<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Eleandr</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Eleandr"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Eleandr"/>
	<updated>2026-10-19T18:41:27Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptapestry&amp;diff=1632</id>
		<title>Gamehelptapestry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptapestry&amp;diff=1632"/>
		<updated>2026-01-27T23:08:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eleandr: Новая страница: «В Tapestry вы будете вести свою цивилизацию сквозь время, чтобы написать историю их славной цивилизации. Для этого вы будете продвигаться по разным направлениям, представляя их прогресс и знания в четырёх ключевых концепциях — исследования, технологии, в...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В Tapestry вы будете вести свою цивилизацию сквозь время, чтобы написать историю их славной цивилизации. Для этого вы будете продвигаться по разным направлениям, представляя их прогресс и знания в четырёх ключевых концепциях — исследования, технологии, военные и научные — по мере того как они придумывают новые инновации. Это позволит вам набирать очки, расширять и контролировать поле, а также получать другие способности. Побеждает игрок, набравший больше всего очков в конце игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анатомия игры&lt;br /&gt;
У каждого игрока есть следующие ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деньги, представленные жёлтым денежным мешком. Это в основном используется для продвижения в технологическом направлении.&lt;br /&gt;
Рабочие, представленные серым миплом. Это в основном используется для продвижения по научной направлении.&lt;br /&gt;
Еда, представленная коричневым грибом. Это в основном используется для продвижения по пути исследования.&lt;br /&gt;
Культура, представленная красной звездой. Это в основном используется для продвижения по военному пути.&lt;br /&gt;
Здания дохода, которые имеют те же цвета, что и четыре вышеупомянутых элемента. Они начинают игру на досках игроков, но позже их можно переместить в столицу каждого игрока, чтобы получить бонусы к доходу ниже и накопить очки или ресурсы в вашей столице.&lt;br /&gt;
Карточки гобелена, которые зелёного цвета. Их можно играть в определённые моменты игры ради бонусного эффекта или способности.&lt;br /&gt;
Наземные плитки. Её можно проходить на основной доске с помощью действия «Исследовать».&lt;br /&gt;
Космические плитки, насыщенно-синие. Они дают определённую способность после активации. Обратите внимание, что доступно всего 15 пробелов, и во время игры они могут закончиться.&lt;br /&gt;
Технологические карты, которые жёлтого цвета. Их можно изобретать и улучшать для различных способностей.&lt;br /&gt;
Аванпосты, представленные столбцами цвета вашего игрока. Они размещаются на доске, чтобы показать, что вы контролируете территорию с помощью действия Conquer.&lt;br /&gt;
Жетоны, представленные кубами. Они отслеживают ваш прогресс на разных трассах. Ваша цивилизация может использовать эти жетоны для других целей и подробно описать, как они применяются.&lt;br /&gt;
Все вышеуказанные предметы являются общеизвестными, за исключением гобеленовых карточек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого игрока три доски:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левая доска — это ваша доска цивилизации. Это описывает предыстория вашей цивилизации и любые способности или особые действия, которые они могут иметь.&lt;br /&gt;
Центральная доска — это ваша доска дохода. Он отслеживает, сколько у вас есть ресурсов, какие карты из гобеленов вы сыграли, какие здания ещё не построили и какие бонусы связаны с уже построенными зданиями.&lt;br /&gt;
Правильная доска — это ваша столица. Здания, которые уже построены, находятся здесь.&lt;br /&gt;
Центральная доска содержит следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Партитура игры (не отображается на интерфейсе BGA — посмотрите на панели игроков).&lt;br /&gt;
Четыре основных направления — технологии, наука, исследования и военное, а также действия на каждом этапе трассы.&lt;br /&gt;
Карта игры. В начале игры здесь всего несколько островов, но их можно добавлять по мере прохождения игры.&lt;br /&gt;
Достижения, расположенные в нижнем левом углу карты игры. Это дополнительные достижения, которые приносят очки, если вы первым их выполните.&lt;br /&gt;
Настройка&lt;br /&gt;
В начале игры вам выпадают две случайные доски цивилизации. Выберите одну из них и следуйте инструкциям по настройке, указанным на нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре на 2 или 3 игрока вам также выдают две доски столицы. Выберите одну из них. На этой доске есть номер — разместите два своих аванпоста на этой пронумерованной клетке игровой карты. (В игре на 4 или 5 игроков вам раздаётся только один из этих вариантов, и вы автоматически его забираете.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все остальные компоненты настройки автоматизированы BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры / Что делать в свой ход&lt;br /&gt;
Гобелен проходит в нескольких раундах. В большинстве раундов вы продвигаетесь по одной из четырёх трасс, заплатив стоимость ресурса — точная стоимость зависит от трассы и позиции, к которой вы продвигаетесь (каждая из них разделена на четыре уровня с растущими затратами). После этого вы предпринимаете действия, связанные с вашей новой позицией на этой трассе. В некоторых местах есть дополнительный бонус, за активацию которого можно заплатить дополнительными ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других ходах, обычно в тех, где у вас нет ресурсов для продвижения по трассе, вы вместо этого берёте ход дохода. В эти ходы вы применяете любые способности цивилизации (если они существуют), разыгрываете гобеленовые карты, улучшаете технологии и получаете доход. Ваш первый ход в игре всегда будет ходом дохода, а пятый ход — последним действием в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дорожка исследования / Плитки исследования&lt;br /&gt;
Трасса исследования специализируется на добавлении новых тайлов на карту. Многие пространства связаны с сбором или размещением земельных тайлов. Когда вы исследуете новую землю, вы кладёте одну из земельных плиток на поле и получаете ресурс или бонус, показанный на ней. Вы можете свободно поворачивать плитку перед её размещением. За каждую сторону плитки, где хотя бы один тип земли, совпадающий с уже существующим местом на поле, получайте по 1 очку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце Пути Исследования также можно получить пространственные плитки. Как только вы их получите, просто следуйте инструкциям для мгновенного бонуса. Опять же, обратите внимание, что доступно ограниченное количество (15) промежуточных плиток; После того как все игроки завладены другими игроками, вы не можете получить пространственные клетки, занимая эти пространства действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военный путь / Завоевания плиток&lt;br /&gt;
Военный трек специализируется на получении контроля над картой. Многие поля связаны с завоеванием плитки. Для этого разместите один из своих аванпостов на клетке рядом с той, которую вы уже контролируете, затем бросьте оба кубика завоевания. Один из них даёт очки, а другой — ресурсы — выберите один в качестве бонуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом вы можете завоевать территории, контролируемые противником — если это сделаете, свергните их форпост боком. Однако существует специальная гобеленовая карта под названием Ловушка, которая может обратить её эффект, так что будьте осторожны! (Если это случится, вы всё равно получаете бонус к завоеванию, просто не получаете контроль над территорией.) Также обратите внимание, что ни в какой момент на пространстве не может быть более двух элементов любого типа, поэтому определённые пространства станут «безопасными».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направление технологий / Технологии&lt;br /&gt;
Направление технологий специализируется на изобретении и модернизации технологий. Многие пространства связаны с технологическими картами. Когда вы впервые изобретаете технологию, возьмите одну из трёх открытых открытых карт рядом с доской, или верхнюю карту этой колоды, и положите одну из них на нижний ряд ваших карт технологий. В любой строке может находиться несколько карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В определённые моменты вы сможете улучшить эту технологию, переместив её в следующий ряд. Когда вы перемещаете её в средний ряд, получайте выгоду, изображённую в круге вашей карты. Там его можно улучшить снова, чтобы получить преимущество, показанное на квадрате, но это улучшение можно выполнить только если вы или игроки рядом с вами достигли определённого места на трассе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что некоторые технологии включают размещение знакового здания — см. правила о достопримечательностях для подробностей о том, как это функционирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный трек / Научная смерть&lt;br /&gt;
Научный направлений специализируется на помощи в продвижении по другим направлениям. Многие пространства связаны с научной фигурой. Когда вы активируете их, бросьте этот кубик — затем вы сможете продвинуться по указанному треку. Ранние слоты на этом уровне просто продвигают вашу позицию на этой трассе, не получая от этого никакой выгоды, но более поздние получают преимущества, как если бы вы занимали это место как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздние пробелы на треке позволяют либо повторить эффекты конкретного трека, либо изменить их положение на нём, что работает так же, как и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания / Ваша столица&lt;br /&gt;
Здания можно разделить на две категории: доходные здания и знаковые здания. Доходные здания обычно получаются с трека и помогают получать доход, который можно использовать на этой траектории, или очки, которые легче получить от действий на нём; они всегда занимают только одну единицу пространства. Знаковые здания получаются, когда вы первым игроком на разных уровнях трассы или благодаря определённым технологиям, и занимают на них больше места (минимум квадрат 2x2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы размещаете здание, оно попадает на любое пустое место в вашей столице. Знаковые здания можно размещать так, чтобы они лежали только частично на доске (если они занимают хотя бы одно место на ней), но в остальном правила размещения одинаковые. Пространства с красной точкой не могут иметь здания, но для всех остальных целей считаются уже заполненными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда любой квартал 3x3 в столице полностью заполнен зданиями (и зарезервированным пространством), получите любой ресурс. Кроме того, каждая завершённая строка и столбец приносит дополнительные очки во время хода дохода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обороты дохода&lt;br /&gt;
Доходные ходы обычно делаются, когда у вас заканчиваются ресурсы для предварительных ходов. Когда вы делаете это, происходит следующее в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируйте любые способности, связанные с цивилизациями, на вашей доске цивилизаций (если они есть).&lt;br /&gt;
Сыграйте гобеленовую карту. Это могут быть одноразовые эффекты или способность, которая сохраняется до следующего хода, когда вы не сделаете ход дохода или не сыграете новую карту гобелена, которая её заменит. (Пропустите этот шаг в первый и последний ход с доходом в игре.)&lt;br /&gt;
Если вы первым из себя и соседей сыграли карту гобелена в этой позиции, получайте ресурсы.&lt;br /&gt;
Обновите одну из своих технологий.&lt;br /&gt;
Набирайте все очки, показанные из открытых зданий дохода. Более конкретно...&lt;br /&gt;
- Ваши жёлтые здания (рынки) дадут вам очки за количество технологических карт в любой позиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ваши серые здания (дома) дадут вам очки за каждую строку и каждый завершённый столбец в столице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ваши красные здания (арсеналы) будут давать очки за каждое контролируемое пространство на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ваши коричневые здания (фермы) и последнее пространство каждой трассы дадут очки без дополнительных условий или переменных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получайте ресурсы, как показано из открытых зданий дохода. (Пропустите этот шаг на последнем ходу с доходом в игре.)&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что первый ход игры всегда будет ходом дохода (но обычно не требует вашего вмешательства), и после пятого, последнего хода дохода вы не можете предпринимать никаких действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда все игроки делают свой пятый ход дохода. Это может происходить асинхронно, и не все игроки имеют одинаковое количество ходов или перестают выполнять действия одновременно. Побеждает игрок, набравший больше всего очков в конце игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничения цифровой адаптации BGA&lt;br /&gt;
Ниже приведены известные ограничения (некоторые из которых вряд ли будут исправлены):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет связи между неуспешной (недействительной) выплатой и последующим бонусом/выгодой, то есть&lt;br /&gt;
Бонус будет предоставляться независимо, независимо от того, было ли успешно разрешение льгот по пространству на техническом пути;&lt;br /&gt;
Изобретатель получает выгоду независимо от того, сможет ли соперник (владелец карты Tech) выполнить свою карту или нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опции игр BGA&lt;br /&gt;
без корректировок&lt;br /&gt;
Играйте по оригинальным правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
с корректировками&lt;br /&gt;
Включите последние официальные корректировки (версия 8) для карт цивилизаций (для баланса сил). Это опция по умолчанию. Последнюю версию руководства по корректировке можно найти здесь: https://stonemaiergames.com/games/tapestry/rules-translations-faq/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
с экспериментальными корректировками&lt;br /&gt;
Включите новую версию корректировок, официально ещё не применёна:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://boardgamegeek.com/thread/2844384/tapestry-final-civilization-adjustments-open-call&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eleandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpiwari&amp;diff=1631</id>
		<title>Gamehelpiwari</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpiwari&amp;diff=1631"/>
		<updated>2026-01-27T22:56:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eleandr: Новая страница: «Game components 13 Tundra cards 12 Forest cards 11 Glaciers cards 11 Coast cards 10 Desert cards With 4 players, 1 card of each color is removed. With 2 or 3 players, 2 cards of each color are removed.  Player turn A player must play up to 3 cards from the hand to place tents or totems on the board - restricted to a single territory each turn. If the territory is unexplored (without pieces yet) only a single tent can be placed, otherwise up to 2 pieces betwe...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Game components&lt;br /&gt;
13 Tundra cards&lt;br /&gt;
12 Forest cards&lt;br /&gt;
11 Glaciers cards&lt;br /&gt;
11 Coast cards&lt;br /&gt;
10 Desert cards&lt;br /&gt;
With 4 players, 1 card of each color is removed. With 2 or 3 players, 2 cards of each color are removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player turn&lt;br /&gt;
A player must play up to 3 cards from the hand to place tents or totems on the board - restricted to a single territory each turn.&lt;br /&gt;
If the territory is unexplored (without pieces yet) only a single tent can be placed, otherwise up to 2 pieces between tents and/or totems can be placed.&lt;br /&gt;
Tents can be placed on an empty tent space, totems (of any color) stack on the large totem circles - up to a maximum that equals the tent majority within that territory.&lt;br /&gt;
For each piece placed the player must either play one card matching the territories color or a pair of cards from a different color.&lt;br /&gt;
At the end of the turn the player must replenish their hand back up to 3 cards from the deck and/or the display.&lt;br /&gt;
Instead of a regular move a player can discard a single card and draw a new one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 player additional rules&lt;br /&gt;
Players will be sharing a third tribe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a player only played 1 or 2 cards, the remaining cards are used to perform a regular move for the third tribe before drawing new cards.&lt;br /&gt;
If a player played all 3 cards, the turn of the third tribe doesn&#039;t take place.&lt;br /&gt;
Half journey scoring&lt;br /&gt;
The half journey scoring happens when the draw deck is exhausted for the first time.&lt;br /&gt;
The discard pile is reshuffled into a new draw deck and the tents are scored.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tent scoring&lt;br /&gt;
The player with the most tents in a territory receives 1 point for each tent in that territory, regardless of color.&lt;br /&gt;
All other players in that territory receive 1 point for each tent belonging to the player just above them with regards to tent count.&lt;br /&gt;
In the case of a tie, players with the same amount of tents receive the full amount of points according to the rule above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End of the journey scoring&lt;br /&gt;
The end of the journey scoring happens when the draw deck is exhausted for the second time or when a player has no tents left.&lt;br /&gt;
The current round goes on until all players have played an equal number of turns.&lt;br /&gt;
Scoring now involves tents, totems and settlements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Totem scoring&lt;br /&gt;
Each connection on the board (small numbers) connects 2 territories.&lt;br /&gt;
The players with the totem majority in both territories receive 1 point for each totem, regardless of color.&lt;br /&gt;
In the case of a tie, all tied players are considered to have the majority.&lt;br /&gt;
Connections covered with mountains are not scored.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Settlement scoring&lt;br /&gt;
A settlement is formed by 4 or more tents of the same tribe that are uninterruptedly connected by one or more paths.&lt;br /&gt;
Settlements may also cross territories and will score 1 point per tent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game end&lt;br /&gt;
The winner is the player with the most points at the end of the game. In the event of a tie, the winner is the player with the most unused pieces (tents and totems).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feats (optional feature)&lt;br /&gt;
By accomplishing certain tasks, players are allowed to place feats on the map by following specific feat placement rules:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNION: Only the first and second players to complete a settlement can place one of the two Union feats in one of the territories where the settlement lies.&lt;br /&gt;
DISCOVERY: Only the first and second players to place a tent on the last available tent space of a territory can place one of the two Discovery feats in any territory, excluding the one where the last tent was placed.&lt;br /&gt;
HONOUR: Only the first player to have the totem majority on a connection by land can place the Honour feat.&lt;br /&gt;
RESPECT: Only the first player to have the totem majority on a connection by water can place the Respect feat.&lt;br /&gt;
Each feat raises the scoring factor of the territory or connection on which it is placed by one. Thus, a single feat doubles scores, two feats triple, three feats quadruple, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expedition cards (optional feature)&lt;br /&gt;
The first player to achieve an expedition by completing the corresponding mission immediately gets the amount of points shown on the first circle on the bottom right corner of the card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The second player to achieve the same expedition immediately gains the points shown on the second circle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No other player will be able to accomplish that expedition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Special map rules&lt;br /&gt;
Floating Lands&lt;br /&gt;
On this map, connections also act as roads for settlement creation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glacial Mass&lt;br /&gt;
Connections 1 and 11 connect the same territories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Long Road&lt;br /&gt;
At the end of the game, count the majority of tents placed on the purple road as if it was a territory.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eleandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpastra&amp;diff=1630</id>
		<title>Gamehelpastra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpastra&amp;diff=1630"/>
		<updated>2026-01-27T22:51:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eleandr: Новая страница: «В Astra великие боги, легендарные герои и магические существа живут в Созвездиях ночного неба. Вы и ваши товарищи по игрокам возьмёте на себя роль астрономов, чтобы открывать и оживлять их.  В свой ход вы будете собирать и тратить Звёздную пыль, чтобы отмеч...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В Astra великие боги, легендарные герои и магические существа живут в Созвездиях ночного неба. Вы и ваши товарищи по игрокам возьмёте на себя роль астрономов, чтобы открывать и оживлять их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход вы будете собирать и тратить Звёздную пыль, чтобы отмечать звёзды, открывать и собирать Созвездия, а также получать различные Дары и Способности, даруемые открытыми Созвездиями. Кроме того, вы получите очки за свои усилия по исследованию ночного неба. Кто наберёт больше всего очков к концу игры, тот и побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс&lt;br /&gt;
В свой ход вы можете активировать способности, затем выбираете между наблюдением и отдыхом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале вашего хода вы можете активировать любые способности, изображённые на ваших неисчерпанных Созвездиях, в любом порядке. После использования способности соответствующее Созвездие исчерпается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Истощённые Созвездия могут быть повторно активированы действием Rest или с помощью Благословения Реактивации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдения&lt;br /&gt;
Во время наблюдения можно потратить звёздную пыль на маркировку звезд неоткрытых созвездий, тратя по 1 звездной пыли на каждую отмеченную звезду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на неоткрытом созвездии, которое вы хотите наблюдать, не было отмеченных звёзд, сначала нужно отметить стартовую звезду созвездия. Если она была, то первой отмеченной звездой может быть любая звезда, соседствующая с ранее отмеченной звездой. Затем вы можете отметить дополнительную звезду, расположенную рядом с той, которую вы отметили непосредственно перед ней. Вы можете продолжать отмечать соседние звёзды, если они напрямую связаны одной белой линией с только что отмеченной звездой, и у вас есть Stardust для траты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы отмечаете Гранд-звезду, вы мгновенно получаете 1 Мудрость. Мудрость позволит вам получить больше открытых Созвездий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете совершать дополнительные действия наблюдения, потратив 1 жетон телескопа за каждое дополнительное действие наблюдения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдых&lt;br /&gt;
Отдыхая сначала нужно взять столько звездной пыли из общего запаса, сколько нужно, чтобы получить столько же пыли, сколько текущий размер сумки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем вы должны повторно активировать обнаруженные Созвездия, символ элемента, совпадающий с положением маркера на активной сфере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, маркер элемента переходит к следующему символу элемента по часовой стрелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаза открытия&lt;br /&gt;
В конце вашего хода, если вы отметили последнюю оставшуюся звезду на Созвездиях, они считаются открытыми. Если обнаружено несколько Созвездий, вы можете выбрать, в каком порядке они будут разрешены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой другой игрок, который помог открыть карту, предварительно пометив на ней звёзды, может выбрать один из благословений, изображённых внизу найденной карты, начиная с того, кто отметил больше всего звёзд, затем в порядке убывания большинства. Благословение нельзя выбрать снова, если другой игрок уже выбрал его раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты, кто открыл Созвездие, пометив последнюю звезду, не имеешь права выбирать благословение. Вместо этого вы кладёте карту Созвездия лицом вверх перед собой, что даёт возможность использовать её в будущих ходах. Из колоды берутся новые Созвездия, чтобы заменить обнаруженную карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у тебя больше Созвездий, чем позволяет твой лимит Мудрости, ты должен сбросить их до своей Мудрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры и итоговый подсчёт очков&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда стопка для добора Созвездия опустошена. Если первый игрок запускает эндшпил, все остальные играют последний ход. Если кто-то другой активирует его, вы по очереди идёте по очереди, пока не наступит ход первого игрока, завершая текущий раунд. Затем каждый игрок делает последний ход в финальном раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем вы набираете очки за:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер мешка: очки, равные числу выше самой правой метки на дорожке размера мешока&lt;br /&gt;
Лимит карт: набирать очки, равные наибольшему числу, отмеченному на треке Мудрости&lt;br /&gt;
Остатки Звёздной пыли: набирайте 1 очко за каждую третью оставшуюся в вашем мешочке&lt;br /&gt;
Отмеченные звёзды: набирайте 1 очко за каждую вторую звезду, которую вы отметили во всех неоткрытых Созвездиях&lt;br /&gt;
Активные созвездия: набирайте очки, равные итоговому значению очков, указанному на каждой из ваших карт активного созвездия&lt;br /&gt;
Наборы элементов: для каждого типа элемента, для которого есть созвездия, получайте 2/6/11, если у вас есть 2/3/4 карты с одним и тем же символом. Также начисляйте 6 баллов за каждый набор из 4 разных элементов или 3 очка за каждый набор из 3 разных элементов&lt;br /&gt;
Примечание: вы начинаете игру с 2 случайных элементов для финального подсчёта очков, представленных буквой +&lt;br /&gt;
Дополнительные правила для 2 игроков&lt;br /&gt;
Когда вы играете в Astra вдвоём, добавляется фиктивный третий игрок (Dreamer), который отмечает неоткрытые созвездия во время отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдых&lt;br /&gt;
На круглом маркере есть число от 1 до 4. Когда игрок отдыхает, он должен отметить цветом Мечтателя количество звёзд на неоткрытом Созвездии, равное номеру маркера круга. Логика выбора звёзд следующая:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть Созвездие, в котором ещё нет отмеченных звёзд, вы должны отметить это (если 2 или больше равных — текущий выбор игрока).&lt;br /&gt;
Если на всех неоткрытых Созвездиях есть хотя бы одна отмеченная звезда, выберите ту, у которой больше всего звёзд (если 2 или больше равных, текущий игрок выбирает).&lt;br /&gt;
Открытие&lt;br /&gt;
Если обнаружено созвездие, и игрок-мечтатель завершил Созвездие, ни один игрок не получает карту. Если Мечтатель не получил Созвездие, но у него было больше отмеченных звёзд, чем у игрока, который не получил Созвездие, Мечтатель всегда забирает 2 левых благословения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eleandr</name></author>
	</entry>
</feed>