<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kamaev</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kamaev"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Kamaev"/>
	<updated>2026-10-20T14:06:29Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfugitive&amp;diff=1725</id>
		<title>Gamehelpfugitive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfugitive&amp;diff=1725"/>
		<updated>2026-07-06T02:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamaev: Поправил форматирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Цель:&#039;&#039;&#039; Беглец добирается до карты #42. Маршал раскрывает все укрытия Беглеца.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Старт:&#039;&#039;&#039; Беглец получает #0 (центр), #1, #2, #3, #42 + 3 из колоды 1 (#4-14), + 2 из колоды 2 (#15-28). У Маршала нет карт.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Ходы:&#039;&#039;&#039; По очереди, начинает Беглец.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Беглец:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Добавляет карту укрытия (лицом вниз) в ряд, справа. Номер должен быть больше предыдущего на 1, 2 или 3.&lt;br /&gt;
** Для большего &amp;quot;прыжка&amp;quot; использует карты &#039;&#039;&#039;ускорения&#039;&#039;&#039; (кладёт их лицом вниз под новое укрытие). Значения `+1` (нечёт) или `+2` (чёт) на картах укрытий суммируются.&lt;br /&gt;
** Может пропустить ход (`пас`).&lt;br /&gt;
** Может смотреть все свои укрытия.&lt;br /&gt;
** Взятка: берёт 1 карту из любой колоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Маршал:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Называет номер карты укрытия. Если угадал – карта (и ускорение под ней) переворачиваются.&lt;br /&gt;
** Может назвать несколько номеров сразу (все должны совпасть, иначе ничего не вскрывается).&lt;br /&gt;
** Не отгадывает карты ускорения.&lt;br /&gt;
** Взятка: берёт 1 карту из любой колоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Конец:&#039;&#039;&#039; Беглец выигрывает, если разыграл #42. Маршал выигрывает, если раскрыл все укрытия Беглеца.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamaev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfugitive&amp;diff=1724</id>
		<title>Gamehelpfugitive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfugitive&amp;diff=1724"/>
		<updated>2026-07-05T14:05:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamaev: Новая страница: « *   Цель: Беглец добирается до карты #42. Маршал раскрывает все укрытия Беглеца. *   Старт: Беглец получает #0 (центр), #1, #2, #3, #42 + 3 из колоды 1 (#4-14), + 2 из колоды 2 (#15-28). У Маршала нет карт. *   Ходы: По очереди, начинает Беглец. *   Беглец:     *   Добавляет карту укрытия (...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
*   Цель: Беглец добирается до карты #42. Маршал раскрывает все укрытия Беглеца.&lt;br /&gt;
*   Старт: Беглец получает #0 (центр), #1, #2, #3, #42 + 3 из колоды 1 (#4-14), + 2 из колоды 2 (#15-28). У Маршала нет карт.&lt;br /&gt;
*   Ходы: По очереди, начинает Беглец.&lt;br /&gt;
*   Беглец:&lt;br /&gt;
    *   Добавляет карту укрытия (лицом вниз) в ряд, справа. Номер должен быть больше предыдущего на 1, 2 или 3.&lt;br /&gt;
    *   Для бОльшего &amp;quot;прыжка&amp;quot; использует карты **ускорения** (кладёт их лицом вниз под новое укрытие). Значения `+1` (нечёт) или `+2` (чёт) на картах укрытий суммируются.&lt;br /&gt;
    *   Может пропустить ход (`пас`).&lt;br /&gt;
    *   Может смотреть все свои укрытия.&lt;br /&gt;
    *   Взятка: берёт 1 карту из любой колоды.&lt;br /&gt;
*   Маршал:&lt;br /&gt;
    *   Называет номер карты укрытия. Если угадал – карта (и ускорение под ней) переворачиваются.&lt;br /&gt;
    *   Может назвать несколько номеров сразу (все должны совпасть, иначе ничего не вскрывается).&lt;br /&gt;
    *   Не отгадывает карты ускорения.&lt;br /&gt;
    *   Взятка: берёт 1 карту из любой колоды.&lt;br /&gt;
*   Конец: Беглец выигрывает, если разыграл #42. Маршал выигрывает, если раскрыл все укрытия Беглеца.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamaev</name></author>
	</entry>
</feed>