<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=LavandArs</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=LavandArs"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/LavandArs"/>
	<updated>2026-10-22T14:05:57Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=442</id>
		<title>Gamehelpcarcassonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=442"/>
		<updated>2021-01-08T16:56:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LavandArs: Советы по стратегии игры (перевод)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(´• ω •) ♡ Основная суть игры состоит в том, чтобы помешать строить города (или дороги) вашим противникам и строить свои города (или дороги), занимая всё большую площадь на игровом поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку в базовой игре довольно ограниченный набор тайлов (плиток/«квадратов» поля), блокировать вражеские миплы(фишки/человечки) довольно легко. Город с одним миплом уязвим для захвата противника, но город с несколькими миплами уязвим для блокировки тайлов. То есть если Ваш город станет невозможно достроить, Ваши миплы будут будто заключены в тюрьму, это будет мешать. &lt;br /&gt;
	• Поэтому избегайте строительства гигантских городов и старайтесь вместо них создавать несколько маленьких, они будут не так интересны для атак  ваших противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	• Кроме того, не используйте слишком много миплов одновременно &lt;br /&gt;
         (например, пытаясь построить 3 разных города одновременно, вместо этого вы можете сосредоточиться на одном городе и закончить его первым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	• Старайтесь всегда держать в руке хотя бы 1 мипл до последних нескольких тайлов(«квадратов» поля) в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Торговцы И Строители] &lt;br /&gt;
= [Traders &amp;amp; Builders]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно используйте мипл-&amp;quot;строителя&amp;quot;(он находиться рядом с фишкой свиньи) как можно раньше и чаще. Он дает дополнительные очки при завершении городов. Но избегайте его использования, если ваш противник, скорее всего, сможет поймать мипл-&amp;quot;строителя&amp;quot; в ловушку (в отличии от обычных миплов, мипл-&amp;quot;строитель&amp;quot; у Вас один).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сосредоточьтесь на строительстве городов. Строить дороги не так выгодно как в базовой игре, так и в игре с расширениями и &amp;quot;ресурсами&amp;quot;(которые считаются по городам - вино, ткань, зерна - и дают дополнительные очки). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По той же причине не всегда стоит класть мипл на монастырь. Задайте себе вопрос, поставив в то место Вы действительно сможете его вернуть?(Для этого необходимо окружить монастырь со всех сторон другими тайлами/«квадратами» поля). Стоит ли рисковать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не ставьте большой мипл на поля (если это не конец игры, конечно). Он особенно ценен, как для нападения, так и для защиты городов.&lt;br /&gt;
Кроме того, постарайтесь, чтобы он не попал в ловушки противников. Это гораздо хуже, чем потерять обычного мипла.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LavandArs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_carcassonne&amp;diff=441</id>
		<title>Tips carcassonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_carcassonne&amp;diff=441"/>
		<updated>2021-01-08T16:53:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LavandArs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(´• ω •) ♡ Основная суть игры состоит в том, чтобы помешать строить города (или дороги) вашим противникам и строить свои города (или дороги), занимая всё большую площадь на игровом поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку в базовой игре довольно ограниченный набор тайлов (плиток/«квадратов» поля), блокировать вражеские миплы(фишки/человечки) довольно легко. Город с одним миплом уязвим для захвата противника, но город с несколькими миплами уязвим для блокировки тайлов. То есть если Ваш город станет невозможно достроить, Ваши миплы будут будто заключены в тюрьму, это будет мешать. &lt;br /&gt;
	• Поэтому избегайте строительства гигантских городов и старайтесь вместо них создавать несколько маленьких, они будут не так интересны для атак  ваших противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	• Кроме того, не используйте слишком много миплов одновременно &lt;br /&gt;
         (например, пытаясь построить 3 разных города одновременно, вместо этого вы можете сосредоточиться на одном городе и закончить его первым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	• Старайтесь всегда держать в руке хотя бы 1 мипл до последних нескольких тайлов(«квадратов» поля) в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Торговцы И Строители] &lt;br /&gt;
= [Traders &amp;amp; Builders]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно используйте мипл-&amp;quot;строителя&amp;quot;(он находиться рядом с фишкой свиньи) как можно раньше и чаще. Он дает дополнительные очки при завершении городов. Но избегайте его использования, если ваш противник, скорее всего, сможет поймать мипл-&amp;quot;строителя&amp;quot; в ловушку (в отличии от обычных миплов, мипл-&amp;quot;строитель&amp;quot; у Вас один).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сосредоточьтесь на строительстве городов. Строить дороги не так выгодно как в базовой игре, так и в игре с расширениями и &amp;quot;ресурсами&amp;quot;(которые считаются по городам - вино, ткань, зерна - и дают дополнительные очки). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По той же причине не всегда стоит класть мипл на монастырь. Задайте себе вопрос, поставив в то место Вы действительно сможете его вернуть?(Для этого необходимо окружить монастырь со всех сторон другими тайлами/«квадратами» поля). Стоит ли рисковать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не ставьте большой мипл на поля (если это не конец игры, конечно). Он особенно ценен, как для нападения, так и для защиты городов.&lt;br /&gt;
Кроме того, постарайтесь, чтобы он не попал в ловушки противников. Это гораздо хуже, чем потерять обычного мипла.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LavandArs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_carcassonne&amp;diff=440</id>
		<title>Tips carcassonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_carcassonne&amp;diff=440"/>
		<updated>2021-01-08T16:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LavandArs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Основная суть игры состоит в том, чтобы помешать строить города (или дороги) вашим противникам и строить свои города (или дороги), расширяя их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку в базовой игре довольно ограниченный набор тайлов (плиток/«квадратов» поля), блокировать вражеские миплы(фишки/человечки) довольно легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город с одним миплом уязвим для захвата противника, но город с несколькими миплами уязвим для блокировки тайлов. То есть если Ваш город станет невозможно достроить, Ваши миплы будут будто заключены в тюрьму, это будет мешать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому избегайте строительства гигантских городов и старайтесь вместо них создавать несколько маленьких, они будут не так интересны для атак  ваших противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, не используйте слишком много миплов одновременно (например, пытаясь построить 3 разных города одновременно, вместо этого вы можете сосредоточиться на одном городе и закончить его первым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь всегда держать в руке хотя бы 1 мипл до последних нескольких тайлов(«квадратов» поля) в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/b/[Торговцы И Строители] = [Traders &amp;amp; Builders] /b/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно используйте мипл-&amp;quot;строителя&amp;quot;(он находиться рядом с фишкой свиньи) как можно раньше и чаще. Он дает дополнительные очки при завершении городов. Но избегайте его использования, если ваш противник, скорее всего, сможет поймать мипл-&amp;quot;строителя&amp;quot; в ловушку (в отличии от обычных миплов, мипл-&amp;quot;строитель&amp;quot; у Вас один).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сосредоточьтесь на строительстве городов. Строить дороги не так выгодно как в базовой игре, так и в игре с расширениями и &amp;quot;ресурсами&amp;quot;(которые считаются по городам - вино, ткань, зерна - и дают дополнительные очки). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По той же причине не всегда стоит класть мипл на монастырь. Задайте себе вопрос, поставив в то место Вы действительно сможете его вернуть?(Для этого необходимо окружить монастырь со всех сторон другими тайлами/«квадратами» поля). Стоит ли рисковать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не ставьте большой мипл на поля (если это не конец игры, конечно). Он особенно ценен, как для нападения, так и для защиты городов.&lt;br /&gt;
Кроме того, постарайтесь, чтобы он не попал в ловушки противников. Это гораздо хуже, чем потерять обычного мипла.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LavandArs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_carcassonne&amp;diff=439</id>
		<title>Tips carcassonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_carcassonne&amp;diff=439"/>
		<updated>2021-01-08T16:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LavandArs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Основная суть игры состоит в том, чтобы помешать строить города (или дороги) вашим противникам и строить свои города (или дороги), расширяя их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку в базовой игре довольно ограниченный набор тайлов (плиток/«квадратов» поля), блокировать вражеские миплы(фишки/человечки) довольно легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город с одним миплом уязвим для захвата противника, но город с несколькими миплами уязвим для блокировки тайлов. То есть если Ваш город станет невозможно достроить, Ваши миплы будут будто заключены в тюрьму, это будет мешать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому избегайте строительства гигантских городов и старайтесь вместо них создавать несколько маленьких, они будут не так интересны для атак  ваших противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, не используйте слишком много миплов одновременно (например, пытаясь построить 3 разных города одновременно, вместо этого вы можете сосредоточиться на одном городе и закончить его первым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь всегда держать в руке хотя бы 1 мипл до последних нескольких тайлов(«квадратов» поля) в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Торговцы И Строители] = [Traders &amp;amp; Builders]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно используйте мипл-&amp;quot;строителя&amp;quot;(он находиться рядом с фишкой свиньи) как можно раньше и чаще. Он дает дополнительные очки при завершении городов. Но избегайте его использования, если ваш противник, скорее всего, сможет поймать мипл-&amp;quot;строителя&amp;quot; в ловушку (в отличии от обычных миплов, мипл-&amp;quot;строитель&amp;quot; у Вас один).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сосредоточьтесь на строительстве городов. Строить дороги не так выгодно как в базовой игре, так и в игре с расширениями и &amp;quot;ресурсами&amp;quot;(которые считаются по городам - вино, ткань, зерна - и дают дополнительные очки). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По той же причине не всегда стоит класть мипл на монастырь. Задайте себе вопрос, поставив в то место Вы действительно сможете его вернуть?(Для этого необходимо окружить монастырь со всех сторон другими тайлами/«квадратами» поля). Стоит ли рисковать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не ставьте большой мипл на поля (если это не конец игры, конечно). Он особенно ценен, как для нападения, так и для защиты городов.&lt;br /&gt;
Кроме того, постарайтесь, чтобы он не попал в ловушки противников. Это гораздо хуже, чем потерять обычного мипла.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LavandArs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_carcassonne&amp;diff=438</id>
		<title>Tips carcassonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_carcassonne&amp;diff=438"/>
		<updated>2021-01-08T16:37:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LavandArs: Новая страница: «Основная суть игры состоит в том, чтобы помешать строить города (или дороги) вашим против...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Основная суть игры состоит в том, чтобы помешать строить города (или дороги) вашим противникам и строить свои города (или дороги), расширяя их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку в базовой игре довольно ограниченный набор тайлов (плиток/«квадратов» поля), блокировать вражеские миплы(фишки/человечки) довольно легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город с одним миплом уязвим для захвата противника, но город с несколькими миплами уязвим для блокировки тайлов. То есть если Ваш город станет невозможно достроить, Ваши миплы будут будто заключены в тюрьму, это будет мешать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому избегайте строительства гигантских городов и старайтесь вместо них создавать несколько маленьких, они будут не так интересны для атак  ваших противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, не используйте слишком много миплов одновременно (например, пытаясь построить 3 разных города одновременно, вместо этого вы можете сосредоточиться на одном городе и закончить его первым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь всегда держать в руке хотя бы 1 мипл до последних нескольких тайлов(«квадратов» поля) в игре.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LavandArs</name></author>
	</entry>
</feed>