<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ivanera</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ivanera"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Ivanera"/>
	<updated>2026-10-21T00:17:43Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_chess&amp;diff=727</id>
		<title>Tips chess</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_chess&amp;diff=727"/>
		<updated>2021-12-01T02:57:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ivanera: Исправил несколько неточностей.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Прежде чем сделать ход, удостоверьтесь, что большинство ваших фигур (или они все) находятся под защитой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры старайтесь:&lt;br /&gt;
* - контролировать центр доски.&lt;br /&gt;
* - развивать фигуры (особенно коней и слонов), выводя их с дальнего ряда.&lt;br /&gt;
* - рано сделать рокировку.&lt;br /&gt;
* - чаще всего, много ходить ферзём в начале игры - плохая идея.&lt;br /&gt;
* - старайтесь не ходить одной и той же фигурой много раз подряд. Лучше вывести все фигуры на поле до начала атаки.&lt;br /&gt;
* - держите короля в безопасности за другими фигурами (часто защитными фигурами служат пешки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продвинутые советы:&lt;br /&gt;
* - если вы чувствуете, что прямо сейчас вам ничего не угрожает, и не уверены, что делать, постарайтесь сфокусироваться на самой уязвимой фигуре противника. Это может быть лёгкая фигура (слон или конь), отрезанная от остальных, или даже просто незащищённая пешка.&lt;br /&gt;
* - не бойтесь отступать при необходимости. Борьба за уже потерянную позицию может лишь ухудшить ситуацию.&lt;br /&gt;
* - общепринято, что слоны и кони стоят 3 пешки, а ладьи - 5 пешек. Помните об этом, реализуя размен фигур. Например, отдать коня забрав ладью - хороший размен, но отдать слона забрав коня - примерно равноценный.&lt;br /&gt;
* - ферзь - ваша сильнейшая фигура, но и относиться к нему стоит наиболее ответственно. Очень сложно победить, если вы отдаёте ферзя, не забирая при этом ферзя противника. Не позволяйте этому произойти!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ivanera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_chess&amp;diff=721</id>
		<title>Tips chess</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_chess&amp;diff=721"/>
		<updated>2021-11-30T21:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ivanera: Немного оформления добавил.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Прежде чем сделать ход, удостоверьтесь, что большинство ваших фигур (или они все) находятся под защитой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры старайтесь:&lt;br /&gt;
* - контролировать центр доски.&lt;br /&gt;
* - развивать фигуры (особенно коней и слонов), выводя их с дальнего ряда.&lt;br /&gt;
* - рано сделать рокировку.&lt;br /&gt;
* - чаще всего, много ходить ферзём в начале игры - плохая идея.&lt;br /&gt;
* - старайтесь не ходить одной и той же фигурой много раз подряд. Лучше вывести все фигуры на поле до начала атаки.&lt;br /&gt;
* - держите короля в безопасности за другими фигурами (часто пешками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продвинутые советы:&lt;br /&gt;
* - если вы чувствуете, что прямо сейчас вам ничего не угрожает, и не уверены, что делать, постарайтесь сфокусироваться на самой уязвимой фигуре противника. Это может быть лёгкая фигура (слон или конь), отрезанная от остальных, или даже просто незащищённая пешка.&lt;br /&gt;
* - не бойтесь отступать при необходимости. Борьба за уже потерянную позицию может лишь ухудшить ситуацию.&lt;br /&gt;
* - общепринято, что слоны и кони стоят 3 пешки, а ладьи - 5 пешек. Помните об этом, реализуя размен фигур. Например, отдать коня забрав ладью - хороший размен, но отдать слона забрав коня - примерно равноценно.&lt;br /&gt;
* - ферзь - ваша сильнейшая фигура, но вместе с тем и наибольшая обуза. Очень сложно победить, если вы отдаёте ферзя, не забирая при этом ферзя противника. Не позволяйте этому произойти!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ivanera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_chess&amp;diff=720</id>
		<title>Tips chess</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_chess&amp;diff=720"/>
		<updated>2021-11-30T21:24:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ivanera: Поделил сплошной текст на отдельные блоки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Прежде чем сделать ход, удостоверьтесь, что большинство ваших фигур (или они все) находятся под защитой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры старайтесь:&lt;br /&gt;
* контролировать центр доски.&lt;br /&gt;
* развивать фигуры (особенно коней и слонов), выводя их с дальнего ряда.&lt;br /&gt;
* рано сделать рокировку.&lt;br /&gt;
* чаще всего, много ходить ферзём в начале игры - плохая идея.&lt;br /&gt;
* старайтесь не ходить одной и той же фигурой много раз подряд. Лучше вывести все фигуры на поле до начала атаки.&lt;br /&gt;
* держите короля в безопасности за другими фигурами (часто пешками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продвинутые советы:&lt;br /&gt;
* если вы чувствуете, что прямо сейчас вам ничего не угрожает, и не уверены, что делать, постарайтесь сфокусироваться на самой уязвимой фигуре противника. Это может быть лёгкая фигура (слон или конь), отрезанная от остальных, или даже просто незащищённая пешка.&lt;br /&gt;
* не бойтесь отступать при необходимости. Борьба за уже потерянную позицию может лишь ухудшить ситуацию.&lt;br /&gt;
* общепринято, что слоны и кони стоят 3 пешки, а ладьи - 5 пешек. Помните об этом, реализуя размен фигур. Например, отдать коня забрав ладью - хороший размен, но отдать слона забрав коня - примерно равноценно.&lt;br /&gt;
* ферзь - ваша сильнейшая фигура, но вместе с тем и наибольшая обуза. Очень сложно победить, если вы отдаёте ферзя, не забирая при этом ферзя противника. Не позволяйте этому произойти!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ivanera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_chess&amp;diff=719</id>
		<title>Tips chess</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_chess&amp;diff=719"/>
		<updated>2021-11-30T21:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ivanera: Новая страница: «Прежде чем сделать ход, удостоверьтесь, что большинство ваших фигур (или они все) находят...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Прежде чем сделать ход, удостоверьтесь, что большинство ваших фигур (или они все) находятся под защитой.&lt;br /&gt;
В начале игры старайтесь:&lt;br /&gt;
- контролировать центр доски.&lt;br /&gt;
- развивать фигуры (особенно коней и слонов), выводя их с дальнего ряда.&lt;br /&gt;
- рано сделать рокировку.&lt;br /&gt;
- чаще всего, много ходить ферзём в начале игры - плохая идея.&lt;br /&gt;
- старайтесь не ходить одной и той же фигурой много раз подряд. Лучше вывести все фигуры на поле до начала атаки.&lt;br /&gt;
- держите короля в безопасности за другими фигурами (часто пешками).&lt;br /&gt;
Продвинутые советы:&lt;br /&gt;
- если вы чувствуете, что прямо сейчас вам ничего не угрожает, и не уверены, что делать, постарайтесь сфокусироваться на самой уязвимой фигуре противника. Это может быть лёгкая фигура (слон или конь), отрезанная от остальных, или даже просто незащищённая пешка.&lt;br /&gt;
- не бойтесь отступать при необходимости. Борьба за уже потерянную позицию может лишь ухудшить ситуацию.&lt;br /&gt;
- общепринято, что слоны и кони стоят 3 пешки, а ладьи - 5 пешек. Помните об этом, реализуя размен фигур. Например, отдать коня забрав ладью - хороший размен, но отдать слона забрав коня - примерно равноценно.&lt;br /&gt;
- ферзь - ваша сильнейшая фигура, но вместе с тем и наибольшая обуза. Очень сложно победить, если вы отдаёте ферзя, не забирая при этом ферзя противника. Не позволяйте этому произойти!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ivanera</name></author>
	</entry>
</feed>