<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Haggerd</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Haggerd"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Haggerd"/>
	<updated>2026-10-20T23:08:32Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthejellymonsterlab&amp;diff=1671</id>
		<title>Gamehelpthejellymonsterlab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthejellymonsterlab&amp;diff=1671"/>
		<updated>2026-04-06T18:10:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haggerd: Приведение страницы в более читаемый вид&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Обзор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре &amp;quot;Лаборатория желейных монстров&amp;quot; вы выступаете в роли ученого, который пытается создать самых лучших желейных монстров. Для этого Вам нужно исследовать лаборатории и найти детали, необходимые для создания монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начало игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры у каждого игрока есть две карты экспериментов. На каждой карте изображён монстр, которого можно собрать из частей: цвет тела (синий, красный, розовый или зеленый), количество глаз (1, 2 или 3), выражение морды (радостное или грустное) и лаборатория, в которой его нужно собрать (A, B, C, D, E или F). Части монстров разбросаны по шести лабораториям, поэтому Вам нужно перемещаться между ними, чтобы собрать своих монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ограничение на количество карт в руке и примечания к пользовательскому интерфейсу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Вашей руке может быть не более 5 карт. Чтобы переместить карты в руку или из руки, нажмите на любое количество карт, а затем на стрелки справа от зоны «Лаборатория X» или «Ваша рука».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Игровой процесс&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрав все необходимые детали для своей карты эксперимента, отправляйтесь в лабораторию, указанную на карте, и оставьте там карту эксперимента и необходимые детали. Когда другой игрок придёт в эту лабораторию, он найдёт Ваш завершённый эксперимент. Ваш монстр переместится в Вашу зону подсчета очков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетоны следов и завершение экспериментов над монстрами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемещаясь между лабораториями, Вы оставляете за собой жетон следа, указывающий на то, кто из игроков был здесь последним. Обратите внимание: Вы не можете перейти в лабораторию, которую посетили последней! Планируйте свои ходы так, чтобы собрать все части карты эксперимента до того, как Вы придёте в лабораторию, где нужно оставить карту эксперимента и необходимые для него части. Если игрок приходит в лабораторию с жетоном следа и там уже есть готовый монстр (карта эксперимента и все необходимые части), оставленный владельцем жетона следа, эксперимент с монстром завершается и перемещается в зону подсчёта очков владельца жетона следа. Вы не получите очки за готового монстра, пока эту лабораторию не посетит другой игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила перемещения&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из любой лаборатории с буквой Вы можете перейти в центр, чтобы взять новую карту эксперимента. Если только Вы только что не вышли из центра (Ваша фишка лежит на столе) или у Вас не максимальное количество карт в руке (5). В остальном каждая лаборатория с буквой соединена только с лабораториями по часовой и против часовой стрелки (A соединена с B и F; B — с A и C, ... F — с E и A). Если Вы оказались в ситуации, когда не можете двигаться (со всех сторон окружены жетонами и фишками), Вы должны положить карту из руки в лабораторию, которую посещаете, и пропустить свой ход. Теперь Вы можете поставить фишку на ноги, чтобы хотя бы вернуться в центр на следующем ходу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия окончания игры и подсчет очков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок собирает 4 монстров, посещение центральной лаборатории завершает игру. Любой игрок может посетить центральную лабораторию и завершить игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой карты монстра есть оценочное значение, определяемое редкостью его частей. Вы можете посмотреть, сколько частей каждого типа есть в игре, а также все возможные эксперименты на карте-инструкции в левом нижнем углу игрового поля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Совет:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;если Вам не нужны какие-то эксперименты (слишком низкий балл или слишком мало частей), Вы можете убрать карту эксперимента в любую лабораторию. Так что другие игроки могут попытаться пройти его, а Вы сможете вернуться к нему позже.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haggerd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthejellymonsterlab&amp;diff=1670</id>
		<title>Gamehelpthejellymonsterlab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthejellymonsterlab&amp;diff=1670"/>
		<updated>2026-04-06T17:59:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haggerd: Перевод кратких правил с помощью онлайн-переводчика Яндекс и его редактирование для лучшего восприятия.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обзор&lt;br /&gt;
В игре &amp;quot;Лаборатория желейных монстров&amp;quot; вы выступаете в роли ученого, который пытается создать самых лучших желейных монстров. Для этого Вам нужно исследовать лаборатории и найти детали, необходимые для создания монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало игры&lt;br /&gt;
В начале игры у каждого игрока есть две карты экспериментов. На каждой карте изображён монстр, которого можно собрать из частей: цвет тела (синий, красный, розовый или зеленый), количество глаз (1, 2 или 3), выражение морды (радостное или грустное) и лаборатория, в которой его нужно собрать (A, B, C, D, E или F). Части монстров разбросаны по шести лабораториям, поэтому Вам нужно перемещаться между ними, чтобы собрать своих монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничение на количество карт в руке и примечания к пользовательскому интерфейсу&lt;br /&gt;
В Вашей руке может быть не более 5 карт. Чтобы переместить карты в руку или из руки, нажмите на любое количество карт, а затем на стрелки справа от зоны «Лаборатория X» или «Ваша рука».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс&lt;br /&gt;
Собрав все необходимые детали для своей карты эксперимента, отправляйтесь в лабораторию, указанную на карте, и оставьте там карту эксперимента и необходимые детали. Когда другой игрок придёт в эту лабораторию, он найдёт Ваш завершённый эксперимент. Ваш монстр переместится в Вашу зону подсчета очков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жетоны следов и завершение экспериментов над монстрами&lt;br /&gt;
Перемещаясь между лабораториями, Вы оставляете за собой жетон следа, указывающий на то, кто из игроков был здесь последним. Обратите внимание: Вы не можете перейти в лабораторию, которую посетили последней! Планируйте свои ходы так, чтобы собрать все части карты эксперимента до того, как Вы придёте в лабораторию, где нужно оставить карту эксперимента и необходимые для него части. Если игрок приходит в лабораторию с жетоном следа и там уже есть готовый монстр (карта эксперимента и все необходимые части), оставленный владельцем жетона следа, эксперимент с монстром завершается и перемещается в зону подсчёта очков владельца жетона следа. Вы не получите очки за готового монстра, пока эту лабораторию не посетит другой игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила перемещения&lt;br /&gt;
Из любой лаборатории с буквой Вы можете перейти в центр, чтобы взять новую карту эксперимента. Если только Вы только что не вышли из центра (Ваша фишка лежит на столе) или у Вас не максимальное количество карт в руке (5). В остальном каждая лаборатория с буквой соединена только с лабораториями по часовой и против часовой стрелки (A соединена с B и F; B — с A и C, ... F — с E и A). Если Вы оказались в ситуации, когда не можете двигаться (со всех сторон окружены жетонами и фишками), Вы должны положить карту из руки в лабораторию, которую посещаете, и пропустить свой ход. Теперь Вы можете поставить фишку на ноги, чтобы хотя бы вернуться в центр на следующем ходу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия окончания игры и подсчет очков&lt;br /&gt;
Если игрок собирает 4 монстров, посещение центральной лаборатории завершает игру. Любой игрок может посетить центральную лабораторию и завершить игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой карты монстра есть оценочное значение, определяемое редкостью его частей. Вы можете посмотреть, сколько частей каждого типа есть в игре, а также все возможные эксперименты на карте-инструкции в левом нижнем углу игрового поля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет: если Вам не нужны какие-то эксперименты (слишком низкий балл или слишком мало частей), Вы можете убрать карту эксперимента в любую лабораторию. Так что другие игроки могут попытаться пройти его, а Вы сможете вернуться к нему позже.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haggerd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_cantstop&amp;diff=386</id>
		<title>Tips cantstop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_cantstop&amp;diff=386"/>
		<updated>2019-01-19T22:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haggerd: Новая страница: «Если хотите выиграть, то придерживайтесь следующих советов. 1. Выбирайте какой-то один ст...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Если хотите выиграть, то придерживайтесь следующих советов.&lt;br /&gt;
1. Выбирайте какой-то один столб и старайтесь продвигаться по нему.&lt;br /&gt;
2. Не спешите. Доведите до трети выбранного столбика и остановитесь. Лучше продолжите в следующий раз, нежели сорветесь.&lt;br /&gt;
3. Невзирая на пункт 2 не бойтесь рисковать. Каждый Ваш ход - это риск. Либо Ваша стратегия подтвердится, либо нет. Но рискуйте разумно, помните, увлечься очень легко.&lt;br /&gt;
4. Выбирайте приоритетом те столбике, где надо меньше пройти. Если есть выбор закончить столб или начать 2-ку или 12-ку, решайте сами, что для Вас важнее: оставить возможность в следующий ход быстро взять второй столб, или взять только один, но наверняка.&lt;br /&gt;
На этом я наверно закончу. И если будете следовать этим советам, то где-то в 3/5 игр Вас ждет победа. По-крайне мере, такая статистика для этой стратегии у меня.&lt;br /&gt;
Желаю Вам успеха, уважаемый игрок!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haggerd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=358</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=358"/>
		<updated>2017-09-23T14:08:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haggerd: /* Цель */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Цель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте игроком, который наберет наибольшее количество очков победы в конце игры. Их можно набрать с помощью:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Победные очки заработал за здания&lt;br /&gt;
* Очко маркеры заработал на этапе капитан&lt;br /&gt;
* Условные баллы , заработанные победы в конце игры за больших зданий , занимаемых&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ничьей , игрок , владеющий большинство дублона и товары является победителем .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== сводка правил ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту игру играли в течение нескольких раундов .&lt;br /&gt;
В начале раунда , губернатор выбирает роль , то каждый игрок , в свою очередь выбирает роль.&lt;br /&gt;
В конце раунда , маркер губернатор переходит к следующему игроку .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда роль был выбран , каждый игрок в свою очередь, играет действие для этой роли . Только игрок, который выбран роль может использовать роль привилегию .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные роли являются следующие :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мэр: колонисты ступили в новом мире ! Привилегия : Мэр может получить еще один колонист от сети . Действие : в свою очередь , День с мэром , игроки получают одну колониста с корабля , пока он не пуст . Затем игроки должны установить колонистов на их зданий и насаждений .&lt;br /&gt;
* Мастер : товары производятся . Привилегия : мастер может произвести больше одного товара по своему выбору . Действие : производить товары для оккупированных зданий и насаждений .&lt;br /&gt;
* Трейдер: товары продаются на торговый дом. Привилегия : трейдер получает 1 дополнительный дублон , если он продает . Деятельность: продают один хороший торговый дом еще не имеют .&lt;br /&gt;
* Поселенцев : плантации поселение . Привилегия : поселенец может получить карьер вместо плантации . Действие : получить плантацию выбранного среди имеющихся.&lt;br /&gt;
* Строитель: здания куплены и построены. Привилегия : строитель может получить здание за 1 Дублонов меньше обычной цены. Действие : получить здание выбранный среди тех, доступно .&lt;br /&gt;
* Капитан: победные очки выиграли перевозки товаров в старом мире . Привилегия : капитан зарабатывает один дополнительный победных очков , если он поставляется некоторые товары . Действие : выберите тип хорошо сработал на грузовом корабле ; 1 очко заработал за каждый баррель этого вида блага , загруженного на судно .&lt;br /&gt;
* Геолог : золотая лихорадка приносит деньги ! Привилегия : старатель получает один дублон из банка . Действие : нет .&lt;br /&gt;
* Geolo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что оккупированные фиолетовые здания имеют модификаторы эффекты для подражания действиям .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры происходит в конце раунда , для которых одним из следующих событий приходит пройти :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нет достаточно колонисты в поставку пополнить колонистов корабль в конце фазы мэра&lt;br /&gt;
* Точка маркер последняя победа была заработана на этапе капитан&lt;br /&gt;
* По крайней мере, один из игроков , построенных на его 12-й и последний свободного пространства в городе .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Играя онлайн ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор роль: нажмите на роли вашего выбора в списке справа от игрового поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мэр роль: принять или отклонить, чтобы получить дополнительные колониста от сети. Колонисты автоматически завербован игроков. Нажмите на здание или плантации Для настройки колониста на нем. Нажмите на колониста, чтобы отправить его обратно в Сан-Хуан (счетчик для колонистов в Сан-Хуан находится в проигрывателе панели в правой части страницы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мастер роль: производство товаров автоматизирован (счетчики для товаров, находящихся в собственности находятся в панели проигрывателя на правой части страницы). Затем выберите один дополнительный хорошо, что вы можете произвести как ваш привилегий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трейдер роль: выберите хорошо, что вы хотите продать, нажав на соответствующую счетчика в проигрывателе панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поселенцев роль: нажмите на плантации (или карьера), что вы хотите. Размещение на доске автоматизирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Строитель роль: нажмите на здании, что вы хотите купить. Размещение на доске автоматизирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Капитан роль: нажмите на грузовое судно, на котором вы хотите грузить некоторые товары. Затем выберите тип хорошо, что вы хотите грузить нажав на соответствующую счетчика в проигрывателе панели. В конце фазы капитана, если у вас есть какие-то товары для хранения (складские или Windrose), нажмите на соответствующий счетчик. Сохраненные товары будут выделены красной рамкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Геолог роль: дублону сразу заработал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсказки доступны, чтобы дать информацию о роли и зданий, подведя курсор игровые элементы с помощью мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot; Сбалансированный игра &amp;quot; вариант ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот вариант реализует два игровой баланс исправления давая каждому игроку одинаковый шанс на победу , как указано в [ http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29~~HEAD=pobj Пуэрто-Рико ( настольная игра ) Википедии странице ] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цены на заводе и университетских зданий меняются местами , так что завод стоит 8 дублона и университет стоит 7 дублона&lt;br /&gt;
* Любой игрок, который начинается с кукурузной плантации начинается с 1 дублон меньше, чем игроков , которые начинаются с индиго плантации .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Приятной игры !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haggerd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=357</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=357"/>
		<updated>2017-09-23T13:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haggerd: /* Цель */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Цель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте игроком, который наберет наибольшее количество очков победы в конце игры. Их можно набрать с помощью:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Победные очки заработал для зданий&lt;br /&gt;
* Очко маркеры заработал на этапе капитан&lt;br /&gt;
* Условные баллы , заработанные победы в конце игры за больших зданий , занимаемых&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ничьей , игрок , владеющий большинство дублона и товары является победителем .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== сводка правил ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту игру играли в течение нескольких раундов .&lt;br /&gt;
В начале раунда , губернатор выбирает роль , то каждый игрок , в свою очередь выбирает роль.&lt;br /&gt;
В конце раунда , маркер губернатор переходит к следующему игроку .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда роль был выбран , каждый игрок в свою очередь, играет действие для этой роли . Только игрок, который выбран роль может использовать роль привилегию .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные роли являются следующие :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мэр: колонисты ступили в новом мире ! Привилегия : Мэр может получить еще один колонист от сети . Действие : в свою очередь , День с мэром , игроки получают одну колониста с корабля , пока он не пуст . Затем игроки должны установить колонистов на их зданий и насаждений .&lt;br /&gt;
* Мастер : товары производятся . Привилегия : мастер может произвести больше одного товара по своему выбору . Действие : производить товары для оккупированных зданий и насаждений .&lt;br /&gt;
* Трейдер: товары продаются на торговый дом. Привилегия : трейдер получает 1 дополнительный дублон , если он продает . Деятельность: продают один хороший торговый дом еще не имеют .&lt;br /&gt;
* Поселенцев : плантации поселение . Привилегия : поселенец может получить карьер вместо плантации . Действие : получить плантацию выбранного среди имеющихся.&lt;br /&gt;
* Строитель: здания куплены и построены. Привилегия : строитель может получить здание за 1 Дублонов меньше обычной цены. Действие : получить здание выбранный среди тех, доступно .&lt;br /&gt;
* Капитан: победные очки выиграли перевозки товаров в старом мире . Привилегия : капитан зарабатывает один дополнительный победных очков , если он поставляется некоторые товары . Действие : выберите тип хорошо сработал на грузовом корабле ; 1 очко заработал за каждый баррель этого вида блага , загруженного на судно .&lt;br /&gt;
* Геолог : золотая лихорадка приносит деньги ! Привилегия : старатель получает один дублон из банка . Действие : нет .&lt;br /&gt;
* Geolo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что оккупированные фиолетовые здания имеют модификаторы эффекты для подражания действиям .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры происходит в конце раунда , для которых одним из следующих событий приходит пройти :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нет достаточно колонисты в поставку пополнить колонистов корабль в конце фазы мэра&lt;br /&gt;
* Точка маркер последняя победа была заработана на этапе капитан&lt;br /&gt;
* По крайней мере, один из игроков , построенных на его 12-й и последний свободного пространства в городе .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Играя онлайн ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор роль: нажмите на роли вашего выбора в списке справа от игрового поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мэр роль: принять или отклонить, чтобы получить дополнительные колониста от сети. Колонисты автоматически завербован игроков. Нажмите на здание или плантации Для настройки колониста на нем. Нажмите на колониста, чтобы отправить его обратно в Сан-Хуан (счетчик для колонистов в Сан-Хуан находится в проигрывателе панели в правой части страницы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мастер роль: производство товаров автоматизирован (счетчики для товаров, находящихся в собственности находятся в панели проигрывателя на правой части страницы). Затем выберите один дополнительный хорошо, что вы можете произвести как ваш привилегий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трейдер роль: выберите хорошо, что вы хотите продать, нажав на соответствующую счетчика в проигрывателе панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поселенцев роль: нажмите на плантации (или карьера), что вы хотите. Размещение на доске автоматизирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Строитель роль: нажмите на здании, что вы хотите купить. Размещение на доске автоматизирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Капитан роль: нажмите на грузовое судно, на котором вы хотите грузить некоторые товары. Затем выберите тип хорошо, что вы хотите грузить нажав на соответствующую счетчика в проигрывателе панели. В конце фазы капитана, если у вас есть какие-то товары для хранения (складские или Windrose), нажмите на соответствующий счетчик. Сохраненные товары будут выделены красной рамкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Геолог роль: дублону сразу заработал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсказки доступны, чтобы дать информацию о роли и зданий, подведя курсор игровые элементы с помощью мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot; Сбалансированный игра &amp;quot; вариант ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот вариант реализует два игровой баланс исправления давая каждому игроку одинаковый шанс на победу , как указано в [ http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29~~HEAD=pobj Пуэрто-Рико ( настольная игра ) Википедии странице ] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цены на заводе и университетских зданий меняются местами , так что завод стоит 8 дублона и университет стоит 7 дублона&lt;br /&gt;
* Любой игрок, который начинается с кукурузной плантации начинается с 1 дублон меньше, чем игроков , которые начинаются с индиго плантации .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Приятной игры !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haggerd</name></author>
	</entry>
</feed>