<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=IvOlga+game</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=IvOlga+game"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/IvOlga_game"/>
	<updated>2026-10-21T10:28:46Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskarabrae&amp;diff=1676</id>
		<title>Gamehelpskarabrae</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskarabrae&amp;diff=1676"/>
		<updated>2026-04-15T19:51:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IvOlga game: Новая страница: «В этой тактической игре по управлению ресурсами для 1-4 игроков вы управляете поселением каменного века на Оркнейских островах. Цель — собирать ресурсы для поддержки ваших поселенцев и управлять отходами (мусорными отходами), чтобы накопить как можно...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой тактической игре по управлению ресурсами для 1-4 игроков вы управляете поселением каменного века на Оркнейских островах. Цель — собирать ресурсы для поддержки ваших поселенцев и управлять отходами (мусорными отходами), чтобы накопить как можно больше победных очков (ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс&lt;br /&gt;
Игра длится ровно 4 раунда. Каждый раунд состоит из 3 ходов на игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход состоит из следующих шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор карты: Выберите 1 доступную карту деревни с экрана и немедленно выполните её действие.&lt;br /&gt;
Назначение рабочих: Разместите своего большого рабочего (и до 3 маленьких рабочих) на своих жетонах действий. Действия выполняются сверху вниз.&lt;br /&gt;
Забор рабочих: Соберите всех рабочих обратно для своего следующего хода.&lt;br /&gt;
УПРАВЛЕНИЕ РЕСУРСАМИ И ОТХОДАМИ&lt;br /&gt;
Ресурсы хранятся в вашей зоне хранения. Каждый слот вмещает ровно 1 ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ползунок: Если вы получаете больше ресурсов, чем доступно в слотах, ползунок перемещается вправо. Это увеличивает производство отходов и приводит к отрицательному количеству очков в конце.&lt;br /&gt;
Мусорная куча (Отходы): Занимает ячейки хранения и может быть удалена только с помощью действия «Очистка».&lt;br /&gt;
КОНЕЦ РАУНДА И ПОДСЧЕТ ОЧКОВ&lt;br /&gt;
После 3 ходов раунд заканчивается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кормление: Каждый поселенец без крыши должен быть накормлен 1 единицей еды, иначе он выбрасывается.&lt;br /&gt;
Производство отходов: Получайте мусорную кучу в соответствии с положением ползунка (минус бонусы от посуды).&lt;br /&gt;
Конец игры: После 4 раундов начисляются очки за сыгранные карты (Поселенцы, Крыши, Каменные шары), отслеживание прогресса и улучшенные жетоны действий. Мусорная куча и положение ползунка приводят к отрицательному количеству очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОБЗОР ЖЕТОНОВ ДЕЙСТВИЙ&lt;br /&gt;
Каждый жетон может быть активирован один раз Малым рабочим и один раз Большим рабочим за ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект значка действия&lt;br /&gt;
Сбор 🧺 Получайте основные ресурсы (ракушки, ячмень, водоросли, шерсть, камень или дерево).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приготовление пищи 🍲 Перерабатывайте сырье в еду или материалы для крафта (шкуры, кости, шерсть).&lt;br /&gt;
Обустройство 🏺 Тратьте шерсть или шкуры, чтобы продвинуться по шкале обустройства (множитель VP).&lt;br /&gt;
Торговля 🤝 Обменивайте ресурсы на прогресс по шкале торговли или жетоны товаров.&lt;br /&gt;
Уборка 🧹 Удалите жетоны мусорной кучи из хранилища и переместите ползунок влево.&lt;br /&gt;
Крафтинг 🔨 Переверните плитку действия на улучшенную сторону (лучшие эффекты и 2 VP).&lt;br /&gt;
КАРТЫ ДЕРЕВНИ И СПЕЦИАЛЬНЫЕ КАРТЫ&lt;br /&gt;
Тип Эффект&lt;br /&gt;
Поселенцы размещаются рядами; запускают немедленный сбор урожая и предоставляют постоянные бонусы.&lt;br /&gt;
Крыши Защищают поселенцев от голода в конце раунда (экономя 1 единицу еды).&lt;br /&gt;
Посуда Увеличивают лимит очага для приготовления пищи или уменьшают производство отходов.&lt;br /&gt;
Каменные шары Дают немедленные ножи Скаилл (дикий ресурс для сбора урожая или VP).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IvOlga game</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspirited&amp;diff=1668</id>
		<title>Gamehelpspirited</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspirited&amp;diff=1668"/>
		<updated>2026-03-09T16:54:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IvOlga game: /* ============================ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ЧТО ЭТО ЗА ИГРА?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spirited — это соревновательная карточная игра для 2-6 игроков. Вы играете за древние цивилизации, соревнующиеся за&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дух (очки победы). Побеждает тот, у кого больше Духа к концу игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы зарабатываете Дух тремя способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Марширование — сбор наборов карт кланов для получения союзов (значков верности с медалями)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сражения — получение медалей во время периодических сражений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Строительство чудес — трата одной карты каждого клана, чтобы получить карту чуда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========================================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАШЕ ИГРОВОЕ ПОЛЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого игрока есть игровое поле города с картами вокруг него в четырех зонах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДОРОГА (над вашим полем)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда попадают карты лицевой стороной вверх из колоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваша «общественная» зона — другие игроки могут в ней вмешиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты одного клана складываются вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛАГЕРЯ (под вашим игровым полем)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 2 стопок карт, собранных вами на Дороге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом лагере находится только один тип клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете свободно перемещать карты между лагерями или комбинировать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лагеря защищены от противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы используете лагеря для марша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РУКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты, которые вы подобрали лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защищены от противников — никто не может их посмотреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно нет ограничения на количество карт в руке, но во время сражений вы сбрасываете до 5 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЖЕТОНЫ ДУХА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш счет. Виден всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете свободно обменивать жетоны равной стоимости на имеющиеся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========================================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СБОР против НАБОРА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти вся игра вращается вокруг этих двух действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СБОР = Переместить карту лицевой стороной вверх с вашей Дороги в вашу Руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняет её конфиденциальной и гибкой, но не помогает вам в Марше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НАБОР = Переместить карту лицевой стороной вверх с вашей Дороги в один из ваших Лагерей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лагерь должен быть пустым, содержать только карты рубашкой вниз или уже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
иметь хотя бы одну карту того же клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаёт предпосылки для Марша, но привязывает карту к конкретному лагерю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========================================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СТРУКТУРА ХОДА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ход проходит по одной и той же схеме:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШАГ 1 — ПРОВЕРКА ДОРОГИ (обязательно, каждый ход)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) Если у вас на Дороге меньше 2 открытых карт,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
берите карты из колоды на Дорогу, пока у вас не окажется ровно 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) Если у какого-либо клана на Дороге 3 или более открытых карт,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
этот клан достиг своего лимита переполнения. Вы должны собрать карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
из этого клана, пока их количество не упадет ниже лимита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШАГ 2 — ВЫБЕРИТЕ ОДНО ДЕЙСТВИЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант А: РАЗВЕДКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вы можете сыграть 1 карту из своей руки (разрешить ее эффект, затем сбросить ее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Соберите или пригласите 1 открытую карту с вашей Дороги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Призыв — вытяните 2 карты на свою Дорогу, затем проверьте наличие эффекта «Переполнение».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант B: СОЗДАЙТЕ ЧУДО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Потратьте по 1 карте каждого из 7 кланов в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты могут быть взяты с вашей Дороги (только лицевой стороной вверх), Лагерей (только лицевой стороной вверх) или Руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сбросьте 7 использованных карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Возьмите 1 из 3 карт Чуда с Главного поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получите указанное на ней количество Духа и выполните его эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На замену вытягивается новое Чудо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Призыв — вытяните 2 карты на свою Дорогу, затем проверьте наличие эффекта «Переполнение».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант C: МАРШ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Используйте карты из ваших Лагерей, чтобы сформировать Союзы (см. раздел «Марш» ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Получите количество Духа, равное значениям медалей, которые вы только что собрали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Перегруппировка — сбросьте ВСЕ карты с вашей Дороги и Лагерей,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
затем возьмите 2 карты на свою Дорогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверка на переизбыток карт после перегруппировки НЕ производится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========================================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЕРЕИЗБЫТОК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лимит переизбытка карт для любого клана составляет 3 карты лицевой стороной вверх на вашей Дороге (по умолчанию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щиты (карты лицевой стороной вниз) НЕ учитываются в этом лимите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВО ВРЕМЯ ПРОВЕРКИ ДОРОГИ (начало вашего хода):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если клан достиг или превысил свой лимит переизбытка карт, вы должны собрать карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
из этого клана, пока их количество не опустится ниже этого уровня. Это «безопасный» вариант —&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вы просто берете лишние карты в свою руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОСЛЕ ПРИЗЫВА (конец разведки или строительства):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если клан достиг или превысил свой лимит переизбытка карт, вы переизбыток карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это болезненная версия. Вот что происходит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Разыграйте все эффекты «Переполнения» на вашем городском поле и картах Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Встроенный эффект «Переполнения» на вашем городском поле:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соберите по 1 карте КАЖДОГО клана, вызывающего «Переполнение», с вашей Дороги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Затем вы должны перегруппироваться — сбросить ВСЕ карты с вашей Дороги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и Лагерей, затем взять 2 карты на вашу Дорогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Переполнение» уничтожает ваше игровое поле. Избегайте этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МОДИФИКАЦИИ ЛИМИТА «ПЕРЕДАНИЯ»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые эффекты повышают или понижают лимит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Золотой Альянс с кланом повышает свой лимит на 1 (так что «Переполнение» происходит с 4 картами вместо 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Некоторые эффекты карт или штрафы Альянса понижают лимит (так что «Переполнение» происходит только с 2 картами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========================================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МАРШ И ВЕРНОСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марш — это способ набрать наибольшее количество Духа. Вы используете карты, хранящиеся в ваших лагерях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФОРМИРОВАНИЕ НОВОЙ ВЕРНОСТИ (незарегистрированной, остающейся на главном поле):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужны карты этого клана в вашем лагере:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 карты = Бронзовая медаль (стоимостью 2 Духа при получении)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 карты = Серебряная медаль (стоимостью 3 Духа)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IvOlga game</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspirited&amp;diff=1667</id>
		<title>Gamehelpspirited</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspirited&amp;diff=1667"/>
		<updated>2026-03-09T16:53:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IvOlga game: Новая страница: «ЧТО ЭТО ЗА ИГРА?  Spirited — это соревновательная карточная игра для 2-6 игроков. Вы играете за древние цивилизации, соревнующиеся за  Дух (очки победы). Побеждает тот, у кого больше Духа к концу игры.  Вы зарабатываете Дух тремя способами:  - Марширование — сбо...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ЧТО ЭТО ЗА ИГРА?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spirited — это соревновательная карточная игра для 2-6 игроков. Вы играете за древние цивилизации, соревнующиеся за&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дух (очки победы). Побеждает тот, у кого больше Духа к концу игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы зарабатываете Дух тремя способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Марширование — сбор наборов карт кланов для получения союзов (значков верности с медалями)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сражения — получение медалей во время периодических сражений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Строительство чудес — трата одной карты каждого клана, чтобы получить карту чуда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========================================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАША ИГРОВАЯ ПОВЕРХНОСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого игрока есть игровое поле города с картами вокруг него в четырех зонах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДОРОГА (над вашим полем)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда попадают карты лицевой стороной вверх из колоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваша «общественная» зона — другие игроки могут в ней вмешиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты одного клана складываются вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛАГЕРЯ (под вашим игровым полем)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 2 стопок карт, собранных вами на Дороге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом лагере находится только один тип клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете свободно перемещать карты между лагерями или комбинировать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лагеря защищены от противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы используете лагеря для марша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РУКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты, которые вы подобрали лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защищены от противников — никто не может их посмотреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно нет ограничения на количество карт в руке, но во время сражений вы сбрасываете до 5 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЖЕТОНЫ ДУХА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш счет. Виден всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете свободно обменивать жетоны равной стоимости на имеющиеся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========================================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СБОР против НАБОРА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти вся игра вращается вокруг этих двух действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СБОР = Переместить карту лицевой стороной вверх с вашей Дороги в вашу Руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняет её конфиденциальной и гибкой, но не помогает вам в Марше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НАБОР = Переместить карту лицевой стороной вверх с вашей Дороги в один из ваших Лагерей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лагерь должен быть пустым, содержать только карты рубашкой вниз или уже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
иметь хотя бы одну карту того же клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаёт предпосылки для Марша, но привязывает карту к конкретному лагерю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========================================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СТРУКТУРА ХОДА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ход проходит по одной и той же схеме:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШАГ 1 — ПРОВЕРКА ДОРОГИ (обязательно, каждый ход)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) Если у вас на Дороге меньше 2 открытых карт,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
берите карты из колоды на Дорогу, пока у вас не окажется ровно 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) Если у какого-либо клана на Дороге 3 или более открытых карт,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
этот клан достиг своего лимита переполнения. Вы должны собрать карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
из этого клана, пока их количество не упадет ниже лимита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШАГ 2 — ВЫБЕРИТЕ ОДНО ДЕЙСТВИЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант А: РАЗВЕДКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вы можете сыграть 1 карту из своей руки (разрешить ее эффект, затем сбросить ее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Соберите или пригласите 1 открытую карту с вашей Дороги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Призыв — вытяните 2 карты на свою Дорогу, затем проверьте наличие эффекта «Переполнение».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант B: СОЗДАЙТЕ ЧУДО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Потратьте по 1 карте каждого из 7 кланов в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты могут быть взяты с вашей Дороги (только лицевой стороной вверх), Лагерей (только лицевой стороной вверх) или Руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сбросьте 7 использованных карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Возьмите 1 из 3 карт Чуда с Главного поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получите указанное на ней количество Духа и выполните его эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На замену вытягивается новое Чудо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Призыв — вытяните 2 карты на свою Дорогу, затем проверьте наличие эффекта «Переполнение».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант C: МАРШ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Используйте карты из ваших Лагерей, чтобы сформировать Союзы (см. раздел «Марш» ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Получите количество Духа, равное значениям медалей, которые вы только что собрали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Перегруппировка — сбросьте ВСЕ карты с вашей Дороги и Лагерей,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
затем возьмите 2 карты на свою Дорогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверка на переизбыток карт после перегруппировки НЕ производится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========================================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЕРЕИЗБЫТОК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лимит переизбытка карт для любого клана составляет 3 карты лицевой стороной вверх на вашей Дороге (по умолчанию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щиты (карты лицевой стороной вниз) НЕ учитываются в этом лимите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВО ВРЕМЯ ПРОВЕРКИ ДОРОГИ (начало вашего хода):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если клан достиг или превысил свой лимит переизбытка карт, вы должны собрать карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
из этого клана, пока их количество не опустится ниже этого уровня. Это «безопасный» вариант —&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вы просто берете лишние карты в свою руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОСЛЕ ПРИЗЫВА (конец разведки или строительства):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если клан достиг или превысил свой лимит переизбытка карт, вы переизбыток карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это болезненная версия. Вот что происходит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Разыграйте все эффекты «Переполнения» на вашем городском поле и картах Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Встроенный эффект «Переполнения» на вашем городском поле:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соберите по 1 карте КАЖДОГО клана, вызывающего «Переполнение», с вашей Дороги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Затем вы должны перегруппироваться — сбросить ВСЕ карты с вашей Дороги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и Лагерей, затем взять 2 карты на вашу Дорогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Переполнение» уничтожает ваше игровое поле. Избегайте этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МОДИФИКАЦИИ ЛИМИТА «ПЕРЕДАНИЯ»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые эффекты повышают или понижают лимит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Золотой Альянс с кланом повышает свой лимит на 1 (так что «Переполнение» происходит с 4 картами вместо 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Некоторые эффекты карт или штрафы Альянса понижают лимит (так что «Переполнение» происходит только с 2 картами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
========================================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МАРШ И ВЕРНОСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марш — это способ набрать наибольшее количество Духа. Вы используете карты, хранящиеся в ваших лагерях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФОРМИРОВАНИЕ НОВОЙ ВЕРНОСТИ (незарегистрированной, остающейся на главном поле):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужны карты этого клана в вашем лагере:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 карты = Бронзовая медаль (стоимостью 2 Духа при получении)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 карты = Серебряная медаль (стоимостью 3 Духа)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IvOlga game</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbootydice&amp;diff=1664</id>
		<title>Gamehelpbootydice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbootydice&amp;diff=1664"/>
		<updated>2026-02-26T06:15:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IvOlga game: Новая страница: «КАК ИГРАТЬ: Приготовьтесь отправиться в самое опасное приключение! Каждый пират начинает с 5 дублонами и 10 жизнями. Понимаете? Выберите пирата, который будет ходить первым, затем ходите по часовой стрелке вокруг стола. В игре 6 кубиков добычи. В свой ход...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;КАК ИГРАТЬ:&lt;br /&gt;
Приготовьтесь отправиться в самое опасное приключение! Каждый пират начинает с 5 дублонами и 10 жизнями. Понимаете? Выберите пирата, который будет ходить первым, затем ходите по часовой стрелке вокруг стола. В игре 6 кубиков добычи. В свой ход вы можете бросить до 3 раз. Каждый раз вы можете бросить все или некоторые кубики. После того, как вы остановитесь, вы должны выполнить все действия, указанные на кубиках добычи. Выполняйте действия в порядке, указанном на карточках бросков кубиков. Вы также можете называть друг друга негодяями и мерзкими псами и цитировать ваши любимые пиратские фильмы. Черт возьми! Кто выживет, чтобы рассказать эту историю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КАК ВЫИГРАТЬ:&lt;br /&gt;
Первый пират, накопивший 25 золотых дублонов в качестве пиратской добычи, или последний оставшийся в живых пират, становится победителем. Если у пирата остается 0 жизней, он выбывает из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЖИЗНИ:&lt;br /&gt;
Каждый пират начинает с 10 жизнями. Когда вы теряете жизнь в бою, сбросьте одну жизнь. Сброшенные жизни складываются в кучу. Эта куча называется «Сундук Дейви Джонса».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЩИТЫ:&lt;br /&gt;
Щиты изначально находятся в куче припасов. Эта куча называется «Военный сундук».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДУБЛОНЫ:&lt;br /&gt;
Каждый пират начинает с 5 дублонами. Остальные дублоны складываются в кучу. Эта куча называется «Зарытые сокровища».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГРАНДИОЗНАЯ ИГРА КАПИТАНА!:&lt;br /&gt;
Если вы уничтожите пирата в свой ход (используя саблю, мятеж или проклятие Чёрной Бороды), вы получите ВСЕ его дублоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КУБИКИ:&lt;br /&gt;
ДУБЛОНЫ:&lt;br /&gt;
Возьмите 2 дублона из Зарытых сокровищ. Если в Зарытых сокровищах не осталось дублонов, то они не забираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X ОТМЕЧАЕТ МЕСТО:&lt;br /&gt;
Отдайте 2 своих дублона в Зарытое Сокровище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЕСЕЛЫЙ РОДЖЕР:&lt;br /&gt;
Украдите 2 дублона у других пиратов. Вы можете забрать оба у одного пирата или разделить их. Если ни у одного другого пирата нет дублонов, то в этот ход ничего красть не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
САБЛА:&lt;br /&gt;
Атакуйте пирата! Если у пирата, на которого вы нападаете, есть щит, он теряет 1 щит за каждую атаку. Если у пирата нет щита (или щиты заканчиваются во время атаки), он теряет 1 жизнь за каждую атаку. Щиты, использованные для защиты от сабли, возвращаются в Боевой сундук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРОЙТИ ПО ДОСКЕ (Волна):&lt;br /&gt;
Потеряйте 1 жизнь в Сундуке Дейви Джонса. Щиты НЕ защищают вас от прохождения по доске!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЩИТ:&lt;br /&gt;
Возьмите щит из Боевого сундука. Щиты защищают только от атак сабли. Щиты не защищают от «Прогулки по доске» или «Мятежа». Если в боевом сундуке не осталось щитов, то они не забираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МЯТЕЖ (3+ волны):&lt;br /&gt;
Черт возьми! Все остальные пираты теряют 1 жизнь из-за сундука Дейви Джонса. За каждый дополнительный бросок «Прогулки по доске» пираты теряют еще одну жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОРАБЛЕКРУШЕНИЕ (3+ креста):&lt;br /&gt;
Ава-а-а! Все остальные пираты отдают 3 дублона в сокровищницу. За каждый дополнительный крестик, отмечающий место, пираты отдают еще один дублон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРОКЛЯТИЕ ЧЕРНОЙ БОРОДЫ (по одному кубику каждого типа):&lt;br /&gt;
Аааа! Все остальные пираты теряют 2 жизни из-за сундука Дейви Джонса и отдают 5 дублонов в сокровищницу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IvOlga game</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppopcorn&amp;diff=1662</id>
		<title>Gamehelppopcorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppopcorn&amp;diff=1662"/>
		<updated>2026-02-21T06:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IvOlga game: Новая страница: «Обзор и цель «Попкорн» — это игра на построение мешка для 2–4 игроков. Каждый из вас управляет кинотеатром и стремится показывать лучшие фильмы, чтобы удовлетворить гостей, а также заработать как можно больше попкорна.  Игра состоит примерно из 9 раундо...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обзор и цель&lt;br /&gt;
«Попкорн» — это игра на построение мешка для 2–4 игроков. Каждый из вас управляет кинотеатром и стремится показывать лучшие фильмы, чтобы удовлетворить гостей, а также заработать как можно больше попкорна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра состоит примерно из 9 раундов, каждый из которых включает 3 фазы. В порядке очереди вы можете купить фильм, построить кинотеатр и привлечь новых гостей. Затем одновременно приветствуйте своих клиентов и рассаживайте их в своих залах. Оптимизируйте их места, чтобы совершать лучшие действия, которые позволят вам улучшить свой кинотеатр, повлиять на гостей, расширить аудиторию и заработать деньги и попкорн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете игру с фильмом, мешком с 5 белыми гостями, по 1 гостю каждого другого цвета и еще одним гостем, соответствующим цвету вашего начального фильма. По 1 гостю каждого другого цвета также начинают игру на вашем выходе. Всего 14 гостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце последнего раунда игрок, набравший больше всего попкорна, выигрывает игру!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обзор игрового процесса&lt;br /&gt;
Раунд состоит из 3 фаз: Покупка и реклама, Показы, затем Конец раунда. Игра начинается с игрока с маркером «Первый игрок», затем продолжается по часовой стрелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаза 1: Покупка и реклама. В этой фазе каждый игрок делает ход. В свой ход вы можете совершать следующие действия в любом порядке (все эти действия необязательны):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купить фильм (максимум 1 раз за ход): Немедленно поместите фильм в один из ваших кинотеатров, отправив предыдущий фильм в свой архив. Если вы поместите фильм в соответствующий кинотеатр (1, 2 или 3 места), вы немедленно получите указанный бонус. Фильмы из верхнего ряда стоят дополнительно 2 доллара, вы немедленно получаете гостя соответствующего цвета из резерва (или зоны выхода), точно так же, как при использовании рекламных жетонов.&lt;br /&gt;
Купить кинотеатр (максимум 1 раз за ход). Примечание: Вы не можете совершить это действие в свой первый ход.&lt;br /&gt;
Активировать рекламные жетоны: Возьмите одного гостя соответствующего цвета из резерва и поместите его прямо в свой мешок. Если в резерве нет гостей этого цвета, вы можете вместо этого взять одного из зоны выхода любого игрока. Если это рекламный жетон «Белый в мешке», вы вместо этого помещаете белого гостя из резерва в мешок любого противника. В качестве альтернативы вы можете просто вернуть жетон в свой запас, не получив никакого эффекта. Жетоны можно оставлять на игровом поле от хода к ходу, если вы не хотите, чтобы их эффект срабатывал немедленно. Обратите внимание, что у вас всего 3 рекламных жетона. Если все они уже находятся в игре, вы игнорируете любые действия, которые позволили бы вам разыграть больше рекламных жетонов.&lt;br /&gt;
Фаза 2: Показы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытый кинотеатр&lt;br /&gt;
Вытяните из своего мешка столько гостей, сколько указано кубиком на вашей шкале зрителей внизу вашего игрового поля кинотеатра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размещение гостей&lt;br /&gt;
После вытягивания гостей разместите их в своих кинотеатрах следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете размещать гостей только в кинотеатрах, где идет фильм.&lt;br /&gt;
В каждом кинотеатре размещайте гостей в порядке мест (№1, затем №2 и т. д.). Вам не обязательно заполнять один зал, прежде чем рассаживать гостей в другой.&lt;br /&gt;
Если вы привлекли больше гостей, чем есть свободных мест в ваших залах, где показывают фильм, разместите лишних гостей в зоне выхода из вашего зала.&lt;br /&gt;
Примечание: Вы можете разместить гостя на месте любого цвета, но лучше размещать их на серых местах или местах своего цвета, а также в залах, где показывают фильмы своего цвета. После того, как все гости размещены, переходите к действиям с местами и фильмами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаза 3: Действия с местами и фильмами. Теперь вы можете активировать своих гостей. Перемещайтесь из зала в зал в любом порядке по вашему выбору. Вы должны активировать всех гостей в одном зале в порядке возрастания их мест, прежде чем перемещаться в любой другой зал. Когда вы активируете гостя, он выполняет следующие действия в указанном порядке: 1. Совершить 1 действие «Место», если это возможно. 2. Совершить 1 действие «Фильм», если это возможно. 3. Переместиться к выходу. Примечание: Вы никогда не обязаны совершать какие-либо действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец раунда&lt;br /&gt;
Показ в кинотеатре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переместите ползунки лобби на 1 клетку вверх на каждой из ваших карт фильмов, закрывая на 1 действие больше в каждом из ваших кинотеатров. Эти действия больше не будут доступны в будущих раундах. Вы можете продолжать показывать фильм в своем кинотеатре, даже если для него больше нет доступных действий. Вы по-прежнему можете размещать гостей в этом кинотеатре, чтобы они выполняли действия, связанные с местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры&lt;br /&gt;
Финальный раунд — это раунд, в котором открывается карта «Последний показ» в колоде фильмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позиция в колоде&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 игрока = 10 карт ниже неё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 и 4 игрока = 5 карт ниже неё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсчет очков&lt;br /&gt;
Попкорн, заработанный вами во время игры.&lt;br /&gt;
1 попкорн за каждые 5 долларов.&lt;br /&gt;
Игрок(и) с наибольшей суммой, стоившей(и) 3 кинотеатра, получает(ют) первый трофей «Кинотеатр» (5 попкорна при игре втроем или вчетвером, 3 попкорна при игре вдвоём). При игре вчетвером или вчетвером, если нет ничьей за первое место, второй по величине игрок получает второй трофей «Кинотеатр» (3 попкорна).&lt;br /&gt;
Получите соответствующее количество попкорна с карточек наград.&lt;br /&gt;
Оставшиеся рекламные жетоны можно обменять на карточки наград! Необходимо выбрать цвет 5-цветной рекламы. «Белый в мешок» можно использовать для удаления одного из ваших белых гостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ничьей между двумя или более игроками побеждает тот, у кого меньше фильмов в архиве. Если ничья сохраняется, игроки, разделившие победу, делят победу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IvOlga game</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconcordia&amp;diff=1644</id>
		<title>Gamehelpconcordia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconcordia&amp;diff=1644"/>
		<updated>2026-02-04T07:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IvOlga game: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ход игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ход игрока&#039;&#039;&#039; состоит в том, чтобы сыграть 1 карту из своей руки несыгранных карт личности и выполнить действие(я), указанные на карте. Все сыгранные карты образуют личную стопку сброса, показывая только последнюю сыгранную карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карты личности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трибун&#039;&#039;&#039; — С помощью Трибуна игрок забирает ВСЕ карты из своей личной стопки сброса и получает 1 сестерций за карты, возвращенные сверх трех. Он также может построить одного дополнительного колониста за одну единицу еды + один инструмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Архитектор&#039;&#039;&#039; — Перемещает колонистов, общее количество перемещений зависит от количества колонистов. Может строить дома рядом с колонистами — стоимость 1 единицы еды в кирпичном городе или один кирпич + один товар городского типа в других городах. Стоимость в монетах: Кирпич = 1, Еда = 2, Инструмент = 3, Вино = 4, Ткань = 5. Стоимость умножается на итоговое количество домов, которые будут в городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Префект&#039;&#039;&#039; — производит товары в провинции и переворачивает жетон на сторону с монетами, или получает денежный бонус (сумма всех монет, показанных на ранее произведенных локациях, которые затем сбрасываются).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Колонист&#039;&#039;&#039; — либо строит новых колонистов за 1 единицу еды + 1 инструмент, либо получает 5 монет + 1 монету за каждого колониста игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Меркатор&#039;&#039;&#039; — получает указанное количество монет, после чего может купить или продать до двух типов товаров по ценам, указанным на игровом поле склада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дипломат&#039;&#039;&#039; — выполняет действие верхней карты из стопки сброса другого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сенатор&#039;&#039;&#039; — покупает карты по цене товаров, указанных в красном поле карты, плюс цена, указанная под картой на игровом поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Консул&#039;&#039;&#039; — покупает одну карту только по цене, указанной в красном поле карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специалисты&#039;&#039;&#039; — производят товары по указанию, по одному товару этого типа на каждый дом во всех локациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается после того, как игрок покупает последнюю карту с игрового поля, или после того, как любой игрок строит свой 15-й дом. В любом случае, этот игрок получает карту «КОНКОРДИЯ» (стоимостью 7 дополнительных победных очков) за выполнение условия «Завершение игры».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь все остальные игроки совершают свой последний ход, и ВСЕ игроки подсчитывают свои итоговые победные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начисление победных очков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает победные очки за КАЖДУЮ карту соответствующего бога, включая карты из стопки сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЕСТА:&#039;&#039;&#039; Стоимость всех товаров на складе (обычная цена, как показано на карте) добавляется к наличным деньгам. Затем игрок получает 1 победное очко за каждые полные 10 сестерциев, дробные значения игнорируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЮПИТЕР:&#039;&#039;&#039; За каждый дом внутри некирпичного города игрок получает 1 победное очко (максимум 15 победных очков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;САТУРН:&#039;&#039;&#039; За каждую провинцию, в которой есть хотя бы один дом, игрок получает 1 победное очко. (Империум: максимум 12 VP, Италия: максимум 11 VP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;МЕРКУРИЙ:&#039;&#039;&#039; За каждый тип товаров, производимых игроком своими домами, игрок получает 2 VP (максимум 10 VP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;МАРС:&#039;&#039;&#039; За каждого колониста игрока на игровом поле игрок получает 2 VP (максимум 12 VP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;МИНЕРВА:&#039;&#039;&#039; За каждый город соответствующего типа игрок получает определенное количество VP, указанное на карте специалиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНКОРДИЯ: 7 VP.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IvOlga game</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconcordia&amp;diff=1643</id>
		<title>Gamehelpconcordia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconcordia&amp;diff=1643"/>
		<updated>2026-02-04T07:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IvOlga game: Новая страница: «Ход игры  Ход игрока состоит в том, чтобы сыграть 1 карту из своей руки несыгранных карт личности и выполнить действие(я), указанные на карте. Все сыгранные карты образуют личную стопку сброса, показывая только последнюю сыгранную карту.  Карты личности...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ход игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игрока состоит в том, чтобы сыграть 1 карту из своей руки несыгранных карт личности и выполнить действие(я), указанные на карте. Все сыгранные карты образуют личную стопку сброса, показывая только последнюю сыгранную карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты личности&lt;br /&gt;
Трибун — С помощью Трибуна игрок забирает ВСЕ карты из своей личной стопки сброса и получает 1 сестерций за карты, возвращенные сверх трех. Он также может построить одного дополнительного колониста за одну единицу еды + один инструмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Архитектор — Перемещает колонистов, общее количество перемещений зависит от количества колонистов. Может строить дома рядом с колонистами — стоимость 1 единицы еды в кирпичном городе или один кирпич + один товар городского типа в других городах. Стоимость в монетах: Кирпич = 1, Еда = 2, Инструмент = 3, Вино = 4, Ткань = 5. Стоимость умножается на итоговое количество домов, которые будут в городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Префект — производит товары в провинции и переворачивает жетон на сторону с монетами, или получает денежный бонус (сумма всех монет, показанных на ранее произведенных локациях, которые затем сбрасываются).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонист — либо строит новых колонистов за 1 единицу еды + 1 инструмент, либо получает 5 монет + 1 монету за каждого колониста игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меркатор — получает указанное количество монет, после чего может купить или продать до двух типов товаров по ценам, указанным на игровом поле склада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дипломат — выполняет действие верхней карты из стопки сброса другого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сенатор — покупает карты по цене товаров, указанных в красном поле карты, плюс цена, указанная под картой на игровом поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консул — покупает одну карту только по цене, указанной в красном поле карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специалисты — производят товары по указанию, по одному товару этого типа на каждый дом во всех локациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается после того, как игрок покупает последнюю карту с игрового поля, или после того, как любой игрок строит свой 15-й дом. В любом случае, этот игрок получает карту «КОНКОРДИЯ» (стоимостью 7 дополнительных победных очков) за выполнение условия «Завершение игры».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь все остальные игроки совершают свой последний ход, и ВСЕ игроки подсчитывают свои итоговые победные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начисление победных очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает победные очки за КАЖДУЮ карту соответствующего бога, включая карты из стопки сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЕСТА: Стоимость всех товаров на складе (обычная цена, как показано на карте) добавляется к наличным деньгам. Затем игрок получает 1 победное очко за каждые полные 10 сестерциев, дробные значения игнорируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЮПИТЕР: За каждый дом внутри некирпичного города игрок получает 1 победное очко (максимум 15 победных очков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
САТУРН: За каждую провинцию, в которой есть хотя бы один дом, игрок получает 1 победное очко. (Империум: максимум 12 VP, Италия: максимум 11 VP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МЕРКУРИЙ: За каждый тип товаров, производимых игроком своими домами, игрок получает 2 VP (максимум 10 VP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МАРС: За каждого колониста игрока на игровом поле игрок получает 2 VP (максимум 12 VP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МИНЕРВА: За каждый город соответствующего типа игрок получает определенное количество VP, указанное на карте специалиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОНКОРДИЯ: 7 VP.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IvOlga game</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiams&amp;diff=1629</id>
		<title>Gamehelpmiams</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiams&amp;diff=1629"/>
		<updated>2026-01-27T18:20:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IvOlga game: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Цель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наберите как можно больше очков, бросая кубики, чтобы отметить фруктовые шпажки. Игра заканчивается, когда кто-то заполняет 50 сердечек, отмечая шпажки. Игра продолжается до тех пор, пока у всех не будет одинаковое количество ходов, после чего побеждает тот, кто набрал больше очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последовательность игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом ходу пройдите 3 этапа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бросок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бросьте все 5 белых кубиков, чтобы попытаться составить наилучшую возможную фруктовую шпажку (т.е. комбинацию кубиков). Если ваш бросок позволяет составить более одной шпажки, вы можете выбрать, какую из них засчитать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возможные комбинации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пара&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- 2 одинаковых фрукта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Три одинаковых&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- 3 одинаковых фрукта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фулл-хаус&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- 3 одинаковых фрукта и 2 других одинаковых фрукта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Четверка одинаковых&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- 4 одинаковых фрукта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стрит&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- 5 разных фруктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вкусняшки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- 5 одинаковых фруктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете перебросить ОДИН РАЗ столько кубиков, сколько пожелаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсчет очков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обведите кружком следующую свободную ячейку для сделанной вами шпажки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарабатывайте сердечки (то есть очки) и бонусные жетоны в зависимости от сделанной вами шпажки. Обратите внимание, что бонусы различаются на каждом листе подсчета очков. Если шкала сердечек заполнена, заберите оставшиеся звезды; игра заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ни одна шпажка не приносит очков, отметьте ячейку «догонялки» — вы получите соответствующий бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За каждый выпавший крестик другие игроки отмечают свободную ячейку подсчета очков по своему выбору. Они получают бонусы, но не очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы отметите (обведете кружком или зачеркнете) все ячейки подсчета очков в первом столбце, вы получите 3 звезды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бонусы&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетон переброса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Потратьте жетон переброса, чтобы перебросить кубики еще раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Звезды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Звезды тратятся в раунде покупки или каждая стоит одно очко в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Красный кубик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Потратьте перед броском, чтобы добавить красный кубик. Красный кубик имеет дикое зефирное лицо вместо креста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покупка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
-Купите карту Yums, чтобы получить мощные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите карту с экрана, оплачивая звезды в зависимости от ее позиции. Карты сдвигаются вниз, чтобы заполнить поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Типы карт:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Постоянные карты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- сохраняющие свои способности до конца игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одноразовое использование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- сбросьте, чтобы получить преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец хода&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- срабатывает после каждого раунда подсчета очков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IvOlga game</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiams&amp;diff=1628</id>
		<title>Gamehelpmiams</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiams&amp;diff=1628"/>
		<updated>2026-01-27T18:16:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IvOlga game: Новая страница: «Цель Наберите как можно больше очков, бросая кубики, чтобы отметить фруктовые шпажки. Игра заканчивается, когда кто-то заполняет 50 сердечек, отмечая шпажки. Игра продолжается до тех пор, пока у всех не будет одинаковое количество ходов, после чего побеж...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Цель&lt;br /&gt;
Наберите как можно больше очков, бросая кубики, чтобы отметить фруктовые шпажки. Игра заканчивается, когда кто-то заполняет 50 сердечек, отмечая шпажки. Игра продолжается до тех пор, пока у всех не будет одинаковое количество ходов, после чего побеждает тот, кто набрал больше очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последовательность игры&lt;br /&gt;
В каждом ходу пройдите 3 этапа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бросок&lt;br /&gt;
Бросьте все 5 белых кубиков, чтобы попытаться составить наилучшую возможную фруктовую шпажку (т.е. комбинацию кубиков). Если ваш бросок позволяет составить более одной шпажки, вы можете выбрать, какую из них засчитать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные комбинации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пара&lt;br /&gt;
- 2 одинаковых фрукта&lt;br /&gt;
Три одинаковых&lt;br /&gt;
- 3 одинаковых фрукта&lt;br /&gt;
Фулл-хаус&lt;br /&gt;
- 3 одинаковых фрукта и 2 других одинаковых фрукта&lt;br /&gt;
Четверка одинаковых&lt;br /&gt;
- 4 одинаковых фрукта&lt;br /&gt;
Стрит&lt;br /&gt;
- 5 разных фруктов&lt;br /&gt;
Вкусняшки&lt;br /&gt;
- 5 одинаковых фруктов&lt;br /&gt;
Вы можете перебросить кубики ОДИН РАЗ столько раз, сколько пожелаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсчет очков&lt;br /&gt;
Обведите кружком следующую свободную ячейку для сделанной вами шпажки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарабатывайте сердечки (то есть очки) и бонусные жетоны в зависимости от сделанной вами шпажки. Обратите внимание, что бонусы различаются на каждом листе подсчета очков. Если шкала сердечек заполнена, заберите оставшиеся звезды; игра заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ни одна шпажка не приносит очков, отметьте ячейку «догонялки» — вы получите соответствующий бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За каждый выпавший крестик другие игроки отмечают свободную ячейку подсчета очков по своему выбору. Они получают бонусы, но не очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы отметите (обведете кружком или зачеркнете) все ячейки подсчета очков в первом столбце, вы получите 3 звезды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жетон переброса&lt;br /&gt;
- Потратьте жетон переброса, чтобы перебросить кубики еще раз.&lt;br /&gt;
Звезды&lt;br /&gt;
- Звезды тратятся в раунде покупки или каждая стоит одно очко в конце игры.&lt;br /&gt;
Красный кубик&lt;br /&gt;
- Потратьте перед броском, чтобы добавить красный кубик. Красный кубик имеет дикое зефирное лицо вместо креста.&lt;br /&gt;
Покупка&lt;br /&gt;
Купите карту Yums, чтобы получить мощные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите карту с экрана, оплачивая звезды в зависимости от ее позиции. Карты сдвигаются вниз, чтобы заполнить поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы карт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянные карты&lt;br /&gt;
- сохраняющие свои способности до конца игры.&lt;br /&gt;
Одноразовое использование&lt;br /&gt;
- сбросьте, чтобы получить преимущество.&lt;br /&gt;
Конец хода&lt;br /&gt;
- срабатывает после каждого раунда подсчета очков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IvOlga game</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptsukurutenten&amp;diff=1615</id>
		<title>Gamehelptsukurutenten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptsukurutenten&amp;diff=1615"/>
		<updated>2026-01-18T13:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IvOlga game: Новая страница: «Фишки Игра ведется с набором красных, синих и фиолетовых фишек со значениями от 0 до 8:  🎴 4 x синие 1 2 3 4 5 6 7 🎴 4 x красные 1 2 3 4 5 6 7 🎴 1 x красная 0 🎴 1 x фиолетовая 5 6 7 8 Фиолетовый цвет является универсальным, поэтому фиолетовую фишку можно использовать так же...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Фишки&lt;br /&gt;
Игра ведется с набором красных, синих и фиолетовых фишек со значениями от 0 до 8:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎴 4 x синие 1 2 3 4 5 6 7&lt;br /&gt;
🎴 4 x красные 1 2 3 4 5 6 7&lt;br /&gt;
🎴 1 x красная 0&lt;br /&gt;
🎴 1 x фиолетовая 5 6 7 8&lt;br /&gt;
Фиолетовый цвет является универсальным, поэтому фиолетовую фишку можно использовать так же, как красную или синюю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс&lt;br /&gt;
Игровой раунд начинается с того, что каждый игрок получает 7 стартовых фишек рубашкой вниз. Раунд продолжается, и каждый игрок совершает одно из доступных действий, начиная с дилера и двигаясь по часовой стрелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом раунде дилер определяется случайным образом, а после окончания раунда новым дилером становится игрок слева от дилера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение хода каждый игрок выбирает одно из следующих действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🦦 Взять: взять новую фишку из колоды и добавить её в свою руку. Если новая фишка завершает руку, вы можете объявить о победе, показав её (см. Завершение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🦦 Получить: взять последнюю фишку из сброса противника и добавить ещё две фишки из своей руки, чтобы сформировать открытый набор (см. Наборы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🦦 Завершить из сброса: взять последнюю фишку из сброса противника и использовать её для завершения своей руки (см. Завершение).&lt;br /&gt;
Если действие не завершило раунд, вы должны сбросить одну из фишек из своей руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наборы&lt;br /&gt;
Существует 3 вида наборов, которые можно составить из фишек, чтобы уменьшить их общую стоимость. Каждый состоит ровно из 3 фишек и подсчитывается следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎴 3 последовательные синие фишки имеют значение самой маленькой синей фишки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎴 3 последовательные красные фишки имеют значение самой большой красной фишки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎴 Три одинаковых фишки одного цвета имеют значение 0.&lt;br /&gt;
Если набор формируется действием «Получить», он раскрывается другим игрокам и становится открытым набором. В противном случае, нет необходимости фиксировать какую-либо конфигурацию набора, и то, какие фишки станут частью набора, определяется только при раскрытии руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько допустимых примеров наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✔ 4 5 6 = 4&lt;br /&gt;
✔ 1 2 3 = 3&lt;br /&gt;
✔ 5 5 5 = 0&lt;br /&gt;
✔ 3 4 5 = 3&lt;br /&gt;
При добавлении фиолетовой фишки в набор она автоматически преобразуется в красную/синюю фишку в зависимости от цвета набора. Набор, полностью состоящий из фиолетовых фишек, может считаться любым цветом. В редком случае формирования открытого набора из 3 фиолетовых фишек, их цвет необходимо выбрать сразу же при раскрытии набора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершение раунда&lt;br /&gt;
Игрок может завершить раунд, показав руку из 8 фишек, если сумма фишек равна ровно 10 (после оценки наборов). Это можно сделать либо после вытягивания фишки из колоды, либо выбрав «Завершить» из действия сброса (см. Игровой процесс).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обоих случаях необходимо сначала выбрать «Завершить», а затем выбрать фишки, необходимые для финальных наборов руки. Оставшиеся фишки учитываются по своему значению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, показавший выигрышную руку, получает 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширенная система подсчета очков (бонусы за руки)&lt;br /&gt;
При расширенных правилах подсчета очков каждая выигрышная рука может приносить бонусные очки при показе. Базовый счет изменяется на 3 очка для дилера, вытянувшего первую фишку в раунде, и 2 очка для других игроков. После этого все совпадающие бонусы добавляют соответствующие очки, если они не являются взаимоисключающими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая бесплатная фишка Мартена должна быть отнесена к красному или синему цвету перед оценкой руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы в 1 очко&lt;br /&gt;
Закрытая рука - не включает открытые наборы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет единиц - не включает фишки с числом 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночная тройка - рука включает 3 фишки одного цвета и номинала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половина цвета - рука состоит из 4 красных и 4 синих фишек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семерка - рука включает как минимум одну фишку с числом 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямой ход - рука включает как минимум 5 последовательных фишек одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две синие - рука имеет ровно 2 синие фишки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы в 2 очка&lt;br /&gt;
Меньше пяти - все фишки в руке имеют номинал меньше 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночная четверка - рука включает 4 фишки одного цвета и номинала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один цвет - все фишки в руке имеют один цвет (+1 очко, если цвет красный)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восемь - рука содержит 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы в 3 очка&lt;br /&gt;
Двойная тройка - два отдельных набора одиночных троек (+1 очко, если они имеют одинаковый номинал)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небеса - завершите ход на первом ходу фишкой, взятой из колоды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы в 5 очков&lt;br /&gt;
Мульти - отдельные наборы одиночных троек Тройка и Четверка (одиночная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы в 10 очков&lt;br /&gt;
Двойка (двойная) - два отдельных набора Четверка (одиночная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы в 25 очков&lt;br /&gt;
Божественная Десятка - все фишки в руке имеют одинаковое значение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тройка (одиночная), Четверка (одиночная), Мульти и Двойка (двойная) являются взаимоисключающими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тройка (одиночная) и Двойка (двойная) также являются взаимоисключающими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры&lt;br /&gt;
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 4 очка (25 очков с расширенной системой подсчета очков), и этот игрок выигрывает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С расширенной системой подсчета очков игру также можно завершить, когда каждый игрок сыграет 2 раунда в качестве дилера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IvOlga game</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwanderingtowers&amp;diff=1613</id>
		<title>Gamehelpwanderingtowers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwanderingtowers&amp;diff=1613"/>
		<updated>2026-01-12T18:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IvOlga game: Новая страница: «КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО:  Ваша главная цель — наполнить ваши бутылки И переместить всех ваших волшебников в Черную башню.  В свой ход вы можете выбрать до 2 карт действий. Они позволяют вам либо переместить башню, либо переместить волшебника. Если вы переме...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша главная цель — наполнить ваши бутылки И переместить всех ваших волшебников в Черную башню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход вы можете выбрать до 2 карт действий. Они позволяют вам либо переместить башню, либо переместить волшебника. Если вы перемещаете башню, постарайтесь закрыть волшебников других игроков, потому что именно так вы наполняете свои бутылки с зельями. Следите за тем, где находятся ваши волшебники, они могут быть закрыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете использовать дополнительное заклинание, которое стоит определенное количество зелий. Максимальное количество зелий, которое вы сможете получить, — 5, и в конце они дают вам бонус/решающий ход, поэтому используйте эти зелья экономно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черная башня перемещается на следующую клетку каждый раз, когда волшебник заходит в нее, и заход в нее немедленно завершает его ход. Все движения происходят по часовой стрелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще простого: вы ставите башню на волшебника, чтобы наполнить свою бутылку зельем. Затем используете эти зелья для эффектов в центре. Бутылка исчезает, и игра продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда у одного из игроков все бутылки с зельями наполнены, а все волшебники находятся в Вороньей башне, игра заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЦЕЛЬ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наполните все свои бутылки с зельями и доставьте всех своих волшебников в Воронью крепость (неважно, что вы сделаете первым). Перемещайте своих волшебников в Воронью крепость вовремя. Наполняйте бутылки с зельями, перемещая башни на волшебников, чтобы заточить их. Но если ваши собственные волшебники заточены, вы должны освободить их, чтобы они могли попасть в Воронью крепость!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИГРА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра идёт по часовой стрелке, начиная с первого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход вы должны выложить 2 карты из своей руки лицевой стороной вверх на стопку сброса, по одной за раз. Для каждой выложенной карты выполните её перемещение, если это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве альтернативы вы можете отказаться от обоих действий, чтобы сбросить всю свою руку и продвинуть любую 1 башню на 1 клетку по часовой стрелке (см. Карты, перемещающие башню, ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, в любой момент вашего хода вы можете потратить полные бутылки с зельями, чтобы сотворить одно магическое заклинание (см. «Сотворение заклинания», стр. 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, возьмите карту, чтобы пополнить свою руку до 3 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда колода опустеет, перемешайте сброшенные карты, чтобы сформировать новую колоду.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IvOlga game</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicehospitaler&amp;diff=1376</id>
		<title>Gamehelpdicehospitaler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicehospitaler&amp;diff=1376"/>
		<updated>2025-04-27T08:56:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IvOlga game: Новая страница: «Игра длится 24 хода. Смотрите счетчик, отображаемый в правом нижнем углу поля скорой помощи. (Рядом с зеленой скорой помощью).  Текущий игрок (главврач) выбирает машину скорой помощи, состоящую из пары кубик/способность. Затем он «принимает пациента», зап...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игра длится 24 хода. Смотрите счетчик, отображаемый в правом нижнем углу поля скорой помощи. (Рядом с зеленой скорой помощью).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий игрок (главврач) выбирает машину скорой помощи, состоящую из пары кубик/способность. Затем он «принимает пациента», записывая кубик в соответствующее поле на своем больничном листе, и может также использовать способность по мере необходимости. Обратите внимание, что кубики должны идти по порядку от «передней» части больницы (показывающей машины скорой помощи) к задней части отделения (показывающей медсестер с планшетами), и, как правило, должны увеличиваться в значении по мере размещения в каждой секции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие игроки также делают это в ход текущего игрока, но могут выбирать только из двух оставшихся машин скорой помощи, если они не потратят пакет крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размещение кубиков&lt;br /&gt;
Кубики должны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствовать цвету ячейки (серый — дикий)&lt;br /&gt;
Начинать с ячейки кровати или рядом с ранее размещенным кубиком в этой секции&lt;br /&gt;
Быть больше, чем предыдущий кубик в секции (если не используется экран)&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что кубики не обязательно должны быть последовательными — например, 3 можно разместить после 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы скорой помощи&lt;br /&gt;
Каждая машина скорой помощи также имеет бонусную способность, которую можно взять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медсестра (белый человек, держащий шприц) — позволяет игроку отметить медсестру в конце палаты, где находится кубик игрока, и обвести следующее число на треке медсестер в нижней части листа игрока. Последнее обведенное число — это количество очков, набранных за трек. Всего есть 7 медсестер, по одной на каждое отделение, поэтому игрок может набрать до 35 очков на этом треке, если вычеркнуть всех 7 медсестер. (Обратите внимание, что медсестра должна находиться в палате, где она размещена, поэтому, если медсестра уже вычеркнута, бонусная способность не имеет эффекта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Круг (экран) — экран можно разместить на любом кубике/пациенте в конце палаты. Это позволяет сбросить числа для этой палаты. Так, если последнее число одного из ваших отделений — 5, вы можете разместить экран на этой 5, а затем разместить 1 после 5. Обратите внимание, что экран можно разместить до ИЛИ после того, как будет размещен кубик игрока. т. е. если у вас есть пациент с 6-м номером с экраном, вы можете сначала разместить 6, а затем разместить экран на 6, чтобы сбросить число для этой палаты для следующего кубика/пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цветной кубик с двумя меньшими серыми кубиками под ним (дополнительный пациент) — вы получаете дополнительного пациента с этой машиной скорой помощи с одним из двух значений, указанных на двух серых кубиках. Примечание: вы можете сначала разместить любого пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восклицательный знак (критический пациент) — вы оцениваете значение кубика на критическом пациенте при размещении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стетоскопы (2) — всегда идут парами. Вы получаете 2 стетоскопа, используя эту способность, которая позволяет вам модифицировать кубик -1/+1 при использовании. (См. следующий раздел)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мешок с кровью — вы получаете мешок с кровью, который позволяет вам игнорировать требование соответствия цвета при размещении кубика (сейчас или в будущем) или позволяет вам использовать машину скорой помощи главного врача. (См. следующий раздел)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способности предметов&lt;br /&gt;
Стетоскоп — каждый стетоскоп позволяет вам корректировать значение вашего пациента на + или - 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мешки с кровью — делает одно из двух. 1) позволяет выбрать машину скорой помощи, выбранную первым игроком, или 2) позволяет игнорировать ограничения цвета при размещении кубика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсчет очков&lt;br /&gt;
Трек сестринского ухода — вы набираете наибольшее число, обведенное в треке сестринского ухода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буфер обмена — вы набираете очки, указанные в буфере обмена в конце каждого отделения, когда вы завершаете отделение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морг — отрицательно 1 очко за любого пациента, которого вы решили не помещать в свою больницу (до предела на листе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пациенты в критическом состоянии — счет равен значению кубика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кардиолог — первый игрок, выполнивший задачу, получает 8 очков, второй получает 5 очков, затем карта сбрасывается. В игре вдвоем первый игрок, выполнивший задачу, получает 5 очков. Карта сбрасывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпидемиолог / Радиолог — все набирают очки, как описано в индивидуальных картах&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IvOlga game</name></author>
	</entry>
</feed>