<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Evgr</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Evgr"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Evgr"/>
	<updated>2026-10-22T00:47:59Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_elfenland&amp;diff=811</id>
		<title>Tips elfenland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_elfenland&amp;diff=811"/>
		<updated>2022-05-24T09:58:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evgr: Новая страница: «Самое очевидное - всегда старайтесь, чтобы транспортные плитки соответствовали вашим ка...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Самое очевидное - всегда старайтесь, чтобы транспортные плитки соответствовали вашим картам. Имейте в виду, что другие игроки не будут брать плитки, которые они считают ненужными, поэтому плитки, которые они берут, должны соответствовать имеющимся у них картам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полагайтесь на то, что другие игроки предоставят вам возможности, основываясь на их выборе плиток. У вас есть восемь карт и только четыре (или пять) тайлов, поэтому вам иногда приходится передвигаться по чужим маршрутам. Поэтому не проводите много времени на участке доски без других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая, что вам сдадут восемь карт, а их всего семь видов, вы получите хотя бы одну пару. Ваши шансы на три вида или две пары довольно высоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следите за тем, что сдают другие игроки, когда у них свой ход. Если игрок берет случайную плитку из стопки, это означает, что он не хочет или не нуждается в предложенных плитках. Вы можете угадать, что у них есть, используя эту информацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За всю игру вы получаете только одно препятствие. Оставьте свое препятствие для третьего или четвертого хода. Вы должны разместить его так, чтобы оно повлияло на нескольких игроков или на лидера. Если вы оставите его на четвертый ход, то рискуете тем, что лучшее место для его использования будет на вашем собственном маршруте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь не оставлять маленькие карманы городов, разбросанные по всей доске, иначе в последний ход они будут слишком далеко друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть свободная плитка, у вас есть несколько вариантов: сохранить ее на следующий ход, выбросить, использовать на территории, на которую вы не собираетесь идти. Если вы используете его на территории, на которую вы не собираетесь идти, вы должны разместить его так, чтобы он был неэффективным. Если поместить дракона в лес, то кому-то понадобится 2 дракона, чтобы пройти через него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что плоты полезны для того, чтобы обойти место, где кто-то разместил сложный тайл. Помните о правиле каравана: если вам нужно пройти через территорию, вы можете использовать 3 карты ЛЮБОГО или СМЕШАННОГО типа (4 с препятствиями).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evgr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarrakech&amp;diff=810</id>
		<title>Gamehelpmarrakech</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarrakech&amp;diff=810"/>
		<updated>2022-05-23T12:59:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evgr: Новая страница: « СОДЕРЖАНИЕ   1 Цель игры   2 Ход игры  2.1 Перемещение Ассама  2.2 Платежи между продавцами  2.3...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; СОДЕРЖАНИЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1 Цель игры &lt;br /&gt;
 2 Ход игры&lt;br /&gt;
 2.1 Перемещение Ассама&lt;br /&gt;
 2.2 Платежи между продавцами&lt;br /&gt;
 2.3 Укладка ковров&lt;br /&gt;
 3 Конец игры&lt;br /&gt;
 4 Правила для 2 игроков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ЦЕЛЬ ИГРЫ&lt;br /&gt;
 Рынок ковров на площади Марракеш находится в напряжении, скоро будет назван лучший продавец.&lt;br /&gt;
 Каждый продавец старается, чтобы в конце игры было видно как можно больше ковров, а также накопить самое большое состояние.&lt;br /&gt;
 Выигрывает игрок с наибольшим состоянием (рассчитанным путем сложения количества видимых ковров и суммы денег, хранящихся у каждого продавца).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ХОД ИГРЫ&lt;br /&gt;
 Каждый игрок начинает с 30 дирхамов и 12 коврами одного цвета.&lt;br /&gt;
 По очереди игроки делают следующие три хода:&lt;br /&gt;
 1. они перемещают Ассам,&lt;br /&gt;
 2. при необходимости они платят своему оппоненту,&lt;br /&gt;
 3. затем они расстилают один из своих собственных ковров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ПЛАТЕЖИ МЕЖДУ ПРОДАВЦАМИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Если Ассам заканчивает свой ход на ковре противника, активный игрок должен внести платеж владельцу этого ковра, равный общей площади соединения этого цвета ковра в квадратах.&lt;br /&gt;
 Квадраты соединяются только в том случае, если их стороны соприкасаются. Не считается, если они соприкасаются только по диагонали.&lt;br /&gt;
 Пример&lt;br /&gt;
 Здесь Ассам приземлился на площадь из пяти желтых квадратов, и активный игрок должен заплатить владельцу желтого ковра 5 дирхамов.&lt;br /&gt;
 https://doc.boardgamearena.com/images/5/52/Marrakech_example.jpg&lt;br /&gt;
 Игрок не платит, если Ассам заканчивает свой ход на пустой клетке или на одном из собственных ковров игрока.&lt;br /&gt;
 Если у игрока недостаточно дирхамов, чтобы заплатить, этот игрок выбывает из игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 УКЛАДКА КОВРОВ&lt;br /&gt;
 Игрок кладет один из своих ковров рядом с квадратом, на котором закончил Ассам, край ковра должен быть прижат к одной из четырех сторон этого квадрата.&lt;br /&gt;
 Ковер не может быть помещен так, чтобы полностью закрывать ковер противника. Его можно разместить только на двух пустых квадратах или на пустом квадрате и половине &lt;br /&gt;
 ковра или на двух половинках двух разных ковров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 КОНЕЦ ИГРЫ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Игра заканчивается, как только будет уложен последний ковер.&lt;br /&gt;
 Каждая видимая половина ковра и каждый дирхам засчитываются как одно очко, и игрок, набравший наибольшее количество очков, выигрывает игру.&lt;br /&gt;
 В случае ничьи выигрывает игрок, набравший наибольшее количество дирхамов.&lt;br /&gt;
 Игра также заканчивается, если все игроки, кроме одного, выбыли из-за невозможности заплатить по запросу.&lt;br /&gt;
 В этом случае оставшийся игрок объявляется победителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ПРАВИЛА ДЛЯ 2 ИГРОКОВ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В игре для двух игроков каждый игрок получает 24 ковра двух разных цветов.&lt;br /&gt;
 Они перетасовываются в одну стопку для розыгрыша.&lt;br /&gt;
 Каждый ход игрок будет разыгрывать ковер случайного цвета.&lt;br /&gt;
 Два цвета остаются отдельными для расчета платежей:&lt;br /&gt;
 зона со смешанными желтыми и красными коврами не засчитывается как единая зона для подсчета очков, даже если они принадлежат одному и тому же игроку.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evgr</name></author>
	</entry>
</feed>