<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ksu+sgu</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ksu+sgu"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Ksu_sgu"/>
	<updated>2026-10-22T00:12:42Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpperfectwords&amp;diff=1395</id>
		<title>Gamehelpperfectwords</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpperfectwords&amp;diff=1395"/>
		<updated>2025-06-06T07:25:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ksu sgu: Новая страница: «## **Обзор**  Это кооперативная игра, состоящая из двух основных фаз. Сначала вы вместе создаёте кроссворд, а затем пытаетесь угадать одни и те же ассоциации, что и другие игроки. Чем больше совпадений — тем больше очков получает команда.  **Общение разреше...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;## **Обзор**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это кооперативная игра, состоящая из двух основных фаз. Сначала вы вместе создаёте кроссворд, а затем пытаетесь угадать одни и те же ассоциации, что и другие игроки. Чем больше совпадений — тем больше очков получает команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Общение разрешено.** Игроки могут разговаривать на протяжении всей игры (например: «Можно мне, пожалуйста, эту карточку?», «У меня идея получше для этой стрелки!», «Я один не понял эту ассоциацию?» и т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Но нельзя** делиться своими догадками или напрямую обсуждать возможные ассоциации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## **ФАЗА 1 — СОЗДАНИЕ СЕТКИ**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### **Ход**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход выберите слово с «рынка» и добавьте его **по горизонтали или вертикали** к уже размещённому слову или к жетону стрелки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в результате получится строка или столбец с **двумя и более словами**, поместите в конце этой строки или столбца **нумерованную карточку стрелки**.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### **Завершение сетки**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сетка считается завершённой **в конце хода**, когда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* размещена стрелка **номер 10**&lt;br /&gt;
* **каждая** существующая нумерованная стрелка указывает **как минимум на два слова**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## **ФАЗА 2 — УГАДЫВАНИЕ**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### **Индивидуальное угадывание**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок **секретно** придумывает **одно общее слово или фразу** для **каждой из 10 стрелок** (фразы разрешены, но с ними сложнее набрать очки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все термины должны быть **разными** (например, стрелки 4 и 6 не могут быть «дерево»).&lt;br /&gt;
* Угаданное слово **не может** быть частью самих слов в сетке. Пример: нельзя использовать «Книга джунглей» для слова «джунгли» или «пиратство» для «пират».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### **Удвоение и обнуление**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все сделали свои догадки, но **до того, как они будут раскрыты**, команда должна выбрать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **один номер стрелки** для **удвоения очков**&lt;br /&gt;
* **один номер стрелки**, за который **вообще не будут начисляться очки**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## **ПОДСЧЁТ ОЧКОВ**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки начисляются за каждую нумерованную стрелку (кроме той, что выбрана для обнуления):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В игре на 2 игроков:&lt;br /&gt;
  → 2 очка, если оба игрока угадали одинаково.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В игре на 3–4 игроков:&lt;br /&gt;
  → 1 очко, если совпали 2 игрока&lt;br /&gt;
  → 2 очка, если совпали 3 или более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В игре на 5–6 игроков:&lt;br /&gt;
  → 1 очко, если совпали 3 игрока&lt;br /&gt;
  → 2 очка, если совпали 4 или более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если стрелка выбрана для **удвоения**, начисляется **0 / 2 / 4 очка** в зависимости от совпадений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## **Ранги (итоговая оценка команды)**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Очки | Звание              |&lt;br /&gt;
| ---- | ------------------- |&lt;br /&gt;
| 6+   | Бронза              |&lt;br /&gt;
| 8+   | Серебро             |&lt;br /&gt;
| 10+  | Золото              |&lt;br /&gt;
| 12+  | Потрясающе          |&lt;br /&gt;
| 14+  | Невероятно          |&lt;br /&gt;
| 17+  | Совершенные мастера |&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ksu sgu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatcafe&amp;diff=1241</id>
		<title>Gamehelpcatcafe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatcafe&amp;diff=1241"/>
		<updated>2024-05-17T09:16:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ksu sgu: Новая страница: «ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Каждый ход бросаются кубики, количество которых равно количеству игроков плюс один. Каждый игрок берет по одному кубику, а кубик, который никто не выбрал, используется всеми игроками.  Игроки используют значение одного кубика для выбор...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС&lt;br /&gt;
Каждый ход бросаются кубики, количество которых равно количеству игроков плюс один. Каждый игрок берет по одному кубику, а кубик, который никто не выбрал, используется всеми игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки используют значение одного кубика для выбора места на колонне кошачьей башни. Значение другого кубика используется для размещения одного из шести предметов. Следы на треке справа позволяют игрокам изменять значения кубиков. Можно использовать несколько следов для одного кубика, но 6 нельзя изменить на 1 и 1 нельзя изменить на 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда колонна завершена впервые в игре, игрок получает большее число, указанное вверху, если у него есть символ кошачьего домика в этой колонне. В противном случае этот игрок и все остальные игроки получают меньшее значение при завершении колонны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете пропустить ход, чтобы обвести три следа на треке справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда игрок завершает три колонны&lt;br /&gt;
ОЧКИ И ЭФФЕКТЫ ПРЕДМЕТОВ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кошачий домик: После размещения кошачьего домика на вашем листе выберите кота, который еще не был подсчитан. Немедленно получите 2 очка за каждый предмет на вашем листе, соответствующий любимому предмету выбранного кота. Если все ваши коты уже были выбраны, вы не можете размещать больше кошачьих домиков.&lt;br /&gt;
Клубок ниток: В конце игры игроки подсчитывают количество клубков ниток в каждой колонне. Игроки с наибольшим количеством в каждой колонне получат 8 очков. Если у игрока не самое большое количество, но у него есть хотя бы один клубок ниток, он получит 3 очка за эту колонну. Если игроки делят первое место по количеству клубков ниток в колонне, каждый из них получит по 8 очков.&lt;br /&gt;
Игрушка-бабочка: Немедленно обведите два немаркированных следа. В конце игры игроки получат 3 очка за каждую бабочку.&lt;br /&gt;
Миска для еды: В конце игры игроки получат 1 очко за каждый различный предмет, прилегающий к миске для еды.&lt;br /&gt;
Подушка: В конце игры каждая подушка принесет очки, равные номеру этажа, на котором она находится. Например, подушка на высоте 5 принесет 5 очков.&lt;br /&gt;
Игрушка-мышка: В конце игры игроки получат 2/6/12/20 очков в зависимости от каждой группы игрушек-мышек, расположенных рядом друг с другом. Можно подсчитать несколько групп.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ksu sgu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsherlockthirteen&amp;diff=1226</id>
		<title>Gamehelpsherlockthirteen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsherlockthirteen&amp;diff=1226"/>
		<updated>2024-04-23T06:03:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ksu sgu: Новая страница: «ОБЗОР Станьте первым, кто угадает, кто является преступником.  ХОД ИГРЫ У каждого игрока на руках находится несколько невинных персонажей.  В свой ход вы можете:  Задать вопрос всем: задайте вопрос всем игрокам (кроме себя) о наличии определённого значка....»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ОБЗОР&lt;br /&gt;
Станьте первым, кто угадает, кто является преступником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОД ИГРЫ&lt;br /&gt;
У каждого игрока на руках находится несколько невинных персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход вы можете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задать вопрос всем: задайте вопрос всем игрокам (кроме себя) о наличии определённого значка. Количество не объявляется, вместо этого ставится отметка на листе.&lt;br /&gt;
Задать вопрос одному игроку: уточните у одного игрока, сколько у него карт с определённым значком.&lt;br /&gt;
Обвинить: у вас есть только одна попытка обвинения за игру. Объявите, кого вы считаете преступником и тайно проверьте его карту. Если вы угадали, вы побеждаете! Если ошиблись, вы выбываете из игры, но продолжаете отвечать на вопросы других игроков.&lt;br /&gt;
На игровом блокноте на платформе BGA вы можете кликнуть на пустое поле справа от каждого персонажа, чтобы отметить его как &amp;quot;невиновный&amp;quot;, &amp;quot;имя игрока&amp;quot;, &amp;quot;виновный&amp;quot; или вернуть в исходное пустое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх для двух игроков: действие &amp;quot;спросить всех остальных&amp;quot; заменяется на &amp;quot;обмен картами&amp;quot;. Возьмите карту лицом вниз рядом с предполагаемым преступником и выложите одну из ваших карт лицом вверх на то место, откуда была взята карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ&lt;br /&gt;
Игра заканчивается одним из двух способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы правильно обвинили на своём ходу, вы выигрываете.&lt;br /&gt;
Если вы остались последним невыбывшим игроком, вы также выигрываете.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ksu sgu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgogoa&amp;diff=1225</id>
		<title>Gamehelpgogoa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgogoa&amp;diff=1225"/>
		<updated>2024-04-16T11:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ksu sgu: Новая страница: «&amp;quot;Go Goa&amp;quot; – это игра на бумаге и карандаше, в которой игроки отправляются в путешествие по красивым местам Гоа, Индия. Участникам предоставлено 12 дней для того, чтобы исследовать Гоа, используя 3 кубика для определения направления, расстояния и отклонений с...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Go Goa&amp;quot; – это игра на бумаге и карандаше, в которой игроки отправляются в путешествие по красивым местам Гоа, Индия. Участникам предоставлено 12 дней для того, чтобы исследовать Гоа, используя 3 кубика для определения направления, расстояния и отклонений своего пути каждый ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОДГОТОВКА&lt;br /&gt;
Все игроки получают по 2 плана туров: два из них проще, но приносят только 20 или 30 очков, а остальные два сложнее, но приносят по 40 очков. Затем каждый игрок одновременно выбирает 2 из предложенных планов туров в качестве своих личных целей для игры. Оставшиеся планы туров выбрасываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки могут выбирать планы туров, которые имеют общие места назначения, если они этого желают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОД ИГРЫ&lt;br /&gt;
Каждый день бросаются 3 кубика, и все игроки используют одни и те же значения кубиков. День начинается с начинающего игрока, после чего начинающийся игрок переходит к следующему игроку по часовой стрелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинающий игрок должен распределить 3 кубика на три цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направление (согласно компасу на карте, например, 2 шага вверх и вправо).&lt;br /&gt;
Расстояние (в количестве гексов).&lt;br /&gt;
Отклонение (1, 2 или 3 разрешают одно отклонение пути, а 4, 5 или 6 – два).&lt;br /&gt;
Затем начинающий игрок рисует путь в соответствии с выбранными кубиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОД ДРУГИХ ИГРОКОВ&lt;br /&gt;
Действия начинающего игрока остаются секретными, за исключением выбранного им кубика для направления, который резервируется для него. Все остальные игроки одновременно совершают свои ходы, используя те же правила, что и начинающий игрок, за исключением зарезервированного кубика для направления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РИСОВАНИЕ ПУТИ&lt;br /&gt;
Путь должен совершить точно такое же расстояние, которое было определено кубиком расстояния. Путь начинается в направлении, определенном кубиком направления, если не используется отклонение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гексы в текущем направлении выделяются синим цветом, и игрок может выбрать любой из них, чтобы начать или продолжить рисование пути. Если игрок нажимает на последний гекс, он завершает свой ход. Если игрок выбирает гекс посередине пути, ему предоставляется возможность использовать отклонение, и соответствующие гексы выделяются серым цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок хочет использовать отклонение до того, как начать рисовать путь, он может нажать кнопку &amp;quot;Использовать отклонение&amp;quot; в верхней части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СПЕЦИАЛЬНЫЕ СЛУЧАИ ВО ВРЕМЯ РИСОВАНИЯ&lt;br /&gt;
Если путь должен выйти за пределы карты, игрок продолжает его рисовать в противоположном направлении, отталкиваясь от края.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не начинающий игрок не может выбрать кубик направления, не столкнувшись сразу с краями с обеих сторон, ему разрешается использовать зарезервированный кубик для направления. Если же он всё равно столкнется с краями с обеих сторон, ему разрешается выбрать любой кубик для направления и назначить ему любое значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОСЕЩЕННЫЕ МЕСТА&lt;br /&gt;
Если игрок завершает путь на непосещенном месте, он отмечает его. Это место будет учитываться при подсчете очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если одно или оба места из планов туров игрока включают это место, игрок отмечает соответствующие места на своих планах туров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если посещенное место имеет местного гида (Palolem, Colva, Calangute), игрок отмечает его на своей панели местных гидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МЕСТНЫЕ ГИДЫ&lt;br /&gt;
Если игрок отметил, но не использовал местных гидов, он может их использовать, крестя одного или нескольких из них, прежде чем выбирать кубики. Каждый крестик, поставленный напротив местного гида, увеличивает или уменьшает значение кубика на 1. Игрок может изменить значение кубика с 1 на 6&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ksu sgu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmandala&amp;diff=1220</id>
		<title>Gamehelpmandala</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmandala&amp;diff=1220"/>
		<updated>2024-04-10T07:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ksu sgu: Новая страница: «ПРАВИЛА РАЗМЕЩЕНИЯ У каждой из двух Мандал есть 3 зоны: ваше Поле, Поле вашего оппонента и нейтральная Гора.  В пределах одной Мандалы каждый цвет может быть представлен только в одной зоне - но сколько угодно раз, например, если на Поле вашего оппонента д...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ПРАВИЛА РАЗМЕЩЕНИЯ&lt;br /&gt;
У каждой из двух Мандал есть 3 зоны: ваше Поле, Поле вашего оппонента и нейтральная Гора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пределах одной Мандалы каждый цвет может быть представлен только в одной зоне - но сколько угодно раз, например, если на Поле вашего оппонента две зеленые карты, ни на вашем Поле, ни на Горе не может быть зеленых, но ваш оппонент может добавить на свое Поле еще зеленых позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако отдельные Мандалы не влияют друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОД&lt;br /&gt;
В свой ход у вас есть три варианта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Построить Гору и Взять карты - сыграть одну карту на Гору, затем взять до 3 карт, если возможно (лимит руки - 8, вы не можете взять карты и выбросить их, чтобы соответствовать этому лимиту)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Увеличить Поле и Не Брать карты - сыграть сколько угодно карт одного цвета на одно из ваших Полей. (Однако вы должны оставить в руке хотя бы одну карту; так что если у вас в руке только 3 красные, вы могли бы сыграть только 2 красные.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Выбросить и Перевзять - выбросить сколько угодно карт одного цвета, затем взять столько же карт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАВЕРШЕНИЕ МАНДАЛЫ&lt;br /&gt;
Если после вашего хода в Мандале оказываются карты всех шести цветов, Мандала считается завершенной, и начинается этап завершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Независимо от того, кто его инициировал, начинает тот, у кого на своих Полях больше всего карт (если ничья, начинает игрок, который не сыграл шестой отличающийся цвет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По очереди, каждый игрок выбирает цвет и берет все карты этого цвета с Горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выбранный цвет еще не находится в вашей Реке, поместите одну карту этого цвета на следующее доступное место в реке, а оставшиеся копии кладутся рубашкой вверх в ваш Кубок, где они будут стоить очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выбранный цвет уже есть в вашей Реке, все они идут в ваш Кубок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда с Горы берется последний цвет, карты на Полях обоих игроков сбрасываются, и на пустую Гору берутся две новые карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если фаза завершения была инициирована, и у игрока НЕТ карт на его поле, вышеуказанное остается в силе, за исключением того, что когда этот игрок выбирает цвет, он сбрасывает их и НЕ получает карты для реки или кубка. В странном случае, если это верно для обоих игроков, лучше всего просто сбросить гору и не чередовать ходы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОНЕЦ ИГРЫ&lt;br /&gt;
Игра заканчивается либо когда колода для взятия карт исчерпана, либо когда игрок добавляет шестую карту в свою Реку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Если колода для взятия карт исчерпана, перетасуйте и продолжайте игру до следующего разрешения фазы завершения Мандалы.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок добавляет шестую карту в свою Реку, завершите текущую фазу завершения Мандалы в полном объеме, затем закончите игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, любые карты в руке и на незавершенных Мандалах сбрасываются из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите все карты из вашего Кубка и выложите их под соответствующим цветом на реке, каждая копия приносит очки, равные их позиции на вашей Реке (например, если у вас есть 3 красные карты и Красный был на первой позиции на Реке, это 3 очка, но если красный был на пятой позиции, это 15 очков - сама карта на Реке очков не приносит).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок с наибольшим количеством очков побеждает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ничьей побеждает игрок с наименьшим количеством карт в Кубке!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ksu sgu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplamarcheducrabe&amp;diff=1219</id>
		<title>Gamehelplamarcheducrabe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplamarcheducrabe&amp;diff=1219"/>
		<updated>2024-04-03T05:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ksu sgu: Новая страница: «В одиночку ты придешь быстрее, но вместе мы дойдем дальше! Мы – последние выжившие удивительного вида десятиногих ракообразных: квадратные крабы из устья Жиронды. С эволюционной точки зрения мы не особо полезны, в основном из-за того, что... Ну, мы не мож...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В одиночку ты придешь быстрее, но вместе мы дойдем дальше!&lt;br /&gt;
Мы – последние выжившие удивительного вида десятиногих ракообразных: квадратные крабы из устья Жиронды. С эволюционной точки зрения мы не особо полезны, в основном из-за того, что... Ну, мы не можем поворачиваться. Нас ждет судьба ходить только по прямой всю жизнь. И даже не просто по прямой, а перемещаться боком, как крабы! Не самая захватывающая жизнь, особенно для тех, кто родился между двумя камнями.&lt;br /&gt;
Но мы не так уж безнадежны, ведь всего за несколько сотен тысяч лет мы пришли к пониманию, что, чередуясь, вставая друг на друга,мы сможем передвигаться по сетке в нашем окружении! Новые горизонты открывались перед нами! Давайте использовать это открытие, чтобы освободить наших друзей, которые застряли под вещами, оставленными на пляже нерадивыми людьми, избегая при этом наших заклятых врагов: могучих, но глупых коричневых крабов и устрашающих, хитрых омаров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача игры:&lt;br /&gt;
Действуйте сообща, чтобы спасти 8 крабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОД&lt;br /&gt;
1) Вытягиваем карту Злодея и кладём её в нужный ряд, куда хотите, только не на других Злодеев, предметы или уже спасённых крабов. Если решили поставить на место краба, отдаёте 1 креветку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Можете двигаться в сторону своего краба (либо вдоль, либо поперёк).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходя через Злодеев, теряете 1 креветку, сколько бы их ни было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наткнулись на предмет - сначала проверьте, не является ли он запретным для вашего напарника (у вас тоже есть 2 таких, на которые вам вступать нельзя, а напарник не в курсе, и наоборот).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это та самая запретная штука, теряете 2 креветки, и напарник кладёт на карту Злодея, не показывая её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нет, переворачиваем и видим спасённого краба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На свои запретные предметы не наступайте, вы же знаете, что это такое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОНЕЦ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проигрываешь, если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Нужны креветки, а их нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Нужно положить карту Злодея, а они закончились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выигрываешь, когда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все 8 крабов на свободе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ksu sgu</name></author>
	</entry>
</feed>