<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Namest</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Namest"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Namest"/>
	<updated>2026-10-22T02:31:27Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiddleages&amp;diff=1247</id>
		<title>Gamehelpmiddleages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiddleages&amp;diff=1247"/>
		<updated>2024-06-12T16:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Namest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обзор&lt;br /&gt;
Получите множество различных поместий в течение 16 раундов, чтобы стать самым богатым владельцем поместий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setup&lt;br /&gt;
В рамках подготовки поместите своего Лорда на пустой тайл участка в верхнем ряду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход&lt;br /&gt;
Прежде чем кто-нибудь сделает свой ход, сбросьте невыбранные тайлы участков из текущего ряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок хода зависит от позиции вашего Лорда в текущем ряду, крайний левый — самый ранний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переместите своего Лорда на пустой участок в следующем ряду (самый нижний ряд переходит в первый ряд), возьмите участок, с которого пришел ваш Лорд, и поместите его в свое поместье с таким же типом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После размещения тайла в соответствующем поместье вы получите эффект, а затем доход от этого поместья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все сделали ход, заполните теперь пустой ряд новыми тайлами (если у вас закончились жетоны, в зависимости от количества игроков, либо просто перетасуйте сброс, либо добавьте новые тайлы из оранжевой колоды)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 4, 8, 12 и 16 раундах вы также активируете активное событие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
поместья&lt;br /&gt;
Поле (14) — получите монету за каждого фермера, ЗАТЕМ получите 2 монеты за каждое поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мельница (13) — каждый игрок, у которого меньше мельниц, чем у вас, дает вам 2 монеты, ЗАТЕМ получаете 2 монеты за каждую мельницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревня (12) — переместите тайл с вашего кладбища в ее поместье, не активируя ее, ЗАТЕМ получите 2 монеты за каждую деревню и каждую крепостную стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепостная стена (11) — поместите своего разведчика на тайл в ряду, в котором нет вашего Лорда, чтобы зарезервировать его и не дать другим претендовать на него. ЗАТЕМ получите 2 монеты за каждое поле и каждую крепостную стену (Примечание: вам не обязательно выбирать зарезервированный тайл), но когда ваш Лорд достигает ряда вашего Разведчика, и если вы не выберете зарезервированный тайл, ваш Разведчик вернется к вам)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рынок (10) — получите по монете за каждый сундук, ЗАТЕМ получите 2 монеты за каждую мельницу и каждый рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казармы (9) — любой другой игрок, чье количество крепостных стен меньше количества ваших казарм, поместит свой самый левый и самый верхний тайл на свое кладбище и даст вам 2 монеты, ЗАТЕМ получите 2 монеты за каждую деревню и каждую казарму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь (8) — поместите жетон дополнительной монеты в любое поместье со свободным местом для одного постоянного усиления его в дальнейшем, ЗАТЕМ получите по 3 монеты за каждую церковь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворец (7) — поместите жетон участка в любое поместье, где для него есть свободное место и которое еще не вознаграждает этот тип участка, который теперь постоянно вознаграждает новый тип участка, а также в дальнейшем, ТОГДА получите 3 монеты за каждый дворец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры&lt;br /&gt;
Игра заканчивается в конце 16-го раунда после соответствующего события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потеряйте 10 монет за каждое поместье, в котором у вас 0 тайлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого побеждает игрок, у которого останется больше всего монет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ничьей побеждает игрок с наибольшим количеством Дворцов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ничья по-прежнему сохраняется, побеждает большее поместье, идущее справа налево до тех пор, пока ничья не будет разрешена!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Namest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiddleages&amp;diff=1246</id>
		<title>Gamehelpmiddleages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiddleages&amp;diff=1246"/>
		<updated>2024-06-12T16:13:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Namest: Новая страница: «Обзор Получите множество различных поместий в течение 16 раундов, чтобы стать самым богатым владельцем поместий.   Setup В рамках подготовки поместите своего Лорда на пустой тайл участка в верхнем ряду.   Ход Прежде чем кто-нибудь сделает свой ход, сбросьте...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обзор&lt;br /&gt;
Получите множество различных поместий в течение 16 раундов, чтобы стать самым богатым владельцем поместий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setup&lt;br /&gt;
В рамках подготовки поместите своего Лорда на пустой тайл участка в верхнем ряду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход&lt;br /&gt;
Прежде чем кто-нибудь сделает свой ход, сбросьте невыбранные тайлы участков из текущего ряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок хода зависит от позиции вашего Лорда в текущем ряду, крайний левый — самый ранний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переместите своего Лорда на пустой участок в следующем ряду (самый нижний ряд переходит в первый ряд), возьмите участок, с которого пришел ваш Лорд, и поместите его в свое поместье с таким же типом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После размещения тайла в соответствующем поместье вы получите эффект, а затем доход от этого поместья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все сделали ход, заполните теперь пустой ряд новыми тайлами (если у вас закончились жетоны, в зависимости от количества игроков, либо просто перетасуйте сброс, либо добавьте новые тайлы из оранжевой колоды)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 4, 8, 12 и 16 раундах вы также активируете активное событие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
поместья&lt;br /&gt;
Поле (14) — получите монету за каждого фермера, ЗАТЕМ получите 2 монеты за каждое поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мельница (13) — каждый игрок, у которого меньше мельниц, чем у вас, дает вам 2 монеты, ЗАТЕМ получаете 2 монеты за каждую мельницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревня (12) — переместите тайл с вашего кладбища в ее поместье, не активируя ее, ЗАТЕМ получите 2 монеты за каждую деревню и каждый вал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вал (11) — поместите своего разведчика на тайл в ряду, в котором нет вашего Лорда, чтобы зарезервировать его и не дать другим претендовать на него. ЗАТЕМ получите 2 монеты за каждое поле и каждый вал (Примечание: вам не обязательно выбирать зарезервированный тайл), но когда ваш Лорд достигает ряда вашего Разведчика, и если вы не выберете зарезервированный тайл, ваш Разведчик вернется к вам)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рынок (10) — получите по монете за каждый сундук, ЗАТЕМ получите 2 монеты за каждую мельницу и каждый рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казармы (9) — любой другой игрок, чье количество вала меньше количества ваших казарм, поместит свой самый левый и самый верхний тайл на свое кладбище и даст вам 2 монеты, ЗАТЕМ получите 2 монеты за каждую деревню и каждую казарму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь (8) — поместите жетон дополнительной монеты в любое поместье со свободным местом для одного постоянного усиления его в дальнейшем, ЗАТЕМ получите по 3 монеты за каждую церковь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворец (7) — поместите жетон участка в любое поместье, где для него есть свободное место и которое еще не вознаграждает этот тип участка, который теперь постоянно вознаграждает новый тип участка, а также в дальнейшем, ТОГДА получите 3 монеты за каждый дворец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры&lt;br /&gt;
Игра заканчивается в конце 16-го раунда после соответствующего события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потеряйте 10 монет за каждое поместье, в котором у вас 0 тайлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого побеждает игрок, у которого останется больше всего монет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ничьей побеждает игрок с наибольшим количеством Дворцов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ничья по-прежнему сохраняется, побеждает большее поместье, идущее справа налево до тех пор, пока ничья не будет разрешена!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Namest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphighseason&amp;diff=1227</id>
		<title>Gamehelphighseason</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphighseason&amp;diff=1227"/>
		<updated>2024-04-24T17:35:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Namest: Новая страница: «Добро пожаловать в лучший отель Вены! В High Season: Grand Hotel Roll &amp;amp; Write вы готовите номера, размещаете гостей, принимаете кадровые решения и добиваетесь благосклонности императора, одновременно управляя своими деньгами и пытаясь избежать кредитов.  Игра длится...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать в лучший отель Вены! В High Season: Grand Hotel Roll &amp;amp; Write вы готовите номера, размещаете гостей, принимаете кадровые решения и добиваетесь благосклонности императора, одновременно управляя своими деньгами и пытаясь избежать кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра длится семь раундов, и у каждого игрока есть планшет отеля и планшет персонала, по восемь штук каждого. В начале раунда бросьте кубики в зависимости от количества игроков, затем разместите их на шести клетках (с номерами 1–6) на поле действий. На своем ходу возьмите один из кубиков, а затем выполните соответствующее действие в соответствии с силой, которая зависит от количества кубиков на этом месте, откуда вы его забираете. Действия позволяют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовьте столько комнат для гостей, сколько сила действия, оплатив стоимость за каждую.&lt;br /&gt;
Займите подготовленную комнату, заплатив стоимость за вычетом силы действия; при этом получите указанный разовый бонус.&lt;br /&gt;
Продвигайтесь по треку императора, равному силе действия; получите перечисленные бонусы по мере их достижения, включая бонус в виде очков за первое достижение конца трека.&lt;br /&gt;
Заработайте крону, игровую валюту, равную силе действия.&lt;br /&gt;
Наймите сотрудника в свой планшет, заплатив его стоимость за вычетом силы действия. Два сотрудника дают вам постоянный бонус, двое дают разовый эффект, а двое дают бонусные очки при подсчете очков.&lt;br /&gt;
Если вы первый игрок, заселивший одну из восьми строк или семи столбцов, вы зарабатываете бонусные очки, которые недоступны никому другому, кто займет эту строку или столбец позже. Когда вы занимаете все комнаты в смежной цветовой группе на своем поле, вы получаете немедленный бонус в виде очков (для синей группы), кроны (красная) или шагов по дорожке императора (желтая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы и эффекты персонала различаются на каждом планшете, поэтому вам нужно придумать, как воспользоваться открывающимися через них возможностями в сочетании с вашим конкретным расположением гостиничных номеров и кубиками, доступными в каждом раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После семи раундов игроки подсчитывают свои очки, возможно, теряя часть из-за игнорирования императора, но в идеале эту потерю можно преодолеть благодаря занятым комнатам, различным бонусам и очкам в финале, полученным персоналом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Namest</name></author>
	</entry>
</feed>