<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ender+cat</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ender+cat"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Ender_cat"/>
	<updated>2026-10-21T12:11:27Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=1018</id>
		<title>Gamehelpdungeontwister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=1018"/>
		<updated>2023-04-06T16:56:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ender cat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ДЕЙСТВИЯ&lt;br /&gt;
 Золотые правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Золотое правило № 1: Действие должно быть полностью завершено, прежде чем начинать новое.&lt;br /&gt;
 Золотое правило № 2: В конце любого действия на одной клетке не может быть более двух жетонов.&lt;br /&gt;
 ПОКАЗАТЬ КОМНАТУ&lt;br /&gt;
 Комната может быть открыта (перевернута лицом вверх), только если один из ваших персонажей имеет к ней прямой доступ до того, как она будет открыта (рис. 2).  Все персонажи на вашей стартовой линии имеют прямой доступ к первым двум комнатам, примыкающим к стартовой линии.  Итак, обе эти комнаты можно открыть за 1 AP каждая.  Удалите все жетоны в комнате, чтобы открыться.  Сдвиньте комнату в сторону от структуры доски, переверните комнату и поместите ее в структуру лицевой стороной вверх, как показано на рисунке 3. Игрок, открывающий комнату, первым размещает все жетоны, которые были в этой комнате, кроме объектов, соответствующих их цвету.  .  Эти объекты размещаются их противником после того, как раскрывающий игрок разместил все остальные жетоны.  Все жетоны кладутся лицевой стороной вверх, не более одного на клетку.  Каждый жетон должен быть размещен на пустой клетке пола или на вращающемся механизме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ПОВЕРНУТЬ КОМНАТУ&lt;br /&gt;
 Каждая комната в лабиринте оснащена сложным колесно-шестеренчатым механизмом, позволяющим ему вращаться.  Механизм вращения, который запускает это движение, представлен цветной вращающейся стрелкой и числом в квадрате каждой комнаты.  Такие квадраты называются Ротационным механизмом.  За 1 AP персонаж, стоящий на вращающемся механизме, может повернуть комнату на 1/4 оборота в направлении стрелки.  Они могут потратить 2 AP, чтобы повернуться на 1/2 оборота, или 3 AP, чтобы повернуться на 3/4 оборота и т. д. Все комнаты соответствуют цветным парам (они также пронумерованы для облегчения идентификации), вращаясь в противоположном направлении от  друг друга.  Персонаж, стоящий на Ротационном механизме №1, также может удаленно вращать другую комнату с тем же номером за 1 AP за каждую 1/4 хода.  Целевая комната будет вращаться в направлении стрелок, напечатанных на ее собственной доске.  Короче говоря, чтобы узнать, в какую сторону вращается комната, посмотрите на стрелку, напечатанную на вращающейся комнате.  1 AP позволяет вам менять только одну комнату за раз!  Вы никогда не сможете вращать две комнаты одновременно.  Чтобы повернуть комнату, выдвиньте ее из структуры игрового поля.  Поверните комнату и поместите ее обратно в структуру.  Когда игрок меняет комнату, ему не разрешается передумать, если новая игровая ситуация ему не нравится.  Ни один из жетонов в комнате не меняет места во время вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДВИГАТЬСЯ&lt;br /&gt;
 Вы можете использовать 1 AP, чтобы переместить одного из своих персонажей.  Белое число слева на каждом жетоне персонажа (Скорость) показывает, на сколько квадратов персонаж может переместиться за 1 AP (например, Вор может переместиться на 5 квадратов за 1 AP).  Вы никогда не обязаны использовать все свои очки движения.  Вы также можете дать более одного AP одному и тому же персонажу, чтобы он двигался несколько раз, хотя одно движение должно быть полностью завершено, прежде чем может начаться другое (первое золотое правило).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 НАЧАТЬ БОЙ&lt;br /&gt;
 Вам нужно потратить 1 AP, чтобы начать бой.  Персонаж может атаковать любого соседнего вражеского персонажа.  Вы не можете начать бой через закрытую решетку или стену.  Каждый игрок выбирает боевую карту из своей руки и кладет ее лицом вниз перед собой.  Затем обе карты открываются одновременно.  Каждый игрок добавляет значение карты к значению Боя своего персонажа (черное число справа на жетоне персонажа).  Игрок с наибольшей суммой побеждает в бою, а персонаж противника получает ранение.  Раненые персонажи кладутся лицом вниз.  В случае ничьей ничего не происходит, и игрок, чей сейчас ход, может решить потратить 1 новый AP, чтобы начать новый бой.  Все использованные Боевые карты удаляются из игры.  Соберите их в одну стопку лицевой стороной вниз.  Игрокам не разрешается смотреть на эти карты.  Карта «Боевой +0» — единственная карта, которую владелец всегда получает обратно.  Активный игрок не может снова атаковать персонажа, который был ранен в этот ход, даже если рану нанес другой персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Групповой бой&lt;br /&gt;
 Если более 1 персонажа находится рядом с одним или несколькими персонажами противника, все живые (не раненые) персонажи должны участвовать в Бой (см. рис. 4).  Атакующий игрок добавляет значение Боя всех соседних персонажей, а защищающийся игрок делает то же самое.  Хотя более одного персонажа атакуют или защищаются, каждый игрок играет только одну боевую карту для своей команды.  Когда Бой окончен, все персонажи проигравших, участвовавшие в бою, получают ранения и кладутся лицом вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Раненые персонажи&lt;br /&gt;
 Когда персонаж ранен, предмет, который он нес, остается с ним на площади.  Раненый персонаж не может выполнять никаких действий.  Их боевое значение равно 0, но им по-прежнему разрешено разыгрывать боевую карту, если они будут атакованы во время следующих ходов.  Если раненый персонаж проигрывает бой, он удаляется из игры.  Убивший их игрок убирает жетон персонажа с игрового поля и кладет его перед собой как доказательство того, что он заработал 1 ПО.  Раненый персонаж не может атаковать или участвовать в групповом бою.  Они могут защищаться только в том случае, если на них нападают напрямую (одновременно вы можете атаковать только одного раненого персонажа).  Если раненый персонаж выигрывает бой, атакующий персонаж или персонажи получают ранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ИСПОЛЬЗУЙТЕ ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ ПЕРСОНАЖА&lt;br /&gt;
 У большинства персонажей есть одна или несколько специальных способностей.  Некоторые из них являются постоянными и не требуют от игрока затрат AP для их использования;  другие требуют 1 AP для активации.  Обратитесь к описанию персонажа, чтобы узнать об особых способностях каждого персонажа.  Если не указано иное, раненый персонаж не может использовать свои специальные способности, даже если они являются постоянными способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОБЪЕКТ&lt;br /&gt;
 Некоторые объекты также имеют постоянные специальные эффекты, для использования которых игроку не требуется тратить AP;  другие требуют 1 AP для активации.  Объекты с постоянными Эффектами всегда остаются на поле.  Объекты, для активации эффекта которых требуется AP, после использования удаляются с игрового поля.  Раненый персонаж не может использовать объект, требующий активации AP, поскольку ему не разрешено выполнять Действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОБЪЕКТЫ&lt;br /&gt;
 Каждый персонаж может нести только один предмет или одного раненого персонажа своего цвета.  Чтобы подобрать предмет или раненого персонажа, просто пройдите или остановитесь на клетке, содержащей его.  Это не требует от игрока затрат AP, так как это часть движения персонажа.  Персонаж также может бросить предмет или раненого персонажа в квадрат во время движения.  Это также не требует от игрока тратить AP.  Но второе Золотое правило все же должно соблюдаться, и никакие предметы или раненые персонажи не должны оставаться на яме-ловушке (если это не веревка) или на любом другом запрещенном поле.  На одном квадрате никогда не может быть двух объектов.  Персонаж, движущийся через клетку, занятую раненым персонажем (дружеским или вражеским), и объект может подобрать объект без ОД.  Если один из ваших персонажей проходит через другого персонажа того же цвета, вы можете брать, отдавать или обменивать предметы и/или раненых персонажей по своему желанию между двумя персонажами.  Это не стоит никаких AP.  Однако в конце любого Действия всегда должно соблюдаться второе Золотое Правило (максимум 1 персонаж + 1 объект или 1 персонаж + 1 раненый персонаж на клетку).  Синие персонажи могут использовать и носить с собой желтые предметы и наоборот.  Предметы или раненые персонажи всегда размещаются под жетоном персонажа, несущего их.  В любой момент любой игрок может посмотреть на жетон под персонажем, дружественным или вражеским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ПЕРЕНОС РАНЕННЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ&lt;br /&gt;
 Раненые персонажи могут переноситься как предметы персонажами того же цвета.  Все правила, применимые к объектам, применимы и к раненым персонажам.  Если персонаж, несущий раненого, проигрывает бой, раненый выбывает из игры (+1 ПО победителю), а сам носитель становится раненым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПЕРСОНАЖА ИЗ ЛАБИРИНТА&lt;br /&gt;
 Как только один из ваших персонажей переместится в любую из 10 клеток на стартовой линии вашего противника, он выйдет из лабиринта.  Удалите его из игры и положите перед собой, чтобы он символизировал 1 ПО.  Невозможно оставаться на стартовой линии соперника или один раз переместиться на нее.  С другой стороны, ваши персонажи могут двигаться, отдыхать или начинать бой на собственной стартовой линии.  Вы можете выйти из лабиринта, пройдя через раненого персонажа противника, стоящего на его стартовой линии.  Вы также можете начать Бой против персонажа противника, стоящего на стартовой линии, пока ваш атакующий персонаж все еще находится в комнате и в лабиринте.  Если персонаж покидает лабиринт во время транспортировки раненого персонажа, раненый персонаж находится в безопасности (удаляется из игры), но не приносит ПО.  Если персонаж покидает лабиринт во время транспортировки объекта, этот объект удаляется из игры, если только это не Сокровище, которое стоит 1 ПО (поместите Сокровище перед собой, чтобы отслеживать ваши дополнительные ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КАРТЫ&lt;br /&gt;
 КАРТЫ ДЕЙСТВИЙ&lt;br /&gt;
 Активный игрок выбирает карту действия из своей колоды и кладет ее перед собой лицевой стороной вверх.  Все карты действий игрока должны быть сложены лицевой стороной вверх, чтобы была видна только последняя сыгранная карта.  В конце хода, если у игрока больше нет карт Действий, он возвращает свои 4 карты Действий (см. фазу 3).  Это называется завершенным циклом карт действий.  В первый ход первый игрок может разыграть только карту «2 Действия».  Затем, в течение всего первого Цикла Карт Действий, игрок может разыграть только карту, чье число Действий меньше, равно или больше на 1, чем самая высокая карта Действий, сыгранная с начала игры.  Это правило применяется только к первому циклу карт действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Как только карта «4 действия» сыграна, любой игрок может сыграть любую карту действия до конца игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 БОЕВЫЕ КАРТЫ&lt;br /&gt;
 Вам нужно потратить 1 AP, чтобы начать бой.  Персонаж может атаковать любого соседнего вражеского персонажа.  Вы не можете начать бой через закрытую решетку или стену.  Каждый игрок выбирает боевую карту из своей руки и кладет ее лицом вниз перед собой.  Затем обе карты открываются одновременно.  Каждый игрок добавляет значение карты к значению Боя своего персонажа (черное число справа на жетоне персонажа).  Игрок с наибольшей суммой побеждает в бою, а персонаж противника получает ранение.  Раненые персонажи кладутся лицом вниз.  В случае ничьей ничего не происходит, и игрок, чей сейчас ход, может решить потратить 1 новый AP, чтобы начать новый бой.  Все использованные Боевые карты удаляются из игры.  Соберите их в одну стопку лицевой стороной вниз.  Игрокам не разрешается смотреть на эти карты.  Карта «Боевой +0» — единственная карта, которую владелец всегда получает обратно.  Активный игрок не может снова атаковать персонажа, который был ранен в этот ход, даже если рану нанес другой персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ПРЫЖКОВЫЕ КАРТЫ&lt;br /&gt;
 Каждый игрок начинает игру с 3 картами «Прыжок».  Вы можете использовать карту прыжка, чтобы позволить любому из ваших персонажей перепрыгнуть яму-ловушку.  Ваш персонаж может перепрыгнуть яму-ловушку и приземлиться на квадрат прямо за ней (рис. 6).  Карта прыжка позволяет вам переместиться на две клетки: первая пересеченная клетка должна быть ямой-ловушкой, а затем персонаж должен приземлиться на допустимую клетку, соседнюю с ямой-ловушкой.  Действительная клетка — это любая клетка, на которой персонаж может завершить свое движение, соблюдая второе Золотое правило.  Разыгрывание карты «Прыжок» стоит 1 AP.  Использованные карты Прыжков убираются из игры после использования и кладутся лицевой стороной вниз вместе с использованными Боевыми картами.  Запрещено перепрыгивать яму-ловушку, в которой находится живой или раненый персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ПОБЕДА&lt;br /&gt;
 Вы выигрываете игру, набрав 5 ПО.  Уничтожение врага приносит 1 ПО.  Вывод одного из ваших персонажей на стартовую линию врагов приносит 1 ПО (+1 ПО за гоблина, +1 ПО за перенос сокровищ)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ender cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=1017</id>
		<title>Gamehelpdungeontwister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=1017"/>
		<updated>2023-04-06T16:53:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ender cat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ДЕЙСТВИЯ&lt;br /&gt;
 Золотые правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Золотое правило № 1: Действие должно быть полностью завершено, прежде чем начинать новое.&lt;br /&gt;
 Золотое правило № 2: В конце любого действия на одной клетке не может быть более двух жетонов.&lt;br /&gt;
 ПОКАЗАТЬ КОМНАТУ&lt;br /&gt;
 Комната может быть открыта (перевернута лицом вверх), только если один из ваших персонажей имеет к ней прямой доступ до того, как она будет открыта (рис. 2).  Все персонажи на вашей стартовой линии имеют прямой доступ к первым двум комнатам, примыкающим к стартовой линии.  Итак, обе эти комнаты можно открыть за 1 AP каждая.  Удалите все жетоны в комнате, чтобы открыться.  Сдвиньте комнату в сторону от структуры доски, переверните комнату и поместите ее в структуру лицевой стороной вверх, как показано на рисунке 3. Игрок, открывающий комнату, первым размещает все жетоны, которые были в этой комнате, кроме объектов, соответствующих их цвету.  .  Эти объекты размещаются их противником после того, как раскрывающий игрок разместил все остальные жетоны.  Все жетоны кладутся лицевой стороной вверх, не более одного на клетку.  Каждый жетон должен быть размещен на пустой клетке пола или на вращающемся механизме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ПОВЕРНУТЬ КОМНАТУ&lt;br /&gt;
 Каждая комната в лабиринте оснащена сложным колесно-шестеренчатым механизмом, позволяющим ему вращаться.  Механизм вращения, который запускает это движение, представлен цветной вращающейся стрелкой и числом в квадрате каждой комнаты.  Такие квадраты называются Ротационным механизмом.  За 1 AP персонаж, стоящий на вращающемся механизме, может повернуть комнату на 1/4 оборота в направлении стрелки.  Они могут потратить 2 AP, чтобы повернуться на 1/2 оборота, или 3 AP, чтобы повернуться на 3/4 оборота и т. д. Все комнаты соответствуют цветным парам (они также пронумерованы для облегчения идентификации), вращаясь в противоположном направлении от  друг друга.  Персонаж, стоящий на Ротационном механизме №1, также может удаленно вращать другую комнату с тем же номером за 1 AP за каждую 1/4 хода.  Целевая комната будет вращаться в направлении стрелок, напечатанных на ее собственной доске.  Короче говоря, чтобы узнать, в какую сторону вращается комната, посмотрите на стрелку, напечатанную на вращающейся комнате.  1 AP позволяет вам менять только одну комнату за раз!  Вы никогда не сможете вращать две комнаты одновременно.  Чтобы повернуть комнату, выдвиньте ее из структуры игрового поля.  Поверните комнату и поместите ее обратно в структуру.  Когда игрок меняет комнату, ему не разрешается передумать, если новая игровая ситуация ему не нравится.  Ни один из жетонов в комнате не меняет места во время вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДВИГАТЬСЯ&lt;br /&gt;
 Вы можете использовать 1 AP, чтобы переместить одного из своих персонажей.  Белое число слева на каждом жетоне персонажа (Скорость) показывает, на сколько квадратов персонаж может переместиться за 1 AP (например, Вор может переместиться на 5 квадратов за 1 AP).  Вы никогда не обязаны использовать все свои очки движения.  Вы также можете дать более одного AP одному и тому же персонажу, чтобы он двигался несколько раз, хотя одно движение должно быть полностью завершено, прежде чем может начаться другое (первое золотое правило).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 НАЧАТЬ БОЙ&lt;br /&gt;
 Вам нужно потратить 1 AP, чтобы начать бой.  Персонаж может атаковать любого соседнего вражеского персонажа.  Вы не можете начать бой через закрытую решетку или стену.  Каждый игрок выбирает боевую карту из своей руки и кладет ее лицом вниз перед собой.  Затем обе карты открываются одновременно.  Каждый игрок добавляет значение карты к значению Боя своего персонажа (черное число справа на жетоне персонажа).  Игрок с наибольшей суммой побеждает в бою, а персонаж противника получает ранение.  Раненые персонажи кладутся лицом вниз.  В случае ничьей ничего не происходит, и игрок, чей сейчас ход, может решить потратить 1 новый AP, чтобы начать новый бой.  Все использованные Боевые карты удаляются из игры.  Соберите их в одну стопку лицевой стороной вниз.  Игрокам не разрешается смотреть на эти карты.  Карта «Боевой +0» — единственная карта, которую владелец всегда получает обратно.  Активный игрок не может снова атаковать персонажа, который был ранен в этот ход, даже если рану нанес другой персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Групповой бой&lt;br /&gt;
 Если более 1 персонажа находится рядом с одним или несколькими персонажами противника, все живые (не раненые) персонажи должны участвовать в Бой (см. рис. 4).  Атакующий игрок добавляет значение Боя всех соседних персонажей, а защищающийся игрок делает то же самое.  Хотя более одного персонажа атакуют или защищаются, каждый игрок играет только одну боевую карту для своей команды.  Когда Бой окончен, все персонажи проигравших, участвовавшие в бою, получают ранения и кладутся лицом вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Раненые персонажи&lt;br /&gt;
 Когда персонаж ранен, предмет, который он нес, остается с ним на площади.  Раненый персонаж не может выполнять никаких действий.  Их боевое значение равно 0, но им по-прежнему разрешено разыгрывать боевую карту, если они будут атакованы во время следующих ходов.  Если раненый персонаж проигрывает бой, он удаляется из игры.  Убивший их игрок убирает жетон персонажа с игрового поля и кладет его перед собой как доказательство того, что он заработал 1 ПО.  Раненый персонаж не может атаковать или участвовать в групповом бою.  Они могут защищаться только в том случае, если на них нападают напрямую (одновременно вы можете атаковать только одного раненого персонажа).  Если раненый персонаж выигрывает бой, атакующий персонаж или персонажи получают ранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ИСПОЛЬЗУЙТЕ ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ ПЕРСОНАЖА&lt;br /&gt;
 У большинства персонажей есть одна или несколько специальных способностей.  Некоторые из них являются постоянными и не требуют от игрока затрат AP для их использования;  другие требуют 1 AP для активации.  Обратитесь к описанию персонажа, чтобы узнать об особых способностях каждого персонажа.  Если не указано иное, раненый персонаж не может использовать свои специальные способности, даже если они являются постоянными способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОБЪЕКТ&lt;br /&gt;
 Некоторые объекты также имеют постоянные специальные эффекты, для использования которых игроку не требуется тратить AP;  другие требуют 1 AP для активации.  Объекты с постоянными Эффектами всегда остаются на поле.  Объекты, для активации эффекта которых требуется AP, после использования удаляются с игрового поля.  Раненый персонаж не может использовать объект, требующий активации AP, поскольку ему не разрешено выполнять Действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОБЪЕКТЫ&lt;br /&gt;
 Каждый персонаж может нести только один предмет или одного раненого персонажа своего цвета.  Чтобы подобрать предмет или раненого персонажа, просто пройдите или остановитесь на клетке, содержащей его.  Это не требует от игрока затрат AP, так как это часть движения персонажа.  Персонаж также может бросить предмет или раненого персонажа в квадрат во время движения.  Это также не требует от игрока тратить AP.  Но второе Золотое правило все же должно соблюдаться, и никакие предметы или раненые персонажи не должны оставаться на яме-ловушке (если это не веревка) или на любом другом запрещенном поле.  На одном квадрате никогда не может быть двух объектов.  Персонаж, движущийся через клетку, занятую раненым персонажем (дружеским или вражеским), и объект может подобрать объект без ОД.  Если один из ваших персонажей проходит через другого персонажа того же цвета, вы можете брать, отдавать или обменивать предметы и/или раненых персонажей по своему желанию между двумя персонажами.  Это не стоит никаких AP.  Однако в конце любого Действия всегда должно соблюдаться второе Золотое Правило (максимум 1 персонаж + 1 объект или 1 персонаж + 1 раненый персонаж на клетку).  Синие персонажи могут использовать и носить с собой желтые предметы и наоборот.  Предметы или раненые персонажи всегда размещаются под жетоном персонажа, несущего их.  В любой момент любой игрок может посмотреть на жетон под персонажем, дружественным или вражеским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ПЕРЕНОС РАНЕННЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ&lt;br /&gt;
 Раненые персонажи могут переноситься как предметы персонажами того же цвета.  Все правила, применимые к объектам, применимы и к раненым персонажам.  Если персонаж, несущий раненого, проигрывает бой, раненый выбывает из игры (+1 ПО победителю), а сам носитель становится раненым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПЕРСОНАЖА ИЗ ЛАБИРИНТА&lt;br /&gt;
 Как только один из ваших персонажей переместится в любую из 10 клеток на стартовой линии вашего противника, он выйдет из лабиринта.  Удалите его из игры и положите перед собой, чтобы он символизировал 1 ПО.  Невозможно оставаться на стартовой линии соперника или один раз переместиться на нее.  С другой стороны, ваши персонажи могут двигаться, отдыхать или начинать бой на собственной стартовой линии.  Вы можете выйти из лабиринта, пройдя через раненого персонажа противника, стоящего на его стартовой линии.  Вы также можете начать Бой против персонажа противника, стоящего на стартовой линии, пока ваш атакующий персонаж все еще находится в комнате и в лабиринте.  Если персонаж покидает лабиринт во время транспортировки раненого персонажа, раненый персонаж находится в безопасности (удаляется из игры), но не приносит ПО.  Если персонаж покидает лабиринт во время транспортировки объекта, этот объект удаляется из игры, если только это не Сокровище, которое стоит 1 ПО (поместите Сокровище перед собой, чтобы отслеживать ваши дополнительные ПО).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ender cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=1016</id>
		<title>Gamehelpdungeontwister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=1016"/>
		<updated>2023-04-06T16:38:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ender cat: Новая страница: «ДЕЙСТВИЯ  Золотые правила.   Золотое правило № 1: Действие должно быть полностью завершено, прежде чем начинать новое.  Золотое правило № 2: В конце любого действия на одной клетке не может быть более двух жетонов.  ПОКАЗАТЬ КОМНАТУ  Комната может быть отк...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ДЕЙСТВИЯ&lt;br /&gt;
 Золотые правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Золотое правило № 1: Действие должно быть полностью завершено, прежде чем начинать новое.&lt;br /&gt;
 Золотое правило № 2: В конце любого действия на одной клетке не может быть более двух жетонов.&lt;br /&gt;
 ПОКАЗАТЬ КОМНАТУ&lt;br /&gt;
 Комната может быть открыта (перевернута лицом вверх), только если один из ваших персонажей имеет к ней прямой доступ до того, как она будет открыта (рис. 2).  Все персонажи на вашей стартовой линии имеют прямой доступ к первым двум комнатам, примыкающим к стартовой линии.  Итак, обе эти комнаты можно открыть за 1 AP каждая.  Удалите все жетоны в комнате, чтобы открыться.  Сдвиньте комнату в сторону от структуры доски, переверните комнату и поместите ее в структуру лицевой стороной вверх, как показано на рисунке 3. Игрок, открывающий комнату, первым размещает все жетоны, которые были в этой комнате, кроме объектов, соответствующих их цвету.  .  Эти объекты размещаются их противником после того, как раскрывающий игрок разместил все остальные жетоны.  Все жетоны кладутся лицевой стороной вверх, не более одного на клетку.  Каждый жетон должен быть размещен на пустой клетке пола или на вращающемся механизме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ПОВЕРНУТЬ КОМНАТУ&lt;br /&gt;
 Каждая комната в лабиринте оснащена сложным колесно-шестеренчатым механизмом, позволяющим ему вращаться.  Механизм вращения, который запускает это движение, представлен цветной вращающейся стрелкой и числом в квадрате каждой комнаты.  Такие квадраты называются Ротационным механизмом.  За 1 AP персонаж, стоящий на вращающемся механизме, может повернуть комнату на 1/4 оборота в направлении стрелки.  Они могут потратить 2 AP, чтобы повернуться на 1/2 оборота, или 3 AP, чтобы повернуться на 3/4 оборота и т. д. Все комнаты соответствуют цветным парам (они также пронумерованы для облегчения идентификации), вращаясь в противоположном направлении от  друг друга.  Персонаж, стоящий на Ротационном механизме №1, также может удаленно вращать другую комнату с тем же номером за 1 AP за каждую 1/4 хода.  Целевая комната будет вращаться в направлении стрелок, напечатанных на ее собственной доске.  Короче говоря, чтобы узнать, в какую сторону вращается комната, посмотрите на стрелку, напечатанную на вращающейся комнате.  1 AP позволяет вам менять только одну комнату за раз!  Вы никогда не сможете вращать две комнаты одновременно.  Чтобы повернуть комнату, выдвиньте ее из структуры игрового поля.  Поверните комнату и поместите ее обратно в структуру.  Когда игрок меняет комнату, ему не разрешается передумать, если новая игровая ситуация ему не нравится.  Ни один из жетонов в комнате не меняет места во время вращения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ender cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=1015</id>
		<title>Gamehelpbuttons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=1015"/>
		<updated>2023-04-06T16:16:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ender cat: Новая страница: «Игра заканчивается, когда у одного игрока есть соединенная линия из 5 звезд по горизонтали или вертикали (не по диагонали), или когда игрок достигает 12 звезд.   Настраивать:   Каждый игрок начинает с одного назначенного бонусного цвета (или 2 цветов для иг...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игра заканчивается, когда у одного игрока есть соединенная линия из 5 звезд по горизонтали или вертикали (не по диагонали), или когда игрок достигает 12 звезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Настраивать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждый игрок начинает с одного назначенного бонусного цвета (или 2 цветов для игры для 2 игроков) и индивидуального игрового поля (все разные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждый раунд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 За исключением первого раунда, игроки передают свои жетоны назначенного бонусного цвета следующему игроку по часовой стрелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Затем каждый игрок делает свой ход по часовой стрелке, начиная с игрока, у которого есть красный жетон бонусного цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В свой ход текущий игрок может либо бросить один белый кубик с золотыми точками и 5 черных кубиков (один с золотыми точками), либо, если он разместил на своем поле хотя бы одну кнопку, он может отказаться от участия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 если текущий игрок отказывается от участия, он берет один из черных кубиков (без золотых точек) и теряет кнопки размещения до конца раунда, у всех оставшихся игроков будет на 1 черный кубик меньше, доступных для броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Если текущий игрок делает бросок, то, если возможно, игрок комбинирует белый кубик для строки и черный кубик для столбца и кладет кнопку на соответствующее пересечение на своей доске, ЕСЛИ НЕТ кнопки, звезды или кнопки, ортогональной этому пересечению.  на их доске игроков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 если нет подходящего пересечения для размещения пуговицы, то игрок «вылетает», все пуговицы, которые он разместил в этом раунде, удаляются с его игрового поля, он теряет возможность разместить больше пуговиц и берет один из черных кубиков (без золотых точек) до тех пор, пока  конец раунда.  У всех оставшихся игроков будет на 1 черный кубик меньше, доступных для броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Другие игроки МОГУТ использовать комбинацию белого кубика для строки и черного кубика с золотым знаком для столбца, чтобы разместить кнопку на соответствующем пересечении, если НЕТ кнопки, звезды или кнопки, ортогональной этому пересечению.  на их планшете игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Как только каждый игрок принял решение о размещении, кости передаются следующему игроку по часовой стрелке, начинающему свой ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Конец каждого раунда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Когда все игроки либо вылетели, либо отказались от участия, звезды начисляются из запаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 (1) Звезда присуждается за успешный отказ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 (2) Звезда присуждается за каждый цвет, который вы закрыли как минимум 3 кнопками во время своего хода (примечание: более 3 кнопок не дают дополнительных очков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 (3) Бонусная звезда присуждается за каждый из ваших бонусных цветов, которые вы закрыли как минимум 3 пуговицами в свой ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Звезды могут быть размещены вместо любой из кнопок, размещенных в этом раунде.  После того, как звезды размещены, все оставшиеся пуговицы возвращаются в запас, и начинается следующий раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Стратегический совет: каждая кнопка, которую вы размещаете на игровом поле, «блокирует» соседние по горизонтали и вертикали места, чтобы они не были доступны для кнопок на будущих ходах в течение раунда.  Таким образом, чем больше у вас кнопок, тем больше локаций заблокировано для размещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Стратегический совет: Поскольку есть только одна белая кость, стремление провести горизонтальную линию может привести к более частым вылетам по сравнению с вертикальными линиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Завершение и победа в игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Игра заканчивается, когда игрок соединит линию из 5 звезд по горизонтали или вертикали (не по диагонали).  Если 2 или более игроков соединяют линию из 5 звезд в конце одного раунда, игрок с наибольшим количеством звезд побеждает в тай-брейке.  Тай-брейка больше нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Если никто не соединит линию из 5 звезд, игрок, поставивший 12 звезд, запускает конец игры.  Игрок с наибольшим количеством звезд побеждает в игре.  Тай-брейка больше нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В реализации BGA: 100 очков начисляются за соединение 5 звезд подряд, поэтому игра просто заканчивается, когда у кого-то 12 или более очков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ender cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpliverpoolrummy&amp;diff=1014</id>
		<title>Gamehelpliverpoolrummy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpliverpoolrummy&amp;diff=1014"/>
		<updated>2023-04-06T09:03:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ender cat: Новая страница: «Как играть https://youtu.be/Xs8sqIbVALE Игра в Ливерпуль Рамми состоит из 7 рук, в которых игроки по очереди берут и сбрасывают карты.  В более короткой версии 4 руки.  Во время каждой раздачи игроки пытаются выполнить целевой контракт сетов и ранов.  Как только у них...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как играть https://youtu.be/Xs8sqIbVALE Игра в Ливерпуль Рамми состоит из 7 рук, в которых игроки по очереди берут и сбрасывают карты.  В более короткой версии 4 руки.  Во время каждой раздачи игроки пытаются выполнить целевой контракт сетов и ранов.  Как только у них есть необходимые карты в руке, они могут «спуститься» и положить эти карты лицом вверх на стол в «объединениях».  Затем они могут разыграть свои оставшиеся карты в других комбинациях, чтобы достичь конечной цели «выйти», сбросив свою последнюю карту в руке.  Когда игрок выходит из игры, другие игроки получают штрафные очки за карты, оставшиеся в их руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Формат: в игры играют двумя или более стандартными колодами по 52 карты, в зависимости от количества игроков.  К каждой колоде из 52 карт добавляется 2 джокера.  В игры с 3-4 игроками лучше всего играть двумя колодами.  В игры с участием от 5 до 8 игроков лучше всего играть с тремя колодами и более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Игроки начинают с 10 или более карт в руке, в зависимости от цели руки.  Все карты сдаются лицевой стороной вниз.  После того, как все игроки раздали карты, оставшиеся карты кладутся лицевой стороной вниз в стопку, известную как «колода».  Верхняя карта колоды кладется лицевой стороной вверх рядом с колодой, образуя стопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ранг карты: карты ранжируются в порядке убывания от высокого к низкому, (Hi) K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (Lo).  Туз (A) может быть разыгран как выше (выше короля), так и ниже (ниже 2) по усмотрению игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Цель: завершить определенный набор целевых комбинаций (также известный как контракт в других источниках).  Комбинации бывают двух видов: сеты и раны.  Сет – это три или более карт одного достоинства (5-5-5) любой масти.  Рун – это четыре или более карт одной масти и последовательных достоинств (10-J-Q-K).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В полной игре последовательность целевых контрактов (количество разданных карт):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. 2 подхода (10) 2. 1 подход и 1 подход (11) 3. 2 подхода (11) 4. 3 подхода (12) 5. 2 подхода и 1 подход (12) 6. 2 подхода и 1 подход (12)  ) 7. 3 забега (12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В короткой игре последовательность целевых контрактов такова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. 2 подхода 2. 2 подхода 3. 2 подхода и 1 подход 4. 3 подхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ход игрока. Ход каждого игрока состоит из 4 шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 A) Возьмите карту из колоды или стопки сброса B) Переход вниз (или слияние), если это возможно C) Разыгрывание карт в другие комбинации (только после перехода вниз) D) Сброс 1 карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждый ход должен заканчиваться сбросом даже при выходе из игры.  Он кладется лицевой стороной вверх в стопку сброса.  Раздача сразу заканчивается и начисляются очки.  Первый игрок, который успешно завершит контракт и полностью откажется от своей руки, выигрывает раздачу.  По завершении раздачи все оставшиеся карты в руках другого игрока подсчитываются в зависимости от их количества очков.  На BoardGameArena очки считаются отрицательными.  Таким образом, игрок в Ливерпуль Рамми с наименьшим отрицательным кумулятивным счетом (то есть с самым положительным числом) после всех семи раздач выигрывает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Джокеры: 20 очков против игрока Тузы: 15 очков против игрока 10,J,Q,K: 10 очков против игрока 2-9: 5 очков против игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Тузы. Туз может использоваться для завершения старших (A-K-Q-J) и младших (4-3-2-A) последовательностей.  Их нельзя использовать для «поворота за угол» (В-К-А-2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Игра на комбинациях: игроки должны сначала выполнить контракт руки, прежде чем они смогут разыграть оставшиеся карты из своей руки.  После завершения контракта игрок может разыгрывать карты только на существующие комбинации на столе.  Игрок не может создавать собственные новые комбинации.  Итак, если контракт состоит из 2 комплектов, вы можете поставить только 2 комплекта!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Покупка: Любой игрок может попытаться «купить» сброшенную карту вне очереди, если игрок, чей сейчас ход, не хочет этого.  Любой игрок, который покупает карту вне очереди, также должен взять карту из колоды в качестве штрафа.  Приоритет покупателя определяется порядком мест, при этом наивысший приоритет получает игрок, у которого не было хода дольше всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Джокеры. Джокеры дикие и могут заменить любую карту в колоде.  Если несколько игроков уже завершили контракт на раздачу, и один игрок сыграл в раунде или наборе, содержащем джокера, другие игроки могут положить карту, которая правильно завершает раунд, вместо джокера и удалить ее из раунда в  их рука.  Взятый джокер может быть использован в другом месте (к лучшему игроку) в том же ходу.  Игроки могут использовать до 1 джокера в процессе Going Down, помещая заменяемую карту в специальную область на столе BGA, а также выбирая джокер на доске.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ender cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=1005</id>
		<title>Gamehelpbattleoflits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=1005"/>
		<updated>2023-03-30T03:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ender cat: Новая страница: «Battle of LITS — абстрактная настольная игра для 2 игроков. Игроки по очереди размещают тетромино (блоки из 4 квадратов, как фигуры тетриса) на сетке, следуя правилам головоломки LITS, защищая свои символы и закрывая символы противника. Когда больше нет фишек, ко...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Battle of LITS — абстрактная настольная игра для 2 игроков. Игроки по очереди размещают тетромино (блоки из 4 квадратов, как фигуры тетриса) на сетке, следуя правилам головоломки LITS, защищая свои символы и закрывая символы противника. Когда больше нет фишек, которые можно сыграть, побеждает игрок с большим количеством открытых символов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НАЧАЛО ИГРЫ&lt;br /&gt;
Размер доски 10х10. Игроки могут согласиться сыграть заранее определенный набор символов или выбрать случайный выбор. При случайном выборе у каждого игрока будет 30 символов. (Все шаблоны, кроме одного, также имеют по 30 символов на игрока.) Один игрок играет с X, другой с O; запускается X-плеер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОД ИГРОКА&lt;br /&gt;
В свой ход игрок должен сыграть фигуру. Фигуры занимают четыре клетки и бывают четырех разных форм: L, I, T и S. Фигура должна быть сыграна в соответствии со следующими правилами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Произведение должно быть сыграно рядом с ранее сыгранным произведением (за исключением, разумеется, первого сыгранного произведения).&lt;br /&gt;
Не может быть квадрата 2х2, полностью покрытого фигурами.&lt;br /&gt;
Две одинаковые части не могут быть соседними.&lt;br /&gt;
В противном случае игрок может играть любой фигурой в любом положении по своему желанию, включая вращение и отражение фигуры. Фигура может покрывать любое количество символов любого игрока; символы влияют только на подсчет очков, а не на законные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждой формы всего по пять штук, и этот пул частей делится между обоими игроками. Если форма исчерпана, ни один из игроков не может больше разыгрывать эту форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После розыгрыша фигуры ход переходит к противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЕРВЫЙ ХОД И ПРАВИЛО КРУГА&lt;br /&gt;
После первого хода второй игрок может сменить сторону. Это меняет символы игроков, и второй игрок вместо этого принимает сыгранный ход как свой и позволяет противнику снова сделать ход, фактически делая второго игрока первым игроком. Этот вариант «правила круга» существует только в первый ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У первого игрока всегда есть «X». Если в начале игры вы второй игрок, вы найдете фигуру, уже сыгранную вашим противником. Если вы хотите играть за «X» (возможно, потому, что первый игрок оставил невыгодную позицию для «O»), вы можете выбрать «Первый игрок». Уже сыгранная фигура будет считаться вашей фигурой, и наступит очередь вашего противника поставить фигуру, играя как «О». Если, с другой стороны, вы можете продолжать как «О», вы можете пойти вторым игроком. В этом случае ваша очередь ставить фигуру в качестве игрока «О».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОНЕЦ ИГРЫ&lt;br /&gt;
Если кто-либо из игроков больше не может играть ни одной фигурой, игра заканчивается. Выигрывает игрок, у которого осталось больше открытых символов. В случае ничьей побеждает игрок, сыгравший последнюю фигуру.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ender cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdotsandboxes&amp;diff=1004</id>
		<title>Gamehelpdotsandboxes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdotsandboxes&amp;diff=1004"/>
		<updated>2023-03-29T18:30:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ender cat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== ЦЕЛЬ ИГРЫ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Захват большинства ящиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ПОЛЕ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Прямоугольная сетка точек, расположенных&lt;br /&gt;
 в строках и столбцах, определяет сетку&lt;br /&gt;
 прямоугольников, причем точки  являются&lt;br /&gt;
 их углами. Сетка начинается пустой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХОД ИГРОКА ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 На каждом ходу игрок рисует (заполняет)&lt;br /&gt;
 одну из сторон  ящика, соединяя одну точку&lt;br /&gt;
 с другой, примыкающей к нему по  вертикали&lt;br /&gt;
 или горизонтали. Игрок может выбрать любую &lt;br /&gt;
 сторону, а сами стороны никому не принадлежат.&lt;br /&gt;
 Только когда коробка заполнена (ее четвертая&lt;br /&gt;
 сторона  нарисована), игрок, заполняющий&lt;br /&gt;
 коробку, забирает ее и  закрашивает своим&lt;br /&gt;
 цветом. Как только ящик захвачен, игрок &lt;br /&gt;
 должен заполнить другую пустую сторону ящика&lt;br /&gt;
 (и так далее,  пока каждое действие завершает&lt;br /&gt;
 другой ящик).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== КОНЕЦ ИГРЫ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Когда все стороны ящика разыграны, побеждает&lt;br /&gt;
 игрок,  забравший наибольшее количество ящиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ПРАВИЛО ПИРОГА ===&lt;br /&gt;
 При некоторых размерах может быть разыгран&lt;br /&gt;
 вариант, в котором используется своего рода&lt;br /&gt;
 правило круговой диаграммы, чтобы компенсировать&lt;br /&gt;
 преимущество первого игрока. Первый игрок играет&lt;br /&gt;
 до определенного числа n ходов,  рисуя стороны;&lt;br /&gt;
 первый игрок может решить остановиться в любое&lt;br /&gt;
 время после рисования первой стороны, и &lt;br /&gt;
 предполагается, что цвета (неявно) чередуются,&lt;br /&gt;
 как и во время обычного игрового процесса.В этот&lt;br /&gt;
 момент второй игрок выбирает между сохранением&lt;br /&gt;
 тех же цветов или обменом их между двумя игроками,&lt;br /&gt;
 и игрок со  следующим игровым цветом играет&lt;br /&gt;
 следующим. С этого момента игроки чередуются, как&lt;br /&gt;
 и в обычном игровом процессе.На момент написания&lt;br /&gt;
 этой страницы правило круговой диаграммы может&lt;br /&gt;
 использоваться только для размеров 5 боксов &lt;br /&gt;
 × 5 боксов, и первый игрок может рисовать до&lt;br /&gt;
 5 сторон на  этапе подготовки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ender cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdotsandboxes&amp;diff=1003</id>
		<title>Gamehelpdotsandboxes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdotsandboxes&amp;diff=1003"/>
		<updated>2023-03-29T18:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ender cat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== ЦЕЛЬ ИГРЫ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Захват большинства ящиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ПОЛЕ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Прямоугольная сетка точек, расположенных&lt;br /&gt;
 в строках и столбцах, определяет сетку&lt;br /&gt;
 прямоугольников, причем точки  являются&lt;br /&gt;
 их углами. Сетка начинается пустой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХОД ИГРОКА ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 На каждом ходу игрок рисует (заполняет)&lt;br /&gt;
 одну из сторон  ящика, соединяя одну точку&lt;br /&gt;
 с другой, примыкающей к нему по  вертикали&lt;br /&gt;
 или горизонтали. Игрок может выбрать любую &lt;br /&gt;
 сторону, а сами стороны никому не принадлежат.&lt;br /&gt;
 Только когда коробка заполнена (ее четвертая&lt;br /&gt;
 сторона  нарисована), игрок, заполняющий&lt;br /&gt;
 коробку, забирает ее и  закрашивает своим&lt;br /&gt;
 цветом. Как только ящик захвачен, игрок &lt;br /&gt;
 должен заполнить другую пустую сторону ящика&lt;br /&gt;
 (и так далее,  пока каждое действие завершает&lt;br /&gt;
 другой ящик).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== КОНЕЦ ИГРЫ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Когда все стороны ящика разыграны, побеждает&lt;br /&gt;
 игрок,  забравший наибольшее количество ящиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ПРАВИЛО ПИРОГА ===&lt;br /&gt;
 При некоторых размерах может быть разыгран&lt;br /&gt;
 вариант, в котором используется своего рода&lt;br /&gt;
 правило круговой диаграммы, чтобы компенсировать&lt;br /&gt;
 преимущество первого игрока. Первый игрок играет&lt;br /&gt;
 до определенного числа n ходов,  рисуя стороны;&lt;br /&gt;
 первый игрок может решить остановиться в любое&lt;br /&gt;
 время после рисования первой стороны, и &lt;br /&gt;
 предполагается, что цвета (неявно) чередуются,&lt;br /&gt;
 как и во время обычного игрового процесса.В этот&lt;br /&gt;
 момент второй игрок выбирает между сохранением&lt;br /&gt;
 тех же цветов или обменом их между двумя игроками,&lt;br /&gt;
 и игрок со  следующим игровым цветом играет&lt;br /&gt;
 следующим. С этого момента игроки чередуются, как&lt;br /&gt;
 и в обычном игровом процессе.На момент написания&lt;br /&gt;
 этой страницы правило круговой диаграммы может&lt;br /&gt;
 использоваться только для размеров 5 боксов &lt;br /&gt;
 × 5 боксов, и первый игрок может рисовать до 5&lt;br /&gt;
 сторон на  этапе подготовки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ender cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbackgammon&amp;diff=1002</id>
		<title>Gamehelpbackgammon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbackgammon&amp;diff=1002"/>
		<updated>2023-03-27T02:48:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ender cat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== ЦЕЛЬ ===&lt;br /&gt;
 Игроки бросают кубики, чтобы продвинуть свои фишки на свою &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 базу. По завершении игроки продолжают бросать кости, чтобы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 убрать свои фишки с доски. Пешки игрока не могут быть &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 удалены с доски, пока все его пешки не окажутся на своей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 базе. Выигрывает тот, кто первым уберет все пешки с доски. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Для удаления пешек с доски не требуется точного броска, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 бросок может быть равен или превышать количество клеток, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 необходимых для ухода с доски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== НАСТРОЙКИ ===&lt;br /&gt;
 Игра имеет фиксированную настройку с зеркальным &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 расположением противников. Каждый домашний ряд игроков &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 находится напротив другого, и каждый будет двигаться только &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 в одном, противоположном направлении по доске (либо по &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 часовой стрелке, либо против часовой стрелки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ИГРАТЬ ===&lt;br /&gt;
 Каждый бросок двух кубиков может быть сыгран для &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 продвижения одной пешки на оба числа в порядке, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 выбранном игроком, или разделенной игры, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 когда каждый кубик продвигает на одну пешку соответственно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Если какое-либо число выпадает как двойное, игрок может &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 сыграть это число четыре раза, если позволит игровое поле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 пешки не могут быть перемещены, чтобы приземлиться на любую &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 клетку, занятую двумя или более противостоящими пешками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ваши собственные пешки могут накапливаться в любом &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 количестве на занятых вами клетках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ЗАХВАТ ===&lt;br /&gt;
  Любая пешка, сложенная в две или более стопки, не может &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 быть взята. Любая пешка, одиночная на поле, уязвима. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Комбинация скользящих чисел, позволяющая поставить вашу &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 пешку на незащищенную пешку противника, является взятием, и &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 жетон должен оставаться вне игры до тех пор, пока бросок &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 числа не позволит войти в противоположный домашний ряд (т. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Е. Самый дальний от собственного). Никакая другая пешка не &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 может быть перемещена, пока все захваченные пешки не &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 вернутся в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== УДВОЕНИЕ ===&lt;br /&gt;
  Еще не добавлен в игру. В нарды играют на 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Матчи играются с несколькими очками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В матчевой игре, если один противник чувствует,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  что его игра настолько сильна, что он, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 скорее всего, выиграет, он «предлагает куб» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 другому противнику. Затем другой противник может &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 согласиться (в этом случае игра стоит в два раза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  больше текущей ставки) или отказаться (и игра &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 заканчивается их проигрышем). Если игрок принял куб,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  и его положение позже улучшилось, он может «удвоить», &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 если пожелает. Таким образом, игроки могут удваивать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ставки взад и вперед, но удвоение более 2 или 3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 раз за одну игру происходит очень редко. Здесь было &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 указано, что эта ключевая функция будет добавлена ​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 в игру в ближайшее время в июне 2019 года; однако по &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 состоянию на апрель 2022 года он еще недоступен.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ender cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchromino&amp;diff=1001</id>
		<title>Gamehelpchromino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchromino&amp;diff=1001"/>
		<updated>2023-03-27T02:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ender cat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  ИГРОВЫЕ КОМПОНЕНТЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 75 плиток Chromino, все уникальные, с использованием &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 комбинаций 5 цветов;&lt;br /&gt;
              &lt;br /&gt;
 5 плиток Chameleon Chromino, сочетающих 2 разных цвета и &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 центральный квадрат с символом Chameleon;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1 сумка со всеми тайлами Хромино, из которой можно было &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 брать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ПРИНЦИП И ЦЕЛЬ ИГРЫ ===&lt;br /&gt;
 Суть игры заключается в том, чтобы класть свои плитки &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Chromino рядом друг с другом, по крайней мере, с двумя &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 контактами между квадратами одинакового цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Обратите внимание, если есть дополнительные контакты, эти &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 дополнительные контакты *не могут* быть разных цветов. То &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 есть каждый контакт должен быть парой цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждый игрок пытается первым разыграть все плитки Хромино, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 которые были сданы в начале или вытянуты во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Победителем становится тот игрок, который первым разыграет &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 все свои плитки Хромино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== НАСТРОЙКА ИГРЫ ===&lt;br /&gt;
 Перед началом игры игроки должны найти тайл Хамелеона &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Хромино. Эта первая плитка должна быть размещена цветной &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 стороной вверх в центре стола. Эта плитка Chromino станет &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 основой, вокруг которой будет построена игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Все оставшиеся тайлы Хромино помещаются в мешок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Далее каждый игрок по очереди достает из мешочка восемь &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 плиток наугад и кладет их на стол перед собой, не показывая &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 плитки другим игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 После этого можно начинать игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ИГРА В ИГРУ ===&lt;br /&gt;
 Первый игрок выбирается случайным образом, после чего игра &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ведется последовательно, один игрок за другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Когда наступает очередь игрока играть, могут возникнуть две &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ситуации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 У игрока есть плитка Хромино, которую он может положить на &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 стол в соответствии с правилом минимум двух контактов. Они &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 разыгрывают свое Хромино, и ход переходит к следующему &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Игрок не может класть ни одну из своих плиток Хромино: он &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 должен случайным образом взять еще одну Хромино из мешка &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 (если они остались).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Если они могут, игрок может положить вытянутый тайл &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Хромино. Ход переходит к следующему игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Если они не могут разместить тайл Хромино, игрок должен &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 оставить его себе и пропустить свой ход. Ход переходит к &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 следующему игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Следует отметить, что чем больше игра распространяется, тем &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 больше у вас будет возможностей для выполнения правила двух &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 контактов. На самом деле часто можно сделать 3, 4, 5 или &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 даже 6 контактов при размещении одной плитки Chromino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ ====&lt;br /&gt;
 Как только у игрока останется только один оставшийся &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Хромино, он должен положить его перед собой цветной &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 стороной вверх, чтобы он был виден всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Игрок не может разыграть Хамелеон Хамелеон Хромино в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 качестве последнего тайла. Если последняя плитка, которая у &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 них осталась, это Хромино-хамелеон, им придется взять&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  новую плитку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Выигрывает тот, кто первым разместит последний тайл &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Хромино. Тем не менее, другие игроки должны продолжать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 играть до конца текущего хода, и если кому-либо из других &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 игроков удалось разместить свои последние Хромино во время &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 этого последнего хода, они будут объявлены совместными &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 победителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ВАРИАНТЫ ИГРЫ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ПОМОЩЬ ИГРОКУ ====&lt;br /&gt;
 Доступны различные уровни помощи игроков, чтобы помочь вам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 играть в Chromino с наименьшими трудностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Новичок ======&lt;br /&gt;
 Игровые плитки выделены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Место, где их можно разместить, выделено&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вы не сможете нарисовать новую плитку, если помощник игрока &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 увидит, что у вас есть доступный действительный ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В игре «Эксперт» вы можете увидеть, сколько очков вы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 заработаете за каждую плитку, ДО того, как сделаете ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Средний ======&lt;br /&gt;
 В этом режиме присутствует вся помощь игрока с уровня &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 «Начинающий», за исключением ограничения на рисование &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 плитки. Вы можете нарисовать плитку, даже если есть &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 доступный допустимый ход. Используйте это в своих &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 интересах, чтобы собрать хорошую руку для быстрых &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 завершений или результативных комбинаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Никто =====&lt;br /&gt;
 Никакой помощи не оказывается. Только для мастеров 😎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ДЕТСКАЯ ИГРА ====&lt;br /&gt;
 Если вы играете в Chromino с маленькими детьми, вы можете &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 научить их играть, играя в игру, как в обычное домино, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 только делая один контакт одинакового цвета между концами &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 плиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Размещая плитки Chameleon Chromino перпендикулярно (как &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 двойные в игре Dominoes), игра сможет распространяться в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 нескольких направлениях, так как это одна из &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 особенностей Chromino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ЭКСПЕРТНАЯ ИГРА ===&lt;br /&gt;
 Можно и даже рекомендуется для обычных игроков играть в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Chromino, давая очки за каждое размещение плитки, в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 зависимости от сложности самой плитки и позиции, в которую &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 она в конечном итоге помещена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждому хромино присваивается значение, равное количеству &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 разных цветов, из которых оно состоит (1, 2 или 3 очка — &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 плитки хамелеона хамелеона хромино приносят 3 очка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 По мере размещения каждой плитки Хромино прибавьте значение &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 размещаемой плитки Хромино к стоимости всех плиток, с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 которыми она соприкасается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== СОЛО ====&lt;br /&gt;
 Режим без стресса, чтобы увидеть, как быстро вы можете &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 очистить свою руку. Отличный способ как попрактиковаться в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 распознавании паттернов, так и потренироваться в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 завершающих играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ПРЕДПОЧТЕНИЯ ИГРОКА ===&lt;br /&gt;
 Вы можете получить доступ к списку предпочтений игрока, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 щелкнув фиолетовые шестеренки в области доски игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Вы можете изменить эти настройки настолько,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  насколько хотите, чтобы игра была максимально комфортной.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ender cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstation&amp;diff=1000</id>
		<title>Gamehelpnextstation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstation&amp;diff=1000"/>
		<updated>2023-03-27T02:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ender cat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== ПРАВИЛА СТРОИТЕЛЬСТВА ===&lt;br /&gt;
 Помните, рисовать сечение всегда необязательно. Если вы не &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 можете или не хотите рисовать раздел во время хода, вы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 можете проигнорировать его и подождать, пока не будет &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 показана следующая карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Первый участок линии метро всегда должен начинаться с вашей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 текущей станции отправления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждая станция после этого должна быть нарисована с любого &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 конца вашей линии и должна соединяться со станцией с тем же &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 символом, что и на перевернутой карточке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Исключение: если переключатель железной дороги перевернут, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 у игроков есть возможность нарисовать новый участок, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 начиная с ЛЮБОЙ станции на их линии до станции с показанным &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 символом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Добавление раздела ====&lt;br /&gt;
 Каждая нарисованная вами секция должна представлять собой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 одну прямую линию, идущую по горизонтали, вертикали или &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 диагонали в соответствии с серыми потенциальными линиями, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 нанесенными на карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждая секция всегда должна соединять две станции вместе, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 не пересекая другую станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вы не можете пересечь участок любой уже нарисованной линии, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 кроме как на станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вы не можете подключиться к станции, которая уже является &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 частью вашей текущей линии (нет петель)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вы не можете рисовать более одного участка на серой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 потенциальной линии. (без удвоения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== РАСШИРЕННЫЕ МОДУЛИ ===&lt;br /&gt;
 В качестве нового испытания вы можете сыграть в Next &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Station London с ее расширенными модулями. Добавьте в игру &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 карты «Общие цели» или карты «Сила карандаша» или даже &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 играйте с обоими наборами карт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ОБЩИЕ ЦЕЛИ ===&lt;br /&gt;
 Случайным образом выберите 2 из 5 общих целей. Эти 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 независимые цели остаются видимыми на протяжении всей игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждый игрок получает 10 дополнительных очков в конце игры &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 за каждую выполненную цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ПОЛНОМОЧИЯ КАРАНДАША ===&lt;br /&gt;
 Каждая карта Pencil Power связана с карандашом одного цвета &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 на протяжении всей игры. Каждая способность полезна, но ее &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 можно использовать только один раз за раунд. Использование &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Pencil Powers необязательно, и вам не нужно использовать их в каждом раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Подсчитайте количество пересадочных станций каждого типа во &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 всей вашей сети:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Получите 2 очка за каждую развязку, соединяющую 2 линии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - Получите 5 очков за каждую развязку, соединяющую 3 линии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - Получите 9 очков за каждую развязку, соединяющую 4 линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Игрок с наибольшим количеством очков выигрывает игру! В &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 случае ничьей побеждает игрок, набравший наибольшее &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 количество очков за одну линию метро. Если ничья &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 сохраняется, участвующие игроки делят победу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ender cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdotsandboxes&amp;diff=999</id>
		<title>Gamehelpdotsandboxes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdotsandboxes&amp;diff=999"/>
		<updated>2023-03-27T02:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ender cat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== ЦЕЛЬ ИГРЫ ===&lt;br /&gt;
 Захват большинства ящиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ПОЛЕ ===&lt;br /&gt;
 Прямоугольная сетка точек, расположенных в строках и &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 столбцах, определяет сетку прямоугольников, причем точки &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 являются их углами. Сетка начинается пустой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХОД ИГРОКА ===&lt;br /&gt;
 На каждом ходу игрок рисует (заполняет) одну из сторон &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ящика, соединяя одну точку с другой, примыкающей к нему по &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 вертикали или горизонтали. Игрок может выбрать любую &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 сторону, а сами стороны никому не принадлежат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Только когда коробка заполнена (ее четвертая сторона &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 нарисована), игрок, заполняющий коробку, забирает ее и &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 закрашивает своим цветом. Как только ящик захвачен, игрок &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 должен заполнить другую пустую сторону ящика (и так далее, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 пока каждое действие завершает другой ящик).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== КОНЕЦ ИГРЫ ===&lt;br /&gt;
 Когда все стороны ящика разыграны, побеждает игрок, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 забравший наибольшее количество ящиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ПРАВИЛО ПИРОГА ===&lt;br /&gt;
 При некоторых размерах может быть разыгран вариант, в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 котором используется своего рода правило круговой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 диаграммы, чтобы компенсировать преимущество первого &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 игрока. Первый игрок играет до определенного числа n ходов, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 рисуя стороны; первый игрок может решить остановиться в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 любое время после рисования первой стороны, и &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 предполагается, что цвета (неявно) чередуются, как и во &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 время обычного игрового процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В этот момент второй игрок выбирает между сохранением тех &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 же цветов или обменом их между двумя игроками, и игрок со &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 следующим игровым цветом играет следующим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 С этого момента игроки чередуются, как и в обычном игровом &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 На момент написания этой страницы правило круговой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 диаграммы может использоваться только для размеров 5 боксов &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 × 5 боксов, и первый игрок может рисовать до 5 сторон на &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 этапе подготовки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ender cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwonders&amp;diff=998</id>
		<title>Gamehelpsevenwonders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwonders&amp;diff=998"/>
		<updated>2023-03-27T02:29:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ender cat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
 В 7 Wonders ваша цель состоит в том, чтобы ваша цивилизация &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 процветала в течение трех эпох, наращивая производство &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 сырья и/или промышленных товаров, строя различные типы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 построек и заботясь о своих отношениях с соседями. Во время &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 игры вы также можете строить и улучшать свое чудо, что дает &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 вам дополнительные преимущества (очки или возможности). Вам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 вовсе не обязательно строить свое чудо, но это &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Побеждает игрок с наибольшим количеством очков в конце &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== НАСТРОЙКА СТОЛА ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Количество игроков: ====&lt;br /&gt;
 На BoardGameArena можно играть от 3 до 7 игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BoardGameArena предлагает 4 игроков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Сообщество BoardGameGeek предлагает 4-5 игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Выбор:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Режим игры: обычный и тренировочный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Скорость игры: как и в любой другой игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Сторона доски чудес: позвольте игрокам выбрать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 предпочтительную сторону своей доски чудес или установить &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ее случайным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ПОДГОТОВКА =====&lt;br /&gt;
 Если сторона доски чудес была установлена ​​на «Выбрать &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 сторону чуда», в самом начале игроки могут выбирать между &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 двумя сторонами своей доски чуда. Сторону А обычно легче &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 выполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ИГРА ===&lt;br /&gt;
 Игра продолжается в течение 3 эпох, каждая из которых &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 состоит из 6 раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  РАФТИНГ КАРТсбрасывается, но игрок с этой возможностью &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 может сыграть ее (с обычными правилами относительно &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 стоимости).&lt;br /&gt;
Создать сброшенную карту бесплатно (много пустых карт, большая из которых отмечена красным крестом): игрок может просмотреть все сброшенные карты и построить ее бесплатно.&lt;br /&gt;
Копировать соседние гильдии (фиолетовая карта с двумя треугольниками по бокам): игрок получит дополнительные очки в зависимости от карт, экипированных соседями в конце матча.&lt;br /&gt;
БОРЬБА&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ender cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstation&amp;diff=997</id>
		<title>Gamehelpnextstation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstation&amp;diff=997"/>
		<updated>2023-03-27T02:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ender cat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== ПРАВИЛА СТРОИТЕЛЬСТВА ====&lt;br /&gt;
 Помните, рисовать сечение всегда необязательно. Если вы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 не можете или не хотите рисовать раздел во время хода, вы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 можете проигнорировать его и подождать, пока не будет &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 показана следующая карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Первый участок линии метро всегда должен начинаться с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 вашей текущей станции отправления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждая станция после этого должна быть нарисована с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 любого конца вашей линии и должна соединяться со станцией &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 с тем же символом, что и на перевернутой карточке &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Исключение: если переключатель железной дороги &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 перевернут, у игроков есть возможность нарисовать новый &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 участок, начиная с ЛЮБОЙ станции на их линии до станции с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 показанным символом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добавление раздела ===&lt;br /&gt;
 Каждая нарисованная вами секция должна представлять собой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 одну прямую линию, идущую по горизонтали, вертикали или &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 диагонали в соответствии с серыми потенциальными линиями, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 нанесенными на карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждая секция всегда должна соединять две станции вместе, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 не пересекая другую станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вы не можете пересечь участок любой уже нарисованной &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 линии, кроме как на станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вы не можете подключиться к станции, которая уже является &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 частью вашей текущей линии (нет петель)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вы не можете рисовать более одного участка на серой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 потенциальной линии. (без удвоения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== РАСШИРЕННЫЕ МОДУЛИ ===&lt;br /&gt;
 В качестве нового испытания вы можете сыграть в Next &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Station London с ее расширенными модулями. Добавьте в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 игру карты «Общие цели» или карты «Сила карандаша» или &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 даже играйте с обоими наборами карт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ОБЩИЕ ЦЕЛИ ===&lt;br /&gt;
 Случайным образом выберите 2 из 5 общих целей. Эти 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 независимые цели остаются видимыми на протяжении всей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 игры. Каждый игрок получает 10 дополнительных очков в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 конце игры за каждую выполненную цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ПОЛНОМОЧИЯ КАРАНДАША ===&lt;br /&gt;
 Каждая карта Pencil Power связана с карандашом одного &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 цвета на протяжении всей игры. Каждая способность &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 полезна, но ее можно использовать только один раз за &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 раунд. Использование Pencil Powers необязательно, и вам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 не нужно использовать их в каждом раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Подсчитайте количество пересадочных станций каждого типа &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 во всей вашей сети:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Получите 2 очка за каждую развязку, соединяющую 2 линии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - Получите 5 очков за каждую развязку, соединяющую 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  линии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - Получите 9 очков за каждую развязку, соединяющую 4 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Игрок с наибольшим количеством очков выигрывает игру! В &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 случае ничьей побеждает игрок, набравший наибольшее &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 количество очков за одну линию метро. Если ничья &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 сохраняется, участвующие игроки делят победу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ender cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchromino&amp;diff=996</id>
		<title>Gamehelpchromino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchromino&amp;diff=996"/>
		<updated>2023-03-27T01:43:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ender cat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== ИГРОВЫЕ КОМПОНЕНТЫ ===&lt;br /&gt;
 75 плиток Chromino, все уникальные, с использованием &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ветов;&lt;br /&gt;
              &lt;br /&gt;
 5 плиток Chameleon Chromino, сочетающих 2 разных цвета и центральный квадрат с символом Chameleon;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1 сумка со всеми тайлами Хромино, из которой можно было брать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ПРИНЦИП И ЦЕЛЬ ИГРЫ =&lt;br /&gt;
 Суть игры заключается в том, чтобы класть свои плитки Chromino рядом друг с другом, по крайней мере, с двумя контактами между квадратами одинакового цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Обратите внимание, если есть дополнительные контакты, эти дополнительные контакты *не могут* быть разных цветов. То есть каждый контакт должен быть парой цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждый игрок пытается первым разыграть все плитки Хромино, которые были сданы в начале или вытянуты во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Победителем становится тот игрок, который первым разыграет все свои плитки Хромино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== НАСТРОЙКА ИГРЫ ====&lt;br /&gt;
 Перед началом игры игроки должны найти тайл Хамелеона Хромино. Эта первая плитка должна быть размещена цветной стороной вверх в центре стола. Эта плитка Chromino станет основой, вокруг которой будет построена игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Все оставшиеся тайлы Хромино помещаются в мешок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Далее каждый игрок по очереди достает из мешочка восемь плиток наугад и кладет их на стол перед собой, не показывая плитки другим игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 После этого можно начинать игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ИГРА В ИГРУ =====&lt;br /&gt;
 Первый игрок выбирается случайным образом, после чего игра ведется последовательно, один игрок за другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Когда наступает очередь игрока играть, могут возникнуть две ситуации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 У игрока есть плитка Хромино, которую он может положить на стол в соответствии с правилом минимум двух контактов. Они разыгрывают свое Хромино, и ход переходит к следующему игроку.&lt;br /&gt;
Игрок не может класть ни одну из своих плиток Хромино: он должен случайным образом взять еще одну Хромино из мешка (если они остались).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Если они могут, игрок может положить вытянутый тайл Хромино. Ход переходит к следующему игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Если они не могут разместить тайл Хромино, игрок должен оставить его себе и пропустить свой ход. Ход переходит к следующему игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Следует отметить, что чем больше игра распространяется, тем больше у вас будет возможностей для выполнения правила двух контактов. На самом деле часто можно сделать 3, 4, 5 или даже 6 контактов при размещении одной плитки Chromino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ ======&lt;br /&gt;
 Как только у игрока останется только один оставшийся Хромино, он должен положить его перед собой цветной стороной вверх, чтобы он был виден всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Игрок не может разыграть Хамелеон Хамелеон Хромино в качестве последнего тайла. Если последняя плитка, которая у них осталась, это Хромино-хамелеон, им придется взять новую плитку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Выигрывает тот, кто первым разместит последний тайл Хромино. Тем не менее, другие игроки должны продолжать играть до конца текущего хода, и если кому-либо из других игроков удалось разместить свои последние Хромино во время этого последнего хода, они будут объявлены совместными победителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ВАРИАНТЫ ИГРЫ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ПОМОЩЬ ИГРОКУ ====&lt;br /&gt;
 Доступны различные уровни помощи игроков, чтобы помочь вам играть в Chromino с наименьшими трудностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Новичок =====&lt;br /&gt;
 Игровые плитки выделены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Место, где их можно разместить, выделено&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вы не сможете нарисовать новую плитку, если помощник игрока увидит, что у вас есть доступный действительный ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В игре «Эксперт» вы можете увидеть, сколько очков вы заработаете за каждую плитку, ДО того, как сделаете ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Средний ====&lt;br /&gt;
 В этом режиме присутствует вся помощь игрока с уровня «Начинающий», за исключением ограничения на рисование плитки. Вы можете нарисовать плитку, даже если есть доступный допустимый ход. Используйте это в своих интересах, чтобы собрать хорошую руку для быстрых завершений или результативных комбинаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Никто ======&lt;br /&gt;
 Никакой помощи не оказывается. Только для мастеров 😎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ДЕТСКАЯ ИГРА ====&lt;br /&gt;
 Если вы играете в Chromino с маленькими детьми, вы можете научить их играть, играя в игру, как в обычное домино, только делая один контакт одинакового цвета между концами плиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Размещая плитки Chameleon Chromino перпендикулярно (как двойные в игре Dominoes), игра сможет распространяться в нескольких направлениях, так как это одна из особенностей Chromino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ЭКСПЕРТНАЯ ИГРА =====&lt;br /&gt;
 Можно и даже рекомендуется для обычных игроков играть в Chromino, давая очки за каждое размещение плитки, в зависимости от сложности самой плитки и позиции, в которую она в конечном итоге помещена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждому хромино присваивается значение, равное количеству разных цветов, из которых оно состоит (1, 2 или 3 очка — плитки хамелеона хамелеона хромино приносят 3 очка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 По мере размещения каждой плитки Хромино прибавьте значение размещаемой плитки Хромино к стоимости всех плиток, с которыми она соприкасается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== СОЛО =====&lt;br /&gt;
 Режим без стресса, чтобы увидеть, как быстро вы можете очистить свою руку. Отличный способ как попрактиковаться в распознавании паттернов, так и потренироваться в завершающих играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== ПРЕДПОЧТЕНИЯ ИГРОКА ======&lt;br /&gt;
 Вы можете получить доступ к списку предпочтений игрока, щелкнув фиолетовые шестеренки в области доски игрока. Вы можете изменить эти настройки настолько, насколько хотите, чтобы игра была максимально комфортной.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ender cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwonders&amp;diff=995</id>
		<title>Gamehelpsevenwonders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwonders&amp;diff=995"/>
		<updated>2023-03-26T19:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ender cat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
 В 7 Wonders ваша цель состоит в том, чтобы ваша цивилизация процветала в течение трех эпох, наращивая производство сырья и/или промышленных товаров, строя различные типы построек и заботясь о своих отношениях с соседями. Во время игры вы также можете строить и улучшать свое чудо, что дает вам дополнительные преимущества (очки или возможности). Вам вовсе не обязательно строить свое чудо, но это рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Побеждает игрок с наибольшим количеством очков в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  НАСТРОЙКА СТОЛА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Количество игроков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 На BoardGameArena можно играть от 3 до 7 игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BoardGameArena предлагает 4 игроков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Сообщество BoardGameGeek предлагает 4-5 игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Выбор:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Режим игры: обычный и тренировочный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Скорость игры: как и в любой другой игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Сторона доски чудес: позвольте игрокам выбрать предпочтительную сторону своей доски чудес или установить ее случайным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ПОДГОТОВКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Если сторона доски чудес была установлена ​​на «Выбрать сторону чуда», в самом начале игроки могут выбирать между двумя сторонами своей доски чуда. Сторону А обычно легче выполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ИГРА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Игра продолжается в течение 3 эпох, каждая из которых состоит из 6 раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  РАФТИНГ КАРТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 сбрасывается, но игрок с этой возможностью может сыграть ее (с обычными правилами относительно стоимости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Создать сброшенную карту бесплатно (много пустых карт, большая из которых отмечена красным крестом): игрок может просмотреть все сброшенные карты и построить ее бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Копировать соседние гильдии (фиолетовая карта с двумя треугольниками по бокам): игрок получит дополнительные очки в зависимости от карт, экипированных соседями в конце матча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  БОРЬБА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 После последнего раунда подбора карт эпоха заканчивается и начинается боевая фаза. Военные возможности сравниваются с присуждением победы или потерей очков. Это делается автоматически, но вы можете увидеть, как вы набираете очки, с помощью анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ПОДСЧЕТ КОНЕЦ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Игра заканчивается в конце третьей Эпохи, после роздачи жетонов Конфликта. Каждый игрок суммирует свои очки цивилизации, и игрок с наибольшей суммой объявляется победителем. В случае ничьей побеждает игрок с наибольшим количеством монет в казне. Ничья по монетам дальше не разбивается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Очки начисляются из 7 категорий в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ВОЕННЫЕ КОНФЛИКТЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждый игрок добавляет свои жетоны Победы и Поражения (эта сумма может быть отрицательной!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  СОДЕРЖАНИЕ КАЗНы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 За каждые 3 монеты, которыми они владеют в конце игры, игроки получают 1 победное очко. Оставшиеся монеты не дают очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ЧУДЕСА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Затем каждый игрок добавляет к своему счету победные очки от своего чуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ГРАЖДАНСКИЕ СООРУЖЕНИЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок добавляет победные очки своих гражданских построек. Эта сумма указана на каждой Гражданской постройке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  НАУЧНЫЕ СООРУЖЕНИЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Научные карты зарабатывают победные очки двумя совершенно разными способами: за наборы одинаковых символов и за наборы из 3 разных символов. Будьте осторожны: победные очки, заработанные обоими способами, суммируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Наборы одинаковых символов&lt;br /&gt;
 За каждый из 3 существующих научных символов игрок получает следующие очки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 только 1 символ: 1 победное очко&lt;br /&gt;
 2 одинаковых символа: 4 победных очка&lt;br /&gt;
 3 одинаковых символа: 9 победных очков&lt;br /&gt;
 4 одинаковых символа: 16 победных очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Примечание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Количество набранных очков равно количеству символов в квадрате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Для каждого символа есть 4 зеленые карты, максимум 16 победных очков за семейство символов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот максимум можно увеличить с помощью Научной гильдии и Чуда Вавилона: 5 одинаковых символов приносят 25 победных очков, а 6 одинаковых символов приносят 36 победных очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Наборы из 3 разных символов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 За каждую группу из 3 разных символов каждый игрок получает 7 победных очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  КОММЕРЧЕСКИЕ СТРУКТУРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Некоторые коммерческие постройки из Эпохи III приносят победные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ГИЛЬДИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждая гильдия приносит определенное количество победных очков в зависимости от конфигурации города игрока и/или конфигурации двух соседних городов (см. описание построек).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ender cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwonders&amp;diff=994</id>
		<title>Gamehelpsevenwonders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwonders&amp;diff=994"/>
		<updated>2023-03-26T19:03:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ender cat: Новая страница: «  В 7 Wonders ваша цель состоит в том, чтобы ваша цивилизация процветала в течение трех эпох, наращивая производство сырья и/или промышленных товаров, строя различные типы построек и заботясь о своих отношениях с соседями. Во время игры вы также можете строи...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
 В 7 Wonders ваша цель состоит в том, чтобы ваша цивилизация процветала в течение трех эпох, наращивая производство сырья и/или промышленных товаров, строя различные типы построек и заботясь о своих отношениях с соседями. Во время игры вы также можете строить и улучшать свое чудо, что дает вам дополнительные преимущества (очки или возможности). Вам вовсе не обязательно строить свое чудо, но это рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Побеждает игрок с наибольшим количеством очков в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  НАСТРОЙКА СТОЛА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Количество игроков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 На BoardGameArena можно играть от 3 до 7 игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BoardGameArena предлагает 4 игроков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Сообщество BoardGameGeek предлагает 4-5 игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Выбор:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Режим игры: обычный и тренировочный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Скорость игры: как и в любой другой игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Сторона доски чудес: позвольте игрокам выбрать предпочтительную сторону своей доски чудес или установить ее случайным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ПОДГОТОВКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Если сторона доски чудес была установлена ​​на «Выбрать сторону чуда», в самом начале игроки могут выбирать между двумя сторонами своей доски чуда. Сторону А обычно легче выполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ИГРА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Игра продолжается в течение 3 эпох, каждая из которых состоит из 6 раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  РАФТИНГ КАРТсбрасывается, но игрок с этой возможностью может сыграть ее (с обычными правилами относительно стоимости).&lt;br /&gt;
Создать сброшенную карту бесплатно (много пустых карт, большая из которых отмечена красным крестом): игрок может просмотреть все сброшенные карты и построить ее бесплатно.&lt;br /&gt;
Копировать соседние гильдии (фиолетовая карта с двумя треугольниками по бокам): игрок получит дополнительные очки в зависимости от карт, экипированных соседями в конце матча.&lt;br /&gt;
БОРЬБА&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ender cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdotsandboxes&amp;diff=993</id>
		<title>Gamehelpdotsandboxes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdotsandboxes&amp;diff=993"/>
		<updated>2023-03-26T18:31:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ender cat: Новая страница: «     ЦЕЛЬ ИГРЫ   Захват большинства ящиков.    ПОЛЕ   Прямоугольная сетка точек, расположенных в строках и столбцах, определяет сетку прямоугольников, причем точки являются их углами. Сетка начинается пустой.    ХОД ИГРОКА   На каждом ходу игрок рисует (запол...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  &lt;br /&gt;
  ЦЕЛЬ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Захват большинства ящиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ПОЛЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Прямоугольная сетка точек, расположенных в строках и столбцах, определяет сетку прямоугольников, причем точки являются их углами. Сетка начинается пустой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ХОД ИГРОКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 На каждом ходу игрок рисует (заполняет) одну из сторон ящика, соединяя одну точку с другой, примыкающей к нему по вертикали или горизонтали. Игрок может выбрать любую сторону, а сами стороны никому не принадлежат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Только когда коробка заполнена (ее четвертая сторона нарисована), игрок, заполняющий коробку, забирает ее и закрашивает своим цветом. Как только ящик захвачен, игрок должен заполнить другую пустую сторону ящика (и так далее, пока каждое действие завершает другой ящик).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  КОНЕЦ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Когда все стороны ящика разыграны, побеждает игрок, забравший наибольшее количество ящиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ПРАВИЛО ПИРОГА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 При некоторых размерах может быть разыгран вариант, в котором используется своего рода правило круговой диаграммы, чтобы компенсировать преимущество первого игрока. Первый игрок играет до определенного числа n ходов, рисуя стороны; первый игрок может решить остановиться в любое время после рисования первой стороны, и предполагается, что цвета (неявно) чередуются, как и во время обычного игрового процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В этот момент второй игрок выбирает между сохранением тех же цветов или обменом их между двумя игроками, и игрок со следующим игровым цветом играет следующим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 С этого момента игроки чередуются, как и в обычном игровом процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 На момент написания этой страницы правило круговой диаграммы может использоваться только для размеров 5 боксов × 5 боксов, и первый игрок может рисовать до 5 сторон на этапе подготовки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ender cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoah&amp;diff=992</id>
		<title>Gamehelpnoah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoah&amp;diff=992"/>
		<updated>2023-03-26T18:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ender cat: Новая страница: «  Цель игры:     Набрать наименьшее количество очков после трех раундов; альтернативно игра заканчивается, кто-то набирает 26+ очков   Круглая цель: Освободите свою руку от точечных животных (с символами капли воды)    Карты:    На картах есть изображение живо...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  Цель игры: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Набрать наименьшее количество очков после трех раундов; альтернативно игра заканчивается, кто-то набирает 26+ очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Круглая цель: Освободите свою руку от точечных животных (с символами капли воды)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Карты: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 На картах есть изображение животного, указан его пол, вес, особые способности и количество очков (если есть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Ход игрока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Во-первых, разыграйте карту животного, чтобы поставить маркер Ноя в соответствии с правилами размещения карт (ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Затем переместите Ноя в соответствии с символом в верхней части карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Если вы разыгрываете животное того же вида, что и самая верхняя карта в вашем ковчеге, немедленно сделайте еще один ход после перемещения Ноя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Правила размещения карты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Карты, размещенные на ковчегах, должны либо быть одного пола, либо чередоваться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 На всех карточках напечатано число, указывающее их вес в диапазоне от 0 до 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ковчеги имеют типичный предел веса 21, если только он не изменен картой дятла (которая снижает предел веса до 13).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ковчег отправляется, когда достигает своего ТОЧНОГО предела веса, и эти карты сбрасываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вы получаете бонус в виде отдачи одной карты противнику за каждый ковчег, который вы завершаете в свой ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Если вы не можете разыграть карту, вместо этого вы должны взять все карты из этого Ковчега в руку, а затем сыграть карту в этот Ковчег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Раунд заканчивается, когда игрок опустошает свою руку карт, и очки подсчитываются в зависимости от того, сколько символов капли воды находится на картах, оставшихся в руке игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Животные с бонусами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Лев: украсть карту у другого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Жираф: посмотрите на руку любого другого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улитка: выберите пол при игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Дятел: нижний предел веса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Мул: Не двигай Ноя&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ender cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstation&amp;diff=991</id>
		<title>Gamehelpnextstation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstation&amp;diff=991"/>
		<updated>2023-03-26T18:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ender cat: Новая страница: «   ПРАВИЛА СТРОИТЕЛЬСТВА   Помните, рисовать сечение всегда необязательно. Если вы не можете или не хотите рисовать раздел во время хода, вы можете проигнорировать его и подождать, пока не будет показана следующая карта.   Первый участок линии метро всег...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
  ПРАВИЛА СТРОИТЕЛЬСТВА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Помните, рисовать сечение всегда необязательно. Если вы не можете или не хотите рисовать раздел во время хода, вы можете проигнорировать его и подождать, пока не будет показана следующая карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Первый участок линии метро всегда должен начинаться с вашей текущей станции отправления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждая станция после этого должна быть нарисована с любого конца вашей линии и должна соединяться со станцией с тем же символом, что и на перевернутой карточке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Исключение: если переключатель железной дороги перевернут, у игроков есть возможность нарисовать новый участок, начиная с ЛЮБОЙ станции на их линии до станции с показанным символом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Добавление раздела&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждая нарисованная вами секция должна представлять собой одну прямую линию, идущую по горизонтали, вертикали или диагонали в соответствии с серыми потенциальными линиями, нанесенными на карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждая секция всегда должна соединять две станции вместе, не пересекая другую станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вы не можете пересечь участок любой уже нарисованной линии, кроме как на станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вы не можете подключиться к станции, которая уже является частью вашей текущей линии (нет петель)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вы не можете рисовать более одного участка на серой потенциальной линии. (без удвоения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  РАСШИРЕННЫЕ МОДУЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В качестве нового испытания вы можете сыграть в Next Station London с ее расширенными модулями. Добавьте в игру карты «Общие цели» или карты «Сила карандаша» или даже играйте с обоими наборами карт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ОБЩИЕ ЦЕЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Случайным образом выберите 2 из 5 общих целей. Эти 2 независимые цели остаются видимыми на протяжении всей игры. Каждый игрок получает 10 дополнительных очков в конце игры за каждую выполненную цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ПОЛНОМОЧИЯ КАРАНДАША&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждая карта Pencil Power связана с карандашом одного цвета на протяжении всей игры. Каждая способность полезна, но ее можно использовать только один раз за раунд. Использование Pencil Powers необязательно, и вам не нужно использовать их в каждом раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Подсчитайте количество пересадочных станций каждого типа во всей вашей сети:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Получите 2 очка за каждую развязку, соединяющую 2 линии&lt;br /&gt;
 - Получите 5 очков за каждую развязку, соединяющую 3 линии&lt;br /&gt;
 - Получите 9 очков за каждую развязку, соединяющую 4 линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Игрок с наибольшим количеством очков выигрывает игру! В случае ничьей побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков за одну линию метро. Если ничья сохраняется, участвующие игроки делят победу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ender cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchromino&amp;diff=990</id>
		<title>Gamehelpchromino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchromino&amp;diff=990"/>
		<updated>2023-03-26T17:31:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ender cat: Новая страница: «  ИГРОВЫЕ КОМПОНЕНТЫ   75 плиток Chromino, все уникальные, с использованием комбинаций 5 цветов;                 5 плиток Chameleon Chromino, сочетающих 2 разных цвета и центральный квадрат с символом Chameleon;   1 сумка со всеми тайлами Хромино, из которой можно было брать;    ПРИНЦ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  ИГРОВЫЕ КОМПОНЕНТЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 75 плиток Chromino, все уникальные, с использованием комбинаций 5 цветов;&lt;br /&gt;
              &lt;br /&gt;
 5 плиток Chameleon Chromino, сочетающих 2 разных цвета и центральный квадрат с символом Chameleon;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1 сумка со всеми тайлами Хромино, из которой можно было брать;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ПРИНЦИП И ЦЕЛЬ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Суть игры заключается в том, чтобы класть свои плитки Chromino рядом друг с другом, по крайней мере, с двумя контактами между квадратами одинакового цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Обратите внимание, если есть дополнительные контакты, эти дополнительные контакты *не могут* быть разных цветов. То есть каждый контакт должен быть парой цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждый игрок пытается первым разыграть все плитки Хромино, которые были сданы в начале или вытянуты во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Победителем становится тот игрок, который первым разыграет все свои плитки Хромино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  НАСТРОЙКА ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Перед началом игры игроки должны найти тайл Хамелеона Хромино. Эта первая плитка должна быть размещена цветной стороной вверх в центре стола. Эта плитка Chromino станет основой, вокруг которой будет построена игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Все оставшиеся тайлы Хромино помещаются в мешок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Далее каждый игрок по очереди достает из мешочка восемь плиток наугад и кладет их на стол перед собой, не показывая плитки другим игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 После этого можно начинать игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ИГРА В ИГРУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Первый игрок выбирается случайным образом, после чего игра ведется последовательно, один игрок за другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Когда наступает очередь игрока играть, могут возникнуть две ситуации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 У игрока есть плитка Хромино, которую он может положить на стол в соответствии с правилом минимум двух контактов. Они разыгрывают свое Хромино, и ход переходит к следующему игроку.&lt;br /&gt;
Игрок не может класть ни одну из своих плиток Хромино: он должен случайным образом взять еще одну Хромино из мешка (если они остались).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Если они могут, игрок может положить вытянутый тайл Хромино. Ход переходит к следующему игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Если они не могут разместить тайл Хромино, игрок должен оставить его себе и пропустить свой ход. Ход переходит к следующему игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Следует отметить, что чем больше игра распространяется, тем больше у вас будет возможностей для выполнения правила двух контактов. На самом деле часто можно сделать 3, 4, 5 или даже 6 контактов при размещении одной плитки Chromino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Как только у игрока останется только один оставшийся Хромино, он должен положить его перед собой цветной стороной вверх, чтобы он был виден всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Игрок не может разыграть Хамелеон Хамелеон Хромино в качестве последнего тайла. Если последняя плитка, которая у них осталась, это Хромино-хамелеон, им придется взять новую плитку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Выигрывает тот, кто первым разместит последний тайл Хромино. Тем не менее, другие игроки должны продолжать играть до конца текущего хода, и если кому-либо из других игроков удалось разместить свои последние Хромино во время этого последнего хода, они будут объявлены совместными победителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ВАРИАНТЫ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ПОМОЩЬ ИГРОКУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Доступны различные уровни помощи игроков, чтобы помочь вам играть в Chromino с наименьшими трудностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Новичок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Игровые плитки выделены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Место, где их можно разместить, выделено&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вы не сможете нарисовать новую плитку, если помощник игрока увидит, что у вас есть доступный действительный ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В игре «Эксперт» вы можете увидеть, сколько очков вы заработаете за каждую плитку, ДО того, как сделаете ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Средний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В этом режиме присутствует вся помощь игрока с уровня «Начинающий», за исключением ограничения на рисование плитки. Вы можете нарисовать плитку, даже если есть доступный допустимый ход. Используйте это в своих интересах, чтобы собрать хорошую руку для быстрых завершений или результативных комбинаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Никто&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Никакой помощи не оказывается. Только для мастеров 😎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ДЕТСКАЯ ИГРА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Если вы играете в Chromino с маленькими детьми, вы можете научить их играть, играя в игру, как в обычное домино, только делая один контакт одинакового цвета между концами плиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Размещая плитки Chameleon Chromino перпендикулярно (как двойные в игре Dominoes), игра сможет распространяться в нескольких направлениях, так как это одна из особенностей Chromino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ЭКСПЕРТНАЯ ИГРА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Можно и даже рекомендуется для обычных игроков играть в Chromino, давая очки за каждое размещение плитки, в зависимости от сложности самой плитки и позиции, в которую она в конечном итоге помещена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждому хромино присваивается значение, равное количеству разных цветов, из которых оно состоит (1, 2 или 3 очка — плитки хамелеона хамелеона хромино приносят 3 очка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 По мере размещения каждой плитки Хромино прибавьте значение размещаемой плитки Хромино к стоимости всех плиток, с которыми она соприкасается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  СОЛО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Режим без стресса, чтобы увидеть, как быстро вы можете очистить свою руку. Отличный способ как попрактиковаться в распознавании паттернов, так и потренироваться в завершающих играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ПРЕДПОЧТЕНИЯ ИГРОКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вы можете получить доступ к списку предпочтений игрока, щелкнув фиолетовые шестеренки в области доски игрока. Вы можете изменить эти настройки настолько, насколько хотите, чтобы игра была максимально комфортной.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ender cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbackgammon&amp;diff=989</id>
		<title>Gamehelpbackgammon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbackgammon&amp;diff=989"/>
		<updated>2023-03-26T15:44:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ender cat: Новая страница: «  ЦЕЛЬ    Игроки бросают кубики, чтобы продвинуть свои фишки на свою базу. По завершении игроки продолжают бросать кости, чтобы убрать свои фишки с доски. Пешки игрока не могут быть удалены с доски, пока все его пешки не окажутся на своей базе. Выигрывает т...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  ЦЕЛЬ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Игроки бросают кубики, чтобы продвинуть свои фишки на свою базу. По завершении игроки продолжают бросать кости, чтобы убрать свои фишки с доски. Пешки игрока не могут быть удалены с доски, пока все его пешки не окажутся на своей базе. Выигрывает тот, кто первым уберет все пешки с доски. Для удаления пешек с доски не требуется точного броска, бросок может быть равен или превышать количество клеток, необходимых для ухода с доски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  НАСТРОЙКИ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Игра имеет фиксированную настройку с зеркальным расположением противников. Каждый домашний ряд игроков находится напротив другого, и каждый будет двигаться только в одном, противоположном направлении по доске (либо по часовой стрелке, либо против часовой стрелки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ИГРАТЬ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Каждый бросок двух кубиков может быть сыгран для продвижения одной пешки на оба числа в порядке, выбранном игроком, или разделенной игры, когда каждый кубик продвигает на одну пешку соответственно. Если какое-либо число выпадает как двойное, игрок может сыграть это число четыре раза, если позволит игровое поле. пешки не могут быть перемещены, чтобы приземлиться на любую клетку, занятую двумя или более противостоящими пешками. Ваши собственные пешки могут накапливаться в любом количестве на занятых вами клетках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ЗАХВАТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Любая пешка, сложенная в две или более стопки, не может быть взята. Любая пешка, одиночная на поле, уязвима. Комбинация скользящих чисел, позволяющая поставить вашу пешку на незащищенную пешку противника, является взятием, и жетон должен оставаться вне игры до тех пор, пока бросок числа не позволит войти в противоположный домашний ряд (т. Е. Самый дальний от собственного). Никакая другая пешка не может быть перемещена, пока все захваченные пешки не вернутся в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  УДВОЕНИЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Еще не добавлен в игру. В нарды играют на 1 очко. Матчи играются с несколькими очками. В матчевой игре, если один противник чувствует, что его игра настолько сильна, что он, скорее всего, выиграет, он «предлагает куб» другому противнику. Затем другой противник может согласиться (в этом случае игра стоит в два раза больше текущей ставки) или отказаться (и игра заканчивается их проигрышем). Если игрок принял куб, и его положение позже улучшилось, он может «удвоить», если пожелает. Таким образом, игроки могут удваивать ставки взад и вперед, но удвоение более 2 или 3 раз за одну игру происходит очень редко. Здесь было указано, что эта ключевая функция будет добавлена ​​в игру в ближайшее время в июне 2019 года; однако по состоянию на апрель 2022 года он еще недоступен.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ender cat</name></author>
	</entry>
</feed>