<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lorein</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lorein"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Lorein"/>
	<updated>2026-09-15T23:20:51Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=1663</id>
		<title>Gamehelppotionexplosion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=1663"/>
		<updated>2026-02-22T08:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры игроки выбирают по два зелья, которые они хотят создать. Первое зелье игроки выбирают по очереди по часовой стрелке, второе — против часовой стрелки (таким образом последний в очереди игрок берет оба зелья сразу). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход игрок берет шарик (&amp;quot;магический ингредиент&amp;quot;) из диспенсера. Чтобы заполнить образовавшееся пустое место шарики сверху этого же ряда. спускаются вниз. Если при этом шарики одного цвета сталкиваются, они &amp;quot;взрываются&amp;quot; и так же переходят в руку игрока. Может сложиться ситуация, когда и после &amp;quot;взрыва&amp;quot; сталкиваются шарики одного цвета, таким образом формируя &amp;quot;цепную реакцию&amp;quot;. Игрок забирает все &amp;quot;взорвавшиеся&amp;quot; ингредиенты.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученные шарики размещаются &amp;quot;в руке&amp;quot; игрока — в верхней правой области игрового планшета, отмеченной пунктирной линией. Игрок размещает шарики по одному в соответствующие по цвету ячейки своего зелья, либо в колбу запаса. Когда все ячейки в зелье заполнены, оно считается изготовленным и перемещается в зону зелий, принося победные очки, которые учитываются в конце игры. Колба запаса может хранить до 3 шариков.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в ваших зельях или колбе запаса есть свободное место - вы должны его заполнить прежде, чем завершать ход. Все шарики, оставшиеся после этого в вашей руке в конце хода, возвращаются в раздаточное устройство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение своего хода вы можете также: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;выпить&amp;quot; зелье, чтобы активировать его эффект, указанный на ярлыке колбы (наведите на колбу, чтобы узнать про эффект подробнее). Вы можете выпить только приготовленные зелья из вашей зоны зелий. Это действие никак не влияет на очки, уже полученные за изготовление зелья. Вы можете выпить несколько зелий в свой ход. &lt;br /&gt;
* один раз за ход вы можете попросить помощи у профессора. Это будет стоить вам 2 победных очка и позволить взять один шарик из раздатчика. Это действие не повлечет за собой взрыв, даже, если столкнутся одинаковые шарики. Таким образом, в свой ход вы можете получить 1 дополнительный шарик ценой в -2 победных очка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце хода вы должны выбрать новые зелья на замену изготовленным. Размещать шарики-ингредиенты на них нельзя до начала следующего хода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра стартует с количеством жетонов умений на 2 большим, чем количество игроков. Игра заканчивается в том раунде, когда игроки забрали последний жетон умений. &lt;br /&gt;
Игрок берет жетон умений за: &lt;br /&gt;
* каждые 3 одинаковых приготовленных зелья&lt;br /&gt;
* первый набор из 5 разных зелий&lt;br /&gt;
* в игре с 5+ игроками за 10-е приготовленное зелье. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый жетон умений приносит вам 4 победных очка.&lt;br /&gt;
В игре с 5 и более игроками возьмите жетон умений, когда приготовите ваше 10-е зелье. &lt;br /&gt;
Когда игроки забрали последний жетон умений, раунд доигрывается и игра завершается. Побеждает игрок с максимальным количеством победных очков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ничьей каждый игрок берет из раздатчика один шарик, стараясь вызвать максимальную цепную реакцию. Игрок, который в результате взрыва соберет больше шариков, становится победителем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ЭФФЕКТЫ ЗЕЛИЙ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зелье Бездны:&#039;&#039;&#039; возьмите по 1 ингредиенту каждого цвета с нижнего ряда дозатора. Вы можете брать только один ингредиент с каждой дорожки. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бальзам Неподвижности:&#039;&#039;&#039; Возьмите два или более соседних ингредиента одного цвета с одной дорожки дозатора. Это действие не вызывает взрыв.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эликсир Слепой Любви:&#039;&#039;&#039; украдите все ингредиенты из запаса одного из соперников. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зелье Лавы:&#039;&#039;&#039; поместите до 5 ингредиентов одного цвета с одной дорожки обратно в дозатор. Это действие не вызывает взрыв.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зелье магнитного притяжения:&#039;&#039;&#039; возьмите 2 соседних ингредиента разных цветов с одной дорожки дозатора. Это действие не вызывает взрыв.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зелье радости:&#039;&#039;&#039; вы можете поместить любые ингредиенты из вашего запаса на любые места в приготовляемом вами зелье, независимо от цвета. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Potion of Wisdom&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Зелье мудрости)&#039;&#039;: возьмите 1 ингредиент любого цвета из дозатора. Это действие не вызывает взрыв.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пески времени:&#039;&#039;&#039; Вы можете повторно активировать эффект 1 зелья, использованного ранее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== СОВЕТЫ ПО СТРАТЕГИИ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать эффекты зелья и небольшую помощь, чтобы настроить удобное расположение шариков, прежде чем брать один и вызывать взрывы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выбирая шарик, ищите одиночные шарики необходимого цвета, и особенно те, которые могут быть вставлены между двумя шариками одного цвета.&lt;br /&gt;
Выбирая комбинацию, отдавайте предпочтение той, которая заполняет большинство слотов ваших зелий. Лучше всего взять шарик с меньшим количеством взрывов, если он заполняет критическую ячейку в одном из ваших зелий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используйте Зелье лавы для очистки шариков одного цвета, чтобы уменьшить стек до такой степени, чтобы нужные вам цвета остались в изобилии в расположении, наиболее полно удовлетворяющем ваши открытые слоты. Также учтите возможность того, что первый взрыв может спровоцировать других. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Избегайте взрывов, которые оставят удобную позицию для ваших соперников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы возьмете зелья низкой ценности в начале, позже, когда у вас будет много зелий, вы сможете начать принимать зелья высокой ценности и получать много-много очков!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В конце своего хода при заполнении пула прокрутите вниз, чтобы увидеть доступные зелья, которые помогут вам узнать, какие цвета оставить. Если в игре есть Эликсир слепой любви,&lt;br /&gt;
прежде, чем определиться какие ингредиенты сохранить в запасе, посмотрите, какие из них нужны вашим оппонентам. Не оставляйте для них нужные шарики! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игра идет быстрее, чем вы ожидаете, не пытайтесь сохранить зелья для использования на более поздних ходах, особенно если вы можете использовать их для приготовления зелья сейчас. По возможности старайтесь каждый раз заполнять оба зелья. Обычно это означает использование зелий до (и после) извлечения шарика из стопки. Обратите внимание на количество жетонов умений у всех игроков, чтобы вы представляли, когда игра скорее всего закончится.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_shiftingstones&amp;diff=1569</id>
		<title>Tips shiftingstones</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_shiftingstones&amp;diff=1569"/>
		<updated>2025-11-05T11:49:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игрок, выполнивший наибольшее количество миссий стоимостью «1», получает 3 бонусных балла. Поэтому есть смысл стараться выполнять такие миссии, особенно если выбор стоит между выполнением двух миссий за «1» или одной за «2» балла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть несколько миссий стоимостью «5». Одна из стратегий — запомнить их и следить, чтобы ситуация на поле не приводила к их выполнению меньше, чем за 4 шага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пропускать ход с добором 2 карт почти всегда не выгодно. Лучше выполнить хотя бы одну миссию и сыграть все оставшиеся карты, кроме одной, чтобы сделать выполнение оставшейся миссии на следующий ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Edited by&#039;&#039; &#039;&#039;Lorein.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_shiftingstones&amp;diff=1568</id>
		<title>Tips shiftingstones</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_shiftingstones&amp;diff=1568"/>
		<updated>2025-11-05T11:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игрок, выполнивший наибольшее количество миссий стоимостью «1», получает 3 бонусных балла. Поэтому есть смысл стараться выполнять такие миссии, особенно если выбор стоит между выполнением двух миссий за «1» или одной за «2» балла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть несколько миссий стоимостью «5». Одна из стратегий — запомнить их и следить, чтобы ситуация на поле не приводила к их выполнению меньше, чем за 4 шага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пропускать ход с добором 2 карт почти всегда не выгодно. Лучше выполнить хотя бы одну миссию и сыграть все оставшиеся карты, кроме одной, чтобы сделать выполнение оставшейся миссии на следующий ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorein.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_shiftingstones&amp;diff=1567</id>
		<title>Tips shiftingstones</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_shiftingstones&amp;diff=1567"/>
		<updated>2025-11-05T11:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игрок, выполнивший наибольшее количество миссий стоимостью «1», получает 3 бонусных балла. Поэтому есть смысл стараться выполнять такие миссии, особенно если выбор стоит между выполнением двух миссий за «1» или одной за «2» балла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть несколько миссий стоимостью «5». Одна из стратегий — запомнить их и следить, чтобы ситуация на поле не приводила к их выполнению меньше, чем за 4 шага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пропускать ход с добором 2 карт почти всегда не выгодно. Лучше выполнить хотя бы одну миссию и сыграть все оставшиеся карты, кроме одной, чтобы сделать выполнение оставшейся миссии на следующий ход.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_shiftingstones&amp;diff=1566</id>
		<title>Tips shiftingstones</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_shiftingstones&amp;diff=1566"/>
		<updated>2025-11-05T11:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игрок, выполнивший наибольшее количество миссий стоимостью «1», получает 3 бонусных балла. Поэтому есть смысл стараться выполнять такие миссии, особенно если выбор стоит между выполнением двух миссий за «1» или одной за «2» балла.&lt;br /&gt;
В игре есть несколько миссий стоимостью «5». Одна из стратегий — запомнить их и следить, чтобы ситуация на поле не приводила к их выполнению меньше, чем за 4 шага.&lt;br /&gt;
Пропускать ход с добором 2 карт почти всегда не выгодно. Лучше выполнить хотя бы одну миссию и сыграть все оставшиеся карты, кроме одной, чтобы сделать выполнение оставшейся миссии на следующий ход.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptroyesdice&amp;diff=760</id>
		<title>Gamehelptroyesdice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptroyesdice&amp;diff=760"/>
		<updated>2021-12-09T00:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* Конец игры и подсчет очков */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получите как можно больше очков за 8 раундов. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Центральная доска===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная доска состоит из 9 частей, каждый с круглой площадью на нем — красной, желтой или белой. Каждый раунд вы будете использовать 4 части в светлой области (&amp;quot;Утро&amp;quot;), потом 4 части в темной области (&amp;quot;Полдень&amp;quot;). (Девятая часть показывает номер раунда и это нейтральное пространство).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что вы совершите в общей сложности 16 действий во время игры, включая бонусные действия, которые вы можете заработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планшет игрока===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На планшете каждого игрока есть 6 строк (с 3 цветами) и 6 столбцов. Каждая колонка будет отмечена кубиком от 1 до 6, лежащим над первой строкой каждого цвета. В зависимости от ваших параметров настройки, они могут быть отмечены по порядку от 1 до 6 или могут быть в другой последовательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая из 36 сочетаний строк/колонок соответствует зданию; все здания в заданном ряду одного типа. Они будут описаны ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под каждым цветным разделом находится дорожка ресурсов: влияние отображается красным, денье - желтым, а знание - белым. Когда вы набираете ресурсы, вы обводите ресурсы на этом треке; когда вы тратите ресурсы, вы будете вычеркивать их. Вы начинаете игру с 3 каждого ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Победные очки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете получать очки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набор граждан, стоимость каждого 1 балл.&lt;br /&gt;
* Строительство соборов, которые приносят очки за каждое здание в одном ряду.&lt;br /&gt;
* Наличие ресурсов, оставшихся в конце игры, получение 1 очка за каждую пару одного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход раунда==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд состоит из утренней и дневной фазы, каждая из которых состоит из одинаковых действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Бросаются 4 кубика; 3 прозрачных и один черный кубик. &lt;br /&gt;
# Каждый игрок одновременно выбирает цветной кубик на одной из трех оставшихся площадей.&lt;br /&gt;
# Каждый игрок выполняет действие, используя выбранный кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройка кубиков===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как четыре кубика брошены, они располагаются в порядке номеров, затем размещаются по часовой стрелке на первых четырех дисках площади. Если черный кубик привязан к другому кубику, считается, что он имеет несколько меньшее значение и размещается раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом черный кубик разрушает свою площадь — она не может быть использована в этом раунде, и эта площадь будет перевернута на противоположную сторону в следующем раунде. Прозрачные кубики принимают цвет площади, на которой находятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В раундах 1 и 2 черный кубик уничтожает только площадь, на которой находится, что делает его непригодной для использования. Начиная с утра раунда 3, черный кубик будет &#039;&#039;&#039;также&#039;&#039;&#039; разрушать площади на планшетах игроков. Например, если черная цифра 3 помещена на красный диск площади, игроки не смогут строить дальнейшие здания в красной области столбца 3. (Они будут автоматически вычеркнуты из игры). Уже построенные здания остаются, и этого эффекта можно избежать с помощью построек-крепостей (см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор кубика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок выбирает один из трех цветных кубиков на оставшихся площадях. Кубики не уникальны; несколько игроков могут выбрать один и тот же кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы взять кубик, нужно заплатить. Первый кубик (по часовой стрелке от черной «нейтральной» зоны) бесплатен. Следующий по часовой стрелке кубик стоит один любой ресурс; следующий стоит 1 денье; и последний стоит 2 денье. Заметьте, что черный кубик все еще учитывается в этом определении; если черный кубик самый нижний, все кубики в этом раунде платные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В очень маловероятном случае, когда у игрока нет ресурсов и нет кубика, доступного бесплатно, вместо того чтобы брать кубик, он получает по единице каждого ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед выполнением действий выбранный кубик можно изменить, потратив ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За два знания (белые) игрок может изменить цвет кубика..&lt;br /&gt;
* Используя влияние (красный), игрок может увеличивать или уменьшать значение кубика на одно очко за каждое потраченное знание. Это не может быть использовано для превращения 1 в 6 или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем каждый игрок выбирает одно из трех действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получить ресурсы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить ресурсы того же цвета, что и кубик в количестве, указанном на кубике. Это обводит лишние ресурсы, которые можно будет использовать в следующей половине раунда. 6-й, 12-й и 18-й (последний) ресурс позволяет также получить горожан этого же цвета, которые будут размещены в круг внизу вашего планшета игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Постройте престижное здание====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхний ряд каждого цвета - престижные здания: крепость в красном, зал гильдии в желтом; собор в белом. Построенное вами престижное здание будет помещено в область цвета выбранного кубика, в столбце значения выбранного кубика. Если вы решите построить, это здание будет отрисовано, и вы сразу же получите выгоду от него:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*каждая крепость дает одного горожанина. Кроме того черный кубик не может уничтожить ваши площади в этом столбце в следующих раундах.&lt;br /&gt;
*Залы гильдии дают ресурсы или граждан в зависимости от количества кубиков одного цвета, доступных для выбора. Например, первый холл гильдии дает 3 влияния за каждый доступный красный кубик, вплоть до 9.&lt;br /&gt;
*Соборы будут набирать очки в конце игры в зависимости от зданий, построенных вами в каждом ряду. Собор в первом столбце будет оценивать каждое здание в первом ряду и так далее. Построенные первый и второй Соборы принесут по 1 очку за каждое здание в соответствующем ряду; третий и четвертый принесут по 2 очка за здание и пятый и шестой — 3 очка за здание. (1, 2, или 3 будут помещены системой в эту строку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Постройка рабочих зданий====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижний ряд каждой цветной области - это рабочее здание: Графский дворец в красном, ратуша в желтом и епископство в белом. Все эти постройки дают двух горожан соответствующего цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы за связи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между некоторыми парами зданий есть небольшой ромбик. Когда игрок построил два здания по обе стороны алмаза, он получает жителей или ресурсы, указанные в ромбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трек горожан===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу игрового поля находятся три цветные дорожки, на которых изображены горожане каждого цвета. Когда вы набираете граждан, система обводит тех, кого вы наняли, слева направо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этими треками связано несколько бонусов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда все три цвета горожан в 3-м столбце обведены кружком, вы получаете по одному ресурсу каждого типа.&lt;br /&gt;
* Когда все три цвета горожан в 6-м и 11-м столбце обведены кружком, немедленно постройте рабочее здание по своему выбору.&lt;br /&gt;
* Когда 15-й столбец одного цвета обведен кружком, немедленно постройте престижное здание (в любом столбце) или одном из двух других цветов.&lt;br /&gt;
* Когда 20-й столбец одного цвета обведен кружком, сразу же получите граждан всех других цветов.&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что если один из этих бонусов приносит вам граждан, он может активировать дополнительный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры и подсчет очков==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается после полудня 8-го раунда. Каждый игрок получает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 балл за обведенного горожанина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Очки от соборов, в зависимости от того, когда они были построены и сколько построек в соответствующем ряду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 очко за каждые два оставшихся ресурса одного цвета. Например, если у игрока 3 денье, 3 влияния и 1 знание, он получает 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок(и) с наибольшим количеством очков! Ничьи нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Переведено Lorein.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptroyesdice&amp;diff=759</id>
		<title>Gamehelptroyesdice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptroyesdice&amp;diff=759"/>
		<updated>2021-12-09T00:21:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* Постройте престижное здание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получите как можно больше очков за 8 раундов. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Центральная доска===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная доска состоит из 9 частей, каждый с круглой площадью на нем — красной, желтой или белой. Каждый раунд вы будете использовать 4 части в светлой области (&amp;quot;Утро&amp;quot;), потом 4 части в темной области (&amp;quot;Полдень&amp;quot;). (Девятая часть показывает номер раунда и это нейтральное пространство).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что вы совершите в общей сложности 16 действий во время игры, включая бонусные действия, которые вы можете заработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планшет игрока===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На планшете каждого игрока есть 6 строк (с 3 цветами) и 6 столбцов. Каждая колонка будет отмечена кубиком от 1 до 6, лежащим над первой строкой каждого цвета. В зависимости от ваших параметров настройки, они могут быть отмечены по порядку от 1 до 6 или могут быть в другой последовательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая из 36 сочетаний строк/колонок соответствует зданию; все здания в заданном ряду одного типа. Они будут описаны ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под каждым цветным разделом находится дорожка ресурсов: влияние отображается красным, денье - желтым, а знание - белым. Когда вы набираете ресурсы, вы обводите ресурсы на этом треке; когда вы тратите ресурсы, вы будете вычеркивать их. Вы начинаете игру с 3 каждого ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Победные очки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете получать очки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набор граждан, стоимость каждого 1 балл.&lt;br /&gt;
* Строительство соборов, которые приносят очки за каждое здание в одном ряду.&lt;br /&gt;
* Наличие ресурсов, оставшихся в конце игры, получение 1 очка за каждую пару одного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход раунда==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд состоит из утренней и дневной фазы, каждая из которых состоит из одинаковых действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Бросаются 4 кубика; 3 прозрачных и один черный кубик. &lt;br /&gt;
# Каждый игрок одновременно выбирает цветной кубик на одной из трех оставшихся площадей.&lt;br /&gt;
# Каждый игрок выполняет действие, используя выбранный кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройка кубиков===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как четыре кубика брошены, они располагаются в порядке номеров, затем размещаются по часовой стрелке на первых четырех дисках площади. Если черный кубик привязан к другому кубику, считается, что он имеет несколько меньшее значение и размещается раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом черный кубик разрушает свою площадь — она не может быть использована в этом раунде, и эта площадь будет перевернута на противоположную сторону в следующем раунде. Прозрачные кубики принимают цвет площади, на которой находятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В раундах 1 и 2 черный кубик уничтожает только площадь, на которой находится, что делает его непригодной для использования. Начиная с утра раунда 3, черный кубик будет &#039;&#039;&#039;также&#039;&#039;&#039; разрушать площади на планшетах игроков. Например, если черная цифра 3 помещена на красный диск площади, игроки не смогут строить дальнейшие здания в красной области столбца 3. (Они будут автоматически вычеркнуты из игры). Уже построенные здания остаются, и этого эффекта можно избежать с помощью построек-крепостей (см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор кубика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок выбирает один из трех цветных кубиков на оставшихся площадях. Кубики не уникальны; несколько игроков могут выбрать один и тот же кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы взять кубик, нужно заплатить. Первый кубик (по часовой стрелке от черной «нейтральной» зоны) бесплатен. Следующий по часовой стрелке кубик стоит один любой ресурс; следующий стоит 1 денье; и последний стоит 2 денье. Заметьте, что черный кубик все еще учитывается в этом определении; если черный кубик самый нижний, все кубики в этом раунде платные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В очень маловероятном случае, когда у игрока нет ресурсов и нет кубика, доступного бесплатно, вместо того чтобы брать кубик, он получает по единице каждого ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед выполнением действий выбранный кубик можно изменить, потратив ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За два знания (белые) игрок может изменить цвет кубика..&lt;br /&gt;
* Используя влияние (красный), игрок может увеличивать или уменьшать значение кубика на одно очко за каждое потраченное знание. Это не может быть использовано для превращения 1 в 6 или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем каждый игрок выбирает одно из трех действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получить ресурсы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить ресурсы того же цвета, что и кубик в количестве, указанном на кубике. Это обводит лишние ресурсы, которые можно будет использовать в следующей половине раунда. 6-й, 12-й и 18-й (последний) ресурс позволяет также получить горожан этого же цвета, которые будут размещены в круг внизу вашего планшета игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Постройте престижное здание====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхний ряд каждого цвета - престижные здания: крепость в красном, зал гильдии в желтом; собор в белом. Построенное вами престижное здание будет помещено в область цвета выбранного кубика, в столбце значения выбранного кубика. Если вы решите построить, это здание будет отрисовано, и вы сразу же получите выгоду от него:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*каждая крепость дает одного горожанина. Кроме того черный кубик не может уничтожить ваши площади в этом столбце в следующих раундах.&lt;br /&gt;
*Залы гильдии дают ресурсы или граждан в зависимости от количества кубиков одного цвета, доступных для выбора. Например, первый холл гильдии дает 3 влияния за каждый доступный красный кубик, вплоть до 9.&lt;br /&gt;
*Соборы будут набирать очки в конце игры в зависимости от зданий, построенных вами в каждом ряду. Собор в первом столбце будет оценивать каждое здание в первом ряду и так далее. Построенные первый и второй Соборы принесут по 1 очку за каждое здание в соответствующем ряду; третий и четвертый принесут по 2 очка за здание и пятый и шестой — 3 очка за здание. (1, 2, или 3 будут помещены системой в эту строку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Постройка рабочих зданий====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижний ряд каждой цветной области - это рабочее здание: Графский дворец в красном, ратуша в желтом и епископство в белом. Все эти постройки дают двух горожан соответствующего цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы за связи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между некоторыми парами зданий есть небольшой ромбик. Когда игрок построил два здания по обе стороны алмаза, он получает жителей или ресурсы, указанные в ромбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трек горожан===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу игрового поля находятся три цветные дорожки, на которых изображены горожане каждого цвета. Когда вы набираете граждан, система обводит тех, кого вы наняли, слева направо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этими треками связано несколько бонусов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда все три цвета горожан в 3-м столбце обведены кружком, вы получаете по одному ресурсу каждого типа.&lt;br /&gt;
* Когда все три цвета горожан в 6-м и 11-м столбце обведены кружком, немедленно постройте рабочее здание по своему выбору.&lt;br /&gt;
* Когда 15-й столбец одного цвета обведен кружком, немедленно постройте престижное здание (в любом столбце) или одном из двух других цветов.&lt;br /&gt;
* Когда 20-й столбец одного цвета обведен кружком, сразу же получите граждан всех других цветов.&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что если один из этих бонусов приносит вам граждан, он может активировать дополнительный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры и подсчет очков==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается после полудня 8-го раунда. Каждый игрок получает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 балл за обведенного горожанина.&lt;br /&gt;
* Очки от соборов, в зависимости от того, когда они были построены и сколько построек в соответствующем ряду.&lt;br /&gt;
* 1 очко за каждые два оставшихся ресурса одного цвета. Например, если у игрока 3 денье, 3 влияния и 1 знание, он получает 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок(и) с наибольшим количеством очков! Ничьи нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Переведено Lorein.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptroyesdice&amp;diff=758</id>
		<title>Gamehelptroyesdice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptroyesdice&amp;diff=758"/>
		<updated>2021-12-09T00:20:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* Постройте престижное здание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получите как можно больше очков за 8 раундов. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Центральная доска===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная доска состоит из 9 частей, каждый с круглой площадью на нем — красной, желтой или белой. Каждый раунд вы будете использовать 4 части в светлой области (&amp;quot;Утро&amp;quot;), потом 4 части в темной области (&amp;quot;Полдень&amp;quot;). (Девятая часть показывает номер раунда и это нейтральное пространство).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что вы совершите в общей сложности 16 действий во время игры, включая бонусные действия, которые вы можете заработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планшет игрока===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На планшете каждого игрока есть 6 строк (с 3 цветами) и 6 столбцов. Каждая колонка будет отмечена кубиком от 1 до 6, лежащим над первой строкой каждого цвета. В зависимости от ваших параметров настройки, они могут быть отмечены по порядку от 1 до 6 или могут быть в другой последовательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая из 36 сочетаний строк/колонок соответствует зданию; все здания в заданном ряду одного типа. Они будут описаны ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под каждым цветным разделом находится дорожка ресурсов: влияние отображается красным, денье - желтым, а знание - белым. Когда вы набираете ресурсы, вы обводите ресурсы на этом треке; когда вы тратите ресурсы, вы будете вычеркивать их. Вы начинаете игру с 3 каждого ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Победные очки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете получать очки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набор граждан, стоимость каждого 1 балл.&lt;br /&gt;
* Строительство соборов, которые приносят очки за каждое здание в одном ряду.&lt;br /&gt;
* Наличие ресурсов, оставшихся в конце игры, получение 1 очка за каждую пару одного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход раунда==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд состоит из утренней и дневной фазы, каждая из которых состоит из одинаковых действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Бросаются 4 кубика; 3 прозрачных и один черный кубик. &lt;br /&gt;
# Каждый игрок одновременно выбирает цветной кубик на одной из трех оставшихся площадей.&lt;br /&gt;
# Каждый игрок выполняет действие, используя выбранный кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройка кубиков===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как четыре кубика брошены, они располагаются в порядке номеров, затем размещаются по часовой стрелке на первых четырех дисках площади. Если черный кубик привязан к другому кубику, считается, что он имеет несколько меньшее значение и размещается раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом черный кубик разрушает свою площадь — она не может быть использована в этом раунде, и эта площадь будет перевернута на противоположную сторону в следующем раунде. Прозрачные кубики принимают цвет площади, на которой находятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В раундах 1 и 2 черный кубик уничтожает только площадь, на которой находится, что делает его непригодной для использования. Начиная с утра раунда 3, черный кубик будет &#039;&#039;&#039;также&#039;&#039;&#039; разрушать площади на планшетах игроков. Например, если черная цифра 3 помещена на красный диск площади, игроки не смогут строить дальнейшие здания в красной области столбца 3. (Они будут автоматически вычеркнуты из игры). Уже построенные здания остаются, и этого эффекта можно избежать с помощью построек-крепостей (см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор кубика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок выбирает один из трех цветных кубиков на оставшихся площадях. Кубики не уникальны; несколько игроков могут выбрать один и тот же кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы взять кубик, нужно заплатить. Первый кубик (по часовой стрелке от черной «нейтральной» зоны) бесплатен. Следующий по часовой стрелке кубик стоит один любой ресурс; следующий стоит 1 денье; и последний стоит 2 денье. Заметьте, что черный кубик все еще учитывается в этом определении; если черный кубик самый нижний, все кубики в этом раунде платные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В очень маловероятном случае, когда у игрока нет ресурсов и нет кубика, доступного бесплатно, вместо того чтобы брать кубик, он получает по единице каждого ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед выполнением действий выбранный кубик можно изменить, потратив ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За два знания (белые) игрок может изменить цвет кубика..&lt;br /&gt;
* Используя влияние (красный), игрок может увеличивать или уменьшать значение кубика на одно очко за каждое потраченное знание. Это не может быть использовано для превращения 1 в 6 или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем каждый игрок выбирает одно из трех действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получить ресурсы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить ресурсы того же цвета, что и кубик в количестве, указанном на кубике. Это обводит лишние ресурсы, которые можно будет использовать в следующей половине раунда. 6-й, 12-й и 18-й (последний) ресурс позволяет также получить горожан этого же цвета, которые будут размещены в круг внизу вашего планшета игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Постройте престижное здание====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхний ряд каждого цвета - престижные здания: крепость в красном, зал гильдии в желтом; собор в белом. Построенное вами престижное здание будет помещено в область цвета выбранного кубика, в столбце значения выбранного кубика. Если вы решите построить, это здание будет отрисовано, и вы сразу же получите выгоду от него:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*каждая крепость дает одного горожанина. Кроме того черный кубик не может уничтожить ваши площади в этом столбце в будущих раундах.&lt;br /&gt;
*Залы гильдии дают ресурсы или граждан в зависимости от количества кубиков одного цвета, доступных для выбора. Например, первый холл гильдии дает 3 влияния за каждый доступный красный кубик, вплоть до 9.&lt;br /&gt;
*Соборы будут набирать очки в конце игры в зависимости от зданий, построенных вами в каждом ряду. Собор в первом столбце будет оценивать каждое здание в первом ряду и так далее. Построенные первый и второй Соборы принесут по 1 очку за каждое здание в соответствующем ряду; третий и четвертый принесут по 2 очка за здание и пятый и шестой — 3 очка за здание. (1, 2, или 3 будут помещены системой в эту строку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Постройка рабочих зданий====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижний ряд каждой цветной области - это рабочее здание: Графский дворец в красном, ратуша в желтом и епископство в белом. Все эти постройки дают двух горожан соответствующего цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы за связи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между некоторыми парами зданий есть небольшой ромбик. Когда игрок построил два здания по обе стороны алмаза, он получает жителей или ресурсы, указанные в ромбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трек горожан===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу игрового поля находятся три цветные дорожки, на которых изображены горожане каждого цвета. Когда вы набираете граждан, система обводит тех, кого вы наняли, слева направо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этими треками связано несколько бонусов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда все три цвета горожан в 3-м столбце обведены кружком, вы получаете по одному ресурсу каждого типа.&lt;br /&gt;
* Когда все три цвета горожан в 6-м и 11-м столбце обведены кружком, немедленно постройте рабочее здание по своему выбору.&lt;br /&gt;
* Когда 15-й столбец одного цвета обведен кружком, немедленно постройте престижное здание (в любом столбце) или одном из двух других цветов.&lt;br /&gt;
* Когда 20-й столбец одного цвета обведен кружком, сразу же получите граждан всех других цветов.&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что если один из этих бонусов приносит вам граждан, он может активировать дополнительный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры и подсчет очков==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается после полудня 8-го раунда. Каждый игрок получает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 балл за обведенного горожанина.&lt;br /&gt;
* Очки от соборов, в зависимости от того, когда они были построены и сколько построек в соответствующем ряду.&lt;br /&gt;
* 1 очко за каждые два оставшихся ресурса одного цвета. Например, если у игрока 3 денье, 3 влияния и 1 знание, он получает 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок(и) с наибольшим количеством очков! Ничьи нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Переведено Lorein.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptroyesdice&amp;diff=757</id>
		<title>Gamehelptroyesdice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptroyesdice&amp;diff=757"/>
		<updated>2021-12-09T00:20:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* Постройте престижное здание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получите как можно больше очков за 8 раундов. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Центральная доска===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная доска состоит из 9 частей, каждый с круглой площадью на нем — красной, желтой или белой. Каждый раунд вы будете использовать 4 части в светлой области (&amp;quot;Утро&amp;quot;), потом 4 части в темной области (&amp;quot;Полдень&amp;quot;). (Девятая часть показывает номер раунда и это нейтральное пространство).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что вы совершите в общей сложности 16 действий во время игры, включая бонусные действия, которые вы можете заработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планшет игрока===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На планшете каждого игрока есть 6 строк (с 3 цветами) и 6 столбцов. Каждая колонка будет отмечена кубиком от 1 до 6, лежащим над первой строкой каждого цвета. В зависимости от ваших параметров настройки, они могут быть отмечены по порядку от 1 до 6 или могут быть в другой последовательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая из 36 сочетаний строк/колонок соответствует зданию; все здания в заданном ряду одного типа. Они будут описаны ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под каждым цветным разделом находится дорожка ресурсов: влияние отображается красным, денье - желтым, а знание - белым. Когда вы набираете ресурсы, вы обводите ресурсы на этом треке; когда вы тратите ресурсы, вы будете вычеркивать их. Вы начинаете игру с 3 каждого ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Победные очки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете получать очки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набор граждан, стоимость каждого 1 балл.&lt;br /&gt;
* Строительство соборов, которые приносят очки за каждое здание в одном ряду.&lt;br /&gt;
* Наличие ресурсов, оставшихся в конце игры, получение 1 очка за каждую пару одного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход раунда==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд состоит из утренней и дневной фазы, каждая из которых состоит из одинаковых действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Бросаются 4 кубика; 3 прозрачных и один черный кубик. &lt;br /&gt;
# Каждый игрок одновременно выбирает цветной кубик на одной из трех оставшихся площадей.&lt;br /&gt;
# Каждый игрок выполняет действие, используя выбранный кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройка кубиков===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как четыре кубика брошены, они располагаются в порядке номеров, затем размещаются по часовой стрелке на первых четырех дисках площади. Если черный кубик привязан к другому кубику, считается, что он имеет несколько меньшее значение и размещается раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом черный кубик разрушает свою площадь — она не может быть использована в этом раунде, и эта площадь будет перевернута на противоположную сторону в следующем раунде. Прозрачные кубики принимают цвет площади, на которой находятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В раундах 1 и 2 черный кубик уничтожает только площадь, на которой находится, что делает его непригодной для использования. Начиная с утра раунда 3, черный кубик будет &#039;&#039;&#039;также&#039;&#039;&#039; разрушать площади на планшетах игроков. Например, если черная цифра 3 помещена на красный диск площади, игроки не смогут строить дальнейшие здания в красной области столбца 3. (Они будут автоматически вычеркнуты из игры). Уже построенные здания остаются, и этого эффекта можно избежать с помощью построек-крепостей (см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор кубика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок выбирает один из трех цветных кубиков на оставшихся площадях. Кубики не уникальны; несколько игроков могут выбрать один и тот же кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы взять кубик, нужно заплатить. Первый кубик (по часовой стрелке от черной «нейтральной» зоны) бесплатен. Следующий по часовой стрелке кубик стоит один любой ресурс; следующий стоит 1 денье; и последний стоит 2 денье. Заметьте, что черный кубик все еще учитывается в этом определении; если черный кубик самый нижний, все кубики в этом раунде платные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В очень маловероятном случае, когда у игрока нет ресурсов и нет кубика, доступного бесплатно, вместо того чтобы брать кубик, он получает по единице каждого ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед выполнением действий выбранный кубик можно изменить, потратив ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За два знания (белые) игрок может изменить цвет кубика..&lt;br /&gt;
* Используя влияние (красный), игрок может увеличивать или уменьшать значение кубика на одно очко за каждое потраченное знание. Это не может быть использовано для превращения 1 в 6 или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем каждый игрок выбирает одно из трех действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получить ресурсы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить ресурсы того же цвета, что и кубик в количестве, указанном на кубике. Это обводит лишние ресурсы, которые можно будет использовать в следующей половине раунда. 6-й, 12-й и 18-й (последний) ресурс позволяет также получить горожан этого же цвета, которые будут размещены в круг внизу вашего планшета игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Постройте престижное здание====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхний ряд каждого цвета - престижные здания: крепость в красном, зал гильдии в желтом; собор в белом. Построенное вами престижное здание будет помещено в область цвета выбранного кубика, в столбце значения выбранного кубика. Если вы решите построить, это здание будет отрисовано, и вы сразу же получите выгоду от него:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* каждая крепость дает одного горожанина. Кроме того черный кубик не может уничтожить ваши площади в этом столбце в будущих раундах.&lt;br /&gt;
* Залы гильдии дают ресурсы или граждан в зависимости от количества кубиков одного цвета, доступных для выбора. Например, первый холл гильдии дает 3 влияния за каждый доступный красный кубик, вплоть до 9.&lt;br /&gt;
* Соборы будут набирать очки в конце игры в зависимости от зданий, построенных вами в каждом ряду. Собор в первом столбце будет оценивать каждое здание в первом ряду и так далее. Построенные первый и второй Соборы принесут по 1 очку за каждое здание в соответствующем ряду; третий и четвертый принесут по 2 очка за здание и пятый и шестой — 3 очка за здание. (1, 2, или 3 будут помещены системой в эту строку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Постройка рабочих зданий====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижний ряд каждой цветной области - это рабочее здание: Графский дворец в красном, ратуша в желтом и епископство в белом. Все эти постройки дают двух горожан соответствующего цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы за связи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между некоторыми парами зданий есть небольшой ромбик. Когда игрок построил два здания по обе стороны алмаза, он получает жителей или ресурсы, указанные в ромбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трек горожан===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу игрового поля находятся три цветные дорожки, на которых изображены горожане каждого цвета. Когда вы набираете граждан, система обводит тех, кого вы наняли, слева направо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этими треками связано несколько бонусов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда все три цвета горожан в 3-м столбце обведены кружком, вы получаете по одному ресурсу каждого типа.&lt;br /&gt;
* Когда все три цвета горожан в 6-м и 11-м столбце обведены кружком, немедленно постройте рабочее здание по своему выбору.&lt;br /&gt;
* Когда 15-й столбец одного цвета обведен кружком, немедленно постройте престижное здание (в любом столбце) или одном из двух других цветов.&lt;br /&gt;
* Когда 20-й столбец одного цвета обведен кружком, сразу же получите граждан всех других цветов.&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что если один из этих бонусов приносит вам граждан, он может активировать дополнительный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры и подсчет очков==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается после полудня 8-го раунда. Каждый игрок получает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 балл за обведенного горожанина.&lt;br /&gt;
* Очки от соборов, в зависимости от того, когда они были построены и сколько построек в соответствующем ряду.&lt;br /&gt;
* 1 очко за каждые два оставшихся ресурса одного цвета. Например, если у игрока 3 денье, 3 влияния и 1 знание, он получает 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок(и) с наибольшим количеством очков! Ничьи нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Переведено Lorein.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptroyesdice&amp;diff=756</id>
		<title>Gamehelptroyesdice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptroyesdice&amp;diff=756"/>
		<updated>2021-12-09T00:19:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* Получить ресурсы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получите как можно больше очков за 8 раундов. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Центральная доска===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная доска состоит из 9 частей, каждый с круглой площадью на нем — красной, желтой или белой. Каждый раунд вы будете использовать 4 части в светлой области (&amp;quot;Утро&amp;quot;), потом 4 части в темной области (&amp;quot;Полдень&amp;quot;). (Девятая часть показывает номер раунда и это нейтральное пространство).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что вы совершите в общей сложности 16 действий во время игры, включая бонусные действия, которые вы можете заработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планшет игрока===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На планшете каждого игрока есть 6 строк (с 3 цветами) и 6 столбцов. Каждая колонка будет отмечена кубиком от 1 до 6, лежащим над первой строкой каждого цвета. В зависимости от ваших параметров настройки, они могут быть отмечены по порядку от 1 до 6 или могут быть в другой последовательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая из 36 сочетаний строк/колонок соответствует зданию; все здания в заданном ряду одного типа. Они будут описаны ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под каждым цветным разделом находится дорожка ресурсов: влияние отображается красным, денье - желтым, а знание - белым. Когда вы набираете ресурсы, вы обводите ресурсы на этом треке; когда вы тратите ресурсы, вы будете вычеркивать их. Вы начинаете игру с 3 каждого ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Победные очки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете получать очки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набор граждан, стоимость каждого 1 балл.&lt;br /&gt;
* Строительство соборов, которые приносят очки за каждое здание в одном ряду.&lt;br /&gt;
* Наличие ресурсов, оставшихся в конце игры, получение 1 очка за каждую пару одного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход раунда==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд состоит из утренней и дневной фазы, каждая из которых состоит из одинаковых действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Бросаются 4 кубика; 3 прозрачных и один черный кубик. &lt;br /&gt;
# Каждый игрок одновременно выбирает цветной кубик на одной из трех оставшихся площадей.&lt;br /&gt;
# Каждый игрок выполняет действие, используя выбранный кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройка кубиков===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как четыре кубика брошены, они располагаются в порядке номеров, затем размещаются по часовой стрелке на первых четырех дисках площади. Если черный кубик привязан к другому кубику, считается, что он имеет несколько меньшее значение и размещается раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом черный кубик разрушает свою площадь — она не может быть использована в этом раунде, и эта площадь будет перевернута на противоположную сторону в следующем раунде. Прозрачные кубики принимают цвет площади, на которой находятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В раундах 1 и 2 черный кубик уничтожает только площадь, на которой находится, что делает его непригодной для использования. Начиная с утра раунда 3, черный кубик будет &#039;&#039;&#039;также&#039;&#039;&#039; разрушать площади на планшетах игроков. Например, если черная цифра 3 помещена на красный диск площади, игроки не смогут строить дальнейшие здания в красной области столбца 3. (Они будут автоматически вычеркнуты из игры). Уже построенные здания остаются, и этого эффекта можно избежать с помощью построек-крепостей (см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор кубика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок выбирает один из трех цветных кубиков на оставшихся площадях. Кубики не уникальны; несколько игроков могут выбрать один и тот же кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы взять кубик, нужно заплатить. Первый кубик (по часовой стрелке от черной «нейтральной» зоны) бесплатен. Следующий по часовой стрелке кубик стоит один любой ресурс; следующий стоит 1 денье; и последний стоит 2 денье. Заметьте, что черный кубик все еще учитывается в этом определении; если черный кубик самый нижний, все кубики в этом раунде платные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В очень маловероятном случае, когда у игрока нет ресурсов и нет кубика, доступного бесплатно, вместо того чтобы брать кубик, он получает по единице каждого ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед выполнением действий выбранный кубик можно изменить, потратив ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За два знания (белые) игрок может изменить цвет кубика..&lt;br /&gt;
* Используя влияние (красный), игрок может увеличивать или уменьшать значение кубика на одно очко за каждое потраченное знание. Это не может быть использовано для превращения 1 в 6 или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем каждый игрок выбирает одно из трех действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получить ресурсы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить ресурсы того же цвета, что и кубик в количестве, указанном на кубике. Это обводит лишние ресурсы, которые можно будет использовать в следующей половине раунда. 6-й, 12-й и 18-й (последний) ресурс позволяет также получить горожан этого же цвета, которые будут размещены в круг внизу вашего планшета игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Постройте престижное здание====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхний ряд каждого цвета - престижные здания: крепость в красном, зал гильдии в желтом; собор в белом. Построенное вами престижное здание будет помещено в область цвета выбранного кубика и столбце значения выбранного кубика. Если вы решите построить, это здание будет отрисовано, и вы сразу же получите выгоду от него:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* каждая крепость дает одного горожанина. Кроме того черный кубик не может уничтожить ваши площади в этом столбце в будущих раундах.&lt;br /&gt;
* Залы гильдии дают ресурсы или граждан в зависимости от количества кубиков одного цвета, доступных для выбора. Например, первый холл гильдии дает 3 влияния за каждый доступный красный кубик, вплоть до 9.&lt;br /&gt;
* Соборы будут набирать очки в конце игры в зависимости от зданий, построенных вами в каждом ряду. Собор в первом столбце будет оценивать каждое здание в первом ряду и так далее. Построенные первый и второй Соборы принесут по 1 очку за каждое здание в соответствующем ряду; третий и четвертый принесут по 2 очка за здание и пятый и шестой — 3 очка за здание. (1, 2, или 3 будут помещены системой в эту строку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Постройка рабочих зданий====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижний ряд каждой цветной области - это рабочее здание: Графский дворец в красном, ратуша в желтом и епископство в белом. Все эти постройки дают двух горожан соответствующего цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы за связи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между некоторыми парами зданий есть небольшой ромбик. Когда игрок построил два здания по обе стороны алмаза, он получает жителей или ресурсы, указанные в ромбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трек горожан===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу игрового поля находятся три цветные дорожки, на которых изображены горожане каждого цвета. Когда вы набираете граждан, система обводит тех, кого вы наняли, слева направо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этими треками связано несколько бонусов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда все три цвета горожан в 3-м столбце обведены кружком, вы получаете по одному ресурсу каждого типа.&lt;br /&gt;
* Когда все три цвета горожан в 6-м и 11-м столбце обведены кружком, немедленно постройте рабочее здание по своему выбору.&lt;br /&gt;
* Когда 15-й столбец одного цвета обведен кружком, немедленно постройте престижное здание (в любом столбце) или одном из двух других цветов.&lt;br /&gt;
* Когда 20-й столбец одного цвета обведен кружком, сразу же получите граждан всех других цветов.&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что если один из этих бонусов приносит вам граждан, он может активировать дополнительный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры и подсчет очков==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается после полудня 8-го раунда. Каждый игрок получает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 балл за обведенного горожанина.&lt;br /&gt;
* Очки от соборов, в зависимости от того, когда они были построены и сколько построек в соответствующем ряду.&lt;br /&gt;
* 1 очко за каждые два оставшихся ресурса одного цвета. Например, если у игрока 3 денье, 3 влияния и 1 знание, он получает 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок(и) с наибольшим количеством очков! Ничьи нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Переведено Lorein.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptroyesdice&amp;diff=755</id>
		<title>Gamehelptroyesdice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptroyesdice&amp;diff=755"/>
		<updated>2021-12-09T00:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* Выбор кубика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получите как можно больше очков за 8 раундов. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Центральная доска===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная доска состоит из 9 частей, каждый с круглой площадью на нем — красной, желтой или белой. Каждый раунд вы будете использовать 4 части в светлой области (&amp;quot;Утро&amp;quot;), потом 4 части в темной области (&amp;quot;Полдень&amp;quot;). (Девятая часть показывает номер раунда и это нейтральное пространство).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что вы совершите в общей сложности 16 действий во время игры, включая бонусные действия, которые вы можете заработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планшет игрока===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На планшете каждого игрока есть 6 строк (с 3 цветами) и 6 столбцов. Каждая колонка будет отмечена кубиком от 1 до 6, лежащим над первой строкой каждого цвета. В зависимости от ваших параметров настройки, они могут быть отмечены по порядку от 1 до 6 или могут быть в другой последовательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая из 36 сочетаний строк/колонок соответствует зданию; все здания в заданном ряду одного типа. Они будут описаны ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под каждым цветным разделом находится дорожка ресурсов: влияние отображается красным, денье - желтым, а знание - белым. Когда вы набираете ресурсы, вы обводите ресурсы на этом треке; когда вы тратите ресурсы, вы будете вычеркивать их. Вы начинаете игру с 3 каждого ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Победные очки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете получать очки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набор граждан, стоимость каждого 1 балл.&lt;br /&gt;
* Строительство соборов, которые приносят очки за каждое здание в одном ряду.&lt;br /&gt;
* Наличие ресурсов, оставшихся в конце игры, получение 1 очка за каждую пару одного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход раунда==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд состоит из утренней и дневной фазы, каждая из которых состоит из одинаковых действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Бросаются 4 кубика; 3 прозрачных и один черный кубик. &lt;br /&gt;
# Каждый игрок одновременно выбирает цветной кубик на одной из трех оставшихся площадей.&lt;br /&gt;
# Каждый игрок выполняет действие, используя выбранный кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройка кубиков===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как четыре кубика брошены, они располагаются в порядке номеров, затем размещаются по часовой стрелке на первых четырех дисках площади. Если черный кубик привязан к другому кубику, считается, что он имеет несколько меньшее значение и размещается раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом черный кубик разрушает свою площадь — она не может быть использована в этом раунде, и эта площадь будет перевернута на противоположную сторону в следующем раунде. Прозрачные кубики принимают цвет площади, на которой находятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В раундах 1 и 2 черный кубик уничтожает только площадь, на которой находится, что делает его непригодной для использования. Начиная с утра раунда 3, черный кубик будет &#039;&#039;&#039;также&#039;&#039;&#039; разрушать площади на планшетах игроков. Например, если черная цифра 3 помещена на красный диск площади, игроки не смогут строить дальнейшие здания в красной области столбца 3. (Они будут автоматически вычеркнуты из игры). Уже построенные здания остаются, и этого эффекта можно избежать с помощью построек-крепостей (см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор кубика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок выбирает один из трех цветных кубиков на оставшихся площадях. Кубики не уникальны; несколько игроков могут выбрать один и тот же кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы взять кубик, нужно заплатить. Первый кубик (по часовой стрелке от черной «нейтральной» зоны) бесплатен. Следующий по часовой стрелке кубик стоит один любой ресурс; следующий стоит 1 денье; и последний стоит 2 денье. Заметьте, что черный кубик все еще учитывается в этом определении; если черный кубик самый нижний, все кубики в этом раунде платные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В очень маловероятном случае, когда у игрока нет ресурсов и нет кубика, доступного бесплатно, вместо того чтобы брать кубик, он получает по единице каждого ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед выполнением действий выбранный кубик можно изменить, потратив ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За два знания (белые) игрок может изменить цвет кубика..&lt;br /&gt;
* Используя влияние (красный), игрок может увеличивать или уменьшать значение кубика на одно очко за каждое потраченное знание. Это не может быть использовано для превращения 1 в 6 или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем каждый игрок выбирает одно из трех действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получить ресурсы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить ресурсы того же цвета, что и кубик в количестве, указанном на кубике. Это обводит лишние ресурсы, которые можно будет использовать в следующей половине раунда. 6-й, 12-й и 18-й (последний) ресурс позволяет также получить горожан этого же цвета, которые будут размещены в круг в низу вашего планшета игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Постройте престижное здание====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхний ряд каждого цвета - престижные здания: крепость в красном, зал гильдии в желтом; собор в белом. Построенное вами престижное здание будет помещено в область цвета выбранного кубика и столбце значения выбранного кубика. Если вы решите построить, это здание будет отрисовано, и вы сразу же получите выгоду от него:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* каждая крепость дает одного горожанина. Кроме того черный кубик не может уничтожить ваши площади в этом столбце в будущих раундах.&lt;br /&gt;
* Залы гильдии дают ресурсы или граждан в зависимости от количества кубиков одного цвета, доступных для выбора. Например, первый холл гильдии дает 3 влияния за каждый доступный красный кубик, вплоть до 9.&lt;br /&gt;
* Соборы будут набирать очки в конце игры в зависимости от зданий, построенных вами в каждом ряду. Собор в первом столбце будет оценивать каждое здание в первом ряду и так далее. Построенные первый и второй Соборы принесут по 1 очку за каждое здание в соответствующем ряду; третий и четвертый принесут по 2 очка за здание и пятый и шестой — 3 очка за здание. (1, 2, или 3 будут помещены системой в эту строку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Постройка рабочих зданий====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижний ряд каждой цветной области - это рабочее здание: Графский дворец в красном, ратуша в желтом и епископство в белом. Все эти постройки дают двух горожан соответствующего цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы за связи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между некоторыми парами зданий есть небольшой ромбик. Когда игрок построил два здания по обе стороны алмаза, он получает жителей или ресурсы, указанные в ромбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трек горожан===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу игрового поля находятся три цветные дорожки, на которых изображены горожане каждого цвета. Когда вы набираете граждан, система обводит тех, кого вы наняли, слева направо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этими треками связано несколько бонусов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда все три цвета горожан в 3-м столбце обведены кружком, вы получаете по одному ресурсу каждого типа.&lt;br /&gt;
* Когда все три цвета горожан в 6-м и 11-м столбце обведены кружком, немедленно постройте рабочее здание по своему выбору.&lt;br /&gt;
* Когда 15-й столбец одного цвета обведен кружком, немедленно постройте престижное здание (в любом столбце) или одном из двух других цветов.&lt;br /&gt;
* Когда 20-й столбец одного цвета обведен кружком, сразу же получите граждан всех других цветов.&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что если один из этих бонусов приносит вам граждан, он может активировать дополнительный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры и подсчет очков==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается после полудня 8-го раунда. Каждый игрок получает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 балл за обведенного горожанина.&lt;br /&gt;
* Очки от соборов, в зависимости от того, когда они были построены и сколько построек в соответствующем ряду.&lt;br /&gt;
* 1 очко за каждые два оставшихся ресурса одного цвета. Например, если у игрока 3 денье, 3 влияния и 1 знание, он получает 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок(и) с наибольшим количеством очков! Ничьи нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Переведено Lorein.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptroyesdice&amp;diff=754</id>
		<title>Gamehelptroyesdice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptroyesdice&amp;diff=754"/>
		<updated>2021-12-09T00:17:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* Настройка кубиков */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получите как можно больше очков за 8 раундов. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Центральная доска===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная доска состоит из 9 частей, каждый с круглой площадью на нем — красной, желтой или белой. Каждый раунд вы будете использовать 4 части в светлой области (&amp;quot;Утро&amp;quot;), потом 4 части в темной области (&amp;quot;Полдень&amp;quot;). (Девятая часть показывает номер раунда и это нейтральное пространство).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что вы совершите в общей сложности 16 действий во время игры, включая бонусные действия, которые вы можете заработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планшет игрока===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На планшете каждого игрока есть 6 строк (с 3 цветами) и 6 столбцов. Каждая колонка будет отмечена кубиком от 1 до 6, лежащим над первой строкой каждого цвета. В зависимости от ваших параметров настройки, они могут быть отмечены по порядку от 1 до 6 или могут быть в другой последовательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая из 36 сочетаний строк/колонок соответствует зданию; все здания в заданном ряду одного типа. Они будут описаны ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под каждым цветным разделом находится дорожка ресурсов: влияние отображается красным, денье - желтым, а знание - белым. Когда вы набираете ресурсы, вы обводите ресурсы на этом треке; когда вы тратите ресурсы, вы будете вычеркивать их. Вы начинаете игру с 3 каждого ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Победные очки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете получать очки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набор граждан, стоимость каждого 1 балл.&lt;br /&gt;
* Строительство соборов, которые приносят очки за каждое здание в одном ряду.&lt;br /&gt;
* Наличие ресурсов, оставшихся в конце игры, получение 1 очка за каждую пару одного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход раунда==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд состоит из утренней и дневной фазы, каждая из которых состоит из одинаковых действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Бросаются 4 кубика; 3 прозрачных и один черный кубик. &lt;br /&gt;
# Каждый игрок одновременно выбирает цветной кубик на одной из трех оставшихся площадей.&lt;br /&gt;
# Каждый игрок выполняет действие, используя выбранный кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройка кубиков===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как четыре кубика брошены, они располагаются в порядке номеров, затем размещаются по часовой стрелке на первых четырех дисках площади. Если черный кубик привязан к другому кубику, считается, что он имеет несколько меньшее значение и размещается раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом черный кубик разрушает свою площадь — она не может быть использована в этом раунде, и эта площадь будет перевернута на противоположную сторону в следующем раунде. Прозрачные кубики принимают цвет площади, на которой находятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В раундах 1 и 2 черный кубик уничтожает только площадь, на которой находится, что делает его непригодной для использования. Начиная с утра раунда 3, черный кубик будет &#039;&#039;&#039;также&#039;&#039;&#039; разрушать площади на планшетах игроков. Например, если черная цифра 3 помещена на красный диск площади, игроки не смогут строить дальнейшие здания в красной области столбца 3. (Они будут автоматически вычеркнуты из игры). Уже построенные здания остаются, и этого эффекта можно избежать с помощью построек-крепостей (см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор кубика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок выбирает один из трех цветных кубиков на оставшихся площадях. Кубики не уникальны; несколько игроков могут выбрать один и тот же кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы взять кубик, нужно заплатить. Первый кубик (по часовой стрелке от черной «нейтральной» зоны) бесплатен. Следующий по часовой стрелке кубик стоит один любой ресурс; следующий стоит 1 денье; и последний стоит 2 денье. Заметьте, что черный кубик все еще учитывается в этом определении; если черный кубик самый нижний, все кубики в этом раунде платные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В очень маловероятном случае, когда у игрока нет ресурсов и нет кубика, доступного бесплатно, вместо того чтобы брать кубик, он получает по одному каждого ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед выполнением действий выбранный кубик можно изменить, потратив ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За два знания (белые) игрок может изменить цвет кубика..&lt;br /&gt;
* Используя влияние (красный), игрок может увеличивать или уменьшать значение кубика на одно очко за каждое потраченное знание. Это не может быть использовано для превращения 1 в 6 или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем каждый игрок выбирает одно из трех действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получить ресурсы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить ресурсы того же цвета, что и кубик в количестве, указанном на кубике. Это обводит лишние ресурсы, которые можно будет использовать в следующей половине раунда. 6-й, 12-й и 18-й (последний) ресурс позволяет также получить горожан этого же цвета, которые будут размещены в круг в низу вашего планшета игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Постройте престижное здание====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхний ряд каждого цвета - престижные здания: крепость в красном, зал гильдии в желтом; собор в белом. Построенное вами престижное здание будет помещено в область цвета выбранного кубика и столбце значения выбранного кубика. Если вы решите построить, это здание будет отрисовано, и вы сразу же получите выгоду от него:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* каждая крепость дает одного горожанина. Кроме того черный кубик не может уничтожить ваши площади в этом столбце в будущих раундах.&lt;br /&gt;
* Залы гильдии дают ресурсы или граждан в зависимости от количества кубиков одного цвета, доступных для выбора. Например, первый холл гильдии дает 3 влияния за каждый доступный красный кубик, вплоть до 9.&lt;br /&gt;
* Соборы будут набирать очки в конце игры в зависимости от зданий, построенных вами в каждом ряду. Собор в первом столбце будет оценивать каждое здание в первом ряду и так далее. Построенные первый и второй Соборы принесут по 1 очку за каждое здание в соответствующем ряду; третий и четвертый принесут по 2 очка за здание и пятый и шестой — 3 очка за здание. (1, 2, или 3 будут помещены системой в эту строку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Постройка рабочих зданий====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижний ряд каждой цветной области - это рабочее здание: Графский дворец в красном, ратуша в желтом и епископство в белом. Все эти постройки дают двух горожан соответствующего цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы за связи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между некоторыми парами зданий есть небольшой ромбик. Когда игрок построил два здания по обе стороны алмаза, он получает жителей или ресурсы, указанные в ромбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трек горожан===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу игрового поля находятся три цветные дорожки, на которых изображены горожане каждого цвета. Когда вы набираете граждан, система обводит тех, кого вы наняли, слева направо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этими треками связано несколько бонусов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда все три цвета горожан в 3-м столбце обведены кружком, вы получаете по одному ресурсу каждого типа.&lt;br /&gt;
* Когда все три цвета горожан в 6-м и 11-м столбце обведены кружком, немедленно постройте рабочее здание по своему выбору.&lt;br /&gt;
* Когда 15-й столбец одного цвета обведен кружком, немедленно постройте престижное здание (в любом столбце) или одном из двух других цветов.&lt;br /&gt;
* Когда 20-й столбец одного цвета обведен кружком, сразу же получите граждан всех других цветов.&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что если один из этих бонусов приносит вам граждан, он может активировать дополнительный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры и подсчет очков==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается после полудня 8-го раунда. Каждый игрок получает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 балл за обведенного горожанина.&lt;br /&gt;
* Очки от соборов, в зависимости от того, когда они были построены и сколько построек в соответствующем ряду.&lt;br /&gt;
* 1 очко за каждые два оставшихся ресурса одного цвета. Например, если у игрока 3 денье, 3 влияния и 1 знание, он получает 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок(и) с наибольшим количеством очков! Ничьи нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Переведено Lorein.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptroyesdice&amp;diff=753</id>
		<title>Gamehelptroyesdice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptroyesdice&amp;diff=753"/>
		<updated>2021-12-09T00:16:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* Настройка кубиков */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получите как можно больше очков за 8 раундов. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Центральная доска===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная доска состоит из 9 частей, каждый с круглой площадью на нем — красной, желтой или белой. Каждый раунд вы будете использовать 4 части в светлой области (&amp;quot;Утро&amp;quot;), потом 4 части в темной области (&amp;quot;Полдень&amp;quot;). (Девятая часть показывает номер раунда и это нейтральное пространство).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что вы совершите в общей сложности 16 действий во время игры, включая бонусные действия, которые вы можете заработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планшет игрока===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На планшете каждого игрока есть 6 строк (с 3 цветами) и 6 столбцов. Каждая колонка будет отмечена кубиком от 1 до 6, лежащим над первой строкой каждого цвета. В зависимости от ваших параметров настройки, они могут быть отмечены по порядку от 1 до 6 или могут быть в другой последовательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая из 36 сочетаний строк/колонок соответствует зданию; все здания в заданном ряду одного типа. Они будут описаны ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под каждым цветным разделом находится дорожка ресурсов: влияние отображается красным, денье - желтым, а знание - белым. Когда вы набираете ресурсы, вы обводите ресурсы на этом треке; когда вы тратите ресурсы, вы будете вычеркивать их. Вы начинаете игру с 3 каждого ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Победные очки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете получать очки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набор граждан, стоимость каждого 1 балл.&lt;br /&gt;
* Строительство соборов, которые приносят очки за каждое здание в одном ряду.&lt;br /&gt;
* Наличие ресурсов, оставшихся в конце игры, получение 1 очка за каждую пару одного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход раунда==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд состоит из утренней и дневной фазы, каждая из которых состоит из одинаковых действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Бросаются 4 кубика; 3 прозрачных и один черный кубик. &lt;br /&gt;
# Каждый игрок одновременно выбирает цветной кубик на одной из трех оставшихся площадей.&lt;br /&gt;
# Каждый игрок выполняет действие, используя выбранный кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройка кубиков===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как четыре кубика брошены, они располагаются в порядке номеров, затем размещаются по часовой стрелке на первых четырех дисках площади. Если черный кубик привязан к другому кубику, считается, что он имеет несколько меньшее значение и размещается раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом черный кубик разрушает свою площадь — она не может быть использована в этом раунде, и эта площадь будет перевернута на противоположную сторону в следующем раунде. Прозрачные кубики принимают цвет площади, на которой находятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В раундах 1 и 2 черный кубик уничтожает только площадь, на которой находится, что делает его непригодной для использования. Начиная с утра раунда 3, черный кубик будет &#039;&#039;&#039;также&#039;&#039;&#039; разрушать площади на планшетах игроков. Например, если черная цифра 3 помещена на красный диск площади, игроки не смогут строить дальнейшие здания в красной области столбца 3. (Они будут автоматически вычеркнуты из игры). Уже построенные здания остаются построенными, и этого эффекта можно избежать с помощью построек-крепостей (см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор кубика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок выбирает один из трех цветных кубиков на оставшихся площадях. Кубики не уникальны; несколько игроков могут выбрать один и тот же кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы взять кубик, нужно заплатить. Первый кубик (по часовой стрелке от черной «нейтральной» зоны) бесплатен. Следующий по часовой стрелке кубик стоит один любой ресурс; следующий стоит 1 денье; и последний стоит 2 денье. Заметьте, что черный кубик все еще учитывается в этом определении; если черный кубик самый нижний, все кубики в этом раунде платные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В очень маловероятном случае, когда у игрока нет ресурсов и нет кубика, доступного бесплатно, вместо того чтобы брать кубик, он получает по одному каждого ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед выполнением действий выбранный кубик можно изменить, потратив ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За два знания (белые) игрок может изменить цвет кубика..&lt;br /&gt;
* Используя влияние (красный), игрок может увеличивать или уменьшать значение кубика на одно очко за каждое потраченное знание. Это не может быть использовано для превращения 1 в 6 или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем каждый игрок выбирает одно из трех действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получить ресурсы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить ресурсы того же цвета, что и кубик в количестве, указанном на кубике. Это обводит лишние ресурсы, которые можно будет использовать в следующей половине раунда. 6-й, 12-й и 18-й (последний) ресурс позволяет также получить горожан этого же цвета, которые будут размещены в круг в низу вашего планшета игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Постройте престижное здание====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхний ряд каждого цвета - престижные здания: крепость в красном, зал гильдии в желтом; собор в белом. Построенное вами престижное здание будет помещено в область цвета выбранного кубика и столбце значения выбранного кубика. Если вы решите построить, это здание будет отрисовано, и вы сразу же получите выгоду от него:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* каждая крепость дает одного горожанина. Кроме того черный кубик не может уничтожить ваши площади в этом столбце в будущих раундах.&lt;br /&gt;
* Залы гильдии дают ресурсы или граждан в зависимости от количества кубиков одного цвета, доступных для выбора. Например, первый холл гильдии дает 3 влияния за каждый доступный красный кубик, вплоть до 9.&lt;br /&gt;
* Соборы будут набирать очки в конце игры в зависимости от зданий, построенных вами в каждом ряду. Собор в первом столбце будет оценивать каждое здание в первом ряду и так далее. Построенные первый и второй Соборы принесут по 1 очку за каждое здание в соответствующем ряду; третий и четвертый принесут по 2 очка за здание и пятый и шестой — 3 очка за здание. (1, 2, или 3 будут помещены системой в эту строку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Постройка рабочих зданий====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижний ряд каждой цветной области - это рабочее здание: Графский дворец в красном, ратуша в желтом и епископство в белом. Все эти постройки дают двух горожан соответствующего цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы за связи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между некоторыми парами зданий есть небольшой ромбик. Когда игрок построил два здания по обе стороны алмаза, он получает жителей или ресурсы, указанные в ромбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трек горожан===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу игрового поля находятся три цветные дорожки, на которых изображены горожане каждого цвета. Когда вы набираете граждан, система обводит тех, кого вы наняли, слева направо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этими треками связано несколько бонусов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда все три цвета горожан в 3-м столбце обведены кружком, вы получаете по одному ресурсу каждого типа.&lt;br /&gt;
* Когда все три цвета горожан в 6-м и 11-м столбце обведены кружком, немедленно постройте рабочее здание по своему выбору.&lt;br /&gt;
* Когда 15-й столбец одного цвета обведен кружком, немедленно постройте престижное здание (в любом столбце) или одном из двух других цветов.&lt;br /&gt;
* Когда 20-й столбец одного цвета обведен кружком, сразу же получите граждан всех других цветов.&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что если один из этих бонусов приносит вам граждан, он может активировать дополнительный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры и подсчет очков==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается после полудня 8-го раунда. Каждый игрок получает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 балл за обведенного горожанина.&lt;br /&gt;
* Очки от соборов, в зависимости от того, когда они были построены и сколько построек в соответствующем ряду.&lt;br /&gt;
* 1 очко за каждые два оставшихся ресурса одного цвета. Например, если у игрока 3 денье, 3 влияния и 1 знание, он получает 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок(и) с наибольшим количеством очков! Ничьи нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Переведено Lorein.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=752</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=752"/>
		<updated>2021-12-09T00:11:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* На кубиках */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Help|Страница помощи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Игры, помеченные красным цветом, не имеют специальной страницы на этой вики. Вы можете создать её и помочь сообществу. Просто кликните на название и потом на ссылку для создания страницы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%;column-count: 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 7 чудес&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpninetynineaddition|99 (карточная игра на сложение)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpazul|Азул]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamyitis|Амитис]] (en)&lt;br /&gt;
* Апокалипсис в зоопарке Карсон-Сити&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparmadora|Армадора]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpassyria|Ассирия]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Без остановки]] ([[Tips_cantstop|Советы по стратегии]])&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbelote|Белот]]&lt;br /&gt;
* Битва за Высоту 218&lt;br /&gt;
* Битва на пастбище&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdudo|Блеф]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbombay|Бомбей]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|Борьба за Галактику]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheboss|Босс]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiams|Бриллианты]]&lt;br /&gt;
* Брискола&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpintheyearofthedragon|В год дракона]]&lt;br /&gt;
* Вне закона. Борьба за власть&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|Времена года]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphawaii|Гаваи]] (en)&lt;br /&gt;
* Гайя&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphex|Гекс]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgyges|Гиг]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpguildes|Гильдии]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphypnosia|Гипнозия]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaboteur|Гномы-вредители]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpclassicgo|Го]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgomoku|Гомоку]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgosu|Госу]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppalace|Дворец]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarrara|Дворцы Каррары]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjaipur|Джайпур]]&lt;br /&gt;
* Джамби&lt;br /&gt;
* Жёлтая пресса&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplostcities|Затерянные города]]&lt;br /&gt;
*[[Gamehelpteatime|Зеркальное чаепитие]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinagold|Золото Китая]]&lt;br /&gt;
* Золото инков&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpakeruption|Извержение вулкана]]&lt;br /&gt;
* Инновация&lt;br /&gt;
* Исаак&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpimhotep|Имхотеп]]&lt;br /&gt;
* Истоки&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpk2|K2]]&lt;br /&gt;
* КДВ&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkabaleo|Кабалео]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaylus|Кайлус]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkalah|Калах]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|Каменный век]]&lt;br /&gt;
* Карибская четвёрка&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarcassonne|Каркассон]] &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkahuna|Кахуна]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|Квадраты в квадрате]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquantum|Квант]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquarto|Кварто]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkeyflower|Кейфлауэр]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpxiangqi|Китайские шахматы]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpclansofcaledonia|Кланы Каледонии]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoikoi|Кои-кои]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoloretto|Колоретто]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoltexpress|Кольт экспресс(Ограбление экспресса))]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoryo|Корё]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquoridor|Коридор]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsechsnimmt|Корова 006]]&lt;br /&gt;
* Космическая эра&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Кости]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragoncastle|Крепость Маджонг]]&lt;br /&gt;
* Кросмастер Арена&lt;br /&gt;
* Круг Жизни&lt;br /&gt;
* Кубарем по галактике&lt;br /&gt;
* Лабиринты подземелий&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|Лаборатория желейных монстров]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinventors|Легендарные изобретатели]]&lt;br /&gt;
* Лесоруб&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplibertalia|Либерталия]]&lt;br /&gt;
* Линии действия&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplordsofxidit|Лорды Ксидита]]&lt;br /&gt;
* Лоскутное королевство&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplewisandclark|Льюис и Кларк]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmadeira|Мадейра]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmachiavelli|Макиавелли]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmascarade|Маскарад]]&lt;br /&gt;
* Мельница&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeightmastersrevenge|Месть 8 мастеров]]&lt;br /&gt;
* Метромания&lt;br /&gt;
* Мечи и щиты&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinjawara|Молодёжное образование]]&lt;br /&gt;
* Морской бой на бумаге&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbackgammon|Нарды]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechestnuttablegype|Настольный гайп дядюшки Каштана]](en)&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnautilus|Наутилус]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpneutreeko|Нейтрико]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpniagara|Ниагара]]&lt;br /&gt;
* Нил&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnoirkvi|Нуар: Убийца против Инспектора]]&lt;br /&gt;
* О, чёрт!&lt;br /&gt;
* Оборотни&lt;br /&gt;
* Огород&lt;br /&gt;
* Остров Такара&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwintinbots|Пары роботов]]&lt;br /&gt;
* Переворот&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppylos|Пилос]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimemasters|Повелители времени]]&lt;br /&gt;
*[[Gamehelpkingoftokyo|Повелитель Токио]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppolis|Полис. Борьба за Господство]]&lt;br /&gt;
* Портал&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpledernierpeuple|Последние из людей]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpforsale|Продано]]&lt;br /&gt;
* Пуговки&lt;br /&gt;
* Пузырьки&lt;br /&gt;
*[[Gamehelppatchwork|Пэчворк]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppuertorico|Пуэрто Рико]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreversi|Реверси]]&lt;br /&gt;
* Рур. История угольной торговли&lt;br /&gt;
* Русские железные дороги&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonline|Ряд драконов]]&lt;br /&gt;
* Селестия&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenet|Сенет (Путешествие в загробный мир)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaintpoker|Святой покер]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonheart|Сердце дракона]]&lt;br /&gt;
* Сиам&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcinco|Синко]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsimilo|Симило]]&lt;br /&gt;
* Синьория&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpskat|Скат]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheages|Сквозь века]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|Собек]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpofftherails|Сойти с рельсов]]&lt;br /&gt;
* Соло&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyrium|Спирий]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstirfryeighteen|Стир-фрай 18]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpelfenland|Страна эльфов]]&lt;br /&gt;
* Строители. Античность&lt;br /&gt;
* Строители. Средние века&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppi|Сыщики]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsecretmoon|Тайная Луна]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Gamehelploveletter|Тайное послание]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdarkagent|Тайный агент]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenoko|Такеноко]]&lt;br /&gt;
* Талува&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptashkalar|Таш-Калар]]&lt;br /&gt;
* Терра Мистика&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleoflits|Тетрамино]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptiki|Тики]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|Тобаго]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptoc|Ток]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptokaido|Токайдо]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Труа]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptargi|Туареги]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptournay|Турне]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphive|Улей]] ([[Tips_hive|Советы по стратегии]])&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthermopyles|Фермопилы]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpflorenzacardgame|Флоренция. Карточная игра]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphaggis|Хаггис]]&lt;br /&gt;
* Хакерский трюк&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphanabi|Ханаби]] (en)&lt;br /&gt;
* Хоккей на льду&lt;br /&gt;
* Хранитель драконов: Подземелье&lt;br /&gt;
* Хронос&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcolorpop|Цветные пузыри]]&lt;br /&gt;
* Цветы&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptzolkin|Цолькин. Календарь майя]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphearts|Червы]]&lt;br /&gt;
* Четырёхцветные карты&lt;br /&gt;
* Чужая планета&lt;br /&gt;
* Чёртов Мост&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchess|Шахматы]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcheckers|Шашки]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgearnpiston|Шестерня и поршень]]&lt;br /&gt;
* Эво. Игра без названия&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnorthwestpassage|Экспедиция Северо-Западный пролив]]&lt;br /&gt;
* Япония&lt;br /&gt;
* Ячейка&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbossquest|Boss Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgoldwest|Gold West]]&lt;br /&gt;
*[[Gamehelplostexplorers|Lost Explorers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpuptown|UpTown]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppiratenkapern|Piraten Kapern]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абстрактные===&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgomoku|Гомоку]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgyges|Гиг]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphex|Гекс]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|Квадраты в квадрате]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpxiangqi|Китайские шахматы]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpneutreeko|Нейтрико]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreversi|Реверси]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcolorpop|Цветные пузыри]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchess|Шахматы]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcheckers|Шашки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Карточные===&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|Времена года]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaboteur|Гномы-вредители]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppalace|Дворец]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplostcities|Затерянные города]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquarto|Кварто]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoryo|Корё]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquoridor|Коридор]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplibertalia|Либерталия]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmachiavelli|Макиавелли]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppylos|Пайлос]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpledernierpeuple|Последние из людей]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpforsale|Продано]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaintpoker|Святой покер]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpskat|Скат]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|Собек]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstirfryeighteen|Стир-фрай 18]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsecretmoon|Тайная Луна]] (en)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===На кубиках===&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnumberdrop|Number Drop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Без остановки]] ([[Tips_cantstop|Советы по стратегии]])&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdudo|Блеф]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphypnosia|Гипнозия]]&lt;br /&gt;
* Грани судьбы&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|Времена года]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Кости]]&lt;br /&gt;
* Кубарем по Галактике&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmadeira|Мадейра]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbackgammon|Нарды]] &lt;br /&gt;
* [[Gamehelppolis|Полис. Борьба за Господство]]&lt;br /&gt;
* Пуговки&lt;br /&gt;
* Селестия&lt;br /&gt;
* Синьория&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdicedtomatoes|Diced Tomatoes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Труа]] (en)&lt;br /&gt;
* [[troyesdice|Troyes Dice]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=751</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=751"/>
		<updated>2021-12-09T00:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* Игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Help|Страница помощи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Игры, помеченные красным цветом, не имеют специальной страницы на этой вики. Вы можете создать её и помочь сообществу. Просто кликните на название и потом на ссылку для создания страницы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%;column-count: 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 7 чудес&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpninetynineaddition|99 (карточная игра на сложение)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpazul|Азул]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamyitis|Амитис]] (en)&lt;br /&gt;
* Апокалипсис в зоопарке Карсон-Сити&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparmadora|Армадора]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpassyria|Ассирия]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Без остановки]] ([[Tips_cantstop|Советы по стратегии]])&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbelote|Белот]]&lt;br /&gt;
* Битва за Высоту 218&lt;br /&gt;
* Битва на пастбище&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdudo|Блеф]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbombay|Бомбей]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|Борьба за Галактику]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheboss|Босс]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiams|Бриллианты]]&lt;br /&gt;
* Брискола&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpintheyearofthedragon|В год дракона]]&lt;br /&gt;
* Вне закона. Борьба за власть&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|Времена года]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphawaii|Гаваи]] (en)&lt;br /&gt;
* Гайя&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphex|Гекс]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgyges|Гиг]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpguildes|Гильдии]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphypnosia|Гипнозия]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaboteur|Гномы-вредители]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpclassicgo|Го]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgomoku|Гомоку]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgosu|Госу]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppalace|Дворец]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarrara|Дворцы Каррары]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjaipur|Джайпур]]&lt;br /&gt;
* Джамби&lt;br /&gt;
* Жёлтая пресса&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplostcities|Затерянные города]]&lt;br /&gt;
*[[Gamehelpteatime|Зеркальное чаепитие]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinagold|Золото Китая]]&lt;br /&gt;
* Золото инков&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpakeruption|Извержение вулкана]]&lt;br /&gt;
* Инновация&lt;br /&gt;
* Исаак&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpimhotep|Имхотеп]]&lt;br /&gt;
* Истоки&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpk2|K2]]&lt;br /&gt;
* КДВ&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkabaleo|Кабалео]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaylus|Кайлус]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkalah|Калах]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|Каменный век]]&lt;br /&gt;
* Карибская четвёрка&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarcassonne|Каркассон]] &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkahuna|Кахуна]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|Квадраты в квадрате]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquantum|Квант]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquarto|Кварто]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkeyflower|Кейфлауэр]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpxiangqi|Китайские шахматы]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpclansofcaledonia|Кланы Каледонии]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoikoi|Кои-кои]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoloretto|Колоретто]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoltexpress|Кольт экспресс(Ограбление экспресса))]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoryo|Корё]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquoridor|Коридор]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsechsnimmt|Корова 006]]&lt;br /&gt;
* Космическая эра&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Кости]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragoncastle|Крепость Маджонг]]&lt;br /&gt;
* Кросмастер Арена&lt;br /&gt;
* Круг Жизни&lt;br /&gt;
* Кубарем по галактике&lt;br /&gt;
* Лабиринты подземелий&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|Лаборатория желейных монстров]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinventors|Легендарные изобретатели]]&lt;br /&gt;
* Лесоруб&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplibertalia|Либерталия]]&lt;br /&gt;
* Линии действия&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplordsofxidit|Лорды Ксидита]]&lt;br /&gt;
* Лоскутное королевство&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplewisandclark|Льюис и Кларк]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmadeira|Мадейра]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmachiavelli|Макиавелли]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmascarade|Маскарад]]&lt;br /&gt;
* Мельница&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeightmastersrevenge|Месть 8 мастеров]]&lt;br /&gt;
* Метромания&lt;br /&gt;
* Мечи и щиты&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinjawara|Молодёжное образование]]&lt;br /&gt;
* Морской бой на бумаге&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbackgammon|Нарды]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechestnuttablegype|Настольный гайп дядюшки Каштана]](en)&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnautilus|Наутилус]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpneutreeko|Нейтрико]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpniagara|Ниагара]]&lt;br /&gt;
* Нил&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnoirkvi|Нуар: Убийца против Инспектора]]&lt;br /&gt;
* О, чёрт!&lt;br /&gt;
* Оборотни&lt;br /&gt;
* Огород&lt;br /&gt;
* Остров Такара&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwintinbots|Пары роботов]]&lt;br /&gt;
* Переворот&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppylos|Пилос]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimemasters|Повелители времени]]&lt;br /&gt;
*[[Gamehelpkingoftokyo|Повелитель Токио]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppolis|Полис. Борьба за Господство]]&lt;br /&gt;
* Портал&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpledernierpeuple|Последние из людей]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpforsale|Продано]]&lt;br /&gt;
* Пуговки&lt;br /&gt;
* Пузырьки&lt;br /&gt;
*[[Gamehelppatchwork|Пэчворк]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppuertorico|Пуэрто Рико]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreversi|Реверси]]&lt;br /&gt;
* Рур. История угольной торговли&lt;br /&gt;
* Русские железные дороги&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonline|Ряд драконов]]&lt;br /&gt;
* Селестия&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenet|Сенет (Путешествие в загробный мир)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaintpoker|Святой покер]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonheart|Сердце дракона]]&lt;br /&gt;
* Сиам&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcinco|Синко]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsimilo|Симило]]&lt;br /&gt;
* Синьория&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpskat|Скат]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheages|Сквозь века]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|Собек]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpofftherails|Сойти с рельсов]]&lt;br /&gt;
* Соло&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyrium|Спирий]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstirfryeighteen|Стир-фрай 18]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpelfenland|Страна эльфов]]&lt;br /&gt;
* Строители. Античность&lt;br /&gt;
* Строители. Средние века&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppi|Сыщики]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsecretmoon|Тайная Луна]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Gamehelploveletter|Тайное послание]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdarkagent|Тайный агент]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenoko|Такеноко]]&lt;br /&gt;
* Талува&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptashkalar|Таш-Калар]]&lt;br /&gt;
* Терра Мистика&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleoflits|Тетрамино]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptiki|Тики]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|Тобаго]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptoc|Ток]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptokaido|Токайдо]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Труа]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptargi|Туареги]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptournay|Турне]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphive|Улей]] ([[Tips_hive|Советы по стратегии]])&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthermopyles|Фермопилы]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpflorenzacardgame|Флоренция. Карточная игра]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphaggis|Хаггис]]&lt;br /&gt;
* Хакерский трюк&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphanabi|Ханаби]] (en)&lt;br /&gt;
* Хоккей на льду&lt;br /&gt;
* Хранитель драконов: Подземелье&lt;br /&gt;
* Хронос&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcolorpop|Цветные пузыри]]&lt;br /&gt;
* Цветы&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptzolkin|Цолькин. Календарь майя]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphearts|Червы]]&lt;br /&gt;
* Четырёхцветные карты&lt;br /&gt;
* Чужая планета&lt;br /&gt;
* Чёртов Мост&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchess|Шахматы]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcheckers|Шашки]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgearnpiston|Шестерня и поршень]]&lt;br /&gt;
* Эво. Игра без названия&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnorthwestpassage|Экспедиция Северо-Западный пролив]]&lt;br /&gt;
* Япония&lt;br /&gt;
* Ячейка&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbossquest|Boss Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgoldwest|Gold West]]&lt;br /&gt;
*[[Gamehelplostexplorers|Lost Explorers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpuptown|UpTown]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppiratenkapern|Piraten Kapern]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абстрактные===&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgomoku|Гомоку]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgyges|Гиг]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphex|Гекс]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|Квадраты в квадрате]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpxiangqi|Китайские шахматы]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpneutreeko|Нейтрико]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreversi|Реверси]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcolorpop|Цветные пузыри]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchess|Шахматы]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcheckers|Шашки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Карточные===&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|Времена года]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaboteur|Гномы-вредители]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppalace|Дворец]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplostcities|Затерянные города]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquarto|Кварто]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoryo|Корё]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquoridor|Коридор]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplibertalia|Либерталия]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmachiavelli|Макиавелли]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppylos|Пайлос]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpledernierpeuple|Последние из людей]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpforsale|Продано]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaintpoker|Святой покер]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpskat|Скат]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|Собек]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstirfryeighteen|Стир-фрай 18]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsecretmoon|Тайная Луна]] (en)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===На кубиках===&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnumberdrop|Number Drop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Без остановки]] ([[Tips_cantstop|Советы по стратегии]])&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdudo|Блеф]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphypnosia|Гипнозия]]&lt;br /&gt;
* Грани судьбы&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|Времена года]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Кости]]&lt;br /&gt;
* Кубарем по Галактике&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmadeira|Мадейра]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbackgammon|Нарды]] &lt;br /&gt;
* [[Gamehelppolis|Полис. Борьба за Господство]]&lt;br /&gt;
* Пуговки&lt;br /&gt;
* Селестия&lt;br /&gt;
* Синьория&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Труа]] (en)&lt;br /&gt;
* [[troyesdice|Troyes Dice]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptroyesdice&amp;diff=750</id>
		<title>Gamehelptroyesdice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptroyesdice&amp;diff=750"/>
		<updated>2021-12-09T00:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: Новая страница: «==Обзор==  Получите как можно больше очков за 8 раундов. Игрок с наибольшим количеством очк...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получите как можно больше очков за 8 раундов. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Центральная доска===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная доска состоит из 9 частей, каждый с круглой площадью на нем — красной, желтой или белой. Каждый раунд вы будете использовать 4 части в светлой области (&amp;quot;Утро&amp;quot;), потом 4 части в темной области (&amp;quot;Полдень&amp;quot;). (Девятая часть показывает номер раунда и это нейтральное пространство).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что вы совершите в общей сложности 16 действий во время игры, включая бонусные действия, которые вы можете заработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планшет игрока===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На планшете каждого игрока есть 6 строк (с 3 цветами) и 6 столбцов. Каждая колонка будет отмечена кубиком от 1 до 6, лежащим над первой строкой каждого цвета. В зависимости от ваших параметров настройки, они могут быть отмечены по порядку от 1 до 6 или могут быть в другой последовательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая из 36 сочетаний строк/колонок соответствует зданию; все здания в заданном ряду одного типа. Они будут описаны ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под каждым цветным разделом находится дорожка ресурсов: влияние отображается красным, денье - желтым, а знание - белым. Когда вы набираете ресурсы, вы обводите ресурсы на этом треке; когда вы тратите ресурсы, вы будете вычеркивать их. Вы начинаете игру с 3 каждого ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Победные очки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете получать очки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набор граждан, стоимость каждого 1 балл.&lt;br /&gt;
* Строительство соборов, которые приносят очки за каждое здание в одном ряду.&lt;br /&gt;
* Наличие ресурсов, оставшихся в конце игры, получение 1 очка за каждую пару одного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход раунда==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд состоит из утренней и дневной фазы, каждая из которых состоит из одинаковых действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Бросаются 4 кубика; 3 прозрачных и один черный кубик. &lt;br /&gt;
# Каждый игрок одновременно выбирает цветной кубик на одной из трех оставшихся площадей.&lt;br /&gt;
# Каждый игрок выполняет действие, используя выбранный кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройка кубиков===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как четыре кубика брошены, они располагаются в порядке номеров, затем размещаются по часовой стрелке на первых четырех дисках площади. Если черный кубик привязан к другому кубику, считается, что он имеет несколько меньшее значение и размещается раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом черный кубик разрушает свою площадь — она не может быть использована в этом раунде, и эта площадь будет перевернута на противоположную сторону в следующем раунде. Прозрачные кубики принимают цвет площади, на которой находятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В раундах 1 и 2 черный кубик уничтожает только площадь, на которой находится, что делает его непригодным для использования. Начиная с утра раунда 3, черный кубик будет &#039;&#039;&#039;также&#039;&#039;&#039; разрушать площади на планшетах игроков. Например, если черная цифра 3 помещена на красный диск площади, игроки не смогут строить дальнейшие здания в красной области столбца 3. (Они будут автоматически вычеркнуты из игры). Уже построенные здания остаются построенными, и этого эффекта можно избежать с помощью построек-крепостей (см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор кубика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок выбирает один из трех цветных кубиков на оставшихся площадях. Кубики не уникальны; несколько игроков могут выбрать один и тот же кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы взять кубик, нужно заплатить. Первый кубик (по часовой стрелке от черной «нейтральной» зоны) бесплатен. Следующий по часовой стрелке кубик стоит один любой ресурс; следующий стоит 1 денье; и последний стоит 2 денье. Заметьте, что черный кубик все еще учитывается в этом определении; если черный кубик самый нижний, все кубики в этом раунде платные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В очень маловероятном случае, когда у игрока нет ресурсов и нет кубика, доступного бесплатно, вместо того чтобы брать кубик, он получает по одному каждого ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед выполнением действий выбранный кубик можно изменить, потратив ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За два знания (белые) игрок может изменить цвет кубика..&lt;br /&gt;
* Используя влияние (красный), игрок может увеличивать или уменьшать значение кубика на одно очко за каждое потраченное знание. Это не может быть использовано для превращения 1 в 6 или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем каждый игрок выбирает одно из трех действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получить ресурсы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить ресурсы того же цвета, что и кубик в количестве, указанном на кубике. Это обводит лишние ресурсы, которые можно будет использовать в следующей половине раунда. 6-й, 12-й и 18-й (последний) ресурс позволяет также получить горожан этого же цвета, которые будут размещены в круг в низу вашего планшета игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Постройте престижное здание====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхний ряд каждого цвета - престижные здания: крепость в красном, зал гильдии в желтом; собор в белом. Построенное вами престижное здание будет помещено в область цвета выбранного кубика и столбце значения выбранного кубика. Если вы решите построить, это здание будет отрисовано, и вы сразу же получите выгоду от него:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* каждая крепость дает одного горожанина. Кроме того черный кубик не может уничтожить ваши площади в этом столбце в будущих раундах.&lt;br /&gt;
* Залы гильдии дают ресурсы или граждан в зависимости от количества кубиков одного цвета, доступных для выбора. Например, первый холл гильдии дает 3 влияния за каждый доступный красный кубик, вплоть до 9.&lt;br /&gt;
* Соборы будут набирать очки в конце игры в зависимости от зданий, построенных вами в каждом ряду. Собор в первом столбце будет оценивать каждое здание в первом ряду и так далее. Построенные первый и второй Соборы принесут по 1 очку за каждое здание в соответствующем ряду; третий и четвертый принесут по 2 очка за здание и пятый и шестой — 3 очка за здание. (1, 2, или 3 будут помещены системой в эту строку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Постройка рабочих зданий====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижний ряд каждой цветной области - это рабочее здание: Графский дворец в красном, ратуша в желтом и епископство в белом. Все эти постройки дают двух горожан соответствующего цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы за связи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между некоторыми парами зданий есть небольшой ромбик. Когда игрок построил два здания по обе стороны алмаза, он получает жителей или ресурсы, указанные в ромбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трек горожан===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу игрового поля находятся три цветные дорожки, на которых изображены горожане каждого цвета. Когда вы набираете граждан, система обводит тех, кого вы наняли, слева направо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этими треками связано несколько бонусов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда все три цвета горожан в 3-м столбце обведены кружком, вы получаете по одному ресурсу каждого типа.&lt;br /&gt;
* Когда все три цвета горожан в 6-м и 11-м столбце обведены кружком, немедленно постройте рабочее здание по своему выбору.&lt;br /&gt;
* Когда 15-й столбец одного цвета обведен кружком, немедленно постройте престижное здание (в любом столбце) или одном из двух других цветов.&lt;br /&gt;
* Когда 20-й столбец одного цвета обведен кружком, сразу же получите граждан всех других цветов.&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что если один из этих бонусов приносит вам граждан, он может активировать дополнительный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры и подсчет очков==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается после полудня 8-го раунда. Каждый игрок получает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 балл за обведенного горожанина.&lt;br /&gt;
* Очки от соборов, в зависимости от того, когда они были построены и сколько построек в соответствующем ряду.&lt;br /&gt;
* 1 очко за каждые два оставшихся ресурса одного цвета. Например, если у игрока 3 денье, 3 влияния и 1 знание, он получает 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок(и) с наибольшим количеством очков! Ничьи нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Переведено Lorein.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=746</id>
		<title>Gamehelpdicedtomatoes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=746"/>
		<updated>2021-12-08T00:10:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* Карма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Цель игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных стеблей, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои стебли лучшие/самые результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Термины==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бушель&#039;&#039;&#039; - обозначение места для хранения доступных игральных костей, которые в данный момент не используются на счетных дорожках или томатных стеблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетон помидора&#039;&#039;&#039; - жетон в форме помидора, на который помещены кубики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Семенной кубик&#039;&#039;&#039; - кубик, который кладется на пустой жетон помидора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стебель помидора&#039;&#039;&#039; - жетон томата с семенным кубиком на нем плюс любые прикрепленные кубики, которые образуют последовательность или набор чисел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карма&#039;&#039;&#039; - количество очков благодарности, заработанных за то, что помогли оппонентам набрать очки - завершив их томатный стебель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сердце кармы&#039;&#039;&#039; - жетон для обозначения текущего уровня кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка кармы&#039;&#039;&#039; - дорожка, показывающая текущий уровень кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка очков&#039;&#039;&#039; - томатная дорожка с кубиками, на который игроки кладут семенные кубики из завершенного томатного стебля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 красных кубиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 черных кубика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 золотой кубик - &#039;&#039;Солнечный Золотой Гибрид&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 жетонов помидоров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 золотых звезд - &#039;&#039;Рискованные помидорные правила&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 кусочков кармы - &#039;&#039;Перегрузка кармы&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 сердце кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки бросают один кубик, чтобы определить первого (и последнего) игрока. Игрок с наименьшим значением кубика будет последним игроком и получит жетон последнего игрока - брызги кетчупа. Следующий игрок по порядку (обычно слева) становится первым игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кубики перемещаются в Бушель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок помещает сердце кармы на дорожку кармы в позицию 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок начинает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проста. В свой ход активный игрок берет из бушеля 3 кубика и бросает их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все брошенные кубики необходимо раздать: либо положить на пустой помидор в качестве семени, либо добавить к существующему стеблю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубик может быть помещен в свою игровую зону или в зону противников. Остальным игрокам разрешено пытаться повлиять на решение активного игрока. Кубики, которые не могут быть размещены, передаются следующему игроку в качестве дополнительных кубиков для броска. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершение помидора противника увеличивает карму активного игрока. Количество заработанной кармы зависит от количества очков, набранных противником (смотри&#039;&#039;[[#KARMA|Карму]]&#039;&#039;). Карму можно потратить сразу после ее получения или в любой момент во время хода активного игрока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не соберет 6-й помидор. Это запускает последний раунд: после того, как последний игрок сделает свой ход, игра закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Взять 3 кубика из бушеля.&lt;br /&gt;
#Бросить кубики.&lt;br /&gt;
#Для каждого брошенного кубика:&lt;br /&gt;
#*поместить кубик, следуя &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#DICE PLACEMENT RULES|Правилу размещения кубиков]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
#*использовать карму, чтобы изменить значение кубика или очистить стебли;&lt;br /&gt;
#*заработать карму, завершая стебли противников;&lt;br /&gt;
#*получить очки за завершение своих стеблей; &lt;br /&gt;
#*передать кубики, которые нельзя разместить.&lt;br /&gt;
#Конец хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила размещения кубиков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все брошенные кубики должны быть размещены, если для них есть подходящее место.&lt;br /&gt;
Они могут быть помещены на помидорный стебель любого игрока или как кубик семени (размещают на пустой открытый жетон помидора), или добавлены к стеблю помидора (должны придерживаться последовательности номеров или набору).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черные кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри &#039;&#039;[[#BLACK DICE|Черные кубики]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотые кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри &#039;&#039;[[#GOLD/YELLOW DICE|Золотые/желтые кубики]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Например&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Жетон 1: пусто&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Жетон 2: 1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Жетон 3: 1,2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Действия&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок выбрасывает 1,2,3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок может добавить 1 к жетону 2, чтобы создать набор из 1-ц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок может также поместить 1 на жетон 1 в качестве кубика семени.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок может разместить 3 на жетон 1 и добавить 2 и 1, чтобы создать последовательность. Порядок также может быть обратный или в качестве кубика семени может быть 2 с 1 ниже and 3 выше от него.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок также может добавить 2 и 3 к жетону 2.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наконец, игрок может добавить 3 к Жетону 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Набор очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный источник очков в игре — помидорные стебли. Дополнительные очки в конце игры приносит неиспользованная карма и незавершенные помидорные стебли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за помидорные стебли: когда на помидорном стебле 4 кубика, можно собирать урожай: владелец стебля перемещает кубик семени с жетона помидора на свой следующий свободный слот трека очков, а остальные кубики стебля назад в бушель. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Счет регулируется количеством черных и золотых кубиков на лозе. Каждый черный кубик уменьшает количество очков на 1. Каждый золотой — увеличивает на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вариант правил&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда количество очков соответствует номеру слота трека очков, начисляются бонусные баллы таким образом, чтобы количество очков стало равно 6 баллам. Таким образом, если вы набираете 1 очко в 1-м слоте, вы получаете 5 дополнительных очков, а если 4 очка в 4-м слоте, вы получаете 2 дополнительных очка. Также такой слот очков украшается золотой звездой.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за завершение первым 6-го помидора - 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за неиспользованную карму - каждые 2 неиспользованных кармы приносят в конце 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за незавершенные помидорные стебли - каждый помидор с 3 кубиками приносят 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вариант правил&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за несобранные красные кубики на стеблях - каждые 3 красных кубика приносят 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карма — это благодарность, которую игроки зарабатывают, помогая другим игрокам набирать очки. Когда активные игрок завершает стебель противника, размещая на него 4-й кубик, он зарабатывает столько очков кармы, сколько очков набрал получивший кубик игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 &amp;amp; 2 очков приносят 1 карму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 &amp;amp; 4 очков приносят 2 кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 &amp;amp; 6 очков приносят 3 кармы&lt;br /&gt;
----------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Версия перезагрузки кармы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество заработанной кармы равно количеству очков, заработанных противником (без всяких бонусов).&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Каждый раз когда вы размещаете один из ваших кубиков на стебель противника и за каждый кубик, который вы передаете своему противнику, вы получаете частичку кармы.  Когда вы собираете 3 частички, вы получаете 1 карму.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карма может быть использована:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебросить один кубик - стоит 1 карму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(когда вы нажимаете  кнопку &amp;quot;Начать сначала&amp;quot; после перебрасывания, игра восстановится к ситуации после последнего переброса).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сдвинуть значение брошенного кубика - стоит 2 кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очистить стебель - стоит 3 кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрутить кубик (с 1 на 6 или с 6 на 1) - стоит 4 кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевернуть кубик семени (6-&amp;gt;1, 1-&amp;gt;6, 5-&amp;gt;2, 2-&amp;gt;5, 3-&amp;gt;4, 4-&amp;gt;3) - стоит 5 кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменить любой брошенный кубик на любое значение - стоит 6 кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждые 2 единицы кармы приносят 1 очко в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Черные кубики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Гнилые» черные кости можно использовать как в нападении, так и в защите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки могут использовать их, чтобы уменьшить очки противника, ставя черные кубик на стебель, соблюдая правила размещения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также они могут быть использованы в качестве защиты от отмены/очистки стебля: если стебель стоит 0 очков в конце хода активного игрока, он может быть очищен (все кубики, включая кубик семени, возвращаются в бушель). Так если у игрока кубик семени стоит 1 очко, он может положить черный кубик со значением 1 или 2, который уменьшит очки стебля до 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черные кубики могут быть добавлены только к стеблю, их нельзя использовать в качестве кубиков семени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Золотые/желтые кубики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Доступны в варианте игры &#039;&#039;Солнечный золотой гибрид&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;quot;Солнечном золотом гибриде&amp;quot; используются золотые/желтые кубики, чтобы увеличить значение стебля. Игроки также используют их в обороне, чтобы отменить/очистить томатный стебель: если стебель стоит больше 6 очков в конце хода активного игрока, этот стебель перезрел и должен быть очищен (все кубики, включая кубик семени, возвращаются в бушель). Так если у противника набор из трех 6 на стебле, активный игрок может добавить золотой кубик с &lt;br /&gt;
со значением 6, который увеличит очки стебля до 7 и заставит его перезреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с черными кубиками золотые кубики могут быть добавлены к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубика семени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний раунд наступает, когда кто-либо из игроков собирает 6-й помидор. Игра продолжается до тех пор, пока последний игрок не завершит свой ход. Когда последний игрок распределит все свои брошенные кубики, игра заканчивается. Игра может закончится вничью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра также немедленно заканчивается, если к началу хода игрока в бушеле нет кубиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Победитель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителем становится игрок с наибольшим количеством очков на The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра в одиночку ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночном режиме ваша цель, чтобы очки всех 6 помидоров соответствовали номеру трека подсчета очков. Так очки за первый помидор должны быть равны 1, за второй — 2 и т. д. За каждое такое соответствие очков дает вам положительные победные очки. Если у вас закончатся кубики без завершения всех 6 помидоров — вы проиграли.  Но поскольку одиночную игру можно играть только в тренировочном режиме, вы не теряете рейтинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Одиночный режим был создан, чтобы узнать, как можно управлять случайностью игральных костей с помощью кармы и черных кубиков.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете сердечки кармы за каждый завершенный помидор, столько сколько на кубике семени, как и в обычной игре, не считая того что вы получаете их за завершение своих собственных помидоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не заканчивается, когда не остается кубиков в кушеле, до тех пор пока у вас еще есть кубики в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Переведено Lorein.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=745</id>
		<title>Gamehelpdicedtomatoes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=745"/>
		<updated>2021-12-08T00:09:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* Карма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Цель игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных стеблей, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои стебли лучшие/самые результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Термины==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бушель&#039;&#039;&#039; - обозначение места для хранения доступных игральных костей, которые в данный момент не используются на счетных дорожках или томатных стеблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетон помидора&#039;&#039;&#039; - жетон в форме помидора, на который помещены кубики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Семенной кубик&#039;&#039;&#039; - кубик, который кладется на пустой жетон помидора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стебель помидора&#039;&#039;&#039; - жетон томата с семенным кубиком на нем плюс любые прикрепленные кубики, которые образуют последовательность или набор чисел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карма&#039;&#039;&#039; - количество очков благодарности, заработанных за то, что помогли оппонентам набрать очки - завершив их томатный стебель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сердце кармы&#039;&#039;&#039; - жетон для обозначения текущего уровня кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка кармы&#039;&#039;&#039; - дорожка, показывающая текущий уровень кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка очков&#039;&#039;&#039; - томатная дорожка с кубиками, на который игроки кладут семенные кубики из завершенного томатного стебля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 красных кубиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 черных кубика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 золотой кубик - &#039;&#039;Солнечный Золотой Гибрид&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 жетонов помидоров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 золотых звезд - &#039;&#039;Рискованные помидорные правила&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 кусочков кармы - &#039;&#039;Перегрузка кармы&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 сердце кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки бросают один кубик, чтобы определить первого (и последнего) игрока. Игрок с наименьшим значением кубика будет последним игроком и получит жетон последнего игрока - брызги кетчупа. Следующий игрок по порядку (обычно слева) становится первым игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кубики перемещаются в Бушель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок помещает сердце кармы на дорожку кармы в позицию 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок начинает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проста. В свой ход активный игрок берет из бушеля 3 кубика и бросает их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все брошенные кубики необходимо раздать: либо положить на пустой помидор в качестве семени, либо добавить к существующему стеблю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубик может быть помещен в свою игровую зону или в зону противников. Остальным игрокам разрешено пытаться повлиять на решение активного игрока. Кубики, которые не могут быть размещены, передаются следующему игроку в качестве дополнительных кубиков для броска. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершение помидора противника увеличивает карму активного игрока. Количество заработанной кармы зависит от количества очков, набранных противником (смотри&#039;&#039;[[#KARMA|Карму]]&#039;&#039;). Карму можно потратить сразу после ее получения или в любой момент во время хода активного игрока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не соберет 6-й помидор. Это запускает последний раунд: после того, как последний игрок сделает свой ход, игра закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Взять 3 кубика из бушеля.&lt;br /&gt;
#Бросить кубики.&lt;br /&gt;
#Для каждого брошенного кубика:&lt;br /&gt;
#*поместить кубик, следуя &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#DICE PLACEMENT RULES|Правилу размещения кубиков]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
#*использовать карму, чтобы изменить значение кубика или очистить стебли;&lt;br /&gt;
#*заработать карму, завершая стебли противников;&lt;br /&gt;
#*получить очки за завершение своих стеблей; &lt;br /&gt;
#*передать кубики, которые нельзя разместить.&lt;br /&gt;
#Конец хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила размещения кубиков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все брошенные кубики должны быть размещены, если для них есть подходящее место.&lt;br /&gt;
Они могут быть помещены на помидорный стебель любого игрока или как кубик семени (размещают на пустой открытый жетон помидора), или добавлены к стеблю помидора (должны придерживаться последовательности номеров или набору).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черные кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри &#039;&#039;[[#BLACK DICE|Черные кубики]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотые кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри &#039;&#039;[[#GOLD/YELLOW DICE|Золотые/желтые кубики]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Например&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Жетон 1: пусто&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Жетон 2: 1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Жетон 3: 1,2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Действия&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок выбрасывает 1,2,3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок может добавить 1 к жетону 2, чтобы создать набор из 1-ц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок может также поместить 1 на жетон 1 в качестве кубика семени.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок может разместить 3 на жетон 1 и добавить 2 и 1, чтобы создать последовательность. Порядок также может быть обратный или в качестве кубика семени может быть 2 с 1 ниже and 3 выше от него.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок также может добавить 2 и 3 к жетону 2.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наконец, игрок может добавить 3 к Жетону 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Набор очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный источник очков в игре — помидорные стебли. Дополнительные очки в конце игры приносит неиспользованная карма и незавершенные помидорные стебли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за помидорные стебли: когда на помидорном стебле 4 кубика, можно собирать урожай: владелец стебля перемещает кубик семени с жетона помидора на свой следующий свободный слот трека очков, а остальные кубики стебля назад в бушель. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Счет регулируется количеством черных и золотых кубиков на лозе. Каждый черный кубик уменьшает количество очков на 1. Каждый золотой — увеличивает на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вариант правил&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда количество очков соответствует номеру слота трека очков, начисляются бонусные баллы таким образом, чтобы количество очков стало равно 6 баллам. Таким образом, если вы набираете 1 очко в 1-м слоте, вы получаете 5 дополнительных очков, а если 4 очка в 4-м слоте, вы получаете 2 дополнительных очка. Также такой слот очков украшается золотой звездой.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за завершение первым 6-го помидора - 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за неиспользованную карму - каждые 2 неиспользованных кармы приносят в конце 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за незавершенные помидорные стебли - каждый помидор с 3 кубиками приносят 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вариант правил&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за несобранные красные кубики на стеблях - каждые 3 красных кубика приносят 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карма — это благодарность, которую игроки зарабатывают, помогая другим игрокам набирать очки. Когда активные игрок завершает стебель противника, размещая на него 4-й кубик, он зарабатывает столько очков кармы, сколько очков набрал получивший кубик игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 &amp;amp; 2 очков приносят 1 карму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 &amp;amp; 4 очков приносят 2 кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 &amp;amp; 6 очков приносят 3 кармы&lt;br /&gt;
----------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KARMA OVERLOAD версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество заработанной кармы равно количеству очков, заработанных противником (без всяких бонусов).&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Каждый раз когда вы размещаете один из ваших кубиков на стебель противника и за каждый кубик, который вы передаете своему противнику, вы получаете частичку кармы.  Когда вы собираете 3 частички, вы получаете 1 карму.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карма может быть использована:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебросить один кубик - стоит 1 карму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(когда вы нажимаете  кнопку &amp;quot;Начать сначала&amp;quot; после перебрасывания, игра восстановится к ситуации после последнего переброса).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сдвинуть значение брошенного кубика - стоит 2 кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очистить стебель - стоит 3 кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрутить кубик (с 1 на 6 или с 6 на 1) - стоит 4 кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевернуть кубик семени (6-&amp;gt;1, 1-&amp;gt;6, 5-&amp;gt;2, 2-&amp;gt;5, 3-&amp;gt;4, 4-&amp;gt;3) - стоит 5 кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменить любой брошенный кубик на любое значение - стоит 6 кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждые 2 единицы кармы приносят 1 очко в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Черные кубики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Гнилые» черные кости можно использовать как в нападении, так и в защите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки могут использовать их, чтобы уменьшить очки противника, ставя черные кубик на стебель, соблюдая правила размещения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также они могут быть использованы в качестве защиты от отмены/очистки стебля: если стебель стоит 0 очков в конце хода активного игрока, он может быть очищен (все кубики, включая кубик семени, возвращаются в бушель). Так если у игрока кубик семени стоит 1 очко, он может положить черный кубик со значением 1 или 2, который уменьшит очки стебля до 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черные кубики могут быть добавлены только к стеблю, их нельзя использовать в качестве кубиков семени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Золотые/желтые кубики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Доступны в варианте игры &#039;&#039;Солнечный золотой гибрид&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;quot;Солнечном золотом гибриде&amp;quot; используются золотые/желтые кубики, чтобы увеличить значение стебля. Игроки также используют их в обороне, чтобы отменить/очистить томатный стебель: если стебель стоит больше 6 очков в конце хода активного игрока, этот стебель перезрел и должен быть очищен (все кубики, включая кубик семени, возвращаются в бушель). Так если у противника набор из трех 6 на стебле, активный игрок может добавить золотой кубик с &lt;br /&gt;
со значением 6, который увеличит очки стебля до 7 и заставит его перезреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с черными кубиками золотые кубики могут быть добавлены к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубика семени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний раунд наступает, когда кто-либо из игроков собирает 6-й помидор. Игра продолжается до тех пор, пока последний игрок не завершит свой ход. Когда последний игрок распределит все свои брошенные кубики, игра заканчивается. Игра может закончится вничью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра также немедленно заканчивается, если к началу хода игрока в бушеле нет кубиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Победитель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителем становится игрок с наибольшим количеством очков на The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра в одиночку ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночном режиме ваша цель, чтобы очки всех 6 помидоров соответствовали номеру трека подсчета очков. Так очки за первый помидор должны быть равны 1, за второй — 2 и т. д. За каждое такое соответствие очков дает вам положительные победные очки. Если у вас закончатся кубики без завершения всех 6 помидоров — вы проиграли.  Но поскольку одиночную игру можно играть только в тренировочном режиме, вы не теряете рейтинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Одиночный режим был создан, чтобы узнать, как можно управлять случайностью игральных костей с помощью кармы и черных кубиков.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете сердечки кармы за каждый завершенный помидор, столько сколько на кубике семени, как и в обычной игре, не считая того что вы получаете их за завершение своих собственных помидоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не заканчивается, когда не остается кубиков в кушеле, до тех пор пока у вас еще есть кубики в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Переведено Lorein.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=744</id>
		<title>Gamehelpdicedtomatoes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=744"/>
		<updated>2021-12-08T00:02:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Цель игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных стеблей, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои стебли лучшие/самые результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Термины==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бушель&#039;&#039;&#039; - обозначение места для хранения доступных игральных костей, которые в данный момент не используются на счетных дорожках или томатных стеблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетон помидора&#039;&#039;&#039; - жетон в форме помидора, на который помещены кубики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Семенной кубик&#039;&#039;&#039; - кубик, который кладется на пустой жетон помидора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стебель помидора&#039;&#039;&#039; - жетон томата с семенным кубиком на нем плюс любые прикрепленные кубики, которые образуют последовательность или набор чисел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карма&#039;&#039;&#039; - количество очков благодарности, заработанных за то, что помогли оппонентам набрать очки - завершив их томатный стебель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сердце кармы&#039;&#039;&#039; - жетон для обозначения текущего уровня кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка кармы&#039;&#039;&#039; - дорожка, показывающая текущий уровень кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка очков&#039;&#039;&#039; - томатная дорожка с кубиками, на который игроки кладут семенные кубики из завершенного томатного стебля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 красных кубиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 черных кубика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 золотой кубик - &#039;&#039;Солнечный Золотой Гибрид&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 жетонов помидоров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 золотых звезд - &#039;&#039;Рискованные помидорные правила&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 кусочков кармы - &#039;&#039;Перегрузка кармы&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 сердце кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки бросают один кубик, чтобы определить первого (и последнего) игрока. Игрок с наименьшим значением кубика будет последним игроком и получит жетон последнего игрока - брызги кетчупа. Следующий игрок по порядку (обычно слева) становится первым игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кубики перемещаются в Бушель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок помещает сердце кармы на дорожку кармы в позицию 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок начинает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проста. В свой ход активный игрок берет из бушеля 3 кубика и бросает их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все брошенные кубики необходимо раздать: либо положить на пустой помидор в качестве семени, либо добавить к существующему стеблю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубик может быть помещен в свою игровую зону или в зону противников. Остальным игрокам разрешено пытаться повлиять на решение активного игрока. Кубики, которые не могут быть размещены, передаются следующему игроку в качестве дополнительных кубиков для броска. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершение помидора противника увеличивает карму активного игрока. Количество заработанной кармы зависит от количества очков, набранных противником (смотри&#039;&#039;[[#KARMA|Карму]]&#039;&#039;). Карму можно потратить сразу после ее получения или в любой момент во время хода активного игрока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не соберет 6-й помидор. Это запускает последний раунд: после того, как последний игрок сделает свой ход, игра закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Взять 3 кубика из бушеля.&lt;br /&gt;
#Бросить кубики.&lt;br /&gt;
#Для каждого брошенного кубика:&lt;br /&gt;
#*поместить кубик, следуя &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#DICE PLACEMENT RULES|Правилу размещения кубиков]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
#*использовать карму, чтобы изменить значение кубика или очистить стебли;&lt;br /&gt;
#*заработать карму, завершая стебли противников;&lt;br /&gt;
#*получить очки за завершение своих стеблей; &lt;br /&gt;
#*передать кубики, которые нельзя разместить.&lt;br /&gt;
#Конец хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила размещения кубиков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все брошенные кубики должны быть размещены, если для них есть подходящее место.&lt;br /&gt;
Они могут быть помещены на помидорный стебель любого игрока или как кубик семени (размещают на пустой открытый жетон помидора), или добавлены к стеблю помидора (должны придерживаться последовательности номеров или набору).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черные кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри &#039;&#039;[[#BLACK DICE|Черные кубики]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотые кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри &#039;&#039;[[#GOLD/YELLOW DICE|Золотые/желтые кубики]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Например&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Жетон 1: пусто&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Жетон 2: 1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Жетон 3: 1,2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Действия&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок выбрасывает 1,2,3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок может добавить 1 к жетону 2, чтобы создать набор из 1-ц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок может также поместить 1 на жетон 1 в качестве кубика семени.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок может разместить 3 на жетон 1 и добавить 2 и 1, чтобы создать последовательность. Порядок также может быть обратный или в качестве кубика семени может быть 2 с 1 ниже and 3 выше от него.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок также может добавить 2 и 3 к жетону 2.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наконец, игрок может добавить 3 к Жетону 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Набор очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный источник очков в игре — помидорные стебли. Дополнительные очки в конце игры приносит неиспользованная карма и незавершенные помидорные стебли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за помидорные стебли: когда на помидорном стебле 4 кубика, можно собирать урожай: владелец стебля перемещает кубик семени с жетона помидора на свой следующий свободный слот трека очков, а остальные кубики стебля назад в бушель. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Счет регулируется количеством черных и золотых кубиков на лозе. Каждый черный кубик уменьшает количество очков на 1. Каждый золотой — увеличивает на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вариант правил&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда количество очков соответствует номеру слота трека очков, начисляются бонусные баллы таким образом, чтобы количество очков стало равно 6 баллам. Таким образом, если вы набираете 1 очко в 1-м слоте, вы получаете 5 дополнительных очков, а если 4 очка в 4-м слоте, вы получаете 2 дополнительных очка. Также такой слот очков украшается золотой звездой.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за завершение первым 6-го помидора - 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за неиспользованную карму - каждые 2 неиспользованных кармы приносят в конце 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за незавершенные помидорные стебли - каждый помидор с 3 кубиками приносят 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вариант правил&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за несобранные красные кубики на стеблях - каждые 3 красных кубика приносят 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карма — это благодарность, которую игроки зарабатывают, помогая другим игрокам набирать очки. Когда активные игрок завершает стебель противника, размещая на него 4-й кубик, он зарабатывает столько очков кармы, сколько очков набрал получивший кубик игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 &amp;amp; 2 очков приносят 1 карму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 &amp;amp; 4 очков приносят 2 кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 &amp;amp; 6 очков приносят 3 кармы&lt;br /&gt;
----------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KARMA OVERLOAD версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество заработанной кармы равна количеству очков, заработанных противником (без всяких бонусов).&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Каждый раз когда вы размещаете один из ваших кубиков на стебель противника и за каждый кубик, который вы передаете своему противнику, вы получаете частичку кармы.  Когда вы собираете 3 частички, вы получаете 1 карму.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карма может быть использована:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебросить один кубик - стоит 1 карму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(когда вы нажимаете  кнопку &amp;quot;Начать сначала&amp;quot; после перебрасывания, игра восстановится к ситуации после последнего переброса).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сдвинуть значение брошенного кубика - стоит 2 кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очистить стебель - стоит 3 кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрутить кубик (с 1 на 6 или с 6 на 1) - стоит 4 кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевернуть кубик семени (6-&amp;gt;1, 1-&amp;gt;6, 5-&amp;gt;2, 2-&amp;gt;5, 3-&amp;gt;4, 4-&amp;gt;3) - стоит 5 кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменить любой брошенный кубик на любое значение - стоит 6 кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждые 2 единицы кармы приносят 1 очко в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Черные кубики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Гнилые» черные кости можно использовать как в нападении, так и в защите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки могут использовать их, чтобы уменьшить очки противника, ставя черные кубик на стебель, соблюдая правила размещения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также они могут быть использованы в качестве защиты от отмены/очистки стебля: если стебель стоит 0 очков в конце хода активного игрока, он может быть очищен (все кубики, включая кубик семени, возвращаются в бушель). Так если у игрока кубик семени стоит 1 очко, он может положить черный кубик со значением 1 или 2, который уменьшит очки стебля до 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черные кубики могут быть добавлены только к стеблю, их нельзя использовать в качестве кубиков семени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Золотые/желтые кубики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Доступны в варианте игры &#039;&#039;Солнечный золотой гибрид&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;quot;Солнечном золотом гибриде&amp;quot; используются золотые/желтые кубики, чтобы увеличить значение стебля. Игроки также используют их в обороне, чтобы отменить/очистить томатный стебель: если стебель стоит больше 6 очков в конце хода активного игрока, этот стебель перезрел и должен быть очищен (все кубики, включая кубик семени, возвращаются в бушель). Так если у противника набор из трех 6 на стебле, активный игрок может добавить золотой кубик с &lt;br /&gt;
со значением 6, который увеличит очки стебля до 7 и заставит его перезреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с черными кубиками золотые кубики могут быть добавлены к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубика семени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний раунд наступает, когда кто-либо из игроков собирает 6-й помидор. Игра продолжается до тех пор, пока последний игрок не завершит свой ход. Когда последний игрок распределит все свои брошенные кубики, игра заканчивается. Игра может закончится вничью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра также немедленно заканчивается, если к началу хода игрока в бушеле нет кубиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Победитель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителем становится игрок с наибольшим количеством очков на The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра в одиночку ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночном режиме ваша цель, чтобы очки всех 6 помидоров соответствовали номеру трека подсчета очков. Так очки за первый помидор должны быть равны 1, за второй — 2 и т. д. За каждое такое соответствие очков дает вам положительные победные очки. Если у вас закончатся кубики без завершения всех 6 помидоров — вы проиграли.  Но поскольку одиночную игру можно играть только в тренировочном режиме, вы не теряете рейтинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Одиночный режим был создан, чтобы узнать, как можно управлять случайностью игральных костей с помощью кармы и черных кубиков.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете сердечки кармы за каждый завершенный помидор, столько сколько на кубике семени, как и в обычной игре, не считая того что вы получаете их за завершение своих собственных помидоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не заканчивается, когда не остается кубиков в кушеле, до тех пор пока у вас еще есть кубики в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Переведено Lorein.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=743</id>
		<title>Gamehelpdicedtomatoes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=743"/>
		<updated>2021-12-06T23:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Перевод в процессе, 7.12.2021&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цель игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных стеблей, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои стебли лучшие/самые результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Термины==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бушель&#039;&#039;&#039; - обозначение места для хранения доступных игральных костей, которые в данный момент не используются на счетных дорожках или томатных стеблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетон помидора&#039;&#039;&#039; - жетон в форме помидора, на который помещены кубики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Семенной кубик&#039;&#039;&#039; - кубик, который кладется на пустой жетон помидора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стебель помидора&#039;&#039;&#039; - жетон томата с семенным кубиком на нем плюс любые прикрепленные кубики, которые образуют последовательность или набор чисел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карма&#039;&#039;&#039; - количество очков благодарности, заработанных за то, что помогли оппонентам набрать очки - завершив их томатный стебель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сердце кармы&#039;&#039;&#039; - жетон для обозначения текущего уровня кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка кармы&#039;&#039;&#039; - дорожка, показывающая текущий уровень кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка очков&#039;&#039;&#039; - томатная дорожка с кубиками, на который игроки кладут семенные кубики из завершенного томатного стебля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 красных кубиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 черных кубика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 золотой кубик - &#039;&#039;Солнечный Золотой Гибрид&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 жетонов помидоров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 золотых звезд - &#039;&#039;Рискованные помидорные правила&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 кусочков кармы - &#039;&#039;Перегрузка кармы&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 сердце кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки бросают один кубик, чтобы определить первого (и последнего) игрока. Игрок с наименьшим значением кубика будет последним игроком и получит жетон последнего игрока - брызги кетчупа. Следующий игрок по порядку (обычно слева) становится первым игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кубики перемещаются в Бушель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок помещает сердце кармы на дорожку кармы в позицию 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок начинает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проста. В свой ход активный игрок берет из бушеля 3 кубика и бросает их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все брошенные кубики необходимо раздать: либо положить на пустой помидор в качестве семени, либо добавить к существующему стеблю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубик может быть помещен в свою игровую зону или в зону противников. Остальным игрокам разрешено пытаться повлиять на решение активного игрока. Кубики, которые не могут быть размещены, передаются следующему игроку в качестве дополнительных кубиков для броска. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершение помидора противника увеличивает карму активного игрока. Количество заработанной кармы зависит от количества очков, набранных противником (смотри&#039;&#039;[[#KARMA|Карму]]&#039;&#039;). Карму можно потратить сразу после ее получения или в любой момент во время хода активного игрока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не соберет 6-й помидор. Это запускает последний раунд: после того, как последний игрок сделает свой ход, игра закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Взять 3 кубика из бушеля.&lt;br /&gt;
#Бросить кубики.&lt;br /&gt;
#Для каждого брошенного кубика:&lt;br /&gt;
#*поместить кубик, следуя &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#DICE PLACEMENT RULES|Правилу размещения кубиков]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
#*использовать карму, чтобы изменить значение кубика или очистить стебли;&lt;br /&gt;
#*заработать карму, завершая стебли противников;&lt;br /&gt;
#*получить очки за завершение своих стеблей; &lt;br /&gt;
#*передать кубики, которые нельзя разместить.&lt;br /&gt;
#Конец хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила размещения кубиков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все брошенные кубики должны быть размещены, если для них есть подходящее место.&lt;br /&gt;
Они могут быть помещены на помидорный стебель любого игрока или как кубик семени (размещают на пустой открытый жетон помидора), или добавлены к стеблю помидора (должны придерживаться последовательности номеров или набору).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черные кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри &#039;&#039;[[#BLACK DICE|Черные кубики]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотые кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри &#039;&#039;[[#GOLD/YELLOW DICE|Золотые/желтые кубики]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Например&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Жетон 1: пусто&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Жетон 2: 1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Жетон 3: 1,2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Действия&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок выбрасывает 1,2,3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок может добавить 1 к жетону 2, чтобы создать набор из 1-ц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок может также поместить 1 на жетон 1 в качестве кубика семени.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок может разместить 3 на жетон 1 и добавить 2 и 1, чтобы создать последовательность. Порядок также может быть обратный или в качестве кубика семени может быть 2 с 1 ниже and 3 выше от него.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок также может добавить 2 и 3 к жетону 2.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наконец, игрок может добавить 3 к Жетону 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Набор очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный источник очков в игре — помидорные стебли. Дополнительные очки в конце игры приносит неиспользованная карма и незавершенные помидорные стебли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за помидорные стебли: когда на помидорном стебле 4 кубика, можно собирать урожай: владелец стебля перемещает кубик семени с жетона помидора на свой следующий свободный слот трека очков, а остальные кубики стебля назад в бушель. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Счет регулируется количеством черных и золотых кубиков на лозе. Каждый черный кубик уменьшает количество очков на 1. Каждый золотой — увеличивает на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вариант правил&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда количество очков соответствует номеру слота трека очков, начисляются бонусные баллы таким образом, чтобы количество очков стало равно 6 баллам. Таким образом, если вы набираете 1 очко в 1-м слоте, вы получаете 5 дополнительных очков, а если 4 очка в 4-м слоте, вы получаете 2 дополнительных очка. Также такой слот очков украшается золотой звездой.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за завершение первым 6-го помидора - 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за неиспользованную карму - каждые 2 неиспользованных кармы приносят в конце 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за незавершенные помидорные стебли - каждый помидор с 3 кубиками приносят 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вариант правил&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за несобранные красные кубики на стеблях - каждые 3 красных кубика приносят 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карма — это благодарность, которую игроки зарабатывают, помогая другим игрокам набирать очки. Когда активные игрок завершает стебель противника, размещая на него 4-й кубик, он зарабатывает столько очков кармы, сколько очков набрал получивший кубик игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 &amp;amp; 2 очков приносят 1 карму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 &amp;amp; 4 очков приносят 2 кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 &amp;amp; 6 очков приносят 3 кармы&lt;br /&gt;
----------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KARMA OVERLOAD версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество заработанной кармы равна количеству очков, заработанных противником (без всяких бонусов).&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Каждый раз когда вы размещаете один из ваших кубиков на стебель противника и за каждый кубик, который вы передаете своему противнику, вы получаете частичку кармы.  Когда вы собираете 3 частички, вы получаете 1 карму.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карма может быть использована:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебросить один кубик - стоит 1 карму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(когда вы нажимаете  кнопку &amp;quot;Начать сначала&amp;quot; после перебрасывания, игра восстановится к ситуации после последнего переброса).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сдвинуть значение брошенного кубика - стоит 2 кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очистить стебель - стоит 3 кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрутить кубик (с 1 на 6 или с 6 на 1) - стоит 4 кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевернуть кубик семени (6-&amp;gt;1, 1-&amp;gt;6, 5-&amp;gt;2, 2-&amp;gt;5, 3-&amp;gt;4, 4-&amp;gt;3) - стоит 5 кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменить любой брошенный кубик на любое значение - стоит 6 кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждые 2 единицы кармы приносят 1 очко в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Черные кубики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Гнилые» черные кости можно использовать как в нападении, так и в защите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки могут использовать их, чтобы уменьшить очки противника, ставя черные кубик на стебель, соблюдая правила размещения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также они могут быть использованы в качестве защиты от отмены/очистки стебля: если стебель стоит 0 очков в конце хода активного игрока, он может быть очищен (все кубики, включая кубик семени, возвращаются в бушель). Так если у игрока кубик семени стоит 1 очко, он может положить черный кубик со значением 1 или 2, который уменьшит очки стебля до 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черные кубики могут быть добавлены только к стеблю, их нельзя использовать в качестве кубиков семени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GOLD/YELLOW DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Available in the &#039;&#039;Sunny Golden Hybrid&#039;&#039; game variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Sunny Golden Hybrid&amp;quot; gold/yellow are used to raise the value of the vine. Players also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth more than 6 points at the end of active player&#039;s turn, that vine is overripe and has to be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if an opponent has a set of 3 6s on the vine, active player can add golden dice with value of 6 which will raise the vine score to 7 and make it overripe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As is the case with the black dice, golden dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GAME END ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final round is triggered when a 6th tomato of any player has been harvested. Game continues until the last player finishes their turn. When the last player distributes all their rolled dice the game ends. It is possible to end the game in a tie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game also ends immediately if there are no dice in the bushel at the start of a player&#039;s turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WINNER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SINGLE PLAYER MODE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In single mode, your goal is to score all 6 tomatoes while matching the value scored to the score track number. So for the first score you want to get 1, for the second score you want to get 2, etc. Each matching score gives you a positive victory point. If you run out of dice without completing all 6 tomatoes you loose.  But since single player can only be played in training mode you don&#039;t loose and prestige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;The single mode was created for individuals to learn how the randomness of the dice can be manipulated through the use of karma and black dice.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn karma hearts for each completed tomato based on the seed value as in the regular game except you earn it by completing your own tomatoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game does not end when there are no dice in the bushel as long as you still have dice in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=742</id>
		<title>Gamehelpdicedtomatoes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=742"/>
		<updated>2021-12-06T22:59:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Перевод в процессе, 6.12.2021&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цель игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных стеблей, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои стебли лучшие/самые результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Термины==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бушель&#039;&#039;&#039; - обозначение места для хранения доступных игральных костей, которые в данный момент не используются на счетных дорожках или томатных стеблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетон помидора&#039;&#039;&#039; - жетон в форме помидора, на который помещены кубики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Семенной кубик&#039;&#039;&#039; - кубик, который кладется на пустой жетон помидора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стебель помидора&#039;&#039;&#039; - жетон томата с семенным кубиком на нем плюс любые прикрепленные кубики, которые образуют последовательность или набор чисел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карма&#039;&#039;&#039; - количество очков благодарности, заработанных за то, что помогли оппонентам набрать очки - завершив их томатный стебель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сердце кармы&#039;&#039;&#039; - жетон для обозначения текущего уровня кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка кармы&#039;&#039;&#039; - дорожка, показывающая текущий уровень кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка очков&#039;&#039;&#039; - томатная дорожка с кубиками, на который игроки кладут семенные кубики из завершенного томатного стебля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 красных кубиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 черных кубика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 золотой кубик - &#039;&#039;Солнечный Золотой Гибрид&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 жетонов помидоров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 золотых звезд - &#039;&#039;Рискованные помидорные правила&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 кусочков кармы - &#039;&#039;Перегрузка кармы&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 сердце кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки бросают один кубик, чтобы определить первого (и последнего) игрока. Игрок с наименьшим значением кубика будет последним игроком и получит жетон последнего игрока - брызги кетчупа. Следующий игрок по порядку (обычно слева) становится первым игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кубики перемещаются в Бушель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок помещает сердце кармы на дорожку кармы в позицию 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок начинает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проста. В свой ход активный игрок берет из бушеля 3 кубика и бросает их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все брошенные кубики необходимо раздать: либо положить на пустой помидор в качестве семени, либо добавить к существующему стеблю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубик может быть помещен в свою игровую зону или в зону противников. Остальным игрокам разрешено пытаться повлиять на решение активного игрока. Кубики, которые не могут быть размещены, передаются следующему игроку в качестве дополнительных кубиков для броска. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершение помидора противника увеличивает карму активного игрока. Количество заработанной кармы зависит от количества очков, набранных противником (смотри&#039;&#039;[[#KARMA|Карму]]&#039;&#039;). Карму можно потратить сразу после ее получения или в любой момент во время хода активного игрока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не соберет 6-й помидор. Это запускает последний раунд: после того, как последний игрок сделает свой ход, игра закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Взять 3 кубика из бушеля.&lt;br /&gt;
#Бросить кубики.&lt;br /&gt;
#Для каждого брошенного кубика:&lt;br /&gt;
#*поместить кубик, следуя &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#DICE PLACEMENT RULES|Правилу размещения кубиков]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
#*использовать карму, чтобы изменить значение кубика или очистить стебли;&lt;br /&gt;
#*заработать карму, завершая стебли противников;&lt;br /&gt;
#*получить очки за завершение своих стеблей; &lt;br /&gt;
#*передать кубики, которые нельзя разместить.&lt;br /&gt;
#Конец хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила размещения кубиков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все брошенные кубики должны быть размещены, если для них есть подходящее место.&lt;br /&gt;
Они могут быть помещены на помидорный стебель любого игрока или как кубик семени (размещают на пустой открытый жетон помидора), или добавлены к стеблю помидора (должны придерживаться последовательности номеров или набору).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черные кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри &#039;&#039;[[#BLACK DICE|Черные кубики]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотые кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри &#039;&#039;[[#GOLD/YELLOW DICE|Золотые/желтые кубики]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Например&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Жетон 1: пусто&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Жетон 2: 1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Жетон 3: 1,2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Действия&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок выбрасывает 1,2,3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок может добавить 1 к жетону 2, чтобы создать набор из 1-ц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок может также поместить 1 на жетон 1 в качестве кубика семени.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок может разместить 3 на жетон 1 и добавить 2 и 1, чтобы создать последовательность. Порядок также может быть обратный или в качестве кубика семени может быть 2 с 1 ниже and 3 выше от него.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок также может добавить 2 и 3 к жетону 2.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наконец, игрок может добавить 3 к Жетону 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Набор очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный источник очков в игре — помидорные стебли. Дополнительные очки в конце игры приносит неиспользованная карма и незавершенные помидорные стебли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за помидорные стебли: когда на помидорном стебле 4 кубика, можно собирать урожай: владелец стебля перемещает кубик семени с жетона помидора на свой следующий свободный слот трека очков, а остальные кубики стебля назад в бушель. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Счет регулируется количеством черных и золотых кубиков на лозе. Каждый черный кубик уменьшает количество очков на 1. Каждый золотой — увеличивает на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вариант правил&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда количество очков соответствует номеру слота трека очков, начисляются бонусные баллы таким образом, чтобы количество очков стало равно 6 баллам. Таким образом, если вы набираете 1 очко в 1-м слоте, вы получаете 5 дополнительных очков, а если 4 очка в 4-м слоте, вы получаете 2 дополнительных очка. Также такой слот очков украшается золотой звездой.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за завершение первым 6-го помидора - 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за неиспользованную карму - каждые 2 неиспользованных кармы приносят в конце 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за незавершенные помидорные стебли - каждый помидор с 3 кубиками приносят 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вариант правил&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за несобранные красные кубики на стеблях - каждые 3 красных кубика приносят 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карма — это благодарность, которую игроки зарабатывают, помогая другим игрокам набирать очки. Когда активные игрок завершает стебель противника, размещая на него 4-й кубик, он зарабатывает столько очков кармы, сколько очков набрал получивший кубик игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 &amp;amp; 2 очков приносят 1 карму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 &amp;amp; 4 очков приносят 2 кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 &amp;amp; 6 очков приносят 3 кармы&lt;br /&gt;
----------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KARMA OVERLOAD версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество заработанной кармы равна количеству очков, заработанных противником (без всяких бонусов).&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Каждый раз когда вы размещаете один из ваших кубиков на стебель противника и за каждый кубик, который вы передаете своему противнику, вы получаете частичку кармы.  Когда вы собираете 3 частички, вы получаете 1 карму.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карма может быть использована:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебросить один кубик - стоит 1 карму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(когда вы нажимаете  кнопку &amp;quot;Начать сначала&amp;quot; после перебрасывания, игра восстановится к ситуации после последнего переброса).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сдвинуть значение брошенного кубика - стоит 2 кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очистить стебель - стоит 3 кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрутить кубик (с 1 на 6 или с 6 на 1) - стоит 4 кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевернуть кубик семени (6-&amp;gt;1, 1-&amp;gt;6, 5-&amp;gt;2, 2-&amp;gt;5, 3-&amp;gt;4, 4-&amp;gt;3) - стоит 5 кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменить любой брошенный кубик на любое значение - стоит 6 кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждые 2 единицы кармы приносят 1 очко в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Черные кубики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;rotten&amp;quot; black dice can be used offensively and defensively. Players can use them to lower opponent&#039;s score by adding a black die to the tomato vine following the placement rules. They can also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth 0 points at the end of active player&#039;s turn, that vine can be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if player has a seed dice worth 1 point, they can add black dice with value of either 1 or 2 which will lower the vine score to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GOLD/YELLOW DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Available in the &#039;&#039;Sunny Golden Hybrid&#039;&#039; game variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Sunny Golden Hybrid&amp;quot; gold/yellow are used to raise the value of the vine. Players also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth more than 6 points at the end of active player&#039;s turn, that vine is overripe and has to be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if an opponent has a set of 3 6s on the vine, active player can add golden dice with value of 6 which will raise the vine score to 7 and make it overripe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As is the case with the black dice, golden dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GAME END ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final round is triggered when a 6th tomato of any player has been harvested. Game continues until the last player finishes their turn. When the last player distributes all their rolled dice the game ends. It is possible to end the game in a tie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game also ends immediately if there are no dice in the bushel at the start of a player&#039;s turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WINNER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SINGLE PLAYER MODE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In single mode, your goal is to score all 6 tomatoes while matching the value scored to the score track number. So for the first score you want to get 1, for the second score you want to get 2, etc. Each matching score gives you a positive victory point. If you run out of dice without completing all 6 tomatoes you loose.  But since single player can only be played in training mode you don&#039;t loose and prestige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;The single mode was created for individuals to learn how the randomness of the dice can be manipulated through the use of karma and black dice.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn karma hearts for each completed tomato based on the seed value as in the regular game except you earn it by completing your own tomatoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game does not end when there are no dice in the bushel as long as you still have dice in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=741</id>
		<title>Gamehelpdicedtomatoes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=741"/>
		<updated>2021-12-06T21:57:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Перевод в процессе, 6.12.2021&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цель игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных стеблей, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои стебли лучшие/самые результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Термины==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бушель&#039;&#039;&#039; - обозначение места для хранения доступных игральных костей, которые в данный момент не используются на счетных дорожках или томатных стеблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетон помидора&#039;&#039;&#039; - жетон в форме помидора, на который помещены кубики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Семенной кубик&#039;&#039;&#039; - кубик, который кладется на пустой жетон помидора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стебель помидора&#039;&#039;&#039; - жетон томата с семенным кубиком на нем плюс любые прикрепленные кубики, которые образуют последовательность или набор чисел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карма&#039;&#039;&#039; - количество очков благодарности, заработанных за то, что помогли оппонентам набрать очки - завершив их томатный стебель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сердце кармы&#039;&#039;&#039; - жетон для обозначения текущего уровня кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка кармы&#039;&#039;&#039; - дорожка, показывающая текущий уровень кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка очков&#039;&#039;&#039; - томатная дорожка с кубиками, на который игроки кладут семенные кубики из завершенного томатного стебля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 красных кубиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 черных кубика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 золотой кубик - &#039;&#039;Солнечный Золотой Гибрид&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 жетонов помидоров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 золотых звезд - &#039;&#039;Рискованные помидорные правила&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 кусочков кармы - &#039;&#039;Перегрузка кармы&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 сердце кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки бросают один кубик, чтобы определить первого (и последнего) игрока. Игрок с наименьшим значением кубика будет последним игроком и получит жетон последнего игрока - брызги кетчупа. Следующий игрок по порядку (обычно слева) становится первым игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кубики перемещаются в Бушель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок помещает сердце кармы на дорожку кармы в позицию 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок начинает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проста. В свой ход активный игрок берет из бушеля 3 кубика и бросает их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все брошенные кубики необходимо раздать: либо положить на пустой помидор в качестве семени, либо добавить к существующему стеблю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубик может быть помещен в свою игровую зону или в зону противников. Остальным игрокам разрешено пытаться повлиять на решение активного игрока. Кубики, которые не могут быть размещены, передаются следующему игроку в качестве дополнительных кубиков для броска. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершение помидора противника увеличивает карму активного игрока. Количество заработанной кармы зависит от количества очков, набранных противником (смотри&#039;&#039;[[#KARMA|Карму]]&#039;&#039;). Карму можно потратить сразу после ее получения или в любой момент во время хода активного игрока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не соберет 6-й помидор. Это запускает последний раунд: после того, как последний игрок сделает свой ход, игра закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Взять 3 кубика из бушеля.&lt;br /&gt;
#Бросить кубики.&lt;br /&gt;
#Для каждого брошенного кубика:&lt;br /&gt;
#*поместить кубик, следуя &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#DICE PLACEMENT RULES|Правилу размещения кубиков]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
#*использовать карму, чтобы изменить значение кубика или очистить стебли;&lt;br /&gt;
#*заработать карму, завершая стебли противников;&lt;br /&gt;
#*получить очки за завершение своих стеблей; &lt;br /&gt;
#*передать кубики, которые нельзя разместить.&lt;br /&gt;
#Конец хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила размещения кубиков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все брошенные кубики должны быть размещены, если для них есть подходящее место.&lt;br /&gt;
Они могут быть помещены на помидорный стебель любого игрока или как кубик семени (размещают на пустой открытый жетон помидора), или добавлены к стеблю помидора (должны придерживаться последовательности номеров или набору).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черные кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри &#039;&#039;[[#BLACK DICE|Черные кубики]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотые кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри &#039;&#039;[[#GOLD/YELLOW DICE|Золотые/желтые кубики]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Например&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Жетон 1: пусто&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Жетон 2: 1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Жетон 3: 1,2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Действия&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок выбрасывает 1,2,3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок может добавить 1 к жетону 2, чтобы создать набор из 1-ц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок может также поместить 1 на жетон 1 в качестве кубика семени.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок может разместить 3 на жетон 1 и добавить 2 и 1, чтобы создать последовательность. Порядок также может быть обратный или в качестве кубика семени может быть 2 с 1 ниже and 3 выше от него.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок также может добавить 2 и 3 к жетону 2.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наконец, игрок может добавить 3 к Жетону 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Набор очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный источник очков в игре — помидорные стебли. Дополнительные очки в конце игры приносит неиспользованная карма и незавершенные помидорные стебли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за помидорные стебли: когда на помидорном стебле 4 кубика, можно собирать урожай: владелец стебля перемещает кубик семени с жетона помидора на свой следующий свободный слот трека очков, а остальные кубики стебля назад в бушель. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Счет регулируется количеством черных и золотых кубиков на лозе. Каждый черный кубик уменьшает количество очков на 1. Каждый золотой — увеличивает на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вариант правил&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда количество очков соответствует номеру слота трека очков, начисляются бонусные баллы таким образом, чтобы количество очков стало равно 6 баллам. Таким образом, если вы набираете 1 очко в 1-м слоте, вы получаете 5 дополнительных очков, а если 4 очка в 4-м слоте, вы получаете 2 дополнительных очка. Также такой слот очков украшается золотой звездой.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за завершение первым 6-го помидора - 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за неиспользованную карму - каждые 2 неиспользованных кармы приносят в конце 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unfinished tomato vines - each tomato vine with 3 dice on it earns 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from uncollected red dice on vines - each 3 red dice earn 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KARMA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma is the amount of gratitude players earn by helping other players score points. When an active player completes opponent&#039;s tomato - places the 4th dice on the vine - they earn karma points based on the score earned by the receiving player. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ORIGINAL RULES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 &amp;amp; 2 points earn 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 &amp;amp; 4 points earn 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 &amp;amp; 6 points earn 3 karma&lt;br /&gt;
----------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KARMA OVERLOAD VARIANT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
earn karma equal to opponent&#039;s score (without any bonuses)&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Each time you place one of your dice on opponent&#039;s vines and for each dice you pass to your opponent you receive karma bit.  When you collect 3 bits you gain 1 karma.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma can be used to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Re-Roll a single dice - costs 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(when you click the &amp;quot;Restart&amp;quot; button after re-rolling the game will be restored to after the last re-roll)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift rolled dice value - costs 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clean the vine - costs 3 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roll over dice (from 1 to 6 or from 6 to 1) - costs 4 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flip seed dice (6-&amp;gt;1, 1-&amp;gt;6, 5-&amp;gt;2, 2-&amp;gt;5, 3-&amp;gt;4, 4-&amp;gt;3) - costs 5 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change any rolled dice to any value - costs 6 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each 2 karma earns 1 point at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BLACK DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;rotten&amp;quot; black dice can be used offensively and defensively. Players can use them to lower opponent&#039;s score by adding a black die to the tomato vine following the placement rules. They can also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth 0 points at the end of active player&#039;s turn, that vine can be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if player has a seed dice worth 1 point, they can add black dice with value of either 1 or 2 which will lower the vine score to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GOLD/YELLOW DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Available in the &#039;&#039;Sunny Golden Hybrid&#039;&#039; game variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Sunny Golden Hybrid&amp;quot; gold/yellow are used to raise the value of the vine. Players also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth more than 6 points at the end of active player&#039;s turn, that vine is overripe and has to be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if an opponent has a set of 3 6s on the vine, active player can add golden dice with value of 6 which will raise the vine score to 7 and make it overripe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As is the case with the black dice, golden dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GAME END ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final round is triggered when a 6th tomato of any player has been harvested. Game continues until the last player finishes their turn. When the last player distributes all their rolled dice the game ends. It is possible to end the game in a tie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game also ends immediately if there are no dice in the bushel at the start of a player&#039;s turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WINNER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SINGLE PLAYER MODE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In single mode, your goal is to score all 6 tomatoes while matching the value scored to the score track number. So for the first score you want to get 1, for the second score you want to get 2, etc. Each matching score gives you a positive victory point. If you run out of dice without completing all 6 tomatoes you loose.  But since single player can only be played in training mode you don&#039;t loose and prestige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;The single mode was created for individuals to learn how the randomness of the dice can be manipulated through the use of karma and black dice.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn karma hearts for each completed tomato based on the seed value as in the regular game except you earn it by completing your own tomatoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game does not end when there are no dice in the bushel as long as you still have dice in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=740</id>
		<title>Gamehelpdicedtomatoes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=740"/>
		<updated>2021-12-06T00:29:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Перевод в процессе, 6.12.2021&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цель игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных стеблей, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои стебли лучшие/самые результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Термины==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бушель&#039;&#039;&#039; - обозначение места для хранения доступных игральных костей, которые в данный момент не используются на счетных дорожках или томатных стеблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетон помидора&#039;&#039;&#039; - жетон в форме помидора, на который помещены кубики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Семенной кубик&#039;&#039;&#039; - кубик, который кладется на пустой жетон помидора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стебель помидора&#039;&#039;&#039; - жетон томата с семенным кубиком на нем плюс любые прикрепленные кубики, которые образуют последовательность или набор чисел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карма&#039;&#039;&#039; - количество очков благодарности, заработанных за то, что помогли оппонентам набрать очки - завершив их томатный стебель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сердце кармы&#039;&#039;&#039; - жетон для обозначения текущего уровня кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка кармы&#039;&#039;&#039; - дорожка, показывающая текущий уровень кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка очков&#039;&#039;&#039; - томатная дорожка с кубиками, на который игроки кладут семенные кубики из завершенного томатного стебля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 красных кубиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 черных кубика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 золотой кубик - &#039;&#039;Солнечный Золотой Гибрид&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 жетонов помидоров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 золотых звезд - &#039;&#039;Рискованные помидорные правила&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 кусочков кармы - &#039;&#039;Перегрузка кармы&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 сердце кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки бросают один кубик, чтобы определить первого (и последнего) игрока. Игрок с наименьшим значением кубика будет последним игроком и получит жетон последнего игрока - брызги кетчупа. Следующий игрок по порядку (обычно слева) становится первым игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кубики перемещаются в Бушель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок помещает сердце кармы на дорожку кармы в позицию 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок начинает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проста. В свой ход активный игрок берет из бушеля 3 кубика и бросает их. Все брошенные кубики необходимо раздать: либо положить на пустой помидор в качестве семени, либо добавить к существующему стеблю. Кубик может быть помещен в свою игровую зону или в зону противников. Остальным игрокам разрешено пытаться повлиять на решение активного игрока. Кубики, которые не могут быть размещены, передаются следующему игроку в качестве дополнительных кубиков для броска. Завершение помидора противника увеличивает карму активного игрока. Количество заработанной кармы зависит от количества очков, набранных противником (смотри&#039;&#039;[[#KARMA|Карму]]&#039;&#039;). Карму можно потратить сразу после ее получения или в любой момент во время хода активного игрока. Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не соберет 6-й помидор. Это запускает последний раунд: после того, как последний игрок сделает свой ход, игра закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Взять 3 кубика из бушеля.&lt;br /&gt;
#Бросить кубики.&lt;br /&gt;
#Для каждого брошенного кубика:&lt;br /&gt;
#*поместить кубик, следуя &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#DICE PLACEMENT RULES|Правилу размещения кубиков]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
#*использовать карму, чтобы изменить значение кубика или очистить стебли;&lt;br /&gt;
#*заработать карму, завершая стебли противников;&lt;br /&gt;
#*получить очки за завершение своих стеблей; &lt;br /&gt;
#*передать кубики, которые нельзя разместить.&lt;br /&gt;
#Конец хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила размещения кубиков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все брошенные кубики должны быть размещены, если для них есть подходящее место.&lt;br /&gt;
Они могут быть помещены на помидорный стебель любого игрока или как кубик семени (размещают на пустой открытый жетон помидора), или добавлены к стеблю помидора (должны придерживаться последовательности номеров или набору).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черные кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри &#039;&#039;[[#BLACK DICE|Черные кубики]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотые кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри &#039;&#039;[[#GOLD/YELLOW DICE|Золотые/желтые кубики]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Например&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Жетон 1: пусто&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Жетон 2: 1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Жетон 3: 1,2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Действия&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок выбрасывает 1,2,3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок может добавить 1 к жетону 2, чтобы создать набор из 1-ц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок может также поместить 1 на жетон 1 в качестве кубика семени.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок может разместить 3 на жетон 1 и добавить 2 и 1, чтобы создать последовательность. Порядок также может быть обратный или в качестве кубика семени может быть 2 с 1 ниже and 3 выше от него.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок также может добавить 2 и 3 к жетону 2.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наконец, игрок может добавить 3 к Жетону 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COLLECTING POINTS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main source of points in the game are the tomato vines. Additional points are scored at the end of the game from unused karma and unfinished tomato vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from tomato vines - When a tomato vine has 4 dice it can be harvested - the owner of the vine transfers the seed dice from the tomato token of the vine onto their next available score spot and the remaining dice back to the bushel. The score is adjusted by number of black and golden dice on the vine. Each black dice lowers the score by 1 point. Each golden dice raises the score by 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the score matches the score slot number, bonus points are awarded to make the score equal 6 points.  So, if you score a 1 on score slot 1 you receive 5 bonus points and if you score 4 on score slot 4 you receive 2 bonus points. Also, the score slot is decorated with a gold star.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points for finishing the 6th tomato first - 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unused karma - each 2 unused karma points earn 1 end game point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regular rules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unfinished tomato vines - each tomato vine with 3 dice on it earns 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from uncollected red dice on vines - each 3 red dice earn 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KARMA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma is the amount of gratitude players earn by helping other players score points. When an active player completes opponent&#039;s tomato - places the 4th dice on the vine - they earn karma points based on the score earned by the receiving player. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ORIGINAL RULES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 &amp;amp; 2 points earn 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 &amp;amp; 4 points earn 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 &amp;amp; 6 points earn 3 karma&lt;br /&gt;
----------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KARMA OVERLOAD VARIANT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
earn karma equal to opponent&#039;s score (without any bonuses)&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Each time you place one of your dice on opponent&#039;s vines and for each dice you pass to your opponent you receive karma bit.  When you collect 3 bits you gain 1 karma.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma can be used to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Re-Roll a single dice - costs 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(when you click the &amp;quot;Restart&amp;quot; button after re-rolling the game will be restored to after the last re-roll)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift rolled dice value - costs 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clean the vine - costs 3 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roll over dice (from 1 to 6 or from 6 to 1) - costs 4 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flip seed dice (6-&amp;gt;1, 1-&amp;gt;6, 5-&amp;gt;2, 2-&amp;gt;5, 3-&amp;gt;4, 4-&amp;gt;3) - costs 5 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change any rolled dice to any value - costs 6 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each 2 karma earns 1 point at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BLACK DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;rotten&amp;quot; black dice can be used offensively and defensively. Players can use them to lower opponent&#039;s score by adding a black die to the tomato vine following the placement rules. They can also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth 0 points at the end of active player&#039;s turn, that vine can be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if player has a seed dice worth 1 point, they can add black dice with value of either 1 or 2 which will lower the vine score to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GOLD/YELLOW DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Available in the &#039;&#039;Sunny Golden Hybrid&#039;&#039; game variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Sunny Golden Hybrid&amp;quot; gold/yellow are used to raise the value of the vine. Players also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth more than 6 points at the end of active player&#039;s turn, that vine is overripe and has to be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if an opponent has a set of 3 6s on the vine, active player can add golden dice with value of 6 which will raise the vine score to 7 and make it overripe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As is the case with the black dice, golden dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GAME END ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final round is triggered when a 6th tomato of any player has been harvested. Game continues until the last player finishes their turn. When the last player distributes all their rolled dice the game ends. It is possible to end the game in a tie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game also ends immediately if there are no dice in the bushel at the start of a player&#039;s turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WINNER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SINGLE PLAYER MODE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In single mode, your goal is to score all 6 tomatoes while matching the value scored to the score track number. So for the first score you want to get 1, for the second score you want to get 2, etc. Each matching score gives you a positive victory point. If you run out of dice without completing all 6 tomatoes you loose.  But since single player can only be played in training mode you don&#039;t loose and prestige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;The single mode was created for individuals to learn how the randomness of the dice can be manipulated through the use of karma and black dice.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn karma hearts for each completed tomato based on the seed value as in the regular game except you earn it by completing your own tomatoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game does not end when there are no dice in the bushel as long as you still have dice in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=739</id>
		<title>Gamehelpdicedtomatoes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=739"/>
		<updated>2021-12-06T00:28:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* Правила размещения кубиков */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Перевод в процессе, 5.12.2021&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цель игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных стеблей, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои стебли лучшие/самые результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Термины==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бушель&#039;&#039;&#039; - обозначение места для хранения доступных игральных костей, которые в данный момент не используются на счетных дорожках или томатных стеблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетон помидора&#039;&#039;&#039; - жетон в форме помидора, на который помещены кубики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Семенной кубик&#039;&#039;&#039; - кубик, который кладется на пустой жетон помидора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стебель помидора&#039;&#039;&#039; - жетон томата с семенным кубиком на нем плюс любые прикрепленные кубики, которые образуют последовательность или набор чисел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карма&#039;&#039;&#039; - количество очков благодарности, заработанных за то, что помогли оппонентам набрать очки - завершив их томатный стебель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сердце кармы&#039;&#039;&#039; - жетон для обозначения текущего уровня кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка кармы&#039;&#039;&#039; - дорожка, показывающая текущий уровень кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка очков&#039;&#039;&#039; - томатная дорожка с кубиками, на который игроки кладут семенные кубики из завершенного томатного стебля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 красных кубиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 черных кубика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 золотой кубик - &#039;&#039;Солнечный Золотой Гибрид&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 жетонов помидоров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 золотых звезд - &#039;&#039;Рискованные помидорные правила&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 кусочков кармы - &#039;&#039;Перегрузка кармы&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 сердце кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки бросают один кубик, чтобы определить первого (и последнего) игрока. Игрок с наименьшим значением кубика будет последним игроком и получит жетон последнего игрока - брызги кетчупа. Следующий игрок по порядку (обычно слева) становится первым игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кубики перемещаются в Бушель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок помещает сердце кармы на дорожку кармы в позицию 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок начинает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проста. В свой ход активный игрок берет из бушеля 3 кубика и бросает их. Все брошенные кубики необходимо раздать: либо положить на пустой помидор в качестве семени, либо добавить к существующему стеблю. Кубик может быть помещен в свою игровую зону или в зону противников. Остальным игрокам разрешено пытаться повлиять на решение активного игрока. Кубики, которые не могут быть размещены, передаются следующему игроку в качестве дополнительных кубиков для броска. Завершение помидора противника увеличивает карму активного игрока. Количество заработанной кармы зависит от количества очков, набранных противником (смотри&#039;&#039;[[#KARMA|Карму]]&#039;&#039;). Карму можно потратить сразу после ее получения или в любой момент во время хода активного игрока. Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не соберет 6-й помидор. Это запускает последний раунд: после того, как последний игрок сделает свой ход, игра закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Взять 3 кубика из бушеля.&lt;br /&gt;
#Бросить кубики.&lt;br /&gt;
#Для каждого брошенного кубика:&lt;br /&gt;
#*поместить кубик, следуя &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#DICE PLACEMENT RULES|Правилу размещения кубиков]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
#*использовать карму, чтобы изменить значение кубика или очистить стебли;&lt;br /&gt;
#*заработать карму, завершая стебли противников;&lt;br /&gt;
#*получить очки за завершение своих стеблей; &lt;br /&gt;
#*передать кубики, которые нельзя разместить.&lt;br /&gt;
#Конец хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила размещения кубиков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все брошенные кубики должны быть размещены, если для них есть подходящее место.&lt;br /&gt;
Они могут быть помещены на помидорный стебель любого игрока или как кубик семени (размещают на пустой открытый жетон помидора), или добавлены к стеблю помидора (должны придерживаться последовательности номеров или набору).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черные кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри &#039;&#039;[[#BLACK DICE|Черные кубики]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотые кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри &#039;&#039;[[#GOLD/YELLOW DICE|Золотые/желтые кубики]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Например&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Жетон 1: пусто&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Жетон 2: 1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Жетон 3: 1,2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Действия&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок выбрасывает 1,2,3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок может добавить 1 к жетону 2, чтобы создать набор из 1-ц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок может также поместить 1 на жетон 1 в качестве кубика семени.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок может разместить 3 на жетон 1 и добавить 2 и 1, чтобы создать последовательность. Порядок также может быть обратный или в качестве кубика семени может быть 2 с 1 ниже and 3 выше от него.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Игрок также может добавить 2 и 3 к жетону 2.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наконец, игрок может добавить 3 к Жетону 3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COLLECTING POINTS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main source of points in the game are the tomato vines. Additional points are scored at the end of the game from unused karma and unfinished tomato vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from tomato vines - When a tomato vine has 4 dice it can be harvested - the owner of the vine transfers the seed dice from the tomato token of the vine onto their next available score spot and the remaining dice back to the bushel. The score is adjusted by number of black and golden dice on the vine. Each black dice lowers the score by 1 point. Each golden dice raises the score by 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the score matches the score slot number, bonus points are awarded to make the score equal 6 points.  So, if you score a 1 on score slot 1 you receive 5 bonus points and if you score 4 on score slot 4 you receive 2 bonus points. Also, the score slot is decorated with a gold star.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points for finishing the 6th tomato first - 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unused karma - each 2 unused karma points earn 1 end game point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regular rules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unfinished tomato vines - each tomato vine with 3 dice on it earns 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from uncollected red dice on vines - each 3 red dice earn 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KARMA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma is the amount of gratitude players earn by helping other players score points. When an active player completes opponent&#039;s tomato - places the 4th dice on the vine - they earn karma points based on the score earned by the receiving player. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ORIGINAL RULES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 &amp;amp; 2 points earn 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 &amp;amp; 4 points earn 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 &amp;amp; 6 points earn 3 karma&lt;br /&gt;
----------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KARMA OVERLOAD VARIANT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
earn karma equal to opponent&#039;s score (without any bonuses)&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Each time you place one of your dice on opponent&#039;s vines and for each dice you pass to your opponent you receive karma bit.  When you collect 3 bits you gain 1 karma.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma can be used to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Re-Roll a single dice - costs 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(when you click the &amp;quot;Restart&amp;quot; button after re-rolling the game will be restored to after the last re-roll)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift rolled dice value - costs 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clean the vine - costs 3 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roll over dice (from 1 to 6 or from 6 to 1) - costs 4 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flip seed dice (6-&amp;gt;1, 1-&amp;gt;6, 5-&amp;gt;2, 2-&amp;gt;5, 3-&amp;gt;4, 4-&amp;gt;3) - costs 5 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change any rolled dice to any value - costs 6 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each 2 karma earns 1 point at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BLACK DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;rotten&amp;quot; black dice can be used offensively and defensively. Players can use them to lower opponent&#039;s score by adding a black die to the tomato vine following the placement rules. They can also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth 0 points at the end of active player&#039;s turn, that vine can be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if player has a seed dice worth 1 point, they can add black dice with value of either 1 or 2 which will lower the vine score to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GOLD/YELLOW DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Available in the &#039;&#039;Sunny Golden Hybrid&#039;&#039; game variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Sunny Golden Hybrid&amp;quot; gold/yellow are used to raise the value of the vine. Players also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth more than 6 points at the end of active player&#039;s turn, that vine is overripe and has to be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if an opponent has a set of 3 6s on the vine, active player can add golden dice with value of 6 which will raise the vine score to 7 and make it overripe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As is the case with the black dice, golden dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GAME END ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final round is triggered when a 6th tomato of any player has been harvested. Game continues until the last player finishes their turn. When the last player distributes all their rolled dice the game ends. It is possible to end the game in a tie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game also ends immediately if there are no dice in the bushel at the start of a player&#039;s turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WINNER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SINGLE PLAYER MODE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In single mode, your goal is to score all 6 tomatoes while matching the value scored to the score track number. So for the first score you want to get 1, for the second score you want to get 2, etc. Each matching score gives you a positive victory point. If you run out of dice without completing all 6 tomatoes you loose.  But since single player can only be played in training mode you don&#039;t loose and prestige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;The single mode was created for individuals to learn how the randomness of the dice can be manipulated through the use of karma and black dice.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn karma hearts for each completed tomato based on the seed value as in the regular game except you earn it by completing your own tomatoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game does not end when there are no dice in the bushel as long as you still have dice in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=738</id>
		<title>Gamehelpdicedtomatoes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=738"/>
		<updated>2021-12-06T00:25:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* Правила размещения кубиков */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Перевод в процессе, 5.12.2021&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цель игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных стеблей, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои стебли лучшие/самые результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Термины==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бушель&#039;&#039;&#039; - обозначение места для хранения доступных игральных костей, которые в данный момент не используются на счетных дорожках или томатных стеблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетон помидора&#039;&#039;&#039; - жетон в форме помидора, на который помещены кубики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Семенной кубик&#039;&#039;&#039; - кубик, который кладется на пустой жетон помидора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стебель помидора&#039;&#039;&#039; - жетон томата с семенным кубиком на нем плюс любые прикрепленные кубики, которые образуют последовательность или набор чисел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карма&#039;&#039;&#039; - количество очков благодарности, заработанных за то, что помогли оппонентам набрать очки - завершив их томатный стебель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сердце кармы&#039;&#039;&#039; - жетон для обозначения текущего уровня кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка кармы&#039;&#039;&#039; - дорожка, показывающая текущий уровень кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка очков&#039;&#039;&#039; - томатная дорожка с кубиками, на который игроки кладут семенные кубики из завершенного томатного стебля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 красных кубиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 черных кубика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 золотой кубик - &#039;&#039;Солнечный Золотой Гибрид&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 жетонов помидоров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 золотых звезд - &#039;&#039;Рискованные помидорные правила&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 кусочков кармы - &#039;&#039;Перегрузка кармы&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 сердце кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки бросают один кубик, чтобы определить первого (и последнего) игрока. Игрок с наименьшим значением кубика будет последним игроком и получит жетон последнего игрока - брызги кетчупа. Следующий игрок по порядку (обычно слева) становится первым игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кубики перемещаются в Бушель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок помещает сердце кармы на дорожку кармы в позицию 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок начинает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проста. В свой ход активный игрок берет из бушеля 3 кубика и бросает их. Все брошенные кубики необходимо раздать: либо положить на пустой помидор в качестве семени, либо добавить к существующему стеблю. Кубик может быть помещен в свою игровую зону или в зону противников. Остальным игрокам разрешено пытаться повлиять на решение активного игрока. Кубики, которые не могут быть размещены, передаются следующему игроку в качестве дополнительных кубиков для броска. Завершение помидора противника увеличивает карму активного игрока. Количество заработанной кармы зависит от количества очков, набранных противником (смотри&#039;&#039;[[#KARMA|Карму]]&#039;&#039;). Карму можно потратить сразу после ее получения или в любой момент во время хода активного игрока. Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не соберет 6-й помидор. Это запускает последний раунд: после того, как последний игрок сделает свой ход, игра закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Взять 3 кубика из бушеля.&lt;br /&gt;
#Бросить кубики.&lt;br /&gt;
#Для каждого брошенного кубика:&lt;br /&gt;
#*поместить кубик, следуя &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#DICE PLACEMENT RULES|Правилу размещения кубиков]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
#*использовать карму, чтобы изменить значение кубика или очистить стебли;&lt;br /&gt;
#*заработать карму, завершая стебли противников;&lt;br /&gt;
#*получить очки за завершение своих стеблей; &lt;br /&gt;
#*передать кубики, которые нельзя разместить.&lt;br /&gt;
#Конец хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила размещения кубиков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все брошенные кубики должны быть размещены, если для них есть подходящее место.&lt;br /&gt;
Они могут быть помещены на помидорный стебель любого игрока или как кубик семени (размещают на пустой открытый жетон помидора), или добавлены к стеблю помидора (должны придерживаться последовательности номеров или набору).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черные кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри &#039;&#039;[[#BLACK DICE|Черные кубики]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотые кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри &#039;&#039;[[#GOLD/YELLOW DICE|Золотые/желтые кубики]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жетон 1: пусто&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жетон 2: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жетон 3: 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Действия&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок выбрасывает 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может добавить 1 к жетону 2, чтобы создать набор из 1-ц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может также поместить 1 на жетон 1 в качестве кубика семени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может разместить 3 на жетон 1 и добавить 2 и 1, чтобы создать последовательность. Порядок также может быть обратный или в качестве кубика семени может быть 2 с 1 ниже and 3 выше от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок также может добавить 2 и 3 к жетону 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, игрок может добавить 3 к Жетону 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COLLECTING POINTS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main source of points in the game are the tomato vines. Additional points are scored at the end of the game from unused karma and unfinished tomato vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from tomato vines - When a tomato vine has 4 dice it can be harvested - the owner of the vine transfers the seed dice from the tomato token of the vine onto their next available score spot and the remaining dice back to the bushel. The score is adjusted by number of black and golden dice on the vine. Each black dice lowers the score by 1 point. Each golden dice raises the score by 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the score matches the score slot number, bonus points are awarded to make the score equal 6 points.  So, if you score a 1 on score slot 1 you receive 5 bonus points and if you score 4 on score slot 4 you receive 2 bonus points. Also, the score slot is decorated with a gold star.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points for finishing the 6th tomato first - 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unused karma - each 2 unused karma points earn 1 end game point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regular rules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unfinished tomato vines - each tomato vine with 3 dice on it earns 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from uncollected red dice on vines - each 3 red dice earn 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KARMA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma is the amount of gratitude players earn by helping other players score points. When an active player completes opponent&#039;s tomato - places the 4th dice on the vine - they earn karma points based on the score earned by the receiving player. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ORIGINAL RULES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 &amp;amp; 2 points earn 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 &amp;amp; 4 points earn 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 &amp;amp; 6 points earn 3 karma&lt;br /&gt;
----------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KARMA OVERLOAD VARIANT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
earn karma equal to opponent&#039;s score (without any bonuses)&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Each time you place one of your dice on opponent&#039;s vines and for each dice you pass to your opponent you receive karma bit.  When you collect 3 bits you gain 1 karma.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma can be used to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Re-Roll a single dice - costs 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(when you click the &amp;quot;Restart&amp;quot; button after re-rolling the game will be restored to after the last re-roll)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift rolled dice value - costs 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clean the vine - costs 3 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roll over dice (from 1 to 6 or from 6 to 1) - costs 4 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flip seed dice (6-&amp;gt;1, 1-&amp;gt;6, 5-&amp;gt;2, 2-&amp;gt;5, 3-&amp;gt;4, 4-&amp;gt;3) - costs 5 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change any rolled dice to any value - costs 6 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each 2 karma earns 1 point at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BLACK DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;rotten&amp;quot; black dice can be used offensively and defensively. Players can use them to lower opponent&#039;s score by adding a black die to the tomato vine following the placement rules. They can also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth 0 points at the end of active player&#039;s turn, that vine can be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if player has a seed dice worth 1 point, they can add black dice with value of either 1 or 2 which will lower the vine score to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GOLD/YELLOW DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Available in the &#039;&#039;Sunny Golden Hybrid&#039;&#039; game variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Sunny Golden Hybrid&amp;quot; gold/yellow are used to raise the value of the vine. Players also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth more than 6 points at the end of active player&#039;s turn, that vine is overripe and has to be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if an opponent has a set of 3 6s on the vine, active player can add golden dice with value of 6 which will raise the vine score to 7 and make it overripe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As is the case with the black dice, golden dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GAME END ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final round is triggered when a 6th tomato of any player has been harvested. Game continues until the last player finishes their turn. When the last player distributes all their rolled dice the game ends. It is possible to end the game in a tie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game also ends immediately if there are no dice in the bushel at the start of a player&#039;s turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WINNER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SINGLE PLAYER MODE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In single mode, your goal is to score all 6 tomatoes while matching the value scored to the score track number. So for the first score you want to get 1, for the second score you want to get 2, etc. Each matching score gives you a positive victory point. If you run out of dice without completing all 6 tomatoes you loose.  But since single player can only be played in training mode you don&#039;t loose and prestige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;The single mode was created for individuals to learn how the randomness of the dice can be manipulated through the use of karma and black dice.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn karma hearts for each completed tomato based on the seed value as in the regular game except you earn it by completing your own tomatoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game does not end when there are no dice in the bushel as long as you still have dice in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=737</id>
		<title>Gamehelpdicedtomatoes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=737"/>
		<updated>2021-12-06T00:25:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* DICE PLACEMENT RULES */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Перевод в процессе, 5.12.2021&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цель игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных стеблей, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои стебли лучшие/самые результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Термины==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бушель&#039;&#039;&#039; - обозначение места для хранения доступных игральных костей, которые в данный момент не используются на счетных дорожках или томатных стеблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетон помидора&#039;&#039;&#039; - жетон в форме помидора, на который помещены кубики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Семенной кубик&#039;&#039;&#039; - кубик, который кладется на пустой жетон помидора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стебель помидора&#039;&#039;&#039; - жетон томата с семенным кубиком на нем плюс любые прикрепленные кубики, которые образуют последовательность или набор чисел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карма&#039;&#039;&#039; - количество очков благодарности, заработанных за то, что помогли оппонентам набрать очки - завершив их томатный стебель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сердце кармы&#039;&#039;&#039; - жетон для обозначения текущего уровня кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка кармы&#039;&#039;&#039; - дорожка, показывающая текущий уровень кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка очков&#039;&#039;&#039; - томатная дорожка с кубиками, на который игроки кладут семенные кубики из завершенного томатного стебля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 красных кубиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 черных кубика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 золотой кубик - &#039;&#039;Солнечный Золотой Гибрид&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 жетонов помидоров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 золотых звезд - &#039;&#039;Рискованные помидорные правила&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 кусочков кармы - &#039;&#039;Перегрузка кармы&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 сердце кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки бросают один кубик, чтобы определить первого (и последнего) игрока. Игрок с наименьшим значением кубика будет последним игроком и получит жетон последнего игрока - брызги кетчупа. Следующий игрок по порядку (обычно слева) становится первым игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кубики перемещаются в Бушель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок помещает сердце кармы на дорожку кармы в позицию 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок начинает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проста. В свой ход активный игрок берет из бушеля 3 кубика и бросает их. Все брошенные кубики необходимо раздать: либо положить на пустой помидор в качестве семени, либо добавить к существующему стеблю. Кубик может быть помещен в свою игровую зону или в зону противников. Остальным игрокам разрешено пытаться повлиять на решение активного игрока. Кубики, которые не могут быть размещены, передаются следующему игроку в качестве дополнительных кубиков для броска. Завершение помидора противника увеличивает карму активного игрока. Количество заработанной кармы зависит от количества очков, набранных противником (смотри&#039;&#039;[[#KARMA|Карму]]&#039;&#039;). Карму можно потратить сразу после ее получения или в любой момент во время хода активного игрока. Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не соберет 6-й помидор. Это запускает последний раунд: после того, как последний игрок сделает свой ход, игра закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Взять 3 кубика из бушеля.&lt;br /&gt;
#Бросить кубики.&lt;br /&gt;
#Для каждого брошенного кубика:&lt;br /&gt;
#*поместить кубик, следуя &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#DICE PLACEMENT RULES|Правилу размещения кубиков]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
#*использовать карму, чтобы изменить значение кубика или очистить стебли;&lt;br /&gt;
#*заработать карму, завершая стебли противников;&lt;br /&gt;
#*получить очки за завершение своих стеблей; &lt;br /&gt;
#*передать кубики, которые нельзя разместить.&lt;br /&gt;
#Конец хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила размещения кубиков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все брошенные кубики должны быть размещены, если для них есть подходящее место.&lt;br /&gt;
Они могут быть помещены на помидорный стебель любого игрока или как кубик семени (размещают на пустой открытый жетон помидора), или добавлены к стеблю помидора (должны придерживаться последовательности номеров или набору).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черные кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри &#039;&#039;[[#BLACK DICE|Черные кубики]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотые кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри &#039;&#039;[[#GOLD/YELLOW DICE|Золотые/желтые кубики]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039; --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жетон 1: пусто&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жетон 2: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жетон 3: 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;&#039;Действия&#039;&#039;&#039; --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок выбрасывает 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может добавить 1 к жетону 2, чтобы создать набор из 1-ц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может также поместить 1 на жетон 1 в качестве кубика семени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может разместить 3 на жетон 1 и добавить 2 и 1, чтобы создать последовательность. Порядок также может быть обратный или в качестве кубика семени может быть 2 с 1 ниже and 3 выше от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок также может добавить 2 и 3 к жетону 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, игрок может добавить 3 к Жетону 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COLLECTING POINTS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main source of points in the game are the tomato vines. Additional points are scored at the end of the game from unused karma and unfinished tomato vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from tomato vines - When a tomato vine has 4 dice it can be harvested - the owner of the vine transfers the seed dice from the tomato token of the vine onto their next available score spot and the remaining dice back to the bushel. The score is adjusted by number of black and golden dice on the vine. Each black dice lowers the score by 1 point. Each golden dice raises the score by 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the score matches the score slot number, bonus points are awarded to make the score equal 6 points.  So, if you score a 1 on score slot 1 you receive 5 bonus points and if you score 4 on score slot 4 you receive 2 bonus points. Also, the score slot is decorated with a gold star.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points for finishing the 6th tomato first - 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unused karma - each 2 unused karma points earn 1 end game point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regular rules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unfinished tomato vines - each tomato vine with 3 dice on it earns 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from uncollected red dice on vines - each 3 red dice earn 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KARMA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma is the amount of gratitude players earn by helping other players score points. When an active player completes opponent&#039;s tomato - places the 4th dice on the vine - they earn karma points based on the score earned by the receiving player. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ORIGINAL RULES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 &amp;amp; 2 points earn 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 &amp;amp; 4 points earn 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 &amp;amp; 6 points earn 3 karma&lt;br /&gt;
----------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KARMA OVERLOAD VARIANT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
earn karma equal to opponent&#039;s score (without any bonuses)&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Each time you place one of your dice on opponent&#039;s vines and for each dice you pass to your opponent you receive karma bit.  When you collect 3 bits you gain 1 karma.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma can be used to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Re-Roll a single dice - costs 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(when you click the &amp;quot;Restart&amp;quot; button after re-rolling the game will be restored to after the last re-roll)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift rolled dice value - costs 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clean the vine - costs 3 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roll over dice (from 1 to 6 or from 6 to 1) - costs 4 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flip seed dice (6-&amp;gt;1, 1-&amp;gt;6, 5-&amp;gt;2, 2-&amp;gt;5, 3-&amp;gt;4, 4-&amp;gt;3) - costs 5 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change any rolled dice to any value - costs 6 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each 2 karma earns 1 point at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BLACK DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;rotten&amp;quot; black dice can be used offensively and defensively. Players can use them to lower opponent&#039;s score by adding a black die to the tomato vine following the placement rules. They can also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth 0 points at the end of active player&#039;s turn, that vine can be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if player has a seed dice worth 1 point, they can add black dice with value of either 1 or 2 which will lower the vine score to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GOLD/YELLOW DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Available in the &#039;&#039;Sunny Golden Hybrid&#039;&#039; game variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Sunny Golden Hybrid&amp;quot; gold/yellow are used to raise the value of the vine. Players also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth more than 6 points at the end of active player&#039;s turn, that vine is overripe and has to be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if an opponent has a set of 3 6s on the vine, active player can add golden dice with value of 6 which will raise the vine score to 7 and make it overripe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As is the case with the black dice, golden dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GAME END ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final round is triggered when a 6th tomato of any player has been harvested. Game continues until the last player finishes their turn. When the last player distributes all their rolled dice the game ends. It is possible to end the game in a tie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game also ends immediately if there are no dice in the bushel at the start of a player&#039;s turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WINNER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SINGLE PLAYER MODE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In single mode, your goal is to score all 6 tomatoes while matching the value scored to the score track number. So for the first score you want to get 1, for the second score you want to get 2, etc. Each matching score gives you a positive victory point. If you run out of dice without completing all 6 tomatoes you loose.  But since single player can only be played in training mode you don&#039;t loose and prestige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;The single mode was created for individuals to learn how the randomness of the dice can be manipulated through the use of karma and black dice.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn karma hearts for each completed tomato based on the seed value as in the regular game except you earn it by completing your own tomatoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game does not end when there are no dice in the bushel as long as you still have dice in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=736</id>
		<title>Gamehelpdicedtomatoes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=736"/>
		<updated>2021-12-04T22:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* PLAYER TURN */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Перевод в процессе, 5.12.2021&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цель игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных стеблей, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои стебли лучшие/самые результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Термины==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бушель&#039;&#039;&#039; - обозначение места для хранения доступных игральных костей, которые в данный момент не используются на счетных дорожках или томатных стеблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетон помидора&#039;&#039;&#039; - жетон в форме помидора, на который помещены кубики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Семенной кубик&#039;&#039;&#039; - кубик, который кладется на пустой жетон помидора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стебель помидора&#039;&#039;&#039; - жетон томата с семенным кубиком на нем плюс любые прикрепленные кубики, которые образуют последовательность или набор чисел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карма&#039;&#039;&#039; - количество очков благодарности, заработанных за то, что помогли оппонентам набрать очки - завершив их томатный стебель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сердце кармы&#039;&#039;&#039; - жетон для обозначения текущего уровня кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка кармы&#039;&#039;&#039; - дорожка, показывающая текущий уровень кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка очков&#039;&#039;&#039; - томатная дорожка с кубиками, на который игроки кладут семенные кубики из завершенного томатного стебля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 красных кубиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 черных кубика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 золотой кубик - &#039;&#039;Солнечный Золотой Гибрид&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 жетонов помидоров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 золотых звезд - &#039;&#039;Рискованные помидорные правила&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 кусочков кармы - &#039;&#039;Перегрузка кармы&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 сердце кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки бросают один кубик, чтобы определить первого (и последнего) игрока. Игрок с наименьшим значением кубика будет последним игроком и получит жетон последнего игрока - брызги кетчупа. Следующий игрок по порядку (обычно слева) становится первым игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кубики перемещаются в Бушель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок помещает сердце кармы на дорожку кармы в позицию 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок начинает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проста. В свой ход активный игрок берет из бушеля 3 кубика и бросает их. Все брошенные кубики необходимо раздать: либо положить на пустой помидор в качестве семени, либо добавить к существующему стеблю. Кубик может быть помещен в свою игровую зону или в зону противников. Остальным игрокам разрешено пытаться повлиять на решение активного игрока. Кубики, которые не могут быть размещены, передаются следующему игроку в качестве дополнительных кубиков для броска. Завершение помидора противника увеличивает карму активного игрока. Количество заработанной кармы зависит от количества очков, набранных противником (смотри&#039;&#039;[[#KARMA|Карму]]&#039;&#039;). Карму можно потратить сразу после ее получения или в любой момент во время хода активного игрока. Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не соберет 6-й помидор. Это запускает последний раунд: после того, как последний игрок сделает свой ход, игра закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Взять 3 кубика из бушеля.&lt;br /&gt;
#Бросить кубики.&lt;br /&gt;
#Для каждого брошенного кубика:&lt;br /&gt;
#*поместить кубик, следуя &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#DICE PLACEMENT RULES|Правилу размещения кубиков]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;;&lt;br /&gt;
#*использовать карму, чтобы изменить значение кубика или очистить стебли;&lt;br /&gt;
#*заработать карму, завершая стебли противников;&lt;br /&gt;
#*получить очки за завершение своих стеблей; &lt;br /&gt;
#*передать кубики, которые нельзя разместить.&lt;br /&gt;
#Конец хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DICE PLACEMENT RULES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All rolled dice have to be placed if there is a valid spot for them to go to.&lt;br /&gt;
They can be placed on any player&#039;s tomato vine either as a seed dice - placed on an empty open tomato token - or added to the tomato vine - must follow number sequence or set. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice. See &#039;&#039;[[#BLACK DICE|BLACK DICE]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice. See &#039;&#039;[[#GOLD/YELLOW DICE|GOLD/YELLOW DICE]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;&#039;Example:&#039;&#039;&#039; --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 1: empty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 2: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 3: 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;&#039;Actions&#039;&#039;&#039; --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player rolls 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can add 1 to Token 2 to form a set of 1s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can also place 1 on Token 1 as a seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can place 3 on Token 1 and add 2 and 1 to form a sequence. The order could also be reversed or the seed could be a 2 with 1 below and 3 above the seed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player could also add 2 and 3 to Token 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lastly, player can add 3 to Token 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COLLECTING POINTS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main source of points in the game are the tomato vines. Additional points are scored at the end of the game from unused karma and unfinished tomato vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from tomato vines - When a tomato vine has 4 dice it can be harvested - the owner of the vine transfers the seed dice from the tomato token of the vine onto their next available score spot and the remaining dice back to the bushel. The score is adjusted by number of black and golden dice on the vine. Each black dice lowers the score by 1 point. Each golden dice raises the score by 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the score matches the score slot number, bonus points are awarded to make the score equal 6 points.  So, if you score a 1 on score slot 1 you receive 5 bonus points and if you score 4 on score slot 4 you receive 2 bonus points. Also, the score slot is decorated with a gold star.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points for finishing the 6th tomato first - 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unused karma - each 2 unused karma points earn 1 end game point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regular rules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unfinished tomato vines - each tomato vine with 3 dice on it earns 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from uncollected red dice on vines - each 3 red dice earn 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KARMA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma is the amount of gratitude players earn by helping other players score points. When an active player completes opponent&#039;s tomato - places the 4th dice on the vine - they earn karma points based on the score earned by the receiving player. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ORIGINAL RULES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 &amp;amp; 2 points earn 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 &amp;amp; 4 points earn 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 &amp;amp; 6 points earn 3 karma&lt;br /&gt;
----------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KARMA OVERLOAD VARIANT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
earn karma equal to opponent&#039;s score (without any bonuses)&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Each time you place one of your dice on opponent&#039;s vines and for each dice you pass to your opponent you receive karma bit.  When you collect 3 bits you gain 1 karma.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma can be used to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Re-Roll a single dice - costs 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(when you click the &amp;quot;Restart&amp;quot; button after re-rolling the game will be restored to after the last re-roll)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift rolled dice value - costs 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clean the vine - costs 3 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roll over dice (from 1 to 6 or from 6 to 1) - costs 4 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flip seed dice (6-&amp;gt;1, 1-&amp;gt;6, 5-&amp;gt;2, 2-&amp;gt;5, 3-&amp;gt;4, 4-&amp;gt;3) - costs 5 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change any rolled dice to any value - costs 6 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each 2 karma earns 1 point at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BLACK DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;rotten&amp;quot; black dice can be used offensively and defensively. Players can use them to lower opponent&#039;s score by adding a black die to the tomato vine following the placement rules. They can also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth 0 points at the end of active player&#039;s turn, that vine can be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if player has a seed dice worth 1 point, they can add black dice with value of either 1 or 2 which will lower the vine score to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GOLD/YELLOW DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Available in the &#039;&#039;Sunny Golden Hybrid&#039;&#039; game variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Sunny Golden Hybrid&amp;quot; gold/yellow are used to raise the value of the vine. Players also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth more than 6 points at the end of active player&#039;s turn, that vine is overripe and has to be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if an opponent has a set of 3 6s on the vine, active player can add golden dice with value of 6 which will raise the vine score to 7 and make it overripe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As is the case with the black dice, golden dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GAME END ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final round is triggered when a 6th tomato of any player has been harvested. Game continues until the last player finishes their turn. When the last player distributes all their rolled dice the game ends. It is possible to end the game in a tie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game also ends immediately if there are no dice in the bushel at the start of a player&#039;s turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WINNER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SINGLE PLAYER MODE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In single mode, your goal is to score all 6 tomatoes while matching the value scored to the score track number. So for the first score you want to get 1, for the second score you want to get 2, etc. Each matching score gives you a positive victory point. If you run out of dice without completing all 6 tomatoes you loose.  But since single player can only be played in training mode you don&#039;t loose and prestige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;The single mode was created for individuals to learn how the randomness of the dice can be manipulated through the use of karma and black dice.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn karma hearts for each completed tomato based on the seed value as in the regular game except you earn it by completing your own tomatoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game does not end when there are no dice in the bushel as long as you still have dice in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=735</id>
		<title>Gamehelpdicedtomatoes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=735"/>
		<updated>2021-12-04T22:38:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Перевод в процессе, 5.12.2021&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цель игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных стеблей, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои стебли лучшие/самые результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Термины==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бушель&#039;&#039;&#039; - обозначение места для хранения доступных игральных костей, которые в данный момент не используются на счетных дорожках или томатных стеблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетон помидора&#039;&#039;&#039; - жетон в форме помидора, на который помещены кубики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Семенной кубик&#039;&#039;&#039; - кубик, который кладется на пустой жетон помидора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стебель помидора&#039;&#039;&#039; - жетон томата с семенным кубиком на нем плюс любые прикрепленные кубики, которые образуют последовательность или набор чисел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карма&#039;&#039;&#039; - количество очков благодарности, заработанных за то, что помогли оппонентам набрать очки - завершив их томатный стебель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сердце кармы&#039;&#039;&#039; - жетон для обозначения текущего уровня кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка кармы&#039;&#039;&#039; - дорожка, показывающая текущий уровень кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка очков&#039;&#039;&#039; - томатная дорожка с кубиками, на который игроки кладут семенные кубики из завершенного томатного стебля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 красных кубиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 черных кубика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 золотой кубик - &#039;&#039;Солнечный Золотой Гибрид&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 жетонов помидоров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 золотых звезд - &#039;&#039;Рискованные помидорные правила&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 кусочков кармы - &#039;&#039;Перегрузка кармы&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 сердце кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки бросают один кубик, чтобы определить первого (и последнего) игрока. Игрок с наименьшим значением кубика будет последним игроком и получит жетон последнего игрока - брызги кетчупа. Следующий игрок по порядку (обычно слева) становится первым игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кубики перемещаются в Бушель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок помещает сердце кармы на дорожку кармы в позицию 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок начинает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проста. В свой ход активный игрок берет из бушеля 3 кубика и бросает их. Все брошенные кубики необходимо раздать: либо положить на пустой помидор в качестве семени, либо добавить к существующему стеблю. Кубик может быть помещен в свою игровую зону или в зону противников. Остальным игрокам разрешено пытаться повлиять на решение активного игрока. Кубики, которые не могут быть размещены, передаются следующему игроку в качестве дополнительных кубиков для броска. Завершение помидора противника увеличивает карму активного игрока. Количество заработанной кармы зависит от количества очков, набранных противником (смотри&#039;&#039;[[#KARMA|Карму]]&#039;&#039;). Карму можно потратить сразу после ее получения или в любой момент во время хода активного игрока. Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не соберет 6-й помидор. Это запускает последний раунд: после того, как последний игрок сделает свой ход, игра закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PLAYER TURN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Pick 3 dice from the bushel&lt;br /&gt;
#Roll the dice&lt;br /&gt;
#For each rolled dice&lt;br /&gt;
#*Place dice following the &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#DICE PLACEMENT RULES|DICE PLACEMENT RULES]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*Use karma to change dice value or clear vines&lt;br /&gt;
#*Earn karma for completing opponents&#039; vine&lt;br /&gt;
#*Collect points for completing own vines&lt;br /&gt;
#*Pass any dice impossible to place.&lt;br /&gt;
#End turn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DICE PLACEMENT RULES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All rolled dice have to be placed if there is a valid spot for them to go to.&lt;br /&gt;
They can be placed on any player&#039;s tomato vine either as a seed dice - placed on an empty open tomato token - or added to the tomato vine - must follow number sequence or set. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice. See &#039;&#039;[[#BLACK DICE|BLACK DICE]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice. See &#039;&#039;[[#GOLD/YELLOW DICE|GOLD/YELLOW DICE]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;&#039;Example:&#039;&#039;&#039; --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 1: empty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 2: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 3: 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;&#039;Actions&#039;&#039;&#039; --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player rolls 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can add 1 to Token 2 to form a set of 1s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can also place 1 on Token 1 as a seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can place 3 on Token 1 and add 2 and 1 to form a sequence. The order could also be reversed or the seed could be a 2 with 1 below and 3 above the seed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player could also add 2 and 3 to Token 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lastly, player can add 3 to Token 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COLLECTING POINTS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main source of points in the game are the tomato vines. Additional points are scored at the end of the game from unused karma and unfinished tomato vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from tomato vines - When a tomato vine has 4 dice it can be harvested - the owner of the vine transfers the seed dice from the tomato token of the vine onto their next available score spot and the remaining dice back to the bushel. The score is adjusted by number of black and golden dice on the vine. Each black dice lowers the score by 1 point. Each golden dice raises the score by 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the score matches the score slot number, bonus points are awarded to make the score equal 6 points.  So, if you score a 1 on score slot 1 you receive 5 bonus points and if you score 4 on score slot 4 you receive 2 bonus points. Also, the score slot is decorated with a gold star.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points for finishing the 6th tomato first - 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unused karma - each 2 unused karma points earn 1 end game point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regular rules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unfinished tomato vines - each tomato vine with 3 dice on it earns 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from uncollected red dice on vines - each 3 red dice earn 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KARMA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma is the amount of gratitude players earn by helping other players score points. When an active player completes opponent&#039;s tomato - places the 4th dice on the vine - they earn karma points based on the score earned by the receiving player. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ORIGINAL RULES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 &amp;amp; 2 points earn 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 &amp;amp; 4 points earn 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 &amp;amp; 6 points earn 3 karma&lt;br /&gt;
----------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KARMA OVERLOAD VARIANT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
earn karma equal to opponent&#039;s score (without any bonuses)&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Each time you place one of your dice on opponent&#039;s vines and for each dice you pass to your opponent you receive karma bit.  When you collect 3 bits you gain 1 karma.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma can be used to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Re-Roll a single dice - costs 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(when you click the &amp;quot;Restart&amp;quot; button after re-rolling the game will be restored to after the last re-roll)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift rolled dice value - costs 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clean the vine - costs 3 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roll over dice (from 1 to 6 or from 6 to 1) - costs 4 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flip seed dice (6-&amp;gt;1, 1-&amp;gt;6, 5-&amp;gt;2, 2-&amp;gt;5, 3-&amp;gt;4, 4-&amp;gt;3) - costs 5 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change any rolled dice to any value - costs 6 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each 2 karma earns 1 point at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BLACK DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;rotten&amp;quot; black dice can be used offensively and defensively. Players can use them to lower opponent&#039;s score by adding a black die to the tomato vine following the placement rules. They can also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth 0 points at the end of active player&#039;s turn, that vine can be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if player has a seed dice worth 1 point, they can add black dice with value of either 1 or 2 which will lower the vine score to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GOLD/YELLOW DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Available in the &#039;&#039;Sunny Golden Hybrid&#039;&#039; game variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Sunny Golden Hybrid&amp;quot; gold/yellow are used to raise the value of the vine. Players also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth more than 6 points at the end of active player&#039;s turn, that vine is overripe and has to be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if an opponent has a set of 3 6s on the vine, active player can add golden dice with value of 6 which will raise the vine score to 7 and make it overripe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As is the case with the black dice, golden dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GAME END ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final round is triggered when a 6th tomato of any player has been harvested. Game continues until the last player finishes their turn. When the last player distributes all their rolled dice the game ends. It is possible to end the game in a tie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game also ends immediately if there are no dice in the bushel at the start of a player&#039;s turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WINNER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SINGLE PLAYER MODE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In single mode, your goal is to score all 6 tomatoes while matching the value scored to the score track number. So for the first score you want to get 1, for the second score you want to get 2, etc. Each matching score gives you a positive victory point. If you run out of dice without completing all 6 tomatoes you loose.  But since single player can only be played in training mode you don&#039;t loose and prestige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;The single mode was created for individuals to learn how the randomness of the dice can be manipulated through the use of karma and black dice.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn karma hearts for each completed tomato based on the seed value as in the regular game except you earn it by completing your own tomatoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game does not end when there are no dice in the bushel as long as you still have dice in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=734</id>
		<title>Gamehelpdicedtomatoes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=734"/>
		<updated>2021-12-04T22:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* Ход игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Перевод в процессе, 5.12.2021&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цель игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных стеблей, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои стебли лучшие/самые результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Термины==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бушель&#039;&#039;&#039; - обозначение места для хранения доступных игральных костей, которые в данный момент не используются на счетных дорожках или томатных стеблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетон помидора&#039;&#039;&#039; - жетон в форме помидора, на который помещены кубики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Семенной кубик&#039;&#039;&#039; - кубик, который кладется на пустой жетон помидора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стебель помидора&#039;&#039;&#039; - жетон томата с семенным кубиком на нем плюс любые прикрепленные кубики, которые образуют последовательность или набор чисел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карма&#039;&#039;&#039; - количество очков благодарности, заработанных за то, что помогли оппонентам набрать очки - завершив их томатный стебель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сердце кармы&#039;&#039;&#039; - жетон для обозначения текущего уровня кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка кармы&#039;&#039;&#039; - дорожка, показывающая текущий уровень кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка очков&#039;&#039;&#039; - томатная дорожка с кубиками, на который игроки кладут семенные кубики из завершенного томатного стебля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 красных кубиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 черных кубика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 золотой кубик - &#039;&#039;Солнечный Золотой Гибрид&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 жетонов помидоров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 золотых звезд - &#039;&#039;Рискованные помидорные правила&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 кусочков кармы - &#039;&#039;Перегрузка кармы&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 сердце кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки бросают один кубик, чтобы определить первого (и последнего) игрока. Игрок с наименьшим значением кубика будет последним игроком и получит жетон последнего игрока - брызги кетчупа. Следующий игрок по порядку (обычно слева) становится первым игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кубики перемещаются в Бушель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок помещает сердце кармы на дорожку кармы в позицию 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок начинает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проста. В свой ход активный игрок берет из бушеля 3 кубика и бросает их. Все брошенные кубики необходимо раздать: либо положить на пустой помидор в качестве семени, либо добавить к существующему стеблю. Кубик может быть помещен в свою игровую зону или в зону противников. Остальным игрокам разрешено пытаться повлиять на решение активного игрока. Кубики, которые не могут быть размещены, передаются следующему игроку в качестве дополнительных кубиков для броска. Завершение помидора противника увеличивает карму активного игрока. Количество заработанной кармы зависит от количества очков, набранных противником (смотри&#039;&#039;[[#KARMA|Карму]]&#039;&#039;). Карму можно потратить сразу после ее получения или в любой момент во время хода активного игрока. Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не соберет 6-й помидор. Это запускает последний раунд: после того, как последний игрок сделает свой ход, игра закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Наверх &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PLAYER TURN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Pick 3 dice from the bushel&lt;br /&gt;
#Roll the dice&lt;br /&gt;
#For each rolled dice&lt;br /&gt;
#*Place dice following the &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#DICE PLACEMENT RULES|DICE PLACEMENT RULES]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*Use karma to change dice value or clear vines&lt;br /&gt;
#*Earn karma for completing opponents&#039; vine&lt;br /&gt;
#*Collect points for completing own vines&lt;br /&gt;
#*Pass any dice impossible to place.&lt;br /&gt;
#End turn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DICE PLACEMENT RULES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All rolled dice have to be placed if there is a valid spot for them to go to.&lt;br /&gt;
They can be placed on any player&#039;s tomato vine either as a seed dice - placed on an empty open tomato token - or added to the tomato vine - must follow number sequence or set. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice. See &#039;&#039;[[#BLACK DICE|BLACK DICE]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice. See &#039;&#039;[[#GOLD/YELLOW DICE|GOLD/YELLOW DICE]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;&#039;Example:&#039;&#039;&#039; --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 1: empty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 2: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 3: 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;&#039;Actions&#039;&#039;&#039; --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player rolls 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can add 1 to Token 2 to form a set of 1s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can also place 1 on Token 1 as a seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can place 3 on Token 1 and add 2 and 1 to form a sequence. The order could also be reversed or the seed could be a 2 with 1 below and 3 above the seed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player could also add 2 and 3 to Token 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lastly, player can add 3 to Token 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COLLECTING POINTS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main source of points in the game are the tomato vines. Additional points are scored at the end of the game from unused karma and unfinished tomato vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from tomato vines - When a tomato vine has 4 dice it can be harvested - the owner of the vine transfers the seed dice from the tomato token of the vine onto their next available score spot and the remaining dice back to the bushel. The score is adjusted by number of black and golden dice on the vine. Each black dice lowers the score by 1 point. Each golden dice raises the score by 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the score matches the score slot number, bonus points are awarded to make the score equal 6 points.  So, if you score a 1 on score slot 1 you receive 5 bonus points and if you score 4 on score slot 4 you receive 2 bonus points. Also, the score slot is decorated with a gold star.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points for finishing the 6th tomato first - 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unused karma - each 2 unused karma points earn 1 end game point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regular rules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unfinished tomato vines - each tomato vine with 3 dice on it earns 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from uncollected red dice on vines - each 3 red dice earn 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KARMA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma is the amount of gratitude players earn by helping other players score points. When an active player completes opponent&#039;s tomato - places the 4th dice on the vine - they earn karma points based on the score earned by the receiving player. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ORIGINAL RULES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 &amp;amp; 2 points earn 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 &amp;amp; 4 points earn 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 &amp;amp; 6 points earn 3 karma&lt;br /&gt;
----------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KARMA OVERLOAD VARIANT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
earn karma equal to opponent&#039;s score (without any bonuses)&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Each time you place one of your dice on opponent&#039;s vines and for each dice you pass to your opponent you receive karma bit.  When you collect 3 bits you gain 1 karma.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma can be used to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Re-Roll a single dice - costs 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(when you click the &amp;quot;Restart&amp;quot; button after re-rolling the game will be restored to after the last re-roll)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift rolled dice value - costs 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clean the vine - costs 3 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roll over dice (from 1 to 6 or from 6 to 1) - costs 4 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flip seed dice (6-&amp;gt;1, 1-&amp;gt;6, 5-&amp;gt;2, 2-&amp;gt;5, 3-&amp;gt;4, 4-&amp;gt;3) - costs 5 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change any rolled dice to any value - costs 6 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each 2 karma earns 1 point at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BLACK DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;rotten&amp;quot; black dice can be used offensively and defensively. Players can use them to lower opponent&#039;s score by adding a black die to the tomato vine following the placement rules. They can also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth 0 points at the end of active player&#039;s turn, that vine can be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if player has a seed dice worth 1 point, they can add black dice with value of either 1 or 2 which will lower the vine score to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GOLD/YELLOW DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Available in the &#039;&#039;Sunny Golden Hybrid&#039;&#039; game variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Sunny Golden Hybrid&amp;quot; gold/yellow are used to raise the value of the vine. Players also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth more than 6 points at the end of active player&#039;s turn, that vine is overripe and has to be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if an opponent has a set of 3 6s on the vine, active player can add golden dice with value of 6 which will raise the vine score to 7 and make it overripe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As is the case with the black dice, golden dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GAME END ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final round is triggered when a 6th tomato of any player has been harvested. Game continues until the last player finishes their turn. When the last player distributes all their rolled dice the game ends. It is possible to end the game in a tie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game also ends immediately if there are no dice in the bushel at the start of a player&#039;s turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WINNER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SINGLE PLAYER MODE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In single mode, your goal is to score all 6 tomatoes while matching the value scored to the score track number. So for the first score you want to get 1, for the second score you want to get 2, etc. Each matching score gives you a positive victory point. If you run out of dice without completing all 6 tomatoes you loose.  But since single player can only be played in training mode you don&#039;t loose and prestige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;The single mode was created for individuals to learn how the randomness of the dice can be manipulated through the use of karma and black dice.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn karma hearts for each completed tomato based on the seed value as in the regular game except you earn it by completing your own tomatoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game does not end when there are no dice in the bushel as long as you still have dice in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=733</id>
		<title>Gamehelpdicedtomatoes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=733"/>
		<updated>2021-12-04T21:46:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Перевод в процессе, 5.12.2021&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цель игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных стеблей, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои стебли лучшие/самые результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Термины==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бушель&#039;&#039;&#039; - обозначение места для хранения доступных игральных костей, которые в данный момент не используются на счетных дорожках или томатных стеблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетон помидора&#039;&#039;&#039; - жетон в форме помидора, на который помещены кубики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Семенной кубик&#039;&#039;&#039; - кубик, который кладется на пустой жетон помидора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стебель помидора&#039;&#039;&#039; - жетон томата с семенным кубиком на нем плюс любые прикрепленные кубики, которые образуют последовательность или набор чисел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карма&#039;&#039;&#039; - количество очков благодарности, заработанных за то, что помогли оппонентам набрать очки - завершив их томатный стебель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сердце кармы&#039;&#039;&#039; - жетон для обозначения текущего уровня кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка кармы&#039;&#039;&#039; - дорожка, показывающая текущий уровень кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дорожка очков&#039;&#039;&#039; - томатная дорожка с кубиками, на который игроки кладут семенные кубики из завершенного томатного стебля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 красных кубиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 черных кубика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 золотой кубик - &#039;&#039;Солнечный Золотой Гибрид&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 жетонов помидоров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 золотых звезд - &#039;&#039;Рискованные помидорные правила&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 кусочков кармы - &#039;&#039;Перегрузка кармы&#039;&#039; вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 сердце кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка кармы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 дорожка очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки бросают один кубик, чтобы определить первого (и последнего) игрока. Игрок с наименьшим значением кубика будет последним игроком и получит жетон последнего игрока - брызги кетчупа. Следующий игрок по порядку (обычно слева) становится первым игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кубики перемещаются в Бушель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок помещает сердце кармы на дорожку кармы в позицию 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок начинает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проста. В свой ход активный игрок берет из бушеля 3 кубика и бросает их. Все брошенные кубики необходимо раздать - либо положить на пустой помидор в качестве семени, либо добавить к существующему стеблю. Кубик может быть помещен в свою игровую зону или в зону противников. Остальным игрокам разрешено пытаться повлиять на решение о размещении активного игрока. Кубики, которые не могут быть размещены, передаются следующему игроку в качестве дополнительных кубиков для броска. Completing opponent&#039;s tomato earns the active player karma. The number of karma earned depends on the value scored by the opponent (see &#039;&#039;[[#KARMA|KARMA]]&#039;&#039;). Karma can be spent immediately after earning them or at any time during active player&#039;s turn. Game continues until a 6th tomato of any player is completed. That triggers the final round which means that after the last player had their turn the game will end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PLAYER TURN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Pick 3 dice from the bushel&lt;br /&gt;
#Roll the dice&lt;br /&gt;
#For each rolled dice&lt;br /&gt;
#*Place dice following the &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#DICE PLACEMENT RULES|DICE PLACEMENT RULES]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*Use karma to change dice value or clear vines&lt;br /&gt;
#*Earn karma for completing opponents&#039; vine&lt;br /&gt;
#*Collect points for completing own vines&lt;br /&gt;
#*Pass any dice impossible to place.&lt;br /&gt;
#End turn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DICE PLACEMENT RULES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All rolled dice have to be placed if there is a valid spot for them to go to.&lt;br /&gt;
They can be placed on any player&#039;s tomato vine either as a seed dice - placed on an empty open tomato token - or added to the tomato vine - must follow number sequence or set. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice. See &#039;&#039;[[#BLACK DICE|BLACK DICE]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice. See &#039;&#039;[[#GOLD/YELLOW DICE|GOLD/YELLOW DICE]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;&#039;Example:&#039;&#039;&#039; --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 1: empty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 2: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 3: 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;&#039;Actions&#039;&#039;&#039; --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player rolls 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can add 1 to Token 2 to form a set of 1s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can also place 1 on Token 1 as a seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can place 3 on Token 1 and add 2 and 1 to form a sequence. The order could also be reversed or the seed could be a 2 with 1 below and 3 above the seed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player could also add 2 and 3 to Token 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lastly, player can add 3 to Token 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COLLECTING POINTS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main source of points in the game are the tomato vines. Additional points are scored at the end of the game from unused karma and unfinished tomato vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from tomato vines - When a tomato vine has 4 dice it can be harvested - the owner of the vine transfers the seed dice from the tomato token of the vine onto their next available score spot and the remaining dice back to the bushel. The score is adjusted by number of black and golden dice on the vine. Each black dice lowers the score by 1 point. Each golden dice raises the score by 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the score matches the score slot number, bonus points are awarded to make the score equal 6 points.  So, if you score a 1 on score slot 1 you receive 5 bonus points and if you score 4 on score slot 4 you receive 2 bonus points. Also, the score slot is decorated with a gold star.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points for finishing the 6th tomato first - 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unused karma - each 2 unused karma points earn 1 end game point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regular rules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unfinished tomato vines - each tomato vine with 3 dice on it earns 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from uncollected red dice on vines - each 3 red dice earn 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KARMA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma is the amount of gratitude players earn by helping other players score points. When an active player completes opponent&#039;s tomato - places the 4th dice on the vine - they earn karma points based on the score earned by the receiving player. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ORIGINAL RULES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 &amp;amp; 2 points earn 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 &amp;amp; 4 points earn 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 &amp;amp; 6 points earn 3 karma&lt;br /&gt;
----------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KARMA OVERLOAD VARIANT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
earn karma equal to opponent&#039;s score (without any bonuses)&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Each time you place one of your dice on opponent&#039;s vines and for each dice you pass to your opponent you receive karma bit.  When you collect 3 bits you gain 1 karma.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma can be used to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Re-Roll a single dice - costs 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(when you click the &amp;quot;Restart&amp;quot; button after re-rolling the game will be restored to after the last re-roll)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift rolled dice value - costs 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clean the vine - costs 3 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roll over dice (from 1 to 6 or from 6 to 1) - costs 4 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flip seed dice (6-&amp;gt;1, 1-&amp;gt;6, 5-&amp;gt;2, 2-&amp;gt;5, 3-&amp;gt;4, 4-&amp;gt;3) - costs 5 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change any rolled dice to any value - costs 6 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each 2 karma earns 1 point at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BLACK DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;rotten&amp;quot; black dice can be used offensively and defensively. Players can use them to lower opponent&#039;s score by adding a black die to the tomato vine following the placement rules. They can also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth 0 points at the end of active player&#039;s turn, that vine can be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if player has a seed dice worth 1 point, they can add black dice with value of either 1 or 2 which will lower the vine score to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GOLD/YELLOW DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Available in the &#039;&#039;Sunny Golden Hybrid&#039;&#039; game variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Sunny Golden Hybrid&amp;quot; gold/yellow are used to raise the value of the vine. Players also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth more than 6 points at the end of active player&#039;s turn, that vine is overripe and has to be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if an opponent has a set of 3 6s on the vine, active player can add golden dice with value of 6 which will raise the vine score to 7 and make it overripe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As is the case with the black dice, golden dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GAME END ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final round is triggered when a 6th tomato of any player has been harvested. Game continues until the last player finishes their turn. When the last player distributes all their rolled dice the game ends. It is possible to end the game in a tie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game also ends immediately if there are no dice in the bushel at the start of a player&#039;s turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WINNER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SINGLE PLAYER MODE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In single mode, your goal is to score all 6 tomatoes while matching the value scored to the score track number. So for the first score you want to get 1, for the second score you want to get 2, etc. Each matching score gives you a positive victory point. If you run out of dice without completing all 6 tomatoes you loose.  But since single player can only be played in training mode you don&#039;t loose and prestige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;The single mode was created for individuals to learn how the randomness of the dice can be manipulated through the use of karma and black dice.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn karma hearts for each completed tomato based on the seed value as in the regular game except you earn it by completing your own tomatoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game does not end when there are no dice in the bushel as long as you still have dice in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=732</id>
		<title>Gamehelpdicedtomatoes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=732"/>
		<updated>2021-12-04T00:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Перевод в процессе, 4.12.2021&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цель игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных стеблей, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои стебли лучшие/самые результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Термины==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бушель&#039;&#039;&#039; - обозначение места для хранения доступных игральных костей, которые в данный момент не используются на счетных дорожках или томатных стеблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетон помидора&#039;&#039;&#039; - жетон в форме помидора, на который помещены кубики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Семенной кубик&#039;&#039;&#039; - кубик, который кладется на пустой жетон помидора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стебель помидора&#039;&#039;&#039; - жетон томата с семенным кубиком на нем плюс любые прикрепленные кубики, которые образуют последовательность или набор чисел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карма&#039;&#039;&#039; - количество очков благодарности, заработанных за то, что помогли оппонентам набрать очки - завершив их томатный стебель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сердце кармы&#039;&#039;&#039; - жетон для обозначения текущего уровня кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трек кармы&#039;&#039;&#039; - трек, показывающий текущий уровень кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трек очков&#039;&#039;&#039; - томатный трек с кубиками, на который игроки кладут семенные кубики из завершенного томатного стебля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SETUP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player receives:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 red dice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 black dice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 golden dice - &#039;&#039;Sunny Golden Hybrid&#039;&#039; variant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 tomato tokens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 golden stars - &#039;&#039;Dicey Tomato Rules&#039;&#039; variant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 Karma bits - &#039;&#039;Karma Overload&#039;&#039; variant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 karma heart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 karma track&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 score track&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All players roll a single die to determine the first (and last) player. The player with the lowest die value will be the last player and receives the last player marker - ketchup splatter. The next player in the order of play (usually to the left) becomes the first player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All dice are transferred to the Bushel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player places the karma heart on karma track in position 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first player starts the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GAMEPLAY ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game play is simple. On their turn, active players pick 3 dice from the bushel and roll them. All rolled dice need to be distributed - either placed on an empty tomato as a seed or added to an existing vine. Dice can be placed in their play area or in the opponents&#039; play areas. Players are allowed to try to influence the active player&#039;s placement decision. Dice that cannot be placed are passed to the next player as additional dice to roll. Completing opponent&#039;s tomato earns the active player karma. The number of karma earned depends on the value scored by the opponent (see &#039;&#039;[[#KARMA|KARMA]]&#039;&#039;). Karma can be spent immediately after earning them or at any time during active player&#039;s turn. Game continues until a 6th tomato of any player is completed. That triggers the final round which means that after the last player had their turn the game will end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PLAYER TURN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Pick 3 dice from the bushel&lt;br /&gt;
#Roll the dice&lt;br /&gt;
#For each rolled dice&lt;br /&gt;
#*Place dice following the &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#DICE PLACEMENT RULES|DICE PLACEMENT RULES]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*Use karma to change dice value or clear vines&lt;br /&gt;
#*Earn karma for completing opponents&#039; vine&lt;br /&gt;
#*Collect points for completing own vines&lt;br /&gt;
#*Pass any dice impossible to place.&lt;br /&gt;
#End turn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DICE PLACEMENT RULES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All rolled dice have to be placed if there is a valid spot for them to go to.&lt;br /&gt;
They can be placed on any player&#039;s tomato vine either as a seed dice - placed on an empty open tomato token - or added to the tomato vine - must follow number sequence or set. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice. See &#039;&#039;[[#BLACK DICE|BLACK DICE]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice. See &#039;&#039;[[#GOLD/YELLOW DICE|GOLD/YELLOW DICE]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;&#039;Example:&#039;&#039;&#039; --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 1: empty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 2: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 3: 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;&#039;Actions&#039;&#039;&#039; --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player rolls 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can add 1 to Token 2 to form a set of 1s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can also place 1 on Token 1 as a seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can place 3 on Token 1 and add 2 and 1 to form a sequence. The order could also be reversed or the seed could be a 2 with 1 below and 3 above the seed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player could also add 2 and 3 to Token 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lastly, player can add 3 to Token 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COLLECTING POINTS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main source of points in the game are the tomato vines. Additional points are scored at the end of the game from unused karma and unfinished tomato vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from tomato vines - When a tomato vine has 4 dice it can be harvested - the owner of the vine transfers the seed dice from the tomato token of the vine onto their next available score spot and the remaining dice back to the bushel. The score is adjusted by number of black and golden dice on the vine. Each black dice lowers the score by 1 point. Each golden dice raises the score by 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the score matches the score slot number, bonus points are awarded to make the score equal 6 points.  So, if you score a 1 on score slot 1 you receive 5 bonus points and if you score 4 on score slot 4 you receive 2 bonus points. Also, the score slot is decorated with a gold star.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points for finishing the 6th tomato first - 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unused karma - each 2 unused karma points earn 1 end game point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regular rules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unfinished tomato vines - each tomato vine with 3 dice on it earns 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from uncollected red dice on vines - each 3 red dice earn 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KARMA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma is the amount of gratitude players earn by helping other players score points. When an active player completes opponent&#039;s tomato - places the 4th dice on the vine - they earn karma points based on the score earned by the receiving player. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ORIGINAL RULES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 &amp;amp; 2 points earn 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 &amp;amp; 4 points earn 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 &amp;amp; 6 points earn 3 karma&lt;br /&gt;
----------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KARMA OVERLOAD VARIANT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
earn karma equal to opponent&#039;s score (without any bonuses)&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Each time you place one of your dice on opponent&#039;s vines and for each dice you pass to your opponent you receive karma bit.  When you collect 3 bits you gain 1 karma.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma can be used to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Re-Roll a single dice - costs 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(when you click the &amp;quot;Restart&amp;quot; button after re-rolling the game will be restored to after the last re-roll)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift rolled dice value - costs 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clean the vine - costs 3 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roll over dice (from 1 to 6 or from 6 to 1) - costs 4 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flip seed dice (6-&amp;gt;1, 1-&amp;gt;6, 5-&amp;gt;2, 2-&amp;gt;5, 3-&amp;gt;4, 4-&amp;gt;3) - costs 5 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change any rolled dice to any value - costs 6 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each 2 karma earns 1 point at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BLACK DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;rotten&amp;quot; black dice can be used offensively and defensively. Players can use them to lower opponent&#039;s score by adding a black die to the tomato vine following the placement rules. They can also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth 0 points at the end of active player&#039;s turn, that vine can be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if player has a seed dice worth 1 point, they can add black dice with value of either 1 or 2 which will lower the vine score to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GOLD/YELLOW DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Available in the &#039;&#039;Sunny Golden Hybrid&#039;&#039; game variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Sunny Golden Hybrid&amp;quot; gold/yellow are used to raise the value of the vine. Players also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth more than 6 points at the end of active player&#039;s turn, that vine is overripe and has to be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if an opponent has a set of 3 6s on the vine, active player can add golden dice with value of 6 which will raise the vine score to 7 and make it overripe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As is the case with the black dice, golden dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GAME END ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final round is triggered when a 6th tomato of any player has been harvested. Game continues until the last player finishes their turn. When the last player distributes all their rolled dice the game ends. It is possible to end the game in a tie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game also ends immediately if there are no dice in the bushel at the start of a player&#039;s turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WINNER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SINGLE PLAYER MODE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In single mode, your goal is to score all 6 tomatoes while matching the value scored to the score track number. So for the first score you want to get 1, for the second score you want to get 2, etc. Each matching score gives you a positive victory point. If you run out of dice without completing all 6 tomatoes you loose.  But since single player can only be played in training mode you don&#039;t loose and prestige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;The single mode was created for individuals to learn how the randomness of the dice can be manipulated through the use of karma and black dice.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn karma hearts for each completed tomato based on the seed value as in the regular game except you earn it by completing your own tomatoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game does not end when there are no dice in the bushel as long as you still have dice in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=731</id>
		<title>Gamehelpdicedtomatoes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=731"/>
		<updated>2021-12-04T00:46:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Цель игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных стеблей, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои стебли лучшие/самые результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Термины==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бушель&#039;&#039;&#039; - обозначение места для хранения доступных игральных костей, которые в данный момент не используются на счетных дорожках или томатных стеблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетон помидора&#039;&#039;&#039; - жетон в форме помидора, на который помещены кубики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Семенной кубик&#039;&#039;&#039; - кубик, который кладется на пустой жетон помидора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стебель помидора&#039;&#039;&#039; - жетон томата с семенным кубиком на нем плюс любые прикрепленные кубики, которые образуют последовательность или набор чисел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карма&#039;&#039;&#039; - количество очков благодарности, заработанных за то, что помогли оппонентам набрать очки - завершив их томатный стебель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сердце кармы&#039;&#039;&#039; - жетон для обозначения текущего уровня кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трек кармы&#039;&#039;&#039; - трек, показывающий текущий уровень кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трек очков&#039;&#039;&#039; - томатный трек с кубиками, на который игроки кладут семенные кубики из завершенного томатного стебля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перевод в процессе, 4.12.2021&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SETUP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player receives:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 red dice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 black dice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 golden dice - &#039;&#039;Sunny Golden Hybrid&#039;&#039; variant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 tomato tokens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 golden stars - &#039;&#039;Dicey Tomato Rules&#039;&#039; variant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 Karma bits - &#039;&#039;Karma Overload&#039;&#039; variant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 karma heart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 karma track&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 score track&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All players roll a single die to determine the first (and last) player. The player with the lowest die value will be the last player and receives the last player marker - ketchup splatter. The next player in the order of play (usually to the left) becomes the first player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All dice are transferred to the Bushel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player places the karma heart on karma track in position 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first player starts the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GAMEPLAY ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game play is simple. On their turn, active players pick 3 dice from the bushel and roll them. All rolled dice need to be distributed - either placed on an empty tomato as a seed or added to an existing vine. Dice can be placed in their play area or in the opponents&#039; play areas. Players are allowed to try to influence the active player&#039;s placement decision. Dice that cannot be placed are passed to the next player as additional dice to roll. Completing opponent&#039;s tomato earns the active player karma. The number of karma earned depends on the value scored by the opponent (see &#039;&#039;[[#KARMA|KARMA]]&#039;&#039;). Karma can be spent immediately after earning them or at any time during active player&#039;s turn. Game continues until a 6th tomato of any player is completed. That triggers the final round which means that after the last player had their turn the game will end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PLAYER TURN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Pick 3 dice from the bushel&lt;br /&gt;
#Roll the dice&lt;br /&gt;
#For each rolled dice&lt;br /&gt;
#*Place dice following the &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#DICE PLACEMENT RULES|DICE PLACEMENT RULES]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*Use karma to change dice value or clear vines&lt;br /&gt;
#*Earn karma for completing opponents&#039; vine&lt;br /&gt;
#*Collect points for completing own vines&lt;br /&gt;
#*Pass any dice impossible to place.&lt;br /&gt;
#End turn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DICE PLACEMENT RULES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All rolled dice have to be placed if there is a valid spot for them to go to.&lt;br /&gt;
They can be placed on any player&#039;s tomato vine either as a seed dice - placed on an empty open tomato token - or added to the tomato vine - must follow number sequence or set. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice. See &#039;&#039;[[#BLACK DICE|BLACK DICE]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice. See &#039;&#039;[[#GOLD/YELLOW DICE|GOLD/YELLOW DICE]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;&#039;Example:&#039;&#039;&#039; --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 1: empty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 2: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 3: 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;&#039;Actions&#039;&#039;&#039; --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player rolls 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can add 1 to Token 2 to form a set of 1s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can also place 1 on Token 1 as a seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can place 3 on Token 1 and add 2 and 1 to form a sequence. The order could also be reversed or the seed could be a 2 with 1 below and 3 above the seed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player could also add 2 and 3 to Token 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lastly, player can add 3 to Token 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COLLECTING POINTS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main source of points in the game are the tomato vines. Additional points are scored at the end of the game from unused karma and unfinished tomato vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from tomato vines - When a tomato vine has 4 dice it can be harvested - the owner of the vine transfers the seed dice from the tomato token of the vine onto their next available score spot and the remaining dice back to the bushel. The score is adjusted by number of black and golden dice on the vine. Each black dice lowers the score by 1 point. Each golden dice raises the score by 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the score matches the score slot number, bonus points are awarded to make the score equal 6 points.  So, if you score a 1 on score slot 1 you receive 5 bonus points and if you score 4 on score slot 4 you receive 2 bonus points. Also, the score slot is decorated with a gold star.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points for finishing the 6th tomato first - 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unused karma - each 2 unused karma points earn 1 end game point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regular rules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unfinished tomato vines - each tomato vine with 3 dice on it earns 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from uncollected red dice on vines - each 3 red dice earn 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KARMA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma is the amount of gratitude players earn by helping other players score points. When an active player completes opponent&#039;s tomato - places the 4th dice on the vine - they earn karma points based on the score earned by the receiving player. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ORIGINAL RULES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 &amp;amp; 2 points earn 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 &amp;amp; 4 points earn 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 &amp;amp; 6 points earn 3 karma&lt;br /&gt;
----------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KARMA OVERLOAD VARIANT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
earn karma equal to opponent&#039;s score (without any bonuses)&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Each time you place one of your dice on opponent&#039;s vines and for each dice you pass to your opponent you receive karma bit.  When you collect 3 bits you gain 1 karma.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma can be used to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Re-Roll a single dice - costs 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(when you click the &amp;quot;Restart&amp;quot; button after re-rolling the game will be restored to after the last re-roll)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift rolled dice value - costs 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clean the vine - costs 3 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roll over dice (from 1 to 6 or from 6 to 1) - costs 4 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flip seed dice (6-&amp;gt;1, 1-&amp;gt;6, 5-&amp;gt;2, 2-&amp;gt;5, 3-&amp;gt;4, 4-&amp;gt;3) - costs 5 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change any rolled dice to any value - costs 6 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each 2 karma earns 1 point at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BLACK DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;rotten&amp;quot; black dice can be used offensively and defensively. Players can use them to lower opponent&#039;s score by adding a black die to the tomato vine following the placement rules. They can also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth 0 points at the end of active player&#039;s turn, that vine can be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if player has a seed dice worth 1 point, they can add black dice with value of either 1 or 2 which will lower the vine score to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GOLD/YELLOW DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Available in the &#039;&#039;Sunny Golden Hybrid&#039;&#039; game variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Sunny Golden Hybrid&amp;quot; gold/yellow are used to raise the value of the vine. Players also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth more than 6 points at the end of active player&#039;s turn, that vine is overripe and has to be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if an opponent has a set of 3 6s on the vine, active player can add golden dice with value of 6 which will raise the vine score to 7 and make it overripe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As is the case with the black dice, golden dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GAME END ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final round is triggered when a 6th tomato of any player has been harvested. Game continues until the last player finishes their turn. When the last player distributes all their rolled dice the game ends. It is possible to end the game in a tie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game also ends immediately if there are no dice in the bushel at the start of a player&#039;s turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WINNER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SINGLE PLAYER MODE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In single mode, your goal is to score all 6 tomatoes while matching the value scored to the score track number. So for the first score you want to get 1, for the second score you want to get 2, etc. Each matching score gives you a positive victory point. If you run out of dice without completing all 6 tomatoes you loose.  But since single player can only be played in training mode you don&#039;t loose and prestige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;The single mode was created for individuals to learn how the randomness of the dice can be manipulated through the use of karma and black dice.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn karma hearts for each completed tomato based on the seed value as in the regular game except you earn it by completing your own tomatoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game does not end when there are no dice in the bushel as long as you still have dice in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=730</id>
		<title>Gamehelpdicedtomatoes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=730"/>
		<updated>2021-12-04T00:43:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Цель игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных стеблей, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои стебли лучшие/самые результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Термины==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бушель&#039;&#039;&#039; - обозначение места для хранения доступных игральных костей, которые в данный момент не используются на счетных дорожках или томатных стеблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетон помидора&#039;&#039;&#039; - жетон в форме помидора, на который помещены кубики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Семенной кубик&#039;&#039;&#039; - кубик, который кладется на пустой жетон помидора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стебель помидора&#039;&#039;&#039; - жетон томата с семенным кубиком на нем плюс любые прикрепленные кубики, которые образуют последовательность или набор чисел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карма&#039;&#039;&#039; - количество очков благодарности, заработанных за то, что помогли оппонентам набрать очки - завершив их томатный стебель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сердце кармы&#039;&#039;&#039; - жетон для обозначения текущего уровня кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трек кармы&#039;&#039;&#039; - трек, показывающий текущий уровень кармы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трек очков&#039;&#039;&#039; - томатный трек с кубиками, на который игроки кладут семенные кубики из завершенного томатного стебля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SETUP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player receives:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 red dice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 black dice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 golden dice - &#039;&#039;Sunny Golden Hybrid&#039;&#039; variant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 tomato tokens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 golden stars - &#039;&#039;Dicey Tomato Rules&#039;&#039; variant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 Karma bits - &#039;&#039;Karma Overload&#039;&#039; variant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 karma heart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 karma track&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 score track&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All players roll a single die to determine the first (and last) player. The player with the lowest die value will be the last player and receives the last player marker - ketchup splatter. The next player in the order of play (usually to the left) becomes the first player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All dice are transferred to the Bushel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player places the karma heart on karma track in position 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first player starts the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GAMEPLAY ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game play is simple. On their turn, active players pick 3 dice from the bushel and roll them. All rolled dice need to be distributed - either placed on an empty tomato as a seed or added to an existing vine. Dice can be placed in their play area or in the opponents&#039; play areas. Players are allowed to try to influence the active player&#039;s placement decision. Dice that cannot be placed are passed to the next player as additional dice to roll. Completing opponent&#039;s tomato earns the active player karma. The number of karma earned depends on the value scored by the opponent (see &#039;&#039;[[#KARMA|KARMA]]&#039;&#039;). Karma can be spent immediately after earning them or at any time during active player&#039;s turn. Game continues until a 6th tomato of any player is completed. That triggers the final round which means that after the last player had their turn the game will end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PLAYER TURN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Pick 3 dice from the bushel&lt;br /&gt;
#Roll the dice&lt;br /&gt;
#For each rolled dice&lt;br /&gt;
#*Place dice following the &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#DICE PLACEMENT RULES|DICE PLACEMENT RULES]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*Use karma to change dice value or clear vines&lt;br /&gt;
#*Earn karma for completing opponents&#039; vine&lt;br /&gt;
#*Collect points for completing own vines&lt;br /&gt;
#*Pass any dice impossible to place.&lt;br /&gt;
#End turn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DICE PLACEMENT RULES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All rolled dice have to be placed if there is a valid spot for them to go to.&lt;br /&gt;
They can be placed on any player&#039;s tomato vine either as a seed dice - placed on an empty open tomato token - or added to the tomato vine - must follow number sequence or set. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice. See &#039;&#039;[[#BLACK DICE|BLACK DICE]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice. See &#039;&#039;[[#GOLD/YELLOW DICE|GOLD/YELLOW DICE]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;&#039;Example:&#039;&#039;&#039; --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 1: empty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 2: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 3: 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;&#039;Actions&#039;&#039;&#039; --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player rolls 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can add 1 to Token 2 to form a set of 1s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can also place 1 on Token 1 as a seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can place 3 on Token 1 and add 2 and 1 to form a sequence. The order could also be reversed or the seed could be a 2 with 1 below and 3 above the seed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player could also add 2 and 3 to Token 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lastly, player can add 3 to Token 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COLLECTING POINTS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main source of points in the game are the tomato vines. Additional points are scored at the end of the game from unused karma and unfinished tomato vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from tomato vines - When a tomato vine has 4 dice it can be harvested - the owner of the vine transfers the seed dice from the tomato token of the vine onto their next available score spot and the remaining dice back to the bushel. The score is adjusted by number of black and golden dice on the vine. Each black dice lowers the score by 1 point. Each golden dice raises the score by 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the score matches the score slot number, bonus points are awarded to make the score equal 6 points.  So, if you score a 1 on score slot 1 you receive 5 bonus points and if you score 4 on score slot 4 you receive 2 bonus points. Also, the score slot is decorated with a gold star.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points for finishing the 6th tomato first - 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unused karma - each 2 unused karma points earn 1 end game point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regular rules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unfinished tomato vines - each tomato vine with 3 dice on it earns 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from uncollected red dice on vines - each 3 red dice earn 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KARMA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma is the amount of gratitude players earn by helping other players score points. When an active player completes opponent&#039;s tomato - places the 4th dice on the vine - they earn karma points based on the score earned by the receiving player. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ORIGINAL RULES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 &amp;amp; 2 points earn 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 &amp;amp; 4 points earn 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 &amp;amp; 6 points earn 3 karma&lt;br /&gt;
----------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KARMA OVERLOAD VARIANT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
earn karma equal to opponent&#039;s score (without any bonuses)&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Each time you place one of your dice on opponent&#039;s vines and for each dice you pass to your opponent you receive karma bit.  When you collect 3 bits you gain 1 karma.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma can be used to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Re-Roll a single dice - costs 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(when you click the &amp;quot;Restart&amp;quot; button after re-rolling the game will be restored to after the last re-roll)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift rolled dice value - costs 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clean the vine - costs 3 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roll over dice (from 1 to 6 or from 6 to 1) - costs 4 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flip seed dice (6-&amp;gt;1, 1-&amp;gt;6, 5-&amp;gt;2, 2-&amp;gt;5, 3-&amp;gt;4, 4-&amp;gt;3) - costs 5 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change any rolled dice to any value - costs 6 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each 2 karma earns 1 point at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BLACK DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;rotten&amp;quot; black dice can be used offensively and defensively. Players can use them to lower opponent&#039;s score by adding a black die to the tomato vine following the placement rules. They can also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth 0 points at the end of active player&#039;s turn, that vine can be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if player has a seed dice worth 1 point, they can add black dice with value of either 1 or 2 which will lower the vine score to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GOLD/YELLOW DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Available in the &#039;&#039;Sunny Golden Hybrid&#039;&#039; game variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Sunny Golden Hybrid&amp;quot; gold/yellow are used to raise the value of the vine. Players also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth more than 6 points at the end of active player&#039;s turn, that vine is overripe and has to be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if an opponent has a set of 3 6s on the vine, active player can add golden dice with value of 6 which will raise the vine score to 7 and make it overripe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As is the case with the black dice, golden dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GAME END ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final round is triggered when a 6th tomato of any player has been harvested. Game continues until the last player finishes their turn. When the last player distributes all their rolled dice the game ends. It is possible to end the game in a tie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game also ends immediately if there are no dice in the bushel at the start of a player&#039;s turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WINNER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SINGLE PLAYER MODE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In single mode, your goal is to score all 6 tomatoes while matching the value scored to the score track number. So for the first score you want to get 1, for the second score you want to get 2, etc. Each matching score gives you a positive victory point. If you run out of dice without completing all 6 tomatoes you loose.  But since single player can only be played in training mode you don&#039;t loose and prestige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;The single mode was created for individuals to learn how the randomness of the dice can be manipulated through the use of karma and black dice.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn karma hearts for each completed tomato based on the seed value as in the regular game except you earn it by completing your own tomatoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game does not end when there are no dice in the bushel as long as you still have dice in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=729</id>
		<title>Gamehelpdicedtomatoes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=729"/>
		<updated>2021-12-04T00:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Цель игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных лоз, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои лозы лучшими/самыми результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Термины==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бушель&#039;&#039;&#039; - обозначение места для хранения доступных игральных костей, которые в данный момент не используются на счетных дорожках или томатных лозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетон помидора&#039;&#039;&#039; - жетон в форме помидора, на который помещены кубики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кубик&#039;&#039;&#039; - a dice that is placed on an empty tomato token.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tomato Vine&#039;&#039;&#039; - tomato token with a seed dice on it plus any attached dice that form a sequence or set of numbers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karma&#039;&#039;&#039; - the amount of gratitude points earned by helping opponents score points - completing their tomato vine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karma Heart&#039;&#039;&#039; - the token to mark the current karma level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karma Track&#039;&#039;&#039; - the track showing current karma level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score Track&#039;&#039;&#039; - the &amp;quot;diced&amp;quot; tomato track on which players place the seed dice from a completed tomato vine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SETUP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player receives:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 red dice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 black dice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 golden dice - &#039;&#039;Sunny Golden Hybrid&#039;&#039; variant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 tomato tokens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 golden stars - &#039;&#039;Dicey Tomato Rules&#039;&#039; variant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 Karma bits - &#039;&#039;Karma Overload&#039;&#039; variant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 karma heart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 karma track&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 score track&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All players roll a single die to determine the first (and last) player. The player with the lowest die value will be the last player and receives the last player marker - ketchup splatter. The next player in the order of play (usually to the left) becomes the first player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All dice are transferred to the Bushel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player places the karma heart on karma track in position 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first player starts the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GAMEPLAY ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game play is simple. On their turn, active players pick 3 dice from the bushel and roll them. All rolled dice need to be distributed - either placed on an empty tomato as a seed or added to an existing vine. Dice can be placed in their play area or in the opponents&#039; play areas. Players are allowed to try to influence the active player&#039;s placement decision. Dice that cannot be placed are passed to the next player as additional dice to roll. Completing opponent&#039;s tomato earns the active player karma. The number of karma earned depends on the value scored by the opponent (see &#039;&#039;[[#KARMA|KARMA]]&#039;&#039;). Karma can be spent immediately after earning them or at any time during active player&#039;s turn. Game continues until a 6th tomato of any player is completed. That triggers the final round which means that after the last player had their turn the game will end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PLAYER TURN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Pick 3 dice from the bushel&lt;br /&gt;
#Roll the dice&lt;br /&gt;
#For each rolled dice&lt;br /&gt;
#*Place dice following the &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#DICE PLACEMENT RULES|DICE PLACEMENT RULES]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*Use karma to change dice value or clear vines&lt;br /&gt;
#*Earn karma for completing opponents&#039; vine&lt;br /&gt;
#*Collect points for completing own vines&lt;br /&gt;
#*Pass any dice impossible to place.&lt;br /&gt;
#End turn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DICE PLACEMENT RULES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All rolled dice have to be placed if there is a valid spot for them to go to.&lt;br /&gt;
They can be placed on any player&#039;s tomato vine either as a seed dice - placed on an empty open tomato token - or added to the tomato vine - must follow number sequence or set. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice. See &#039;&#039;[[#BLACK DICE|BLACK DICE]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice. See &#039;&#039;[[#GOLD/YELLOW DICE|GOLD/YELLOW DICE]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;&#039;Example:&#039;&#039;&#039; --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 1: empty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 2: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 3: 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;&#039;Actions&#039;&#039;&#039; --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player rolls 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can add 1 to Token 2 to form a set of 1s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can also place 1 on Token 1 as a seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can place 3 on Token 1 and add 2 and 1 to form a sequence. The order could also be reversed or the seed could be a 2 with 1 below and 3 above the seed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player could also add 2 and 3 to Token 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lastly, player can add 3 to Token 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COLLECTING POINTS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main source of points in the game are the tomato vines. Additional points are scored at the end of the game from unused karma and unfinished tomato vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from tomato vines - When a tomato vine has 4 dice it can be harvested - the owner of the vine transfers the seed dice from the tomato token of the vine onto their next available score spot and the remaining dice back to the bushel. The score is adjusted by number of black and golden dice on the vine. Each black dice lowers the score by 1 point. Each golden dice raises the score by 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the score matches the score slot number, bonus points are awarded to make the score equal 6 points.  So, if you score a 1 on score slot 1 you receive 5 bonus points and if you score 4 on score slot 4 you receive 2 bonus points. Also, the score slot is decorated with a gold star.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points for finishing the 6th tomato first - 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unused karma - each 2 unused karma points earn 1 end game point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regular rules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unfinished tomato vines - each tomato vine with 3 dice on it earns 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from uncollected red dice on vines - each 3 red dice earn 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KARMA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma is the amount of gratitude players earn by helping other players score points. When an active player completes opponent&#039;s tomato - places the 4th dice on the vine - they earn karma points based on the score earned by the receiving player. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ORIGINAL RULES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 &amp;amp; 2 points earn 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 &amp;amp; 4 points earn 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 &amp;amp; 6 points earn 3 karma&lt;br /&gt;
----------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KARMA OVERLOAD VARIANT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
earn karma equal to opponent&#039;s score (without any bonuses)&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Each time you place one of your dice on opponent&#039;s vines and for each dice you pass to your opponent you receive karma bit.  When you collect 3 bits you gain 1 karma.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma can be used to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Re-Roll a single dice - costs 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(when you click the &amp;quot;Restart&amp;quot; button after re-rolling the game will be restored to after the last re-roll)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift rolled dice value - costs 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clean the vine - costs 3 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roll over dice (from 1 to 6 or from 6 to 1) - costs 4 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flip seed dice (6-&amp;gt;1, 1-&amp;gt;6, 5-&amp;gt;2, 2-&amp;gt;5, 3-&amp;gt;4, 4-&amp;gt;3) - costs 5 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change any rolled dice to any value - costs 6 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each 2 karma earns 1 point at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BLACK DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;rotten&amp;quot; black dice can be used offensively and defensively. Players can use them to lower opponent&#039;s score by adding a black die to the tomato vine following the placement rules. They can also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth 0 points at the end of active player&#039;s turn, that vine can be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if player has a seed dice worth 1 point, they can add black dice with value of either 1 or 2 which will lower the vine score to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GOLD/YELLOW DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Available in the &#039;&#039;Sunny Golden Hybrid&#039;&#039; game variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Sunny Golden Hybrid&amp;quot; gold/yellow are used to raise the value of the vine. Players also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth more than 6 points at the end of active player&#039;s turn, that vine is overripe and has to be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if an opponent has a set of 3 6s on the vine, active player can add golden dice with value of 6 which will raise the vine score to 7 and make it overripe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As is the case with the black dice, golden dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GAME END ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final round is triggered when a 6th tomato of any player has been harvested. Game continues until the last player finishes their turn. When the last player distributes all their rolled dice the game ends. It is possible to end the game in a tie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game also ends immediately if there are no dice in the bushel at the start of a player&#039;s turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WINNER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SINGLE PLAYER MODE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In single mode, your goal is to score all 6 tomatoes while matching the value scored to the score track number. So for the first score you want to get 1, for the second score you want to get 2, etc. Each matching score gives you a positive victory point. If you run out of dice without completing all 6 tomatoes you loose.  But since single player can only be played in training mode you don&#039;t loose and prestige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;The single mode was created for individuals to learn how the randomness of the dice can be manipulated through the use of karma and black dice.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn karma hearts for each completed tomato based on the seed value as in the regular game except you earn it by completing your own tomatoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game does not end when there are no dice in the bushel as long as you still have dice in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=728</id>
		<title>Gamehelpdicedtomatoes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedtomatoes&amp;diff=728"/>
		<updated>2021-12-04T00:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: Новая страница: «== Цель игры ==  Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатны...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Цель игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных лоз, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои лозы лучшими/самыми результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bushel&#039;&#039;&#039; - the designated space to hold available dice that are not currently in play, on the score tracks or tomato vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tomato Token&#039;&#039;&#039; - the tomato shaped token on which seed dice are placed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seed Dice&#039;&#039;&#039; - a dice that is placed on an empty tomato token.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tomato Vine&#039;&#039;&#039; - tomato token with a seed dice on it plus any attached dice that form a sequence or set of numbers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karma&#039;&#039;&#039; - the amount of gratitude points earned by helping opponents score points - completing their tomato vine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karma Heart&#039;&#039;&#039; - the token to mark the current karma level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karma Track&#039;&#039;&#039; - the track showing current karma level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score Track&#039;&#039;&#039; - the &amp;quot;diced&amp;quot; tomato track on which players place the seed dice from a completed tomato vine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SETUP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player receives:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 red dice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 black dice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 golden dice - &#039;&#039;Sunny Golden Hybrid&#039;&#039; variant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 tomato tokens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 golden stars - &#039;&#039;Dicey Tomato Rules&#039;&#039; variant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 Karma bits - &#039;&#039;Karma Overload&#039;&#039; variant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 karma heart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 karma track&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 score track&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All players roll a single die to determine the first (and last) player. The player with the lowest die value will be the last player and receives the last player marker - ketchup splatter. The next player in the order of play (usually to the left) becomes the first player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All dice are transferred to the Bushel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player places the karma heart on karma track in position 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first player starts the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GAMEPLAY ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game play is simple. On their turn, active players pick 3 dice from the bushel and roll them. All rolled dice need to be distributed - either placed on an empty tomato as a seed or added to an existing vine. Dice can be placed in their play area or in the opponents&#039; play areas. Players are allowed to try to influence the active player&#039;s placement decision. Dice that cannot be placed are passed to the next player as additional dice to roll. Completing opponent&#039;s tomato earns the active player karma. The number of karma earned depends on the value scored by the opponent (see &#039;&#039;[[#KARMA|KARMA]]&#039;&#039;). Karma can be spent immediately after earning them or at any time during active player&#039;s turn. Game continues until a 6th tomato of any player is completed. That triggers the final round which means that after the last player had their turn the game will end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PLAYER TURN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Pick 3 dice from the bushel&lt;br /&gt;
#Roll the dice&lt;br /&gt;
#For each rolled dice&lt;br /&gt;
#*Place dice following the &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#DICE PLACEMENT RULES|DICE PLACEMENT RULES]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*Use karma to change dice value or clear vines&lt;br /&gt;
#*Earn karma for completing opponents&#039; vine&lt;br /&gt;
#*Collect points for completing own vines&lt;br /&gt;
#*Pass any dice impossible to place.&lt;br /&gt;
#End turn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DICE PLACEMENT RULES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All rolled dice have to be placed if there is a valid spot for them to go to.&lt;br /&gt;
They can be placed on any player&#039;s tomato vine either as a seed dice - placed on an empty open tomato token - or added to the tomato vine - must follow number sequence or set. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice. See &#039;&#039;[[#BLACK DICE|BLACK DICE]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice. See &#039;&#039;[[#GOLD/YELLOW DICE|GOLD/YELLOW DICE]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;&#039;Example:&#039;&#039;&#039; --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 1: empty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 2: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Token 3: 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;&#039;Actions&#039;&#039;&#039; --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player rolls 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can add 1 to Token 2 to form a set of 1s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can also place 1 on Token 1 as a seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player can place 3 on Token 1 and add 2 and 1 to form a sequence. The order could also be reversed or the seed could be a 2 with 1 below and 3 above the seed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player could also add 2 and 3 to Token 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lastly, player can add 3 to Token 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COLLECTING POINTS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main source of points in the game are the tomato vines. Additional points are scored at the end of the game from unused karma and unfinished tomato vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from tomato vines - When a tomato vine has 4 dice it can be harvested - the owner of the vine transfers the seed dice from the tomato token of the vine onto their next available score spot and the remaining dice back to the bushel. The score is adjusted by number of black and golden dice on the vine. Each black dice lowers the score by 1 point. Each golden dice raises the score by 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the score matches the score slot number, bonus points are awarded to make the score equal 6 points.  So, if you score a 1 on score slot 1 you receive 5 bonus points and if you score 4 on score slot 4 you receive 2 bonus points. Also, the score slot is decorated with a gold star.&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points for finishing the 6th tomato first - 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unused karma - each 2 unused karma points earn 1 end game point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regular rules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from unfinished tomato vines - each tomato vine with 3 dice on it earns 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DICEY TOMATO RULES Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points from uncollected red dice on vines - each 3 red dice earn 1 point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KARMA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma is the amount of gratitude players earn by helping other players score points. When an active player completes opponent&#039;s tomato - places the 4th dice on the vine - they earn karma points based on the score earned by the receiving player. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ORIGINAL RULES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 &amp;amp; 2 points earn 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 &amp;amp; 4 points earn 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 &amp;amp; 6 points earn 3 karma&lt;br /&gt;
----------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KARMA OVERLOAD VARIANT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
earn karma equal to opponent&#039;s score (without any bonuses)&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Each time you place one of your dice on opponent&#039;s vines and for each dice you pass to your opponent you receive karma bit.  When you collect 3 bits you gain 1 karma.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma can be used to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Re-Roll a single dice - costs 1 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(when you click the &amp;quot;Restart&amp;quot; button after re-rolling the game will be restored to after the last re-roll)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift rolled dice value - costs 2 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clean the vine - costs 3 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roll over dice (from 1 to 6 or from 6 to 1) - costs 4 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flip seed dice (6-&amp;gt;1, 1-&amp;gt;6, 5-&amp;gt;2, 2-&amp;gt;5, 3-&amp;gt;4, 4-&amp;gt;3) - costs 5 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change any rolled dice to any value - costs 6 karma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each 2 karma earns 1 point at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BLACK DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;rotten&amp;quot; black dice can be used offensively and defensively. Players can use them to lower opponent&#039;s score by adding a black die to the tomato vine following the placement rules. They can also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth 0 points at the end of active player&#039;s turn, that vine can be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if player has a seed dice worth 1 point, they can add black dice with value of either 1 or 2 which will lower the vine score to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GOLD/YELLOW DICE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Available in the &#039;&#039;Sunny Golden Hybrid&#039;&#039; game variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Sunny Golden Hybrid&amp;quot; gold/yellow are used to raise the value of the vine. Players also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth more than 6 points at the end of active player&#039;s turn, that vine is overripe and has to be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if an opponent has a set of 3 6s on the vine, active player can add golden dice with value of 6 which will raise the vine score to 7 and make it overripe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As is the case with the black dice, golden dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GAME END ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final round is triggered when a 6th tomato of any player has been harvested. Game continues until the last player finishes their turn. When the last player distributes all their rolled dice the game ends. It is possible to end the game in a tie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game also ends immediately if there are no dice in the bushel at the start of a player&#039;s turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WINNER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SINGLE PLAYER MODE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In single mode, your goal is to score all 6 tomatoes while matching the value scored to the score track number. So for the first score you want to get 1, for the second score you want to get 2, etc. Each matching score gives you a positive victory point. If you run out of dice without completing all 6 tomatoes you loose.  But since single player can only be played in training mode you don&#039;t loose and prestige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;The single mode was created for individuals to learn how the randomness of the dice can be manipulated through the use of karma and black dice.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn karma hearts for each completed tomato based on the seed value as in the regular game except you earn it by completing your own tomatoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game does not end when there are no dice in the bushel as long as you still have dice in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|Top &amp;amp;uarr;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteatime&amp;diff=726</id>
		<title>Gamehelpteatime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteatime&amp;diff=726"/>
		<updated>2021-12-01T00:41:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* Конец игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Подготовка==&lt;br /&gt;
В колоде 61 карта: &amp;quot;Алиса&amp;quot; и 60 персонажей (по 10 для каждого из 6 разных персонажей). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество используемых карт и количество раундов зависит от количества игроков:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;при игре вдвоем:&#039;&#039;&#039; используются все карты персонажей, игра длится 5 раундов;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;втроем:&#039;&#039;&#039; уберите по 2 карты каждого персонажа, игра длится 3 раунда;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;вчетвером:&#039;&#039;&#039; используются все карты персонажей, игра длится 3 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайным образом выбирают первого игрока для первого раунда. Он получает карту Алисы, затем перемешивает и формирует колоду из остальных 60 карт (48, если в игре участвует три игрока). В последующих раундах первым игроком становится участник игры, получивший в предыдущем раунде карту Алисы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60 карточек персонажей двусторонние: одна сторона &amp;quot;обычная&amp;quot;, а другая — зеркальная (с золотой рамкой). Как только карточка сыграна, ее больше нельзя переворачивать и нужно всегда оставлять этой стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом каждого раунда первый игрок раскладывает на столе карты, руководствуясь количеством игроков:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;два игрока:&#039;&#039;&#039; 3 х 4 карты;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;три игрока:&#039;&#039;&#039; 4 х 4 карты;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;четыре игрока:&#039;&#039;&#039; 4 х 5 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты должны лежать, чередуясь: «нормальной» стороной и «зеркальной».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход игры==&lt;br /&gt;
Игра длится 5 раундов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первом ходу каждого раунда первый игрок берет одного персонажа и кладет вместо него карточку Алисы. Во время второго хода второй игрок должен взять одну или две карточки. Начиная с третьего хода и далее игроки должны брать одну, две или три карточки. Взятые карточки должны быть смежными и образовывать линию: по вертикали, горизонтали или диагонали. Две карты, разделённые пустым местом, не считаются соседними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каждый игрок должен взять во время своего хода хотя бы одну карту.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки кладут полученные карты перед собой, располагая их колонками (Гусеница под Гусеницей, Белый Кролик под Белым Кроликом и т.д.). Карты должны располагаться перед игроками в том же положении, в каком лежали в центре стола (стороной персонажа вверх или зеркальной стороной вверх).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом обычные и зеркальные карточки одного и того же персонажа взаимно нейтрализуют друг друга в стопках и сбрасываются: то есть у игрока одновременно не могут находиться персонаж и его отражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Например, если с тремя обычными Чеширскими котами, взять зеркального, нужно будет сбросить взятого зеркального и одного обычного, оставшись только с двумя обычными Чеширскими котами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда игроку за один ход приходиться сбросить больше пары карт. Сброшенные карты убираются из игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки могут брать карту Алисы наряду с другими картами. Игрок, взявший Алису, в следующем раунде ходит первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раунд заканчивается, когда со стола взяты все карточки. Затем первый игрок снова выкладывает на стол карты и начинается новый раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
Игра заканчивается после пяти (2 игрока) или трёх (три или четыре игрока) раундов. Каждый игрок подсчитывает баллы, руководствуясь следующей таблицей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Количество карточек&lt;br /&gt;
|| 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Победные очки&lt;br /&gt;
|| 5 || 1 || 3 || 6 || 10 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что пустая стопка имеет больше очков, чем стопка из 1 или 2 карточек!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карточка Алисы приносит 4 очка своему владельцу в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае равенства, побеждает игрок с карточкой Алисы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Перевод Lorein&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteatime&amp;diff=725</id>
		<title>Gamehelpteatime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteatime&amp;diff=725"/>
		<updated>2021-12-01T00:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* Конец игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Подготовка==&lt;br /&gt;
В колоде 61 карта: &amp;quot;Алиса&amp;quot; и 60 персонажей (по 10 для каждого из 6 разных персонажей). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество используемых карт и количество раундов зависит от количества игроков:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;при игре вдвоем:&#039;&#039;&#039; используются все карты персонажей, игра длится 5 раундов;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;втроем:&#039;&#039;&#039; уберите по 2 карты каждого персонажа, игра длится 3 раунда;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;вчетвером:&#039;&#039;&#039; используются все карты персонажей, игра длится 3 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайным образом выбирают первого игрока для первого раунда. Он получает карту Алисы, затем перемешивает и формирует колоду из остальных 60 карт (48, если в игре участвует три игрока). В последующих раундах первым игроком становится участник игры, получивший в предыдущем раунде карту Алисы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60 карточек персонажей двусторонние: одна сторона &amp;quot;обычная&amp;quot;, а другая — зеркальная (с золотой рамкой). Как только карточка сыграна, ее больше нельзя переворачивать и нужно всегда оставлять этой стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом каждого раунда первый игрок раскладывает на столе карты, руководствуясь количеством игроков:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;два игрока:&#039;&#039;&#039; 3 х 4 карты;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;три игрока:&#039;&#039;&#039; 4 х 4 карты;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;четыре игрока:&#039;&#039;&#039; 4 х 5 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты должны лежать, чередуясь: «нормальной» стороной и «зеркальной».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход игры==&lt;br /&gt;
Игра длится 5 раундов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первом ходу каждого раунда первый игрок берет одного персонажа и кладет вместо него карточку Алисы. Во время второго хода второй игрок должен взять одну или две карточки. Начиная с третьего хода и далее игроки должны брать одну, две или три карточки. Взятые карточки должны быть смежными и образовывать линию: по вертикали, горизонтали или диагонали. Две карты, разделённые пустым местом, не считаются соседними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каждый игрок должен взять во время своего хода хотя бы одну карту.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки кладут полученные карты перед собой, располагая их колонками (Гусеница под Гусеницей, Белый Кролик под Белым Кроликом и т.д.). Карты должны располагаться перед игроками в том же положении, в каком лежали в центре стола (стороной персонажа вверх или зеркальной стороной вверх).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом обычные и зеркальные карточки одного и того же персонажа взаимно нейтрализуют друг друга в стопках и сбрасываются: то есть у игрока одновременно не могут находиться персонаж и его отражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Например, если с тремя обычными Чеширскими котами, взять зеркального, нужно будет сбросить взятого зеркального и одного обычного, оставшись только с двумя обычными Чеширскими котами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда игроку за один ход приходиться сбросить больше пары карт. Сброшенные карты убираются из игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки могут брать карту Алисы наряду с другими картами. Игрок, взявший Алису, в следующем раунде ходит первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раунд заканчивается, когда со стола взяты все карточки. Затем первый игрок снова выкладывает на стол карты и начинается новый раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
Игра заканчивается после пяти (2 игрока) или трёх (три или четыре игрока) раундов. Каждый игрок подсчитывает баллы, руководствуясь следующей таблицей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Количество карточек&lt;br /&gt;
|| 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Победные очки&lt;br /&gt;
|| 5 || 1 || 3 || 6 || 10 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что пустая стопка имеет больше очков, чем стопка из 1 или 2 карточек!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карточка Алисы приносит 4 очка своему владельцу в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае равенства, побеждает игрок с карточкой Алисы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Перевод Lorein&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteatime&amp;diff=724</id>
		<title>Gamehelpteatime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteatime&amp;diff=724"/>
		<updated>2021-12-01T00:40:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Подготовка==&lt;br /&gt;
В колоде 61 карта: &amp;quot;Алиса&amp;quot; и 60 персонажей (по 10 для каждого из 6 разных персонажей). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество используемых карт и количество раундов зависит от количества игроков:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;при игре вдвоем:&#039;&#039;&#039; используются все карты персонажей, игра длится 5 раундов;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;втроем:&#039;&#039;&#039; уберите по 2 карты каждого персонажа, игра длится 3 раунда;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;вчетвером:&#039;&#039;&#039; используются все карты персонажей, игра длится 3 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайным образом выбирают первого игрока для первого раунда. Он получает карту Алисы, затем перемешивает и формирует колоду из остальных 60 карт (48, если в игре участвует три игрока). В последующих раундах первым игроком становится участник игры, получивший в предыдущем раунде карту Алисы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60 карточек персонажей двусторонние: одна сторона &amp;quot;обычная&amp;quot;, а другая — зеркальная (с золотой рамкой). Как только карточка сыграна, ее больше нельзя переворачивать и нужно всегда оставлять этой стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом каждого раунда первый игрок раскладывает на столе карты, руководствуясь количеством игроков:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;два игрока:&#039;&#039;&#039; 3 х 4 карты;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;три игрока:&#039;&#039;&#039; 4 х 4 карты;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;четыре игрока:&#039;&#039;&#039; 4 х 5 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты должны лежать, чередуясь: «нормальной» стороной и «зеркальной».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход игры==&lt;br /&gt;
Игра длится 5 раундов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первом ходу каждого раунда первый игрок берет одного персонажа и кладет вместо него карточку Алисы. Во время второго хода второй игрок должен взять одну или две карточки. Начиная с третьего хода и далее игроки должны брать одну, две или три карточки. Взятые карточки должны быть смежными и образовывать линию: по вертикали, горизонтали или диагонали. Две карты, разделённые пустым местом, не считаются соседними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каждый игрок должен взять во время своего хода хотя бы одну карту.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки кладут полученные карты перед собой, располагая их колонками (Гусеница под Гусеницей, Белый Кролик под Белым Кроликом и т.д.). Карты должны располагаться перед игроками в том же положении, в каком лежали в центре стола (стороной персонажа вверх или зеркальной стороной вверх).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом обычные и зеркальные карточки одного и того же персонажа взаимно нейтрализуют друг друга в стопках и сбрасываются: то есть у игрока одновременно не могут находиться персонаж и его отражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Например, если с тремя обычными Чеширскими котами, взять зеркального, нужно будет сбросить взятого зеркального и одного обычного, оставшись только с двумя обычными Чеширскими котами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда игроку за один ход приходиться сбросить больше пары карт. Сброшенные карты убираются из игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки могут брать карту Алисы наряду с другими картами. Игрок, взявший Алису, в следующем раунде ходит первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раунд заканчивается, когда со стола взяты все карточки. Затем первый игрок снова выкладывает на стол карты и начинается новый раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
Игра заканчивается после пяти (2 игрока) или трёх (три или четыре игрока) раундов. Каждый игрок подсчитывает баллы, руководствуясь следующей таблицей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Количество карточек&lt;br /&gt;
|| 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Победные очки&lt;br /&gt;
|| 5 || 1 || 3 || 6 || 10 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что пустая стопка имеет больше очков, чем стопка из 1 или 2 карточек!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карточка Алисы приносит 4 очка своему владельцу в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае равенства, побеждает игрок с карточкой Алисы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Перевод Lorein&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=723</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=723"/>
		<updated>2021-12-01T00:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* Игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Help|Страница помощи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Игры, помеченные красным цветом, не имеют специальной страницы на этой вики. Вы можете создать её и помочь сообществу. Просто кликните на название и потом на ссылку для создания страницы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%;column-count: 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 7 чудес&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpninetynineaddition|99 (карточная игра на сложение)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpazul|Азул]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamyitis|Амитис]] (en)&lt;br /&gt;
* Апокалипсис в зоопарке Карсон-Сити&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparmadora|Армадора]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpassyria|Ассирия]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Без остановки]] ([[Tips_cantstop|Советы по стратегии]])&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbelote|Белот]]&lt;br /&gt;
* Битва за Высоту 218&lt;br /&gt;
* Битва на пастбище&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdudo|Блеф]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbombay|Бомбей]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|Борьба за Галактику]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheboss|Босс]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiams|Бриллианты]]&lt;br /&gt;
* Брискола&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpintheyearofthedragon|В год дракона]]&lt;br /&gt;
* Вне закона. Борьба за власть&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|Времена года]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphawaii|Гаваи]] (en)&lt;br /&gt;
* Гайя&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphex|Гекс]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgyges|Гиг]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpguildes|Гильдии]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphypnosia|Гипнозия]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaboteur|Гномы-вредители]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpclassicgo|Го]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgomoku|Гомоку]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgosu|Госу]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppalace|Дворец]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarrara|Дворцы Каррары]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjaipur|Джайпур]]&lt;br /&gt;
* Джамби&lt;br /&gt;
* Жёлтая пресса&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplostcities|Затерянные города]]&lt;br /&gt;
*[[Gamehelpteatime|Зеркальное чаепитие]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinagold|Золото Китая]]&lt;br /&gt;
* Золото инков&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpakeruption|Извержение вулкана]]&lt;br /&gt;
* Инновация&lt;br /&gt;
* Исаак&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpimhotep|Имхотеп]]&lt;br /&gt;
* Истоки&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpk2|K2]]&lt;br /&gt;
* КДВ&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkabaleo|Кабалео]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaylus|Кайлус]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkalah|Калах]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|Каменный век]]&lt;br /&gt;
* Карибская четвёрка&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarcassonne|Каркассон]] &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkahuna|Кахуна]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|Квадраты в квадрате]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquantum|Квант]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquarto|Кварто]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkeyflower|Кейфлауэр]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpxiangqi|Китайские шахматы]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpclansofcaledonia|Кланы Каледонии]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoikoi|Кои-кои]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoloretto|Колоретто]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoltexpress|Кольт экспресс(Ограбление экспресса))]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoryo|Корё]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquoridor|Коридор]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsechsnimmt|Корова 006]]&lt;br /&gt;
* Космическая эра&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Кости]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragoncastle|Крепость Маджонг]]&lt;br /&gt;
* Кросмастер Арена&lt;br /&gt;
* Круг Жизни&lt;br /&gt;
* Кубарем по галактике&lt;br /&gt;
* Лабиринты подземелий&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|Лаборатория желейных монстров]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinventors|Легендарные изобретатели]]&lt;br /&gt;
* Лесоруб&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplibertalia|Либерталия]]&lt;br /&gt;
* Линии действия&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplordsofxidit|Лорды Ксидита]]&lt;br /&gt;
* Лоскутное королевство&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplewisandclark|Льюис и Кларк]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmadeira|Мадейра]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmachiavelli|Макиавелли]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmascarade|Маскарад]]&lt;br /&gt;
* Мельница&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeightmastersrevenge|Месть 8 мастеров]]&lt;br /&gt;
* Метромания&lt;br /&gt;
* Мечи и щиты&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinjawara|Молодёжное образование]]&lt;br /&gt;
* Морской бой на бумаге&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbackgammon|Нарды]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechestnuttablegype|Настольный гайп дядюшки Каштана]](en)&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnautilus|Наутилус]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpneutreeko|Нейтрико]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpniagara|Ниагара]]&lt;br /&gt;
* Нил&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnoirkvi|Нуар: Убийца против Инспектора]]&lt;br /&gt;
* О, чёрт!&lt;br /&gt;
* Оборотни&lt;br /&gt;
* Огород&lt;br /&gt;
* Остров Такара&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwintinbots|Пары роботов]]&lt;br /&gt;
* Переворот&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppylos|Пилос]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimemasters|Повелители времени]]&lt;br /&gt;
*[[Gamehelpkingoftokyo|Повелитель Токио]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppolis|Полис. Борьба за Господство]]&lt;br /&gt;
* Портал&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpledernierpeuple|Последние из людей]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpforsale|Продано]]&lt;br /&gt;
* Пуговки&lt;br /&gt;
* Пузырьки&lt;br /&gt;
*[[Gamehelppatchwork|Пэчворк]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppuertorico|Пуэрто Рико]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreversi|Реверси]]&lt;br /&gt;
* Рур. История угольной торговли&lt;br /&gt;
* Русские железные дороги&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonline|Ряд драконов]]&lt;br /&gt;
* Селестия&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenet|Сенет (Путешествие в загробный мир)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaintpoker|Святой покер]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonheart|Сердце дракона]]&lt;br /&gt;
* Сиам&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcinco|Синко]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsimilo|Симило]]&lt;br /&gt;
* Синьория&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpskat|Скат]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheages|Сквозь века]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|Собек]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpofftherails|Сойти с рельсов]]&lt;br /&gt;
* Соло&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyrium|Спирий]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstirfryeighteen|Стир-фрай 18]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpelfenland|Страна эльфов]]&lt;br /&gt;
* Строители. Античность&lt;br /&gt;
* Строители. Средние века&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppi|Сыщики]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsecretmoon|Тайная Луна]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Gamehelploveletter|Тайное послание]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdarkagent|Тайный агент]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenoko|Такеноко]]&lt;br /&gt;
* Талува&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptashkalar|Таш-Калар]]&lt;br /&gt;
* Терра Мистика&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleoflits|Тетрамино]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptiki|Тики]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|Тобаго]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptoc|Ток]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptokaido|Токайдо]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Труа]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptargi|Туареги]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptournay|Турне]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphive|Улей]] ([[Tips_hive|Советы по стратегии]])&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthermopyles|Фермопилы]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpflorenzacardgame|Флоренция. Карточная игра]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphaggis|Хаггис]]&lt;br /&gt;
* Хакерский трюк&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphanabi|Ханаби]] (en)&lt;br /&gt;
* Хоккей на льду&lt;br /&gt;
* Хранитель драконов: Подземелье&lt;br /&gt;
* Хронос&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcolorpop|Цветные пузыри]]&lt;br /&gt;
* Цветы&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptzolkin|Цолькин. Календарь майя]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphearts|Червы]]&lt;br /&gt;
* Четырёхцветные карты&lt;br /&gt;
* Чужая планета&lt;br /&gt;
* Чёртов Мост&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchess|Шахматы]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcheckers|Шашки]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgearnpiston|Шестерня и поршень]]&lt;br /&gt;
* Эво. Игра без названия&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnorthwestpassage|Экспедиция Северо-Западный пролив]]&lt;br /&gt;
* Япония&lt;br /&gt;
* Ячейка&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbossquest|Boss Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgoldwest|Gold West]]&lt;br /&gt;
*[[Gamehelplostexplorers|Lost Explorers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpuptown|UpTown]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абстрактные===&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgomoku|Гомоку]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgyges|Гиг]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphex|Гекс]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|Квадраты в квадрате]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpxiangqi|Китайские шахматы]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpneutreeko|Нейтрико]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreversi|Реверси]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcolorpop|Цветные пузыри]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchess|Шахматы]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcheckers|Шашки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Карточные===&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|Времена года]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaboteur|Гномы-вредители]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppalace|Дворец]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplostcities|Затерянные города]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquarto|Кварто]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoryo|Корё]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquoridor|Коридор]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplibertalia|Либерталия]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmachiavelli|Макиавелли]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppylos|Пайлос]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpledernierpeuple|Последние из людей]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpforsale|Продано]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaintpoker|Святой покер]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpskat|Скат]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|Собек]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstirfryeighteen|Стир-фрай 18]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsecretmoon|Тайная Луна]] (en)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===На кубиках===&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnumberdrop|Number Drop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Без остановки]] ([[Tips_cantstop|Советы по стратегии]])&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdudo|Блеф]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphypnosia|Гипнозия]]&lt;br /&gt;
* Грани судьбы&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|Времена года]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Кости]]&lt;br /&gt;
* Кубарем по Галактике&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmadeira|Мадейра]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbackgammon|Нарды]] &lt;br /&gt;
* [[Gamehelppolis|Полис. Борьба за Господство]]&lt;br /&gt;
* Пуговки&lt;br /&gt;
* Селестия&lt;br /&gt;
* Синьория&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Труа]] (en)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteatime&amp;diff=722</id>
		<title>Gamehelpteatime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteatime&amp;diff=722"/>
		<updated>2021-12-01T00:17:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: Новая страница: «==Подготовка== В игре 61 карточка: карточка &amp;quot;Алисы&amp;quot; и 60 карточек персонажей (по 10 для каждого...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Подготовка==&lt;br /&gt;
В игре 61 карточка: карточка &amp;quot;Алисы&amp;quot; и 60 карточек персонажей (по 10 для каждого из 6 разных персонажей). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60 карточек персонажей двусторонние: одна сторона &amp;quot;обычная&amp;quot;, а другая — зеркальная (с золотой рамкой). Как только карточка сыграна, ее больше нельзя переворачивать и нужно всегда оставлять этой стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого раунда карточки с персонажами раскладываются в виде сетки, чередуясь: «нормальной» стороной и «зеркальной».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход игры==&lt;br /&gt;
Игра длится 5 раундов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первом ходу каждого раунда первый игрок берет одного персонажа и кладет вместо него карточку Алисы. Во время второго хода второй игрок должен взять одну или две карточки. Начиная с третьего хода и далее игроки должны брать одну, две или три карточки. Взятые карточки должны быть смежными и образовывать линию: по вертикали, горизонтали или диагонали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычные и зеркальные карточки одного и того же персонажа взаимно нейтрализуют друг друга в стопках и сбрасываются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Например, если с тремя обычными Чеширскими котами, взять зеркального, нужно будет сбросить взятого зеркального и одного обычного, оставшись только с двумя обычными Чеширскими котами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раунд заканчивается, когда со стола взяты все карточки. Игрок, взявший Алису, в следующем раунде ходит первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсчет очков==&lt;br /&gt;
После 5-го раунда каждый игрок подсчитывает очки по своим стопкам карточек согласно таблице:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Количество карточек&lt;br /&gt;
|| 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Победные очки&lt;br /&gt;
|| 5 || 1 || 3 || 6 || 10 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что пустая стопка имеет больше очков, чем стопка из 1 или 2 карточек!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карточка Алисы приносит 4 очка своему владельцу в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае равенства, побеждает игрок с карточкой Алисы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Перевод Lorein&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=718</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=718"/>
		<updated>2021-11-28T08:42:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* Игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Help|Страница помощи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Игры, помеченные красным цветом, не имеют специальной страницы на этой вики. Вы можете создать её и помочь сообществу. Просто кликните на название и потом на ссылку для создания страницы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%;column-count: 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 7 чудес&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpninetynineaddition|99 (карточная игра на сложение)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpazul|Азул]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamyitis|Амитис]] (en)&lt;br /&gt;
* Апокалипсис в зоопарке Карсон-Сити&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparmadora|Армадора]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpassyria|Ассирия]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Без остановки]] ([[Tips_cantstop|Советы по стратегии]])&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbelote|Белот]]&lt;br /&gt;
* Битва за Высоту 218&lt;br /&gt;
* Битва на пастбище&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdudo|Блеф]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbombay|Бомбей]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|Борьба за Галактику]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheboss|Босс]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiams|Бриллианты]]&lt;br /&gt;
* Брискола&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpintheyearofthedragon|В год дракона]]&lt;br /&gt;
* Вне закона. Борьба за власть&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|Времена года]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphawaii|Гаваи]] (en)&lt;br /&gt;
* Гайя&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphex|Гекс]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgyges|Гиг]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpguildes|Гильдии]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphypnosia|Гипнозия]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaboteur|Гномы-вредители]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpclassicgo|Го]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgomoku|Гомоку]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgosu|Госу]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppalace|Дворец]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarrara|Дворцы Каррары]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjaipur|Джайпур]]&lt;br /&gt;
* Джамби&lt;br /&gt;
* Жёлтая пресса&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplostcities|Затерянные города]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinagold|Золото Китая]]&lt;br /&gt;
* Золото инков&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpakeruption|Извержение вулкана]]&lt;br /&gt;
* Инновация&lt;br /&gt;
* Исаак&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpimhotep|Имхотеп]]&lt;br /&gt;
* Истоки&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpk2|K2]]&lt;br /&gt;
* КДВ&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkabaleo|Кабалео]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaylus|Кайлус]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkalah|Калах]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|Каменный век]]&lt;br /&gt;
* Карибская четвёрка&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarcassonne|Каркассон]] &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkahuna|Кахуна]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|Квадраты в квадрате]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquantum|Квант]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquarto|Кварто]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkeyflower|Кейфлауэр]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpxiangqi|Китайские шахматы]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpclansofcaledonia|Кланы Каледонии]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoikoi|Кои-кои]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoloretto|Колоретто]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoltexpress|Кольт экспресс(Ограбление экспресса))]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoryo|Корё]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquoridor|Коридор]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsechsnimmt|Корова 006]]&lt;br /&gt;
* Космическая эра&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Кости]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragoncastle|Крепость Маджонг]]&lt;br /&gt;
* Кросмастер Арена&lt;br /&gt;
* Круг Жизни&lt;br /&gt;
* Кубарем по галактике&lt;br /&gt;
* Лабиринты подземелий&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|Лаборатория желейных монстров]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinventors|Легендарные изобретатели]]&lt;br /&gt;
* Лесоруб&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplibertalia|Либерталия]]&lt;br /&gt;
* Линии действия&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplordsofxidit|Лорды Ксидита]]&lt;br /&gt;
* Лоскутное королевство&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplewisandclark|Льюис и Кларк]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmadeira|Мадейра]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmachiavelli|Макиавелли]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmascarade|Маскарад]]&lt;br /&gt;
* Мельница&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeightmastersrevenge|Месть 8 мастеров]]&lt;br /&gt;
* Метромания&lt;br /&gt;
* Мечи и щиты&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinjawara|Молодёжное образование]]&lt;br /&gt;
* Морской бой на бумаге&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbackgammon|Нарды]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechestnuttablegype|Настольный гайп дядюшки Каштана]](en)&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnautilus|Наутилус]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpneutreeko|Нейтрико]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpniagara|Ниагара]]&lt;br /&gt;
* Нил&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnoirkvi|Нуар: Убийца против Инспектора]]&lt;br /&gt;
* О, чёрт!&lt;br /&gt;
* Оборотни&lt;br /&gt;
* Огород&lt;br /&gt;
* Остров Такара&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwintinbots|Пары роботов]]&lt;br /&gt;
* Переворот&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppylos|Пилос]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimemasters|Повелители времени]]&lt;br /&gt;
*[[Gamehelpkingoftokyo|Повелитель Токио]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppolis|Полис. Борьба за Господство]]&lt;br /&gt;
* Портал&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpledernierpeuple|Последние из людей]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpforsale|Продано]]&lt;br /&gt;
* Пуговки&lt;br /&gt;
* Пузырьки&lt;br /&gt;
*[[Gamehelppatchwork|Пэчворк]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppuertorico|Пуэрто Рико]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreversi|Реверси]]&lt;br /&gt;
* Рур. История угольной торговли&lt;br /&gt;
* Русские железные дороги&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonline|Ряд драконов]]&lt;br /&gt;
* Селестия&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenet|Сенет (Путешествие в загробный мир)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaintpoker|Святой покер]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonheart|Сердце дракона]]&lt;br /&gt;
* Сиам&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcinco|Синко]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsimilo|Симило]]&lt;br /&gt;
* Синьория&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpskat|Скат]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheages|Сквозь века]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|Собек]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpofftherails|Сойти с рельсов]]&lt;br /&gt;
* Соло&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyrium|Спирий]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstirfryeighteen|Стир-фрай 18]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpelfenland|Страна эльфов]]&lt;br /&gt;
* Строители. Античность&lt;br /&gt;
* Строители. Средние века&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppi|Сыщики]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsecretmoon|Тайная Луна]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Gamehelploveletter|Тайное послание]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdarkagent|Тайный агент]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenoko|Такеноко]]&lt;br /&gt;
* Талува&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptashkalar|Таш-Калар]]&lt;br /&gt;
* Терра Мистика&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleoflits|Тетрамино]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptiki|Тики]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|Тобаго]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptoc|Ток]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptokaido|Токайдо]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Труа]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptargi|Туареги]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptournay|Турне]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphive|Улей]] ([[Tips_hive|Советы по стратегии]])&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthermopyles|Фермопилы]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpflorenzacardgame|Флоренция. Карточная игра]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphaggis|Хаггис]]&lt;br /&gt;
* Хакерский трюк&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphanabi|Ханаби]] (en)&lt;br /&gt;
* Хоккей на льду&lt;br /&gt;
* Хранитель драконов: Подземелье&lt;br /&gt;
* Хронос&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcolorpop|Цветные пузыри]]&lt;br /&gt;
* Цветы&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptzolkin|Цолькин. Календарь майя]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphearts|Червы]]&lt;br /&gt;
* Четырёхцветные карты&lt;br /&gt;
* Чужая планета&lt;br /&gt;
* Чёртов Мост&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchess|Шахматы]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcheckers|Шашки]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgearnpiston|Шестерня и поршень]]&lt;br /&gt;
* Эво. Игра без названия&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnorthwestpassage|Экспедиция Северо-Западный пролив]]&lt;br /&gt;
* Япония&lt;br /&gt;
* Ячейка&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbossquest|Boss Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgoldwest|Gold West]]&lt;br /&gt;
*[[Gamehelplostexplorers|Lost Explorers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpuptown|UpTown]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Абстрактные===&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgomoku|Гомоку]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgyges|Гиг]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphex|Гекс]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|Квадраты в квадрате]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpxiangqi|Китайские шахматы]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpneutreeko|Нейтрико]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreversi|Реверси]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcolorpop|Цветные пузыри]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchess|Шахматы]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcheckers|Шашки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Карточные===&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|Времена года]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaboteur|Гномы-вредители]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppalace|Дворец]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplostcities|Затерянные города]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquarto|Кварто]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoryo|Корё]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquoridor|Коридор]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplibertalia|Либерталия]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmachiavelli|Макиавелли]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppylos|Пайлос]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpledernierpeuple|Последние из людей]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpforsale|Продано]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaintpoker|Святой покер]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpskat|Скат]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|Собек]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstirfryeighteen|Стир-фрай 18]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsecretmoon|Тайная Луна]] (en)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===На кубиках===&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnumberdrop|Number Drop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Без остановки]] ([[Tips_cantstop|Советы по стратегии]])&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdudo|Блеф]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphypnosia|Гипнозия]]&lt;br /&gt;
* Грани судьбы&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|Времена года]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Кости]]&lt;br /&gt;
* Кубарем по Галактике&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmadeira|Мадейра]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbackgammon|Нарды]] &lt;br /&gt;
* [[Gamehelppolis|Полис. Борьба за Господство]]&lt;br /&gt;
* Пуговки&lt;br /&gt;
* Селестия&lt;br /&gt;
* Синьория&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Труа]] (en)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpofftherails&amp;diff=717</id>
		<title>Gamehelpofftherails</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpofftherails&amp;diff=717"/>
		<updated>2021-11-28T00:13:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* Карты заданий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Об игре ==&lt;br /&gt;
В «Сойти с рельсов» игроки мчатся под землей, чтобы собрать самоцветы на игровом поле и благополучно вернуться с ними на поверхность до того, как пропасть охватит игровую зону, обвалив все вокруг! Для этого игроки должны проложить непрерывные маршруты из участков путей, чтобы проехать на вагонетках своего клана от поверхности к сияющим самоцветам и обратно. Выигрывает игрок с наибольшим количеством добытых драгоценностей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шахты:&#039;&#039;&#039; в центре поля располагаются 4 шахты. Каждая шахта имеет свой цвет (красный, желтый, зеленый и синий): в центральном квадрате находится значок клана, вокруг него 8 квадратов, пронумерованных от 1 до 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Драгоценности:&#039;&#039;&#039; 24 рубина, 15 изумруда, 10 золота, 5 алмазов, которые случайным образом берутся из запаса на протяжении всей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Колоды и начальное размещение самоцветов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Есть 8 красных, 8 желтых, 8 зеленых и 8 синих карт месторождений, пронумерованных от 1 до 8, которые перемешиваются отдельно перед началом игры.&lt;br /&gt;
* Уберите из игры по 1 карте каждого цвета. &lt;br /&gt;
* При игре вдвоем или втроем, дополнительно уберите из игры еще по одной карте каждого цвета.&lt;br /&gt;
* Открывается 1 карта каждого цвета, и в соответствующем месте шахты размещаются месторождения драгоценных камней (см. Фазу месторождений).&lt;br /&gt;
* По 1 карте каждого цвета помещается в область колоды обвала.&lt;br /&gt;
* Жетон обвала из шахты каждого цвета кладется наверх колоды обвала.&lt;br /&gt;
* Оставшиеся карты складываются в стопки по 4 штуки (по 1 каждого цвета), отдельно перетасовываются и складываются в общую стопку, становясь колодой месторождений. &lt;br /&gt;
* Карта обвала месторождений замешивается между 5-й и 8-й нижней картой в колоде месторождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетоны обвала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В игре 5 красных, 5 желтых, 5 зеленых и 5 синих жетонов обвала.&lt;br /&gt;
* По одному жетону обвала каждого цвета кладется на колоду обвала во время подготовки, остальные жетоны замешиваются и помещаются в запас, из которого будут вытягиваться случайным образом позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Размещение игроков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Первый игрок выбирает, с какой стороны поля начать. &lt;br /&gt;
* Второй игрок начинает с противоположной стороны поля от первого игрока.&lt;br /&gt;
* Третий игрок случайным образом выбирает одну из оставшихся сторон, четвертый — сторону напротив него.&lt;br /&gt;
* Потом каждый игрок берет 2 тележки цвета своей шахты, помещая в каждую по одному белому и одному черному кубику скорости цифрой «3» вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Задания====&lt;br /&gt;
* Карты заданий — это общие цели. Их нужно перемешать в начале игры и, в зависимости от количества игроков, разложить в открытую для всех: для двух игроков - 3 карты, для 3-х - 4, для 4-х - 5 карт.&lt;br /&gt;
* Когда игрок выполняет условия на карте, он может немедленно забрать ее и положить рядом со своим запасом.&lt;br /&gt;
* Игроки могут получить только ОДНУ карту миссии за ход.&lt;br /&gt;
* Когда игрок забирает карту миссии, миссия становится недоступной для других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вариант подготовки===&lt;br /&gt;
* Вагонетки с бампером: при столкновении вагонетки не сбрасывают самоцветы и не сходят с рельсов. Лобовые столкновения выполняются как обычно.&lt;br /&gt;
* Кубик обвала: где обрушится шахта зависит не от выбора игроков, а от броска 8-гранного кубика.&lt;br /&gt;
* Продолжительность игры: чтобы уменьшить длину игры, могут быть убраны дополнительные карты месторождений: очень короткая — используется 13 карт месторождений,  короткая — 17 карт, средняя — 21 карта, длинная — 25 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игрока==&lt;br /&gt;
Ход игрока состоит из трех фаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза действий ===&lt;br /&gt;
Каждый ход игрок может выполнить до 4х следующих действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разместить плитку прямого или углового пути на пустой квадрат поля. Любые самоцветы на этом квадрате должны быть помещены на верх плитки. Плитки не обязательно должны быть соединены с существующими плитками и могут быть размещены в любом положении. Пути не могут быть размещены на центральном квадрате шахты.&lt;br /&gt;
* Улучшить плитку пути: заменить незанятую прямую или угловую плитку на T-перекрестк или T-перекресток на крестообразный перекресток. Улучшенные плитки путей должны ДОБАВЛЯТЬ к плиткам выходы и никогда не должны их удалять.&lt;br /&gt;
* Разместить новую вагонетку своего цвета на поле (если у вас на поле меньше 2 вагонеток) на любой незанятый квадрат вашей поверхности. Все вагонетки помещаются с цифрой 3 на верхней грани.&lt;br /&gt;
* Увеличить или уменьшить скорость вагонетки: выберите одну из ваших вагонеток на поле и измените скорость на 1, повернув кубик скорости соответствующей стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия могут быть выполнены в любом порядке и любое количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза движения вагонетки===&lt;br /&gt;
* После того как игрок завершил фазу действий, он должен передвинуть каждую из своих вагонеток, находящихся на поле, по соединенным плиткам пути на количество плиток, равное скорости соответствующей вагонетки. Это должна быть непрерывная линия вдоль рельсов, начинающаяся в направлении, куда смотрит тележка. Если обе вагонетки игрока на поле, игрок может решить, какую подвинуть первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемещение из шахты (на поверхность) ====&lt;br /&gt;
* Тележки можно вывести из шахты на поверхность, направившись к краю доски. Необязательно возвращаться к своему цвету, вы можете выехать из шахты с любого края. Выйти из шахты можно на любой скорости, вне зависимости от того, сколько плиток пути осталось. Например, допустимый ход, если осталось только 2 плитки, чтобы добраться до края доски, а вам нужно переместить вагонетку на 4 плитки. Тележки, выехавшие на поверхность таким образом, приносят очки за любые драгоценные камни в вагонетке (см. Раздел «Подсчет очков»).&lt;br /&gt;
* Для выхода из шахты не обязательно иметь заполненную тележку: выгоднее покинуть шахту с частично заполненной тележкой, чем разбиться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемещение самоцветов====&lt;br /&gt;
* Если вагонетка проезжает через месторождение, игрок должен взять один драгоценный камень оттуда и поместить в эту тележку.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка заканчивает свое движение в месторождении, игрок должен взять оттуда и поместить в тележку два самоцвета.&lt;br /&gt;
* В вагонетке можно поместить до 5 самоцветов в любое время. Если вагонетка останавливается или проезжает через самоцвет заполненная, она не может взять никаких дополнительных самоцветов. &lt;br /&gt;
* В случае, когда есть выбор самоцветов, игрок может выбрать любой на свое усмотрение, однако камни всегда нужно собирать в первую очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Столкновения с другой вагонеткой ====&lt;br /&gt;
* Когда вагонетка должна проехать через плитку, на которой уже есть вагонетка, происходит столкновение. Находящаяся на плитке вагонетка называется противостоящей вагонеткой.&lt;br /&gt;
* Когда движущаяся вагонетка врезается, она немедленно останавливается.&lt;br /&gt;
* Противостоящая вагонетка должна сбросить половину своих самоцветов (вагонетка с единственным самоцветом сбрасывает его). Владелец этой вагонетки делит свои самоцветы на 2, максимально, равные стопки и прячет их. Затем игрок, перемещавший вагонетку, выбирает одну стопку, чтобы поместить ее на плитку, на которой стоит противостоящая вагонетка.&lt;br /&gt;
* Если в какой-либо из вагонеток до столкновения не было драгоценностей, она становится сошедшей с рельсов (см. ниже).&lt;br /&gt;
* Нос налетевшей вагонетки необходимо развернуть в противоположную от столкновения сторону. Если столкновение с вагонеткой противника было лобовым, вагонетку противника также нужно развернуть носом в противоположную от столкновения сторону.&lt;br /&gt;
* Столкновение с вагонеткой, которая находится на пути, не связанном в точке столкновения с путем, по которому двигалась вторая вагонетка, не приводит к падению драгоценных камней со стоявшей вагонетки и не заставляет сойти с рельсов ни одну из вагонеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Крушение ====&lt;br /&gt;
Когда вагонетка сходит с рельсов, все самоцветы в ней возвращаются в запас и вагонетка убирается с поля и помещается к игроку в запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крушение может произойти тремя способами:&lt;br /&gt;
* Если вагонетка не может заехать на соединенную плитку пути или въехать в шахту.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка въехала на любой квадрат на поверхности (без плитки пути).&lt;br /&gt;
* Если вагонетка занимает тот же квадрат, что и жетон обвала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза месторождений ===&lt;br /&gt;
* В конце хода каждого игрока размещается новое месторождение самоцветов. Месторождение — квадрат с одним или несколькими самоцветами.&lt;br /&gt;
* Игрок открывает верхнюю карту колоды месторождений. На каждой карте указан один из 8 квадратов, окружающих один из 4 шахт на поле. &lt;br /&gt;
* После того как карта открыта, из запаса достают указанное количество самоцветов и помещают в квадрат в соответствии с картой месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карты обвала====&lt;br /&gt;
Когда во время фазы месторождения, достается карта обвала, это означает начало конца игры! Ваши гоблины потревожили слишком много месторождений, и шахты начнут рушиться в Пропасть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает еще один обычный ход (включая игрока, вытащившего карту обвала), после этого хода происходит обвал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обвал==&lt;br /&gt;
* После того как игрок, который раскрыл карту обвала, закончит свой последний обычный ход, он берет колоду обвала, чтобы посмотреть, какие шахты рухнули.&lt;br /&gt;
* Игрок открывает каждую карту месторождений в колоде обвала и помещает жетон обвала подходящего цвета на соответствующие области (не размещайте больше самоцветов).&lt;br /&gt;
* Когда жетон обвала размещен, уберите любые плитки, самоцветы или вагонетки на этом месте из игры (не возвращайте их в запас).&lt;br /&gt;
* Игроки должны теперь попытаться покинуть шахты, не упав в пропасть.&lt;br /&gt;
* Ни один игрок не может перемещаться или размещать треки в местах обвала, если вагонетка вынуждена переместиться на жетон пропасти, она убирается из игры (не возвращается в запас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фаза обвала====&lt;br /&gt;
* Фаза месторождения теперь заменяется фазой обвала, в которой игрок вытаскивает и размещает случайный жетон обвала вместо карты месторождения. &lt;br /&gt;
* Жетон обвала может быть размещен по выбору игрока в любом месте по вертикали и горизонтали (не диагонали) рядом с уже лежащим жетоном обвала того же цвета/значка.&lt;br /&gt;
* Если жетон обвала размещен на вагонетку, вагонетка и самоцветы в ней убираются из игры (не возвращаются в запас).&lt;br /&gt;
* Игроки без вагонеток на поле все равно помещают жетон обвала  в конце своего хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
* Игра заканчивается, когда все вагонетки покидают поле, или когда все жетоны обвала размещены. &lt;br /&gt;
* Любые вагонетки, все еще находящиеся на поле после размещения последнего жетона обвала, сходят с рельсов.&lt;br /&gt;
* Игроки теперь складывают стоимость всех своих самоцветов и игрок с наибольшим количеством очков побеждает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подсчет очков===&lt;br /&gt;
* Каждый камень приносит 0 очков, рубин — 1, изумруд — 2, золото — 3 и алмаз — 4 очка.&lt;br /&gt;
* Игрок с наибольшим количеством рубинов получает 5 очков. Если максимум рубинов у нескольких игроков, каждый получает бонусное количество очков.&lt;br /&gt;
* Каждая вагонетка в запасе у игрока приносит 3 очка.&lt;br /&gt;
* Каждая выполненная карта задания приносит 4 очка.&lt;br /&gt;
* Игрок с наибольшим количеством очков побеждает. В случае равенства побеждает игрок с большим количеством самоцветов. При равенстве и в этом случае побеждает игрок с меньшим количеством камней. Если и в данном случае возникает ничья, то все такие игроки объявляются победителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карты заданий ===&lt;br /&gt;
Есть 11 карт заданий. В каждой игре вытаскивается на одну больше карт, чем количество игроков. Каждое из заданий приносит 4 очка в конце игры.  &lt;br /&gt;
* В тылу врага: положите в запас хотя бы 1 самоцвет, выехав на поверхность со стороны противника.&lt;br /&gt;
* Таран вагонетки: заставьте вагонетку противника сойти с рельсов при столкновении. Примечание: эту миссию может выполнить только игрок вызвавший столкновение.&lt;br /&gt;
* Алмазы не вечны: положите в запас 1 алмаз за ход из одной вагонетки.&lt;br /&gt;
* Грязные гоблины: в конце игры отдайте эту карту игроку с самым большим количеством камней в запасе.&lt;br /&gt;
* Коллекционер самоцветов: наполните вагонетку 5-ю любыми драгоценными камнями.&lt;br /&gt;
* Зеленые пальцы: положите в запас 2 изумруда за ход из одной вагонетки.&lt;br /&gt;
* Лицом к лицу: вызовите лобовое столкновение в свой ход.&lt;br /&gt;
* Похищение драгоценностей: заставьте вагонетку противника уронить хотя бы 1 драгоценный камень.&lt;br /&gt;
* Красный лидер: положите в запас 4 рубина за ход из одной вагонетки.&lt;br /&gt;
* Вкус жизни: в конце вашего хода в запасе должно быть хотя бы по одному самоцвету каждого типа.&lt;br /&gt;
* В его холмах золото!: положите в запас 2 золота за ход из одной вагонетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила игры в одиночку ==&lt;br /&gt;
Кланы гоблинов прибыли слишком поздно, и грохот обвалов уже начался! Если они хотят забрать драгоценности из надвигающейся пропасти, кланам придется работать вместе. Сможете ли вы получить хотя бы по одному драгоценному камню каждого типа и увезти его на поверхность до того, зияющая пасть бездны навсегда поглотит богатства?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — доставить хотя бы один драгоценный камень каждого типа на соответствующий по цвету выход к поверхности (край), прежде чем пропасть похоронит их все!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подготовка ===&lt;br /&gt;
* У каждого квадрата шахты вначале лежит один случайный самоцвет из запаса, состоящего из 5-ти алмазов (синие), 8-ми золота (желтые), 9-ти изумрудов (зеленые) и 10-ти рубинов (красные).&lt;br /&gt;
* Все 33 карты месторождений, включая карты обалов замешиваются вместе в колоду месторождений.&lt;br /&gt;
* Вы начинаете с одной вагонеткой каждого цвета в запасе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила игры ===&lt;br /&gt;
Правила игры такие же, как и при обычной игре, когда активна фаза обвалов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть 4 действия в ход и все вагонетки будут передвигаться во время фазы движения.&lt;br /&gt;
* Самоцветы подбираются в соответствии с обычными правилами.&lt;br /&gt;
* Вагонетки могут быть помещены только на край поверхности, соответствующий их цвету.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка сходит с рельсов, она убирается из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замещение фазы месторождений===&lt;br /&gt;
* Во время первой фазы месторождений откройте верхние 4 карты месторождений из колоды обвалов и поместите жетон обвала на каждый из этих квадратов. &lt;br /&gt;
* Во время каждой следующей фазы месторождений, вытащите одну карту месторождений и поместите жетон обвала на соответствующий квадрат.&lt;br /&gt;
* Если во время фазы месторождений открывается жетон обвала, не помещайте жетон обвала в этот ход. Замешайте его обратно в колоду обвалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Победа ===&lt;br /&gt;
Есть несколько градаций победы или поражения в одиночной игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Победа наступает, если по 1 самоцвету каждого типа доставлено на соответствующую сторону поверхности.&lt;br /&gt;
* Большая победа наступает, если по 2 или больше самоцветов каждого типа доставлено на соответствующую сторону поверхности.&lt;br /&gt;
* Частичная победа достигает, если по 1 самоцвету каждого типа доставлено на чужую сторону поверхности.&lt;br /&gt;
* Поражение наступает, когда все вагонетки сошли с рельсов или все жетоны обвалов находятся на поле.&lt;br /&gt;
* Кроме того вы можете побороться за высокий балл, подсчитывая какое количество самоцветов вы собрали: 1 очко за самоцвет, 10 очков за набор самоцветов, доставленных на чужую сторону и 100 очков за набор самоцветов, доставленных верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Переведено Lorein.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpofftherails&amp;diff=716</id>
		<title>Gamehelpofftherails</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpofftherails&amp;diff=716"/>
		<updated>2021-11-27T23:59:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* Карты заданий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Об игре ==&lt;br /&gt;
В «Сойти с рельсов» игроки мчатся под землей, чтобы собрать самоцветы на игровом поле и благополучно вернуться с ними на поверхность до того, как пропасть охватит игровую зону, обвалив все вокруг! Для этого игроки должны проложить непрерывные маршруты из участков путей, чтобы проехать на вагонетках своего клана от поверхности к сияющим самоцветам и обратно. Выигрывает игрок с наибольшим количеством добытых драгоценностей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шахты:&#039;&#039;&#039; в центре поля располагаются 4 шахты. Каждая шахта имеет свой цвет (красный, желтый, зеленый и синий): в центральном квадрате находится значок клана, вокруг него 8 квадратов, пронумерованных от 1 до 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Драгоценности:&#039;&#039;&#039; 24 рубина, 15 изумруда, 10 золота, 5 алмазов, которые случайным образом берутся из запаса на протяжении всей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Колоды и начальное размещение самоцветов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Есть 8 красных, 8 желтых, 8 зеленых и 8 синих карт месторождений, пронумерованных от 1 до 8, которые перемешиваются отдельно перед началом игры.&lt;br /&gt;
* Уберите из игры по 1 карте каждого цвета. &lt;br /&gt;
* При игре вдвоем или втроем, дополнительно уберите из игры еще по одной карте каждого цвета.&lt;br /&gt;
* Открывается 1 карта каждого цвета, и в соответствующем месте шахты размещаются месторождения драгоценных камней (см. Фазу месторождений).&lt;br /&gt;
* По 1 карте каждого цвета помещается в область колоды обвала.&lt;br /&gt;
* Жетон обвала из шахты каждого цвета кладется наверх колоды обвала.&lt;br /&gt;
* Оставшиеся карты складываются в стопки по 4 штуки (по 1 каждого цвета), отдельно перетасовываются и складываются в общую стопку, становясь колодой месторождений. &lt;br /&gt;
* Карта обвала месторождений замешивается между 5-й и 8-й нижней картой в колоде месторождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетоны обвала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В игре 5 красных, 5 желтых, 5 зеленых и 5 синих жетонов обвала.&lt;br /&gt;
* По одному жетону обвала каждого цвета кладется на колоду обвала во время подготовки, остальные жетоны замешиваются и помещаются в запас, из которого будут вытягиваться случайным образом позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Размещение игроков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Первый игрок выбирает, с какой стороны поля начать. &lt;br /&gt;
* Второй игрок начинает с противоположной стороны поля от первого игрока.&lt;br /&gt;
* Третий игрок случайным образом выбирает одну из оставшихся сторон, четвертый — сторону напротив него.&lt;br /&gt;
* Потом каждый игрок берет 2 тележки цвета своей шахты, помещая в каждую по одному белому и одному черному кубику скорости цифрой «3» вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Задания====&lt;br /&gt;
* Карты заданий — это общие цели. Их нужно перемешать в начале игры и, в зависимости от количества игроков, разложить в открытую для всех: для двух игроков - 3 карты, для 3-х - 4, для 4-х - 5 карт.&lt;br /&gt;
* Когда игрок выполняет условия на карте, он может немедленно забрать ее и положить рядом со своим запасом.&lt;br /&gt;
* Игроки могут получить только ОДНУ карту миссии за ход.&lt;br /&gt;
* Когда игрок забирает карту миссии, миссия становится недоступной для других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вариант подготовки===&lt;br /&gt;
* Вагонетки с бампером: при столкновении вагонетки не сбрасывают самоцветы и не сходят с рельсов. Лобовые столкновения выполняются как обычно.&lt;br /&gt;
* Кубик обвала: где обрушится шахта зависит не от выбора игроков, а от броска 8-гранного кубика.&lt;br /&gt;
* Продолжительность игры: чтобы уменьшить длину игры, могут быть убраны дополнительные карты месторождений: очень короткая — используется 13 карт месторождений,  короткая — 17 карт, средняя — 21 карта, длинная — 25 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игрока==&lt;br /&gt;
Ход игрока состоит из трех фаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза действий ===&lt;br /&gt;
Каждый ход игрок может выполнить до 4х следующих действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разместить плитку прямого или углового пути на пустой квадрат поля. Любые самоцветы на этом квадрате должны быть помещены на верх плитки. Плитки не обязательно должны быть соединены с существующими плитками и могут быть размещены в любом положении. Пути не могут быть размещены на центральном квадрате шахты.&lt;br /&gt;
* Улучшить плитку пути: заменить незанятую прямую или угловую плитку на T-перекрестк или T-перекресток на крестообразный перекресток. Улучшенные плитки путей должны ДОБАВЛЯТЬ к плиткам выходы и никогда не должны их удалять.&lt;br /&gt;
* Разместить новую вагонетку своего цвета на поле (если у вас на поле меньше 2 вагонеток) на любой незанятый квадрат вашей поверхности. Все вагонетки помещаются с цифрой 3 на верхней грани.&lt;br /&gt;
* Увеличить или уменьшить скорость вагонетки: выберите одну из ваших вагонеток на поле и измените скорость на 1, повернув кубик скорости соответствующей стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия могут быть выполнены в любом порядке и любое количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза движения вагонетки===&lt;br /&gt;
* После того как игрок завершил фазу действий, он должен передвинуть каждую из своих вагонеток, находящихся на поле, по соединенным плиткам пути на количество плиток, равное скорости соответствующей вагонетки. Это должна быть непрерывная линия вдоль рельсов, начинающаяся в направлении, куда смотрит тележка. Если обе вагонетки игрока на поле, игрок может решить, какую подвинуть первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемещение из шахты (на поверхность) ====&lt;br /&gt;
* Тележки можно вывести из шахты на поверхность, направившись к краю доски. Необязательно возвращаться к своему цвету, вы можете выехать из шахты с любого края. Выйти из шахты можно на любой скорости, вне зависимости от того, сколько плиток пути осталось. Например, допустимый ход, если осталось только 2 плитки, чтобы добраться до края доски, а вам нужно переместить вагонетку на 4 плитки. Тележки, выехавшие на поверхность таким образом, приносят очки за любые драгоценные камни в вагонетке (см. Раздел «Подсчет очков»).&lt;br /&gt;
* Для выхода из шахты не обязательно иметь заполненную тележку: выгоднее покинуть шахту с частично заполненной тележкой, чем разбиться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемещение самоцветов====&lt;br /&gt;
* Если вагонетка проезжает через месторождение, игрок должен взять один драгоценный камень оттуда и поместить в эту тележку.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка заканчивает свое движение в месторождении, игрок должен взять оттуда и поместить в тележку два самоцвета.&lt;br /&gt;
* В вагонетке можно поместить до 5 самоцветов в любое время. Если вагонетка останавливается или проезжает через самоцвет заполненная, она не может взять никаких дополнительных самоцветов. &lt;br /&gt;
* В случае, когда есть выбор самоцветов, игрок может выбрать любой на свое усмотрение, однако камни всегда нужно собирать в первую очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Столкновения с другой вагонеткой ====&lt;br /&gt;
* Когда вагонетка должна проехать через плитку, на которой уже есть вагонетка, происходит столкновение. Находящаяся на плитке вагонетка называется противостоящей вагонеткой.&lt;br /&gt;
* Когда движущаяся вагонетка врезается, она немедленно останавливается.&lt;br /&gt;
* Противостоящая вагонетка должна сбросить половину своих самоцветов (вагонетка с единственным самоцветом сбрасывает его). Владелец этой вагонетки делит свои самоцветы на 2, максимально, равные стопки и прячет их. Затем игрок, перемещавший вагонетку, выбирает одну стопку, чтобы поместить ее на плитку, на которой стоит противостоящая вагонетка.&lt;br /&gt;
* Если в какой-либо из вагонеток до столкновения не было драгоценностей, она становится сошедшей с рельсов (см. ниже).&lt;br /&gt;
* Нос налетевшей вагонетки необходимо развернуть в противоположную от столкновения сторону. Если столкновение с вагонеткой противника было лобовым, вагонетку противника также нужно развернуть носом в противоположную от столкновения сторону.&lt;br /&gt;
* Столкновение с вагонеткой, которая находится на пути, не связанном в точке столкновения с путем, по которому двигалась вторая вагонетка, не приводит к падению драгоценных камней со стоявшей вагонетки и не заставляет сойти с рельсов ни одну из вагонеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Крушение ====&lt;br /&gt;
Когда вагонетка сходит с рельсов, все самоцветы в ней возвращаются в запас и вагонетка убирается с поля и помещается к игроку в запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крушение может произойти тремя способами:&lt;br /&gt;
* Если вагонетка не может заехать на соединенную плитку пути или въехать в шахту.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка въехала на любой квадрат на поверхности (без плитки пути).&lt;br /&gt;
* Если вагонетка занимает тот же квадрат, что и жетон обвала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза месторождений ===&lt;br /&gt;
* В конце хода каждого игрока размещается новое месторождение самоцветов. Месторождение — квадрат с одним или несколькими самоцветами.&lt;br /&gt;
* Игрок открывает верхнюю карту колоды месторождений. На каждой карте указан один из 8 квадратов, окружающих один из 4 шахт на поле. &lt;br /&gt;
* После того как карта открыта, из запаса достают указанное количество самоцветов и помещают в квадрат в соответствии с картой месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карты обвала====&lt;br /&gt;
Когда во время фазы месторождения, достается карта обвала, это означает начало конца игры! Ваши гоблины потревожили слишком много месторождений, и шахты начнут рушиться в Пропасть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает еще один обычный ход (включая игрока, вытащившего карту обвала), после этого хода происходит обвал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обвал==&lt;br /&gt;
* После того как игрок, который раскрыл карту обвала, закончит свой последний обычный ход, он берет колоду обвала, чтобы посмотреть, какие шахты рухнули.&lt;br /&gt;
* Игрок открывает каждую карту месторождений в колоде обвала и помещает жетон обвала подходящего цвета на соответствующие области (не размещайте больше самоцветов).&lt;br /&gt;
* Когда жетон обвала размещен, уберите любые плитки, самоцветы или вагонетки на этом месте из игры (не возвращайте их в запас).&lt;br /&gt;
* Игроки должны теперь попытаться покинуть шахты, не упав в пропасть.&lt;br /&gt;
* Ни один игрок не может перемещаться или размещать треки в местах обвала, если вагонетка вынуждена переместиться на жетон пропасти, она убирается из игры (не возвращается в запас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фаза обвала====&lt;br /&gt;
* Фаза месторождения теперь заменяется фазой обвала, в которой игрок вытаскивает и размещает случайный жетон обвала вместо карты месторождения. &lt;br /&gt;
* Жетон обвала может быть размещен по выбору игрока в любом месте по вертикали и горизонтали (не диагонали) рядом с уже лежащим жетоном обвала того же цвета/значка.&lt;br /&gt;
* Если жетон обвала размещен на вагонетку, вагонетка и самоцветы в ней убираются из игры (не возвращаются в запас).&lt;br /&gt;
* Игроки без вагонеток на поле все равно помещают жетон обвала  в конце своего хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
* Игра заканчивается, когда все вагонетки покидают поле, или когда все жетоны обвала размещены. &lt;br /&gt;
* Любые вагонетки, все еще находящиеся на поле после размещения последнего жетона обвала, сходят с рельсов.&lt;br /&gt;
* Игроки теперь складывают стоимость всех своих самоцветов и игрок с наибольшим количеством очков побеждает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подсчет очков===&lt;br /&gt;
* Каждый камень приносит 0 очков, рубин — 1, изумруд — 2, золото — 3 и алмаз — 4 очка.&lt;br /&gt;
* Игрок с наибольшим количеством рубинов получает 5 очков. Если максимум рубинов у нескольких игроков, каждый получает бонусное количество очков.&lt;br /&gt;
* Каждая вагонетка в запасе у игрока приносит 3 очка.&lt;br /&gt;
* Каждая выполненная карта задания приносит 4 очка.&lt;br /&gt;
* Игрок с наибольшим количеством очков побеждает. В случае равенства побеждает игрок с большим количеством самоцветов. При равенстве и в этом случае побеждает игрок с меньшим количеством камней. Если и в данном случае возникает ничья, то все такие игроки объявляются победителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карты заданий ===&lt;br /&gt;
Есть 11 карт заданий. В каждой игре вытаскивается на одну больше карт, чем количество игроков. Каждое из заданий приносит 4 очка в конце игры.  &lt;br /&gt;
* В тылу врага: положите в запас хотя бы 1 самоцвет, выехав на поверхность со стороны противника.&lt;br /&gt;
* Таран вагонетки: заставьте вагонетку противника сойти с рельсов при столкновении. Примечание: эту миссию может выполнить только игрок вызвавший столкновение.&lt;br /&gt;
* Бриллианты не вечны: положите в запас 1 алмаз за ход на одной вагонетки.&lt;br /&gt;
* Грязные гоблины: выдаются игроку, у которого в запасе больше всего камней.&lt;br /&gt;
* Коллекционер самоцветов: наполните вагонетку 5 драгоценными камнями.&lt;br /&gt;
* Зеленые пальцы: положите в запас 2 изумруда за ход из одной вагонетки.&lt;br /&gt;
* Лицом к лицу: вызовите лобовое столкновение.&lt;br /&gt;
* Похищение драгоценностей: заставьте вагонетку противника уронить хотя бы 1 драгоценный камень.&lt;br /&gt;
* Красный лидер: положите в запас 4 рубина за ход из одной вагонетки.&lt;br /&gt;
* Вкус жизни: имейте в запасе не менее 1 камня каждого типа.&lt;br /&gt;
* В их холмах есть золото: положите в запас 2 золота за ход из одной вагонетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила игры в одиночку ==&lt;br /&gt;
Кланы гоблинов прибыли слишком поздно, и грохот обвалов уже начался! Если они хотят забрать драгоценности из надвигающейся пропасти, кланам придется работать вместе. Сможете ли вы получить хотя бы по одному драгоценному камню каждого типа и увезти его на поверхность до того, зияющая пасть бездны навсегда поглотит богатства?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — доставить хотя бы один драгоценный камень каждого типа на соответствующий по цвету выход к поверхности (край), прежде чем пропасть похоронит их все!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подготовка ===&lt;br /&gt;
* У каждого квадрата шахты вначале лежит один случайный самоцвет из запаса, состоящего из 5-ти алмазов (синие), 8-ми золота (желтые), 9-ти изумрудов (зеленые) и 10-ти рубинов (красные).&lt;br /&gt;
* Все 33 карты месторождений, включая карты обалов замешиваются вместе в колоду месторождений.&lt;br /&gt;
* Вы начинаете с одной вагонеткой каждого цвета в запасе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила игры ===&lt;br /&gt;
Правила игры такие же, как и при обычной игре, когда активна фаза обвалов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть 4 действия в ход и все вагонетки будут передвигаться во время фазы движения.&lt;br /&gt;
* Самоцветы подбираются в соответствии с обычными правилами.&lt;br /&gt;
* Вагонетки могут быть помещены только на край поверхности, соответствующий их цвету.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка сходит с рельсов, она убирается из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замещение фазы месторождений===&lt;br /&gt;
* Во время первой фазы месторождений откройте верхние 4 карты месторождений из колоды обвалов и поместите жетон обвала на каждый из этих квадратов. &lt;br /&gt;
* Во время каждой следующей фазы месторождений, вытащите одну карту месторождений и поместите жетон обвала на соответствующий квадрат.&lt;br /&gt;
* Если во время фазы месторождений открывается жетон обвала, не помещайте жетон обвала в этот ход. Замешайте его обратно в колоду обвалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Победа ===&lt;br /&gt;
Есть несколько градаций победы или поражения в одиночной игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Победа наступает, если по 1 самоцвету каждого типа доставлено на соответствующую сторону поверхности.&lt;br /&gt;
* Большая победа наступает, если по 2 или больше самоцветов каждого типа доставлено на соответствующую сторону поверхности.&lt;br /&gt;
* Частичная победа достигает, если по 1 самоцвету каждого типа доставлено на чужую сторону поверхности.&lt;br /&gt;
* Поражение наступает, когда все вагонетки сошли с рельсов или все жетоны обвалов находятся на поле.&lt;br /&gt;
* Кроме того вы можете побороться за высокий балл, подсчитывая какое количество самоцветов вы собрали: 1 очко за самоцвет, 10 очков за набор самоцветов, доставленных на чужую сторону и 100 очков за набор самоцветов, доставленных верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Переведено Lorein.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpofftherails&amp;diff=715</id>
		<title>Gamehelpofftherails</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpofftherails&amp;diff=715"/>
		<updated>2021-11-27T23:58:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* Карты заданий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Об игре ==&lt;br /&gt;
В «Сойти с рельсов» игроки мчатся под землей, чтобы собрать самоцветы на игровом поле и благополучно вернуться с ними на поверхность до того, как пропасть охватит игровую зону, обвалив все вокруг! Для этого игроки должны проложить непрерывные маршруты из участков путей, чтобы проехать на вагонетках своего клана от поверхности к сияющим самоцветам и обратно. Выигрывает игрок с наибольшим количеством добытых драгоценностей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шахты:&#039;&#039;&#039; в центре поля располагаются 4 шахты. Каждая шахта имеет свой цвет (красный, желтый, зеленый и синий): в центральном квадрате находится значок клана, вокруг него 8 квадратов, пронумерованных от 1 до 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Драгоценности:&#039;&#039;&#039; 24 рубина, 15 изумруда, 10 золота, 5 алмазов, которые случайным образом берутся из запаса на протяжении всей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Колоды и начальное размещение самоцветов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Есть 8 красных, 8 желтых, 8 зеленых и 8 синих карт месторождений, пронумерованных от 1 до 8, которые перемешиваются отдельно перед началом игры.&lt;br /&gt;
* Уберите из игры по 1 карте каждого цвета. &lt;br /&gt;
* При игре вдвоем или втроем, дополнительно уберите из игры еще по одной карте каждого цвета.&lt;br /&gt;
* Открывается 1 карта каждого цвета, и в соответствующем месте шахты размещаются месторождения драгоценных камней (см. Фазу месторождений).&lt;br /&gt;
* По 1 карте каждого цвета помещается в область колоды обвала.&lt;br /&gt;
* Жетон обвала из шахты каждого цвета кладется наверх колоды обвала.&lt;br /&gt;
* Оставшиеся карты складываются в стопки по 4 штуки (по 1 каждого цвета), отдельно перетасовываются и складываются в общую стопку, становясь колодой месторождений. &lt;br /&gt;
* Карта обвала месторождений замешивается между 5-й и 8-й нижней картой в колоде месторождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетоны обвала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В игре 5 красных, 5 желтых, 5 зеленых и 5 синих жетонов обвала.&lt;br /&gt;
* По одному жетону обвала каждого цвета кладется на колоду обвала во время подготовки, остальные жетоны замешиваются и помещаются в запас, из которого будут вытягиваться случайным образом позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Размещение игроков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Первый игрок выбирает, с какой стороны поля начать. &lt;br /&gt;
* Второй игрок начинает с противоположной стороны поля от первого игрока.&lt;br /&gt;
* Третий игрок случайным образом выбирает одну из оставшихся сторон, четвертый — сторону напротив него.&lt;br /&gt;
* Потом каждый игрок берет 2 тележки цвета своей шахты, помещая в каждую по одному белому и одному черному кубику скорости цифрой «3» вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Задания====&lt;br /&gt;
* Карты заданий — это общие цели. Их нужно перемешать в начале игры и, в зависимости от количества игроков, разложить в открытую для всех: для двух игроков - 3 карты, для 3-х - 4, для 4-х - 5 карт.&lt;br /&gt;
* Когда игрок выполняет условия на карте, он может немедленно забрать ее и положить рядом со своим запасом.&lt;br /&gt;
* Игроки могут получить только ОДНУ карту миссии за ход.&lt;br /&gt;
* Когда игрок забирает карту миссии, миссия становится недоступной для других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вариант подготовки===&lt;br /&gt;
* Вагонетки с бампером: при столкновении вагонетки не сбрасывают самоцветы и не сходят с рельсов. Лобовые столкновения выполняются как обычно.&lt;br /&gt;
* Кубик обвала: где обрушится шахта зависит не от выбора игроков, а от броска 8-гранного кубика.&lt;br /&gt;
* Продолжительность игры: чтобы уменьшить длину игры, могут быть убраны дополнительные карты месторождений: очень короткая — используется 13 карт месторождений,  короткая — 17 карт, средняя — 21 карта, длинная — 25 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игрока==&lt;br /&gt;
Ход игрока состоит из трех фаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза действий ===&lt;br /&gt;
Каждый ход игрок может выполнить до 4х следующих действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разместить плитку прямого или углового пути на пустой квадрат поля. Любые самоцветы на этом квадрате должны быть помещены на верх плитки. Плитки не обязательно должны быть соединены с существующими плитками и могут быть размещены в любом положении. Пути не могут быть размещены на центральном квадрате шахты.&lt;br /&gt;
* Улучшить плитку пути: заменить незанятую прямую или угловую плитку на T-перекрестк или T-перекресток на крестообразный перекресток. Улучшенные плитки путей должны ДОБАВЛЯТЬ к плиткам выходы и никогда не должны их удалять.&lt;br /&gt;
* Разместить новую вагонетку своего цвета на поле (если у вас на поле меньше 2 вагонеток) на любой незанятый квадрат вашей поверхности. Все вагонетки помещаются с цифрой 3 на верхней грани.&lt;br /&gt;
* Увеличить или уменьшить скорость вагонетки: выберите одну из ваших вагонеток на поле и измените скорость на 1, повернув кубик скорости соответствующей стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия могут быть выполнены в любом порядке и любое количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза движения вагонетки===&lt;br /&gt;
* После того как игрок завершил фазу действий, он должен передвинуть каждую из своих вагонеток, находящихся на поле, по соединенным плиткам пути на количество плиток, равное скорости соответствующей вагонетки. Это должна быть непрерывная линия вдоль рельсов, начинающаяся в направлении, куда смотрит тележка. Если обе вагонетки игрока на поле, игрок может решить, какую подвинуть первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемещение из шахты (на поверхность) ====&lt;br /&gt;
* Тележки можно вывести из шахты на поверхность, направившись к краю доски. Необязательно возвращаться к своему цвету, вы можете выехать из шахты с любого края. Выйти из шахты можно на любой скорости, вне зависимости от того, сколько плиток пути осталось. Например, допустимый ход, если осталось только 2 плитки, чтобы добраться до края доски, а вам нужно переместить вагонетку на 4 плитки. Тележки, выехавшие на поверхность таким образом, приносят очки за любые драгоценные камни в вагонетке (см. Раздел «Подсчет очков»).&lt;br /&gt;
* Для выхода из шахты не обязательно иметь заполненную тележку: выгоднее покинуть шахту с частично заполненной тележкой, чем разбиться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемещение самоцветов====&lt;br /&gt;
* Если вагонетка проезжает через месторождение, игрок должен взять один драгоценный камень оттуда и поместить в эту тележку.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка заканчивает свое движение в месторождении, игрок должен взять оттуда и поместить в тележку два самоцвета.&lt;br /&gt;
* В вагонетке можно поместить до 5 самоцветов в любое время. Если вагонетка останавливается или проезжает через самоцвет заполненная, она не может взять никаких дополнительных самоцветов. &lt;br /&gt;
* В случае, когда есть выбор самоцветов, игрок может выбрать любой на свое усмотрение, однако камни всегда нужно собирать в первую очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Столкновения с другой вагонеткой ====&lt;br /&gt;
* Когда вагонетка должна проехать через плитку, на которой уже есть вагонетка, происходит столкновение. Находящаяся на плитке вагонетка называется противостоящей вагонеткой.&lt;br /&gt;
* Когда движущаяся вагонетка врезается, она немедленно останавливается.&lt;br /&gt;
* Противостоящая вагонетка должна сбросить половину своих самоцветов (вагонетка с единственным самоцветом сбрасывает его). Владелец этой вагонетки делит свои самоцветы на 2, максимально, равные стопки и прячет их. Затем игрок, перемещавший вагонетку, выбирает одну стопку, чтобы поместить ее на плитку, на которой стоит противостоящая вагонетка.&lt;br /&gt;
* Если в какой-либо из вагонеток до столкновения не было драгоценностей, она становится сошедшей с рельсов (см. ниже).&lt;br /&gt;
* Нос налетевшей вагонетки необходимо развернуть в противоположную от столкновения сторону. Если столкновение с вагонеткой противника было лобовым, вагонетку противника также нужно развернуть носом в противоположную от столкновения сторону.&lt;br /&gt;
* Столкновение с вагонеткой, которая находится на пути, не связанном в точке столкновения с путем, по которому двигалась вторая вагонетка, не приводит к падению драгоценных камней со стоявшей вагонетки и не заставляет сойти с рельсов ни одну из вагонеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Крушение ====&lt;br /&gt;
Когда вагонетка сходит с рельсов, все самоцветы в ней возвращаются в запас и вагонетка убирается с поля и помещается к игроку в запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крушение может произойти тремя способами:&lt;br /&gt;
* Если вагонетка не может заехать на соединенную плитку пути или въехать в шахту.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка въехала на любой квадрат на поверхности (без плитки пути).&lt;br /&gt;
* Если вагонетка занимает тот же квадрат, что и жетон обвала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза месторождений ===&lt;br /&gt;
* В конце хода каждого игрока размещается новое месторождение самоцветов. Месторождение — квадрат с одним или несколькими самоцветами.&lt;br /&gt;
* Игрок открывает верхнюю карту колоды месторождений. На каждой карте указан один из 8 квадратов, окружающих один из 4 шахт на поле. &lt;br /&gt;
* После того как карта открыта, из запаса достают указанное количество самоцветов и помещают в квадрат в соответствии с картой месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карты обвала====&lt;br /&gt;
Когда во время фазы месторождения, достается карта обвала, это означает начало конца игры! Ваши гоблины потревожили слишком много месторождений, и шахты начнут рушиться в Пропасть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает еще один обычный ход (включая игрока, вытащившего карту обвала), после этого хода происходит обвал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обвал==&lt;br /&gt;
* После того как игрок, который раскрыл карту обвала, закончит свой последний обычный ход, он берет колоду обвала, чтобы посмотреть, какие шахты рухнули.&lt;br /&gt;
* Игрок открывает каждую карту месторождений в колоде обвала и помещает жетон обвала подходящего цвета на соответствующие области (не размещайте больше самоцветов).&lt;br /&gt;
* Когда жетон обвала размещен, уберите любые плитки, самоцветы или вагонетки на этом месте из игры (не возвращайте их в запас).&lt;br /&gt;
* Игроки должны теперь попытаться покинуть шахты, не упав в пропасть.&lt;br /&gt;
* Ни один игрок не может перемещаться или размещать треки в местах обвала, если вагонетка вынуждена переместиться на жетон пропасти, она убирается из игры (не возвращается в запас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фаза обвала====&lt;br /&gt;
* Фаза месторождения теперь заменяется фазой обвала, в которой игрок вытаскивает и размещает случайный жетон обвала вместо карты месторождения. &lt;br /&gt;
* Жетон обвала может быть размещен по выбору игрока в любом месте по вертикали и горизонтали (не диагонали) рядом с уже лежащим жетоном обвала того же цвета/значка.&lt;br /&gt;
* Если жетон обвала размещен на вагонетку, вагонетка и самоцветы в ней убираются из игры (не возвращаются в запас).&lt;br /&gt;
* Игроки без вагонеток на поле все равно помещают жетон обвала  в конце своего хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
* Игра заканчивается, когда все вагонетки покидают поле, или когда все жетоны обвала размещены. &lt;br /&gt;
* Любые вагонетки, все еще находящиеся на поле после размещения последнего жетона обвала, сходят с рельсов.&lt;br /&gt;
* Игроки теперь складывают стоимость всех своих самоцветов и игрок с наибольшим количеством очков побеждает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подсчет очков===&lt;br /&gt;
* Каждый камень приносит 0 очков, рубин — 1, изумруд — 2, золото — 3 и алмаз — 4 очка.&lt;br /&gt;
* Игрок с наибольшим количеством рубинов получает 5 очков. Если максимум рубинов у нескольких игроков, каждый получает бонусное количество очков.&lt;br /&gt;
* Каждая вагонетка в запасе у игрока приносит 3 очка.&lt;br /&gt;
* Каждая выполненная карта задания приносит 4 очка.&lt;br /&gt;
* Игрок с наибольшим количеством очков побеждает. В случае равенства побеждает игрок с большим количеством самоцветов. При равенстве и в этом случае побеждает игрок с меньшим количеством камней. Если и в данном случае возникает ничья, то все такие игроки объявляются победителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карты заданий ===&lt;br /&gt;
Есть 11 карт заданий. В каждой игре вытаскивается на одну больше карт, чем количество игроков. Каждое из заданий приносит 4 очка в конце игры.  &lt;br /&gt;
* В тылу врага: положите в запас хотя бы 1 самоцвет, выехав на поверхность со стороны противника.&lt;br /&gt;
* Таран вагонетки: заставьте сойти с рельсов вагонетку противника при столкновении.&lt;br /&gt;
* Бриллианты не вечны: положите в запас 1 алмаз за ход на одной вагонетки.&lt;br /&gt;
* Грязные гоблины: выдаются игроку, у которого в запасе больше всего камней.&lt;br /&gt;
* Коллекционер самоцветов: наполните вагонетку 5 драгоценными камнями.&lt;br /&gt;
* Зеленые пальцы: положите в запас 2 изумруда за ход из одной вагонетки.&lt;br /&gt;
* Лицом к лицу: вызовите лобовое столкновение.&lt;br /&gt;
* Похищение драгоценностей: заставьте вагонетку противника уронить хотя бы 1 драгоценный камень.&lt;br /&gt;
* Красный лидер: положите в запас 4 рубина за ход из одной вагонетки.&lt;br /&gt;
* Вкус жизни: имейте в запасе не менее 1 камня каждого типа.&lt;br /&gt;
* В их холмах есть золото: положите в запас 2 золота за ход из одной вагонетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила игры в одиночку ==&lt;br /&gt;
Кланы гоблинов прибыли слишком поздно, и грохот обвалов уже начался! Если они хотят забрать драгоценности из надвигающейся пропасти, кланам придется работать вместе. Сможете ли вы получить хотя бы по одному драгоценному камню каждого типа и увезти его на поверхность до того, зияющая пасть бездны навсегда поглотит богатства?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — доставить хотя бы один драгоценный камень каждого типа на соответствующий по цвету выход к поверхности (край), прежде чем пропасть похоронит их все!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подготовка ===&lt;br /&gt;
* У каждого квадрата шахты вначале лежит один случайный самоцвет из запаса, состоящего из 5-ти алмазов (синие), 8-ми золота (желтые), 9-ти изумрудов (зеленые) и 10-ти рубинов (красные).&lt;br /&gt;
* Все 33 карты месторождений, включая карты обалов замешиваются вместе в колоду месторождений.&lt;br /&gt;
* Вы начинаете с одной вагонеткой каждого цвета в запасе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила игры ===&lt;br /&gt;
Правила игры такие же, как и при обычной игре, когда активна фаза обвалов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть 4 действия в ход и все вагонетки будут передвигаться во время фазы движения.&lt;br /&gt;
* Самоцветы подбираются в соответствии с обычными правилами.&lt;br /&gt;
* Вагонетки могут быть помещены только на край поверхности, соответствующий их цвету.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка сходит с рельсов, она убирается из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замещение фазы месторождений===&lt;br /&gt;
* Во время первой фазы месторождений откройте верхние 4 карты месторождений из колоды обвалов и поместите жетон обвала на каждый из этих квадратов. &lt;br /&gt;
* Во время каждой следующей фазы месторождений, вытащите одну карту месторождений и поместите жетон обвала на соответствующий квадрат.&lt;br /&gt;
* Если во время фазы месторождений открывается жетон обвала, не помещайте жетон обвала в этот ход. Замешайте его обратно в колоду обвалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Победа ===&lt;br /&gt;
Есть несколько градаций победы или поражения в одиночной игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Победа наступает, если по 1 самоцвету каждого типа доставлено на соответствующую сторону поверхности.&lt;br /&gt;
* Большая победа наступает, если по 2 или больше самоцветов каждого типа доставлено на соответствующую сторону поверхности.&lt;br /&gt;
* Частичная победа достигает, если по 1 самоцвету каждого типа доставлено на чужую сторону поверхности.&lt;br /&gt;
* Поражение наступает, когда все вагонетки сошли с рельсов или все жетоны обвалов находятся на поле.&lt;br /&gt;
* Кроме того вы можете побороться за высокий балл, подсчитывая какое количество самоцветов вы собрали: 1 очко за самоцвет, 10 очков за набор самоцветов, доставленных на чужую сторону и 100 очков за набор самоцветов, доставленных верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Переведено Lorein.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpofftherails&amp;diff=714</id>
		<title>Gamehelpofftherails</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpofftherails&amp;diff=714"/>
		<updated>2021-11-27T23:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* Карты заданий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Об игре ==&lt;br /&gt;
В «Сойти с рельсов» игроки мчатся под землей, чтобы собрать самоцветы на игровом поле и благополучно вернуться с ними на поверхность до того, как пропасть охватит игровую зону, обвалив все вокруг! Для этого игроки должны проложить непрерывные маршруты из участков путей, чтобы проехать на вагонетках своего клана от поверхности к сияющим самоцветам и обратно. Выигрывает игрок с наибольшим количеством добытых драгоценностей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шахты:&#039;&#039;&#039; в центре поля располагаются 4 шахты. Каждая шахта имеет свой цвет (красный, желтый, зеленый и синий): в центральном квадрате находится значок клана, вокруг него 8 квадратов, пронумерованных от 1 до 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Драгоценности:&#039;&#039;&#039; 24 рубина, 15 изумруда, 10 золота, 5 алмазов, которые случайным образом берутся из запаса на протяжении всей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Колоды и начальное размещение самоцветов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Есть 8 красных, 8 желтых, 8 зеленых и 8 синих карт месторождений, пронумерованных от 1 до 8, которые перемешиваются отдельно перед началом игры.&lt;br /&gt;
* Уберите из игры по 1 карте каждого цвета. &lt;br /&gt;
* При игре вдвоем или втроем, дополнительно уберите из игры еще по одной карте каждого цвета.&lt;br /&gt;
* Открывается 1 карта каждого цвета, и в соответствующем месте шахты размещаются месторождения драгоценных камней (см. Фазу месторождений).&lt;br /&gt;
* По 1 карте каждого цвета помещается в область колоды обвала.&lt;br /&gt;
* Жетон обвала из шахты каждого цвета кладется наверх колоды обвала.&lt;br /&gt;
* Оставшиеся карты складываются в стопки по 4 штуки (по 1 каждого цвета), отдельно перетасовываются и складываются в общую стопку, становясь колодой месторождений. &lt;br /&gt;
* Карта обвала месторождений замешивается между 5-й и 8-й нижней картой в колоде месторождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетоны обвала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В игре 5 красных, 5 желтых, 5 зеленых и 5 синих жетонов обвала.&lt;br /&gt;
* По одному жетону обвала каждого цвета кладется на колоду обвала во время подготовки, остальные жетоны замешиваются и помещаются в запас, из которого будут вытягиваться случайным образом позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Размещение игроков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Первый игрок выбирает, с какой стороны поля начать. &lt;br /&gt;
* Второй игрок начинает с противоположной стороны поля от первого игрока.&lt;br /&gt;
* Третий игрок случайным образом выбирает одну из оставшихся сторон, четвертый — сторону напротив него.&lt;br /&gt;
* Потом каждый игрок берет 2 тележки цвета своей шахты, помещая в каждую по одному белому и одному черному кубику скорости цифрой «3» вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Задания====&lt;br /&gt;
* Карты заданий — это общие цели. Их нужно перемешать в начале игры и, в зависимости от количества игроков, разложить в открытую для всех: для двух игроков - 3 карты, для 3-х - 4, для 4-х - 5 карт.&lt;br /&gt;
* Когда игрок выполняет условия на карте, он может немедленно забрать ее и положить рядом со своим запасом.&lt;br /&gt;
* Игроки могут получить только ОДНУ карту миссии за ход.&lt;br /&gt;
* Когда игрок забирает карту миссии, миссия становится недоступной для других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вариант подготовки===&lt;br /&gt;
* Вагонетки с бампером: при столкновении вагонетки не сбрасывают самоцветы и не сходят с рельсов. Лобовые столкновения выполняются как обычно.&lt;br /&gt;
* Кубик обвала: где обрушится шахта зависит не от выбора игроков, а от броска 8-гранного кубика.&lt;br /&gt;
* Продолжительность игры: чтобы уменьшить длину игры, могут быть убраны дополнительные карты месторождений: очень короткая — используется 13 карт месторождений,  короткая — 17 карт, средняя — 21 карта, длинная — 25 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игрока==&lt;br /&gt;
Ход игрока состоит из трех фаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза действий ===&lt;br /&gt;
Каждый ход игрок может выполнить до 4х следующих действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разместить плитку прямого или углового пути на пустой квадрат поля. Любые самоцветы на этом квадрате должны быть помещены на верх плитки. Плитки не обязательно должны быть соединены с существующими плитками и могут быть размещены в любом положении. Пути не могут быть размещены на центральном квадрате шахты.&lt;br /&gt;
* Улучшить плитку пути: заменить незанятую прямую или угловую плитку на T-перекрестк или T-перекресток на крестообразный перекресток. Улучшенные плитки путей должны ДОБАВЛЯТЬ к плиткам выходы и никогда не должны их удалять.&lt;br /&gt;
* Разместить новую вагонетку своего цвета на поле (если у вас на поле меньше 2 вагонеток) на любой незанятый квадрат вашей поверхности. Все вагонетки помещаются с цифрой 3 на верхней грани.&lt;br /&gt;
* Увеличить или уменьшить скорость вагонетки: выберите одну из ваших вагонеток на поле и измените скорость на 1, повернув кубик скорости соответствующей стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия могут быть выполнены в любом порядке и любое количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза движения вагонетки===&lt;br /&gt;
* После того как игрок завершил фазу действий, он должен передвинуть каждую из своих вагонеток, находящихся на поле, по соединенным плиткам пути на количество плиток, равное скорости соответствующей вагонетки. Это должна быть непрерывная линия вдоль рельсов, начинающаяся в направлении, куда смотрит тележка. Если обе вагонетки игрока на поле, игрок может решить, какую подвинуть первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемещение из шахты (на поверхность) ====&lt;br /&gt;
* Тележки можно вывести из шахты на поверхность, направившись к краю доски. Необязательно возвращаться к своему цвету, вы можете выехать из шахты с любого края. Выйти из шахты можно на любой скорости, вне зависимости от того, сколько плиток пути осталось. Например, допустимый ход, если осталось только 2 плитки, чтобы добраться до края доски, а вам нужно переместить вагонетку на 4 плитки. Тележки, выехавшие на поверхность таким образом, приносят очки за любые драгоценные камни в вагонетке (см. Раздел «Подсчет очков»).&lt;br /&gt;
* Для выхода из шахты не обязательно иметь заполненную тележку: выгоднее покинуть шахту с частично заполненной тележкой, чем разбиться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемещение самоцветов====&lt;br /&gt;
* Если вагонетка проезжает через месторождение, игрок должен взять один драгоценный камень оттуда и поместить в эту тележку.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка заканчивает свое движение в месторождении, игрок должен взять оттуда и поместить в тележку два самоцвета.&lt;br /&gt;
* В вагонетке можно поместить до 5 самоцветов в любое время. Если вагонетка останавливается или проезжает через самоцвет заполненная, она не может взять никаких дополнительных самоцветов. &lt;br /&gt;
* В случае, когда есть выбор самоцветов, игрок может выбрать любой на свое усмотрение, однако камни всегда нужно собирать в первую очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Столкновения с другой вагонеткой ====&lt;br /&gt;
* Когда вагонетка должна проехать через плитку, на которой уже есть вагонетка, происходит столкновение. Находящаяся на плитке вагонетка называется противостоящей вагонеткой.&lt;br /&gt;
* Когда движущаяся вагонетка врезается, она немедленно останавливается.&lt;br /&gt;
* Противостоящая вагонетка должна сбросить половину своих самоцветов (вагонетка с единственным самоцветом сбрасывает его). Владелец этой вагонетки делит свои самоцветы на 2, максимально, равные стопки и прячет их. Затем игрок, перемещавший вагонетку, выбирает одну стопку, чтобы поместить ее на плитку, на которой стоит противостоящая вагонетка.&lt;br /&gt;
* Если в какой-либо из вагонеток до столкновения не было драгоценностей, она становится сошедшей с рельсов (см. ниже).&lt;br /&gt;
* Нос налетевшей вагонетки необходимо развернуть в противоположную от столкновения сторону. Если столкновение с вагонеткой противника было лобовым, вагонетку противника также нужно развернуть носом в противоположную от столкновения сторону.&lt;br /&gt;
* Столкновение с вагонеткой, которая находится на пути, не связанном в точке столкновения с путем, по которому двигалась вторая вагонетка, не приводит к падению драгоценных камней со стоявшей вагонетки и не заставляет сойти с рельсов ни одну из вагонеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Крушение ====&lt;br /&gt;
Когда вагонетка сходит с рельсов, все самоцветы в ней возвращаются в запас и вагонетка убирается с поля и помещается к игроку в запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крушение может произойти тремя способами:&lt;br /&gt;
* Если вагонетка не может заехать на соединенную плитку пути или въехать в шахту.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка въехала на любой квадрат на поверхности (без плитки пути).&lt;br /&gt;
* Если вагонетка занимает тот же квадрат, что и жетон обвала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза месторождений ===&lt;br /&gt;
* В конце хода каждого игрока размещается новое месторождение самоцветов. Месторождение — квадрат с одним или несколькими самоцветами.&lt;br /&gt;
* Игрок открывает верхнюю карту колоды месторождений. На каждой карте указан один из 8 квадратов, окружающих один из 4 шахт на поле. &lt;br /&gt;
* После того как карта открыта, из запаса достают указанное количество самоцветов и помещают в квадрат в соответствии с картой месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карты обвала====&lt;br /&gt;
Когда во время фазы месторождения, достается карта обвала, это означает начало конца игры! Ваши гоблины потревожили слишком много месторождений, и шахты начнут рушиться в Пропасть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает еще один обычный ход (включая игрока, вытащившего карту обвала), после этого хода происходит обвал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обвал==&lt;br /&gt;
* После того как игрок, который раскрыл карту обвала, закончит свой последний обычный ход, он берет колоду обвала, чтобы посмотреть, какие шахты рухнули.&lt;br /&gt;
* Игрок открывает каждую карту месторождений в колоде обвала и помещает жетон обвала подходящего цвета на соответствующие области (не размещайте больше самоцветов).&lt;br /&gt;
* Когда жетон обвала размещен, уберите любые плитки, самоцветы или вагонетки на этом месте из игры (не возвращайте их в запас).&lt;br /&gt;
* Игроки должны теперь попытаться покинуть шахты, не упав в пропасть.&lt;br /&gt;
* Ни один игрок не может перемещаться или размещать треки в местах обвала, если вагонетка вынуждена переместиться на жетон пропасти, она убирается из игры (не возвращается в запас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фаза обвала====&lt;br /&gt;
* Фаза месторождения теперь заменяется фазой обвала, в которой игрок вытаскивает и размещает случайный жетон обвала вместо карты месторождения. &lt;br /&gt;
* Жетон обвала может быть размещен по выбору игрока в любом месте по вертикали и горизонтали (не диагонали) рядом с уже лежащим жетоном обвала того же цвета/значка.&lt;br /&gt;
* Если жетон обвала размещен на вагонетку, вагонетка и самоцветы в ней убираются из игры (не возвращаются в запас).&lt;br /&gt;
* Игроки без вагонеток на поле все равно помещают жетон обвала  в конце своего хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
* Игра заканчивается, когда все вагонетки покидают поле, или когда все жетоны обвала размещены. &lt;br /&gt;
* Любые вагонетки, все еще находящиеся на поле после размещения последнего жетона обвала, сходят с рельсов.&lt;br /&gt;
* Игроки теперь складывают стоимость всех своих самоцветов и игрок с наибольшим количеством очков побеждает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подсчет очков===&lt;br /&gt;
* Каждый камень приносит 0 очков, рубин — 1, изумруд — 2, золото — 3 и алмаз — 4 очка.&lt;br /&gt;
* Игрок с наибольшим количеством рубинов получает 5 очков. Если максимум рубинов у нескольких игроков, каждый получает бонусное количество очков.&lt;br /&gt;
* Каждая вагонетка в запасе у игрока приносит 3 очка.&lt;br /&gt;
* Каждая выполненная карта задания приносит 4 очка.&lt;br /&gt;
* Игрок с наибольшим количеством очков побеждает. В случае равенства побеждает игрок с большим количеством самоцветов. При равенстве и в этом случае побеждает игрок с меньшим количеством камней. Если и в данном случае возникает ничья, то все такие игроки объявляются победителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карты заданий ===&lt;br /&gt;
Есть 11 карт заданий. В каждой игре вытаскивается на одну больше карт, чем количество игроков. Каждое из заданий приносит 4 очка в конце игры.  &lt;br /&gt;
* В тылу врага: положите в запас хотя бы 1 самоцвет, выехав на поверхность со стороны противника.&lt;br /&gt;
* Бамперные тележки: заставьте сойти с рельсов вагонетку противника при столкновении.&lt;br /&gt;
* Бриллианты не вечны: положите в запас 1 алмаз за ход на одной вагонетки.&lt;br /&gt;
* Грязные гоблины: выдаются игроку, у которого в запасе больше всего камней.&lt;br /&gt;
* Коллекционер самоцветов: наполните вагонетку 5 драгоценными камнями.&lt;br /&gt;
* Зеленые пальцы: положите в запас 2 изумруда за ход из одной вагонетки.&lt;br /&gt;
* Лицом к лицу: вызовите лобовое столкновение.&lt;br /&gt;
* Похищение драгоценностей: заставьте вагонетку противника уронить хотя бы 1 драгоценный камень.&lt;br /&gt;
* Красный лидер: положите в запас 4 рубина за ход из одной вагонетки.&lt;br /&gt;
* Вкус жизни: имейте в запасе не менее 1 камня каждого типа.&lt;br /&gt;
* В их холмах есть золото: положите в запас 2 золота за ход из одной вагонетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила игры в одиночку ==&lt;br /&gt;
Кланы гоблинов прибыли слишком поздно, и грохот обвалов уже начался! Если они хотят забрать драгоценности из надвигающейся пропасти, кланам придется работать вместе. Сможете ли вы получить хотя бы по одному драгоценному камню каждого типа и увезти его на поверхность до того, зияющая пасть бездны навсегда поглотит богатства?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — доставить хотя бы один драгоценный камень каждого типа на соответствующий по цвету выход к поверхности (край), прежде чем пропасть похоронит их все!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подготовка ===&lt;br /&gt;
* У каждого квадрата шахты вначале лежит один случайный самоцвет из запаса, состоящего из 5-ти алмазов (синие), 8-ми золота (желтые), 9-ти изумрудов (зеленые) и 10-ти рубинов (красные).&lt;br /&gt;
* Все 33 карты месторождений, включая карты обалов замешиваются вместе в колоду месторождений.&lt;br /&gt;
* Вы начинаете с одной вагонеткой каждого цвета в запасе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила игры ===&lt;br /&gt;
Правила игры такие же, как и при обычной игре, когда активна фаза обвалов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть 4 действия в ход и все вагонетки будут передвигаться во время фазы движения.&lt;br /&gt;
* Самоцветы подбираются в соответствии с обычными правилами.&lt;br /&gt;
* Вагонетки могут быть помещены только на край поверхности, соответствующий их цвету.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка сходит с рельсов, она убирается из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замещение фазы месторождений===&lt;br /&gt;
* Во время первой фазы месторождений откройте верхние 4 карты месторождений из колоды обвалов и поместите жетон обвала на каждый из этих квадратов. &lt;br /&gt;
* Во время каждой следующей фазы месторождений, вытащите одну карту месторождений и поместите жетон обвала на соответствующий квадрат.&lt;br /&gt;
* Если во время фазы месторождений открывается жетон обвала, не помещайте жетон обвала в этот ход. Замешайте его обратно в колоду обвалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Победа ===&lt;br /&gt;
Есть несколько градаций победы или поражения в одиночной игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Победа наступает, если по 1 самоцвету каждого типа доставлено на соответствующую сторону поверхности.&lt;br /&gt;
* Большая победа наступает, если по 2 или больше самоцветов каждого типа доставлено на соответствующую сторону поверхности.&lt;br /&gt;
* Частичная победа достигает, если по 1 самоцвету каждого типа доставлено на чужую сторону поверхности.&lt;br /&gt;
* Поражение наступает, когда все вагонетки сошли с рельсов или все жетоны обвалов находятся на поле.&lt;br /&gt;
* Кроме того вы можете побороться за высокий балл, подсчитывая какое количество самоцветов вы собрали: 1 очко за самоцвет, 10 очков за набор самоцветов, доставленных на чужую сторону и 100 очков за набор самоцветов, доставленных верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Переведено Lorein.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpofftherails&amp;diff=713</id>
		<title>Gamehelpofftherails</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpofftherails&amp;diff=713"/>
		<updated>2021-11-27T23:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Об игре ==&lt;br /&gt;
В «Сойти с рельсов» игроки мчатся под землей, чтобы собрать самоцветы на игровом поле и благополучно вернуться с ними на поверхность до того, как пропасть охватит игровую зону, обвалив все вокруг! Для этого игроки должны проложить непрерывные маршруты из участков путей, чтобы проехать на вагонетках своего клана от поверхности к сияющим самоцветам и обратно. Выигрывает игрок с наибольшим количеством добытых драгоценностей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шахты:&#039;&#039;&#039; в центре поля располагаются 4 шахты. Каждая шахта имеет свой цвет (красный, желтый, зеленый и синий): в центральном квадрате находится значок клана, вокруг него 8 квадратов, пронумерованных от 1 до 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Драгоценности:&#039;&#039;&#039; 24 рубина, 15 изумруда, 10 золота, 5 алмазов, которые случайным образом берутся из запаса на протяжении всей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Колоды и начальное размещение самоцветов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Есть 8 красных, 8 желтых, 8 зеленых и 8 синих карт месторождений, пронумерованных от 1 до 8, которые перемешиваются отдельно перед началом игры.&lt;br /&gt;
* Уберите из игры по 1 карте каждого цвета. &lt;br /&gt;
* При игре вдвоем или втроем, дополнительно уберите из игры еще по одной карте каждого цвета.&lt;br /&gt;
* Открывается 1 карта каждого цвета, и в соответствующем месте шахты размещаются месторождения драгоценных камней (см. Фазу месторождений).&lt;br /&gt;
* По 1 карте каждого цвета помещается в область колоды обвала.&lt;br /&gt;
* Жетон обвала из шахты каждого цвета кладется наверх колоды обвала.&lt;br /&gt;
* Оставшиеся карты складываются в стопки по 4 штуки (по 1 каждого цвета), отдельно перетасовываются и складываются в общую стопку, становясь колодой месторождений. &lt;br /&gt;
* Карта обвала месторождений замешивается между 5-й и 8-й нижней картой в колоде месторождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетоны обвала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В игре 5 красных, 5 желтых, 5 зеленых и 5 синих жетонов обвала.&lt;br /&gt;
* По одному жетону обвала каждого цвета кладется на колоду обвала во время подготовки, остальные жетоны замешиваются и помещаются в запас, из которого будут вытягиваться случайным образом позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Размещение игроков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Первый игрок выбирает, с какой стороны поля начать. &lt;br /&gt;
* Второй игрок начинает с противоположной стороны поля от первого игрока.&lt;br /&gt;
* Третий игрок случайным образом выбирает одну из оставшихся сторон, четвертый — сторону напротив него.&lt;br /&gt;
* Потом каждый игрок берет 2 тележки цвета своей шахты, помещая в каждую по одному белому и одному черному кубику скорости цифрой «3» вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Задания====&lt;br /&gt;
* Карты заданий — это общие цели. Их нужно перемешать в начале игры и, в зависимости от количества игроков, разложить в открытую для всех: для двух игроков - 3 карты, для 3-х - 4, для 4-х - 5 карт.&lt;br /&gt;
* Когда игрок выполняет условия на карте, он может немедленно забрать ее и положить рядом со своим запасом.&lt;br /&gt;
* Игроки могут получить только ОДНУ карту миссии за ход.&lt;br /&gt;
* Когда игрок забирает карту миссии, миссия становится недоступной для других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вариант подготовки===&lt;br /&gt;
* Вагонетки с бампером: при столкновении вагонетки не сбрасывают самоцветы и не сходят с рельсов. Лобовые столкновения выполняются как обычно.&lt;br /&gt;
* Кубик обвала: где обрушится шахта зависит не от выбора игроков, а от броска 8-гранного кубика.&lt;br /&gt;
* Продолжительность игры: чтобы уменьшить длину игры, могут быть убраны дополнительные карты месторождений: очень короткая — используется 13 карт месторождений,  короткая — 17 карт, средняя — 21 карта, длинная — 25 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игрока==&lt;br /&gt;
Ход игрока состоит из трех фаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза действий ===&lt;br /&gt;
Каждый ход игрок может выполнить до 4х следующих действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разместить плитку прямого или углового пути на пустой квадрат поля. Любые самоцветы на этом квадрате должны быть помещены на верх плитки. Плитки не обязательно должны быть соединены с существующими плитками и могут быть размещены в любом положении. Пути не могут быть размещены на центральном квадрате шахты.&lt;br /&gt;
* Улучшить плитку пути: заменить незанятую прямую или угловую плитку на T-перекрестк или T-перекресток на крестообразный перекресток. Улучшенные плитки путей должны ДОБАВЛЯТЬ к плиткам выходы и никогда не должны их удалять.&lt;br /&gt;
* Разместить новую вагонетку своего цвета на поле (если у вас на поле меньше 2 вагонеток) на любой незанятый квадрат вашей поверхности. Все вагонетки помещаются с цифрой 3 на верхней грани.&lt;br /&gt;
* Увеличить или уменьшить скорость вагонетки: выберите одну из ваших вагонеток на поле и измените скорость на 1, повернув кубик скорости соответствующей стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия могут быть выполнены в любом порядке и любое количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза движения вагонетки===&lt;br /&gt;
* После того как игрок завершил фазу действий, он должен передвинуть каждую из своих вагонеток, находящихся на поле, по соединенным плиткам пути на количество плиток, равное скорости соответствующей вагонетки. Это должна быть непрерывная линия вдоль рельсов, начинающаяся в направлении, куда смотрит тележка. Если обе вагонетки игрока на поле, игрок может решить, какую подвинуть первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемещение из шахты (на поверхность) ====&lt;br /&gt;
* Тележки можно вывести из шахты на поверхность, направившись к краю доски. Необязательно возвращаться к своему цвету, вы можете выехать из шахты с любого края. Выйти из шахты можно на любой скорости, вне зависимости от того, сколько плиток пути осталось. Например, допустимый ход, если осталось только 2 плитки, чтобы добраться до края доски, а вам нужно переместить вагонетку на 4 плитки. Тележки, выехавшие на поверхность таким образом, приносят очки за любые драгоценные камни в вагонетке (см. Раздел «Подсчет очков»).&lt;br /&gt;
* Для выхода из шахты не обязательно иметь заполненную тележку: выгоднее покинуть шахту с частично заполненной тележкой, чем разбиться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемещение самоцветов====&lt;br /&gt;
* Если вагонетка проезжает через месторождение, игрок должен взять один драгоценный камень оттуда и поместить в эту тележку.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка заканчивает свое движение в месторождении, игрок должен взять оттуда и поместить в тележку два самоцвета.&lt;br /&gt;
* В вагонетке можно поместить до 5 самоцветов в любое время. Если вагонетка останавливается или проезжает через самоцвет заполненная, она не может взять никаких дополнительных самоцветов. &lt;br /&gt;
* В случае, когда есть выбор самоцветов, игрок может выбрать любой на свое усмотрение, однако камни всегда нужно собирать в первую очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Столкновения с другой вагонеткой ====&lt;br /&gt;
* Когда вагонетка должна проехать через плитку, на которой уже есть вагонетка, происходит столкновение. Находящаяся на плитке вагонетка называется противостоящей вагонеткой.&lt;br /&gt;
* Когда движущаяся вагонетка врезается, она немедленно останавливается.&lt;br /&gt;
* Противостоящая вагонетка должна сбросить половину своих самоцветов (вагонетка с единственным самоцветом сбрасывает его). Владелец этой вагонетки делит свои самоцветы на 2, максимально, равные стопки и прячет их. Затем игрок, перемещавший вагонетку, выбирает одну стопку, чтобы поместить ее на плитку, на которой стоит противостоящая вагонетка.&lt;br /&gt;
* Если в какой-либо из вагонеток до столкновения не было драгоценностей, она становится сошедшей с рельсов (см. ниже).&lt;br /&gt;
* Нос налетевшей вагонетки необходимо развернуть в противоположную от столкновения сторону. Если столкновение с вагонеткой противника было лобовым, вагонетку противника также нужно развернуть носом в противоположную от столкновения сторону.&lt;br /&gt;
* Столкновение с вагонеткой, которая находится на пути, не связанном в точке столкновения с путем, по которому двигалась вторая вагонетка, не приводит к падению драгоценных камней со стоявшей вагонетки и не заставляет сойти с рельсов ни одну из вагонеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Крушение ====&lt;br /&gt;
Когда вагонетка сходит с рельсов, все самоцветы в ней возвращаются в запас и вагонетка убирается с поля и помещается к игроку в запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крушение может произойти тремя способами:&lt;br /&gt;
* Если вагонетка не может заехать на соединенную плитку пути или въехать в шахту.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка въехала на любой квадрат на поверхности (без плитки пути).&lt;br /&gt;
* Если вагонетка занимает тот же квадрат, что и жетон обвала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза месторождений ===&lt;br /&gt;
* В конце хода каждого игрока размещается новое месторождение самоцветов. Месторождение — квадрат с одним или несколькими самоцветами.&lt;br /&gt;
* Игрок открывает верхнюю карту колоды месторождений. На каждой карте указан один из 8 квадратов, окружающих один из 4 шахт на поле. &lt;br /&gt;
* После того как карта открыта, из запаса достают указанное количество самоцветов и помещают в квадрат в соответствии с картой месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карты обвала====&lt;br /&gt;
Когда во время фазы месторождения, достается карта обвала, это означает начало конца игры! Ваши гоблины потревожили слишком много месторождений, и шахты начнут рушиться в Пропасть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает еще один обычный ход (включая игрока, вытащившего карту обвала), после этого хода происходит обвал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обвал==&lt;br /&gt;
* После того как игрок, который раскрыл карту обвала, закончит свой последний обычный ход, он берет колоду обвала, чтобы посмотреть, какие шахты рухнули.&lt;br /&gt;
* Игрок открывает каждую карту месторождений в колоде обвала и помещает жетон обвала подходящего цвета на соответствующие области (не размещайте больше самоцветов).&lt;br /&gt;
* Когда жетон обвала размещен, уберите любые плитки, самоцветы или вагонетки на этом месте из игры (не возвращайте их в запас).&lt;br /&gt;
* Игроки должны теперь попытаться покинуть шахты, не упав в пропасть.&lt;br /&gt;
* Ни один игрок не может перемещаться или размещать треки в местах обвала, если вагонетка вынуждена переместиться на жетон пропасти, она убирается из игры (не возвращается в запас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фаза обвала====&lt;br /&gt;
* Фаза месторождения теперь заменяется фазой обвала, в которой игрок вытаскивает и размещает случайный жетон обвала вместо карты месторождения. &lt;br /&gt;
* Жетон обвала может быть размещен по выбору игрока в любом месте по вертикали и горизонтали (не диагонали) рядом с уже лежащим жетоном обвала того же цвета/значка.&lt;br /&gt;
* Если жетон обвала размещен на вагонетку, вагонетка и самоцветы в ней убираются из игры (не возвращаются в запас).&lt;br /&gt;
* Игроки без вагонеток на поле все равно помещают жетон обвала  в конце своего хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
* Игра заканчивается, когда все вагонетки покидают поле, или когда все жетоны обвала размещены. &lt;br /&gt;
* Любые вагонетки, все еще находящиеся на поле после размещения последнего жетона обвала, сходят с рельсов.&lt;br /&gt;
* Игроки теперь складывают стоимость всех своих самоцветов и игрок с наибольшим количеством очков побеждает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подсчет очков===&lt;br /&gt;
* Каждый камень приносит 0 очков, рубин — 1, изумруд — 2, золото — 3 и алмаз — 4 очка.&lt;br /&gt;
* Игрок с наибольшим количеством рубинов получает 5 очков. Если максимум рубинов у нескольких игроков, каждый получает бонусное количество очков.&lt;br /&gt;
* Каждая вагонетка в запасе у игрока приносит 3 очка.&lt;br /&gt;
* Каждая выполненная карта задания приносит 4 очка.&lt;br /&gt;
* Игрок с наибольшим количеством очков побеждает. В случае равенства побеждает игрок с большим количеством самоцветов. При равенстве и в этом случае побеждает игрок с меньшим количеством камней. Если и в данном случае возникает ничья, то все такие игроки объявляются победителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карты заданий ===&lt;br /&gt;
Есть 11 карт заданий. В каждой игре вытаскивается на одну больше карт, чем количество игроков. Каждое из заданий приносит 4 очка в конце игры.  &lt;br /&gt;
* В тылу врага: положите в запас хотя бы 1 самоцвет, выехав на поверхность со стороны противника.&lt;br /&gt;
* Бамперные тележки: заставьте сойти с рельсов вагонетку противника при столкновении.&lt;br /&gt;
* Бриллианты не вечны: положите в запас 1 алмаз за ход на одной вагонетки.&lt;br /&gt;
* Грязные гоблины: выдаются игроку, у которого в запасе больше всего камней.&lt;br /&gt;
* Коллекционер самоцветов: наполните вагонетку 5 драгоценными камнями.&lt;br /&gt;
* Зеленые пальцы: положите в запас 2 изумруда за ход из одной вагонетки.&lt;br /&gt;
* Лицом к лицу: вызовите лобовое столкновение.&lt;br /&gt;
* Похищение драгоценностей: заставьте вагонетку противника уронить хотя бы 1 драгоценный камень.&lt;br /&gt;
* Красный лидер: положите в запас 4 рубина за ход из одной вагонетки.&lt;br /&gt;
* Приправа жизни: имейте в запасе не менее 1 камня каждого типа.&lt;br /&gt;
* В их холмах есть золото: положите в запас 2 золота за ход из одной вагонетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила игры в одиночку ==&lt;br /&gt;
Кланы гоблинов прибыли слишком поздно, и грохот обвалов уже начался! Если они хотят забрать драгоценности из надвигающейся пропасти, кланам придется работать вместе. Сможете ли вы получить хотя бы по одному драгоценному камню каждого типа и увезти его на поверхность до того, зияющая пасть бездны навсегда поглотит богатства?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — доставить хотя бы один драгоценный камень каждого типа на соответствующий по цвету выход к поверхности (край), прежде чем пропасть похоронит их все!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подготовка ===&lt;br /&gt;
* У каждого квадрата шахты вначале лежит один случайный самоцвет из запаса, состоящего из 5-ти алмазов (синие), 8-ми золота (желтые), 9-ти изумрудов (зеленые) и 10-ти рубинов (красные).&lt;br /&gt;
* Все 33 карты месторождений, включая карты обалов замешиваются вместе в колоду месторождений.&lt;br /&gt;
* Вы начинаете с одной вагонеткой каждого цвета в запасе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила игры ===&lt;br /&gt;
Правила игры такие же, как и при обычной игре, когда активна фаза обвалов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть 4 действия в ход и все вагонетки будут передвигаться во время фазы движения.&lt;br /&gt;
* Самоцветы подбираются в соответствии с обычными правилами.&lt;br /&gt;
* Вагонетки могут быть помещены только на край поверхности, соответствующий их цвету.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка сходит с рельсов, она убирается из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замещение фазы месторождений===&lt;br /&gt;
* Во время первой фазы месторождений откройте верхние 4 карты месторождений из колоды обвалов и поместите жетон обвала на каждый из этих квадратов. &lt;br /&gt;
* Во время каждой следующей фазы месторождений, вытащите одну карту месторождений и поместите жетон обвала на соответствующий квадрат.&lt;br /&gt;
* Если во время фазы месторождений открывается жетон обвала, не помещайте жетон обвала в этот ход. Замешайте его обратно в колоду обвалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Победа ===&lt;br /&gt;
Есть несколько градаций победы или поражения в одиночной игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Победа наступает, если по 1 самоцвету каждого типа доставлено на соответствующую сторону поверхности.&lt;br /&gt;
* Большая победа наступает, если по 2 или больше самоцветов каждого типа доставлено на соответствующую сторону поверхности.&lt;br /&gt;
* Частичная победа достигает, если по 1 самоцвету каждого типа доставлено на чужую сторону поверхности.&lt;br /&gt;
* Поражение наступает, когда все вагонетки сошли с рельсов или все жетоны обвалов находятся на поле.&lt;br /&gt;
* Кроме того вы можете побороться за высокий балл, подсчитывая какое количество самоцветов вы собрали: 1 очко за самоцвет, 10 очков за набор самоцветов, доставленных на чужую сторону и 100 очков за набор самоцветов, доставленных верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Переведено Lorein.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpofftherails&amp;diff=712</id>
		<title>Gamehelpofftherails</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpofftherails&amp;diff=712"/>
		<updated>2021-11-27T23:12:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* Об игре */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Об игре ==&lt;br /&gt;
В «Сойти с рельсов» игроки мчатся под землей, чтобы собрать самоцветы на игровом поле и благополучно вернуться с ними на поверхность до того, как пропасть охватит игровую зону, обвалив все вокруг! Для этого игроки должны проложить соединенные маршруты из участков путей, чтобы проехать на вагонетках своего клана от поверхности к сияющим самоцветам и обратно. Выигрывает игрок с наибольшим количеством добытых драгоценностей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шахты:&#039;&#039;&#039; в центре поля находятся 4 шахты. Каждая шахта имеет свой цвет и значок клана: красный, желтый, зеленый и синий, и имеет центральный квадрат, окруженный 8 квадратами шахт, пронумерованными от 1 до 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Драгоценности:&#039;&#039;&#039; 24 рубина, 15 изумруда, 10 золота, 5 алмазов, которые случайным образом берутся из запаса на протяжении всей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Колоды и начальное размещение самоцветов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Есть 8 красных, 8 желтых, 8 зеленых и 8 синих карт месторождений, пронумерованных от 1 до 8, которые перемешиваются отдельно перед началом игры.&lt;br /&gt;
* Уберите из игры по 1 карте каждого цвета. &lt;br /&gt;
* При игре вдвоем или втроем, дополнительно уберите из игры еще по одной карте каждого цвета.&lt;br /&gt;
* Открывается 1 карта каждого цвета, и в соответствующем месте шахты размещаются месторождения драгоценных камней (см. Фазу месторождений).&lt;br /&gt;
* По 1 карте каждого цвета помещается в область колоды обвала.&lt;br /&gt;
* Жетон обвала из шахты каждого цвета кладется наверх колоды обвала.&lt;br /&gt;
* Оставшиеся карты складываются в стопки по 4 штуки (по 1 каждого цвета), отдельно перетасовываются и складываются в общую стопку, становясь колодой месторождений. &lt;br /&gt;
* Карта обвала месторождений замешивается между 5-й и 8-й нижней картой в колоде месторождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетоны обвала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В игре 5 красных, 5 желтых, 5 зеленых и 5 синих жетонов обвала.&lt;br /&gt;
* По одному жетону обвала каждого цвета кладется на колоду обвала во время подготовки, остальные жетоны замешиваются и помещаются в запас, из которого будут вытягиваться случайным образом позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Размещение игроков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Первый игрок выбирает, с какой стороны поля начать. &lt;br /&gt;
* Второй игрок начинает с противоположной стороны поля от первого игрока.&lt;br /&gt;
* Третий игрок случайным образом выбирает одну из оставшихся сторон, четвертый — сторону напротив него.&lt;br /&gt;
* Потом каждый игрок берет 2 тележки цвета своей шахты, помещая в каждую по одному белому и одному черному кубику скорости цифрой «3» вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Задания====&lt;br /&gt;
* Карты заданий — это общие цели. Их нужно перемешать в начале игры и, в зависимости от количества игроков, разложить в открытую для всех: для двух игроков - 3 карты, для 3-х - 4, для 4-х - 5 карт.&lt;br /&gt;
* Когда игрок выполняет условия на карте, он может немедленно забрать ее и положить рядом со своим запасом.&lt;br /&gt;
* Игроки могут получить только ОДНУ карту миссии за ход.&lt;br /&gt;
* Когда игрок забирает карту миссии, миссия становится недоступной для других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вариант подготовки===&lt;br /&gt;
* Вагонетки с бампером: при столкновении вагонетки не сбрасывают самоцветы и не сходят с рельсов. Лобовые столкновения выполняются как обычно.&lt;br /&gt;
* Кубик обвала: где обрушится шахта зависит не от выбора игроков, а от броска 8-гранного кубика.&lt;br /&gt;
* Продолжительность игры: чтобы уменьшить длину игры, могут быть убраны дополнительные карты месторождений: очень короткая — используется 13 карт месторождений,  короткая — 17 карт, средняя — 21 карта, длинная — 25 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игрока==&lt;br /&gt;
Ход игрока состоит из трех фаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза действий ===&lt;br /&gt;
Каждый ход игрок может выполнить до 4х следующих действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разместить плитку прямого или углового пути на пустой квадрат поля. Любые самоцветы на этом квадрате должны быть помещены на верх плитки. Плитки не обязательно должны быть соединены с существующими плитками и могут быть размещены в любом положении. Пути не могут быть размещены на центральном квадрате шахты.&lt;br /&gt;
* Улучшить плитку пути: заменить незанятую прямую или угловую плитку на T-перекрестк или T-перекресток на крестообразный перекресток. Улучшенные плитки путей должны ДОБАВЛЯТЬ к плиткам выходы и никогда не должны их удалять.&lt;br /&gt;
* Разместить новую вагонетку своего цвета на поле (если у вас на поле меньше 2 вагонеток) на любой незанятый квадрат вашей поверхности. Все вагонетки помещаются с цифрой 3 на верхней грани.&lt;br /&gt;
* Увеличить или уменьшить скорость вагонетки: выберите одну из ваших вагонеток на поле и измените скорость на 1, повернув кубик скорости соответствующей стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия могут быть выполнены в любом порядке и любое количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза движения вагонетки===&lt;br /&gt;
* После того как игрок завершил фазу действий, он должен передвинуть каждую из своих вагонеток, находящихся на поле, по соединенным плиткам пути на количество плиток, равное скорости соответствующей вагонетки. Это должна быть непрерывная линия вдоль рельсов, начинающаяся в направлении, куда смотрит тележка. Если обе вагонетки игрока на поле, игрок может решить, какую подвинуть первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемещение из шахты (на поверхность) ====&lt;br /&gt;
* Тележки можно вывести из шахты на поверхность, направившись к краю доски. Необязательно возвращаться к своему цвету, вы можете выехать из шахты с любого края. Выйти из шахты можно на любой скорости, вне зависимости от того, сколько плиток пути осталось. Например, допустимый ход, если осталось только 2 плитки, чтобы добраться до края доски, а вам нужно переместить вагонетку на 4 плитки. Тележки, выехавшие на поверхность таким образом, приносят очки за любые драгоценные камни в вагонетке (см. Раздел «Подсчет очков»).&lt;br /&gt;
* Для выхода из шахты не обязательно иметь заполненную тележку: выгоднее покинуть шахту с частично заполненной тележкой, чем разбиться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемещение самоцветов====&lt;br /&gt;
* Если вагонетка проезжает через месторождение, игрок должен взять один драгоценный камень оттуда и поместить в эту тележку.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка заканчивает свое движение в месторождении, игрок должен взять оттуда и поместить в тележку два самоцвета.&lt;br /&gt;
* В вагонетке можно поместить до 5 самоцветов в любое время. Если вагонетка останавливается или проезжает через самоцвет заполненная, она не может взять никаких дополнительных самоцветов. &lt;br /&gt;
* В случае, когда есть выбор самоцветов, игрок может выбрать любой на свое усмотрение, однако камни всегда нужно собирать в первую очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Столкновения с другой вагонеткой ====&lt;br /&gt;
* Когда вагонетка должна проехать через плитку, на которой уже есть вагонетка, происходит столкновение. Находящаяся на плитке вагонетка называется противостоящей вагонеткой.&lt;br /&gt;
* Когда движущаяся вагонетка врезается, она немедленно останавливается.&lt;br /&gt;
* Противостоящая вагонетка должна сбросить половину своих самоцветов (вагонетка с единственным самоцветом сбрасывает его). Владелец этой вагонетки делит свои самоцветы на 2, максимально, равные стопки и прячет их. Затем игрок, перемещавший вагонетку, выбирает одну стопку, чтобы поместить ее на плитку, на которой стоит противостоящая вагонетка.&lt;br /&gt;
* Если в какой-либо из вагонеток до столкновения не было драгоценностей, она становится сошедшей с рельсов (см. ниже).&lt;br /&gt;
* Нос налетевшей вагонетки необходимо развернуть в противоположную от столкновения сторону. Если столкновение с вагонеткой противника было лобовым, вагонетку противника также нужно развернуть носом в противоположную от столкновения сторону.&lt;br /&gt;
* Столкновение с вагонеткой, которая находится на пути, не связанном в точке столкновения с путем, по которому двигалась вторая вагонетка, не приводит к падению драгоценных камней со стоявшей вагонетки и не заставляет сойти с рельсов ни одну из вагонеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Крушение ====&lt;br /&gt;
Когда вагонетка сходит с рельсов, все самоцветы в ней возвращаются в запас и вагонетка убирается с поля и помещается к игроку в запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крушение может произойти тремя способами:&lt;br /&gt;
* Если вагонетка не может заехать на соединенную плитку пути или въехать в шахту.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка въехала на любой квадрат на поверхности (без плитки пути).&lt;br /&gt;
* Если вагонетка занимает тот же квадрат, что и жетон обвала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза месторождений ===&lt;br /&gt;
* В конце хода каждого игрока размещается новое месторождение самоцветов. Месторождение — квадрат с одним или несколькими самоцветами.&lt;br /&gt;
* Игрок открывает верхнюю карту колоды месторождений. На каждой карте указан один из 8 квадратов, окружающих один из 4 шахт на поле. &lt;br /&gt;
* После того как карта открыта, из запаса достают указанное количество самоцветов и помещают в квадрат в соответствии с картой месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карты обвала====&lt;br /&gt;
Когда во время фазы месторождения, достается карта обвала, это означает начало конца игры! Ваши гоблины потревожили слишком много месторождений, и шахты начнут рушиться в Пропасть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает еще один обычный ход (включая игрока, вытащившего карту обвала), после этого хода происходит обвал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обвал==&lt;br /&gt;
* После того как игрок, который раскрыл карту обвала, закончит свой последний обычный ход, он берет колоду обвала, чтобы посмотреть, какие шахты рухнули.&lt;br /&gt;
* Игрок открывает каждую карту месторождений в колоде обвала и помещает жетон обвала подходящего цвета на соответствующие области (не размещайте больше самоцветов).&lt;br /&gt;
* Когда жетон обвала размещен, уберите любые плитки, самоцветы или вагонетки на этом месте из игры (не возвращайте их в запас).&lt;br /&gt;
* Игроки должны теперь попытаться покинуть шахты, не упав в пропасть.&lt;br /&gt;
* Ни один игрок не может перемещаться или размещать треки в местах обвала, если вагонетка вынуждена переместиться на жетон пропасти, она убирается из игры (не возвращается в запас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фаза обвала====&lt;br /&gt;
* Фаза месторождения теперь заменяется фазой обвала, в которой игрок вытаскивает и размещает случайный жетон обвала вместо карты месторождения. &lt;br /&gt;
* Жетон обвала может быть размещен по выбору игрока в любом месте по вертикали и горизонтали (не диагонали) рядом с уже лежащим жетоном обвала того же цвета/значка.&lt;br /&gt;
* Если жетон обвала размещен на вагонетку, вагонетка и самоцветы в ней убираются из игры (не возвращаются в запас).&lt;br /&gt;
* Игроки без вагонеток на поле все равно помещают жетон обвала  в конце своего хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
* Игра заканчивается, когда все вагонетки покидают поле, или когда все жетоны обвала размещены. &lt;br /&gt;
* Любые вагонетки, все еще находящиеся на поле после размещения последнего жетона обвала, сходят с рельсов.&lt;br /&gt;
* Игроки теперь складывают стоимость всех своих самоцветов и игрок с наибольшим количеством очков побеждает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подсчет очков===&lt;br /&gt;
* Каждый камень приносит 0 очков, рубин — 1, изумруд — 2, золото — 3 и алмаз — 4 очка.&lt;br /&gt;
* Игрок с наибольшим количеством рубинов получает 5 очков. Если максимум рубинов у нескольких игроков, каждый получает бонусное количество очков.&lt;br /&gt;
* Каждая вагонетка в запасе у игрока приносит 3 очка.&lt;br /&gt;
* Каждая выполненная карта задания приносит 4 очка.&lt;br /&gt;
* Игрок с наибольшим количеством очков побеждает. В случае равенства побеждает игрок с большим количеством самоцветов. При равенстве и в этом случае побеждает игрок с меньшим количеством камней. Если и в данном случае возникает ничья, то все такие игроки объявляются победителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карты заданий ===&lt;br /&gt;
Есть 11 карт заданий. В каждой игре вытаскивается на одну больше карт, чем количество игроков. Каждое из заданий приносит 4 очка в конце игры.  &lt;br /&gt;
* В тылу врага: положите в запас хотя бы 1 самоцвет, выехав на поверхность со стороны противника.&lt;br /&gt;
* Бамперные тележки: заставьте сойти с рельсов вагонетку противника при столкновении.&lt;br /&gt;
* Бриллианты не вечны: положите в запас 1 алмаз за ход на одной вагонетки.&lt;br /&gt;
* Грязные гоблины: выдаются игроку, у которого в запасе больше всего камней.&lt;br /&gt;
* Коллекционер самоцветов: наполните вагонетку 5 драгоценными камнями.&lt;br /&gt;
* Зеленые пальцы: положите в запас 2 изумруда за ход из одной вагонетки.&lt;br /&gt;
* Лицом к лицу: вызовите лобовое столкновение.&lt;br /&gt;
* Похищение драгоценностей: заставьте вагонетку противника уронить хотя бы 1 драгоценный камень.&lt;br /&gt;
* Красный лидер: положите в запас 4 рубина за ход из одной вагонетки.&lt;br /&gt;
* Приправа жизни: имейте в запасе не менее 1 камня каждого типа.&lt;br /&gt;
* В их холмах есть золото: положите в запас 2 золота за ход из одной вагонетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила игры в одиночку ==&lt;br /&gt;
Кланы гоблинов прибыли слишком поздно, и грохот обвалов уже начался! Если они хотят забрать драгоценности из надвигающейся пропасти, кланам придется работать вместе. Сможете ли вы получить хотя бы по одному драгоценному камню каждого типа и увезти его на поверхность до того, зияющая пасть бездны навсегда поглотит богатства?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — доставить хотя бы один драгоценный камень каждого типа на соответствующий по цвету выход к поверхности (край), прежде чем пропасть похоронит их все!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подготовка ===&lt;br /&gt;
* У каждого квадрата шахты вначале лежит один случайный самоцвет из запаса, состоящего из 5-ти алмазов (синие), 8-ми золота (желтые), 9-ти изумрудов (зеленые) и 10-ти рубинов (красные).&lt;br /&gt;
* Все 33 карты месторождений, включая карты обалов замешиваются вместе в колоду месторождений.&lt;br /&gt;
* Вы начинаете с одной вагонеткой каждого цвета в запасе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила игры ===&lt;br /&gt;
Правила игры такие же, как и при обычной игре, когда активна фаза обвалов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть 4 действия в ход и все вагонетки будут передвигаться во время фазы движения.&lt;br /&gt;
* Самоцветы подбираются в соответствии с обычными правилами.&lt;br /&gt;
* Вагонетки могут быть помещены только на край поверхности, соответствующий их цвету.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка сходит с рельсов, она убирается из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замещение фазы месторождений===&lt;br /&gt;
* Во время первой фазы месторождений откройте верхние 4 карты месторождений из колоды обвалов и поместите жетон обвала на каждый из этих квадратов. &lt;br /&gt;
* Во время каждой следующей фазы месторождений, вытащите одну карту месторождений и поместите жетон обвала на соответствующий квадрат.&lt;br /&gt;
* Если во время фазы месторождений открывается жетон обвала, не помещайте жетон обвала в этот ход. Замешайте его обратно в колоду обвалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Победа ===&lt;br /&gt;
Есть несколько градаций победы или поражения в одиночной игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Победа наступает, если по 1 самоцвету каждого типа доставлено на соответствующую сторону поверхности.&lt;br /&gt;
* Большая победа наступает, если по 2 или больше самоцветов каждого типа доставлено на соответствующую сторону поверхности.&lt;br /&gt;
* Частичная победа достигает, если по 1 самоцвету каждого типа доставлено на чужую сторону поверхности.&lt;br /&gt;
* Поражение наступает, когда все вагонетки сошли с рельсов или все жетоны обвалов находятся на поле.&lt;br /&gt;
* Кроме того вы можете побороться за высокий балл, подсчитывая какое количество самоцветов вы собрали: 1 очко за самоцвет, 10 очков за набор самоцветов, доставленных на чужую сторону и 100 очков за набор самоцветов, доставленных верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Переведено Lorein.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpofftherails&amp;diff=711</id>
		<title>Gamehelpofftherails</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpofftherails&amp;diff=711"/>
		<updated>2021-11-27T23:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Об игре ==&lt;br /&gt;
В «Сойти с рельсов» игроки мчатся под землей, чтобы собрать самоцветы на игровом поле и благополучно вернуться с ними на поверхность до того, как пропасть охватит игровую зону, закопав все вокруг! Для этого игроки должны проложить соединенные маршруты из плиток путей, чтобы проехать на вагонетках своего клана от поверхности к сияющим самоцветам и обратно. Выигрывает игрок с наибольшим количеством добытых драгоценностей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шахты:&#039;&#039;&#039; в центре поля находятся 4 шахты. Каждая шахта имеет свой цвет и значок клана: красный, желтый, зеленый и синий, и имеет центральный квадрат, окруженный 8 квадратами шахт, пронумерованными от 1 до 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Драгоценности:&#039;&#039;&#039; 24 рубина, 15 изумруда, 10 золота, 5 алмазов, которые случайным образом берутся из запаса на протяжении всей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Колоды и начальное размещение самоцветов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Есть 8 красных, 8 желтых, 8 зеленых и 8 синих карт месторождений, пронумерованных от 1 до 8, которые перемешиваются отдельно перед началом игры.&lt;br /&gt;
* Уберите из игры по 1 карте каждого цвета. &lt;br /&gt;
* При игре вдвоем или втроем, дополнительно уберите из игры еще по одной карте каждого цвета.&lt;br /&gt;
* Открывается 1 карта каждого цвета, и в соответствующем месте шахты размещаются месторождения драгоценных камней (см. Фазу месторождений).&lt;br /&gt;
* По 1 карте каждого цвета помещается в область колоды обвала.&lt;br /&gt;
* Жетон обвала из шахты каждого цвета кладется наверх колоды обвала.&lt;br /&gt;
* Оставшиеся карты складываются в стопки по 4 штуки (по 1 каждого цвета), отдельно перетасовываются и складываются в общую стопку, становясь колодой месторождений. &lt;br /&gt;
* Карта обвала месторождений замешивается между 5-й и 8-й нижней картой в колоде месторождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетоны обвала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В игре 5 красных, 5 желтых, 5 зеленых и 5 синих жетонов обвала.&lt;br /&gt;
* По одному жетону обвала каждого цвета кладется на колоду обвала во время подготовки, остальные жетоны замешиваются и помещаются в запас, из которого будут вытягиваться случайным образом позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Размещение игроков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Первый игрок выбирает, с какой стороны поля начать. &lt;br /&gt;
* Второй игрок начинает с противоположной стороны поля от первого игрока.&lt;br /&gt;
* Третий игрок случайным образом выбирает одну из оставшихся сторон, четвертый — сторону напротив него.&lt;br /&gt;
* Потом каждый игрок берет 2 тележки цвета своей шахты, помещая в каждую по одному белому и одному черному кубику скорости цифрой «3» вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Задания====&lt;br /&gt;
* Карты заданий — это общие цели. Их нужно перемешать в начале игры и, в зависимости от количества игроков, разложить в открытую для всех: для двух игроков - 3 карты, для 3-х - 4, для 4-х - 5 карт.&lt;br /&gt;
* Когда игрок выполняет условия на карте, он может немедленно забрать ее и положить рядом со своим запасом.&lt;br /&gt;
* Игроки могут получить только ОДНУ карту миссии за ход.&lt;br /&gt;
* Когда игрок забирает карту миссии, миссия становится недоступной для других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вариант подготовки===&lt;br /&gt;
* Вагонетки с бампером: при столкновении вагонетки не сбрасывают самоцветы и не сходят с рельсов. Лобовые столкновения выполняются как обычно.&lt;br /&gt;
* Кубик обвала: где обрушится шахта зависит не от выбора игроков, а от броска 8-гранного кубика.&lt;br /&gt;
* Продолжительность игры: чтобы уменьшить длину игры, могут быть убраны дополнительные карты месторождений: очень короткая — используется 13 карт месторождений,  короткая — 17 карт, средняя — 21 карта, длинная — 25 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игрока==&lt;br /&gt;
Ход игрока состоит из трех фаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза действий ===&lt;br /&gt;
Каждый ход игрок может выполнить до 4х следующих действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разместить плитку прямого или углового пути на пустой квадрат поля. Любые самоцветы на этом квадрате должны быть помещены на верх плитки. Плитки не обязательно должны быть соединены с существующими плитками и могут быть размещены в любом положении. Пути не могут быть размещены на центральном квадрате шахты.&lt;br /&gt;
* Улучшить плитку пути: заменить незанятую прямую или угловую плитку на T-перекрестк или T-перекресток на крестообразный перекресток. Улучшенные плитки путей должны ДОБАВЛЯТЬ к плиткам выходы и никогда не должны их удалять.&lt;br /&gt;
* Разместить новую вагонетку своего цвета на поле (если у вас на поле меньше 2 вагонеток) на любой незанятый квадрат вашей поверхности. Все вагонетки помещаются с цифрой 3 на верхней грани.&lt;br /&gt;
* Увеличить или уменьшить скорость вагонетки: выберите одну из ваших вагонеток на поле и измените скорость на 1, повернув кубик скорости соответствующей стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия могут быть выполнены в любом порядке и любое количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза движения вагонетки===&lt;br /&gt;
* После того как игрок завершил фазу действий, он должен передвинуть каждую из своих вагонеток, находящихся на поле, по соединенным плиткам пути на количество плиток, равное скорости соответствующей вагонетки. Это должна быть непрерывная линия вдоль рельсов, начинающаяся в направлении, куда смотрит тележка. Если обе вагонетки игрока на поле, игрок может решить, какую подвинуть первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемещение из шахты (на поверхность) ====&lt;br /&gt;
* Тележки можно вывести из шахты на поверхность, направившись к краю доски. Необязательно возвращаться к своему цвету, вы можете выехать из шахты с любого края. Выйти из шахты можно на любой скорости, вне зависимости от того, сколько плиток пути осталось. Например, допустимый ход, если осталось только 2 плитки, чтобы добраться до края доски, а вам нужно переместить вагонетку на 4 плитки. Тележки, выехавшие на поверхность таким образом, приносят очки за любые драгоценные камни в вагонетке (см. Раздел «Подсчет очков»).&lt;br /&gt;
* Для выхода из шахты не обязательно иметь заполненную тележку: выгоднее покинуть шахту с частично заполненной тележкой, чем разбиться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемещение самоцветов====&lt;br /&gt;
* Если вагонетка проезжает через месторождение, игрок должен взять один драгоценный камень оттуда и поместить в эту тележку.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка заканчивает свое движение в месторождении, игрок должен взять оттуда и поместить в тележку два самоцвета.&lt;br /&gt;
* В вагонетке можно поместить до 5 самоцветов в любое время. Если вагонетка останавливается или проезжает через самоцвет заполненная, она не может взять никаких дополнительных самоцветов. &lt;br /&gt;
* В случае, когда есть выбор самоцветов, игрок может выбрать любой на свое усмотрение, однако камни всегда нужно собирать в первую очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Столкновения с другой вагонеткой ====&lt;br /&gt;
* Когда вагонетка должна проехать через плитку, на которой уже есть вагонетка, происходит столкновение. Находящаяся на плитке вагонетка называется противостоящей вагонеткой.&lt;br /&gt;
* Когда движущаяся вагонетка врезается, она немедленно останавливается.&lt;br /&gt;
* Противостоящая вагонетка должна сбросить половину своих самоцветов (вагонетка с единственным самоцветом сбрасывает его). Владелец этой вагонетки делит свои самоцветы на 2, максимально, равные стопки и прячет их. Затем игрок, перемещавший вагонетку, выбирает одну стопку, чтобы поместить ее на плитку, на которой стоит противостоящая вагонетка.&lt;br /&gt;
* Если в какой-либо из вагонеток до столкновения не было драгоценностей, она становится сошедшей с рельсов (см. ниже).&lt;br /&gt;
* Нос налетевшей вагонетки необходимо развернуть в противоположную от столкновения сторону. Если столкновение с вагонеткой противника было лобовым, вагонетку противника также нужно развернуть носом в противоположную от столкновения сторону.&lt;br /&gt;
* Столкновение с вагонеткой, которая находится на пути, не связанном в точке столкновения с путем, по которому двигалась вторая вагонетка, не приводит к падению драгоценных камней со стоявшей вагонетки и не заставляет сойти с рельсов ни одну из вагонеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Крушение ====&lt;br /&gt;
Когда вагонетка сходит с рельсов, все самоцветы в ней возвращаются в запас и вагонетка убирается с поля и помещается к игроку в запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крушение может произойти тремя способами:&lt;br /&gt;
* Если вагонетка не может заехать на соединенную плитку пути или въехать в шахту.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка въехала на любой квадрат на поверхности (без плитки пути).&lt;br /&gt;
* Если вагонетка занимает тот же квадрат, что и жетон обвала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза месторождений ===&lt;br /&gt;
* В конце хода каждого игрока размещается новое месторождение самоцветов. Месторождение — квадрат с одним или несколькими самоцветами.&lt;br /&gt;
* Игрок открывает верхнюю карту колоды месторождений. На каждой карте указан один из 8 квадратов, окружающих один из 4 шахт на поле. &lt;br /&gt;
* После того как карта открыта, из запаса достают указанное количество самоцветов и помещают в квадрат в соответствии с картой месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карты обвала====&lt;br /&gt;
Когда во время фазы месторождения, достается карта обвала, это означает начало конца игры! Ваши гоблины потревожили слишком много месторождений, и шахты начнут рушиться в Пропасть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает еще один обычный ход (включая игрока, вытащившего карту обвала), после этого хода происходит обвал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обвал==&lt;br /&gt;
* После того как игрок, который раскрыл карту обвала, закончит свой последний обычный ход, он берет колоду обвала, чтобы посмотреть, какие шахты рухнули.&lt;br /&gt;
* Игрок открывает каждую карту месторождений в колоде обвала и помещает жетон обвала подходящего цвета на соответствующие области (не размещайте больше самоцветов).&lt;br /&gt;
* Когда жетон обвала размещен, уберите любые плитки, самоцветы или вагонетки на этом месте из игры (не возвращайте их в запас).&lt;br /&gt;
* Игроки должны теперь попытаться покинуть шахты, не упав в пропасть.&lt;br /&gt;
* Ни один игрок не может перемещаться или размещать треки в местах обвала, если вагонетка вынуждена переместиться на жетон пропасти, она убирается из игры (не возвращается в запас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фаза обвала====&lt;br /&gt;
* Фаза месторождения теперь заменяется фазой обвала, в которой игрок вытаскивает и размещает случайный жетон обвала вместо карты месторождения. &lt;br /&gt;
* Жетон обвала может быть размещен по выбору игрока в любом месте по вертикали и горизонтали (не диагонали) рядом с уже лежащим жетоном обвала того же цвета/значка.&lt;br /&gt;
* Если жетон обвала размещен на вагонетку, вагонетка и самоцветы в ней убираются из игры (не возвращаются в запас).&lt;br /&gt;
* Игроки без вагонеток на поле все равно помещают жетон обвала  в конце своего хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
* Игра заканчивается, когда все вагонетки покидают поле, или когда все жетоны обвала размещены. &lt;br /&gt;
* Любые вагонетки, все еще находящиеся на поле после размещения последнего жетона обвала, сходят с рельсов.&lt;br /&gt;
* Игроки теперь складывают стоимость всех своих самоцветов и игрок с наибольшим количеством очков побеждает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подсчет очков===&lt;br /&gt;
* Каждый камень приносит 0 очков, рубин — 1, изумруд — 2, золото — 3 и алмаз — 4 очка.&lt;br /&gt;
* Игрок с наибольшим количеством рубинов получает 5 очков. Если максимум рубинов у нескольких игроков, каждый получает бонусное количество очков.&lt;br /&gt;
* Каждая вагонетка в запасе у игрока приносит 3 очка.&lt;br /&gt;
* Каждая выполненная карта задания приносит 4 очка.&lt;br /&gt;
* Игрок с наибольшим количеством очков побеждает. В случае равенства побеждает игрок с большим количеством самоцветов. При равенстве и в этом случае побеждает игрок с меньшим количеством камней. Если и в данном случае возникает ничья, то все такие игроки объявляются победителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карты заданий ===&lt;br /&gt;
Есть 11 карт заданий. В каждой игре вытаскивается на одну больше карт, чем количество игроков. Каждое из заданий приносит 4 очка в конце игры.  &lt;br /&gt;
* В тылу врага: положите в запас хотя бы 1 самоцвет, выехав на поверхность со стороны противника.&lt;br /&gt;
* Бамперные тележки: заставьте сойти с рельсов вагонетку противника при столкновении.&lt;br /&gt;
* Бриллианты не вечны: положите в запас 1 алмаз за ход на одной вагонетки.&lt;br /&gt;
* Грязные гоблины: выдаются игроку, у которого в запасе больше всего камней.&lt;br /&gt;
* Коллекционер самоцветов: наполните вагонетку 5 драгоценными камнями.&lt;br /&gt;
* Зеленые пальцы: положите в запас 2 изумруда за ход из одной вагонетки.&lt;br /&gt;
* Лицом к лицу: вызовите лобовое столкновение.&lt;br /&gt;
* Похищение драгоценностей: заставьте вагонетку противника уронить хотя бы 1 драгоценный камень.&lt;br /&gt;
* Красный лидер: положите в запас 4 рубина за ход из одной вагонетки.&lt;br /&gt;
* Приправа жизни: имейте в запасе не менее 1 камня каждого типа.&lt;br /&gt;
* В их холмах есть золото: положите в запас 2 золота за ход из одной вагонетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила игры в одиночку ==&lt;br /&gt;
Кланы гоблинов прибыли слишком поздно, и грохот обвалов уже начался! Если они хотят забрать драгоценности из надвигающейся пропасти, кланам придется работать вместе. Сможете ли вы получить хотя бы по одному драгоценному камню каждого типа и увезти его на поверхность до того, зияющая пасть бездны навсегда поглотит богатства?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — доставить хотя бы один драгоценный камень каждого типа на соответствующий по цвету выход к поверхности (край), прежде чем пропасть похоронит их все!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подготовка ===&lt;br /&gt;
* У каждого квадрата шахты вначале лежит один случайный самоцвет из запаса, состоящего из 5-ти алмазов (синие), 8-ми золота (желтые), 9-ти изумрудов (зеленые) и 10-ти рубинов (красные).&lt;br /&gt;
* Все 33 карты месторождений, включая карты обалов замешиваются вместе в колоду месторождений.&lt;br /&gt;
* Вы начинаете с одной вагонеткой каждого цвета в запасе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила игры ===&lt;br /&gt;
Правила игры такие же, как и при обычной игре, когда активна фаза обвалов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть 4 действия в ход и все вагонетки будут передвигаться во время фазы движения.&lt;br /&gt;
* Самоцветы подбираются в соответствии с обычными правилами.&lt;br /&gt;
* Вагонетки могут быть помещены только на край поверхности, соответствующий их цвету.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка сходит с рельсов, она убирается из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замещение фазы месторождений===&lt;br /&gt;
* Во время первой фазы месторождений откройте верхние 4 карты месторождений из колоды обвалов и поместите жетон обвала на каждый из этих квадратов. &lt;br /&gt;
* Во время каждой следующей фазы месторождений, вытащите одну карту месторождений и поместите жетон обвала на соответствующий квадрат.&lt;br /&gt;
* Если во время фазы месторождений открывается жетон обвала, не помещайте жетон обвала в этот ход. Замешайте его обратно в колоду обвалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Победа ===&lt;br /&gt;
Есть несколько градаций победы или поражения в одиночной игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Победа наступает, если по 1 самоцвету каждого типа доставлено на соответствующую сторону поверхности.&lt;br /&gt;
* Большая победа наступает, если по 2 или больше самоцветов каждого типа доставлено на соответствующую сторону поверхности.&lt;br /&gt;
* Частичная победа достигает, если по 1 самоцвету каждого типа доставлено на чужую сторону поверхности.&lt;br /&gt;
* Поражение наступает, когда все вагонетки сошли с рельсов или все жетоны обвалов находятся на поле.&lt;br /&gt;
* Кроме того вы можете побороться за высокий балл, подсчитывая какое количество самоцветов вы собрали: 1 очко за самоцвет, 10 очков за набор самоцветов, доставленных на чужую сторону и 100 очков за набор самоцветов, доставленных верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Переведено Lorein.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpofftherails&amp;diff=710</id>
		<title>Gamehelpofftherails</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpofftherails&amp;diff=710"/>
		<updated>2021-11-27T22:44:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Перевод в процессе. 26.11.21 г.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Об игре ==&lt;br /&gt;
В «Сойти с рельсов» игроки мчатся под землей, чтобы собрать самоцветы на игровом поле и благополучно вернуться с ними на поверхность до того, как пропасть охватит игровую зону, закопав все вокруг! Для этого игроки должны проложить соединенные маршруты из плиток путей, чтобы проехать на вагонетках своего клана от поверхности к сияющим самоцветам и обратно. Выигрывает игрок с наибольшим количеством добытых драгоценностей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шахты:&#039;&#039;&#039; в центре поля находятся 4 шахты. Каждая шахта имеет свой цвет и значок клана: красный, желтый, зеленый и синий, и имеет центральный квадрат, окруженный 8 квадратами шахт, пронумерованными от 1 до 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Драгоценности:&#039;&#039;&#039; 24 рубина, 15 изумруда, 10 золота, 5 алмазов, которые случайным образом берутся из запаса на протяжении всей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Колоды и начальное размещение самоцветов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Есть 8 красных, 8 желтых, 8 зеленых и 8 синих карт месторождений, пронумерованных от 1 до 8, которые перемешиваются отдельно перед началом игры.&lt;br /&gt;
* Уберите из игры по 1 карте каждого цвета. &lt;br /&gt;
* При игре вдвоем или втроем, дополнительно уберите из игры еще по одной карте каждого цвета.&lt;br /&gt;
* Открывается 1 карта каждого цвета, и в соответствующем месте шахты размещаются месторождения драгоценных камней (см. Фазу месторождений).&lt;br /&gt;
* По 1 карте каждого цвета помещается в область колоды обвала.&lt;br /&gt;
* Жетон обвала из шахты каждого цвета кладется наверх колоды обвала.&lt;br /&gt;
* Оставшиеся карты складываются в стопки по 4 штуки (по 1 каждого цвета), отдельно перетасовываются и складываются в общую стопку, становясь колодой месторождений. &lt;br /&gt;
* Карта обвала месторождений замешивается между 5-й и 8-й нижней картой в колоде месторождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетоны обвала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В игре 5 красных, 5 желтых, 5 зеленых и 5 синих жетонов обвала.&lt;br /&gt;
* По одному жетону обвала каждого цвета кладется на колоду обвала во время подготовки, остальные жетоны замешиваются и помещаются в запас, из которого будут вытягиваться случайным образом позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Размещение игроков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Первый игрок выбирает, с какой стороны поля начать. &lt;br /&gt;
* Второй игрок начинает с противоположной стороны поля от первого игрока.&lt;br /&gt;
* Третий игрок случайным образом выбирает одну из оставшихся сторон, четвертый — сторону напротив него.&lt;br /&gt;
* Потом каждый игрок берет 2 тележки цвета своей шахты, помещая в каждую по одному белому и одному черному кубику скорости цифрой «3» вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Задания====&lt;br /&gt;
* Карты заданий — это общие цели. Их нужно перемешать в начале игры и, в зависимости от количества игроков, разложить в открытую для всех: для двух игроков - 3 карты, для 3-х - 4, для 4-х - 5 карт.&lt;br /&gt;
* Когда игрок выполняет условия на карте, он может немедленно забрать ее и положить рядом со своим запасом.&lt;br /&gt;
* Игроки могут получить только ОДНУ карту миссии за ход.&lt;br /&gt;
* Когда игрок забирает карту миссии, миссия становится недоступной для других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вариант подготовки===&lt;br /&gt;
* Вагонетки с бампером: при столкновении вагонетки не сбрасывают самоцветы и не сходят с рельсов. Лобовые столкновения выполняются как обычно.&lt;br /&gt;
* Кубик обвала: где обрушится шахта зависит не от выбора игроков, а от броска 8-гранного кубика.&lt;br /&gt;
* Продолжительность игры: чтобы уменьшить длину игры, могут быть убраны дополнительные карты месторождений: очень короткая — используется 13 карт месторождений,  короткая — 17 карт, средняя — 21 карта, длинная — 25 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игрока==&lt;br /&gt;
Ход игрока состоит из трех фаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза действий ===&lt;br /&gt;
Каждый ход игрок может выполнить до 4х следующих действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разместить плитку прямого или углового пути на пустой квадрат поля. Любые самоцветы на этом квадрате должны быть помещены на верх плитки. Плитки не обязательно должны быть соединены с существующими плитками и могут быть размещены в любом положении. Пути не могут быть размещены на центральном квадрате шахты.&lt;br /&gt;
* Улучшить плитку пути: заменить незанятую прямую или угловую плитку на T-перекрестк или T-перекресток на крестообразный перекресток. Улучшенные плитки путей должны ДОБАВЛЯТЬ к плиткам выходы и никогда не должны их удалять.&lt;br /&gt;
* Разместить новую вагонетку своего цвета на поле (если у вас на поле меньше 2 вагонеток) на любой незанятый квадрат вашей поверхности. Все вагонетки помещаются с цифрой 3 на верхней грани.&lt;br /&gt;
* Увеличить или уменьшить скорость вагонетки: выберите одну из ваших вагонеток на поле и измените скорость на 1, повернув кубик скорости соответствующей стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия могут быть выполнены в любом порядке и любое количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза движения вагонетки===&lt;br /&gt;
* После того как игрок завершил фазу действий, он должен передвинуть каждую из своих вагонеток, находящихся на поле, по соединенным плиткам пути на количество плиток, равное скорости соответствующей вагонетки. Это должна быть непрерывная линия вдоль рельсов, начинающаяся в направлении, куда смотрит тележка. Если обе вагонетки игрока на поле, игрок может решить, какую подвинуть первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемещение из шахты (на поверхность) ====&lt;br /&gt;
* Тележки можно вывести из шахты на поверхность, направившись к краю доски. Необязательно возвращаться к своему цвету, вы можете выехать из шахты с любого края. Выйти из шахты можно на любой скорости, вне зависимости от того, сколько плиток пути осталось. Например, допустимый ход, если осталось только 2 плитки, чтобы добраться до края доски, а вам нужно переместить вагонетку на 4 плитки. Тележки, выехавшие на поверхность таким образом, приносят очки за любые драгоценные камни в вагонетке (см. Раздел «Подсчет очков»).&lt;br /&gt;
* Для выхода из шахты не обязательно иметь заполненную тележку: выгоднее покинуть шахту с частично заполненной тележкой, чем разбиться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемещение самоцветов====&lt;br /&gt;
* Если вагонетка проезжает через месторождение, игрок должен взять один драгоценный камень оттуда и поместить в эту тележку.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка заканчивает свое движение в месторождении, игрок должен взять оттуда и поместить в тележку два самоцвета.&lt;br /&gt;
* В вагонетке можно поместить до 5 самоцветов в любое время. Если вагонетка останавливается или проезжает через самоцвет заполненная, она не может взять никаких дополнительных самоцветов. &lt;br /&gt;
* В случае, когда есть выбор самоцветов, игрок может выбрать любой на свое усмотрение, однако камни всегда нужно собирать в первую очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Столкновения с другой вагонеткой ====&lt;br /&gt;
* Когда вагонетка должна проехать через плитку, на которой уже есть вагонетка, происходит столкновение. Находящаяся на плитке вагонетка называется противостоящей вагонеткой.&lt;br /&gt;
* Когда движущаяся вагонетка врезается, она немедленно останавливается.&lt;br /&gt;
* Противостоящая вагонетка должна сбросить половину своих самоцветов (вагонетка с единственным самоцветом сбрасывает его). Владелец этой вагонетки делит свои самоцветы на 2, максимально, равные стопки и прячет их. Затем игрок, перемещавший вагонетку, выбирает одну стопку, чтобы поместить ее на плитку, на которой стоит противостоящая вагонетка.&lt;br /&gt;
* Если в какой-либо из вагонеток до столкновения не было драгоценностей, она становится сошедшей с рельсов (см. ниже).&lt;br /&gt;
* Нос налетевшей вагонетки необходимо развернуть в противоположную от столкновения сторону. Если столкновение с вагонеткой противника было лобовым, вагонетку противника также нужно развернуть носом в противоположную от столкновения сторону.&lt;br /&gt;
* Столкновение с вагонеткой, которая находится на пути, не связанном в точке столкновения с путем, по которому двигалась вторая вагонетка, не приводит к падению драгоценных камней со стоявшей вагонетки и не заставляет сойти с рельсов ни одну из вагонеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Крушение ====&lt;br /&gt;
Когда вагонетка сходит с рельсов, все самоцветы в ней возвращаются в запас и вагонетка убирается с поля и помещается к игроку в запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крушение может произойти тремя способами:&lt;br /&gt;
* Если вагонетка не может заехать на соединенную плитку пути или въехать в шахту.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка въехала на любой квадрат на поверхности (без плитки пути).&lt;br /&gt;
* Если вагонетка занимает тот же квадрат, что и жетон обвала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза месторождений ===&lt;br /&gt;
* В конце хода каждого игрока размещается новое месторождение самоцветов. Месторождение — квадрат с одним или несколькими самоцветами.&lt;br /&gt;
* Игрок открывает верхнюю карту колоды месторождений. На каждой карте указан один из 8 квадратов, окружающих один из 4 шахт на поле. &lt;br /&gt;
* После того как карта открыта, из запаса достают указанное количество самоцветов и помещают в квадрат в соответствии с картой месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карты обвала====&lt;br /&gt;
Когда во время фазы месторождения, достается карта обвала, это означает начало конца игры! Ваши гоблины потревожили слишком много месторождений, и шахты начнут рушиться в Пропасть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает еще один обычный ход (включая игрока, вытащившего карту обвала), после этого хода происходит обвал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обвал==&lt;br /&gt;
* После того как игрок, который раскрыл карту обвала, закончит свой последний обычный ход, он берет колоду обвала, чтобы посмотреть, какие шахты рухнули.&lt;br /&gt;
* Игрок открывает каждую карту месторождений в колоде обвала и помещает жетон обвала подходящего цвета на соответствующие области (не размещайте больше самоцветов).&lt;br /&gt;
* Когда жетон обвала размещен, уберите любые плитки, самоцветы или вагонетки на этом месте из игры (не возвращайте их в запас).&lt;br /&gt;
* Игроки должны теперь попытаться покинуть шахты, не упав в пропасть.&lt;br /&gt;
* Ни один игрок не может перемещаться или размещать треки в местах обвала, если вагонетка вынуждена переместиться на жетон пропасти, она убирается из игры (не возвращается в запас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фаза обвала====&lt;br /&gt;
* Фаза месторождения теперь заменяется фазой обвала, в которой игрок вытаскивает и размещает случайный жетон обвала вместо карты месторождения. &lt;br /&gt;
* Жетон обвала может быть размещен по выбору игрока в любом месте по вертикали и горизонтали (не диагонали) рядом с уже лежащим жетоном обвала того же цвета/значка.&lt;br /&gt;
* Если жетон обвала размещен на вагонетку, вагонетка и самоцветы в ней убираются из игры (не возвращаются в запас).&lt;br /&gt;
* Игроки без вагонеток на поле все равно помещают жетон обвала  в конце своего хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
* Игра заканчивается, когда все вагонетки покидают поле, или когда все жетоны обвала размещены. &lt;br /&gt;
* Любые вагонетки, все еще находящиеся на поле после размещения последнего жетона обвала, сходят с рельсов.&lt;br /&gt;
* Игроки теперь складывают стоимость всех своих самоцветов и игрок с наибольшим количеством очков побеждает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подсчет очков===&lt;br /&gt;
* Каждый камень приносит 0 очков, рубин — 1, изумруд — 2, золото — 3 и алмаз — 4 очка.&lt;br /&gt;
* Игрок с наибольшим количеством рубинов получает 5 очков. Если максимум рубинов у нескольких игроков, каждый получает бонусное количество очков.&lt;br /&gt;
* Каждая вагонетка в запасе у игрока приносит 3 очка.&lt;br /&gt;
* Каждая выполненная карта задания приносит 4 очка.&lt;br /&gt;
* Игрок с наибольшим количеством очков побеждает. В случае равенства побеждает игрок с большим количеством самоцветов. При равенстве и в этом случае побеждает игрок с меньшим количеством камней. Если и в данном случае возникает ничья, то все такие игроки объявляются победителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила игры в одиночку ==&lt;br /&gt;
Кланы гоблинов прибыли слишком поздно, и грохот обвалов уже начался! Если они хотят забрать драгоценности из надвигающейся пропасти, кланам придется работать вместе. Сможете ли вы получить хотя бы по одному драгоценному камню каждого типа и увезти его на поверхность до того, зияющая пасть бездны навсегда поглотит богатства?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — доставить хотя бы один драгоценный камень каждого типа на соответствующий по цвету выход к поверхности (край), прежде чем пропасть похоронит их все!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подготовка ===&lt;br /&gt;
* У каждого квадрата шахты вначале лежит один случайный самоцвет из запаса, состоящего из 5-ти алмазов (синие), 8-ми золота (желтые), 9-ти изумрудов (зеленые) и 10-ти рубинов (красные).&lt;br /&gt;
* Все 33 карты месторождений, включая карты обалов замешиваются вместе в колоду месторождений.&lt;br /&gt;
* Вы начинаете с одной вагонеткой каждого цвета в запасе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила игры ===&lt;br /&gt;
Правила игры такие же, как и при обычной игре, когда активна фаза обвалов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть 4 действия в ход и все вагонетки будут передвигаться во время фазы движения.&lt;br /&gt;
* Самоцветы подбираются в соответствии с обычными правилами.&lt;br /&gt;
* Вагонетки могут быть помещены только на край поверхности, соответствующий их цвету.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка сходит с рельсов, она убирается из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замещение фазы месторождений===&lt;br /&gt;
* Во время первой фазы месторождений откройте верхние 4 карты месторождений из колоды обвалов и поместите жетон обвала на каждый из этих квадратов. &lt;br /&gt;
* Во время каждой следующей фазы месторождений, вытащите одну карту месторождений и поместите жетон обвала на соответствующий квадрат.&lt;br /&gt;
* Если во время фазы месторождений открывается жетон обвала, не помещайте жетон обвала в этот ход. Замешайте его обратно в колоду обвалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Победа ===&lt;br /&gt;
Есть несколько градаций победы или поражения в одиночной игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Победа наступает, если по 1 самоцвету каждого типа доставлено на соответствующую сторону поверхности.&lt;br /&gt;
* Большая победа наступает, если по 2 или больше самоцветов каждого типа доставлено на соответствующую сторону поверхности.&lt;br /&gt;
* Частичная победа достигает, если по 1 самоцвету каждого типа доставлено чужую сторону поверхности.&lt;br /&gt;
* Поражение наступает, когда все вагонетки сошли с рельсов или все жетоны обвалов находятся на поле.&lt;br /&gt;
* In addition you can compete for a high score by calculating how many jewels you escape with: 1 point per jewel, 10 points per set of wrongly delivered jewels, and 100 points per set of correctly delivered jewels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission Cards ==&lt;br /&gt;
Here are a list of the 11 mission cards. In each game number of players+1 mission cards are drawn. Each of them scores 4 points at the end of the game.&lt;br /&gt;
* Behind Enemy&#039;s Lines: Stockpile at least 1 jewel by leaving from an opponent&#039;s surface.&lt;br /&gt;
* Bumper Carts: Derail an opponent&#039;s minecart in a collision.&lt;br /&gt;
* Diamonds aren&#039;t Forever: Stockpile 1 diamond in a turn from a single minecart.&lt;br /&gt;
* Dirty Goblins: Given to the player with the most rocks in their stockpile.&lt;br /&gt;
* Gem Collector: Fill a minecart with 5 precious jewels.&lt;br /&gt;
* Green Fingers: Stockpile 2 emeralds in a turn from a single minecart.&lt;br /&gt;
* Head to Head: Cause a head-on collision.&lt;br /&gt;
* Jewel Heist: Cause an opponent&#039;s minecart to drop at least 1 jewel.&lt;br /&gt;
* Red Leader: Stockpile 4 rubies in a turn from a single minecart.&lt;br /&gt;
* The Spice of Life: Have at least 1 gem of each type in your stockpile.&lt;br /&gt;
* There&#039;s Gold in them their Hills: Stockpile 2 gold in a turn from a single minecart.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpofftherails&amp;diff=709</id>
		<title>Gamehelpofftherails</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpofftherails&amp;diff=709"/>
		<updated>2021-11-26T14:54:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorein: /* Обвал */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Перевод в процессе. 26.11.21 г.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Об игре ==&lt;br /&gt;
В «Сойти с рельсов» игроки мчатся под землей, чтобы собрать самоцветы на игровом поле и благополучно вернуться с ними на поверхность до того, как пропасть охватит игровую зону, закопав все вокруг! Для этого игроки должны проложить соединенные маршруты из плиток путей, чтобы проехать на вагонетках своего клана от поверхности к сияющим самоцветам и обратно. Выигрывает игрок с наибольшим количеством добытых драгоценностей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шахты:&#039;&#039;&#039; в центре поля находятся 4 шахты. Каждая шахта имеет свой цвет и значок клана: красный, желтый, зеленый и синий, и имеет центральный квадрат, окруженный 8 квадратами шахт, пронумерованными от 1 до 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Драгоценности:&#039;&#039;&#039; 24 рубина, 15 изумруда, 10 золота, 5 алмазов, которые случайным образом берутся из запаса на протяжении всей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Колоды и начальное размещение самоцветов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Есть 8 красных, 8 желтых, 8 зеленых и 8 синих карт месторождений, пронумерованных от 1 до 8, которые перемешиваются отдельно перед началом игры.&lt;br /&gt;
* Уберите из игры по 1 карте каждого цвета. &lt;br /&gt;
* При игре вдвоем или втроем, дополнительно уберите из игры еще по одной карте каждого цвета.&lt;br /&gt;
* Открывается 1 карта каждого цвета, и в соответствующем месте шахты размещаются месторождения драгоценных камней (см. Фазу месторождений).&lt;br /&gt;
* По 1 карте каждого цвета помещается в область колоды обвала.&lt;br /&gt;
* Жетон обвала из шахты каждого цвета кладется наверх колоды обвала.&lt;br /&gt;
* Оставшиеся карты складываются в стопки по 4 штуки (по 1 каждого цвета), отдельно перетасовываются и складываются в общую стопку, становясь колодой месторождений. &lt;br /&gt;
* Карта обвала месторождений замешивается между 5-й и 8-й нижней картой в колоде месторождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетоны обвала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В игре 5 красных, 5 желтых, 5 зеленых и 5 синих жетонов обвала.&lt;br /&gt;
* По одному жетону обвала каждого цвета кладется на колоду обвала во время подготовки, остальные жетоны замешиваются и помещаются в запас, из которого будут вытягиваться случайным образом позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Размещение игроков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Первый игрок выбирает, с какой стороны поля начать. &lt;br /&gt;
* Второй игрок начинает с противоположной стороны поля от первого игрока.&lt;br /&gt;
* Третий игрок случайным образом выбирает одну из оставшихся сторон, четвертый — сторону напротив него.&lt;br /&gt;
* Потом каждый игрок берет 2 тележки цвета своей шахты, помещая в каждую по одному белому и одному черному кубику скорости цифрой «3» вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Задания====&lt;br /&gt;
* Карты заданий — это общие цели. Их нужно перемешать в начале игры и, в зависимости от количества игроков, разложить в открытую для всех: для двух игроков - 3 карты, для 3-х - 4, для 4-х - 5 карт.&lt;br /&gt;
* Когда игрок выполняет условия на карте, он может немедленно забрать ее и положить рядом со своим запасом.&lt;br /&gt;
* Игроки могут получить только ОДНУ карту миссии за ход.&lt;br /&gt;
* Когда игрок забирает карту миссии, миссия становится недоступной для других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вариант подготовки===&lt;br /&gt;
* Вагонетки с бампером: при столкновении вагонетки не сбрасывают самоцветы и не сходят с рельсов. Лобовые столкновения выполняются как обычно.&lt;br /&gt;
* Кубик обвала: где обрушится шахта зависит не от выбора игроков, а от броска 8-гранного кубика.&lt;br /&gt;
* Продолжительность игры: чтобы уменьшить длину игры, могут быть убраны дополнительные карты месторождений: очень короткая — используется 13 карт месторождений,  короткая — 17 карт, средняя — 21 карта, длинная — 25 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игрока==&lt;br /&gt;
Ход игрока состоит из трех фаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза действий ===&lt;br /&gt;
Каждый ход игрок может выполнить до 4х следующих действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разместить плитку прямого или углового пути на пустой квадрат поля. Любые самоцветы на этом квадрате должны быть помещены на верх плитки. Плитки не обязательно должны быть соединены с существующими плитками и могут быть размещены в любом положении. Пути не могут быть размещены на центральном квадрате шахты.&lt;br /&gt;
* Улучшить плитку пути: заменить незанятую прямую или угловую плитку на T-перекрестк или T-перекресток на крестообразный перекресток. Улучшенные плитки путей должны ДОБАВЛЯТЬ к плиткам выходы и никогда не должны их удалять.&lt;br /&gt;
* Разместить новую вагонетку своего цвета на поле (если у вас на поле меньше 2 вагонеток) на любой незанятый квадрат вашей поверхности. Все вагонетки помещаются с цифрой 3 на верхней грани.&lt;br /&gt;
* Увеличить или уменьшить скорость вагонетки: выберите одну из ваших вагонеток на поле и измените скорость на 1, повернув кубик скорости соответствующей стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия могут быть выполнены в любом порядке и любое количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза движения вагонетки===&lt;br /&gt;
* После того как игрок завершил фазу действий, он должен передвинуть каждую из своих вагонеток, находящихся на поле, по соединенным плиткам пути на количество плиток, равное скорости соответствующей вагонетки. Это должна быть непрерывная линия вдоль рельсов, начинающаяся в направлении, куда смотрит тележка. Если обе вагонетки игрока на поле, игрок может решить, какую подвинуть первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемещение из шахты (на поверхность) ====&lt;br /&gt;
* Тележки можно вывести из шахты на поверхность, направившись к краю доски. Необязательно возвращаться к своему цвету, вы можете выехать из шахты с любого края. Выйти из шахты можно на любой скорости, вне зависимости от того, сколько плиток пути осталось. Например, допустимый ход, если осталось только 2 плитки, чтобы добраться до края доски, а вам нужно переместить вагонетку на 4 плитки. Тележки, выехавшие на поверхность таким образом, приносят очки за любые драгоценные камни в вагонетке (см. Раздел «Подсчет очков»).&lt;br /&gt;
* Для выхода из шахты не обязательно иметь заполненную тележку: выгоднее покинуть шахту с частично заполненной тележкой, чем разбиться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемещение самоцветов====&lt;br /&gt;
* Если вагонетка проезжает через месторождение, игрок должен взять один драгоценный камень оттуда и поместить в эту тележку.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка заканчивает свое движение в месторождении, игрок должен взять оттуда и поместить в тележку два самоцвета.&lt;br /&gt;
* В вагонетке можно поместить до 5 самоцветов в любое время. Если вагонетка останавливается или проезжает через самоцвет заполненная, она не может взять никаких дополнительных самоцветов. &lt;br /&gt;
* В случае, когда есть выбор самоцветов, игрок может выбрать любой на свое усмотрение, однако камни всегда нужно собирать в первую очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Столкновения с другой вагонеткой ====&lt;br /&gt;
* Когда вагонетка должна проехать через плитку, на которой уже есть вагонетка, происходит столкновение. Находящаяся на плитке вагонетка называется противостоящей вагонеткой.&lt;br /&gt;
* Когда движущаяся вагонетка врезается, она немедленно останавливается.&lt;br /&gt;
* Противостоящая вагонетка должна сбросить половину своих самоцветов (вагонетка с единственным самоцветом сбрасывает его). Владелец этой вагонетки делит свои самоцветы на 2, максимально, равные стопки и прячет их. Затем игрок, перемещавший вагонетку, выбирает одну стопку, чтобы поместить ее на плитку, на которой стоит противостоящая вагонетка.&lt;br /&gt;
* Если в какой-либо из вагонеток до столкновения не было драгоценностей, она становится сошедшей с рельсов (см. ниже).&lt;br /&gt;
* Нос налетевшей вагонетки необходимо развернуть в противоположную от столкновения сторону. Если столкновение с вагонеткой противника было лобовым, вагонетку противника также нужно развернуть носом в противоположную от столкновения сторону.&lt;br /&gt;
* Столкновение с вагонеткой, которая находится на пути, не связанном в точке столкновения с путем, по которому двигалась вторая вагонетка, не приводит к падению драгоценных камней со стоявшей вагонетки и не заставляет сойти с рельсов ни одну из вагонеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Крушение ====&lt;br /&gt;
Когда вагонетка сходит с рельсов, все самоцветы в ней возвращаются в запас и вагонетка убирается с поля и помещается к игроку в запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крушение может произойти тремя способами:&lt;br /&gt;
* Если вагонетка не может заехать на соединенную плитку пути или въехать в шахту.&lt;br /&gt;
* Если вагонетка въехала на любой квадрат на поверхности (без плитки пути).&lt;br /&gt;
* Если вагонетка занимает тот же квадрат, что и жетон обвала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза месторождений ===&lt;br /&gt;
* В конце хода каждого игрока размещается новое месторождение самоцветов. Месторождение — квадрат с одним или несколькими самоцветами.&lt;br /&gt;
* Игрок открывает верхнюю карту колоды месторождений. На каждой карте указан один из 8 квадратов, окружающих один из 4 шахт на поле. &lt;br /&gt;
* После того как карта открыта, из запаса достают указанное количество самоцветов и помещают в квадрат в соответствии с картой месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карты обвала====&lt;br /&gt;
Когда во время фазы месторождения, достается карта обвала, это означает начало конца игры! Ваши гоблины потревожили слишком много месторождений, и шахты начнут рушиться в Пропасть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает еще один обычный ход (включая игрока, вытащившего карту обвала), после этого хода происходит обвал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обвал==&lt;br /&gt;
* После того как игрок, который раскрыл карту обвала, закончит свой последний обычный ход, он берет колоду обвала, чтобы посмотреть, какие шахты рухнули.&lt;br /&gt;
* Игрок открывает каждую карту месторождений в колоде обвала и помещает жетон обвала подходящего цвета на соответствующие области (не размещайте больше самоцветов).&lt;br /&gt;
* Когда жетон обвала размещен, уберите любые плитки, самоцветы или вагонетки на этом месте из игры (не возвращайте их в запас).&lt;br /&gt;
* Игроки должны теперь попытаться покинуть шахты, не упав в пропасть.&lt;br /&gt;
* Ни один игрок не может перемещаться или размещать треки в местах обвала, если вагонетка вынуждена переместиться на жетон пропасти, она убирается из игры (не возвращается в запас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фаза обвала====&lt;br /&gt;
* Фаза месторождения теперь заменяется фазой обвала, в которой игрок вытаскивает и размещает случайный жетон обвала вместо карты месторождения. &lt;br /&gt;
* Жетон обвала может быть размещен по выбору игрока в любом месте по вертикали и горизонтали (не диагонали) рядом с уже лежащим жетоном обвала того же цвета/значка.&lt;br /&gt;
* Если жетон обвала размещен на вагонетку, вагонетка и самоцветы в ней убираются из игры (не возвращаются в запас).&lt;br /&gt;
* Игроки без вагонеток на поле все равно помещают жетон обвала  в конце своего хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
* Игра заканчивается, когда все вагонетки покидают поле, или когда все жетоны обвала размещены. &lt;br /&gt;
* Любые вагонетки, все еще находящиеся на поле после размещения последнего жетона обвала, сходят с рельсов.&lt;br /&gt;
* Игроки теперь складывают стоимость всех своих самоцветов и игрок с наибольшим количеством очков побеждает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подсчет очков===&lt;br /&gt;
* Каждый камень приносит 0 очков, рубин — 1, изумруд — 2, золото — 3 и алмаз — 4 очка.&lt;br /&gt;
* Игрок с наибольшим количеством рубинов получает 5 очков. Если максимум рубинов у нескольких игроков, каждый получает бонусное количество очков.&lt;br /&gt;
* Каждая вагонетка в запасе у игрока приносит 3 очка.&lt;br /&gt;
* Каждая выполненная карта задания приносит 4 очка.&lt;br /&gt;
* Игрок с наибольшим количеством очков побеждает. В случае равенства побеждает игрок с большим количеством самоцветов. При равенстве и в этом случае побеждает игрок с меньшим количеством камней. Если и в данном случае возникает ничья, то все такие игроки объявляются победителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solo Rules ==&lt;br /&gt;
The Goblin Clans have arrived too late and the rumblings of the Chasm have already begun! If they want to retrieve any Jewels from the imminent Chasm, the Clan’s will have to work together. Can you retrieve at least one of each type of Precious Jewel and return it to the surface before the ground gives way and the gaping maw of the Chasm swallows the riches forever?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The aim of the game is to deliver at least one precious Jewel of each type to its matching colour Surface Layer (edge) before the Chasm buries them all!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Setup ===&lt;br /&gt;
* Every mine square begins with a single random gem from the supply - 5 x Diamonds (blue), 8 x Gold (yellow), 9 x Emeralds (green) and 10 x Rubies (red).&lt;br /&gt;
* All 33 Deposit Cards, including the Chasm Card, are shuffled together to make the Deposit Deck.&lt;br /&gt;
* You begin with one minecart of each colour in your supply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How To Play ===&lt;br /&gt;
The game plays in the same way as the regular game once the Chasm Phase is active. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You have 4 actions per turn and all minecarts will move during the Movement Phase.&lt;br /&gt;
* Jewels are picked up in accordance with the standard rules.&lt;br /&gt;
* Minecarts may only be placed on their matching colour Surface Layer (edge).&lt;br /&gt;
* If a minecart is derailed, remove it from the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Replacement Deposit Phase ===&lt;br /&gt;
* During the first Deposit Phase reveal the top four Deposit Cards from Chasm Deck and place a Chasm Token on each of those squares. &lt;br /&gt;
* During every subsequent Deposits Phase, draw a single Deposit Card and place a Chasm Token on the corresponding square.&lt;br /&gt;
* If during the Deposits Phase the Chasm Card is revealed, do not place a Chasm Token this turn. Shuffle it back into the Chasm Deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Winning ===&lt;br /&gt;
There are multiple degrees of winning or losing the solo game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A victory is achieved if 1 of each type of jewel is delivered to the matching Surface Level.&lt;br /&gt;
* A major victory is achieved if 2 or more jewels of each type are delivered to the matching Surface Level.&lt;br /&gt;
* A partial victory is acheived if one of each type of jewel is delivered to the wrong Surface Levels.&lt;br /&gt;
* A loss occurs when all the minecarts are derailed or all Chasm Tokens are on the board.&lt;br /&gt;
* In addition you can compete for a high score by calculating how many jewels you escape with: 1 point per jewel, 10 points per set of wrongly delivered jewels, and 100 points per set of correctly delivered jewels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission Cards ==&lt;br /&gt;
Here are a list of the 11 mission cards. In each game number of players+1 mission cards are drawn. Each of them scores 4 points at the end of the game.&lt;br /&gt;
* Behind Enemy&#039;s Lines: Stockpile at least 1 jewel by leaving from an opponent&#039;s surface.&lt;br /&gt;
* Bumper Carts: Derail an opponent&#039;s minecart in a collision.&lt;br /&gt;
* Diamonds aren&#039;t Forever: Stockpile 1 diamond in a turn from a single minecart.&lt;br /&gt;
* Dirty Goblins: Given to the player with the most rocks in their stockpile.&lt;br /&gt;
* Gem Collector: Fill a minecart with 5 precious jewels.&lt;br /&gt;
* Green Fingers: Stockpile 2 emeralds in a turn from a single minecart.&lt;br /&gt;
* Head to Head: Cause a head-on collision.&lt;br /&gt;
* Jewel Heist: Cause an opponent&#039;s minecart to drop at least 1 jewel.&lt;br /&gt;
* Red Leader: Stockpile 4 rubies in a turn from a single minecart.&lt;br /&gt;
* The Spice of Life: Have at least 1 gem of each type in your stockpile.&lt;br /&gt;
* There&#039;s Gold in them their Hills: Stockpile 2 gold in a turn from a single minecart.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorein</name></author>
	</entry>
</feed>