекты на поле в этот момент&lt;br /&gt;
активны.(включая текущего) делает 1 последний ход, и игра заканчивается (последний раунд).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем игроки подсчитывают очки за следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Получите ПО за все возведённые сооружения, включая бонусы, активирующиеся в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Получите ПО за уровень собора, который вы занимаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Получите/потеряйте ПО за итоговое положение по шкале добродетели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Потеряйте по 2 ПО за каждый неоплаченный долг.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Получите по 1 ПО за каждое золото и по 1 ПО за каждый мрамор на вашем планшете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Получите по 1 ПО за каждые 10 серебра на вашем планшете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Потеряйте по 1 ПО за каждую пару рабочих в темнице (если рабочий 1, эффекта нет).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdewan&amp;diff=1622</id>
		<title>Gamehelpdewan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdewan&amp;diff=1622"/>
		<updated>2026-01-23T08:30:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Цель игры  Чтобы победить в Dewan, вам нужно соревноваться с другими игроками и набрать как можно больше очков.  Для этого вам нужно стратегически грамотно размещать свои лагеря, чтобы максимально эффективно использовать местность и ресурсы и выполнять...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Цель игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы победить в Dewan, вам нужно соревноваться с другими игроками и набрать как можно больше очков. &lt;br /&gt;
Для этого вам нужно стратегически грамотно размещать свои лагеря, чтобы максимально эффективно использовать местность и ресурсы и выполнять требования, указанные на плитках сюжета. &lt;br /&gt;
По пути вы также будете собирать ягоды и управлять огнём, чтобы заработать дополнительные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом игровом раунде игроки ходят по очереди, начиная с игрока, у которого находится фишка Девана, и далее по часовой стрелке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раунд завершается, когда все игроки сделали свой ход, после чего начинается новый раунд. В свой ход вы должны выполнить одно из следующих двух действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возьмите 2 карты ИЛИ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разместите лагерь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возьмите 2 карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите 2 карты местности из ряда карт, лежащих рядом друг с другом, и добавьте их в свою руку. Вы не можете взять карту из колоды. &lt;br /&gt;
Ограничений по количеству карт в руке нет.&lt;br /&gt;
Начиная с карты, лежащей ближе всего к колоде, замените только что взятые карты двумя верхними картами из колоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: если при замене карты колода оказывается пустой, перетасуйте все карты в стопке сброса и положите их рубашкой вверх, чтобы создать новую колоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разместить лагерь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите лагерь своего цвета на игровой карте в качестве отправной точки, а затем выберите свободное место (место без лагеря) в качестве пункта назначения. &lt;br /&gt;
Пункт назначения не может находиться на водном пространстве.&lt;br /&gt;
Затем сбросьте 1 карту из руки лицевой стороной вверх, соответствующую типу местности на каждом участке, который вы пересекаете, включая начальную и конечную точки. &lt;br /&gt;
Если на карте изображены 2 типа местности, выберите 1 из них при сбросе во время пересечения участка. Обязательно соблюдайте следующие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отправной точкой является ваш стартовый лагерь, то первая карта, которую вы сбрасываете, может быть любого типа. &lt;br /&gt;
Если отправной точкой является не ваш стартовый лагерь, то первая карта должна соответствовать типу местности выбранного лагеря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водные зоны пересекаются по-разному: сбросив 1 карту «Вода», вы можете пересечь любое количество клеток в пределах одной водной зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш маршрут может пролегать через один или несколько лагерей, принадлежащих другим игрокам. В этом случае вместо того, чтобы сбросить карту, отдайте её сопернику. &lt;br /&gt;
Он добавит её в свою руку. (Если вы пересекаете стартовый лагерь другого игрока, вы должны отдать сопернику 1 карту по вашему выбору.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все необходимые карты местности будут сброшены (или переданы другому игроку), переместите крайний левый лагерь с поля вашего племени в указанное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эффекты после установки лагеря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в зоне, где вы разместили свой лагерь, есть хотя бы одна ягода, возьмите одну из них и положите слева от поля вашего племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примените эффект, указанный в ячейке, из которой был взят лагерь, на своей доске «Племя»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сюжетные плитки (Плитка Истории)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжетные плитки — это основной способ набирать очки в игре. &lt;br /&gt;
Чтобы набрать очки с помощью сюжетных плиток (и подсчитать их потенциал в конце игры), вы должны выполнить требования к местности и ресурсам, указанные на них. &lt;br /&gt;
Требования к каждой сюжетной плитке проверяются отдельно. &lt;br /&gt;
Каждый лагерь и карта под игровым полем вашего игрока могут быть использованы для выполнения требований нескольких сюжетных плиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце своего хода проверьте, выполнили ли вы требования, указанные на плитках «Истории». &lt;br /&gt;
Для каждой плитки, на которой указаны все выполненные требования, отметьте её как завершённую, сдвинув вверх по доске вашего племени. &lt;br /&gt;
Затем возьмите по одной карте местности из колоды для каждой только что завершённой плитки «История». Затем ход переходит к игроку слева от вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец Игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается в конце раунда, когда игрок размещает свой последний лагерь. &lt;br /&gt;
Завершите текущий раунд так, чтобы у каждого игрока было равное количество ходов, а затем подсчитайте очки каждого игрока с помощью таблицы подсчёта очков. &lt;br /&gt;
Все сюжетные плитки с невыполненными требованиями немедленно убираются.&lt;br /&gt;
Подсчёт очков за сюжетные плитки осуществляется следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сложите баллы, указанные на каждой из заполненных вами плиток «История».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Получите по 1 очку за каждый символ Огня что у вас есть с завершённых плитки Истории, за карты под полем вашего племени и  1 дополнительное очко за последний Лагерь&lt;br /&gt;
Кроме того, игрок, у которого больше всего Огня, получает 4 дополнительных очка. В случае ничьей по количеству Огня  все игроки получают по 4 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Получите 4 очка за каждую группу из как минимум двух соединённых лагерей на игровой карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Получайте по 2 очка за каждый жетон с ягодой, полученный во время игры, и за каждый символ, видимый на картах местности, расположенных под полем вашего племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. В случае ничьей победителем становится игрок, у которого на руках осталось больше карт местности. &lt;br /&gt;
Если и в этом случае ничья, победа делится поровну.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpupordown&amp;diff=1601</id>
		<title>Gamehelpupordown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpupordown&amp;diff=1601"/>
		<updated>2025-12-17T17:46:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ЦЕЛЬ ИГРЫ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре «Вверх или вниз?» вы выстраиваете ряды карт по возрастанию и убыванию, которые приносят вам очки в конце игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ряды карт одного цвета приносят много очков. Побеждает тот, у кого в конце игры будет больше очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ХОД ИГРЫ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра ведётся по часовой стрелке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ВЫЛОЖИТЕ КАРТУ НА ОБЩИЙ ЭКРАН &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход вы выкладываете карту из руки рубашкой вверх на общий экран и размещаете её так, чтобы её значение находилось между двумя картами и сохранялся порядок возрастания чисел.&lt;br /&gt;
Сыгранные карты, номинал которых меньше наименьшего или больше наибольшего значения на общем дисплее, сортируются между старшей и младшей картами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возьмите карточку с общего стенда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем вы должны выбрать одну из двух карт справа или слева от карты, которую вы только что разыграли. Поместите выбранную карту на свою личную витрину. &lt;br /&gt;
Разыгранная вами карта останется на общей витрине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*НАЧНИТЕ СОЗДАВАТЬ СВОЮ ЛИЧНУЮ ВИТРИНУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете свою личную экспозицию с первой выбранной вами карты, кладя её лицевой стороной вверх на стол перед собой. Это первый из трёх возможных рядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*РАСШИРЬТЕ СВОЮ ПЕРСОНАЛЬНУЮ ВИТРИНУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы добавите ещё одну карточку на свою персональную витрину, вы всегда сможете решить, добавить ли её в существующую строку или начать новую. &lt;br /&gt;
Однако ваша витрина может состоять максимум из трёх строк. В каждой строке может быть любое количество карточек, которые должны быть расположены в порядке возрастания или убывания в зависимости от строки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*СОЗДАЙТЕ СТРОКИ ПО ВОЗРАСТАНИЮ И УМЕНЬШЕНИЮ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью второй карты в ряду вы определяете, будет ли ряд возрастающим или убывающим. Впоследствии это изменить нельзя. После того как карты разложены, их нельзя перемещать или переставлять в рядах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ОТКАЖИТЕСЬ ОТ РЯДА И ПОЛОЖИТЕ ЕЁ В СТОПКУ ДЛЯ СБРАСЫВАНИЯ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не можете или не хотите размещать карту ни в одном из своих рядов, вы должны сначала отказаться от ряда по вашему выбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ВЫТАЩИТЕ КАРТУ И ЗАКОНЧИТЕ СВОЙ ХОД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда обе стопки карт для вытягивания заканчиваются, вы продолжаете играть до тех пор, пока не разыграете все карты, которые у вас на руках. После этого подсчитываются очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ряд оценивается отдельно. Для этого посчитайте количество карт того цвета, который чаще всего встречается в этом ряду. Умножьте этот результат на количество карт во всем ряду.&lt;br /&gt;
Повторите это для каждого ряда, который лежит перед вами рубашкой вверх, и сложите полученные результаты.&lt;br /&gt;
Теперь посчитайте карты в стопке сброса, если она у вас есть. За каждую карту начисляется одно очко.&lt;br /&gt;
Добавьте результат к сумме очков за строки, чтобы получить общее количество очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. В случае ничьей участники делят победу между собой.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpupordown&amp;diff=1600</id>
		<title>Gamehelpupordown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpupordown&amp;diff=1600"/>
		<updated>2025-12-17T11:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ЦЕЛЬ ИГРЫ   В игре «Вверх или вниз?» вы выстраиваете ряды карт по возрастанию и убыванию, которые приносят вам очки в конце игры.   Ряды карт одного цвета приносят много очков. Побеждает тот, у кого в конце игры будет больше очков.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ХОД ИГРЫ   Игра ведётс...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ЦЕЛЬ ИГРЫ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре «Вверх или вниз?» вы выстраиваете ряды карт по возрастанию и убыванию, которые приносят вам очки в конце игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ряды карт одного цвета приносят много очков. Побеждает тот, у кого в конце игры будет больше очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ХОД ИГРЫ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра ведётся по часовой стрелке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ВЫЛОЖИТЕ КАРТУ НА ОБЩИЙ ЭКРАН &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход вы выкладываете карту из руки рубашкой вверх на общий экран и размещаете её так, чтобы её значение находилось между двумя картами и сохранялся порядок возрастания чисел.&lt;br /&gt;
Сыгранные карты, номинал которых меньше наименьшего или больше наибольшего значения на общем дисплее, сортируются между старшей и младшей картами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возьмите карточку с общего стенда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем вы должны выбрать одну из двух карт справа или слева от карты, которую вы только что разыграли. Поместите выбранную карту на свою личную витрину. &lt;br /&gt;
Разыгранная вами карта останется на общей витрине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*НАЧНИТЕ СОЗДАВАТЬ СВОЮ ЛИЧНУЮ ВИТРИНУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете свою личную экспозицию с первой выбранной вами карты, кладя её лицевой стороной вверх на стол перед собой. Это первый из трёх возможных рядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*РАСШИРЬТЕ СВОЮ ПЕРСОНАЛЬНУЮ ВИТРИНУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы добавите ещё одну карточку на свою персональную витрину, вы всегда сможете решить, добавить ли её в существующую строку или начать новую. &lt;br /&gt;
Однако ваша витрина может состоять максимум из трёх строк. В каждой строке может быть любое количество карточек, которые должны быть расположены в порядке возрастания или убывания в зависимости от строки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*СОЗДАЙТЕ СТРОКИ ПО ВОЗРАСТАНИЮ И УМЕНЬШЕНИЮ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью второй карты в ряду вы определяете, будет ли ряд возрастающим или убывающим. Впоследствии это изменить нельзя. После того как карты разложены, их нельзя перемещать или переставлять в рядах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ОТКАЖИТЕСЬ ОТ РЯДА И ПОЛОЖИТЕ ЕЁ В СТОПКУ ДЛЯ СБРАСЫВАНИЯ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не можете или не хотите размещать карту ни в одном из своих рядов, вы должны сначала отказаться от ряда по вашему выбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ВЫТАЩИТЕ КАРТУ И ЗАКОНЧИТЕ СВОЙ ХОД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда обе стопки карт для вытягивания заканчиваются, вы продолжаете играть до тех пор, пока не разыграете все карты, которые у вас на руках. После этого подсчитываются очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая строка оценивается отдельно. Для этого посчитайте количество карт того цвета, который чаще всего встречается в этой строке. Умножьте этот результат на количество карт во всей строке.&lt;br /&gt;
Повторите это для каждой строки, которая лежит перед вами рубашкой вверх, и сложите полученные результаты.&lt;br /&gt;
Теперь посчитайте карты в стопке сброса, если она у вас есть. За каждую карту начисляется одно очко.&lt;br /&gt;
Добавьте результат к сумме очков за строки, чтобы получить общее количество очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. В случае ничьей участники делят победу между собой.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcookieaddict&amp;diff=1599</id>
		<title>Gamehelpcookieaddict</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcookieaddict&amp;diff=1599"/>
		<updated>2025-12-17T10:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ОБЗОР  У вас больше всего печенек, когда больше нет возможных ходов.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ХОД  Один игрок выбирает строку или столбец.  Другой игрок выбирает противоположную сторону, чтобы создать пересечение, и этот игрок получает преимущество от плитки.  Теперь другой...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ОБЗОР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас больше всего печенек, когда больше нет возможных ходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ХОД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок выбирает строку или столбец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой игрок выбирает противоположную сторону, чтобы создать пересечение, и этот игрок получает преимущество от плитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь другой игрок начинает строку или столбец, чтобы создать пересечение, и этот игрок получает преимущество от плитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При активации плитки переворачиваются лицевой стороной вниз, поэтому их нельзя активировать повторно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок не может выбрать одну и ту же строку или столбец для активации дважды подряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда один из игроков не может сделать правильный ход. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, у которого больше всего печенек!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptacta&amp;diff=1598</id>
		<title>Gamehelptacta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptacta&amp;diff=1598"/>
		<updated>2025-12-16T20:37:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: «Расположите и соедините свои карты так, чтобы они закрывали точки противника и защищали свои собственные. Выигрывает игрок, у которого на последней разыгранной карте будет больше всего точек.  Вы можете перевернуть или изменить ориентацию карточки.  Н...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Расположите и соедините свои карты так, чтобы они закрывали точки противника и защищали свои собственные. Выигрывает игрок, у которого на последней&lt;br /&gt;
разыгранной карте будет больше всего точек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете перевернуть или изменить ориентацию карточки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Независимо от того, есть ли на ребре точки или оно пустое, соедините или накройте любую карту так, чтобы фигуры совпадали.&lt;br /&gt;
Фигуры с точками могут закрывать пустые фигуры, а пустые фигуры могут закрывать фигуры с точками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сыграйте картой, соединив или закрыв фигуру соответствующей формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сейчас ваш ход и у вас НЕТ разрешённого хода, вы можете положить карту прямо на игровое поле, не касаясь других карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За один ход соединяйте только одну карту. Края карт могут слегка соприкасаться, но фигуры и точки не должны накладываться друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕЛЬЗЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Соединять или закрывать фигуры, которые не совпадают идеально.&lt;br /&gt;
*Соединять фигуры, которые не совпадают.&lt;br /&gt;
*Соединить фигуры, которые нарушают контур карты под ними.&lt;br /&gt;
*Удалить или отодвигать все законно размещенные карточки.&lt;br /&gt;
*Играть более чем на одной карте одновременно. Это включает в себя соединение или перекрытие нескольких одинаковых фигур.&lt;br /&gt;
*Переставлять карту местами после того, как вы разместили ее в игровой зоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОНЕЦ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда игроки выкладывают все карты из своих колод, игра заканчивается и начинается подсчет очков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelongo&amp;diff=1597</id>
		<title>Gamehelpelongo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelongo&amp;diff=1597"/>
		<updated>2025-12-14T14:08:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Elongo - это соревновательная игра по укладке плитки, цель которой - разместить всех животных игрока (зебу, коз и овец) на пастбищах и в загонах, за которыми ухаживают воины масаи и мальчики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки используют щиты (плитки), чтобы расширять, огораживать и претендовать на землю, строить бомы (огороженные вольеры), расстраивать планы противников и стратегически размещать своих животных и смотрителей. &lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда игрок расставляет всех своих животных, или щиты заканчиваются, и размещенные животные сравниваются, чтобы определить победителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разместите всех назначенных животных (зебу, овец, коз) в отведенных для выпаса местах на доске. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Контролируйте пастбища, используя воинов (для зебу) и мальчиков (для овец/коз), и постройте безопасные домики для постоянного содержания животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Каждый игрок получает определенное количество животных (по 20 зебу, коз и овец в длинной игре; по 14 в короткой игре), 4 воина, 7 мальчиков и 13 щитов на раунд (8 широких и 5 узких). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Для начала три щита образуют центральный шестиугольник; на этом этапе игроки могут претендовать на участки земли, используя воинов или мальчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ход игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Игроки ходят по очереди, каждый ставит по 2 щита за ход и, при необходимости, размещает воинов / мальчиков на только что установленных щитах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Щиты расширяют игровую зону, соединяясь с основаниями заборов, создавая смежные участки земли и потенциальные ограждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Игроки могут претендовать на землю и достраивать вольеры или строить бомы с воинами; животные размещаются в вольерах, а бомы достраиваются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Игроки могут удалить воинов / мальчиков, которые уже находятся на игровой площадке, если они используются не оптимальным образом, хотя животные, которых они охраняют, также удаляются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Запас щитов увеличивается до 13, когда у всех игроков остается один, воины, строящие бомы, возвращаются в запас для повторного использования, а животные остаются в безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Типы земель и управление ими&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Красная земля предназначена для зебу (на нее претендуют воины). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Зеленая территория предназначена для овец (на нее претендуют мальчики). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Желтая земля предназначена для коз (на нее претендуют мальчики). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограждения представляют собой полностью окруженные участки земли одного цвета; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• бома - это огороженные вольеры, где животные находятся под защитой и не нуждаются в постоянном уходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Постройка бомы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бомы стоят того, чтобы их строить, потому что игрок, который их строит, может помещать в них животных, и ему не нужно, чтобы за ними постоянно присматривал воин. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бома может быть построена игроком, который установил щит, соединяющий длины фундамента забора таким образом, чтобы основания забора полностью окружали участок земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от наземного ограждения, окруженная территория бома не обязательно должна быть одного цвета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для постройки бомы требуется воин, который будет продолжать строить бомы и защищать животных в боме до конца раунда, после чего воин возвращается в инвентарь игрока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у игрока в запасе нет воинов - например, потому что все они ухаживают за зебу или строят другие бомы, – то игрок не может построить бому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После размещения воина игрок удаляет всех животных противника (если таковые имеются), которые находятся в пределах бомы, возвращая их противнику, и размещает собственных животных игрока на всех участках земли в боме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки, заполняющие земельные участки, которые они занимают, могут размещать в них животных в количестве, указанном символами животных на земельных участках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные действия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Установите защитные экраны для расширения/ограждения земельных участков и/или возведите ограждения для бомб. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Устанавливайте щиты, чтобы лишить противника возможности завершить огораживание земель; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Крадите земельные участки противника, присоединяясь к заявленным участкам и возвращая их себе; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Размещайте, перемещайте или удаляйте воинов / мальчиков и животных по мере того, как захватываются земли и создаются огораживания и бомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эндшпиль и подсчет очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Выигрывает тот игрок, который первым разместит всех своих животных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Если к концу игры не все животные будут размещены, выигрывает игрок, у которого больше всего размещенных зебу; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ничья определяется по общему количеству размещенных овец и коз.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmatchsticktycoon&amp;diff=1596</id>
		<title>Gamehelpmatchsticktycoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmatchsticktycoon&amp;diff=1596"/>
		<updated>2025-12-08T13:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: «Matchstick Tycoon - это игра для восхождения по лестнице от 👤2 до 👤 8 игроков. В нее играют колодой из 56 карт, представляющих шестнадцатеричные числа в 7-сегментном формате  (в диапазоне от 0 до F, колода содержит по 4 копии каждого значения). Уникальным дополнение...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Matchstick Tycoon - это игра для восхождения по лестнице от 👤2 до 👤 8 игроков. В нее играют колодой из 56 карт, представляющих шестнадцатеричные числа в 7-сегментном формате &lt;br /&gt;
(в диапазоне от 0 до F, колода содержит по 4 копии каждого значения). Уникальным дополнением к жанру является введение спичек, которые можно использовать для изменения чисел, заполняя пустые сегменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;игровой процесс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры колода распределяется между игроками как можно более равномерно, и каждый игрок получает по 1 спичке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем игроки по часовой стрелке по очереди выкладывают карты одинакового достоинства из своих рук на стол. Возможны 2 варианта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎴 Если на столе нет карт, текущий игрок должен разыграть от 1 до 5 карт любого номинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎴 В противном случае текущий игрок должен взять такое же количество карт более высокого номинала, чем предыдущий игрок, или пасовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила карт по умолчанию в начале игры увеличивается в зависимости от номинала, при этом самой сильной картой является F. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При разыгрывании карты её можно повернуть и/или положить на неё спички, чтобы она выглядела и вела себя как карта другого номинала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При пасе игрок берёт ещё одну спичку из запаса. Если все игроки, кроме того, кто разыграл последние карты, пасуют, все карты убираются со стола. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у игрока, чья очередь ходить, больше нет карт на руках, но остались спички, он должен сбросить одну из спичек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;революция&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда одновременно разыгрываются 5 карт, происходит переворот, приводящий к изменению силы карт (если ранее самым сильным значением было F, то 0 становится самым сильным, и наоборот).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем игра продолжается в обычном режиме со следующим игроком, который может совершить новый переворот таким же образом, раздав еще 5 карт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продолжается до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не выйдут из игры, избавившись от всех своих карт и спичек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки ранжируются в соответствии с порядком выхода из игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДОПОЛНЕНИЕ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К игре прилагаются две новые карты — H и G. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выбрать, добавить ли в колоду по 2 или по 4 копии каждой новой карты.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelongo&amp;diff=1591</id>
		<title>Gamehelpelongo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelongo&amp;diff=1591"/>
		<updated>2025-11-30T19:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: «Elongo - это соревновательная игра по укладке плитки, цель которой - разместить всех животных игрока (зебу, коз и овец) на пастбищах и в загонах, за которыми ухаживают воины масаи и мальчики.   Игроки используют щиты (плитки), чтобы расширять, огораживать и пр...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Elongo - это соревновательная игра по укладке плитки, цель которой - разместить всех животных игрока (зебу, коз и овец) на пастбищах и в загонах, за которыми ухаживают воины масаи и мальчики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки используют щиты (плитки), чтобы расширять, огораживать и претендовать на землю, строить бомы (огороженные вольеры), расстраивать планы противников и стратегически размещать своих животных и смотрителей. &lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда игрок расставляет всех своих животных, или щиты заканчиваются, и размещенные животные сравниваются, чтобы определить победителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные задачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разместите всех назначенных животных (зебу, овец, коз) в отведенных для выпаса местах на доске. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Контролируйте пастбища, используя воинов (для зебу) и мальчиков (для овец/коз), и постройте безопасные домики для постоянного содержания животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Каждый игрок получает определенное количество животных (по 20 зебу, коз и овец в длинной игре; по 14 в короткой игре), 4 воина, 7 мальчиков и 13 щитов на раунд (8 широких и 5 узких). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Для начала три щита образуют центральный шестиугольник; на этом этапе игроки могут претендовать на участки земли, используя воинов или мальчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ход игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Игроки ходят по очереди, каждый ставит по 2 щита за ход и, при необходимости, размещает воинов / мальчиков на только что установленных щитах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Щиты расширяют игровую зону, соединяясь с основаниями заборов, создавая смежные участки земли и потенциальные ограждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Игроки могут претендовать на землю и достраивать вольеры или строить бомы с воинами; животные размещаются в вольерах, а бомы достраиваются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Игроки могут удалить воинов / мальчиков, которые уже находятся на игровой площадке, если они используются не оптимальным образом, хотя животные, которых они охраняют, также удаляются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Запас щитов увеличивается до 13, когда у всех игроков остается один, воины, строящие бомы, возвращаются в запас для повторного использования, а животные остаются в безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Типы земель и управление ими&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Красная земля предназначена для зебу (на нее претендуют воины). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Зеленая территория предназначена для овец (на нее претендуют мальчики). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Желтая земля предназначена для коз (на нее претендуют мальчики). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограждения представляют собой полностью окруженные участки земли одного цвета; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бома - это огороженные вольеры, где животные находятся под защитой и не нуждаются в постоянном уходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные действия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Установите защитные экраны для расширения/ограждения земельных участков и/или возведите ограждения для бомб. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Устанавливайте щиты, чтобы лишить противника возможности завершить огораживание земель; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Крадите земельные участки противника, присоединяясь к заявленным участкам и возвращая их себе; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Размещайте, перемещайте или удаляйте воинов / мальчиков и животных по мере того, как захватываются земли и создаются огораживания и бомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эндшпиль и подсчет очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Выигрывает тот игрок, который первым разместит всех своих животных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Если к концу игры не все животные будут размещены, выигрывает игрок, у которого больше всего размещенных зебу; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ничья определяется по общему количеству размещенных овец и коз.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyaxha&amp;diff=1589</id>
		<title>Gamehelpyaxha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyaxha&amp;diff=1589"/>
		<updated>2025-11-26T12:26:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;🎯 ЦЕЛЬ Постройте свою пирамиду, стратегически размещая цветные кубики в течение 10 раундов. В конце наберите очки за самую большую связанную группу каждого цвета и за все бонусные карты, которые вы заработали.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;⚙️ НАСТРОЙКА  Сложите все кубики в пак...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;🎯 ЦЕЛЬ&lt;br /&gt;
Постройте свою пирамиду, стратегически размещая цветные кубики в течение 10 раундов. В конце наберите очки за самую большую связанную группу каждого цвета и за все бонусные карты, которые вы заработали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚙️ НАСТРОЙКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложите все кубики в пакет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре выложите в ряд столько фишек с рынками, сколько игроков на поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок берет карты с рынками, соответствующие его цвету (по одной на каждую фишку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздайте фишки случайным образом (удалите лишние, если игроков меньше 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскройте 3 бонусные карты рубашкой вверх (рекомендуемые простые значки для первой игры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🔁 РАУНДЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра длится 10 раундов. Каждый раунд состоит из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📦 Сбора кубиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏗️ Построения пирамиды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📦 СОБИРАЙТЕ КУБИКИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положите по 3 случайных кубика на каждую тайл рынка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок одновременно выбирает рыночную карту рубашкой вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскройте все выбранные карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все игроки выбрали разные карты: каждый берет кубики со своей рыночной плитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если несколько игроков выбрали одинаковые плитки: игрок с наименьшей инициативой берёт эти кубики первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем остальные игроки, у которых ничья, выбирают из оставшихся групп в порядке возрастания инициативы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📌 После решения проблемы игроки, у которых ничья, меняют свои фишки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые случаи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📌 3 игрока, у которых ничья, → самые низкие игроки меняются местами с самыми высокими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
👤👤👤👤 4 игрока сыграли вничью → 1:4 и 2:3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✅ Достаньте свою сыгранную карту и продолжайте строить пирамиду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;➡️ СТРОИМ ПИРАМИДУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом раунде вы должны сразу же разместить 3 собранных кубика, следуя этим правилам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➡ Каждый кубик должен касаться уже размещенного куба (кроме самого первого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➡ Вы можете начать новый уровень, не заполнив текущий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 Начиная со 2-го уровня: кубики должны располагаться на 4 куба ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 Начиная со 2-го уровня: кубики должны располагаться рядом с кубиком того же цвета или над ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
😬 Если вы не можете разместить кубик законным образом, выбросьте его обратно в коробку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏁 ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 10-го раунда игра заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого цвета определите свою самую большую связанную видимую группу (по уровням) и набирайте очки, основываясь на справочной таблице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎖️ Используйте эффекты бонусных карт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎨 Набирайте все самые крупные видимые группы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
👑 Набирайте наибольшее количество выигрышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🤝 Ничьи приводят к общей победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: центральные кубы на уровнях 1-2 часто скрыты и не засчитываются, если их не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;БОНУСНЫЕ КАРТЫ 🃏 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дополнительные начисления баллов основе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎨 Большая группа конкретных цветов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎯 Большой группы одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие 🏛️ на уровне 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высота 📐 цвета по уровням&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🌈 Наличие всех 5 цветов на уровне 1 или 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💥 Второй по величине группы одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔔 Ничьи начисляют очки всем игрокам, сыгравшим вничью.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabrachadabra&amp;diff=1588</id>
		<title>Gamehelpabrachadabra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabrachadabra&amp;diff=1588"/>
		<updated>2025-11-26T09:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда игрок набирает 22 или более очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ХОД ИГРЫ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается днём. Когда экзамен заканчивается, фаза меняется с дневной на ночную или наоборот. Каждый игрок по очереди выполняет эти два действия, пока не останется ни одного игрока, участвующего в этом экзамене. &lt;br /&gt;
Затем все игроки, не потерявшие очки за экзамен, получают соответствующие баллы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАШ ХОД &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите одну карту из 4 стопок волшебных карт и положите её рубашкой вверх. Вместо этого игрок может использовать зелье ясновидения, чтобы посмотреть на 2 карты и выбрать одну для вытягивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОДТВЕРДИТЕ ПОЛУЧЕННЫЙ ДИПЛОМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть точное количество кроликов, соответствующее номиналу одного из доступных дипломов, вы можете его получить. &lt;br /&gt;
После этого экзамен будет завершён. Диплом приносит столько очков, сколько составляет его номинал. &lt;br /&gt;
В течение дня доступны дипломы номиналом от 4 до 8. В течение ночи доступны дипломы номиналом 3, 5, 7, 9 и 11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЭФФЕКТ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КРОЛИК &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить диплом, если у вас ровно столько кроликов, сколько указано в стоимости этого диплома. &lt;br /&gt;
Если у вас больше кроликов, чем указано в стоимости самого дорогого диплома, вы провалите экзамен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЧЁРНЫЙ КОТ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый чёрный кот приносит 1 очко в конце экзамена. Если у вас 3 или более чёрных котов, вы провалите экзамен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШЕРСТЯНОЙ ШАР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шерстяной шар заменяет одного кота, поэтому у вас может быть больше котов, и вы сохраните бонусные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗЕЛЬЕ ВИДЕНИЯ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тайком взгляните на две верхние карты в стопке магических карт. Оставьте одну, а другую положите на прежнее место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОЛДОВСКАЯ КНИГА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы вытянете книгу, возьмите перо. Если перо есть у кого-то другого, украдите его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПЕРЫШКО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пёрышко — единственная карта, которую можно украсть. В конце экзамена она приносит 3 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПО СТОПКАМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой кучке по 12 карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зеленый: 1 Кролик (х7), 1 Черная кошка (х3), Колдовская книга(х2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Желтый: 2 кролика (х5), 1 Черная кошка (х4), 1 Черная кошка + Колдовская книга(х1), Гримуар (х1), Зелье видения (х1) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Красный: 3 кролика (х3), 1 Черная кошка (x4), 1 Черная кошка + Колдовская книга(x2), Зелье видения (x3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синий: 1 Кролик (x1), 2 Кролика (x1), 3 кролика (x1), 4 кролика (x1), 2 черных кота (x1), 1 Черная кошка (x3), 1 Черная кошка + Колдовская книга(х2), Клубок шерсти (х2)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabrachadabra&amp;diff=1587</id>
		<title>Gamehelpabrachadabra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabrachadabra&amp;diff=1587"/>
		<updated>2025-11-26T09:36:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда игрок набирает 22 или более очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ХОД ИГРЫ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается днём. Когда экзамен заканчивается, фаза меняется с дневной на ночную или наоборот. Каждый игрок по очереди выполняет эти два действия, пока не останется ни одного игрока, участвующего в этом экзамене. &lt;br /&gt;
Затем все игроки, не потерявшие очки за экзамен, получают соответствующие баллы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАШ ХОД &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите одну карту из 4 стопок волшебных карт и положите её рубашкой вверх. Вместо этого игрок может использовать зелье ясновидения, чтобы посмотреть на 2 карты и выбрать одну для вытягивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОДТВЕРДИТЕ ПОЛУЧЕННЫЙ ДИПЛОМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть точное количество кроликов, соответствующее номиналу одного из доступных дипломов, вы можете его получить. &lt;br /&gt;
После этого экзамен будет завершён. Диплом приносит столько очков, сколько составляет его номинал. &lt;br /&gt;
В течение дня доступны дипломы номиналом от 4 до 8. В течение ночи доступны дипломы номиналом 3, 5, 7, 9 и 11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЭФФЕКТ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КРОЛИК &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить диплом, если у вас ровно столько кроликов, сколько указано в стоимости этого диплома. &lt;br /&gt;
Если у вас больше кроликов, чем указано в стоимости самого дорогого диплома, вы провалите экзамен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЧЁРНЫЙ КОТ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый чёрный кот приносит 1 очко в конце экзамена. Если у вас 3 или более чёрных котов, вы провалите экзамен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШЕРСТЯНОЙ ШАР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шерстяной шар заменяет одного кота, поэтому у вас может быть больше котов, и вы сохраните бонусные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗЕЛЬЕ ВИДЕНИЯ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тайком взгляните на две верхние карты в стопке магических карт. Оставьте одну, а другую положите на прежнее место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ГРИМУАР &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы вытянете гримуар, возьмите перо. Если перо есть у кого-то другого, украдите его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПЕРЫШКО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пёрышко — единственная карта, которую можно украсть. В конце экзамена она приносит 3 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПО СТОПКАМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой кучке по 12 карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зеленый: 1 Кролик (х7), 1 Черная кошка (х3), Гримуар (х2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Желтый: 2 кролика (х5), 1 Черная кошка (х4), 1 Черная кошка + Гримуар (х1), Гримуар (х1), Зелье видения (х1) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Красный: 3 кролика (х3), 1 Черная кошка (x4), 1 Черная кошка + Гримуар (x2), Зелье видения (x3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синий: 1 Кролик (x1), 2 Кролика (x1), 3 кролика (x1), 4 кролика (x1), 2 черных кота (x1), 1 Черная кошка (x3), 1 Черная кошка + Гримуар (х2), Клубок шерсти (х2)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabrachadabra&amp;diff=1586</id>
		<title>Gamehelpabrachadabra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabrachadabra&amp;diff=1586"/>
		<updated>2025-11-26T09:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ   Игра заканчивается, когда игрок набирает 22 или более очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ХОД ИГРЫ   Игра начинается днём. Когда экзамен заканчивается, фаза меняется с дневной на ночную или наоборот. Каждый...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда игрок набирает 22 или более очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ХОД ИГРЫ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается днём. Когда экзамен заканчивается, фаза меняется с дневной на ночную или наоборот. Каждый игрок по очереди выполняет эти два действия, пока не останется ни одного игрока, участвующего в этом экзамене. &lt;br /&gt;
Затем все игроки, не потерявшие очки за экзамен, получают соответствующие баллы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАШ ХОД &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите одну карту из 4 стопок волшебных карт и положите её рубашкой вверх. Вместо этого игрок может использовать зелье ясновидения, чтобы посмотреть на 2 карты и выбрать одну для вытягивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОДТВЕРДИТЕ ПОЛУЧЕННЫЙ ДИПЛОМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть точное количество кроликов, соответствующее номиналу одного из доступных дипломов, вы можете его получить. &lt;br /&gt;
После этого экзамен будет завершён. Диплом приносит столько очков, сколько составляет его номинал. &lt;br /&gt;
В течение дня доступны дипломы номиналом от 4 до 8. В течение ночи доступны дипломы номиналом 3, 5, 7, 9 и 11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЭФФЕКТ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КРОЛИК &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить диплом, если у вас ровно столько кроликов, сколько указано в стоимости этого диплома. &lt;br /&gt;
Если у вас больше кроликов, чем указано в стоимости самого дорогого диплома, вы провалите экзамен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЧЁРНЫЙ КОТ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый чёрный кот приносит 1 очко в конце экзамена. Если у вас 3 или более чёрных котов, вы провалите экзамен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШЕРСТЯНОЙ ШАР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Шерстяной шар заменяет одного кота, поэтому у вас может быть больше котов, и вы сохраните бонусные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗЕЛЬЕ ВИДЕНИЯ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тайком взгляните на две верхние карты в стопке магических карт. Оставьте одну, а другую положите на прежнее место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ГРИМУАР &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы вытянете гримуар, возьмите перо. Если перо есть у кого-то другого, украдите его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПЕРЫШКО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пёрышко — единственная карта, которую можно украсть. В конце экзамена она приносит 3 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПО СТОПКАМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой кучке по 12 карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зеленый: 1 Кролик (х7), 1 Черная кошка (х3), Гримуар (х2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Желтый: 2 кролика (х5), 1 Черная кошка (х4), 1 Черная кошка + Гримуар (х1), Гримуар (х1), Зелье видения (х1) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Красный: 3 кролика (х3), 1 Черная кошка (x4), 1 Черная кошка + Гримуар (x2), Зелье видения (x3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синий: 1 Кролик (x1), 2 Кролика (x1), 3 кролика (x1), 4 кролика (x1), 2 черных кота (x1), 1 Черная кошка (x3), 1 Черная кошка + Гримуар (х2), Клубок шерсти (х2)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpink&amp;diff=1585</id>
		<title>Gamehelpink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpink&amp;diff=1585"/>
		<updated>2025-11-25T12:21:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ЦЕЛЬ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель состоит в том, чтобы избавиться от ваших личных бутылок с чернилами, разместив их в областях, которые вы заполнили (&amp;quot;цели&amp;quot;). &lt;br /&gt;
Выигрывает тот, кто сделает это первым (или разместит больше всего бутылок)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 флаконов чернил для выполнения задач в ваших личных цветах (так называемая &amp;quot;палитра&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 флаконов чернил для выполнения задач любого цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигайтесь по колесу к ячейке с плиткой, а затем поместите эту плитку рядом с другой плиткой на своей личной доске (своей «картине») &lt;br /&gt;
Если вы перейдете на ячейку X, вам нужно будет поместить плитку X в ячейки, соответствующие цвету X. (BGA покажет вам варианты размещения.) &lt;br /&gt;
Это сотрет часть вашей картины!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заполнили область того же цвета, содержащую число, соответствующее размеру области, вы можете поместить бутылки на все пустые места в этой области. &lt;br /&gt;
Но эти бутылки могут привести к разрыву области, и она больше не будет соединена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете увидеть, какие цвета вам нравятся, в палитре рядом с вашим именем справа. Попробуйте выполнить задания по этим цветам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пополните колесо новыми плитками, после чего следующий игрок сможет сделать свой ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРОПУСК ХОДА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо того чтобы сделать свой ход, вы можете пропустить его и вместо этого переместить 2 плитки из раздела «Палитра» в раздел «Дикие»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПЕРЕМЕЩЕНИЕ БУТЫЛОК &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, вы можете перемещать бутылки на белые поля без цифр или перемещать бутылки из секции с палитрами в секцию с дикими картами. &lt;br /&gt;
(Вы не можете перемещать бутылки, расположенные на цифрах.) &lt;br /&gt;
Это может помочь исправить разделы, разделенные бутылками, или даст вам больше гибкости в дальнейшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Область&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляя плитки на свою картину, вы часто будете стремиться создать области, состоящие из соседних квадратов одного цвета. &lt;br /&gt;
Размер области зависит от количества соседних квадратов в ней. Квадраты с пустыми местами и цифрами также учитываются при подсчёте цвета, &lt;br /&gt;
но если позже на них появится чернильница, они не будут учитываться при подсчёте цвета и могут разделить область на несколько частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАВЕРШЕННЫЕ ЦЕЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели обозначены цифрами (от 3 до 7), которые появляются на чернильных плитках&lt;br /&gt;
Выполнение задания — это способ разыграть бутылки на вашей картине и активировать бонусные действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы МОЖЕТЕ выполнить несколько заданий за один ход. Выполнение задания не является обязательным, вы всегда можете выбрать, выполнять его или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала проверьте, соответствует ли цель всем требованиям для выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• В цветной области есть хотя бы одна цель. &lt;br /&gt;
• В цветной области есть как минимум столько же смежных совпадающих квадратов, сколько указано в цели. &lt;br /&gt;
• За этот ход размер цветной области увеличился хотя бы один раз (за счет размещения плитки, перемещения или сброса бутылки, перемещения плитки и т. д.) &lt;br /&gt;
• У вас есть хотя бы одна бутылка, которую вы можете разыграть в области этого цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запас чернильных флаконов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши чернильницы разделены на 2 группы: одна представлена двумя цветами (ваше цветовое пространство), а другая находится рядом с вашим цветовым пространством и не относится к цветам. &lt;br /&gt;
Чернильницы НА вашей палитре считаются заполненными одним из двух цветов, представленных на карте. &lt;br /&gt;
Этими чернильницами можно играть только на участках вашего рисунка, окрашенных в любой из этих цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чернильницы, расположенные рядом с вашей палитрой, считаются бутылками Джокера, и их можно использовать для закрашивания любого участка картины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда игрок ставит последнюю чернильницу, игра заканчивается. Игра продолжается в обычном режиме до тех пор, пока все игроки не сделают одинаковое количество ходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как каждый игрок сделает равное количество ходов, победителем становится тот, кто использовал все свои чернильницы, &lt;br /&gt;
но если это сделали несколько игроков, то побеждает тот, кто использовал больше чёрных чернил ! &lt;br /&gt;
В случае ничьей все игроки, у которых ничья, делают ещё один ход, и так далее, пока не определится победитель!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpink&amp;diff=1584</id>
		<title>Gamehelpink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpink&amp;diff=1584"/>
		<updated>2025-11-25T12:02:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ЦЕЛЬ ИГРЫ  Цель состоит в том, чтобы избавиться от ваших личных бутылок с чернилами, разместив их в областях, которые вы заполнили (&amp;quot;цели&amp;quot;).  Выигрывает тот, кто сделает это первым (или разместит больше всего бутылок)!  Вы начинаете с:  12 флаконов чернил дл...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ЦЕЛЬ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель состоит в том, чтобы избавиться от ваших личных бутылок с чернилами, разместив их в областях, которые вы заполнили (&amp;quot;цели&amp;quot;). &lt;br /&gt;
Выигрывает тот, кто сделает это первым (или разместит больше всего бутылок)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 флаконов чернил для выполнения задач в ваших личных цветах (так называемая &amp;quot;палитра&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 флаконов чернил для выполнения задач любого цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигайтесь по колесу к ячейке с плиткой, а затем поместите эту плитку рядом с другой плиткой на своей личной доске (своей «картине») &lt;br /&gt;
Если вы перейдете на ячейку X, вам нужно будет поместить плитку X в ячейки, соответствующие цвету X. (BGA покажет вам варианты размещения.) &lt;br /&gt;
Это сотрет часть вашей картины!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заполнили область того же цвета, содержащую число, соответствующее размеру области, вы можете поместить бутылки на все пустые места в этой области. &lt;br /&gt;
Но эти бутылки могут привести к разрыву области, и она больше не будет соединена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете увидеть, какие цвета вам нравятся, в палитре рядом с вашим именем справа. Попробуйте выполнить задания по этим цветам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пополните колесо новыми плитками, после чего следующий игрок сможет сделать свой ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРОПУСК ХОДА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо того чтобы сделать свой ход, вы можете пропустить его и вместо этого переместить 2 плитки из раздела «Палитра» в раздел «Дикие»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;БОНУСНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы заполняете область определенного размера, вы можете выполнить бонусное действие в зависимости от размера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПЕРЕМЕЩЕНИЕ БУТЫЛОК &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, вы можете перемещать бутылки на белые поля без цифр или перемещать бутылки из секции с палитрами в секцию с дикими картами. &lt;br /&gt;
(Вы не можете перемещать бутылки, расположенные на цифрах.) &lt;br /&gt;
Это может помочь исправить разделы, разделенные бутылками, или даст вам больше гибкости в дальнейшем.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplesderniersdroides&amp;diff=1583</id>
		<title>Gamehelplesderniersdroides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplesderniersdroides&amp;diff=1583"/>
		<updated>2025-11-25T08:33:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: «ЦЕЛЬ ИГРЫ.   По окончании 3 сезонов или после того, как будут построены все домашние дроиды, экомеханик, набравший наибольшее количество очков переработки (ОП), получает медаль ордена Леа  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Типы карт.   Существует 7 типов карт Droid:  1. Коммуникация. Эти дроид...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ЦЕЛЬ ИГРЫ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По окончании 3 сезонов или после того, как будут построены все домашние дроиды, экомеханик, набравший наибольшее количество очков переработки (ОП), получает медаль ордена Леа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Типы карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 7 типов карт Droid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Коммуникация. Эти дроиды зарабатывают очки репутации в зависимости от количества уничтоженных коммуникационных дроидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Управление водными ресурсами. Эти дроиды зарабатывают больше очков репутации, чем остальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Коллекция. Эти дроиды упрощают получение запчастей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Сбор урожая. Эти дроиды приносят листья, которые позволяют вам получать бонусы, если у вас их больше, чем у ваших противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Рынок. Продавайте этих дроидов, чтобы упростить замену деталей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Склад. Эти дроиды позволят вам улучшить свой ангар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Дом. Эти дроиды зарабатывают RP в соответствии с определёнными критериями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В складе можно разместить не более трёх деталей каждого типа в соответствующих колоннах.&lt;br /&gt;
Расширение склада увеличивает вместимость склада на один тип деталей. &lt;br /&gt;
Тип деталей, которые можно хранить в расширении, определяется столбцом, в котором размещено расширение. Количество расширений для склада не ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ход &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход состоит из 3 этапов, разделенных дополнительными этапами: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Выберите дроида Дополнительно: поменяйте местами детали &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Действие (одно из трех): A — ремонт B — демонтаж C — сборка &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Конец хода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается в конце хода, если выполняется одно из двух следующих условий: &lt;br /&gt;
• В колоде для вытягивания больше нет карт. ИЛИ &lt;br /&gt;
• У экомеханика нет доступного домашнего дроида. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдите к подсчету очков за переработку, выполнив следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый экомеханик может выполнить этап замены деталей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая отремонтированная карта дроида приносит очки, указанные в правом нижнем углу карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экомеханик, набравший наибольшее количество деталей в своём сарае, получает 2 очка. В случае ничьей очки не получает никто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экомеханик, набравший наибольшее количество очков, получает 3 очка. В случае ничьей очки не получает никто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый отремонтированный коммуникационный дроид приносит, в дополнение к очкам, указанным на его карте, 1 очко за каждого коммуникационного дроида, лежащего лицом вверх, между ним и его противником (противниками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроиды, построенные в доме, получают очки в зависимости от своих эффектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экомеханик, набравший наибольшее количество очков, получает медаль ордена Листа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ничьей экомеханик, у которого в мастерской больше всего деталей, получает медаль ордена Листа. Если и в этом случае ничья, каждый экомеханик получает медаль ордена Листа.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpliverpoolrummy&amp;diff=1582</id>
		<title>Gamehelpliverpoolrummy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpliverpoolrummy&amp;diff=1582"/>
		<updated>2025-11-24T16:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как играть https://youtu.be/Xs8sqIbVALE Игра в Ливерпуль Рамми состоит из 7 раздач, в которых игроки по очереди берут и сбрасывают карты.  &lt;br /&gt;
В более короткой версии 4 раздачи.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время каждой раздачи игроки пытаются выполнить целевой контракт наборов карт (стриты, т.е. последовательность карт одной масти, и группы, т.е. набор карт одного достоинства).  &lt;br /&gt;
Как только у них есть необходимые карты в руке, они могут «выйти» и положить эти карты лицом вверх на стол. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Затем они могут разыгрывать свои оставшиеся карты в других комбинациях, чтобы достичь конечной цели, сбросив свою последнюю карту в руке.  &lt;br /&gt;
Когда игрок выходит из игры, другие игроки получают штрафные очки за карты, оставшиеся в их руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат: в игры играют двумя или более стандартными колодами по 52 карты, в зависимости от количества игроков. К каждой колоде из 52 карт добавляется 2 джокера.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
В игры с 3-4 игроками лучше всего играть двумя колодами.  В игры с участием от 5 до 8 игроков лучше всего играть с тремя колодами и более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки начинают с 10 или более карт в руке, в зависимости от цели руки.  Все карты сдаются лицевой стороной вниз.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 После того, как все игроки раздали карты, оставшиеся карты кладутся лицевой стороной вниз в стопку, известную как «колода».  &lt;br /&gt;
 Верхняя карта колоды кладется лицевой стороной вверх рядом с колодой, образуя стопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ранг карты: карты ранжируются в порядке убывания от высокого к низкому, (Hi) K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (Lo). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Туз (A) может быть разыгран как карта старше короля или как карта младше двойки по усмотрению игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цель: завершить определенный набор целевых комбинаций (также известный как контракт в других источниках). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Комбинации бывают двух видов: группы и стриты.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа – это три или более карт одного достоинства (5-5-5) любой масти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрит – это четыре или более карт одной масти и последовательных достоинств (10-J-Q-K).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В полной игре последовательность целевых контрактов (количество розданных карт):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. 2 группы (10) &lt;br /&gt;
 2. 1 группа и 1 стрит (11) &lt;br /&gt;
 3. 2 стрита (11) &lt;br /&gt;
 4. 3 группы (12) 5. 2 группы и 1 стрит (12) &lt;br /&gt;
 6. 2 стрита и 1 группа (12)  &lt;br /&gt;
 7. 3 стрита (12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В короткой игре последовательность целевых контрактов такова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 2 подхода 2. 2 подхода 3. 2 подхода и 1 подход 4. 3 подхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ход игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход каждого игрока состоит из 4 шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) Взять карту из колоды или стопки сброса &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B) Выложить карты для выполнения контракта, если это возможно &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C) Разыграть карты как добавка в другие комбинации (только после выполнения контракта)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
D) Сбросить 1 карту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ход должен заканчиваться сбрасыванием карты даже при выходе из игры.  Она кладётся лицевой стороной вверх в стопку сброса.  &lt;br /&gt;
Раздача сразу заканчивается и начисляются очки.  &lt;br /&gt;
Первый игрок, который успешно завершит контракт и полностью сбросит карты из руки, выигрывает раздачу.  &lt;br /&gt;
По завершении раздачи все оставшиеся карты в руках другого игрока подсчитываются в зависимости от их количества очков.  &lt;br /&gt;
На BoardGameArena очки считаются отрицательными.  Таким образом, игрок в Ливерпуль Рамми с наименьшим отрицательным кумулятивным счетом &lt;br /&gt;
(то есть с самым положительным числом) после всех семи раздач выигрывает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Джокеры: 20 очков против игрока Тузы: 15 очков против игрока 10,J,Q,K: 10 очков против игрока 2-9: 5 очков против игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Тузы. Туз может использоваться для завершения старших (A-K-Q-J) и младших (4-3-2-A) последовательностей.  Их нельзя использовать для «поворота за угол» (В-К-А-2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Игра на комбинация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки должны сначала выполнить контракт руки, прежде чем они смогут разыграть оставшиеся карты из своей руки.  &lt;br /&gt;
После завершения контракта игрок может разыгрывать карты только на существующие комбинации на столе.  &lt;br /&gt;
Игрок не может создавать собственные новые комбинации.  Итак, если контракт состоит из 2 комплектов, вы можете поставить только 2 комплекта!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покупка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой игрок может попытаться «купить» сброшенную карту вне очереди, если игрок, чей сейчас ход, не хочет этого.  &lt;br /&gt;
Любой игрок, который покупает карту вне очереди, также должен взять карту из колоды в качестве штрафа.  &lt;br /&gt;
Приоритет покупателя определяется порядком мест, при этом наивысший приоритет получает игрок, у которого не было хода дольше всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Джокеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джокеры не имеют своего значения и могут заменить любую карту в колоде.  &lt;br /&gt;
Если несколько игроков уже завершили контракт на раздачу, и один игрок сыграл в раунде или наборе, содержащем джокера, другие игроки могут положить карту, &lt;br /&gt;
которая правильно завершает раунд, вместо джокера и удалить ее из раунда в  их рука. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Взятый джокер может быть использован в другом месте (к лучшему игроку) в том же ходу.  &lt;br /&gt;
Игроки могут использовать до 1 джокера для выкладывания комбинаций по целевому контракту, помещая заменяемую карту в специальную область на столе BGA, а также выбирая джокер на доске.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgolfie&amp;diff=1581</id>
		<title>Gamehelpgolfie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgolfie&amp;diff=1581"/>
		<updated>2025-11-24T13:28:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: « Постарайтесь набрать как можно меньше очков за два раунда  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ХОД   Раскрывается карта действия, и все игроки должны его выполнить. После этого каждый проверяет, есть ли у него комбо или потерянный мяч.   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ДЕЙСТВУЮЩИЕ КАРТЫ   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Лунка — это значит, что вы вы...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Постарайтесь набрать как можно меньше очков за два раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ХОД &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскрывается карта действия, и все игроки должны его выполнить. После этого каждый проверяет, есть ли у него комбо или потерянный мяч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДЕЙСТВУЮЩИЕ КАРТЫ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лунка — это значит, что вы выбираете карту в верхнем ряду (лицевой стороной вверх или вниз) и открываете её, прежде чем набрать указанное на ней количество очков. &lt;br /&gt;
После этого карта сбрасывается, столбец, из которого она была взята, сдвигается вверх, а на освободившееся место кладётся новая карта лицевой стороной вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зона для игры — эти карты выглядят как ваша игровая сетка с шариком в соответствующем месте, например в левом верхнем углу. &lt;br /&gt;
После того как вы нашли свободное место, у каждого игрока есть выбор: вы можете либо перевернуть карту, если она была закрыта, либо обменять ее на карту, расположенную перпендикулярно к ней.&lt;br /&gt;
Вы будете вынуждены произвести обмен только в том случае, если карта, лежащая на месте, уже была раскрыта. &lt;br /&gt;
Вам не нужно обменивать &amp;quot;подобное&amp;quot; на &amp;quot;подобное&amp;quot;, например, карту, лежащую лицевой стороной вверх, можно обменять на карту, лежащую лицевой стороной вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Двойная зона - это игровая зона, похожая на другие, за исключением двух пробелов, которые необходимо активировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гольф-кар - это то же самое, что и игровая зона, за исключением того, что вы можете выбрать одну карту из любого места в своей сетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Потерянный мяч - отметьте, что он появился в вашей системе показателей в поле +1, затем разыграйте еще раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОМБО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо — это три карты с одинаковым значением, расположенные на прямой ортогональной линии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все три карты убираются, а в поле -2 ставится отметка. &lt;br /&gt;
Затем другие карты перемещаются вверх, чтобы заменить их, прежде чем нижние пустые места заполнятся заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в первый раз открывается карта «Финальная лунка», отметьте свой результат в первом поле для подсчёта очков, а затем сыграйте ещё один раунд. &lt;br /&gt;
Когда карта «Финальная лунка» откроется во второй раз, отметьте свой результат во втором поле для подсчёта очков, а затем сложите оба результата, чтобы получить итоговый счёт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший МЕНЬШЕЕ количество очков!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpliverpoolrummy&amp;diff=1580</id>
		<title>Gamehelpliverpoolrummy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpliverpoolrummy&amp;diff=1580"/>
		<updated>2025-11-24T10:22:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как играть https://youtu.be/Xs8sqIbVALE Игра в Ливерпуль Рамми состоит из 7 раздач, в которых игроки по очереди берут и сбрасывают карты.  В более короткой версии 4 раздачи.  &lt;br /&gt;
Во время каждой раздачи игроки пытаются выполнить целевой контракт наборов карт (стриты, т.е. последовательность карт одной масти, и группы, т.е. набор карт одного достоинства).  &lt;br /&gt;
Как только у них есть необходимые карты в руке, они могут «выйти» и положить эти карты лицом вверх на стол.  &lt;br /&gt;
Затем они могут разыгрывать свои оставшиеся карты в других комбинациях, чтобы достичь конечной цели, сбросив свою последнюю карту в руке.  &lt;br /&gt;
Когда игрок выходит из игры, другие игроки получают штрафные очки за карты, оставшиеся в их руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат: в игры играют двумя или более стандартными колодами по 52 карты, в зависимости от количества игроков. К каждой колоде из 52 карт добавляется 2 джокера.  &lt;br /&gt;
В игры с 3-4 игроками лучше всего играть двумя колодами.  В игры с участием от 5 до 8 игроков лучше всего играть с тремя колодами и более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки начинают с 10 или более карт в руке, в зависимости от цели руки.  Все карты сдаются лицевой стороной вниз. &lt;br /&gt;
 После того, как все игроки раздали карты, оставшиеся карты кладутся лицевой стороной вниз в стопку, известную как «колода».  Верхняя карта колоды кладется лицевой стороной вверх рядом с колодой, образуя стопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ранг карты: карты ранжируются в порядке убывания от высокого к низкому, (Hi) K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (Lo).  &lt;br /&gt;
Туз (A) может быть разыгран как карта старше короля или как карта младше двойки по усмотрению игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цель: завершить определенный набор целевых комбинаций (также известный как контракт в других источниках). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Комбинации бывают двух видов: группы и стриты.  Группа – это три или более карт одного достоинства (5-5-5) любой масти.  &lt;br /&gt;
Стрит – это четыре или более карт одной масти и последовательных достоинств (10-J-Q-K).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В полной игре последовательность целевых контрактов (количество розданных карт):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. 2 группы (10) &lt;br /&gt;
 2. 1 группа и 1 стрит (11) &lt;br /&gt;
 3. 2 стрита (11) &lt;br /&gt;
 4. 3 группы (12) 5. 2 группы и 1 стрит (12) &lt;br /&gt;
 6. 2 стрита и 1 группа (12)  &lt;br /&gt;
 7. 3 стрита (12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В короткой игре последовательность целевых контрактов такова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. 2 подхода 2. 2 подхода 3. 2 подхода и 1 подход 4. 3 подхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ход игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход каждого игрока состоит из 4 шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) Взять карту из колоды или стопки сброса &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B) Выложить карты для выполнения контракта, если это возможно &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C) Разыграть карты как добавка в другие комбинации (только после выполнения контракта)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
D) Сбросить 1 карту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждый ход должен заканчиваться сбрасыванием карты даже при выходе из игры.  Она кладётся лицевой стороной вверх в стопку сброса.  Раздача сразу заканчивается и начисляются очки.  &lt;br /&gt;
Первый игрок, который успешно завершит контракт и полностью сбросит карты из руки, выигрывает раздачу.  &lt;br /&gt;
По завершении раздачи все оставшиеся карты в руках другого игрока подсчитываются в зависимости от их количества очков.  &lt;br /&gt;
На BoardGameArena очки считаются отрицательными.  Таким образом, игрок в Ливерпуль Рамми с наименьшим отрицательным кумулятивным счетом (то есть с самым положительным числом) после всех семи раздач выигрывает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Джокеры: 20 очков против игрока Тузы: 15 очков против игрока 10,J,Q,K: 10 очков против игрока 2-9: 5 очков против игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Тузы. Туз может использоваться для завершения старших (A-K-Q-J) и младших (4-3-2-A) последовательностей.  Их нельзя использовать для «поворота за угол» (В-К-А-2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Игра на комбинация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки должны сначала выполнить контракт руки, прежде чем они смогут разыграть оставшиеся карты из своей руки.  &lt;br /&gt;
После завершения контракта игрок может разыгрывать карты только на существующие комбинации на столе.  &lt;br /&gt;
Игрок не может создавать собственные новые комбинации.  Итак, если контракт состоит из 2 комплектов, вы можете поставить только 2 комплекта!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покупка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой игрок может попытаться «купить» сброшенную карту вне очереди, если игрок, чей сейчас ход, не хочет этого.  &lt;br /&gt;
Любой игрок, который покупает карту вне очереди, также должен взять карту из колоды в качестве штрафа.  &lt;br /&gt;
Приоритет покупателя определяется порядком мест, при этом наивысший приоритет получает игрок, у которого не было хода дольше всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Джокеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джокеры не имеют своего значения и могут заменить любую карту в колоде.  &lt;br /&gt;
Если несколько игроков уже завершили контракт на раздачу, и один игрок сыграл в раунде или наборе, содержащем джокера, другие игроки могут положить карту, &lt;br /&gt;
которая правильно завершает раунд, вместо джокера и удалить ее из раунда в  их рука.  &lt;br /&gt;
 Взятый джокер может быть использован в другом месте (к лучшему игроку) в том же ходу.  &lt;br /&gt;
 Игроки могут использовать до 1 джокера для выкладывания комбинаций по целевому контракту, помещая заменяемую карту в специальную область на столе BGA, а также выбирая джокер на доске.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpliverpoolrummy&amp;diff=1579</id>
		<title>Gamehelpliverpoolrummy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpliverpoolrummy&amp;diff=1579"/>
		<updated>2025-11-24T10:18:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как играть https://youtu.be/Xs8sqIbVALE Игра в Ливерпуль Рамми состоит из 7 раздач, в которых игроки по очереди берут и сбрасывают карты.  В более короткой версии 4 раздачи.  &lt;br /&gt;
Во время каждой раздачи игроки пытаются выполнить целевой контракт наборов карт (стриты, т.е. последовательность карт одной масти, и группы, т.е. набор карт одного достоинства).  &lt;br /&gt;
Как только у них есть необходимые карты в руке, они могут «выйти» и положить эти карты лицом вверх на стол.  &lt;br /&gt;
Затем они могут разыгрывать свои оставшиеся карты в других комбинациях, чтобы достичь конечной цели, сбросив свою последнюю карту в руке.  &lt;br /&gt;
Когда игрок выходит из игры, другие игроки получают штрафные очки за карты, оставшиеся в их руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат: в игры играют двумя или более стандартными колодами по 52 карты, в зависимости от количества игроков. К каждой колоде из 52 карт добавляется 2 джокера.  &lt;br /&gt;
В игры с 3-4 игроками лучше всего играть двумя колодами.  В игры с участием от 5 до 8 игроков лучше всего играть с тремя колодами и более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки начинают с 10 или более карт в руке, в зависимости от цели руки.  Все карты сдаются лицевой стороной вниз. &lt;br /&gt;
 После того, как все игроки раздали карты, оставшиеся карты кладутся лицевой стороной вниз в стопку, известную как «колода».  Верхняя карта колоды кладется лицевой стороной вверх рядом с колодой, образуя стопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ранг карты: карты ранжируются в порядке убывания от высокого к низкому, (Hi) K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (Lo).  &lt;br /&gt;
Туз (A) может быть разыгран как карта старше короля или как карта младше двойки по усмотрению игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цель: завершить определенный набор целевых комбинаций (также известный как контракт в других источниках). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Комбинации бывают двух видов: группы и стриты.  Группа – это три или более карт одного достоинства (5-5-5) любой масти.  &lt;br /&gt;
Стрит – это четыре или более карт одной масти и последовательных достоинств (10-J-Q-K).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В полной игре последовательность целевых контрактов (количество розданных карт):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. 2 группы (10) &lt;br /&gt;
 2. 1 группа и 1 стрит (11) &lt;br /&gt;
 3. 2 стрита (11) &lt;br /&gt;
 4. 3 группы (12) 5. 2 группы и 1 стрит (12) &lt;br /&gt;
 6. 2 стрита и 1 группа (12)  &lt;br /&gt;
 7. 3 стрита (12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В короткой игре последовательность целевых контрактов такова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. 2 подхода 2. 2 подхода 3. 2 подхода и 1 подход 4. 3 подхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ход игрока. Ход каждого игрока состоит из 4 шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) Взять карту из колоды или стопки сброса &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B) Выложить карты для выполнения контракта, если это возможно &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C) Разыграть карты как добавка в другие комбинации (только после выполнения контракта) D) Сбросить 1 карту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждый ход должен заканчиваться сбрасыванием карты даже при выходе из игры.  Она кладётся лицевой стороной вверх в стопку сброса.  Раздача сразу заканчивается и начисляются очки.  &lt;br /&gt;
Первый игрок, который успешно завершит контракт и полностью сбросит карты из руки, выигрывает раздачу.  &lt;br /&gt;
По завершении раздачи все оставшиеся карты в руках другого игрока подсчитываются в зависимости от их количества очков.  &lt;br /&gt;
На BoardGameArena очки считаются отрицательными.  Таким образом, игрок в Ливерпуль Рамми с наименьшим отрицательным кумулятивным счетом (то есть с самым положительным числом) после всех семи раздач выигрывает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Джокеры: 20 очков против игрока Тузы: 15 очков против игрока 10,J,Q,K: 10 очков против игрока 2-9: 5 очков против игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Тузы. Туз может использоваться для завершения старших (A-K-Q-J) и младших (4-3-2-A) последовательностей.  Их нельзя использовать для «поворота за угол» (В-К-А-2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Игра на комбинация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки должны сначала выполнить контракт руки, прежде чем они смогут разыграть оставшиеся карты из своей руки.  &lt;br /&gt;
После завершения контракта игрок может разыгрывать карты только на существующие комбинации на столе.  &lt;br /&gt;
Игрок не может создавать собственные новые комбинации.  Итак, если контракт состоит из 2 комплектов, вы можете поставить только 2 комплекта!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покупка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой игрок может попытаться «купить» сброшенную карту вне очереди, если игрок, чей сейчас ход, не хочет этого.  &lt;br /&gt;
Любой игрок, который покупает карту вне очереди, также должен взять карту из колоды в качестве штрафа.  &lt;br /&gt;
Приоритет покупателя определяется порядком мест, при этом наивысший приоритет получает игрок, у которого не было хода дольше всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Джокеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джокеры не имеют своего значения и могут заменить любую карту в колоде.  &lt;br /&gt;
Если несколько игроков уже завершили контракт на раздачу, и один игрок сыграл в раунде или наборе, содержащем джокера, другие игроки могут положить карту, &lt;br /&gt;
которая правильно завершает раунд, вместо джокера и удалить ее из раунда в  их рука.  &lt;br /&gt;
 Взятый джокер может быть использован в другом месте (к лучшему игроку) в том же ходу.  &lt;br /&gt;
 Игроки могут использовать до 1 джокера для выкладывания комбинаций по целевому контракту, помещая заменяемую карту в специальную область на столе BGA, а также выбирая джокер на доске.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpliverpoolrummy&amp;diff=1578</id>
		<title>Gamehelpliverpoolrummy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpliverpoolrummy&amp;diff=1578"/>
		<updated>2025-11-24T10:17:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как играть https://youtu.be/Xs8sqIbVALE Игра в Ливерпуль Рамми состоит из 7 раздач, в которых игроки по очереди берут и сбрасывают карты.  В более короткой версии 4 раздачи.  Во время каждой раздачи игроки пытаются выполнить целевой контракт наборов карт (стриты, т.е. последовательность карт одной масти, и группы, т.е. набор карт одного достоинства).  Как только у них есть необходимые карты в руке, они могут «выйти» и положить эти карты лицом вверх на стол.  Затем они могут разыгрывать свои оставшиеся карты в других комбинациях, чтобы достичь конечной цели, сбросив свою последнюю карту в руке.  Когда игрок выходит из игры, другие игроки получают штрафные очки за карты, оставшиеся в их руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат: в игры играют двумя или более стандартными колодами по 52 карты, в зависимости от количества игроков. К каждой колоде из 52 карт добавляется 2 джокера.  В игры с 3-4 игроками лучше всего играть двумя колодами.  В игры с участием от 5 до 8 игроков лучше всего играть с тремя колодами и более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки начинают с 10 или более карт в руке, в зависимости от цели руки.  Все карты сдаются лицевой стороной вниз.  После того, как все игроки раздали карты, оставшиеся карты кладутся лицевой стороной вниз в стопку, известную как «колода».  Верхняя карта колоды кладется лицевой стороной вверх рядом с колодой, образуя стопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ранг карты: карты ранжируются в порядке убывания от высокого к низкому, (Hi) K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (Lo).  Туз (A) может быть разыгран как карта старше короля или как карта младше двойки по усмотрению игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цель: завершить определенный набор целевых комбинаций (также известный как контракт в других источниках). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Комбинации бывают двух видов: группы и стриты.  Группа – это три или более карт одного достоинства (5-5-5) любой масти.  &lt;br /&gt;
Стрит – это четыре или более карт одной масти и последовательных достоинств (10-J-Q-K).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В полной игре последовательность целевых контрактов (количество розданных карт):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. 2 группы (10) &lt;br /&gt;
 2. 1 группа и 1 стрит (11) &lt;br /&gt;
 3. 2 стрита (11) &lt;br /&gt;
 4. 3 группы (12) 5. 2 группы и 1 стрит (12) &lt;br /&gt;
 6. 2 стрита и 1 группа (12)  &lt;br /&gt;
 7. 3 стрита (12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В короткой игре последовательность целевых контрактов такова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. 2 подхода 2. 2 подхода 3. 2 подхода и 1 подход 4. 3 подхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ход игрока. Ход каждого игрока состоит из 4 шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) Взять карту из колоды или стопки сброса &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B) Выложить карты для выполнения контракта, если это возможно &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C) Разыграть карты как добавка в другие комбинации (только после выполнения контракта) D) Сбросить 1 карту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждый ход должен заканчиваться сбрасыванием карты даже при выходе из игры.  Она кладётся лицевой стороной вверх в стопку сброса.  Раздача сразу заканчивается и начисляются очки.  &lt;br /&gt;
Первый игрок, который успешно завершит контракт и полностью сбросит карты из руки, выигрывает раздачу.  &lt;br /&gt;
По завершении раздачи все оставшиеся карты в руках другого игрока подсчитываются в зависимости от их количества очков.  &lt;br /&gt;
На BoardGameArena очки считаются отрицательными.  Таким образом, игрок в Ливерпуль Рамми с наименьшим отрицательным кумулятивным счетом (то есть с самым положительным числом) после всех семи раздач выигрывает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Джокеры: 20 очков против игрока Тузы: 15 очков против игрока 10,J,Q,K: 10 очков против игрока 2-9: 5 очков против игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Тузы. Туз может использоваться для завершения старших (A-K-Q-J) и младших (4-3-2-A) последовательностей.  Их нельзя использовать для «поворота за угол» (В-К-А-2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Игра на комбинациях: игроки должны сначала выполнить контракт руки, прежде чем они смогут разыграть оставшиеся карты из своей руки.  После завершения контракта игрок может разыгрывать карты только на существующие комбинации на столе.  Игрок не может создавать собственные новые комбинации.  Итак, если контракт состоит из 2 комплектов, вы можете поставить только 2 комплекта!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покупка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой игрок может попытаться «купить» сброшенную карту вне очереди, если игрок, чей сейчас ход, не хочет этого.  &lt;br /&gt;
Любой игрок, который покупает карту вне очереди, также должен взять карту из колоды в качестве штрафа.  &lt;br /&gt;
Приоритет покупателя определяется порядком мест, при этом наивысший приоритет получает игрок, у которого не было хода дольше всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Джокеры. &lt;br /&gt;
Джокеры не имеют своего значения и могут заменить любую карту в колоде.  &lt;br /&gt;
Если несколько игроков уже завершили контракт на раздачу, и один игрок сыграл в раунде или наборе, содержащем джокера, другие игроки могут положить карту, &lt;br /&gt;
которая правильно завершает раунд, вместо джокера и удалить ее из раунда в  их рука.  &lt;br /&gt;
 Взятый джокер может быть использован в другом месте (к лучшему игроку) в том же ходу.  &lt;br /&gt;
 Игроки могут использовать до 1 джокера для выкладывания комбинаций по целевому контракту, помещая заменяемую карту в специальную область на столе BGA, а также выбирая джокер на доске.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpliverpoolrummy&amp;diff=1577</id>
		<title>Gamehelpliverpoolrummy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpliverpoolrummy&amp;diff=1577"/>
		<updated>2025-11-24T10:15:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как играть https://youtu.be/Xs8sqIbVALE Игра в Ливерпуль Рамми состоит из 7 раздач, в которых игроки по очереди берут и сбрасывают карты.  В более короткой версии 4 раздачи.  Во время каждой раздачи игроки пытаются выполнить целевой контракт наборов карт (стриты, т.е. последовательность карт одной масти, и группы, т.е. набор карт одного достоинства).  Как только у них есть необходимые карты в руке, они могут «выйти» и положить эти карты лицом вверх на стол.  Затем они могут разыгрывать свои оставшиеся карты в других комбинациях, чтобы достичь конечной цели, сбросив свою последнюю карту в руке.  Когда игрок выходит из игры, другие игроки получают штрафные очки за карты, оставшиеся в их руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат: в игры играют двумя или более стандартными колодами по 52 карты, в зависимости от количества игроков. К каждой колоде из 52 карт добавляется 2 джокера.  В игры с 3-4 игроками лучше всего играть двумя колодами.  В игры с участием от 5 до 8 игроков лучше всего играть с тремя колодами и более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки начинают с 10 или более карт в руке, в зависимости от цели руки.  Все карты сдаются лицевой стороной вниз.  После того, как все игроки раздали карты, оставшиеся карты кладутся лицевой стороной вниз в стопку, известную как «колода».  Верхняя карта колоды кладется лицевой стороной вверх рядом с колодой, образуя стопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ранг карты: карты ранжируются в порядке убывания от высокого к низкому, (Hi) K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (Lo).  Туз (A) может быть разыгран как карта старше короля или как карта младше двойки по усмотрению игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цель: завершить определенный набор целевых комбинаций (также известный как контракт в других источниках).  &lt;br /&gt;
Комбинации бывают двух видов: группы и стриты.  Группа – это три или более карт одного достоинства (5-5-5) любой масти.  &lt;br /&gt;
Стрит – это четыре или более карт одной масти и последовательных достоинств (10-J-Q-K).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В полной игре последовательность целевых контрактов (количество розданных карт):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. 2 группы (10) &lt;br /&gt;
 2. 1 группа и 1 стрит (11) &lt;br /&gt;
 3. 2 стрита (11) &lt;br /&gt;
 4. 3 группы (12) 5. 2 группы и 1 стрит (12) &lt;br /&gt;
 6. 2 стрита и 1 группа (12)  &lt;br /&gt;
 7. 3 стрита (12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В короткой игре последовательность целевых контрактов такова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. 2 подхода 2. 2 подхода 3. 2 подхода и 1 подход 4. 3 подхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ход игрока. Ход каждого игрока состоит из 4 шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 A) Взять карту из колоды или стопки сброса &lt;br /&gt;
B) Выложить карты для выполнения контракта, если это возможно &lt;br /&gt;
C) Разыграть карты как добавка в другие комбинации (только после выполнения контракта) D) Сбросить 1 карту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждый ход должен заканчиваться сбрасыванием карты даже при выходе из игры.  Она кладётся лицевой стороной вверх в стопку сброса.  Раздача сразу заканчивается и начисляются очки.  &lt;br /&gt;
Первый игрок, который успешно завершит контракт и полностью сбросит карты из руки, выигрывает раздачу.  &lt;br /&gt;
По завершении раздачи все оставшиеся карты в руках другого игрока подсчитываются в зависимости от их количества очков.  &lt;br /&gt;
На BoardGameArena очки считаются отрицательными.  Таким образом, игрок в Ливерпуль Рамми с наименьшим отрицательным кумулятивным счетом (то есть с самым положительным числом) после всех семи раздач выигрывает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Джокеры: 20 очков против игрока Тузы: 15 очков против игрока 10,J,Q,K: 10 очков против игрока 2-9: 5 очков против игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Тузы. Туз может использоваться для завершения старших (A-K-Q-J) и младших (4-3-2-A) последовательностей.  Их нельзя использовать для «поворота за угол» (В-К-А-2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Игра на комбинациях: игроки должны сначала выполнить контракт руки, прежде чем они смогут разыграть оставшиеся карты из своей руки.  После завершения контракта игрок может разыгрывать карты только на существующие комбинации на столе.  Игрок не может создавать собственные новые комбинации.  Итак, если контракт состоит из 2 комплектов, вы можете поставить только 2 комплекта!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Покупка: Любой игрок может попытаться «купить» сброшенную карту вне очереди, если игрок, чей сейчас ход, не хочет этого.  Любой игрок, который покупает карту вне очереди, также должен взять карту из колоды в качестве штрафа.  Приоритет покупателя определяется порядком мест, при этом наивысший приоритет получает игрок, у которого не было хода дольше всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Джокеры. Джокеры не имеют своего значения и могут заменить любую карту в колоде.  Если несколько игроков уже завершили контракт на раздачу, и один игрок сыграл в раунде или наборе, содержащем джокера, другие игроки могут положить карту, которая правильно завершает раунд, вместо джокера и удалить ее из раунда в  их рука.  &lt;br /&gt;
 Взятый джокер может быть использован в другом месте (к лучшему игроку) в том же ходу.  &lt;br /&gt;
 Игроки могут использовать до 1 джокера для выкладывания комбинаций по целевому контракту, помещая заменяемую карту в специальную область на столе BGA, а также выбирая джокер на доске.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpliverpoolrummy&amp;diff=1576</id>
		<title>Gamehelpliverpoolrummy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpliverpoolrummy&amp;diff=1576"/>
		<updated>2025-11-24T10:13:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как играть https://youtu.be/Xs8sqIbVALE Игра в Ливерпуль Рамми состоит из 7 раздач, в которых игроки по очереди берут и сбрасывают карты.  В более короткой версии 4 раздачи.  Во время каждой раздачи игроки пытаются выполнить целевой контракт наборов карт (стриты, т.е. последовательность карт одной масти, и группы, т.е. набор карт одного достоинства).  Как только у них есть необходимые карты в руке, они могут «выйти» и положить эти карты лицом вверх на стол.  Затем они могут разыгрывать свои оставшиеся карты в других комбинациях, чтобы достичь конечной цели, сбросив свою последнюю карту в руке.  Когда игрок выходит из игры, другие игроки получают штрафные очки за карты, оставшиеся в их руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат: в игры играют двумя или более стандартными колодами по 52 карты, в зависимости от количества игроков. К каждой колоде из 52 карт добавляется 2 джокера.  В игры с 3-4 игроками лучше всего играть двумя колодами.  В игры с участием от 5 до 8 игроков лучше всего играть с тремя колодами и более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки начинают с 10 или более карт в руке, в зависимости от цели руки.  Все карты сдаются лицевой стороной вниз.  После того, как все игроки раздали карты, оставшиеся карты кладутся лицевой стороной вниз в стопку, известную как «колода».  Верхняя карта колоды кладется лицевой стороной вверх рядом с колодой, образуя стопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ранг карты: карты ранжируются в порядке убывания от высокого к низкому, (Hi) K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (Lo).  Туз (A) может быть разыгран как карта старше короля или как карта младше двойки по усмотрению игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Цель: завершить определенный набор целевых комбинаций (также известный как контракт в других источниках).  Комбинации бывают двух видов: группы и стриты.  Группа – это три или более карт одного достоинства (5-5-5) любой масти.  Стрит – это четыре или более карт одной масти и последовательных достоинств (10-J-Q-K).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В полной игре последовательность целевых контрактов (количество розданных карт):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. 2 группы (10) &lt;br /&gt;
 2. 1 группа и 1 стрит (11) &lt;br /&gt;
 3. 2 стрита (11) &lt;br /&gt;
 4. 3 группы (12) 5. 2 группы и 1 стрит (12) &lt;br /&gt;
 6. 2 стрита и 1 группа (12)  &lt;br /&gt;
 7. 3 стрита (12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В короткой игре последовательность целевых контрактов такова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. 2 подхода 2. 2 подхода 3. 2 подхода и 1 подход 4. 3 подхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ход игрока. Ход каждого игрока состоит из 4 шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 A) Взять карту из колоды или стопки сброса &lt;br /&gt;
B) Выложить карты для выполнения контракта, если это возможно &lt;br /&gt;
C) Разыграть карты как добавка в другие комбинации (только после выполнения контракта) D) Сбросить 1 карту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждый ход должен заканчиваться сбрасыванием карты даже при выходе из игры.  Она кладётся лицевой стороной вверх в стопку сброса.  Раздача сразу заканчивается и начисляются очки.  &lt;br /&gt;
Первый игрок, который успешно завершит контракт и полностью сбросит карты из руки, выигрывает раздачу.  &lt;br /&gt;
По завершении раздачи все оставшиеся карты в руках другого игрока подсчитываются в зависимости от их количества очков.  &lt;br /&gt;
На BoardGameArena очки считаются отрицательными.  Таким образом, игрок в Ливерпуль Рамми с наименьшим отрицательным кумулятивным счетом (то есть с самым положительным числом) после всех семи раздач выигрывает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Джокеры: 20 очков против игрока Тузы: 15 очков против игрока 10,J,Q,K: 10 очков против игрока 2-9: 5 очков против игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Тузы. Туз может использоваться для завершения старших (A-K-Q-J) и младших (4-3-2-A) последовательностей.  Их нельзя использовать для «поворота за угол» (В-К-А-2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Игра на комбинациях: игроки должны сначала выполнить контракт руки, прежде чем они смогут разыграть оставшиеся карты из своей руки.  После завершения контракта игрок может разыгрывать карты только на существующие комбинации на столе.  Игрок не может создавать собственные новые комбинации.  Итак, если контракт состоит из 2 комплектов, вы можете поставить только 2 комплекта!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Покупка: Любой игрок может попытаться «купить» сброшенную карту вне очереди, если игрок, чей сейчас ход, не хочет этого.  Любой игрок, который покупает карту вне очереди, также должен взять карту из колоды в качестве штрафа.  Приоритет покупателя определяется порядком мест, при этом наивысший приоритет получает игрок, у которого не было хода дольше всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Джокеры. Джокеры не имеют своего значения и могут заменить любую карту в колоде.  Если несколько игроков уже завершили контракт на раздачу, и один игрок сыграл в раунде или наборе, содержащем джокера, другие игроки могут положить карту, которая правильно завершает раунд, вместо джокера и удалить ее из раунда в  их рука.  &lt;br /&gt;
 Взятый джокер может быть использован в другом месте (к лучшему игроку) в том же ходу.  &lt;br /&gt;
 Игроки могут использовать до 1 джокера для выкладывания комбинаций по целевому контракту, помещая заменяемую карту в специальную область на столе BGA, а также выбирая джокер на доске.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsetup&amp;diff=1563</id>
		<title>Gamehelpsetup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsetup&amp;diff=1563"/>
		<updated>2025-10-30T18:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: «SETUP — это семейная игра, в которой нужно составлять комплекты на общем игровом поле.  Игроки могут использовать плитки из своей руки, из общей руки или из обеих.  Каждая плитка, входящая в комплект, приносит 1 очко, а в определённых ситуациях игроки могут...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SETUP — это семейная игра, в которой нужно составлять комплекты на общем игровом поле. &lt;br /&gt;
Игроки могут использовать плитки из своей руки, из общей руки или из обеих. &lt;br /&gt;
Каждая плитка, входящая в комплект, приносит 1 очко, а в определённых ситуациях игроки могут получить бонусные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Игровой процесс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. В свой ход игрок должен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выложить одну или несколько плиток, чтобы сформировать комплект(ы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Или обменять одну или несколько плиток из своей руки на мешочек с плитками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сеты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В SETUP сетами считаются как минимум 2 кости одного достоинства (3♣, 3♥) или как минимум 2 последовательные кости одной масти (9♦, 10♦). Десятка не переносится в 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разыгрывание костей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки могут выложить от 1 до 8 костей из своей руки, из общей руки или из обеих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Костяшки можно выложить на 4 средних клетки игрового поля или на 2 бонусных клетки игрока (отмеченных цветом игрока). &lt;br /&gt;
Если в игре меньше 4 игроков, неиспользованные бонусные клетки также доступны. &lt;br /&gt;
Если клетка занята, новая кость просто кладётся сверху. Закрытые кости не имеют никакого эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выложенные кости не обязательно должны быть соседними, но все они должны быть частью одного сета. После выкладывания костей очки подсчитываются, как описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсчёт очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вновь выложенные плитки являются частью того же набора, но могут также входить в другие наборы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все плитки, входящие в эти наборы, приносят текущему игроку 1 очко. Даже если плитка входит в два набора, она всё равно приносит только 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Пример: На доске лежит плитка 5♥. Активный игрок кладёт плитки 4♥ и 6♥ по разные стороны от неё, образуя набор 4-5-6♥.&lt;br /&gt;
 Продолжение примера: Кроме того, на доске уже лежат плитки 4♦ и 4♣, расположенные рядом друг с другом. Одна из них касается новой плитки 4♥, образуя набор 4♦ 4♣ 4♥. &lt;br /&gt;
Это приводит к тому, что обе плитки 4♦ и 4♣ также приносят очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Пример результата: Игрок получает 5 очков, поскольку в наборах, включающих новые плитки, участвуют 5 плиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо очков текущего игрока, другие игроки могут получить бонусные очки. У каждого игрока есть 2 бонусных квадрата, отмеченных его цветом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эти бонусные квадраты приносят очки активному игроку, игрок, владеющий этими бонусными квадратами, также получает по 1 очку за каждый свой бонусный квадрат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый неактивный игрок может получить максимум 2 бонусных очка за ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обмен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо того, чтобы играть фишками, игроки могут отложить от 1 до 4 фишек из своей руки, вытянуть равное количество фишек из мешочка, а затем вернуть отложенные фишки в мешок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закончились фишки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в мешочке закончатся фишки, все скрытые фишки под стопками на игровом поле замешиваются обратно в мешок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда любой из игроков набирает или превышает определённое количество очков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 игрока: 31 очко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 игрока: 27 очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 игрока: 23 очка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе варианта «Равное количество ходов» ходы продолжаются до тех пор, пока все игроки не сделают равное количество ходов, после чего игра заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе варианта «Первый на финише» или в командном режиме игра заканчивается сразу после подсчёта очков за текущий ход, включая бонусные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря бонусным очкам несколько игроков могут одновременно достичь или преодолеть пороговое значение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок с наибольшим количеством очков. В случае ничьей побеждает игрок, который последним выложил плитку(и) на игровое поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Командный режим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки могут играть в командном режиме 2 на 2. В этом режиме порядок хода отображается на столе, и игроки соревнуются, чтобы избежать последнего места в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает команда, которая БЕЗ фишки оказалась последней на момент пересечения финишной черты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ничьей за последнее место побеждает команда, у которой есть фишка, занявшая первое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ничья сохраняется, побеждает команда, которая последней выставила фишку(и) на игровое поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Партнёры могут видеть руки друг друга, но могут играть только общими фишками и фишками руки, как обычно. Игроки не могут играть поверх бонусных клеток партнёра.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpqwinto&amp;diff=1562</id>
		<title>Gamehelpqwinto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpqwinto&amp;diff=1562"/>
		<updated>2025-10-30T08:52:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ход игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход бросьте от 1 до 3 кубиков, соответствующих цветам рядов. Каждый может использовать выпавшее число, чтобы заполнить фигуру в ряду, соответствующую одному из цветов кубиков, соблюдая два правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа &#039;&#039;&#039;должны увеличиваться&#039;&#039;&#039; слева направо в ряду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа &#039;&#039;&#039;не должны повторяться&#039;&#039;&#039; в вертикальном столбце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете пропустить число, но активный игрок (бросающий кубик) получает штраф в этом случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда кто-то заполнит два ряда или отметит четыре промаха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсчёт очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсчёт очков основан на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Завершённых рядах (засчитывается самое правое число),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Завершённых столбцах (засчитывается пятиугольник),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неполных рядах (1 очко за число),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Промахах (-5 очков за каждое).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок с наибольшим результатом!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpqwinto&amp;diff=1561</id>
		<title>Gamehelpqwinto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpqwinto&amp;diff=1561"/>
		<updated>2025-10-30T08:51:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ход игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход бросьте от 1 до 3 кубиков, соответствующих цветам рядов. Каждый может использовать выпавшее число, чтобы заполнить фигуру в ряду, соответствующую одному из цветов кубиков, соблюдая два правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа &#039;&#039;&#039;должны увеличиваться&#039;&#039;&#039; слева направо в ряду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа &#039;&#039;&#039;не должны повторяться&#039;&#039;&#039; в вертикальном столбце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете пропустить число, но активный игрок (бросающий кубик) получает штраф в этом случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда кто-то заполнит два ряда или отметит четыре промаха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсчёт очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсчёт очков основан на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершённых рядах (засчитывается самое правое число),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершённых столбцах (засчитывается пятиугольник),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неполных рядах (1 очко за число),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Промахах (-5 очков за каждое).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок с наибольшим результатом!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmapmasters&amp;diff=1560</id>
		<title>Gamehelpmapmasters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmapmasters&amp;diff=1560"/>
		<updated>2025-10-30T08:50:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Режим «Противостояние»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры: набрать наибольшее количество победных очков за 6 раундов, чтобы победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого раунда возьмите карту «Цель» из колоды карт «Целей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем игроки посещают Рынок, чтобы приобрести жетоны фей, карты книги заклинаний или карты подземелий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого игрока в руке 5 карт, которые он использует для строительства подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как подземелье из 5 карт построено, каждый игрок рисует на нём свой путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдоль Пути игрокам предстоит обводить и/или вычеркивать различные виды Открытий (предметы, препятствия, телепорты и оптимизаторы), с которыми они столкнутся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда что-то обведено, оно считается обнаруженным.&lt;br /&gt;
Затем игроки получают Монеты, собранные на своем Пути (из Банка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пути игроки встретят препятствия, которые можно преодолеть с помощью предметов, собранных ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как все пути будут проложены, игроки получают очки за подземелье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите новую цель для следующего раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки выбирают, как улучшить свою колоду с помощью оптимизаторов, найденных на пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинается новый раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Монеты&#039;&#039;&#039; — это валюта, используемая для покупок во время фазы рынка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бочка&#039;&#039;&#039; — это просто предмет для сбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Меч&#039;&#039;&#039; побеждает монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ключ&#039;&#039;&#039; открывает замок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Свиток&#039;&#039;&#039; может активировать Магический круг для телепортации к другому&lt;br /&gt;
неиспользованному Магическому кругу (не зачёркнутому).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Верёвку&#039;&#039;&#039; можно использовать для преодоления ямы с лавой или ямы.&lt;br /&gt;
Примечание: Верёвку нельзя использовать для подъёма из Подземелья&lt;br /&gt;
вверх через яму на главный этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может использовать каждый обведённый значок Оптимизатора или нет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обведённый значок &#039;&#039;&#039;Переработки&#039;&#039;&#039; позволяет игроку выбрать одну из 5 карт из текущего Подземелья, стереть её и вернуть в свою Строительную Зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта карта будет частью его следующего Раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обведённый значок &#039;&#039;&#039;Ножниц&#039;&#039;&#039; позволяет игроку выбрать одну из 5 карт из текущего Подземелья, стереть её и навсегда удалить из своих карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ускоряет появление лучших карт в колоде игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Карта со значком Ножниц может самоуничтожиться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpverso&amp;diff=1559</id>
		<title>Gamehelpverso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpverso&amp;diff=1559"/>
		<updated>2025-10-30T07:42:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ход игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход у вас есть 2 варианта: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 — Взять карту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 — Подтвердить и подсчитать серию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 — При взятии карты у вас есть 2 варианта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Взять верхнюю карту из колоды, не переворачивая её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Перевернуть карту перед тем, как взять её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это второе действие обязательно, если карта идентична карте в вашей руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 — Подтвердить и подсчитать серию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия состоит из 2–6 карт одной масти, следующих друг за другом (включая джокеров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите карты в этой серии (от 2 до 6) и подсчитайте сумму победных очков, указанную на этих картах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбросьте 2 самые большие карты в этой серии, независимо от количества карт в ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двое ваших соседей переворачивают свою самую большую карту этой масти в этой серии, если она у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Сосед переворачивает джокера, только если это его единственная карта этой масти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Есть ещё один способ подсчёта очков в контракте — квадратный узор:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квадратный узор состоит из 9 карт на вашем столе, по 3 карты каждой масти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: вам не нужно подтверждать этот контракт, как это делается для серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немедленно получите 7 победных очков, как только будет достигнута эта форма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её можно получить во время раунда розыгрыша или перевернув одну из своих карт, когда соперник подтвердил серию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить ещё один квадрат и снова получить 7 очков, вам нужно сначала разбить свой квадрат, а затем восстановить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не нужно сбрасывать карты, и вашим соседям тоже (в отличие от серии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лицевая и оборотная стороны карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборотная сторона каждой карты имеет следующие свойства по сравнению с лицевой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Цвет никогда не совпадает (например, оборотная сторона синей карты либо зелёная, либо оранжевая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Если карта приносит 1 победное очко, на её оборотной стороне — 3, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Оборотная сторона карты с номиналом всегда плюс или минус 1 (например, оборотная сторона карты с номиналом 6 — это либо 5, либо 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Похожие карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой момент игры, если у вас в руке есть похожая карта после переворачивания, её необходимо немедленно сбросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда центральная колода пустеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок может подтвердить один, последний набор карт, не заставляя соперников переворачивать свои карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсчитайте свои победные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок с наибольшим количеством очков побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одиночный режим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночном режиме цель — набрать как можно больше очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соберите колоду из 35 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ход вы должны взять карту ИЛИ подтвердить набор карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце каждого хода имитируйте ход другого игрока, перевернув верхнюю карту колоды, чтобы показать её оборотную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Если одна из сторон карты этого оппонента — джокер, ничего не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Если значение перевёрнутой стороны строго больше значения исходной стороны, переверните свою карту с наибольшим значением того же цвета, что и перевёрнутая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбросьте карту этого оппонента и сделайте следующий ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда центральная колода опустеет, игра немедленно заканчивается. Затем вы можете подтвердить последний набор карт. Подсчитайте свой счёт, сложив победные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60 очков или больше? Это невероятно! Легенда колоды среди нас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55 очков Ты определённо профи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 очков Ты образцовый игрок! Респект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45 очков Какой талант!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 очков Отличный ход!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35 очков Поздравляем! Вы достигли среднего результата за игру в Версо!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpverso&amp;diff=1558</id>
		<title>Gamehelpverso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpverso&amp;diff=1558"/>
		<updated>2025-10-30T07:41:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ход игры  В свой ход у вас есть 2 варианта: 1 — Взять карту. 2 — Подтвердить и подсчитать серию.  1 — При взятии карты у вас есть 2 варианта:  — Взять верхнюю карту из колоды, не переворачивая её.  — Перевернуть карту перед тем, как взять её.  Это второе дейст...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ход игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход у вас есть 2 варианта: 1 — Взять карту. 2 — Подтвердить и подсчитать серию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 — При взятии карты у вас есть 2 варианта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Взять верхнюю карту из колоды, не переворачивая её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Перевернуть карту перед тем, как взять её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это второе действие обязательно, если карта идентична карте в вашей руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 — Подтвердить и подсчитать серию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия состоит из 2–6 карт одной масти, следующих друг за другом (включая джокеров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите карты в этой серии (от 2 до 6) и подсчитайте сумму победных очков, указанную на этих картах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбросьте 2 самые большие карты в этой серии, независимо от количества карт в ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двое ваших соседей переворачивают свою самую большую карту этой масти в этой серии, если она у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Сосед переворачивает джокера, только если это его единственная карта этой масти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Есть ещё один способ подсчёта очков в контракте — квадратный узор:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квадратный узор состоит из 9 карт на вашем столе, по 3 карты каждой масти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: вам не нужно подтверждать этот контракт, как это делается для серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немедленно получите 7 победных очков, как только будет достигнута эта форма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её можно получить во время раунда розыгрыша или перевернув одну из своих карт, когда соперник подтвердил серию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить ещё один квадрат и снова получить 7 очков, вам нужно сначала разбить свой квадрат, а затем восстановить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не нужно сбрасывать карты, и вашим соседям тоже (в отличие от серии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лицевая и оборотная стороны карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборотная сторона каждой карты имеет следующие свойства по сравнению с лицевой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Цвет никогда не совпадает (например, оборотная сторона синей карты либо зелёная, либо оранжевая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Если карта приносит 1 победное очко, на её оборотной стороне — 3, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Оборотная сторона карты с номиналом всегда плюс или минус 1 (например, оборотная сторона карты с номиналом 6 — это либо 5, либо 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Похожие карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой момент игры, если у вас в руке есть похожая карта после переворачивания, её необходимо немедленно сбросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда центральная колода пустеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок может подтвердить один, последний набор карт, не заставляя соперников переворачивать свои карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсчитайте свои победные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок с наибольшим количеством очков побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одиночный режим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночном режиме цель — набрать как можно больше очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соберите колоду из 35 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ход вы должны взять карту ИЛИ подтвердить набор карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце каждого хода имитируйте ход другого игрока, перевернув верхнюю карту колоды, чтобы показать её оборотную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Если одна из сторон карты этого оппонента — джокер, ничего не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Если значение перевёрнутой стороны строго больше значения исходной стороны, переверните свою карту с наибольшим значением того же цвета, что и перевёрнутая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбросьте карту этого оппонента и сделайте следующий ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда центральная колода опустеет, игра немедленно заканчивается. Затем вы можете подтвердить последний набор карт. Подсчитайте свой счёт, сложив победные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60 очков или больше? Это невероятно! Легенда колоды среди нас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55 очков Ты определённо профи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 очков Ты образцовый игрок! Респект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45 очков Какой талант!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 очков Отличный ход!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35 очков Поздравляем! Вы достигли среднего результата за игру в Версо!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmapmasters&amp;diff=1557</id>
		<title>Gamehelpmapmasters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmapmasters&amp;diff=1557"/>
		<updated>2025-10-29T17:26:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Режим «Противостояние»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры: набрать наибольшее количество победных очков за 6 раундов, чтобы победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого раунда возьмите карту «Цель» из колоды карт «Целей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем игроки посещают Рынок, чтобы приобрести жетоны фей, карты книги заклинаний или карты подземелий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого игрока в руке 5 карт, которые он использует для строительства подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как подземелье из 5 карт построено, каждый игрок рисует на нём свой путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдоль Пути игрокам предстоит обводить и/или вычеркивать различные виды Открытий (предметы, препятствия, телепорты и оптимизаторы), с которыми они столкнутся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда что-то обведено, оно считается обнаруженным.&lt;br /&gt;
Затем игроки получают Монеты, собранные на своем Пути (из Банка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пути игроки встретят препятствия, которые можно преодолеть с помощью предметов, собранных ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как все пути будут проложены, игроки получают очки за подземелье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите новую цель для следующего раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки выбирают, как улучшить свою колоду с помощью оптимизаторов, найденных на пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинается новый раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Монеты&#039;&#039;&#039; — это валюта, используемая для покупок во время фазы рынка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бочка&#039;&#039;&#039; — это просто предмет для сбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Меч&#039;&#039;&#039; побеждает монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ключ&#039;&#039;&#039; открывает замок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Свиток&#039;&#039;&#039; может активировать Магический круг для телепортации к другому&lt;br /&gt;
неиспользованному Магическому кругу (не зачёркнутому).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Верёвку&#039;&#039;&#039; можно использовать для преодоления ямы с лавой или ямы.&lt;br /&gt;
Примечание: Верёвку нельзя использовать для подъёма из Подземелья&lt;br /&gt;
вверх через яму на главный этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может использовать каждый обведённый значок Оптимизатора или нет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обведённый значок Переработки позволяет игроку выбрать одну из 5 карт из текущего Подземелья, стереть её и вернуть в свою Строительную Зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта карта будет частью его следующего Раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обведённый значок Ножниц позволяет игроку выбрать одну из 5 карт из текущего Подземелья, стереть её и навсегда удалить из своих карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ускоряет появление лучших карт в колоде игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Карта со значком Ножниц может самоуничтожиться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpvivacatrina&amp;diff=1556</id>
		<title>Gamehelpvivacatrina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpvivacatrina&amp;diff=1556"/>
		<updated>2025-10-29T09:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обзор  Игра длится столько раундов, сколько игроков.  В свой ход вы должны:   1. Взять плитку с поля.  Плитка должна находиться в конце ряда  2. Поместить её в свою деревню.   Плитка должна быть смежной с другой плиткой в ​​вашей деревне, общей ребром, но мож...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Обзор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра длится столько раундов, сколько игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход вы должны: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Взять плитку с поля.  Плитка должна находиться в конце ряда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Поместить её в свою деревню. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плитка должна быть смежной с другой плиткой в ​​вашей деревне, общей ребром, но может быть ориентирована в любом направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы быть частью вашей деревни, элемент должен находиться на тропе (или тропинке), соединённой с вашей начальной плиткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы разместите третий шар того же цвета, соединённый с вашей начальной плиткой, вы должны взять первый шар соответствующего цвета. &lt;br /&gt;
Поместите его рядом с вашей деревней, он принесёт очки в конце игры. &lt;br /&gt;
Когда вы разместите шестой шар этого цвета, переверните жетон шара золотой стороной вверх, что принесёт больше очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы привлечь химеры в свою деревню, вы должны построить постаменты. Вы можете построить постаменты двух размеров (2x2 и 2x5), каждый из которых соответствует химере разного размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставив в своей деревне вторую палатку того же типа, немедленно возьмите из мешка плитку пути и поставьте её. &lt;br /&gt;
Вы можете сделать это несколько раз за один ход, в зависимости от того, какие плитки вы вытянули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раунд заканчивается, когда с поля убрана последняя плитка тропинки. Заполните поле, и жетон Катрины перейдёт к следующему игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, как только игрок забирает и выкладывает последнюю плитку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за плитки с воздушными шарами (как показано), химеры (3/5 очка за штуку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая бабочка на цветочной тропинке, соединённой с вашей стартовой плиткой, приносит 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый посетитель на мощёной тропинке, соединённой с вашей стартовой плиткой, приносит 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсчитайте каждый алтарный грант, как показано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, вы получаете 0/1/4/9/16/25 очков за 1/2/3/4/5/6 различных лавок в вашей деревне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок с лучшим счётом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmapmasters&amp;diff=1554</id>
		<title>Gamehelpmapmasters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmapmasters&amp;diff=1554"/>
		<updated>2025-10-27T15:27:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Режим «Противостояние»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры: набрать наибольшее количество победных очков за 6 раундов, чтобы победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого раунда возьмите карту «Цель» из колоды карт «Целей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем игроки посещают Рынок, чтобы приобрести жетоны фей, карты книги заклинаний или карты подземелий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого игрока в руке 5 карт, которые он использует для строительства подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как подземелье из 5 карт построено, каждый игрок рисует на нём свой путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдоль Пути игрокам предстоит обводить и/или вычеркивать различные виды Открытий (предметы, препятствия, телепорты и оптимизаторы), с которыми они столкнутся. &lt;br /&gt;
Когда что-то обведено, оно считается обнаруженным.&lt;br /&gt;
Затем игроки получают Монеты, собранные на своем Пути (из Банка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пути игроки встретят препятствия, которые можно преодолеть с помощью предметов, собранных ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как все пути будут проложены, игроки получают очки за подземелье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите новую цель для следующего раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки выбирают, как улучшить свою колоду с помощью оптимизаторов, найденных на пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинается новый раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Монеты&#039;&#039;&#039; — это валюта, используемая для покупок во время фазы рынка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бочка&#039;&#039;&#039; — это просто предмет для сбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Меч&#039;&#039;&#039; побеждает монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ключ&#039;&#039;&#039; открывает замок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Свиток&#039;&#039;&#039; может активировать Магический круг для телепортации к другому&lt;br /&gt;
неиспользованному Магическому кругу (не зачёркнутому).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Верёвку&#039;&#039;&#039; можно использовать для преодоления ямы с лавой или ямы.&lt;br /&gt;
Примечание: Верёвку нельзя использовать для подъёма из Подземелья&lt;br /&gt;
вверх через яму на главный этаж.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmapmasters&amp;diff=1553</id>
		<title>Gamehelpmapmasters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmapmasters&amp;diff=1553"/>
		<updated>2025-10-27T15:20:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: «Режим «Противостояние»  Цель игры: набрать наибольшее количество победных очков за 6 раундов, чтобы победить.  Правила игры:  В начале каждого раунда возьмите карту «Цель» из колоды карт «Целей».  Затем игроки посещают Рынок, чтобы приобрести жетоны фей,...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Режим «Противостояние»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры: набрать наибольшее количество победных очков за 6 раундов, чтобы победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого раунда возьмите карту «Цель» из колоды карт «Целей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем игроки посещают Рынок, чтобы приобрести жетоны фей, карты книги заклинаний или карты подземелий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого игрока в руке 5 карт, которые он использует для строительства подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как подземелье из 5 карт построено, каждый игрок рисует на нём свой путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пути игроки встретят препятствия, которые можно преодолеть с помощью предметов, собранных ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как все пути будут проложены, игроки получают очки за подземелье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите новую цель для следующего раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки выбирают, как улучшить свою колоду с помощью оптимизаторов, найденных на пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинается новый раунд.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchurn&amp;diff=1539</id>
		<title>Gamehelpchurn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchurn&amp;diff=1539"/>
		<updated>2025-10-25T13:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Подготовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите раскладку игрового поля. Обратите внимание, что раскладки размером более 3 могут занять много времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Игровой процесс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры красный игрок закрывает любую клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого, начиная с синего, игроки ходят по очереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правило «пирога»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой первый ход синий игрок может пропустить ход и сменить цвет. Текущий красный шарик считается его собственным. Правило «пирога» может быть применено только один раз за игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваш ход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход вы должны закрыть пустую клетку. Вы должны сформировать наименьшую возможную группу из связанных дружественных шариков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Пример: Если вы можете разместить шарик отдельно, создав дружественную группу из одного шарика, вы должны это сделать.&lt;br /&gt;
После размещения шарика вы должны удалить все дружественные группы, которые меньше новой группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Пример: Если вы сформировали группу размером 3, вы должны удалить все дружественные группы размером 1 и 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда поле заполнено. Побеждает игрок с наибольшим количеством шариков на поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что ничья невозможна.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchurn&amp;diff=1538</id>
		<title>Gamehelpchurn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchurn&amp;diff=1538"/>
		<updated>2025-10-25T13:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Desty: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Подготовка  Выберите раскладку игрового поля. Обратите внимание, что раскладки размером более 3 могут занять много времени.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Игровой процесс  В начале игры красный игрок закрывает любую клетку.  После этого, начиная с синего, игроки ходят по очереди....»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Подготовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите раскладку игрового поля. Обратите внимание, что раскладки размером более 3 могут занять много времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Игровой процесс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры красный игрок закрывает любую клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого, начиная с синего, игроки ходят по очереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правило «пирога»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой первый ход синий игрок может пропустить ход и сменить цвет. Текущий красный шарик считается его собственным. Правило «пирога» может быть применено только один раз за игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваш ход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход вы должны закрыть пустую клетку. Вы должны сформировать наименьшую возможную группу из связанных дружественных шариков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Пример: Если вы можете разместить один шарик изолированно, что создаст дружественную группу размером 1, вы должны это сделать.&lt;br /&gt;
После размещения шарика вы должны удалить все дружественные группы, которые меньше новой группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Пример: Если вы сформировали группу размером 3, вы должны удалить все дружественные группы размером 1 и 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда поле заполнено. Побеждает игрок с наибольшим количеством шариков на поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что ничья невозможна.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
</feed>