<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kvokk</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kvokk"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Kvokk"/>
	<updated>2026-10-23T09:06:48Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmyshelfie&amp;diff=895</id>
		<title>Gamehelpmyshelfie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmyshelfie&amp;diff=895"/>
		<updated>2022-09-28T07:37:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kvokk: Новая страница: «===Обзор===  Создавайте группы на своей полке, чтобы набирать очки за личные и публичные це...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Обзор===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавайте группы на своей полке, чтобы набирать очки за личные и публичные цели. Публичные цели оцениваются по полному достижению, частные цели оцениваются по тому, сколько элементов вы достигли, например 3 из 5 элементов принесут вам достижение за 3 элемента. Кроме того, группы одного типа оцениваются по количеству касаний. Игра заканчивается, когда один из игроков заканчивает свою полку и получает бонусное очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ход===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите  от 1 до 3 предметов с основной доски, эти предметы должны образовывать ряд или столбец, и у всех должен быть 1 свободный край, прежде чем что-либо взять (т. е. если свободный край создается из-за взятия, вы не можете его взять).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все взятые предметы будут помещены в один и тот же столбец на вашей доске в выбранном вами порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На основную доску не добавляются новые предметы каждый ход, вместо этого они будут полностью пополняться только в том случае, если ни один из предметов, присутствующих в настоящее время, не соприкасается друг с другом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kvokk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpregicide&amp;diff=883</id>
		<title>Gamehelpregicide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpregicide&amp;diff=883"/>
		<updated>2022-08-31T09:29:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kvokk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Совместными усилиями все игроки пытаются победить двенадцать королевских особ: валетов, за которыми следуют Дамы и, наконец, Короли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер руки составляет 8-5 для 1-4 игроков соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Члены королевской семьи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валеты имеют 10 атак и 20 здоровья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У дамы 15 атак и 30 здоровья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У королей 20 атак и 40 здоровья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Костюм королевской особы блокирует использование этой силы против нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основной ход==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Сыграть&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сыграть 1 карту; или&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сыграть туза и другую карту вместе (тузы также могут разыгрываться сами по себе); или&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сыграть группу карт с одинаковыми номерами (кроме тузов), сумма которых составляет 10 или меньше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Активировать&#039;&#039;&#039; масть сыгранной карты &#039;&#039;(если только они не совпадают с мастью Королевской семьи, в этом случае Королевская карта блокирует активацию)&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Черви&#039;&#039;&#039;: Верните в колоду розыгрыша из стопки сброса значение карты (например, 4 червы вернут 4 карты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Бубны&#039;&#039;&#039;: Вытягивайте карты по очереди в соответствии со значением карты, пропуская игроков с максимальным размером руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Трефы&#039;&#039;&#039;: Двойной урон, нанесенный Королевской карте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Пики&#039;&#039;&#039;: Уменьшите полученный урон на величину карты для этой фазы королевской атаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Нанесите &#039;&#039;&#039;урон&#039;&#039;&#039; Королевской карте, равный общей стоимости сыгранных карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если Королевской карта всё ещё жива, то она &#039;&#039;&#039;атакует&#039;&#039;&#039;, и вы должны сбросить карты, значение которых равно или больше, чем общая атака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другое==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шут&#039;&#039;&#039;- При розыгрыше удаляет Королевскую карту, но игрок не выполняет атаку. Во-вторых, следующий игрок, который сделает ход, выбирается активным игроком, а не по часовой стрелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Точный урон&#039;&#039;&#039; - Если Королевская карта убита точным завершающим значением (например, 3, когда у него осталось 3 жизни), карта помещается в верхнюю часть Таверны, а не сбрасывается. Королевские особи сохраняют свою атакующую ценность, когда игроки разыгрывают их (J10, Q15, K20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уступка&#039;&#039;&#039; - игрок может выбрать полный пас, не разыгрывая карту, а сразу переходя к шагу 4. Игрок не может уступить в режиме соло, или если все остальные игроки уступили в свой последний ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сбрасывание&#039;&#039;&#039; - Карты сбрасываются только после поражения Рояля, главным образом потому, что любые Пики, сыгранные ранее или другими игроками, будут складываться. Никакие другие силы не складываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ограниченное общение&#039;&#039;&#039; - Игроки не могут сообщать другим игрокам какую-либо информацию, которая может раскрыть или подсказать содержание их раздачи. Однако они могут напомнить другим игрокам о любой общедоступной информации, например, о том, сколько карт у них на руках, сколько карт осталось в таверне и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается либо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Победа&#039;&#039;&#039; - Последний король убит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поражение&#039;&#039;&#039; - игрок не может защититься от атаки Королевской карты или не может разыграть карту, когда игрок не может уступить (потому что все остальные игроки сдались или в режиме соло).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kvokk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpregicide&amp;diff=882</id>
		<title>Gamehelpregicide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpregicide&amp;diff=882"/>
		<updated>2022-08-31T09:02:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kvokk: Новая страница: «Совместными усилиями все игроки пытаются победить двенадцать королевских особ: валетов...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Совместными усилиями все игроки пытаются победить двенадцать королевских особ: валетов, за которыми следуют Дамы и, наконец, Короли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер руки составляет 8-5 для 1-4 игроков соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Члены королевской семьи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валеты имеют 10 атак и 20 здоровья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У королев 15 атак и 30 здоровья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У королей 20 атак и 40 здоровья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Костюм королевской особы блокирует использование этой силы против нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основной ход==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Сыграть&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сыграть 1 карту; или&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сыграть туза и другую карту вместе (тузы также могут разыгрываться сами по себе); или&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сыграть группу карт с одинаковыми номерами (кроме тузов), сумма которых составляет 10 или меньше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Активировать&#039;&#039;&#039; масть сыгранной карты &#039;&#039;(если только они не совпадают с мастью Королевской семьи, в этом случае Королевская карта блокирует активацию)&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Черви&#039;&#039;&#039;: Верните в колоду розыгрыша из стопки сброса значение карты (например, 4 червы вернут 4 карты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Бубны&#039;&#039;&#039;: Вытягивайте карты по очереди в соответствии со значением карты, пропуская игроков с максимальным размером руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Трефы&#039;&#039;&#039;: Двойной урон, нанесенный Королевской карте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Пики&#039;&#039;&#039;: Уменьшите полученный урон на величину карты для этой фазы королевской атаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Нанесите &#039;&#039;&#039;урон&#039;&#039;&#039; Королевской карте, равный общей стоимости сыгранных карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если Королевской карта всё ещё жива, то она &#039;&#039;&#039;атакует&#039;&#039;&#039;, и вы должны сбросить карты, значение которых равно или больше, чем общая атака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другое==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шут&#039;&#039;&#039;- При игре удаляет королевскую масть, но игрок не выполняет атаку. Во-вторых, следующий игрок, который сделает ход, выбирается активным игроком, а не по часовой стрелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Точный урон&#039;&#039;&#039; - Если Королевский игрок убит точным завершающим значением (например, 3, когда у него осталось 3 жизни), карта помещается в верхнюю часть стопки для розыгрыша, а не сбрасывается. Королевские особи сохраняют свою атакующую ценность, когда игроки разыгрывают их (J10, Q15, K20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уступка&#039;&#039;&#039; - игрок может выбрать полный пас, не разыгрывая карту, а сразу переходя к шагу 4. Игрок не может уступить в режиме соло, или если все остальные игроки уступили в свой последний ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сбрасывание&#039;&#039;&#039; - Карты сбрасываются только после поражения Рояля, главным образом потому, что любые Пики, сыгранные ранее или другими игроками, будут складываться. Никакие другие силы не складываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ограниченное общение&#039;&#039;&#039; - Игроки не могут сообщать другим игрокам какую-либо информацию, которая может раскрыть или подсказать содержание их раздачи. Однако они могут напомнить другим игрокам о любой общедоступной информации, например, о том, сколько карт у них на руках, сколько карт осталось в таверне и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается либо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Победа&#039;&#039;&#039; - Последний король убит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поражение&#039;&#039;&#039; - игрок не может защититься от атаки Королевской карты или не может разыграть карту, когда игрок не может уступить (потому что все остальные игроки сдались или в режиме соло).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kvokk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbelote&amp;diff=871</id>
		<title>Gamehelpbelote</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbelote&amp;diff=871"/>
		<updated>2022-08-06T23:34:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kvokk: /* Belote и Rebelote */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Белот одна из самых популярных карточных игр во Франции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это игра 2 на 2 со взятками, в которую играют колодой из 32 карт (7, 8, 9, 10, J, Q, K, A для каждых 4 мастей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Товарищам по команде запрещено общаться во время игры, поэтому &#039;&#039;&#039;пожалуйста, будьте честны и не делитесь информацией со своим партнером&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вступление ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белот обычно играется в несколько «раздач», пока одна из команд не наберет в сумме более 1000 очков.&lt;br /&gt;
В отличие от большинства игр, в нее играют &#039;&#039;&#039;против часовой стрелки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд разыгрывается в две фазы: фаза торгов и фаза игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время фазы торгов (дополнительную информацию см. в разделе «Торги») игроки определяют, какая масть (черва, пика, бубна или трефа) будет &#039;&#039;&#039;козырной&#039;&#039;&#039; мастью для этой раздачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время фазы игры каждый игрок разыгрывает карту поочередно.&lt;br /&gt;
Игрок, сыгравший самую сильную карту, выигрывает взятку, а 4 карты добавляются к командным очкам за эту руку.&lt;br /&gt;
Затем этот игрок начинает следующий круг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баллы и порядок карт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козырная карта всегда сильнее бескозырной.  Порядок карт и очки различаются, если эта карта козырная или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Не козырные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ранжирование &lt;br /&gt;
|| A  || 10 || K || Q || J || 9 || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Баллы&lt;br /&gt;
| 11 || 10 || 4 || 3 || 2 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Козырные &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ранжирование &lt;br /&gt;
|| J  || 9 || A || 10 || K || Q || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Баллы&lt;br /&gt;
| 20 || 14 || 11 || 10 || 4 || 3 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые случаи, когда выбрано «Без козырей» или «Все козыри», ни одна масть не сильнее другой.  Пункты следующие : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Без козырей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ранжирование &lt;br /&gt;
|| A  || 10 || K || Q || J || 9 || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Баллы &lt;br /&gt;
| 19 || 10 || 4 || 3 || 2 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Все козыри&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ранжирование &lt;br /&gt;
|| J  || 9 || A || 10 || K || Q || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Баллы &lt;br /&gt;
| 13 || 9 || 6 || 5 || 3 || 2 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Торги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок начинает эту фазу с 5 картами в руке и получает дополнительные карты, чтобы набрать 8 карт в конце этой фазы.&lt;br /&gt;
Одна карта (из оставшихся 12) становится видимой для всех игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с игрока справа от дилера, игрокам предоставляется выбор: брать открытую карту или нет.&lt;br /&gt;
Если ее берет один из игроков, торги заканчиваются, и масть этой карты становится &#039;&#039;&#039;Козырем&#039;&#039;&#039; для этой раздачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все 4 игрока отказываются брать карту, им снова (в том же порядке) предоставляется выбор брать эту карту или нет.&lt;br /&gt;
Но во второй раз, если игрок берет эту карту, он может выбрать любую масть в качестве &#039;&#039;&#039;Козыря&#039;&#039;&#039; для этой руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если включен вариант «Все/Без козырей» и все 4 игрока отказываются дважды, проводится «третий» раунд , во время которого игроки могут выбрать «Все козыри» или «Без козырей» вместо козырной масти,  или пасовать.&lt;br /&gt;
Раздача отменяется, если все 4 игрока спасуют три раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фаза игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая рука состоит из 8 взяток, во время которых каждый игрок в порядке очереди разыгрывает карту.&lt;br /&gt;
Игрок, начинающий первую взятку, - это игрок справа от дилера.  Более поздние взятки начинает игрок, выигравший предыдущую взятку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возможно, каждый игрок должен разыграть карту той же масти, что и первая карта, сыгранная во время этой взятки (также называемая &#039;&#039;ведущей&#039;&#039; мастью).  Более того, если эта карта была козырной, игрок должен сыграть козырем сильнее, чем каждый козырь, сыгранный во время этой взятки, если это возможно (так называемый &#039;&#039;перебор&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у игрока нет карты &#039;&#039;ведущей&#039;&#039; масти, и если его партнер разыграл самую сильную карту в текущей взятке (помните, что козырная сильнее некозырной), то он может сыграть любую карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у игрока нет ни одной карты &#039;&#039;ведущей&#039;&#039; масти, а его партнер еще не играл или не играл самой сильной картой в текущей взятке, то он должен по возможности сыграть козырную карту.&lt;br /&gt;
Кроме того, если другой игрок сыграл козырем во время этой взятки, он должен, если возможно, сыграть более сильным козырем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные баллы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, выигравший последнюю взятку, приносит своей команде 10 дополнительных очков, называемых &#039;&#039;&#039;Dix de Der&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если команда выигрывает все 8 взяток в раздаче, она получает бонусные 90 очков (всего 252).  Это называется &#039;&#039;&#039;Капо&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если команда, в состав которой входит игрок, взявший карту во время торгов (называемая &#039;&#039;&#039;атакующая команда&#039;&#039;&#039;), имеет меньше очков, чем другая команда (&#039;&#039;&#039;команда защиты&#039;&#039;&#039;) за раздачу, они &#039;&#039;&#039;теряют контракт&#039;&#039;&#039;. В этом случае они получают 0 очков, а другая команда получает все 162 очка за эту руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если и атакующая, и обороняющаяся команды набрали одинаковое количество очков за раздачу, возникает &#039;&#039;&#039;Конфликт&#039;&#039;&#039;.  Защищающаяся команда сразу же получает свои очки, а очки атакующей команды переходят к победителю следующей раздачи..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belote и Rebelote ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время раздачи, если у игрока есть и Королева, и Король козырной масти, у него есть то, что называется &#039;&#039;&#039;belote&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;rebelote&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
При розыгрыше одной из этих карт говорят &#039;&#039;Belote&#039;&#039;, а для второй &#039;&#039;Rebelote&#039;&#039;, независимо от того, начинают ли они Королевой или Королем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствующая команда будет иметь бонусные 20 очков в любом случае, даже если эти карты будут захвачены противниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти 20 очков засчитываются, чтобы узнать, &#039;&#039;&#039;теряет ли команда контракт&#039;&#039;&#039; или есть ли &#039;&#039;&#039;конфликт&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Но этот бонус в 20 очков не может быть передан другой команде в случае потери контракта и не мешает другой команде выиграть  Capot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует особый случай с вариантом &#039;&#039;Все козыри&#039;&#039;, так как все масти являются &#039;&#039;козырями&#039;&#039;, это означает, что в руке может быть до 4 belote-rebelote, каждый из которых приносит своей команде 20 очков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kvokk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbelote&amp;diff=870</id>
		<title>Gamehelpbelote</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbelote&amp;diff=870"/>
		<updated>2022-08-06T23:25:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kvokk: /* Торги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Белот одна из самых популярных карточных игр во Франции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это игра 2 на 2 со взятками, в которую играют колодой из 32 карт (7, 8, 9, 10, J, Q, K, A для каждых 4 мастей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Товарищам по команде запрещено общаться во время игры, поэтому &#039;&#039;&#039;пожалуйста, будьте честны и не делитесь информацией со своим партнером&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вступление ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белот обычно играется в несколько «раздач», пока одна из команд не наберет в сумме более 1000 очков.&lt;br /&gt;
В отличие от большинства игр, в нее играют &#039;&#039;&#039;против часовой стрелки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд разыгрывается в две фазы: фаза торгов и фаза игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время фазы торгов (дополнительную информацию см. в разделе «Торги») игроки определяют, какая масть (черва, пика, бубна или трефа) будет &#039;&#039;&#039;козырной&#039;&#039;&#039; мастью для этой раздачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время фазы игры каждый игрок разыгрывает карту поочередно.&lt;br /&gt;
Игрок, сыгравший самую сильную карту, выигрывает взятку, а 4 карты добавляются к командным очкам за эту руку.&lt;br /&gt;
Затем этот игрок начинает следующий круг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баллы и порядок карт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козырная карта всегда сильнее бескозырной.  Порядок карт и очки различаются, если эта карта козырная или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Не козырные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ранжирование &lt;br /&gt;
|| A  || 10 || K || Q || J || 9 || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Баллы&lt;br /&gt;
| 11 || 10 || 4 || 3 || 2 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Козырные &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ранжирование &lt;br /&gt;
|| J  || 9 || A || 10 || K || Q || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Баллы&lt;br /&gt;
| 20 || 14 || 11 || 10 || 4 || 3 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые случаи, когда выбрано «Без козырей» или «Все козыри», ни одна масть не сильнее другой.  Пункты следующие : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Без козырей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ранжирование &lt;br /&gt;
|| A  || 10 || K || Q || J || 9 || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Баллы &lt;br /&gt;
| 19 || 10 || 4 || 3 || 2 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Все козыри&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ранжирование &lt;br /&gt;
|| J  || 9 || A || 10 || K || Q || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Баллы &lt;br /&gt;
| 13 || 9 || 6 || 5 || 3 || 2 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Торги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок начинает эту фазу с 5 картами в руке и получает дополнительные карты, чтобы набрать 8 карт в конце этой фазы.&lt;br /&gt;
Одна карта (из оставшихся 12) становится видимой для всех игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с игрока справа от дилера, игрокам предоставляется выбор: брать открытую карту или нет.&lt;br /&gt;
Если ее берет один из игроков, торги заканчиваются, и масть этой карты становится &#039;&#039;&#039;Козырем&#039;&#039;&#039; для этой раздачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все 4 игрока отказываются брать карту, им снова (в том же порядке) предоставляется выбор брать эту карту или нет.&lt;br /&gt;
Но во второй раз, если игрок берет эту карту, он может выбрать любую масть в качестве &#039;&#039;&#039;Козыря&#039;&#039;&#039; для этой руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если включен вариант «Все/Без козырей» и все 4 игрока отказываются дважды, проводится «третий» раунд , во время которого игроки могут выбрать «Все козыри» или «Без козырей» вместо козырной масти,  или пасовать.&lt;br /&gt;
Раздача отменяется, если все 4 игрока спасуют три раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фаза игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая рука состоит из 8 взяток, во время которых каждый игрок в порядке очереди разыгрывает карту.&lt;br /&gt;
Игрок, начинающий первую взятку, - это игрок справа от дилера.  Более поздние взятки начинает игрок, выигравший предыдущую взятку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возможно, каждый игрок должен разыграть карту той же масти, что и первая карта, сыгранная во время этой взятки (также называемая &#039;&#039;ведущей&#039;&#039; мастью).  Более того, если эта карта была козырной, игрок должен сыграть козырем сильнее, чем каждый козырь, сыгранный во время этой взятки, если это возможно (так называемый &#039;&#039;перебор&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у игрока нет карты &#039;&#039;ведущей&#039;&#039; масти, и если его партнер разыграл самую сильную карту в текущей взятке (помните, что козырная сильнее некозырной), то он может сыграть любую карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у игрока нет ни одной карты &#039;&#039;ведущей&#039;&#039; масти, а его партнер еще не играл или не играл самой сильной картой в текущей взятке, то он должен по возможности сыграть козырную карту.&lt;br /&gt;
Кроме того, если другой игрок сыграл козырем во время этой взятки, он должен, если возможно, сыграть более сильным козырем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные баллы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, выигравший последнюю взятку, приносит своей команде 10 дополнительных очков, называемых &#039;&#039;&#039;Dix de Der&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если команда выигрывает все 8 взяток в раздаче, она получает бонусные 90 очков (всего 252).  Это называется &#039;&#039;&#039;Капо&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если команда, в состав которой входит игрок, взявший карту во время торгов (называемая &#039;&#039;&#039;атакующая команда&#039;&#039;&#039;), имеет меньше очков, чем другая команда (&#039;&#039;&#039;команда защиты&#039;&#039;&#039;) за раздачу, они &#039;&#039;&#039;теряют контракт&#039;&#039;&#039;. В этом случае они получают 0 очков, а другая команда получает все 162 очка за эту руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если и атакующая, и обороняющаяся команды набрали одинаковое количество очков за раздачу, возникает &#039;&#039;&#039;Конфликт&#039;&#039;&#039;.  Защищающаяся команда сразу же получает свои очки, а очки атакующей команды переходят к победителю следующей раздачи..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belote и Rebelote ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время раздачи, если у игрока есть и Королева, и Король козырной масти, у него есть то, что называется &#039;&#039;&#039;belote&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;rebelote&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
При розыгрыше одной из этих карт говорят &#039;&#039;Belote&#039;&#039;, а для второй &#039;&#039;Rebelote&#039;&#039;, независимо от того, начинают ли они Королевой или Королем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствующая команда будет иметь бонусные 20 очков в любом случае, даже если эти карты будут захвачены противниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти 20 очков засчитываются, чтобы узнать, &#039;&#039;&#039;теряет ли команда контракт&#039;&#039;&#039; или есть ли &#039;&#039;&#039;конфликт&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Но этот бонус в 20 очков не может быть передан другой команде в случае потери контракта и не мешает другой команде выиграть  Capot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует особый случай с вариантом &#039;&#039;Все козыри&#039;&#039;, потому что все масти являются &#039;&#039;козырями&#039;&#039;, а это означает, что в руке может быть до 4 belote-rebelote, каждый из которых приносит своей команде 20 очков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kvokk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbelote&amp;diff=869</id>
		<title>Gamehelpbelote</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbelote&amp;diff=869"/>
		<updated>2022-08-06T23:21:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kvokk: /* Вступление */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Белот одна из самых популярных карточных игр во Франции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это игра 2 на 2 со взятками, в которую играют колодой из 32 карт (7, 8, 9, 10, J, Q, K, A для каждых 4 мастей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Товарищам по команде запрещено общаться во время игры, поэтому &#039;&#039;&#039;пожалуйста, будьте честны и не делитесь информацией со своим партнером&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вступление ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белот обычно играется в несколько «раздач», пока одна из команд не наберет в сумме более 1000 очков.&lt;br /&gt;
В отличие от большинства игр, в нее играют &#039;&#039;&#039;против часовой стрелки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд разыгрывается в две фазы: фаза торгов и фаза игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время фазы торгов (дополнительную информацию см. в разделе «Торги») игроки определяют, какая масть (черва, пика, бубна или трефа) будет &#039;&#039;&#039;козырной&#039;&#039;&#039; мастью для этой раздачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время фазы игры каждый игрок разыгрывает карту поочередно.&lt;br /&gt;
Игрок, сыгравший самую сильную карту, выигрывает взятку, а 4 карты добавляются к командным очкам за эту руку.&lt;br /&gt;
Затем этот игрок начинает следующий круг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баллы и порядок карт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козырная карта всегда сильнее бескозырной.  Порядок карт и очки различаются, если эта карта козырная или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Не козырные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ранжирование &lt;br /&gt;
|| A  || 10 || K || Q || J || 9 || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Баллы&lt;br /&gt;
| 11 || 10 || 4 || 3 || 2 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Козырные &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ранжирование &lt;br /&gt;
|| J  || 9 || A || 10 || K || Q || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Баллы&lt;br /&gt;
| 20 || 14 || 11 || 10 || 4 || 3 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые случаи, когда выбрано «Без козырей» или «Все козыри», ни одна масть не сильнее другой.  Пункты следующие : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Без козырей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ранжирование &lt;br /&gt;
|| A  || 10 || K || Q || J || 9 || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Баллы &lt;br /&gt;
| 19 || 10 || 4 || 3 || 2 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Все козыри&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ранжирование &lt;br /&gt;
|| J  || 9 || A || 10 || K || Q || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Баллы &lt;br /&gt;
| 13 || 9 || 6 || 5 || 3 || 2 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Торги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок начинает эту фазу с 5 картами в руке и получает дополнительные карты, чтобы достичь 8 в конце этой фазы.&lt;br /&gt;
Одна карта (из оставшихся 12) становится видимой для всех игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с игрока справа от дилера, игрокам предоставляется выбор: брать открытую карту или нет.&lt;br /&gt;
Если ее берет один игрок, торги заканчиваются, и масть этой карты становится &#039;&#039;&#039;Козырем&#039;&#039;&#039; для этой раздачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все 4 игрока отказываются брать карту, им снова (в том же порядке) предоставляется выбор брать эту карту или нет.&lt;br /&gt;
Но во второй раз, если игрок берет эту карту, он может выбрать любую масть в качестве &#039;&#039;&#039;Козыря&#039;&#039;&#039; для этой руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если включен вариант «Все/Без козырей(-и)» и все 4 игрока отказываются дважды, проводится «третий» раунд , во время которого игроки могут выбрать «Все козыри» или «Без козырей» вместо козырной масти,  или пасовать.&lt;br /&gt;
Раздача отменяется, если все 4 игрока спасуют три раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фаза игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая рука состоит из 8 взяток, во время которых каждый игрок в порядке очереди разыгрывает карту.&lt;br /&gt;
Игрок, начинающий первую взятку, - это игрок справа от дилера.  Более поздние взятки начинает игрок, выигравший предыдущую взятку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возможно, каждый игрок должен разыграть карту той же масти, что и первая карта, сыгранная во время этой взятки (также называемая &#039;&#039;ведущей&#039;&#039; мастью).  Более того, если эта карта была козырной, игрок должен сыграть козырем сильнее, чем каждый козырь, сыгранный во время этой взятки, если это возможно (так называемый &#039;&#039;перебор&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у игрока нет карты &#039;&#039;ведущей&#039;&#039; масти, и если его партнер разыграл самую сильную карту в текущей взятке (помните, что козырная сильнее некозырной), то он может сыграть любую карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у игрока нет ни одной карты &#039;&#039;ведущей&#039;&#039; масти, а его партнер еще не играл или не играл самой сильной картой в текущей взятке, то он должен по возможности сыграть козырную карту.&lt;br /&gt;
Кроме того, если другой игрок сыграл козырем во время этой взятки, он должен, если возможно, сыграть более сильным козырем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные баллы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, выигравший последнюю взятку, приносит своей команде 10 дополнительных очков, называемых &#039;&#039;&#039;Dix de Der&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если команда выигрывает все 8 взяток в раздаче, она получает бонусные 90 очков (всего 252).  Это называется &#039;&#039;&#039;Капо&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если команда, в состав которой входит игрок, взявший карту во время торгов (называемая &#039;&#039;&#039;атакующая команда&#039;&#039;&#039;), имеет меньше очков, чем другая команда (&#039;&#039;&#039;команда защиты&#039;&#039;&#039;) за раздачу, они &#039;&#039;&#039;теряют контракт&#039;&#039;&#039;. В этом случае они получают 0 очков, а другая команда получает все 162 очка за эту руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если и атакующая, и обороняющаяся команды набрали одинаковое количество очков за раздачу, возникает &#039;&#039;&#039;Конфликт&#039;&#039;&#039;.  Защищающаяся команда сразу же получает свои очки, а очки атакующей команды переходят к победителю следующей раздачи..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belote и Rebelote ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время раздачи, если у игрока есть и Королева, и Король козырной масти, у него есть то, что называется &#039;&#039;&#039;belote&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;rebelote&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
При розыгрыше одной из этих карт говорят &#039;&#039;Belote&#039;&#039;, а для второй &#039;&#039;Rebelote&#039;&#039;, независимо от того, начинают ли они Королевой или Королем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствующая команда будет иметь бонусные 20 очков в любом случае, даже если эти карты будут захвачены противниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти 20 очков засчитываются, чтобы узнать, &#039;&#039;&#039;теряет ли команда контракт&#039;&#039;&#039; или есть ли &#039;&#039;&#039;конфликт&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Но этот бонус в 20 очков не может быть передан другой команде в случае потери контракта и не мешает другой команде выиграть  Capot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует особый случай с вариантом &#039;&#039;Все козыри&#039;&#039;, потому что все масти являются &#039;&#039;козырями&#039;&#039;, а это означает, что в руке может быть до 4 belote-rebelote, каждый из которых приносит своей команде 20 очков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kvokk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbelote&amp;diff=868</id>
		<title>Gamehelpbelote</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbelote&amp;diff=868"/>
		<updated>2022-08-06T23:19:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kvokk: Перевод с английского на русский.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Белот одна из самых популярных карточных игр во Франции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это игра 2 на 2 со взятками, в которую играют колодой из 32 карт (7, 8, 9, 10, J, Q, K, A для каждых 4 мастей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Товарищам по команде запрещено общаться во время игры, поэтому &#039;&#039;&#039;пожалуйста, будьте честны и не делитесь информацией со своим партнером&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вступление ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белот обычно играет в несколько «раздач», пока одна из команд не наберет в сумме не менее 1000 очков.&lt;br /&gt;
В отличие от большинства игр, в нее играют &#039;&#039;&#039;против часовой стрелки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд разыгрывается в две фазы: фаза торгов и фаза игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время фазы торгов (дополнительную информацию см. в разделе «Торги») игроки определяют, какая масть (черва, пика, бубна или трефа) будет &#039;&#039;&#039;козырной&#039;&#039;&#039; мастью для этой раздачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время фазы игры каждый игрок разыгрывает карту поочередно.&lt;br /&gt;
Игрок, сыгравший самую сильную карту, выигрывает взятку, а 4 карты добавляются к командным очкам за эту руку.&lt;br /&gt;
Затем этот игрок начинает следующий круг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баллы и порядок карт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козырная карта всегда сильнее бескозырной.  Порядок карт и очки различаются, если эта карта козырная или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Не козырные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ранжирование &lt;br /&gt;
|| A  || 10 || K || Q || J || 9 || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Баллы&lt;br /&gt;
| 11 || 10 || 4 || 3 || 2 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Козырные &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ранжирование &lt;br /&gt;
|| J  || 9 || A || 10 || K || Q || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Баллы&lt;br /&gt;
| 20 || 14 || 11 || 10 || 4 || 3 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые случаи, когда выбрано «Без козырей» или «Все козыри», ни одна масть не сильнее другой.  Пункты следующие : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Без козырей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ранжирование &lt;br /&gt;
|| A  || 10 || K || Q || J || 9 || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Баллы &lt;br /&gt;
| 19 || 10 || 4 || 3 || 2 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Все козыри&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Ранжирование &lt;br /&gt;
|| J  || 9 || A || 10 || K || Q || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | Баллы &lt;br /&gt;
| 13 || 9 || 6 || 5 || 3 || 2 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Торги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок начинает эту фазу с 5 картами в руке и получает дополнительные карты, чтобы достичь 8 в конце этой фазы.&lt;br /&gt;
Одна карта (из оставшихся 12) становится видимой для всех игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с игрока справа от дилера, игрокам предоставляется выбор: брать открытую карту или нет.&lt;br /&gt;
Если ее берет один игрок, торги заканчиваются, и масть этой карты становится &#039;&#039;&#039;Козырем&#039;&#039;&#039; для этой раздачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все 4 игрока отказываются брать карту, им снова (в том же порядке) предоставляется выбор брать эту карту или нет.&lt;br /&gt;
Но во второй раз, если игрок берет эту карту, он может выбрать любую масть в качестве &#039;&#039;&#039;Козыря&#039;&#039;&#039; для этой руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если включен вариант «Все/Без козырей(-и)» и все 4 игрока отказываются дважды, проводится «третий» раунд , во время которого игроки могут выбрать «Все козыри» или «Без козырей» вместо козырной масти,  или пасовать.&lt;br /&gt;
Раздача отменяется, если все 4 игрока спасуют три раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фаза игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая рука состоит из 8 взяток, во время которых каждый игрок в порядке очереди разыгрывает карту.&lt;br /&gt;
Игрок, начинающий первую взятку, - это игрок справа от дилера.  Более поздние взятки начинает игрок, выигравший предыдущую взятку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возможно, каждый игрок должен разыграть карту той же масти, что и первая карта, сыгранная во время этой взятки (также называемая &#039;&#039;ведущей&#039;&#039; мастью).  Более того, если эта карта была козырной, игрок должен сыграть козырем сильнее, чем каждый козырь, сыгранный во время этой взятки, если это возможно (так называемый &#039;&#039;перебор&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у игрока нет карты &#039;&#039;ведущей&#039;&#039; масти, и если его партнер разыграл самую сильную карту в текущей взятке (помните, что козырная сильнее некозырной), то он может сыграть любую карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у игрока нет ни одной карты &#039;&#039;ведущей&#039;&#039; масти, а его партнер еще не играл или не играл самой сильной картой в текущей взятке, то он должен по возможности сыграть козырную карту.&lt;br /&gt;
Кроме того, если другой игрок сыграл козырем во время этой взятки, он должен, если возможно, сыграть более сильным козырем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные баллы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, выигравший последнюю взятку, приносит своей команде 10 дополнительных очков, называемых &#039;&#039;&#039;Dix de Der&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если команда выигрывает все 8 взяток в раздаче, она получает бонусные 90 очков (всего 252).  Это называется &#039;&#039;&#039;Капо&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если команда, в состав которой входит игрок, взявший карту во время торгов (называемая &#039;&#039;&#039;атакующая команда&#039;&#039;&#039;), имеет меньше очков, чем другая команда (&#039;&#039;&#039;команда защиты&#039;&#039;&#039;) за раздачу, они &#039;&#039;&#039;теряют контракт&#039;&#039;&#039;. В этом случае они получают 0 очков, а другая команда получает все 162 очка за эту руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если и атакующая, и обороняющаяся команды набрали одинаковое количество очков за раздачу, возникает &#039;&#039;&#039;Конфликт&#039;&#039;&#039;.  Защищающаяся команда сразу же получает свои очки, а очки атакующей команды переходят к победителю следующей раздачи..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belote и Rebelote ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время раздачи, если у игрока есть и Королева, и Король козырной масти, у него есть то, что называется &#039;&#039;&#039;belote&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;rebelote&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
При розыгрыше одной из этих карт говорят &#039;&#039;Belote&#039;&#039;, а для второй &#039;&#039;Rebelote&#039;&#039;, независимо от того, начинают ли они Королевой или Королем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствующая команда будет иметь бонусные 20 очков в любом случае, даже если эти карты будут захвачены противниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти 20 очков засчитываются, чтобы узнать, &#039;&#039;&#039;теряет ли команда контракт&#039;&#039;&#039; или есть ли &#039;&#039;&#039;конфликт&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Но этот бонус в 20 очков не может быть передан другой команде в случае потери контракта и не мешает другой команде выиграть  Capot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует особый случай с вариантом &#039;&#039;Все козыри&#039;&#039;, потому что все масти являются &#039;&#039;козырями&#039;&#039;, а это означает, что в руке может быть до 4 belote-rebelote, каждый из которых приносит своей команде 20 очков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kvokk</name></author>
	</entry>
</feed>