<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jk+joker+jk</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jk+joker+jk"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Jk_joker_jk"/>
	<updated>2026-10-30T14:31:20Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=153</id>
		<title>Gamehelpgearnpiston</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=153"/>
		<updated>2013-04-26T12:52:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk joker jk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ШЕСТЕРНЯ И ПОРШЕНЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идёт 1888 год и, куда ни глянь, люди только и говорят что о самодвижущихся экипажах. Игроки в данной игре строят прототип автомобиля, используя новейшие запатентованные детали или находя недостающие прямо на свалке, стараются всеми силами, иногда даже не честными по отношению к конкурентам, произвести впечатление на инвесторов, чтобы именно их прототип признали лучшим и пустили в производство. Шестерня и поршень - простая, занимающая 30-60 минут игра для 2-6 игроков, доступная в настоящее время на сервисе Kickstarter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрый Обзор правил&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ И ЭТАПЫ ХОДА:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I. Планирование действий.&lt;br /&gt;
II. Выполнение действий.&lt;br /&gt;
III. Обновление Патентного ведомства и Свалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛОКАЦИИ ДЛЯ ДЕЙСТВИЙ НА ПОЛЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темная аллея: Выберите одно действие из следующих трёх. Маркер помещенный в Темной Аллее не может быть использован в следующем ходу на этапе планирования.&lt;br /&gt;
	а) Черный рынок (взять три Новых детали и оставить себе одну из них),&lt;br /&gt;
	б) Шпионаж (украсть любую деталь у другого игрока),&lt;br /&gt;
	в) Запугивание конкурентов (изменить положение любого другого маркера, находящегося на поле).&lt;br /&gt;
Патентное ведомство: Взять по одной Новай детали, либо из деталей рядом с игрой или из стопки Новых деталей.&lt;br /&gt;
Свалка: Взять  по две Сломанных детали, либо из деталей рядом с игрой или из стопки Сломанных деталей.&lt;br /&gt;
Гараж: действия, которые могут быть выполнены здесь это строить (добавить деталь), демонтировать (ПОЛНОСТЬЮ ПОТЕРЯТЬ РАНЕЕ УСТАНОВЛЕННУЮ ДЕТАЛЬ), или улучшить (УЛУЧШАЕМАЯ ДЕТАЛЬ ДОЛЖНА ПОЛНОСТЬЮ СОВПАДАТЬ ПО ТИПУ) свой прототип . (Последний игрок разместивший свой маркер здесь является первым игроком в следующем раунде).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТРЕБОВАНИЯ к полностью собранному ПРОТОТИПУ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый автомобиль требует:&lt;br /&gt;
НЕ МЕНЕЕ одного Двигателя, &lt;br /&gt;
Системы подачи топлива для каждого двигателя, &lt;br /&gt;
НЕ БОЛЕЕ одного Рулевого управления,&lt;br /&gt;
НЕ МЕНЕЕ одной Подвески  &lt;br /&gt;
НЕ МЕНЕЕ двух Колёсных осей.&lt;br /&gt;
Каждый тип Оборудования на прототипе (электро, бензо или паровое) требуется Двигатель и Систему подачи топлива одного типа.&lt;br /&gt;
Каждая деталь в верхней части прототипа требует деталь в нижней части и наоборот.&lt;br /&gt;
Каждая колёсная ось поддерживает только пять частей, окружающих её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОНЕЦ ИГРЫ наступит если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) Не хватает детали, чтобы пополнить запасы деталей на поле возле Патентного ведомства или Свалки.&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
б)Один из игроков имеет полный прототип собранный хотя бы из двенадцати деталей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОДСЧЁТ ОЧКОВ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки по мнению Инвесторов,&lt;br /&gt;
+1 очко за каждую деталь в одной из крупнейших непрерывных частей Прототипа - имееются ввиду части стоящие рядом и совпадающие по типу (цвету). Серые части считаются отдельным типом,&lt;br /&gt;
-1 очко за каждый символ Ненадёжной детали в Прототипе (встречаются на Сломанных деталях, но не всегда)&lt;br /&gt;
Совет новичкам&lt;br /&gt;
Следите за тем, что делают другие игроки.&lt;br /&gt;
Старайтесь не забывать проводить работы в Гараже, чтобы в конце игры не остаться с массой деталей не вложенных в Прототип.&lt;br /&gt;
Желательно посещать Свалку, особенно если на ней есть Сломанные детали без символа Ненадёжной детали.&lt;br /&gt;
Игра может закончиться на удивление быстро, а каждое действие на Темной Аллее или взятая &amp;quot;в тёмную&amp;quot; деталь из Патентного ведомства приближает развязку еще быстрее.&lt;br /&gt;
Помните, что вы можете обновить несколько Сломанных деталей всего одним действием в Гараже.&lt;br /&gt;
Прочитать оригинальные правила будет так же очень полезно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk joker jk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=152</id>
		<title>Gamehelpgearnpiston</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=152"/>
		<updated>2013-04-26T12:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk joker jk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ШЕСТЕРНЯ И ПОРШЕНЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идёт 1888 год и, куда ни глянь, люди только и говорят что о самодвижущихся экипажах. Игроки в данной игре строят прототип автомобиля, используя новейшие запатентованные детали или находя недостающие прямо на свалке, стараются всеми силами, иногда даже не честными по отношению к конкурентам, произвести впечатление на инвесторов, чтобы именно их прототип признали лучшим и пустили в производство. Шестерня и поршень - простая, занимающая 30-60 минут игра для 2-6 игроков, доступная в настоящее время на сервисе Kickstarter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрый Обзор правил&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ И ЭТАПЫ ХОДА:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I. Планирование действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Выполнение действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III. Обновление Патентного ведомства и Свалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛОКАЦИИ ДЛЯ ДЕЙСТВИЙ НА ПОЛЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темная аллея: Выберите одно действие из следующих трёх. Маркер помещенный в Темной Аллее не может быть использован в следующем ходу на этапе планирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	а) Черный рынок (взять три Новых детали и оставить себе одну из них),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	б) Шпионаж (украсть любую деталь у другого игрока),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	в) Запугивание конкурентов (изменить положение любого другого маркера, находящегося на поле).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патентное ведомство: Взять по одной Новай детали, либо из деталей рядом с игрой или из стопки Новых деталей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свалка: Взять  по две Сломанных детали, либо из деталей рядом с игрой или из стопки Сломанных деталей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гараж: действия, которые могут быть выполнены здесь это строить (добавить деталь), демонтировать (ПОЛНОСТЬЮ ПОТЕРЯТЬ РАНЕЕ УСТАНОВЛЕННУЮ ДЕТАЛЬ), или улучшить (УЛУЧШАЕМАЯ ДЕТАЛЬ ДОЛЖНА ПОЛНОСТЬЮ СОВПАДАТЬ ПО ТИПУ) свой прототип . (Последний игрок разместивший свой маркер здесь является первым игроком в следующем раунде).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТРЕБОВАНИЯ к полностью собранному ПРОТОТИПУ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый автомобиль требует:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕ МЕНЕЕ одного Двигателя, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы подачи топлива для каждого двигателя, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕ БОЛЕЕ одного Рулевого управления,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕ МЕНЕЕ одной Подвески  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕ МЕНЕЕ двух Колёсных осей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый тип Оборудования на прототипе (электро, бензо или паровое) требуется Двигатель и Систему подачи топлива одного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая деталь в верхней части прототипа требует деталь в нижней части и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая колёсная ось поддерживает только пять частей, окружающих её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОНЕЦ ИГРЫ наступит если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) Не хватает детали, чтобы пополнить запасы деталей на поле возле Патентного ведомства или Свалки.&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
б)Один из игроков имеет полный прототип собранный хотя бы из двенадцати деталей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОДСЧЁТ ОЧКОВ&lt;br /&gt;
Очки по мнению Инвесторов,&lt;br /&gt;
+1 очко за каждую деталь в одной из крупнейших непрерывных частей Прототипа - имееются ввиду части стоящие рядом и совпадающие по типу (цвету). Серые части считаются отдельным типом,&lt;br /&gt;
-1 очко за каждый символ Ненадёжной детали в Прототипе (встречаются на Сломанных деталях, но не всегда)&lt;br /&gt;
Совет новичкам&lt;br /&gt;
Следите за тем, что делают другие игроки.&lt;br /&gt;
Старайтесь не забывать проводить работы в Гараже, чтобы в конце игры не остаться с массой деталей не вложенных в Прототип.&lt;br /&gt;
Желательно посещать Свалку, особенно если на ней есть Сломанные детали без символа Ненадёжной детали.&lt;br /&gt;
Игра может закончиться на удивление быстро, а каждое действие на Темной Аллее или взятая &amp;quot;в тёмную&amp;quot; деталь из Патентного ведомства приближает развязку еще быстрее.&lt;br /&gt;
Помните, что вы можете обновить несколько Сломанных деталей всего одним действием в Гараже.&lt;br /&gt;
Прочитать оригинальные правила будет так же очень полезно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk joker jk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=151</id>
		<title>Gamehelpgearnpiston</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=151"/>
		<updated>2013-04-23T12:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk joker jk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ШЕСТЕРНЯ И ПОРШЕНЬ&lt;br /&gt;
Идёт 1888 год и, куда ни глянь, люди только и говорят что о самодвижущихся экипажах. Игроки в данной игре строят прототип автомобиля, используя новейшие запатентованные детали или находя недостающие прямо на свалке, стараются всеми силами, иногда даже не честными по отношению к конкурентам, произвести впечатление на автомагнатов, чтобы именно их прототип признали лучшим и пустили в производство. Шестерня и поршень - простая, занимающая 30-60 минут игра для 2-6 игроков, доступная в настоящее время на сервисе Kickstarter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрый Обзор правил&lt;br /&gt;
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ И ЭТАПЫ ХОДА:&lt;br /&gt;
I. Планирование действий.&lt;br /&gt;
II. Выполнение действий.&lt;br /&gt;
III. Обновление Патентного ведомства и Свалки.&lt;br /&gt;
ЛОКАЦИИ ДЛЯ ДЕЙСТВИЙ НА ПОЛЕ&lt;br /&gt;
Темная аллея: Выберите одно действие из следующих трёх. Маркер помещенный в Темной Аллее не может быть использован в следующем ходу на этапе планирования.&lt;br /&gt;
	а) Черный рынок (взять три Новых детали и оставить себе одну из них),&lt;br /&gt;
	б) Шпионаж (украсть любую деталь у другого игрока),&lt;br /&gt;
	в) Запугивание конкурентов (изменить положение любого другого маркера, находящегося на поле).&lt;br /&gt;
Патентное ведомство: Взять по одной Новай детали, либо из деталей рядом с игрой или из стопки Новых деталей.&lt;br /&gt;
Свалка: возьмите по две Сломанных детали, либо из деталей рядом с игрой или из стопки Сломанных деталей.&lt;br /&gt;
Гараж: действия, которые могут быть выполнены здесь это строить, демонтировать, или обновить свой прототип. (Последний игрок разместивший свой маркер здесь является первым игроком в следующем раунде).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТРЕБОВАНИЯ к полностью собранному ПРОТОТИПУ:&lt;br /&gt;
Каждый автомобиль требует Двигателя, Системы подачи топлива для каждого двигателя, Рулевого управления, Снаряжения и двух Колёсных осей.&lt;br /&gt;
Каждый тип детали (электро, бензиновая или паровая) требуется Двигатель и Систему подачи топлива одного типа.&lt;br /&gt;
Каждая деталь в верхней части прототипа требует деталь в нижней части и наоборот.&lt;br /&gt;
Каждая колёсная ось поддерживает только пять частей, окружающих её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОНЕЦ ИГРЫ наступит если:&lt;br /&gt;
а) Не хватает детали, чтобы пополнить запасы деталей на поле возле Патентного ведомства или Свалки.&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
б)Один из игроков имеет полный прототип собранный хотя бы из двенадцати деталей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОДСЧЁТ ОЧКОВ&lt;br /&gt;
Очки по мнению Автомагнатов,&lt;br /&gt;
+1 очко за каждую деталь в одной из крупнейших непрерывных частей Прототипа,&lt;br /&gt;
-1 очко за каждый символ Ненадёжной детали в Прототипе (встречаются на Сломанных деталях, но не всегда)&lt;br /&gt;
Совет новичкам&lt;br /&gt;
Следите за тем, что делают другие игроки.&lt;br /&gt;
Старайтесь не забывать проводить работы в Гараже, чтобы в конце игры не остаться с массой деталей не вложенных в Прототип.&lt;br /&gt;
Желательно посещать Свалку, особенно если на ней есть Сломанные детали без символа Ненадёжной детали.&lt;br /&gt;
Игра может закончиться на удивление быстро, а каждое действие на Темной Аллее или взятая &amp;quot;в тёмную&amp;quot; деталь из Патентного ведомства приближает развязку еще быстрее.&lt;br /&gt;
Помните, что вы можете обновить несколько Сломанных деталей всего одним действием в Гараже.&lt;br /&gt;
Прочитать оригинальные правила будет так же очень полезно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk joker jk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=150</id>
		<title>Gamehelpgearnpiston</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=150"/>
		<updated>2013-04-23T12:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk joker jk: Новая страница: «ШЕсТЕРНЯ И ПОРШЕНЬ Идёт 1888 год и, куда ни глянь, люди только и говорят что о самодвижущихс...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ШЕсТЕРНЯ И ПОРШЕНЬ&lt;br /&gt;
Идёт 1888 год и, куда ни глянь, люди только и говорят что о самодвижущихся экипажах. Игроки в данной игре строят прототип автомобиля, используя новейшие запатентованные детали или находя недостающие прямо на свалке, стараются всеми силами, иногда даже не честными по отношению к конкурентам, произвести впечатление на автомагнатов, чтобы именно их прототип признали лучшим и пустили в производство. Шестерня и поршень - простая, занимающая 30-60 минут игра для 2-6 игроков, доступная в настоящее время на сервисе Kickstarter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрый Обзор правил&lt;br /&gt;
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ И ЭТАПЫ ХОДА:&lt;br /&gt;
I. Планирование действий.&lt;br /&gt;
II. Выполнение действий.&lt;br /&gt;
III. Обновление Патентного ведомства и Свалки.&lt;br /&gt;
ЛОКАЦИИ ДЛЯ ДЕЙСТВИЙ НА ПОЛЕ&lt;br /&gt;
Темная аллея: Выберите одно действие из следующих трёх. Маркер помещенный в Темной Аллее не может быть использован в следующем ходу на этапе планирования.&lt;br /&gt;
	а) Черный рынок (взять три Новых детали и оставить себе одну из них),&lt;br /&gt;
	б) Шпионаж (украсть любую деталь у другого игрока),&lt;br /&gt;
	в) Запугивание конкурентов (изменить положение любого другого маркера, находящегося на поле).&lt;br /&gt;
Патентное ведомство: Взять по одной Новай детали, либо из деталей рядом с игрой или из стопки Новых деталей.&lt;br /&gt;
Свалка: возьмите по две Сломанных детали, либо из деталей рядом с игрой или из стопки Сломанных деталей.&lt;br /&gt;
Гараж: действия, которые могут быть выполнены здесь это строить, демонтировать, или обновить свой прототип. (Последний игрок разместивший свой маркер здесь является первым игроком в следующем раунде).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТРЕБОВАНИЯ к полностью собранному ПРОТОТИПУ:&lt;br /&gt;
Каждый автомобиль требует Двигателя, Системы подачи топлива для каждого двигателя, Рулевого управления, Снаряжения и двух Колёсных осей.&lt;br /&gt;
Каждый тип детали (электро, бензиновая или паровая) требуется Двигатель и Систему подачи топлива одного типа.&lt;br /&gt;
Каждая деталь в верхней части прототипа требует деталь в нижней части и наоборот.&lt;br /&gt;
Каждая колёсная ось поддерживает только пять частей, окружающих её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОНЕЦ ИГРЫ наступит если:&lt;br /&gt;
а) Не хватает детали, чтобы пополнить запасы деталей на поле возле Патентного ведомства или Свалки.&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
б)Один из игроков имеет полный прототип собранный хотя бы из двенадцати деталей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОДСЧЁТ ОЧКОВ&lt;br /&gt;
Очки по мнению Автомагнатов,&lt;br /&gt;
+1 очко за каждую деталь в одной из крупнейших непрерывных частей Прототипа,&lt;br /&gt;
-1 очко за каждый символ Ненадёжной детали в Прототипе (встречаются на Сломанных деталях, но не всегда)&lt;br /&gt;
Совет новичкам&lt;br /&gt;
Следите за тем, что делают другие игроки.&lt;br /&gt;
Старайтесь не забывать проводить работы в Гараже, чтобы в конце игры не остаться с массой деталей не вложенных в Прототип.&lt;br /&gt;
Желательно посещать Свалку, особенно если на ней есть Сломанные детали без символа Ненадёжной детали.&lt;br /&gt;
Игра может закончиться на удивление быстро, а каждое действие на Темной Аллее или взятая &amp;quot;в тёмную&amp;quot; деталь из Патентного ведомства приближает развязку еще быстрее.&lt;br /&gt;
Помните, что вы можете обновить несколько Сломанных деталей всего одним действием в Гараже.&lt;br /&gt;
Прочитать оригинальные правила будет так же очень полезно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk joker jk</name></author>
	</entry>
</feed>