<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Everus</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Everus"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Everus"/>
	<updated>2026-10-20T18:26:57Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporiflamme&amp;diff=878</id>
		<title>Gamehelporiflamme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporiflamme&amp;diff=878"/>
		<updated>2022-08-17T10:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Everus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Об игре ==&lt;br /&gt;
Настольная игра Орифламма – захватывающая карточная игра, в которой участники по очереди разыгрывают карты, стараясь максимально использовать их свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого игрока одинаковый набор из 10 персонажей. Каждый из них обладает уникальным свойством: кто-то создаёт или отнимает очки влияния, кто-то выводит из игры других персонажей, кто-то расставляет ловушки. С помощью карт игроки создают ряд событий, разыграв которые они получат или потеряют жетоны влияния. Тот, кто соберёт больше таких&lt;br /&gt;
жетонов – победит в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Каждый игрок получает набор из 10 карт, принадлежащий одной семье (с изображением одного герба на рубашке). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Случайным образом 3 карты не будут участвовать в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раунды и фазы ==&lt;br /&gt;
В игре 6 раундов. Каждый раунд состоит из 2 фаз:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 1. Фаза планирования ===&lt;br /&gt;
В начале игры ряд событий пуст, поэтому первый игрок кладёт свою карту в центр стола. &lt;br /&gt;
Остальные игроки в свой ход могут положить свою карту:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#128284; В начало ряда.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#128282; В конец ряда.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#128285; Поверх другой карты своей семьи, уже находящейся в ряду (см. раздел «Стек карт»).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаза планирования заканчивается, когда все игроки выложили в ряд событий по одной карте из руки.&lt;br /&gt;
=== 2. Фаза событий===&lt;br /&gt;
Начиная с крайней карты в ряду, в соответствии  с направлением маркера очерёдности событий,  игроки совершают действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Если карта лежит лицом вниз (закрыта),  игрок-владелец должен сделать одно из двух.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Оставить карту лицом вниз и положить на неё 1 жетон влияния из резерва. Игрок может оставлять карту лицом вниз в течение нескольких раундов, каждый раз добавляя на неё новый жетон влияния.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Активировать карту, перевернув её лицом вверх, и сразу применить её эффект. Если на карте были жетоны влияния, то игрок забирает их в свой личный запас.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Если карта была ранее активирована и лежит лицом вверх (открыта), игрок должен применить эффект карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Новый раунд===&lt;br /&gt;
Карты в ряду событий остаются на своих местах. Новый раунд игры начинается с фазы планирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конец игры===&lt;br /&gt;
Игра заканчивается после 6-го раунда. Оставшуюся 7-ю карту игроки  не разыгрывают.&lt;br /&gt;
Игрок, который накопил наибольшее количество жетонов (очков) влияния, побеждает  в игре. Жетоны влияния, оставшиеся на картах в ряду событий, не учитываются в конце игры. Учитываются только, находящиеся в запасе игроков.&lt;br /&gt;
В случае ничьей побеждает игрок, у которого сохранилось большее количество карт в ряду событий (в стеке учитывается только верхняя карта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стек карт ==&lt;br /&gt;
Начиная со 2-го раунда, игроки могут класть новую карту поверх карты своей семьи, уже находящейся в ряду событий, неважно лежит она лицом вверх или вниз. Новая выложенная карта теперь закрывает нижнюю карту, включая все жетоны влияния, находившиеся на ней. Это называется стек. Количество карт в стеке не ограничено.&lt;br /&gt;
Нижние карты стека не учитываются в игровых событиях. Например, во время фазы событий нижние карты стека не могут быть открыты, не могут накапливать дополнительные жетоны влияния, их эффекты нельзя применить и к ним не могут быть применены эффекты других карт.&lt;br /&gt;
Однако складывать карты в стек следует с осторожностью, поскольку скрытые карты становятся недоступны игроку на неопределённое время, не участвуют в накоплении жетонов влияния и не учитываются при подсчёте очков(жетонов) в конце игры.&lt;br /&gt;
С помощью стека игроки могут защитить свои карты от устранения или, например, поместить карту «Солдат» в середину ряда событий, чтобы устранить карты противников, которые иначе были бы недоступны, или даже создать цепочку полезных эффектов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Everus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporiflamme&amp;diff=877</id>
		<title>Gamehelporiflamme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporiflamme&amp;diff=877"/>
		<updated>2022-08-17T10:15:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Everus: /* Конец игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Об игре ==&lt;br /&gt;
Настольная игра Орифламма – захватывающая карточная игра, в которой участники по очереди разыгрывают карты, стараясь максимально использовать их свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого игрока одинаковый набор из 10 персонажей. Каждый из них обладает уникальным свойством: кто-то создаёт или отнимает очки влияния, кто-то выводит из игры других персонажей, кто-то расставляет ловушки. С помощью карт игроки создают ряд событий, разыграв которые они получат или потеряют жетоны влияния. Тот, кто соберёт больше таких&lt;br /&gt;
жетонов – победит в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Каждый игрок получает набор из 10 карт, принадлежащий одной семье (с изображением одного герба на рубашке). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Случайным образом 3 карты не будут участвовать в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раунды и фазы ==&lt;br /&gt;
В игре 6 раундов. Каждый раунд состоит из 2 фаз:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 1. Фаза планирования ===&lt;br /&gt;
В начале игры ряд событий пуст, поэтому первый игрок кладёт свою карту в центр стола. &lt;br /&gt;
Остальные игроки в свой ход могут положить свою карту:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#128284; В начало ряда.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#128282; В конец ряда.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#128285; Поверх другой карты своей семьи, уже находящейся в ряду (см. раздел «Стек карт»).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаза планирования заканчивается, когда все игроки выложили в ряд событий по одной карте из руки.&lt;br /&gt;
=== 2. Фаза событий===&lt;br /&gt;
Начиная с крайней карты в ряду, в соответствии  с направлением маркера очерёдности событий,  игроки совершают действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Если карта лежит лицом вниз (закрыта),  игрок-владелец должен сделать одно из двух.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Оставить карту лицом вниз и положить на неё 1 жетон влияния из резерва. Игрок может оставлять карту лицом вниз в течение нескольких раундов, каждый раз добавляя на неё новый жетон влияния.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Активировать карту, перевернув её лицом вверх, и сразу применить её эффект. Если на карте были жетоны влияния, то игрок забирает их в свой личный запас.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Если карта была ранее активирована и лежит лицом вверх (открыта), игрок должен применить эффект карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Новый раунд===&lt;br /&gt;
Карты в ряду событий остаются на своих местах. Новый раунд игры начинается с фазы планирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конец игры===&lt;br /&gt;
   Игра заканчивается после 6-го раунда. Оставшуюся 7-ю карту игроки  не разыгрывают.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Игрок, который накопил наибольшее количество жетонов (очков) влияния, побеждает  в игре. Жетоны влияния, оставшиеся на картах в ряду событий, не учитываются в конце игры. Учитываются только, находящиеся в запасе игроков.&lt;br /&gt;
   В случае ничьей побеждает игрок, у которого сохранилось большее количество карт в ряду событий (в стеке учитывается только верхняя карта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стек карт ==&lt;br /&gt;
    Начиная со 2-го раунда, игроки могут класть новую карту поверх карты своей семьи, уже находящейся в ряду событий, неважно лежит она лицом вверх или вниз. Новая выложенная карта теперь закрывает нижнюю карту, включая все жетоны влияния, находившиеся на ней. Это называется стек. Количество карт в стеке не ограничено.&lt;br /&gt;
    Нижние карты стека не учитываются в игровых событиях. Например, во время фазы событий нижние карты стека не могут быть открыты, не могут накапливать дополнительные жетоны влияния, их эффекты нельзя применить и к ним не могут быть применены эффекты других карт.&lt;br /&gt;
    Однако складывать карты в стек следует с осторожностью, поскольку скрытые карты становятся недоступны игроку на неопределённое время, не участвуют в накоплении жетонов влияния и не учитываются при подсчёте очков(жетонов) в конце игры.&lt;br /&gt;
    С помощью стека игроки могут защитить свои карты от устранения или, например, поместить карту «Солдат» в середину ряда событий, чтобы устранить карты противников, которые иначе были бы недоступны, или даже создать цепочку полезных эффектов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Everus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporiflamme&amp;diff=876</id>
		<title>Gamehelporiflamme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporiflamme&amp;diff=876"/>
		<updated>2022-08-17T10:15:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Everus: /* Конец игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Об игре ==&lt;br /&gt;
Настольная игра Орифламма – захватывающая карточная игра, в которой участники по очереди разыгрывают карты, стараясь максимально использовать их свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого игрока одинаковый набор из 10 персонажей. Каждый из них обладает уникальным свойством: кто-то создаёт или отнимает очки влияния, кто-то выводит из игры других персонажей, кто-то расставляет ловушки. С помощью карт игроки создают ряд событий, разыграв которые они получат или потеряют жетоны влияния. Тот, кто соберёт больше таких&lt;br /&gt;
жетонов – победит в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Каждый игрок получает набор из 10 карт, принадлежащий одной семье (с изображением одного герба на рубашке). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Случайным образом 3 карты не будут участвовать в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раунды и фазы ==&lt;br /&gt;
В игре 6 раундов. Каждый раунд состоит из 2 фаз:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 1. Фаза планирования ===&lt;br /&gt;
В начале игры ряд событий пуст, поэтому первый игрок кладёт свою карту в центр стола. &lt;br /&gt;
Остальные игроки в свой ход могут положить свою карту:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#128284; В начало ряда.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#128282; В конец ряда.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#128285; Поверх другой карты своей семьи, уже находящейся в ряду (см. раздел «Стек карт»).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаза планирования заканчивается, когда все игроки выложили в ряд событий по одной карте из руки.&lt;br /&gt;
=== 2. Фаза событий===&lt;br /&gt;
Начиная с крайней карты в ряду, в соответствии  с направлением маркера очерёдности событий,  игроки совершают действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Если карта лежит лицом вниз (закрыта),  игрок-владелец должен сделать одно из двух.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Оставить карту лицом вниз и положить на неё 1 жетон влияния из резерва. Игрок может оставлять карту лицом вниз в течение нескольких раундов, каждый раз добавляя на неё новый жетон влияния.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Активировать карту, перевернув её лицом вверх, и сразу применить её эффект. Если на карте были жетоны влияния, то игрок забирает их в свой личный запас.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Если карта была ранее активирована и лежит лицом вверх (открыта), игрок должен применить эффект карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Новый раунд===&lt;br /&gt;
Карты в ряду событий остаются на своих местах. Новый раунд игры начинается с фазы планирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конец игры ===&lt;br /&gt;
   Игра заканчивается после 6-го раунда. Оставшуюся 7-ю карту игроки  не разыгрывают.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Игрок, который накопил наибольшее количество жетонов (очков) влияния, побеждает  в игре. Жетоны влияния, оставшиеся на картах в ряду событий, не учитываются в конце игры. Учитываются только, находящиеся в запасе игроков.&lt;br /&gt;
   В случае ничьей побеждает игрок, у которого сохранилось большее количество карт в ряду событий (в стеке учитывается только верхняя карта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стек карт ==&lt;br /&gt;
    Начиная со 2-го раунда, игроки могут класть новую карту поверх карты своей семьи, уже находящейся в ряду событий, неважно лежит она лицом вверх или вниз. Новая выложенная карта теперь закрывает нижнюю карту, включая все жетоны влияния, находившиеся на ней. Это называется стек. Количество карт в стеке не ограничено.&lt;br /&gt;
    Нижние карты стека не учитываются в игровых событиях. Например, во время фазы событий нижние карты стека не могут быть открыты, не могут накапливать дополнительные жетоны влияния, их эффекты нельзя применить и к ним не могут быть применены эффекты других карт.&lt;br /&gt;
    Однако складывать карты в стек следует с осторожностью, поскольку скрытые карты становятся недоступны игроку на неопределённое время, не участвуют в накоплении жетонов влияния и не учитываются при подсчёте очков(жетонов) в конце игры.&lt;br /&gt;
    С помощью стека игроки могут защитить свои карты от устранения или, например, поместить карту «Солдат» в середину ряда событий, чтобы устранить карты противников, которые иначе были бы недоступны, или даже создать цепочку полезных эффектов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Everus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporiflamme&amp;diff=875</id>
		<title>Gamehelporiflamme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporiflamme&amp;diff=875"/>
		<updated>2022-08-17T10:14:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Everus: /* Стек карт */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Об игре ==&lt;br /&gt;
Настольная игра Орифламма – захватывающая карточная игра, в которой участники по очереди разыгрывают карты, стараясь максимально использовать их свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого игрока одинаковый набор из 10 персонажей. Каждый из них обладает уникальным свойством: кто-то создаёт или отнимает очки влияния, кто-то выводит из игры других персонажей, кто-то расставляет ловушки. С помощью карт игроки создают ряд событий, разыграв которые они получат или потеряют жетоны влияния. Тот, кто соберёт больше таких&lt;br /&gt;
жетонов – победит в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Каждый игрок получает набор из 10 карт, принадлежащий одной семье (с изображением одного герба на рубашке). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Случайным образом 3 карты не будут участвовать в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раунды и фазы ==&lt;br /&gt;
В игре 6 раундов. Каждый раунд состоит из 2 фаз:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 1. Фаза планирования ===&lt;br /&gt;
В начале игры ряд событий пуст, поэтому первый игрок кладёт свою карту в центр стола. &lt;br /&gt;
Остальные игроки в свой ход могут положить свою карту:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#128284; В начало ряда.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#128282; В конец ряда.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#128285; Поверх другой карты своей семьи, уже находящейся в ряду (см. раздел «Стек карт»).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаза планирования заканчивается, когда все игроки выложили в ряд событий по одной карте из руки.&lt;br /&gt;
=== 2. Фаза событий===&lt;br /&gt;
Начиная с крайней карты в ряду, в соответствии  с направлением маркера очерёдности событий,  игроки совершают действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Если карта лежит лицом вниз (закрыта),  игрок-владелец должен сделать одно из двух.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Оставить карту лицом вниз и положить на неё 1 жетон влияния из резерва. Игрок может оставлять карту лицом вниз в течение нескольких раундов, каждый раз добавляя на неё новый жетон влияния.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Активировать карту, перевернув её лицом вверх, и сразу применить её эффект. Если на карте были жетоны влияния, то игрок забирает их в свой личный запас.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Если карта была ранее активирована и лежит лицом вверх (открыта), игрок должен применить эффект карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Новый раунд===&lt;br /&gt;
Карты в ряду событий остаются на своих местах. Новый раунд игры начинается с фазы планирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
   Игра заканчивается после 6-го раунда. Оставшуюся 7-ю карту игроки  не разыгрывают.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Игрок, который накопил наибольшее количество жетонов (очков) влияния, побеждает  в игре. Жетоны влияния, оставшиеся на картах в ряду событий, не учитываются в конце игры. Учитываются только, находящиеся в запасе игроков. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   В случае ничьей побеждает игрок, у которого сохранилось большее количество карт в ряду событий (в стеке учитывается только верхняя карта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стек карт ==&lt;br /&gt;
    Начиная со 2-го раунда, игроки могут класть новую карту поверх карты своей семьи, уже находящейся в ряду событий, неважно лежит она лицом вверх или вниз. Новая выложенная карта теперь закрывает нижнюю карту, включая все жетоны влияния, находившиеся на ней. Это называется стек. Количество карт в стеке не ограничено.&lt;br /&gt;
    Нижние карты стека не учитываются в игровых событиях. Например, во время фазы событий нижние карты стека не могут быть открыты, не могут накапливать дополнительные жетоны влияния, их эффекты нельзя применить и к ним не могут быть применены эффекты других карт.&lt;br /&gt;
    Однако складывать карты в стек следует с осторожностью, поскольку скрытые карты становятся недоступны игроку на неопределённое время, не участвуют в накоплении жетонов влияния и не учитываются при подсчёте очков(жетонов) в конце игры.&lt;br /&gt;
    С помощью стека игроки могут защитить свои карты от устранения или, например, поместить карту «Солдат» в середину ряда событий, чтобы устранить карты противников, которые иначе были бы недоступны, или даже создать цепочку полезных эффектов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Everus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporiflamme&amp;diff=874</id>
		<title>Gamehelporiflamme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporiflamme&amp;diff=874"/>
		<updated>2022-08-17T10:14:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Everus: /* Стек карт */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Об игре ==&lt;br /&gt;
Настольная игра Орифламма – захватывающая карточная игра, в которой участники по очереди разыгрывают карты, стараясь максимально использовать их свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого игрока одинаковый набор из 10 персонажей. Каждый из них обладает уникальным свойством: кто-то создаёт или отнимает очки влияния, кто-то выводит из игры других персонажей, кто-то расставляет ловушки. С помощью карт игроки создают ряд событий, разыграв которые они получат или потеряют жетоны влияния. Тот, кто соберёт больше таких&lt;br /&gt;
жетонов – победит в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Каждый игрок получает набор из 10 карт, принадлежащий одной семье (с изображением одного герба на рубашке). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Случайным образом 3 карты не будут участвовать в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раунды и фазы ==&lt;br /&gt;
В игре 6 раундов. Каждый раунд состоит из 2 фаз:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 1. Фаза планирования ===&lt;br /&gt;
В начале игры ряд событий пуст, поэтому первый игрок кладёт свою карту в центр стола. &lt;br /&gt;
Остальные игроки в свой ход могут положить свою карту:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#128284; В начало ряда.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#128282; В конец ряда.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#128285; Поверх другой карты своей семьи, уже находящейся в ряду (см. раздел «Стек карт»).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаза планирования заканчивается, когда все игроки выложили в ряд событий по одной карте из руки.&lt;br /&gt;
=== 2. Фаза событий===&lt;br /&gt;
Начиная с крайней карты в ряду, в соответствии  с направлением маркера очерёдности событий,  игроки совершают действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Если карта лежит лицом вниз (закрыта),  игрок-владелец должен сделать одно из двух.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Оставить карту лицом вниз и положить на неё 1 жетон влияния из резерва. Игрок может оставлять карту лицом вниз в течение нескольких раундов, каждый раз добавляя на неё новый жетон влияния.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Активировать карту, перевернув её лицом вверх, и сразу применить её эффект. Если на карте были жетоны влияния, то игрок забирает их в свой личный запас.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Если карта была ранее активирована и лежит лицом вверх (открыта), игрок должен применить эффект карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Новый раунд===&lt;br /&gt;
Карты в ряду событий остаются на своих местах. Новый раунд игры начинается с фазы планирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
   Игра заканчивается после 6-го раунда. Оставшуюся 7-ю карту игроки  не разыгрывают.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Игрок, который накопил наибольшее количество жетонов (очков) влияния, побеждает  в игре. Жетоны влияния, оставшиеся на картах в ряду событий, не учитываются в конце игры. Учитываются только, находящиеся в запасе игроков. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   В случае ничьей побеждает игрок, у которого сохранилось большее количество карт в ряду событий (в стеке учитывается только верхняя карта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стек карт ===&lt;br /&gt;
    Начиная со 2-го раунда, игроки могут класть новую карту поверх карты своей семьи, уже находящейся в ряду событий, неважно лежит она лицом вверх или вниз. Новая выложенная карта теперь закрывает нижнюю карту, включая все жетоны влияния, находившиеся на ней. Это называется стек. Количество карт в стеке не ограничено.&lt;br /&gt;
    Нижние карты стека не учитываются в игровых событиях. Например, во время фазы событий нижние карты стека не могут быть открыты, не могут накапливать дополнительные жетоны влияния, их эффекты нельзя применить и к ним не могут быть применены эффекты других карт.&lt;br /&gt;
    Однако складывать карты в стек следует с осторожностью, поскольку скрытые карты становятся недоступны игроку на неопределённое время, не участвуют в накоплении жетонов влияния и не учитываются при подсчёте очков(жетонов) в конце игры.&lt;br /&gt;
    С помощью стека игроки могут защитить свои карты от устранения или, например, поместить карту «Солдат» в середину ряда событий, чтобы устранить карты противников, которые иначе были бы недоступны, или даже создать цепочку полезных эффектов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Everus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporiflamme&amp;diff=873</id>
		<title>Gamehelporiflamme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporiflamme&amp;diff=873"/>
		<updated>2022-08-17T10:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Everus: /* Стек карт */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Об игре ==&lt;br /&gt;
Настольная игра Орифламма – захватывающая карточная игра, в которой участники по очереди разыгрывают карты, стараясь максимально использовать их свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого игрока одинаковый набор из 10 персонажей. Каждый из них обладает уникальным свойством: кто-то создаёт или отнимает очки влияния, кто-то выводит из игры других персонажей, кто-то расставляет ловушки. С помощью карт игроки создают ряд событий, разыграв которые они получат или потеряют жетоны влияния. Тот, кто соберёт больше таких&lt;br /&gt;
жетонов – победит в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Каждый игрок получает набор из 10 карт, принадлежащий одной семье (с изображением одного герба на рубашке). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Случайным образом 3 карты не будут участвовать в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раунды и фазы ==&lt;br /&gt;
В игре 6 раундов. Каждый раунд состоит из 2 фаз:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 1. Фаза планирования ===&lt;br /&gt;
В начале игры ряд событий пуст, поэтому первый игрок кладёт свою карту в центр стола. &lt;br /&gt;
Остальные игроки в свой ход могут положить свою карту:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#128284; В начало ряда.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#128282; В конец ряда.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#128285; Поверх другой карты своей семьи, уже находящейся в ряду (см. раздел «Стек карт»).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаза планирования заканчивается, когда все игроки выложили в ряд событий по одной карте из руки.&lt;br /&gt;
=== 2. Фаза событий===&lt;br /&gt;
Начиная с крайней карты в ряду, в соответствии  с направлением маркера очерёдности событий,  игроки совершают действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Если карта лежит лицом вниз (закрыта),  игрок-владелец должен сделать одно из двух.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Оставить карту лицом вниз и положить на неё 1 жетон влияния из резерва. Игрок может оставлять карту лицом вниз в течение нескольких раундов, каждый раз добавляя на неё новый жетон влияния.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Активировать карту, перевернув её лицом вверх, и сразу применить её эффект. Если на карте были жетоны влияния, то игрок забирает их в свой личный запас.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Если карта была ранее активирована и лежит лицом вверх (открыта), игрок должен применить эффект карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Новый раунд===&lt;br /&gt;
Карты в ряду событий остаются на своих местах. Новый раунд игры начинается с фазы планирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
   Игра заканчивается после 6-го раунда. Оставшуюся 7-ю карту игроки  не разыгрывают.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Игрок, который накопил наибольшее количество жетонов (очков) влияния, побеждает  в игре. Жетоны влияния, оставшиеся на картах в ряду событий, не учитываются в конце игры. Учитываются только, находящиеся в запасе игроков. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   В случае ничьей побеждает игрок, у которого сохранилось большее количество карт в ряду событий (в стеке учитывается только верхняя карта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стек карт ==&lt;br /&gt;
    Начиная со 2-го раунда, игроки могут класть новую карту поверх карты своей семьи, уже находящейся в ряду событий, неважно лежит она лицом вверх или вниз. Новая выложенная карта теперь закрывает нижнюю карту, включая все жетоны влияния, находившиеся на ней. Это называется стек. Количество карт в стеке не ограничено.&lt;br /&gt;
    Нижние карты стека не учитываются в игровых событиях. Например, во время фазы событий нижние карты стека не могут быть открыты, не могут накапливать дополнительные жетоны влияния, их эффекты нельзя применить и к ним не могут быть применены эффекты других карт.&lt;br /&gt;
    Однако складывать карты в стек следует с осторожностью, поскольку скрытые карты становятся недоступны игроку на неопределённое время, не участвуют в накоплении жетонов влияния и не учитываются при подсчёте очков(жетонов) в конце игры.&lt;br /&gt;
    С помощью стека игроки могут защитить свои карты от устранения или, например, поместить карту «Солдат» в середину ряда событий, чтобы устранить карты противников, которые иначе были бы недоступны, или даже создать цепочку полезных эффектов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Everus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=834</id>
		<title>Gamehelpcatan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=834"/>
		<updated>2022-06-22T17:41:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Everus: /* Подсчёт очков */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Цель==&lt;br /&gt;
Добывайте ресурсы, покупайте карты развития, стройте дороги, поселения и города. Победит тот, кто первым наберёт 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к игре==&lt;br /&gt;
Поле для игры состоит из шестиугольников (гексов), каждый из которых представляет собой некую местность, дающую соответствующий ресурс (кроме пустынь, они ничего не дают). Холмы дают кирпичи, леса - древесину, горы - камень, пашни - зерно, пастбища - шерсть. &lt;br /&gt;
На гексах, кроме пустыни, случайно размещаются числа от 2 до 12. Бесплодная пустыня является прибежищем для разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок размещает на любом из перекрёстков своё первое поселение и строит от него дорогу (в любом направлении). Остальные участники по часовой стрелке совершают те же действия. У последнего игрока есть преимущество: вслед за своим первым поселением он сразу же основывает второе, прокладывает от него дорогу и передаёт ход в обратном направлении. Таким образом, тот игрок, который начинал стройку, будет её и завершать. При этом при постройке второго поселения игрок сразу же получает карты ресурсов - по одной за каждый тип местности вокруг поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процесс игры==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Бросок кубиков (обязательно).&#039;&#039;&#039; Игрок бросает два кубика. Сумма на кубиках укажет гексы, с которых в этот ход добываются ресурсы. Все игроки, имеющие поселения (города) вокруг таких гексов, получают соответствующий ресурс: 1 карта ресурса за каждое поселение и 2 карты за каждый город. Если сумма значений на кубиках равна 7 - ресурсы не добываются и, кроме того, игроки, имеющие на руках 8 и больше карт ресурсов, обязаны сбросить половину из них (округление происходит в пользу игрока). Игрок, выбросивший 7, должен переместить грабителя на другой гекс и украсть одну случайную карту ресурса у игрока, имеющего поселение или город рядом с этим гексом. &#039;&#039;&#039;Стоит отметить&#039;&#039;&#039;, что гекс, на котором стоит разбойник, считается заблокированным и не приносит ресурсов соседним поселениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Торговля (по желанию).&#039;&#039;&#039; В свой ход игрок может обмениваться ресурсами. При этом обмен возможен как с другими игроками, так и с &amp;quot;заморскими&amp;quot; странами (банком). Обмены с другими игроками происходят на договорной основе (подарки запрещены, только бартер), в то время как обмены через море идут по фиксированной ставке: 4:1 - стандартная; 2:1 или 3:1 - если имеется поселение (город) в соответствующей гавани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Строительство (по желанию).&#039;&#039;&#039; Также в свой ход игрок может строить дороги и поселения или улучшать имеющиеся поселения до города. При строительстве игрок должен потратить соответствующие ресурсы и соблюсти следующие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорога&#039;&#039;&#039; - должна соединяться с другой дорогой или поселением (городом). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поселение&#039;&#039;&#039; - должно быть связано дорогой с другим поселением (городом). При этом необходимо соблюдать правило перекрёстков: нельзя строить поселение, если на соседнем перекрёстке уже стоит другое поселение (город). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина, 1 шерсть, 1 зерно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039; - ставится на месте уже построенного поселения. Стоимость: 3 камня, 2 зерна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Покупка карт развития (по желанию).&#039;&#039;&#039; Каждая карта развития стоит 1 камень, 1 шерсть, 1 зерно. Игрок не показывает соперникам купленную карту развития до тех пор, пока её не разыграет. Карты развития бывают 3 видов: рыцари, прорывы, победные очки. Рыцарь прогоняет разбойника, прорыв даёт право выполнить дополнительное игровое действие, указанное на карте, а победные очки - это победные очки. &#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; карты развития можно разыгрывать до бросков кубика. Купленную карту развития можно разыграть только на следующий свой ход. Однако, если если вы купили карту развития с победным очком и оно стало для вас десятым - то такую карту можно и нужно разыгрывать в ход покупки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсчёт очков==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поселения&#039;&#039;&#039; - каждое даёт по 1 очку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039; - каждый даёт по 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самая большая армия&#039;&#039;&#039; - эту карту достижений получает игрок, первым разыгравший 3 рыцарей. Карта достижения даёт 2 победных очка. Если кто-то разыграет больше рыцарей, чем игрок с картой, то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самый длинный тракт&#039;&#039;&#039; - эту карту достижений получает игрок, первым построивший неразрывный тракт из 5 дорог в ряд (ответвления не учитываются). Карта даёт 2 победных очка. Если кто-то построит тракт длиннее, чем игрок с картой, то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карта развития с победными очками&#039;&#039;&#039; - даёт столько очков, сколько написано на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
Выигрывает игрок, набравший в свой ход не менее 10 очков (включая только что купленные карты развития с победными очками).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Everus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=832</id>
		<title>Gamehelpcatan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=832"/>
		<updated>2022-06-17T11:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Everus: /* Конец игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Цель==&lt;br /&gt;
Добывайте ресурсы, покупайте карты развития, стройте дороги, поселения и города. Победит тот, кто первым наберёт 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к игре==&lt;br /&gt;
Поле для игры состоит из шестиугольников (гексов), каждый из которых представляет собой некую местность, дающую соответствующий ресурс (кроме пустынь, они ничего не дают). Холмы дают кирпичи, леса - древесину, горы - камень, пашни - зерно, пастбища - шерсть. &lt;br /&gt;
На гексах, кроме пустыни, случайно размещаются числа от 2 до 12. Бесплодная пустыня является прибежищем для разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок размещает на любом из перекрёстков своё первое поселение и строит от него дорогу (в любом направлении). Остальные участники по часовой стрелке совершают те же действия. У последнего игрока есть преимущество: вслед за своим первым поселением он сразу же основывает второе, прокладывает от него дорогу и передаёт ход в обратном направлении. Таким образом, тот игрок, который начинал стройку, будет её и завершать. При этом при постройке второго поселения игрок сразу же получает карты ресурсов - по одной за каждый тип местности вокруг поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процесс игры==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Бросок кубиков (обязательно).&#039;&#039;&#039; Игрок бросает два кубика. Сумма на кубиках укажет гексы, с которых в этот ход добываются ресурсы. Все игроки, имеющие поселения (города) вокруг таких гексов, получают соответствующий ресурс: 1 карта ресурса за каждое поселение и 2 карты за каждый город. Если сумма значений на кубиках равна 7 - ресурсы не добываются и, кроме того, игроки, имеющие на руках 8 и больше карт ресурсов, обязаны сбросить половину из них (округление происходит в пользу игрока). Игрок, выбросивший 7, должен переместить грабителя на другой гекс и украсть одну случайную карту ресурса у игрока, имеющего поселение или город рядом с этим гексом. &#039;&#039;&#039;Стоит отметить&#039;&#039;&#039;, что гекс, на котором стоит разбойник, считается заблокированным и не приносит ресурсов соседним поселениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Торговля (по желанию).&#039;&#039;&#039; В свой ход игрок может обмениваться ресурсами. При этом обмен возможен как с другими игроками, так и с &amp;quot;заморскими&amp;quot; странами (банком). Обмены с другими игроками происходят на договорной основе (подарки запрещены, только бартер), в то время как обмены через море идут по фиксированной ставке: 4:1 - стандартная; 2:1 или 3:1 - если имеется поселение (город) в соответствующей гавани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Строительство (по желанию).&#039;&#039;&#039; Также в свой ход игрок может строить дороги и поселения или улучшать имеющиеся поселения до города. При строительстве игрок должен потратить соответствующие ресурсы и соблюсти следующие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорога&#039;&#039;&#039; - должна соединяться с другой дорогой или поселением (городом). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поселение&#039;&#039;&#039; - должно быть связано дорогой с другим поселением (городом). При этом необходимо соблюдать правило перекрёстков: нельзя строить поселение, если на соседнем перекрёстке уже стоит другое поселение (город). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина, 1 шерсть, 1 зерно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039; - ставится на месте уже построенного поселения. Стоимость: 3 камня, 2 зерна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Покупка карт развития (по желанию).&#039;&#039;&#039; Каждая карта развития стоит 1 камень, 1 шерсть, 1 зерно. Игрок не показывает соперникам купленную карту развития до тех пор, пока её не разыграет. Карты развития бывают 3 видов: рыцари, прорывы, победные очки. Рыцарь прогоняет разбойника, прорыв даёт право выполнить дополнительное игровое действие, указанное на карте, а победные очки - это победные очки. &#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; карты развития можно разыгрывать до бросков кубика. Купленную карту развития можно разыграть только на следующий свой ход. Однако, если если вы купили карту развития с победным очком и оно стало для вас десятым - то такую карту можно и нужно разыгрывать в ход покупки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсчёт очков==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поселения&#039;&#039;&#039; - каждое даёт по 1 очку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039; - каждый даёт по 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самая большая армия&#039;&#039;&#039; - эту карту достижений получает игрок, первым разыгравший 3 рыцарей. Карта достижения даёт 2 победных очка. Если кто-то разыграет больше рыцарей, чем игрок с картой, то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самая длинный тракт&#039;&#039;&#039; - эту карту достижений получает игрок, первым построивший неразрывный тракт из 5 дорог в ряд (ответвления не учитываются). Карта даёт 2 победных очка. Если кто-то построит тракт длиннее, чем игрок с картой, то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карта развития с победными очками&#039;&#039;&#039; - даёт столько очков, сколько написано на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
Выигрывает игрок, набравший в свой ход не менее 10 очков (включая только что купленные карты развития с победными очками).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Everus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=831</id>
		<title>Gamehelpcatan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=831"/>
		<updated>2022-06-17T11:46:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Everus: /* Подсчёт очков */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Цель==&lt;br /&gt;
Добывайте ресурсы, покупайте карты развития, стройте дороги, поселения и города. Победит тот, кто первым наберёт 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к игре==&lt;br /&gt;
Поле для игры состоит из шестиугольников (гексов), каждый из которых представляет собой некую местность, дающую соответствующий ресурс (кроме пустынь, они ничего не дают). Холмы дают кирпичи, леса - древесину, горы - камень, пашни - зерно, пастбища - шерсть. &lt;br /&gt;
На гексах, кроме пустыни, случайно размещаются числа от 2 до 12. Бесплодная пустыня является прибежищем для разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок размещает на любом из перекрёстков своё первое поселение и строит от него дорогу (в любом направлении). Остальные участники по часовой стрелке совершают те же действия. У последнего игрока есть преимущество: вслед за своим первым поселением он сразу же основывает второе, прокладывает от него дорогу и передаёт ход в обратном направлении. Таким образом, тот игрок, который начинал стройку, будет её и завершать. При этом при постройке второго поселения игрок сразу же получает карты ресурсов - по одной за каждый тип местности вокруг поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процесс игры==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Бросок кубиков (обязательно).&#039;&#039;&#039; Игрок бросает два кубика. Сумма на кубиках укажет гексы, с которых в этот ход добываются ресурсы. Все игроки, имеющие поселения (города) вокруг таких гексов, получают соответствующий ресурс: 1 карта ресурса за каждое поселение и 2 карты за каждый город. Если сумма значений на кубиках равна 7 - ресурсы не добываются и, кроме того, игроки, имеющие на руках 8 и больше карт ресурсов, обязаны сбросить половину из них (округление происходит в пользу игрока). Игрок, выбросивший 7, должен переместить грабителя на другой гекс и украсть одну случайную карту ресурса у игрока, имеющего поселение или город рядом с этим гексом. &#039;&#039;&#039;Стоит отметить&#039;&#039;&#039;, что гекс, на котором стоит разбойник, считается заблокированным и не приносит ресурсов соседним поселениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Торговля (по желанию).&#039;&#039;&#039; В свой ход игрок может обмениваться ресурсами. При этом обмен возможен как с другими игроками, так и с &amp;quot;заморскими&amp;quot; странами (банком). Обмены с другими игроками происходят на договорной основе (подарки запрещены, только бартер), в то время как обмены через море идут по фиксированной ставке: 4:1 - стандартная; 2:1 или 3:1 - если имеется поселение (город) в соответствующей гавани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Строительство (по желанию).&#039;&#039;&#039; Также в свой ход игрок может строить дороги и поселения или улучшать имеющиеся поселения до города. При строительстве игрок должен потратить соответствующие ресурсы и соблюсти следующие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорога&#039;&#039;&#039; - должна соединяться с другой дорогой или поселением (городом). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поселение&#039;&#039;&#039; - должно быть связано дорогой с другим поселением (городом). При этом необходимо соблюдать правило перекрёстков: нельзя строить поселение, если на соседнем перекрёстке уже стоит другое поселение (город). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина, 1 шерсть, 1 зерно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039; - ставится на месте уже построенного поселения. Стоимость: 3 камня, 2 зерна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Покупка карт развития (по желанию).&#039;&#039;&#039; Каждая карта развития стоит 1 камень, 1 шерсть, 1 зерно. Игрок не показывает соперникам купленную карту развития до тех пор, пока её не разыграет. Карты развития бывают 3 видов: рыцари, прорывы, победные очки. Рыцарь прогоняет разбойника, прорыв даёт право выполнить дополнительное игровое действие, указанное на карте, а победные очки - это победные очки. &#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; карты развития можно разыгрывать до бросков кубика. Купленную карту развития можно разыграть только на следующий свой ход. Однако, если если вы купили карту развития с победным очком и оно стало для вас десятым - то такую карту можно и нужно разыгрывать в ход покупки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсчёт очков==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поселения&#039;&#039;&#039; - каждое даёт по 1 очку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039; - каждый даёт по 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самая большая армия&#039;&#039;&#039; - эту карту достижений получает игрок, первым разыгравший 3 рыцарей. Карта достижения даёт 2 победных очка. Если кто-то разыграет больше рыцарей, чем игрок с картой, то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самая длинный тракт&#039;&#039;&#039; - эту карту достижений получает игрок, первым построивший неразрывный тракт из 5 дорог в ряд (ответвления не учитываются). Карта даёт 2 победных очка. Если кто-то построит тракт длиннее, чем игрок с картой, то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карта развития с победными очками&#039;&#039;&#039; - даёт столько очков, сколько написано на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
ВЫигрывает игрок, набравший в свой ход не менее 10 очков (включая только что купленные карты развития с победными очками).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Everus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=830</id>
		<title>Gamehelpcatan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=830"/>
		<updated>2022-06-17T11:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Everus: /* Процесс игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Цель==&lt;br /&gt;
Добывайте ресурсы, покупайте карты развития, стройте дороги, поселения и города. Победит тот, кто первым наберёт 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к игре==&lt;br /&gt;
Поле для игры состоит из шестиугольников (гексов), каждый из которых представляет собой некую местность, дающую соответствующий ресурс (кроме пустынь, они ничего не дают). Холмы дают кирпичи, леса - древесину, горы - камень, пашни - зерно, пастбища - шерсть. &lt;br /&gt;
На гексах, кроме пустыни, случайно размещаются числа от 2 до 12. Бесплодная пустыня является прибежищем для разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок размещает на любом из перекрёстков своё первое поселение и строит от него дорогу (в любом направлении). Остальные участники по часовой стрелке совершают те же действия. У последнего игрока есть преимущество: вслед за своим первым поселением он сразу же основывает второе, прокладывает от него дорогу и передаёт ход в обратном направлении. Таким образом, тот игрок, который начинал стройку, будет её и завершать. При этом при постройке второго поселения игрок сразу же получает карты ресурсов - по одной за каждый тип местности вокруг поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процесс игры==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Бросок кубиков (обязательно).&#039;&#039;&#039; Игрок бросает два кубика. Сумма на кубиках укажет гексы, с которых в этот ход добываются ресурсы. Все игроки, имеющие поселения (города) вокруг таких гексов, получают соответствующий ресурс: 1 карта ресурса за каждое поселение и 2 карты за каждый город. Если сумма значений на кубиках равна 7 - ресурсы не добываются и, кроме того, игроки, имеющие на руках 8 и больше карт ресурсов, обязаны сбросить половину из них (округление происходит в пользу игрока). Игрок, выбросивший 7, должен переместить грабителя на другой гекс и украсть одну случайную карту ресурса у игрока, имеющего поселение или город рядом с этим гексом. &#039;&#039;&#039;Стоит отметить&#039;&#039;&#039;, что гекс, на котором стоит разбойник, считается заблокированным и не приносит ресурсов соседним поселениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Торговля (по желанию).&#039;&#039;&#039; В свой ход игрок может обмениваться ресурсами. При этом обмен возможен как с другими игроками, так и с &amp;quot;заморскими&amp;quot; странами (банком). Обмены с другими игроками происходят на договорной основе (подарки запрещены, только бартер), в то время как обмены через море идут по фиксированной ставке: 4:1 - стандартная; 2:1 или 3:1 - если имеется поселение (город) в соответствующей гавани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Строительство (по желанию).&#039;&#039;&#039; Также в свой ход игрок может строить дороги и поселения или улучшать имеющиеся поселения до города. При строительстве игрок должен потратить соответствующие ресурсы и соблюсти следующие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорога&#039;&#039;&#039; - должна соединяться с другой дорогой или поселением (городом). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поселение&#039;&#039;&#039; - должно быть связано дорогой с другим поселением (городом). При этом необходимо соблюдать правило перекрёстков: нельзя строить поселение, если на соседнем перекрёстке уже стоит другое поселение (город). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина, 1 шерсть, 1 зерно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039; - ставится на месте уже построенного поселения. Стоимость: 3 камня, 2 зерна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Покупка карт развития (по желанию).&#039;&#039;&#039; Каждая карта развития стоит 1 камень, 1 шерсть, 1 зерно. Игрок не показывает соперникам купленную карту развития до тех пор, пока её не разыграет. Карты развития бывают 3 видов: рыцари, прорывы, победные очки. Рыцарь прогоняет разбойника, прорыв даёт право выполнить дополнительное игровое действие, указанное на карте, а победные очки - это победные очки. &#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; карты развития можно разыгрывать до бросков кубика. Купленную карту развития можно разыграть только на следующий свой ход. Однако, если если вы купили карту развития с победным очком и оно стало для вас десятым - то такую карту можно и нужно разыгрывать в ход покупки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсчёт очков==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поселения&#039;&#039;&#039; - каждое даёт по 1 очку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039; - каждый даёт по 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самая большая армия&#039;&#039;&#039; - получает игрок, первым разыгравший 3 рыцарей. Карта достижения даёт 2 победных очка. Если кто-то разыграет больше рыцарей, чем игрок с картой, то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самая длинный тракт&#039;&#039;&#039; - получает игрок, первым построивший неразрывный тракт из 5 дорог в ряд (ответвления не учитываются). Карта даёт 2 победных очка. Если кто-то построит тракт длиннее, чем игрок с картой, то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карта развития с победными очками&#039;&#039;&#039; - даёт столько очков, сколько написано на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
ВЫигрывает игрок, набравший в свой ход не менее 10 очков (включая только что купленные карты развития с победными очками).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Everus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=829</id>
		<title>Gamehelpcatan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=829"/>
		<updated>2022-06-17T11:35:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Everus: /* Процесс игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Цель==&lt;br /&gt;
Добывайте ресурсы, покупайте карты развития, стройте дороги, поселения и города. Победит тот, кто первым наберёт 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к игре==&lt;br /&gt;
Поле для игры состоит из шестиугольников (гексов), каждый из которых представляет собой некую местность, дающую соответствующий ресурс (кроме пустынь, они ничего не дают). Холмы дают кирпичи, леса - древесину, горы - камень, пашни - зерно, пастбища - шерсть. &lt;br /&gt;
На гексах, кроме пустыни, случайно размещаются числа от 2 до 12. Бесплодная пустыня является прибежищем для разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок размещает на любом из перекрёстков своё первое поселение и строит от него дорогу (в любом направлении). Остальные участники по часовой стрелке совершают те же действия. У последнего игрока есть преимущество: вслед за своим первым поселением он сразу же основывает второе, прокладывает от него дорогу и передаёт ход в обратном направлении. Таким образом, тот игрок, который начинал стройку, будет её и завершать. При этом при постройке второго поселения игрок сразу же получает карты ресурсов - по одной за каждый тип местности вокруг поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процесс игры==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Бросок кубиков (обязательно).&#039;&#039;&#039; Игрок бросает два кубика. Сумма на кубиках укажет гексы, с которых в этот ход добываются ресурсы. Все игроки, имеющие поселения (города) вокруг таких гексов, получают соответствующий ресурс: 1 карта ресурса за каждое поселение и 2 карты за каждый город. Если сумма значений на кубиках равна 7 - ресурсы не добываются и, кроме того, игроки, имеющие на руках 8 и больше карт ресурсов обязаны сбросить половину из них (округление происходит в пользу игрока). Игрок, выбросивший 7, должен переместить грабителя на другой гекс и украсть одну случайную карту ресурса у игрока, имеющего поселение или город рядом с этим гексом. &#039;&#039;&#039;Стоит отметить&#039;&#039;&#039;, что гекс, на котором стоит разбойник, считается заблокированным и не приносит ресурсов соседним поселениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Торговля (по желанию).&#039;&#039;&#039; В свой ход игрок может обмениваться ресурсами. При этом обмен возможен как с другими игроками, так и с &amp;quot;заморскими&amp;quot; странами (банком). Обмены с другими игроками происходят на договорной основе (подарки запрещены, только бартер), в то время как обмены через море идут по фиксированной ставке: 4:1 - стандартная; 2:1 или 3:1 - если имеется поселение (город) в соответствующей гавани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Строительство (по желанию).&#039;&#039;&#039; Также в свой ход игрок может строить дороги и поселения или улучшить имеющееся поселение до города. При строительстве необходимо потратить соответствующие ресурсы и соблюсти следующие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорога&#039;&#039;&#039; - должна соединяться с другой дорогой или поселением (городом). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поселение&#039;&#039;&#039; - должно быть связано дорогой с другим поселением (городом). При этом необходимо соблюдать правило перекрёстков: нельзя строить поселение, если на соседнем перекрёстке уже стоит другое поселение (город). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина, 1 шерсть, 1 зерно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039; - ставится на месте уже построенного поселения. Стоимость 3 камня, 2 зерна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Покупка карт развития (по желанию).&#039;&#039;&#039; Каждая карта развития стоит 1 камень, 1 шерсть, 1 зерно. Игрок не показывает соперникам купленную карту развития до тех пор, пока её не разыграет. Карты развития бывают 3 видов: рыцари, прорывы, победные очки. Рыцарь прогоняет разбойника, прорыв даёт право выполнить дополнительное игровое действие, указанное на карте, а победные очки - это победные очки. &#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; карты развития можно разыгрывать до бросков кубика. Купленную карту развития можно разыграть только на следующий свой ход. Однако, если если вы купили карту развития с победным очком и оно стало для вас десятым - то такую карту можно и нужно разыгрывать в ход покупки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсчёт очков==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поселения&#039;&#039;&#039; - каждое даёт по 1 очку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039; - каждый даёт по 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самая большая армия&#039;&#039;&#039; - получает игрок, первым разыгравший 3 рыцарей. Карта достижения даёт 2 победных очка. Если кто-то разыграет больше рыцарей, чем игрок с картой, то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самая длинный тракт&#039;&#039;&#039; - получает игрок, первым построивший неразрывный тракт из 5 дорог в ряд (ответвления не учитываются). Карта даёт 2 победных очка. Если кто-то построит тракт длиннее, чем игрок с картой, то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карта развития с победными очками&#039;&#039;&#039; - даёт столько очков, сколько написано на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
ВЫигрывает игрок, набравший в свой ход не менее 10 очков (включая только что купленные карты развития с победными очками).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Everus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=828</id>
		<title>Gamehelpcatan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=828"/>
		<updated>2022-06-17T11:35:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Everus: /* Подготовка к игре */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Цель==&lt;br /&gt;
Добывайте ресурсы, покупайте карты развития, стройте дороги, поселения и города. Победит тот, кто первым наберёт 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к игре==&lt;br /&gt;
Поле для игры состоит из шестиугольников (гексов), каждый из которых представляет собой некую местность, дающую соответствующий ресурс (кроме пустынь, они ничего не дают). Холмы дают кирпичи, леса - древесину, горы - камень, пашни - зерно, пастбища - шерсть. &lt;br /&gt;
На гексах, кроме пустыни, случайно размещаются числа от 2 до 12. Бесплодная пустыня является прибежищем для разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок размещает на любом из перекрёстков своё первое поселение и строит от него дорогу (в любом направлении). Остальные участники по часовой стрелке совершают те же действия. У последнего игрока есть преимущество: вслед за своим первым поселением он сразу же основывает второе, прокладывает от него дорогу и передаёт ход в обратном направлении. Таким образом, тот игрок, который начинал стройку, будет её и завершать. При этом при постройке второго поселения игрок сразу же получает карты ресурсов - по одной за каждый тип местности вокруг поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процесс игры==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Бросок кубиков (обязательно).&#039;&#039;&#039; Игрок бросает два кубика. Сумма на кубиках укажет гексы, с которых в этот ход добываются ресурсы. Все игроки, имеющие поселения (города) вокруг таких гексов, получают соответствующий ресурс: 1 карта ресурса за каждое поселение и 2 карты за каждый город. Если сумма значений на кубиках равна 7 - ресурсы не добываются и, кроме того, игроки, имеющие на руках 8 и больше карт ресурсов обязаны сбросить половину из них (округление происходит в пользу игрока). Игрок, выбросивший 7, должен переместить грабителя на другой гекс и украсть одну случайную карту ресурса у игрока, имеющего поселение или город рядом с этим гексом. Стоит отметить, что гекс, на котором стоит разбойник, считается заблокированным и не приносит ресурсов соседним поселениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Торговля (по желанию).&#039;&#039;&#039; В свой ход игрок может обмениваться ресурсами. При этом обмен возможен как с другими игроками, так и с &amp;quot;заморскими&amp;quot; странами (банком). Обмены с другими игроками происходят на договорной основе (подарки запрещены, только бартер), в то время как обмены через море идут по фиксированной ставке: 4:1 - стандартная; 2:1 или 3:1 - если имеется поселение (город) в соответствующей гавани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Строительство (по желанию).&#039;&#039;&#039; Также в свой ход игрок может строить дороги и поселения или улучшить имеющееся поселение до города. При строительстве необходимо потратить соответствующие ресурсы и соблюсти следующие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорога&#039;&#039;&#039; - должна соединяться с другой дорогой или поселением (городом). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поселение&#039;&#039;&#039; - должно быть связано дорогой с другим поселением (городом). При этом необходимо соблюдать правило перекрёстков: нельзя строить поселение, если на соседнем перекрёстке уже стоит другое поселение (город). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина, 1 шерсть, 1 зерно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039; - ставится на месте уже построенного поселения. Стоимость 3 камня, 2 зерна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Покупка карт развития (по желанию).&#039;&#039;&#039; Каждая карта развития стоит 1 камень, 1 шерсть, 1 зерно. Игрок не показывает соперникам купленную карту развития до тех пор, пока её не разыграет. Карты развития бывают 3 видов: рыцари, прорывы, победные очки. Рыцарь прогоняет разбойника, прорыв даёт право выполнить дополнительное игровое действие, указанное на карте, а победные очки - это победные очки. &#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; карты развития можно разыгрывать до бросков кубика. Купленную карту развития можно разыграть только на следующий свой ход. Однако, если если вы купили карту развития с победным очком и оно стало для вас десятым - то такую карту можно и нужно разыгрывать в ход покупки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсчёт очков==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поселения&#039;&#039;&#039; - каждое даёт по 1 очку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039; - каждый даёт по 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самая большая армия&#039;&#039;&#039; - получает игрок, первым разыгравший 3 рыцарей. Карта достижения даёт 2 победных очка. Если кто-то разыграет больше рыцарей, чем игрок с картой, то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самая длинный тракт&#039;&#039;&#039; - получает игрок, первым построивший неразрывный тракт из 5 дорог в ряд (ответвления не учитываются). Карта даёт 2 победных очка. Если кто-то построит тракт длиннее, чем игрок с картой, то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карта развития с победными очками&#039;&#039;&#039; - даёт столько очков, сколько написано на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
ВЫигрывает игрок, набравший в свой ход не менее 10 очков (включая только что купленные карты развития с победными очками).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Everus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=825</id>
		<title>Gamehelpcatan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=825"/>
		<updated>2022-06-14T19:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Everus: /* Конец игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Цель==&lt;br /&gt;
Добывайте ресурсы, покупайте карты развития, стройте дороги, поселения и города. Победит тот, кто первым наберёт 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к игре==&lt;br /&gt;
Поле для игры состоит из холмов (кирпич), леса (древесина), гор (камень), полей (зерно), пастбищ (шерсть) и пустыни (ничего).&lt;br /&gt;
На каждом гексе местности, кроме пустыни, размещается число от 2 до 12. Пустыня бесплодна и является прибежищем для разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок размещает на любом из перекрёстков своё первое поселение и строит от него дорогу (в любом направлении). Остальные участники по часовой стрелке проделывают те же действия. У последнего игрока есть преимущество: вслед за своим первым поселением он сразу же основывает второе, прокладывает от него дорогу и передаёт ход в обратном направлении. Таким образом, тот игрок, который начинал стройку, будет её и завершать. При этом при постройке второго поселения игрок сразу же получает карты ресурсов - по одной за каждый тип местности вокруг поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процесс игры==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Бросок кубиков (обязательно).&#039;&#039;&#039; Игрок бросает два кубика. Сумма на кубиках укажет гексы, с которых в этот ход добываются ресурсы. Все игроки, имеющие поселения (города) вокруг таких гексов, получают соответствующий ресурс: 1 карта ресурса за каждое поселение и 2 карты за каждый город. Если сумма значений на кубиках равна 7 - ресурсы не добываются и, кроме того, игроки, имеющие на руках 8 и больше карт ресурсов обязаны сбросить половину из них (округление происходит в пользу игрока). Игрок, выбросивший 7, должен переместить грабителя на другой гекс и украсть одну случайную карту ресурса у игрока, имеющего поселение или город рядом с этим гексом. Стоит отметить, что гекс, на котором стоит разбойник, считается заблокированным и не приносит ресурсов соседним поселениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Торговля (по желанию).&#039;&#039;&#039; В свой ход игрок может обмениваться ресурсами. При этом обмен возможен как с другими игроками, так и с &amp;quot;заморскими&amp;quot; странами (банком). Обмены с другими игроками происходят на договорной основе (подарки запрещены, только бартер), в то время как обмены через море идут по фиксированной ставке: 4:1 - стандартная; 2:1 или 3:1 - если имеется поселение (город) в соответствующей гавани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Строительство (по желанию).&#039;&#039;&#039; Также в свой ход игрок может строить дороги и поселения или улучшить имеющееся поселение до города. При строительстве необходимо потратить соответствующие ресурсы и соблюсти следующие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорога&#039;&#039;&#039; - должна соединяться с другой дорогой или поселением (городом). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поселение&#039;&#039;&#039; - должно быть связано дорогой с другим поселением (городом). При этом необходимо соблюдать правило перекрёстков: нельзя строить поселение, если на соседнем перекрёстке уже стоит другое поселение (город). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина, 1 шерсть, 1 зерно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039; - ставится на месте уже построенного поселения. Стоимость 3 камня, 2 зерна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Покупка карт развития (по желанию).&#039;&#039;&#039; Каждая карта развития стоит 1 камень, 1 шерсть, 1 зерно. Игрок не показывает соперникам купленную карту развития до тех пор, пока её не разыграет. Карты развития бывают 3 видов: рыцари, прорывы, победные очки. Рыцарь прогоняет разбойника, прорыв даёт право выполнить дополнительное игровое действие, указанное на карте, а победные очки - это победные очки. &#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; карты развития можно разыгрывать до бросков кубика. Купленную карту развития можно разыграть только на следующий свой ход. Однако, если если вы купили карту развития с победным очком и оно стало для вас десятым - то такую карту можно и нужно разыгрывать в ход покупки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсчёт очков==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поселения&#039;&#039;&#039; - каждое даёт по 1 очку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039; - каждый даёт по 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самая большая армия&#039;&#039;&#039; - получает игрок, первым разыгравший 3 рыцарей. Карта достижения даёт 2 победных очка. Если кто-то разыграет больше рыцарей, чем игрок с картой, то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самая длинный тракт&#039;&#039;&#039; - получает игрок, первым построивший неразрывный тракт из 5 дорог в ряд (ответвления не учитываются). Карта даёт 2 победных очка. Если кто-то построит тракт длиннее, чем игрок с картой, то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карта развития с победными очками&#039;&#039;&#039; - даёт столько очков, сколько написано на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
ВЫигрывает игрок, набравший в свой ход не менее 10 очков (включая только что купленные карты развития с победными очками).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Everus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=824</id>
		<title>Gamehelpcatan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=824"/>
		<updated>2022-06-14T19:07:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Everus: /* Конец игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Цель==&lt;br /&gt;
Добывайте ресурсы, покупайте карты развития, стройте дороги, поселения и города. Победит тот, кто первым наберёт 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к игре==&lt;br /&gt;
Поле для игры состоит из холмов (кирпич), леса (древесина), гор (камень), полей (зерно), пастбищ (шерсть) и пустыни (ничего).&lt;br /&gt;
На каждом гексе местности, кроме пустыни, размещается число от 2 до 12. Пустыня бесплодна и является прибежищем для разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок размещает на любом из перекрёстков своё первое поселение и строит от него дорогу (в любом направлении). Остальные участники по часовой стрелке проделывают те же действия. У последнего игрока есть преимущество: вслед за своим первым поселением он сразу же основывает второе, прокладывает от него дорогу и передаёт ход в обратном направлении. Таким образом, тот игрок, который начинал стройку, будет её и завершать. При этом при постройке второго поселения игрок сразу же получает карты ресурсов - по одной за каждый тип местности вокруг поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процесс игры==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Бросок кубиков (обязательно).&#039;&#039;&#039; Игрок бросает два кубика. Сумма на кубиках укажет гексы, с которых в этот ход добываются ресурсы. Все игроки, имеющие поселения (города) вокруг таких гексов, получают соответствующий ресурс: 1 карта ресурса за каждое поселение и 2 карты за каждый город. Если сумма значений на кубиках равна 7 - ресурсы не добываются и, кроме того, игроки, имеющие на руках 8 и больше карт ресурсов обязаны сбросить половину из них (округление происходит в пользу игрока). Игрок, выбросивший 7, должен переместить грабителя на другой гекс и украсть одну случайную карту ресурса у игрока, имеющего поселение или город рядом с этим гексом. Стоит отметить, что гекс, на котором стоит разбойник, считается заблокированным и не приносит ресурсов соседним поселениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Торговля (по желанию).&#039;&#039;&#039; В свой ход игрок может обмениваться ресурсами. При этом обмен возможен как с другими игроками, так и с &amp;quot;заморскими&amp;quot; странами (банком). Обмены с другими игроками происходят на договорной основе (подарки запрещены, только бартер), в то время как обмены через море идут по фиксированной ставке: 4:1 - стандартная; 2:1 или 3:1 - если имеется поселение (город) в соответствующей гавани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Строительство (по желанию).&#039;&#039;&#039; Также в свой ход игрок может строить дороги и поселения или улучшить имеющееся поселение до города. При строительстве необходимо потратить соответствующие ресурсы и соблюсти следующие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорога&#039;&#039;&#039; - должна соединяться с другой дорогой или поселением (городом). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поселение&#039;&#039;&#039; - должно быть связано дорогой с другим поселением (городом). При этом необходимо соблюдать правило перекрёстков: нельзя строить поселение, если на соседнем перекрёстке уже стоит другое поселение (город). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина, 1 шерсть, 1 зерно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039; - ставится на месте уже построенного поселения. Стоимость 3 камня, 2 зерна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Покупка карт развития (по желанию).&#039;&#039;&#039; Каждая карта развития стоит 1 камень, 1 шерсть, 1 зерно. Игрок не показывает соперникам купленную карту развития до тех пор, пока её не разыграет. Карты развития бывают 3 видов: рыцари, прорывы, победные очки. Рыцарь прогоняет разбойника, прорыв даёт право выполнить дополнительное игровое действие, указанное на карте, а победные очки - это победные очки. &#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; карты развития можно разыгрывать до бросков кубика. Купленную карту развития можно разыграть только на следующий свой ход. Однако, если если вы купили карту развития с победным очком и оно стало для вас десятым - то такую карту можно и нужно разыгрывать в ход покупки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсчёт очков==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поселения&#039;&#039;&#039; - каждое даёт по 1 очку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039; - каждый даёт по 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самая большая армия&#039;&#039;&#039; - получает игрок, первым разыгравший 3 рыцарей. Карта достижения даёт 2 победных очка. Если кто-то разыграет больше рыцарей, чем игрок с картой, то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самая длинный тракт&#039;&#039;&#039; - получает игрок, первым построивший неразрывный тракт из 5 дорог в ряд (ответвления не учитываются). Карта даёт 2 победных очка. Если кто-то построит тракт длиннее, чем игрок с картой, то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карта развития с победными очками&#039;&#039;&#039; - даёт столько очков, сколько написано на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
Игрок, набравший не менее 10 очков в свой ход (включая только что купленные карты развития с победными очками), выигрывает.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Everus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=823</id>
		<title>Gamehelpcatan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=823"/>
		<updated>2022-06-14T19:06:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Everus: /* Подсчёт очков */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Цель==&lt;br /&gt;
Добывайте ресурсы, покупайте карты развития, стройте дороги, поселения и города. Победит тот, кто первым наберёт 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к игре==&lt;br /&gt;
Поле для игры состоит из холмов (кирпич), леса (древесина), гор (камень), полей (зерно), пастбищ (шерсть) и пустыни (ничего).&lt;br /&gt;
На каждом гексе местности, кроме пустыни, размещается число от 2 до 12. Пустыня бесплодна и является прибежищем для разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок размещает на любом из перекрёстков своё первое поселение и строит от него дорогу (в любом направлении). Остальные участники по часовой стрелке проделывают те же действия. У последнего игрока есть преимущество: вслед за своим первым поселением он сразу же основывает второе, прокладывает от него дорогу и передаёт ход в обратном направлении. Таким образом, тот игрок, который начинал стройку, будет её и завершать. При этом при постройке второго поселения игрок сразу же получает карты ресурсов - по одной за каждый тип местности вокруг поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процесс игры==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Бросок кубиков (обязательно).&#039;&#039;&#039; Игрок бросает два кубика. Сумма на кубиках укажет гексы, с которых в этот ход добываются ресурсы. Все игроки, имеющие поселения (города) вокруг таких гексов, получают соответствующий ресурс: 1 карта ресурса за каждое поселение и 2 карты за каждый город. Если сумма значений на кубиках равна 7 - ресурсы не добываются и, кроме того, игроки, имеющие на руках 8 и больше карт ресурсов обязаны сбросить половину из них (округление происходит в пользу игрока). Игрок, выбросивший 7, должен переместить грабителя на другой гекс и украсть одну случайную карту ресурса у игрока, имеющего поселение или город рядом с этим гексом. Стоит отметить, что гекс, на котором стоит разбойник, считается заблокированным и не приносит ресурсов соседним поселениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Торговля (по желанию).&#039;&#039;&#039; В свой ход игрок может обмениваться ресурсами. При этом обмен возможен как с другими игроками, так и с &amp;quot;заморскими&amp;quot; странами (банком). Обмены с другими игроками происходят на договорной основе (подарки запрещены, только бартер), в то время как обмены через море идут по фиксированной ставке: 4:1 - стандартная; 2:1 или 3:1 - если имеется поселение (город) в соответствующей гавани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Строительство (по желанию).&#039;&#039;&#039; Также в свой ход игрок может строить дороги и поселения или улучшить имеющееся поселение до города. При строительстве необходимо потратить соответствующие ресурсы и соблюсти следующие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорога&#039;&#039;&#039; - должна соединяться с другой дорогой или поселением (городом). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поселение&#039;&#039;&#039; - должно быть связано дорогой с другим поселением (городом). При этом необходимо соблюдать правило перекрёстков: нельзя строить поселение, если на соседнем перекрёстке уже стоит другое поселение (город). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина, 1 шерсть, 1 зерно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039; - ставится на месте уже построенного поселения. Стоимость 3 камня, 2 зерна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Покупка карт развития (по желанию).&#039;&#039;&#039; Каждая карта развития стоит 1 камень, 1 шерсть, 1 зерно. Игрок не показывает соперникам купленную карту развития до тех пор, пока её не разыграет. Карты развития бывают 3 видов: рыцари, прорывы, победные очки. Рыцарь прогоняет разбойника, прорыв даёт право выполнить дополнительное игровое действие, указанное на карте, а победные очки - это победные очки. &#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; карты развития можно разыгрывать до бросков кубика. Купленную карту развития можно разыграть только на следующий свой ход. Однако, если если вы купили карту развития с победным очком и оно стало для вас десятым - то такую карту можно и нужно разыгрывать в ход покупки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсчёт очков==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поселения&#039;&#039;&#039; - каждое даёт по 1 очку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039; - каждый даёт по 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самая большая армия&#039;&#039;&#039; - получает игрок, первым разыгравший 3 рыцарей. Карта достижения даёт 2 победных очка. Если кто-то разыграет больше рыцарей, чем игрок с картой, то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самая длинный тракт&#039;&#039;&#039; - получает игрок, первым построивший неразрывный тракт из 5 дорог в ряд (ответвления не учитываются). Карта даёт 2 победных очка. Если кто-то построит тракт длиннее, чем игрок с картой, то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карта развития с победными очками&#039;&#039;&#039; - даёт столько очков, сколько написано на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
Игрок, набравший не менее 10 очков в свой ход (включая только что купленные карты развития с победными очками) выигрывает.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Everus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=822</id>
		<title>Gamehelpcatan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=822"/>
		<updated>2022-06-14T19:05:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Everus: /* Процесс игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Цель==&lt;br /&gt;
Добывайте ресурсы, покупайте карты развития, стройте дороги, поселения и города. Победит тот, кто первым наберёт 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к игре==&lt;br /&gt;
Поле для игры состоит из холмов (кирпич), леса (древесина), гор (камень), полей (зерно), пастбищ (шерсть) и пустыни (ничего).&lt;br /&gt;
На каждом гексе местности, кроме пустыни, размещается число от 2 до 12. Пустыня бесплодна и является прибежищем для разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок размещает на любом из перекрёстков своё первое поселение и строит от него дорогу (в любом направлении). Остальные участники по часовой стрелке проделывают те же действия. У последнего игрока есть преимущество: вслед за своим первым поселением он сразу же основывает второе, прокладывает от него дорогу и передаёт ход в обратном направлении. Таким образом, тот игрок, который начинал стройку, будет её и завершать. При этом при постройке второго поселения игрок сразу же получает карты ресурсов - по одной за каждый тип местности вокруг поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процесс игры==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Бросок кубиков (обязательно).&#039;&#039;&#039; Игрок бросает два кубика. Сумма на кубиках укажет гексы, с которых в этот ход добываются ресурсы. Все игроки, имеющие поселения (города) вокруг таких гексов, получают соответствующий ресурс: 1 карта ресурса за каждое поселение и 2 карты за каждый город. Если сумма значений на кубиках равна 7 - ресурсы не добываются и, кроме того, игроки, имеющие на руках 8 и больше карт ресурсов обязаны сбросить половину из них (округление происходит в пользу игрока). Игрок, выбросивший 7, должен переместить грабителя на другой гекс и украсть одну случайную карту ресурса у игрока, имеющего поселение или город рядом с этим гексом. Стоит отметить, что гекс, на котором стоит разбойник, считается заблокированным и не приносит ресурсов соседним поселениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Торговля (по желанию).&#039;&#039;&#039; В свой ход игрок может обмениваться ресурсами. При этом обмен возможен как с другими игроками, так и с &amp;quot;заморскими&amp;quot; странами (банком). Обмены с другими игроками происходят на договорной основе (подарки запрещены, только бартер), в то время как обмены через море идут по фиксированной ставке: 4:1 - стандартная; 2:1 или 3:1 - если имеется поселение (город) в соответствующей гавани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Строительство (по желанию).&#039;&#039;&#039; Также в свой ход игрок может строить дороги и поселения или улучшить имеющееся поселение до города. При строительстве необходимо потратить соответствующие ресурсы и соблюсти следующие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорога&#039;&#039;&#039; - должна соединяться с другой дорогой или поселением (городом). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поселение&#039;&#039;&#039; - должно быть связано дорогой с другим поселением (городом). При этом необходимо соблюдать правило перекрёстков: нельзя строить поселение, если на соседнем перекрёстке уже стоит другое поселение (город). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина, 1 шерсть, 1 зерно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039; - ставится на месте уже построенного поселения. Стоимость 3 камня, 2 зерна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Покупка карт развития (по желанию).&#039;&#039;&#039; Каждая карта развития стоит 1 камень, 1 шерсть, 1 зерно. Игрок не показывает соперникам купленную карту развития до тех пор, пока её не разыграет. Карты развития бывают 3 видов: рыцари, прорывы, победные очки. Рыцарь прогоняет разбойника, прорыв даёт право выполнить дополнительное игровое действие, указанное на карте, а победные очки - это победные очки. &#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; карты развития можно разыгрывать до бросков кубика. Купленную карту развития можно разыграть только на следующий свой ход. Однако, если если вы купили карту развития с победным очком и оно стало для вас десятым - то такую карту можно и нужно разыгрывать в ход покупки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсчёт очков==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поселения&#039;&#039;&#039; - каждое даёт по 1 очку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039; - каждый даёт по 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самая большая армия&#039;&#039;&#039; - получает игрок, первым разыгравший 3 рыцарей. Карта достижения даёт 2 победных очка. Если кто-то разыграет больше рыцарей, чем игрок с картой то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самая длинный тракт&#039;&#039;&#039; - получает игрок, первым построивший неразрывный тракт из 5 дорог в ряд (ответвления не учитываются). Карта даёт 2 победных очка. Если кто-то построит тракт длиннее, чем игрок с картой то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карта развития с победными очками&#039;&#039;&#039; - даёт столько очков, сколько написано на карте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
Игрок, набравший не менее 10 очков в свой ход (включая только что купленные карты развития с победными очками) выигрывает.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Everus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=821</id>
		<title>Gamehelpcatan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=821"/>
		<updated>2022-06-14T19:00:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Everus: /* Подготовка к игре */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Цель==&lt;br /&gt;
Добывайте ресурсы, покупайте карты развития, стройте дороги, поселения и города. Победит тот, кто первым наберёт 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к игре==&lt;br /&gt;
Поле для игры состоит из холмов (кирпич), леса (древесина), гор (камень), полей (зерно), пастбищ (шерсть) и пустыни (ничего).&lt;br /&gt;
На каждом гексе местности, кроме пустыни, размещается число от 2 до 12. Пустыня бесплодна и является прибежищем для разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок размещает на любом из перекрёстков своё первое поселение и строит от него дорогу (в любом направлении). Остальные участники по часовой стрелке проделывают те же действия. У последнего игрока есть преимущество: вслед за своим первым поселением он сразу же основывает второе, прокладывает от него дорогу и передаёт ход в обратном направлении. Таким образом, тот игрок, который начинал стройку, будет её и завершать. При этом при постройке второго поселения игрок сразу же получает карты ресурсов - по одной за каждый тип местности вокруг поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процесс игры==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Бросок кубиков (обязательно).&#039;&#039;&#039; Игрок бросает 2 кубика. Сумма на кубиках укажет гексы, с которых в этот ход добываются ресурсы. Все игроки, имеющие поселения (города) вокруг таких гексов получают соответствующий ресурс: 1 карта ресурса за каждое поселение и 2 карты за каждый город. Если сумма значений на кубиках равна 7 - ресурсы не добываются и кроме того, игроки, имеющие на руках 8 и больше карт ресурсов обязаны скинуть половину из них (округление происходит в пользу игрока). Игрок, выбросивший 7, должен переместить грабителя на другой гекс и украсть 1 случайную карту ресурса у игрока, имеющего поселение или город рядом с этим гексом. Стоит отметить, что гекс, на котором стоит разбойник считается заблокированным и не приносит ресурсов соседним поселениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Торговля (по желанию).&#039;&#039;&#039; В свой ход игрок может обмениваться ресурсами. При этом обмен возможен как с другими игроками, так и с &amp;quot;заморскими&amp;quot; странами (банком). Обмены с другими игроками происходят на договорной основе (подарки запрещены, только бартер), в то время как обмены через море идут по фиксированной ставке: 4:1 - стандартная; 2:1 или 3:1 - если имеется поселение (город) в соответствующей гавани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Строительство (по желанию).&#039;&#039;&#039; Также в свой ход игрок может строить дороги и поселения или улучшить имеющееся поселение до города. При строительстве необходимо отдать соответствующие ресурсы и соблюдать следующие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорога&#039;&#039;&#039; - должна соединяться с другой дорогой или поселением (городом). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поселение&#039;&#039;&#039; - Должно быть связано дорогой с другим поселением (городом). При этом необходимо соблюдать правило перекрёстков: нельзя строить поселение если на соседнем перекрёстке уже стоит другое поселение (город). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина, 1 шерсть, 1 зерно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039; - Ставится на месте уже построенного поселения. Стоимость 3 камня, 2 зерна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Покупка карт развития (по желанию).&#039;&#039;&#039; Каждая карта развития стоит 1 камень, 1 шерсть, 1 зерно. Игрок не показывает соперникам купленную карту развития до тех пор, пока её не разыграет. Карты развития бывают 3 видов: рыцари, прорывы, победные очки. Рыцарь прогоняет разбойника, прорыв даёт право выполнить дополнительное игровое действие, указанное на карте, а победные очки есть победные очки. &#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; карты развития можно разыгрывать до бросков кубика. Купленную карту развития можно разыграть только на следующий свой ход. Однако, если если вы купили карту развития с победным очком, и оно стало для вас десятым - то такую карту можно и нужно разыгрывать в ход покупки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсчёт очков==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поселения&#039;&#039;&#039; - каждое даёт по 1 очку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039; - каждый даёт по 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самая большая армия&#039;&#039;&#039; - получает игрок, первым разыгравший 3 рыцарей. Карта достижения даёт 2 победных очка. Если кто-то разыграет больше рыцарей, чем игрок с картой то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самая длинный тракт&#039;&#039;&#039; - получает игрок, первым построивший неразрывный тракт из 5 дорог в ряд (ответвления не учитываются). Карта даёт 2 победных очка. Если кто-то построит тракт длиннее, чем игрок с картой то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карта развития с победными очками&#039;&#039;&#039; - даёт столько очков, сколько написано на карте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
Игрок, набравший не менее 10 очков в свой ход (включая только что купленные карты развития с победными очками) выигрывает.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Everus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=820</id>
		<title>Gamehelpcatan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=820"/>
		<updated>2022-06-14T08:59:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Everus: Новая страница: «==Цель== Добывайте ресурсы, покупайте карты развития, стройте дороги, поселения и города....»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Цель==&lt;br /&gt;
Добывайте ресурсы, покупайте карты развития, стройте дороги, поселения и города. Победит тот, кто первым наберёт 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к игре==&lt;br /&gt;
Поле для игры состоит из холмов (кирпич), леса (древесина), гор (камень), полей (зерно), пастбищ (шерсть) и пустыни (ничего).&lt;br /&gt;
На каждом гексе местности, кроме пустыни, размещается число от 2 до 12. Пустыня бесплодна и является прибежищем для разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок размещает на любом из перекрёстков своё первое поселение и строит от него дорогу (в любом направлении). Остальные участники по часовой стрелке проделывают те же действия. У последнего игрока есть преимущество: вслед за своим первым поселением он сразу же основывает второе, прокладывает от него дорогу и передаёт ход в обратном направлении. Таким образом тот игрок, который начинал стройку, будет её и завершать. При этом при постройке второго поселения игрок сразу же получает карты ресурсов - по одной за каждый тип местности вокруг поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процесс игры==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Бросок кубиков (обязательно).&#039;&#039;&#039; Игрок бросает 2 кубика. Сумма на кубиках укажет гексы, с которых в этот ход добываются ресурсы. Все игроки, имеющие поселения (города) вокруг таких гексов получают соответствующий ресурс: 1 карта ресурса за каждое поселение и 2 карты за каждый город. Если сумма значений на кубиках равна 7 - ресурсы не добываются и кроме того, игроки, имеющие на руках 8 и больше карт ресурсов обязаны скинуть половину из них (округление происходит в пользу игрока). Игрок, выбросивший 7, должен переместить грабителя на другой гекс и украсть 1 случайную карту ресурса у игрока, имеющего поселение или город рядом с этим гексом. Стоит отметить, что гекс, на котором стоит разбойник считается заблокированным и не приносит ресурсов соседним поселениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Торговля (по желанию).&#039;&#039;&#039; В свой ход игрок может обмениваться ресурсами. При этом обмен возможен как с другими игроками, так и с &amp;quot;заморскими&amp;quot; странами (банком). Обмены с другими игроками происходят на договорной основе (подарки запрещены, только бартер), в то время как обмены через море идут по фиксированной ставке: 4:1 - стандартная; 2:1 или 3:1 - если имеется поселение (город) в соответствующей гавани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Строительство (по желанию).&#039;&#039;&#039; Также в свой ход игрок может строить дороги и поселения или улучшить имеющееся поселение до города. При строительстве необходимо отдать соответствующие ресурсы и соблюдать следующие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорога&#039;&#039;&#039; - должна соединяться с другой дорогой или поселением (городом). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поселение&#039;&#039;&#039; - Должно быть связано дорогой с другим поселением (городом). При этом необходимо соблюдать правило перекрёстков: нельзя строить поселение если на соседнем перекрёстке уже стоит другое поселение (город). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина, 1 шерсть, 1 зерно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039; - Ставится на месте уже построенного поселения. Стоимость 3 камня, 2 зерна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Покупка карт развития (по желанию).&#039;&#039;&#039; Каждая карта развития стоит 1 камень, 1 шерсть, 1 зерно. Игрок не показывает соперникам купленную карту развития до тех пор, пока её не разыграет. Карты развития бывают 3 видов: рыцари, прорывы, победные очки. Рыцарь прогоняет разбойника, прорыв даёт право выполнить дополнительное игровое действие, указанное на карте, а победные очки есть победные очки. &#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; карты развития можно разыгрывать до бросков кубика. Купленную карту развития можно разыграть только на следующий свой ход. Однако, если если вы купили карту развития с победным очком, и оно стало для вас десятым - то такую карту можно и нужно разыгрывать в ход покупки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсчёт очков==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поселения&#039;&#039;&#039; - каждое даёт по 1 очку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039; - каждый даёт по 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самая большая армия&#039;&#039;&#039; - получает игрок, первым разыгравший 3 рыцарей. Карта достижения даёт 2 победных очка. Если кто-то разыграет больше рыцарей, чем игрок с картой то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самая длинный тракт&#039;&#039;&#039; - получает игрок, первым построивший неразрывный тракт из 5 дорог в ряд (ответвления не учитываются). Карта даёт 2 победных очка. Если кто-то построит тракт длиннее, чем игрок с картой то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карта развития с победными очками&#039;&#039;&#039; - даёт столько очков, сколько написано на карте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
Игрок, набравший не менее 10 очков в свой ход (включая только что купленные карты развития с победными очками) выигрывает.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Everus</name></author>
	</entry>
</feed>