<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Leonius</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Leonius"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Leonius"/>
	<updated>2026-10-20T12:39:17Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoybattle&amp;diff=1618</id>
		<title>Gamehelptoybattle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoybattle&amp;diff=1618"/>
		<updated>2026-01-20T10:00:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leonius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Цель игры: ===&lt;br /&gt;
Мгновенную победу принесёт захват чужой базы (поставить своего солдата на чужую базу) или набор нужного количества медалей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же это не выполняется (ничья), то выигрывает тот игрок, у кого больше медалей. При равенстве медалей тот, кто ходил последним, проигрывает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начальная позиция: ===&lt;br /&gt;
Всего существует 8 видов солдат, каждого по три экземпляра.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все они перемешиваются, складываются, а потом верхние 4 снимаются, образуя сброс.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер хода игроков определяется случайно, первому (синему) выдаётся 3 карты, второму (красному) 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Твой ход: ===&lt;br /&gt;
# Взять двое солдат. Максимум в руках может находиться 8 солдат. Возможно взять 1 солдата, если на руке 7 карт. &lt;br /&gt;
# Разместить солдата на поле. Солдата можно разместить на пустую или защищённую клетку, но если она кем-то защищена, номер атакующего должен быть больше номер защищающегося (Кряк является 0). После, сначала смотрится есть ли захваченные регионы (получение медалей), потом срабатывают способности солдат, потом способности базы (если солдат расположен на ней).  Важно: чтобы разместить солдата, какой-то другой свой солдат должен быть с ним соединён тропинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности солдат: ===&lt;br /&gt;
# Джокер (Кряк): сам ставится на любого солдата, на него можно поставить кого угодно. &lt;br /&gt;
# (Черепок): можно набрать двоих солдат. Если имеется уже 7, то набирается 1. &lt;br /&gt;
# (Кэп): можно поставить дополнительного солдата на поле. Сначала срабатывают способности поставленного солдата, а потом способность базы, на которой стоит Кэп.&lt;br /&gt;
# (Джамбо): можно сбросить одного соседнего солдата. Солдат является соседним, если они соединены тропинкой. &lt;br /&gt;
# (Крюк): можно игнорировать правило соседнего солдата и поставить его куда угодно. &lt;br /&gt;
# (XB-42): можно сбросить одного солдата с руки соперника лицом вверх. &lt;br /&gt;
# (Звёздочка): можно набрать одного солдата. &lt;br /&gt;
# (Рокси): без эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности баз: ===&lt;br /&gt;
# Замок: можно забрать одного своего солдата с поля. &lt;br /&gt;
# Тропический бассейн: на эти базы можно ставить только те значения, которые отображены рядом с базой &lt;br /&gt;
# Город облаков: можно набрать одного солдата. &lt;br /&gt;
# Вулканические джунгли: можно сдвинуть одного соседнего солдата на любую соседнюю для него клетку. &lt;br /&gt;
# Проклятое кладбище: можно набрать одного солдата из сброса (своего). &lt;br /&gt;
# Карибское море: без баз, однако расположение штабов игроков асимметрично. &lt;br /&gt;
# Железная база: все эффекты карт снимаются. &lt;br /&gt;
# Поле боя: можно случайно запретить сопернику использовать одного солдата на один ход.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leonius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoybattle&amp;diff=1617</id>
		<title>Gamehelptoybattle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoybattle&amp;diff=1617"/>
		<updated>2026-01-20T09:58:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leonius: Форматирование текста&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;   Цель игры:&lt;br /&gt;
Мгновенную победу принесёт захват чужой базы (поставить своего солдата на чужую базу) или набор нужного количества медалей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же это не выполняется (ничья), то выигрывает тот игрок, у кого больше медалей. При равенстве медалей тот, кто ходил последним, проигрывает. &lt;br /&gt;
   Начальная позиция:&lt;br /&gt;
Всего существует 8 видов солдат, каждого по три экземпляра.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все они перемешиваются, складываются, а потом верхние 4 снимаются, образуя сброс.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер хода игроков определяется случайно, первому (синему) выдаётся 3 карты, второму (красному) 4. &lt;br /&gt;
   Твой ход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взять двое солдат. Максимум в руках может находиться 8 солдат. Возможно взять 1 солдата, если на руке 7 карт. &lt;br /&gt;
# Разместить солдата на поле. Солдата можно разместить на пустую или защищённую клетку, но если она кем-то защищена, номер атакующего должен быть больше номер защищающегося (Кряк является 0). После, сначала смотрится есть ли захваченные регионы (получение медалей), потом срабатывают способности солдат, потом способности базы (если солдат расположен на ней).  Важно: чтобы разместить солдата, какой-то другой свой солдат должен быть с ним соединён тропинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Способности солдат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Джокер (Кряк): сам ставится на любого солдата, на него можно поставить кого угодно. &lt;br /&gt;
# (Черепок): можно набрать двоих солдат. Если имеется уже 7, то набирается 1. &lt;br /&gt;
# (Кэп): можно поставить дополнительного солдата на поле. Сначала срабатывают способности поставленного солдата, а потом способность базы, на которой стоит Кэп.&lt;br /&gt;
# (Джамбо): можно сбросить одного соседнего солдата. Солдат является соседним, если они соединены тропинкой. &lt;br /&gt;
# (Крюк): можно игнорировать правило соседнего солдата и поставить его куда угодно. &lt;br /&gt;
# (XB-42): можно сбросить одного солдата с руки соперника лицом вверх. &lt;br /&gt;
# (Звёздочка): можно набрать одного солдата. &lt;br /&gt;
# (Рокси): без эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Способности баз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Замок: можно забрать одного своего солдата с поля. &lt;br /&gt;
# Тропический бассейн: на эти базы можно ставить только те значения, которые отображены рядом с базой &lt;br /&gt;
# Город облаков: можно набрать одного солдата. &lt;br /&gt;
# Вулканические джунгли: можно сдвинуть одного соседнего солдата на любую соседнюю для него клетку. &lt;br /&gt;
# Проклятое кладбище: можно набрать одного солдата из сброса (своего). &lt;br /&gt;
# Карибское море: без баз, однако расположение штабов игроков асимметрично. &lt;br /&gt;
# Железная база: все эффекты карт снимаются. &lt;br /&gt;
# Поле боя: можно случайно запретить сопернику использовать одного солдата на один ход.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leonius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpredsevengame&amp;diff=1159</id>
		<title>Gamehelpredsevengame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpredsevengame&amp;diff=1159"/>
		<updated>2023-11-07T12:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leonius: Переносы строк&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Правила Red просты: имейте лучшую карту! Но будете ли вы играть в ту же игру, когда закончится ваш ход? Если вы не выиграете текущую игру в конце вашего хода, вы выбываете из игры, и последний оставшийся игрок побеждает в раунде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колода состоит из 49 карт, пронумерованных от 1 до 7, каждого из семи цветов радуги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 всегда выше, чем 6, но при сравнении двух 6, красная 6 выше оранжевой 6 и так далее по цветовому спектру (красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход вы должны выполнить одно из следующих действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сыграйте карту лицом вверх из руки в свою палитру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбросьте карту из руки на холст, чтобы изменить игру по правилу, указанному на карте. После этого вы должны выиграть новую игру. Поместите карту из руки в свою палитру, А ЗАТЕМ сбросьте карту на холст. После этого вы должны выиграть игру.&lt;br /&gt;
Ничего не делать и проиграть. Вы можете сделать это намеренно при игре в Advanced Red7, чтобы ограничить количество очков, которые наберет противник. Если ваша рука пуста, вы должны это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не выиграете игру в конце своего хода, вы проиграете и выбываете из раунда. Положите свои карты рук и карты палитры лицевой стороной вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы начали свой ход и остался единственным игроком, вы выиграли раунд!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы выигрываете игру, если ваша палитра содержит больше карт, соответствующих правилу холста, чем любой другой игрок. Игнорируйте другие карты в вашей палитре. В случае ничьей побеждает тот, у кого самая высокая карта из тех, которые следуют правилу холста (при необходимости следуя порядку цветов). Если в начале хода у вас нет карт в руке, вы проигрываете и выбываете из раунда. Одной карты всегда хватает на любое из правил.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leonius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraculahelsing&amp;diff=1157</id>
		<title>Gamehelpdraculahelsing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraculahelsing&amp;diff=1157"/>
		<updated>2023-11-01T11:40:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leonius: Район -&amp;gt; Округ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Каждый игрок играет роль отдельного персонажа: Ван Хельсинга или Дракулы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ван Хельсинг выиграет игру, если ему удастся убить Дракулу, лишив его всех очков здоровья (HP). Дракула побеждает в игре, либо превратив всех 4 жителей одного округа в вампиров, либо дожив до конца 5-го раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к раунду==&lt;br /&gt;
Колода (4 масти, каждая от 1 до 8) тасуется и каждый игрок получает по 5 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каждая карта обращена к округу (району). Карты нельзя менять местами или переставлять, если игровой эффект не позволяет вам это сделать. Это очень важно, поскольку каждая карта повлияет на тот округ, с которым она столкнется в конце раунда.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цветные жетоны, соответствующие 4 мастям &#039;&#039;(располагаются справа от игрового поля: желтый, синий, красный и фиолетовый)&#039;&#039;, ранжируются случайным образом в начале игры. Затем ими можно манипулировать с помощью эффектов карт. Самый правый жетон (без жетонов выше или ниже него) обозначает козырную масть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дракула всегда идет первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игра==&lt;br /&gt;
Игра ведется максимум 5 раундов. В каждом раунде игроки по очереди вытягивают карту и сбрасывают карту, чтобы активировать ее эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ваш ход из колоды вытягивается самая верхняя карта. Затем вы можете либо сбросить эту карту, либо поменять ее на любую из ваших 5 карт и сбросить выбранную карту. Затем срабатывает &#039;&#039;&#039;эффект сброшенной карты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо того, чтобы брать (и сбрасывать) карту, игрок может &#039;&#039;&#039;объявить конец раунда&#039;&#039;&#039;. Вы можете выбрать это действие, только если в стопке сброса &amp;lt;u&amp;gt;есть не менее 6 карт&amp;lt;/u&amp;gt;. Ваш противник делает свой последний ход, после чего раунд заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эффекты карт===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:left;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Раскройте одну из своих карт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Раскройте самую верхнюю карту колоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Раскройте одну из карт противника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Поменяйте местами две свои карты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Немедленно сыграйте еще один ход.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Поменяйте местами одну свою карту с картой противника из того же округа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Поменяйте цвет козырного жетона на жетон другого цвета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|Немедленно завершает раунд (можно сбросить только после того, как в сбросе окажется 6 карт). Ваш оппонент не делает еще один ход.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Эффекты карт должны всегда срабатывать (Нельзя сыграть карту и не разыграть её эффект) , если это возможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец раунда==&lt;br /&gt;
Раунд заканчивается, когда игрок использует свой ход, чтобы объявить его &#039;&#039;(с помощью соответствующего действия или сброса карты со значением 8)&#039;&#039;, или когда колода пуста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем все округи решаются один за другим, слева направо в том направлении, куда указывает флюгер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого округа ваша карта сравнивается с картой противника:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Сначала проверяются козыри. Если одна из двух карт является козырной, она выигрывает. Если обе карты являются козырными картами, выигрывает карта с наибольшим значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Если ни одна из карт не является козырной, то побеждает карта с наибольшим значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Однако, если оба значения равны, побеждает карта с более высоким цветом (в таблице цветового рейтинга, находящейся справа от игрового поля).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда Дракула выигрывает в округе, он превращает один жетон человека в вампира в этом округе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда Ван Хельсинг выигрывает в округе, он удаляет одно из очков здоровья Дракулы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если одно из условий окончания игры (4 вампира в одном округе или 0 здоровья у Дракулы) выполнено во время разрешения округа, игра &amp;lt;u&amp;gt;заканчивается немедленно&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;(последующие округи не влияют на итог)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
Если Дракула потеряет свое последнее здоровье, то Ван Хельсинг выиграет игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Дракула превратит всех 4 жителей &amp;lt;u&amp;gt;одного округа&amp;lt;/u&amp;gt; в вампиров или игра дойдёт до конца пятого раунда, то Дракула выиграет игру.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leonius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraculahelsing&amp;diff=1156</id>
		<title>Gamehelpdraculahelsing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraculahelsing&amp;diff=1156"/>
		<updated>2023-11-01T11:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leonius: Создано на основе перевода английской версии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Каждый игрок играет роль отдельного персонажа: Ван Хельсинга или Дракулы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ван Хельсинг выиграет игру, если ему удастся убить Дракулу, лишив его всех очков здоровья (HP). Дракула побеждает в игре, либо превратив всех 4 жителей одного района в вампиров, либо дожив до конца 5-го раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к раунду==&lt;br /&gt;
Колода (4 масти, каждая от 1 до 8) тасуется и каждый игрок получает по 5 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каждая карта обращена к району. Карты нельзя менять местами или переставлять, если игровой эффект не позволяет вам это сделать. Это очень важно, поскольку каждая карта повлияет на тот Район, с которым она столкнется в конце раунда.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цветные жетоны, соответствующие 4 мастям &#039;&#039;(располагаются справа от игрового поля: желтый, синий, красный и фиолетовый)&#039;&#039;, ранжируются случайным образом в начале игры. Затем ими можно манипулировать с помощью эффектов карт. Самый правый жетон (без жетонов выше или ниже него) обозначает козырную масть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дракула всегда идет первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игра==&lt;br /&gt;
Игра ведется максимум 5 раундов. В каждом раунде игроки по очереди вытягивают карту и сбрасывают карту, чтобы активировать ее эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ваш ход из колоды вытягивается самая верхняя карта. Затем вы можете либо сбросить эту карту, либо поменять ее на любую из ваших 5 карт и сбросить выбранную карту. Затем срабатывает &#039;&#039;&#039;эффект сброшенной карты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо того, чтобы брать (и сбрасывать) карту, игрок может &#039;&#039;&#039;объявить конец раунда&#039;&#039;&#039;. Вы можете выбрать это действие, только если в стопке сброса &amp;lt;u&amp;gt;есть не менее 6 карт&amp;lt;/u&amp;gt;. Ваш противник делает свой последний ход, после чего раунд заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эффекты карт===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:left;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Раскройте одну из своих карт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Раскройте самую верхнюю карту колоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Раскройте одну из карт противника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Поменяйте местами две свои карты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Немедленно сыграйте еще один ход.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Поменяйте местами одну свою карту с картой противника из того же района.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Поменяйте цвет козырного жетона на жетон другого цвета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|Немедленно завершает раунд (можно сбросить только после того, как в сбросе окажется 6 карт). Ваш оппонент не делает еще один ход.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Эффекты карт должны всегда срабатывать (Нельзя сыграть карту и не разыграть её эффект) , если это возможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец раунда==&lt;br /&gt;
Раунд заканчивается, когда игрок использует свой ход, чтобы объявить его &#039;&#039;(с помощью соответствующего действия или сброса карты со значением 8)&#039;&#039;, или когда колода пуста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем все Районы решаются один за другим, слева направо в том направлении, куда указывает флюгер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого Района ваша карта сравнивается с картой противника:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Сначала проверяются козыри. Если одна из двух карт является козырной, она выигрывает. Если обе карты являются козырными картами, выигрывает карта с наибольшим значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Если ни одна из карт не является козырной, то побеждает карта с наибольшим значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Однако, если оба значения равны, побеждает карта с более высоким цветом (в таблице цветового рейтинга, находящейся справа от игрового поля).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда Дракула выигрывает в районе, он превращает один жетон человека в вампира в этом районе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда Ван Хельсинг выигрывает в районе, он удаляет одно из очков здоровья Дракулы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если одно из условий окончания игры (4 вампира в одном районе или 0 здоровья у Дракулы) выполнено во время разрешения района, игра &amp;lt;u&amp;gt;заканчивается немедленно&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;(остальные районы не влияют на итог)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
Если Дракула потеряет свое последнее здоровье, то Ван Хельсинг выиграет игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Дракула превратит всех 4 жителей &amp;lt;u&amp;gt;одного района&amp;lt;/u&amp;gt; в вампиров или игра дойдёт до конца пятого раунда, то Дракула выиграет игру.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leonius</name></author>
	</entry>
</feed>