<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Happy+nikita</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Happy+nikita"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Happy_nikita"/>
	<updated>2026-10-30T08:35:11Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatinthebox&amp;diff=1571</id>
		<title>Gamehelpcatinthebox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatinthebox&amp;diff=1571"/>
		<updated>2025-11-22T00:38:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Happy nikita: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Кот в коробке&amp;quot;&#039;&#039;&#039; — это карточная игра со взятками. На картах котов указано достоинство, &lt;br /&gt;
но не указан их цвет. Вы будете определять и объявлять его непосредственно при розыгрыше карты. &lt;br /&gt;
При этом карты одинакового достоинства нельзя объявлять картами одного и того же цвета. &lt;br /&gt;
Вам предстоит по очереди разыгрывать карты и бороться за взятки в нескольких раундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Содержание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 45 карт-котов номиналом от 1 до 9 (по 5 карт каждого значения).&lt;br /&gt;
* Общая карта с цветами: синий, жёлтый, зелёный, красный (козырный цвет).&lt;br /&gt;
* Личная карта игрока со ставками для предсказаний и индикатором отсутствующих (забракованных) цветов.&lt;br /&gt;
* Фишка ходящего (показывает, кто начинает раунд).&lt;br /&gt;
* Фишки игроков, используемые для предсказаний, отметки ходов и размещения на личной карте игрока — на доступных цветах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Используемые карты в зависимости от количества игроков&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Игроков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Карты-коты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Количество карт у игрока&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|45 (1–9)&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|40 (1–8)&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|30 (1–6)&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|25 (1–5)&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Подготовка&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Карты раздаются поровну каждому игроку.&lt;br /&gt;
# После просмотра руки каждый игрок выбирает одну карту и сбрасывает её — она не участвует в этом раунде.&lt;br /&gt;
# Игроки по очереди делают предсказание количества взяток на своей личной карте.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; в игре на двоих предсказания не делаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Игровой процесс&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Партия состоит из количества раундов, равного числу игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд состоит из нескольких взяток.  &lt;br /&gt;
В ходе взятки каждый игрок совершает один ход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Разыгрывает карту и объявляет наблюдаемый цвет.&lt;br /&gt;
# Размещает свою фишку на соответствующей ячейке &#039;&#039;&#039;общей карты с цветами&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Объявление наблюдаемого цвета&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Обязательные правила:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В строке цвета, который вы объявляете на &#039;&#039;&#039;общей карте с цветами&#039;&#039;&#039;, ячейка с номиналом сыгранной карты должна быть пустой.&lt;br /&gt;
* На вашей личной карте игрока цвет, который вы объявляете, &#039;&#039;&#039;не должен быть помечен крестиком (X)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Объявление цвета в зависимости от позиции игрока&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Игрок, начинающий взятку&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Может объявлять только &#039;&#039;&#039;синий, жёлтый или зелёный&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Исключение:&#039;&#039;&#039; если на красной строке общей карты с цветами уже есть фишки, можно объявлять красный.&lt;br /&gt;
* Иначе говоря, начинать взятку «козырем» можно только если козырь уже был использован ранее.&lt;br /&gt;
* Объявленный им цвет становится &#039;&#039;&#039;ведущим цветом&#039;&#039;&#039; взятки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Остальные игроки&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут объявлять любой цвет (при выполнении обязательных правил).&lt;br /&gt;
* Если объявляется цвет, &#039;&#039;&#039;отличный от ведущего&#039;&#039;&#039;, снимается фишка ведущего цвета с личной карты игрока, открывая X.&lt;br /&gt;
* После открытия X этот цвет нельзя объявлять до конца раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Определение победителя взятки&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как все игроки сходили:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Побеждает игрок, сыгравший &#039;&#039;&#039;самую старшую карту красного цвета (козыря)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Если козырей нет — побеждает &#039;&#039;&#039;самая старшая карта ведущего цвета&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победитель хода получает 1 очко за взятку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Завершение раунда&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игрок, победивший в предыдущей взятке, начинает следующую.&lt;br /&gt;
* Когда у всех остаётся по одной карте, раунд заканчивается — переходите к подсчёту очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Парадокс&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парадокс возникает, если объявление наблюдаемого цвета &#039;&#039;&#039;невозможно выполнить по правилам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще говоря, парадокс — это ситуация, когда игрок не может совершить ход, потому что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* все ячейки нужного номинала на общей карте с цветами заняты, или&lt;br /&gt;
* для всех возможных цветов на его личной карте уже стоит X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае парадокса немедленно переходите к подсчёту очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Подсчёт очков раунда&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+1 очко за каждую взятку&#039;&#039;&#039;, которую вы выиграли в этом раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Очки за точное предсказание&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваше предсказание оказалось верным, вы получаете дополнительное количество очков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+1 очко за каждую фишку&#039;&#039;&#039; в вашей крупнейшей группе фишек на общей карте с цветами, соприкасающихся сторонами  &lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;фишки, касающиеся только по диагонали, не считаются&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039; в игре на двоих &#039;&#039;&#039;фазы предсказаний нет&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо этого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если любой игрок в игре на двоих выигрывает &#039;&#039;&#039;4 взятки или меньше&#039;&#039;&#039;, он получает бонусные очки, равные размеру своей крупнейшей группы смежных фишек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Завершение игры&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается после того, как каждый игрок побывал начальным игроком раунда.  &lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший &#039;&#039;&#039;наибольшее общее количество очков&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Happy nikita</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatinthebox&amp;diff=1570</id>
		<title>Gamehelpcatinthebox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatinthebox&amp;diff=1570"/>
		<updated>2025-11-22T00:37:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Happy nikita: Новая страница: «= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Кот в коробке&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это карточная игра со взятками. На картах котов указано достоинство,  = но не указан их цвет. Вы будете определять и объявлять его непосредственно при розыгрыше карты.  = При этом карты одинакового достоинства нельзя объявлять карта...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Кот в коробке&amp;quot;&#039;&#039;&#039; — это карточная игра со взятками. На картах котов указано достоинство, &lt;br /&gt;
= но не указан их цвет. Вы будете определять и объявлять его непосредственно при розыгрыше карты. &lt;br /&gt;
= При этом карты одинакового достоинства нельзя объявлять картами одного и того же цвета. &lt;br /&gt;
= Вам предстоит по очереди разыгрывать карты и бороться за взятки в нескольких раундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Содержание игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 45 карт-котов номиналом от 1 до 9 (по 5 карт каждого значения).&lt;br /&gt;
* Общая карта с цветами: синий, жёлтый, зелёный, красный (козырный цвет).&lt;br /&gt;
* Личная карта игрока со ставками для предсказаний и индикатором отсутствующих (забракованных) цветов.&lt;br /&gt;
* Фишка ходящего (показывает, кто начинает раунд).&lt;br /&gt;
* Фишки игроков, используемые для предсказаний, отметки ходов и размещения на личной карте игрока — на доступных цветах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Используемые карты в зависимости от количества игроков&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Игроков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Карты-коты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Количество карт у игрока&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|45 (1–9)&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|40 (1–8)&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|30 (1–6)&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|25 (1–5)&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Подготовка&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Карты раздаются поровну каждому игроку.&lt;br /&gt;
# После просмотра руки каждый игрок выбирает одну карту и сбрасывает её — она не участвует в этом раунде.&lt;br /&gt;
# Игроки по очереди делают предсказание количества взяток на своей личной карте.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; в игре на двоих предсказания не делаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Игровой процесс&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Партия состоит из количества раундов, равного числу игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд состоит из нескольких взяток.  &lt;br /&gt;
В ходе взятки каждый игрок совершает один ход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Разыгрывает карту и объявляет наблюдаемый цвет.&lt;br /&gt;
# Размещает свою фишку на соответствующей ячейке &#039;&#039;&#039;общей карты с цветами&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Объявление наблюдаемого цвета&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Обязательные правила:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В строке цвета, который вы объявляете на &#039;&#039;&#039;общей карте с цветами&#039;&#039;&#039;, ячейка с номиналом сыгранной карты должна быть пустой.&lt;br /&gt;
* На вашей личной карте игрока цвет, который вы объявляете, &#039;&#039;&#039;не должен быть помечен крестиком (X)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Объявление цвета в зависимости от позиции игрока&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Игрок, начинающий взятку&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Может объявлять только &#039;&#039;&#039;синий, жёлтый или зелёный&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Исключение:&#039;&#039;&#039; если на красной строке общей карты с цветами уже есть фишки, можно объявлять красный.&lt;br /&gt;
* Иначе говоря, начинать взятку «козырем» можно только если козырь уже был использован ранее.&lt;br /&gt;
* Объявленный им цвет становится &#039;&#039;&#039;ведущим цветом&#039;&#039;&#039; взятки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Остальные игроки&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут объявлять любой цвет (при выполнении обязательных правил).&lt;br /&gt;
* Если объявляется цвет, &#039;&#039;&#039;отличный от ведущего&#039;&#039;&#039;, снимается фишка ведущего цвета с личной карты игрока, открывая X.&lt;br /&gt;
* После открытия X этот цвет нельзя объявлять до конца раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Определение победителя взятки&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как все игроки сходили:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Побеждает игрок, сыгравший &#039;&#039;&#039;самую старшую карту красного цвета (козыря)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Если козырей нет — побеждает &#039;&#039;&#039;самая старшая карта ведущего цвета&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победитель хода получает 1 очко за взятку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Завершение раунда&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игрок, победивший в предыдущей взятке, начинает следующую.&lt;br /&gt;
* Когда у всех остаётся по одной карте, раунд заканчивается — переходите к подсчёту очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Парадокс&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парадокс возникает, если объявление наблюдаемого цвета &#039;&#039;&#039;невозможно выполнить по правилам&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще говоря, парадокс — это ситуация, когда игрок не может совершить ход, потому что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* все ячейки нужного номинала на общей карте с цветами заняты, или&lt;br /&gt;
* для всех возможных цветов на его личной карте уже стоит X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае парадокса немедленно переходите к подсчёту очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Подсчёт очков раунда&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+1 очко за каждую взятку&#039;&#039;&#039;, которую вы выиграли в этом раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Очки за точное предсказание&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваше предсказание оказалось верным, вы получаете дополнительное количество очков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+1 очко за каждую фишку&#039;&#039;&#039; в вашей крупнейшей группе фишек на общей карте с цветами, соприкасающихся сторонами  &lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;фишки, касающиеся только по диагонали, не считаются&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039; в игре на двоих &#039;&#039;&#039;фазы предсказаний нет&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо этого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если любой игрок в игре на двоих выигрывает &#039;&#039;&#039;4 взятки или меньше&#039;&#039;&#039;, он получает бонусные очки, равные размеру своей крупнейшей группы смежных фишек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Завершение игры&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается после того, как каждый игрок побывал начальным игроком раунда.  &lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший &#039;&#039;&#039;наибольшее общее количество очков&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Happy nikita</name></author>
	</entry>
</feed>