<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Marussynka</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Marussynka"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Marussynka"/>
	<updated>2026-10-22T22:03:05Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpframework&amp;diff=1270</id>
		<title>Gamehelpframework</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpframework&amp;diff=1270"/>
		<updated>2024-08-20T14:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marussynka: Новая страница: «Обзор . Будьте первым, кто разместит все свои жетоны на плитках рамки на дисплее, выполнив поставленные на плитках задачи.   Один игрок берет мешок и тянет плитки, равные числу игроков +1 (то есть 5 в игре вчетвером). Затем этот игрок выбирает одну плитку из...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обзор .&lt;br /&gt;
Будьте первым, кто разместит все свои жетоны на плитках рамки на дисплее, выполнив поставленные на плитках задачи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок берет мешок и тянет плитки, равные числу игроков +1 (то есть 5 в игре вчетвером). Затем этот игрок выбирает одну плитку из доступных и размещает ее ортогонально рядом с плитками на своем дисплее. Остальные игроки по часовой стрелке делают то же самое. Когда дело доходит до последней плитки, ящик для сумок забирает и ее. Затем мешок передается в новый ящик для мешков. &lt;br /&gt;
Задачи&lt;br /&gt;
Плитки состоят из целей (число в круге) и рамок (границы). Цели сообщают вам, сколько кадров какого цвета должно быть в непрерывной группе, касающейся этой плитки. Некоторые плитки могут иметь рамки, которые помогают достичь их собственной цели (например, плитка с целью «3 зеленых с 1 зеленой рамкой» рядом с плиткой с «2 зелеными рамками и без целей»), которая удовлетворяет цели в виде 3 зеленых рамок. Как только цель будет достигнута, накройте ее одним из своих жетонов. Используйте все свои жетоны, чтобы выиграть. &lt;br /&gt;
Существует четыре типа целей: Для одного типа требуется несколько рамок одного цвета. Другой требует комбинации двух цветов в любом количестве, равном общей сумме. Другой дает ВАРИАНТ двух цветов, но для завершения можно использовать только ОДИН. Последний тип требует, чтобы одна цель была выполнена раньше другой, что показано стрелкой. &lt;br /&gt;
Конец игры &lt;br /&gt;
Игра может закончиться немедленно, если игрок поместит свой последний жетон на цель и выиграет! В качестве альтернативы, если вытянуты последние плитки, и никто еще этого не достиг, после этого раунда побеждает игрок с наибольшим количеством выполненных целей.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marussynka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcartographers&amp;diff=1249</id>
		<title>Gamehelpcartographers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcartographers&amp;diff=1249"/>
		<updated>2024-06-23T11:32:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marussynka: Новая страница: «ОБЗОР «Картографы» — это игра «переворачивай и пиши», в которой каждый из игроков отдельно рисует карту своей земли. В каждом раунде вы добавляете объект на свою карту, и через несколько раундов вы получаете очки в зависимости от наличия или расположе...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ОБЗОР&lt;br /&gt;
«Картографы» — это игра «переворачивай и пиши», в которой каждый из игроков отдельно рисует карту своей земли. В каждом раунде вы добавляете объект на свою карту, и через несколько раундов вы получаете очки в зависимости от наличия или расположения этих объектов. Игрок, набравший наибольшее количество очков по итогам четырех раундов, побеждает в игре!&lt;br /&gt;
Перевод текста с помощью камеры&lt;br /&gt;
КОМПОНЕНТЫ ИГРЫ&lt;br /&gt;
У каждого игрока есть карта. Эта карта начинается в основном пустой, но может уже содержать горы, руины и пустоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица в целом содержит четыре оценочные карточки, помеченные от A до D. Они имеют определенный формат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из этих карт ищет деревни.&lt;br /&gt;
Одна из этих карт ищет места в лесу.&lt;br /&gt;
Одна из этих карт ищет воду и места на ферме.&lt;br /&gt;
Одна из этих карт смотрит на всю карту, обычно заполняя определенные ее сегменты чем-либо вообще.&lt;br /&gt;
Он также содержит карты сезона, в которых указано, какие две из этих карт будут засчитаны в конце раунда и сколько карт будет перевернуто в раунде:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весна длится 8 единиц времени, и игроки получают карты A и B.&lt;br /&gt;
Лето длится 8 единиц времени, и игроки получают карты B и C.&lt;br /&gt;
Осень длится 7 единиц времени, и игроки получают карты C и D.&lt;br /&gt;
Зима длится 6 единиц времени, и игроки получают карты D и A.&lt;br /&gt;
Кроме того, в таблице находится колода карт, на которых нарисованы различные пейзажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТО ДЕЛАТЬ В СВОЙ ХОД&lt;br /&gt;
Верхняя карта колоды пейзажей переворачивается, и все игроки одновременно вытягивают ее где-нибудь на карте. На этих картах обычно есть возможность создать два разных типа местности в одной и той же форме или одну конкретную местность в одной из двух форм. Эти фигуры можно переворачивать или поворачивать с шагом 90 градусов и размещать в любом месте карты — они не обязательно должны быть смежными с чем-либо. Эти фигуры не могут свисать с края карты и не могут перекрывать любое заполненное пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если какой-либо игрок не может нарисовать определенную фигуру, он вместо этого рисует один квадрат 1x1 любого типа местности в любом месте на своей доске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые меньшие формы содержат золотую монету. Если вы нарисуете эту фигуру, вычеркните монету сбоку от карты. Это будет стоить 1 очко за каждую фазу подсчета очков. Вы также можете заработать монеты, заполнив все четыре поля, прилегающие к горам, на вашем поле.&lt;br /&gt;
СПЕЦИАЛЬНЫЕ КАРТЫ&lt;br /&gt;
В колоде две карты Руин. Если вытянута карта Руин, следующая фигура должна перекрываться с одной из ячеек руин на вашем поле. Все остальные правила рисования этой фигуры остаются в силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый сезон в колоду добавляется одна карта Монстра. Если вытянута карта Монстра, все игроки передают свои карты другому игроку. Затем нарисуйте эту фигуру монстра на доске противника. Все остальные правила рисования этого монстра остаются в силе. Игроки будут терять очки за каждое пустое место рядом с монстрами. После этого эта карта Монстра убирается из игры (но если она так и не найдена, она остается в колоде на следующий сезон).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В колоде есть одна карта Rift Lands. Если вытянута карта «Земли Разлома», все игроки рисуют квадрат 1x1 любого типа местности в любом месте своего поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОНЕЦ РАУНДА&lt;br /&gt;
В конце каждого раунда будут разыграны две из четырех карт очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весна длится 8 единиц времени, и игроки получают карты A и B.&lt;br /&gt;
Лето длится 8 единиц времени, и игроки получают карты B и C.&lt;br /&gt;
Осень длится 7 единиц времени, и игроки получают карты C и D.&lt;br /&gt;
Зима длится 6 единиц времени, и игроки получают карты D и A.&lt;br /&gt;
В дополнение к этому, в каждом раунде игроки получают 1 очко за каждую имеющуюся у них золотую монету и теряют 1 очко за каждое пустое место рядом с монстрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После подсчета очков ландшафтная колода перетасовывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только Зима засчитывается, игра заканчивается, и побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marussynka</name></author>
	</entry>
</feed>