<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=NextStalker</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=NextStalker"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/NextStalker"/>
	<updated>2026-10-20T18:26:57Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_tickettorideeurope&amp;diff=1224</id>
		<title>Tips tickettorideeurope</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_tickettorideeurope&amp;diff=1224"/>
		<updated>2024-04-12T12:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NextStalker: Новая страница: «В общем, не рекомендуется отказываться от длинного маршрута, так как он обычно приносит приличное количество очков.  В играх с участием 4 и 5 игроков постарайтесь как можно скорее построить важные маршруты (например, Венеция — Рим, Харьков — Ростов), есл...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В общем, не рекомендуется отказываться от длинного маршрута, так как он обычно приносит приличное количество очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх с участием 4 и 5 игроков постарайтесь как можно скорее построить важные маршруты (например, Венеция — Рим, Харьков — Ростов), если вам это необходимо. Также здесь могут быть очень полезны станции; однако используйте их с умом (и избегайте строительства станций, если есть легкий обходной путь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх на 2 и 3 игрока остерегайтесь блокировки двойных маршрутов. Так как это может повлиять на правила игры для некоторых городов (Эдинбург, Копенгаген, Стокгольм и т. д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх для двух игроков настоятельно рекомендуется стремиться к бонусу «Самый длинный маршрут». Эти 10 очков часто определяют победителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае старайтесь строить длинные маршруты, так как они являются основным источником очков в игре.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NextStalker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbunnykingdom&amp;diff=1223</id>
		<title>Gamehelpbunnykingdom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbunnykingdom&amp;diff=1223"/>
		<updated>2024-04-11T14:32:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NextStalker: /* 1 - фаза исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Фазы раунда==&lt;br /&gt;
===1 - фаза исследования===&lt;br /&gt;
====A — выберите карты====&lt;br /&gt;
Посмотрите на карты в вашей руке и выберите две карты, которые вы хотите сыграть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положите их перед собой лицом вниз. Остальные карты положите перед соседним игроком (не перепутайте карты друг друга!). Эти карты придут к нему в руку после розыгрыша карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом и третьем раундах передавайте карты игроку слева. Во втором и четвертом раундах передавайте карты игроку справа.&lt;br /&gt;
====Б — разыграйте карты====&lt;br /&gt;
Разыграйте выбранные вами две карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Если вы разыгрываете свитки, кладите их перед собой лицом вниз. Вы можете смотреть свои свитки в любой момент. Все свитки будут раскрыты после четвертого раунда (в конце игры). Примечание: другие игроки должны видеть, сколько у вас разыгранных свитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разыграв карту территории, разместите одного кролика из своего запаса на клетку поля с координатами, указанными на карте. Теперь вы контролируете эту территорию. Отправьте разыгранную карту территории в свой сброс. Примечание: если на территории построен лагерь другого игрока, уберите его кролика и жетон лагеря с клетки, затем разместите на ней своего кролика. Если на территории построен ваш собственный лагерь, уберите жетон лагеря. Теперь на этой клетке поля можно разместить другую постройку.&lt;br /&gt;
====Феод====&lt;br /&gt;
Феод — это группа соединенных территорий под контролем одного игрока. Территории считаются соединенными, если они соприкасаются своими сторонами (верхней, нижней, правой или левой, но не по диагонали) и между ними нет лавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разыграв карту постройки, положите ее перед собой лицом вверх и поместите на нее соответствующую фигурку города или жетон (ферма, небесная башня или лагерь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поместить эти фигурки и жетоны на поле можно будет в фазе строительства. Постройки увеличивают ценность ваших феодов. Поместив постройку на поле, сбросьте соответствующую карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разыграв карту снабжения, сразу возьмите из колоды и разыграйте две карты исследования. Положите разыгранную карту снабжения в свой сброс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете посмотреть карты, полученные от другого игрока (если таковые есть). Выбирайте и разыгрывайте по 2 карты, пока они не закончатся (например, при игре вчетвером каждый походит 5 раз). После того как игроки разыграли все карты, начинается фаза строительства.&lt;br /&gt;
===Изменения при игре вдвоем===&lt;br /&gt;
• Каждый раунд оба игрока берут 20 карт из колоды. Первые 10 карт игроки берут в руку, вторые 10 карт — размещают перед собой лицом вниз (не смотря в них). Эти карты составляют их резерв.&lt;br /&gt;
====A — выберите карты====&lt;br /&gt;
Каждый раз перед тем как выбрать карты, возьмите в руку 1 карту из своего резерва. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем выберите 2 карты из руки: одну вы разыграете в следующей стадии, а вторую положите в свой сброс лицом вниз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передайте остальные карты вашему сопернику (тоже лицом вниз). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розыгрыш карт проходит по обычным правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 — фаза строительства===&lt;br /&gt;
В этой фазе вы можете размещать свои постройки на игровом поле, выполняя обозначенные ниже условия. Постройки увеличивают размер, силу и богатство ваших феодов. Размещать постройки не обязательно. Вы можете оставить их лежать перед собой, чтобы построить в последующих раундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Вы можете размещать постройки только на тех территориях, которые вы контролируете. Исключение: лагеря, которые можно размещать только на незанятых территориях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Вы должны соблюдать условия постройки. Особые фермы и города с силой 3 можно поместить только на территории определенного типа (это определяется по значку на карте и фону жетона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Постройку нельзя перемещать после того, как вы поместили ее на поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• На одной территории не может быть более одной постройки (жетона или города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Территория продолжает производить базовый ресурс, если на ней разместить постройку.&lt;br /&gt;
====Эффекты построек====&lt;br /&gt;
• Города с силой 1, 2 и 3 увеличивают силу феода на 1, 2 и 3 соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Фермы увеличивают богатство феода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Небесные башни соединяют территории в двух разных феодах. Эти и соединенные с ними контролируемые территории становятся одним феодом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Лагеря позволяют установить контроль над незанятой территорией (на которой нет кролика или постройки). У каждого лагеря есть номер приоритета (напечатан на карте). Перед тем как разместить лагерь, вы должны объявить номер приоритета на своей карте (не называя территорию, на которой хотите его разместить). Другие игроки могут разместить свой лагерь вне очереди, если их номер приоритета меньше вашего. После того как они разместили свои лагеря, вы можете решить разместить свой лагерь или оставить его на последующие раунды. Разместив лагерь, поставьте на него своего кролика, чтобы обозначить, что этот лагерь под вашим контролем. Если другой игрок разыгрывает карту территории, где размещен ваш лагерь, уберите свой жетон лагеря и поменяйте своего кролика на кролика этого игрока. Если же такую карту территории сыграли вы, просто уберите жетон лагеря. Теперь вы сможете размещать на этой территории другие постройки.&lt;br /&gt;
===3 — фаза урожая===&lt;br /&gt;
В этой фазе игроки собирают урожай(золотые морковки) со своих феодов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напоминание: феод — это территория или группа соединенных друг с другом территорий под вашим контролем. Территории соединяются сторонами (не по диагонали). Все территории одного феода имеют общие города и ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: феод производит золотые морковки, только если в нем есть хотя бы один город и одна клетка с ресурсом.&lt;br /&gt;
====Подсчет золотых морковок, производимых феодом====&lt;br /&gt;
Каждый раунд в фазе урожая каждый феод приносит вам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество золотых морковок = сила феода × богатство феода&lt;br /&gt;
====Определение силы феода====&lt;br /&gt;
Сила феода равна количеству башен в его городах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город с силой 1 имеет одну башню, с силой 2 — две, с силой 3 — три.&lt;br /&gt;
====Определение богатства феода====&lt;br /&gt;
Богатство феода равно количеству разных видов ресурсов, которые он производит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После фазы урожая в четвертом раунде наступает конец игры. Все игроки раскрывают свои свитки и приступают к финальному подсчету очков!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После фазы урожая начинается новый раунд. Все игроки, в зависимости от их количества, берут 10 или 12 новых карт из колоды исследования.&lt;br /&gt;
==Раскрытие свитков и конец игры==&lt;br /&gt;
По завершении четвертого раунда игроки, наконец, раскрывают свитки. Сначала они по очереди смотрят, удалось ли им выполнить условия на картах поручений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сокровища приносят золотые морковки без каких-либо условий, в то время как начисление золотых морковок за поручения зависит от ваших территорий, феодов, построек и даже наличия других свитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сосчитайте золотые морковки и продвиньте своего кролика по шкале подсчета очков на соответствующее количество делений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок с наибольшим количеством золотых морковок побеждает и получает почетный титул «Большое ухо»… но только до следующей партии!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ничьей все игроки с равным результатом объявляются победителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примечания к поручениям===&lt;br /&gt;
====Очки за ресурсы====&lt;br /&gt;
Некоторые поручения ссылаются на ресурсы, которые вы производите (например, свиток «Плотник» приносит 1 золотую морковку за каждое дерево, которое вы производите). В этом случае подсчитываются все территории и постройки, производящие ресурсы, даже если они в одном феоде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: при подсчете ресурсов считается, что торговый пост производит тот же ресурс, что производил в четвертом раунде. Нельзя выбрать один ресурс в фазе урожая, а затем выбрать другой при проверке выполнения условий поручения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напоминание: территория может производить до двух ресурсов — базовый, если его значок напечатан на клетке, и ресурс какой-либо постройки.&lt;br /&gt;
====Очки за города====&lt;br /&gt;
Некоторые поручения ссылаются на количество городов под вашим контролем. При таком подсчете сила городов не имеет значения, важно только общее количество.&lt;br /&gt;
====Очки за феоды====&lt;br /&gt;
Некоторые поручения ссылаются на количество феодов или территорий, составляющих феоды, под вашим контролем. Вы обязаны учитывать эффекты небесных башен и лагерей. Территории, соединенные постройками, считаются одним феодом.&lt;br /&gt;
====Особые свитки====&lt;br /&gt;
=====«Крольнан-варвар»=====&lt;br /&gt;
Эта карта ссылается на все территории под вашим контролем без ресурсов и городов (равнины и горы). Эти территории учитываются, даже если являются частью феодов, которые имеют города и производят ресурсы.&lt;br /&gt;
=====«Либерал/социалист»=====&lt;br /&gt;
Вы копируете не просто награду с карты, а саму карту. Например, если вы скопировали карту сокровища, она учитывается при подсчете бонусов за сокровища (карты «Искатель сокровищ» и «Страж сокровищ»).&lt;br /&gt;
=====«Перчатки»=====&lt;br /&gt;
Каждая перчатка по отдельности приносит 1 золотую морковку, но если у вас обе перчатки, вы получаете 4 золотых морковки за каждую (всего 8 золотых морковок).&lt;br /&gt;
=====«Маленький принц»=====&lt;br /&gt;
Если у вас несколько феодов, дающих наибольшее количество золотых морковок, соберите урожай со всех, кроме одного из них.&lt;br /&gt;
==Игровые термины==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Базовый ресурс&#039;&#039;&#039;: Вид ресурса, производимый определенными территориями и постройками — рыба, дерево, морковь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Постройка&#039;&#039;&#039;: На каждой территории может быть только одна постройка. Города с силой 1, изначально стоящие на поле, считаются постройками.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Соединенные территории&#039;&#039;&#039;: Территории, которые контролируются одним игроком и соприкасаются сторонами (если между ними нет лавы) либо связаны небесными башнями.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Колода&#039;&#039;&#039;: Карты исследования, еще не взятые игроками. Карты снабжения позволяют взять и сразу разыграть две верхние карты из этой колоды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Выбор карт&#039;&#039;&#039;: Решите, какие две карты из руки вы хотите сыграть, затем передайте остальные карты соседнему игроку&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Незанятая территория&#039;&#039;&#039;: Территория, на которой нет кроликов и построек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Феод&#039;&#039;&#039;: Группа соединенных территорий. Феод может состоять из всего одной территории.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Рука&#039;&#039;&#039;: Карты, из которых игрок выбирает в фазе исследования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Лава&#039;&#039;&#039;: Потоки лавы, разделяющие две клетки гор. Территории и кролики, между которыми протекает лава, не считаются соединенными.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Редкие ресурсы&#039;&#039;&#039;: Ресурсы, производимые на особых фермах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Резерв&#039;&#039;&#039;: При игре вдвоем — стопка карт, из которых игроки берут 1 карту в руку перед тем, как выбрать карты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сила феода&#039;&#039;&#039;: Количество башен в городах на его территориях&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Богатство феода&#039;&#039;&#039;: Количество разных видов ресурсов, которые он производит.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NextStalker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbunnykingdom&amp;diff=1222</id>
		<title>Gamehelpbunnykingdom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbunnykingdom&amp;diff=1222"/>
		<updated>2024-04-11T14:31:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NextStalker: Добавил страницу, скопировал официальные правила.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Фазы раунда==&lt;br /&gt;
===1 - фаза исследования===&lt;br /&gt;
====A - выберите карты====&lt;br /&gt;
Посмотрите на карты в вашей руке и выберите две карты, которые вы хотите сыграть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положите их перед собой лицом вниз. Остальные карты положите перед соседним игроком (не перепутайте карты друг друга!). Эти карты придут к нему в руку после розыгрыша карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом и третьем раундах передавайте карты игроку слева. Во втором и четвертом раундах передавайте карты игроку справа.&lt;br /&gt;
====Б — разыграйте карты====&lt;br /&gt;
Разыграйте выбранные вами две карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Если вы разыгрываете свитки, кладите их перед собой лицом вниз. Вы можете смотреть свои свитки в любой момент. Все свитки будут раскрыты после четвертого раунда (в конце игры). Примечание: другие игроки должны видеть, сколько у вас разыгранных свитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разыграв карту территории, разместите одного кролика из своего запаса на клетку поля с координатами, указанными на карте. Теперь вы контролируете эту территорию. Отправьте разыгранную карту территории в свой сброс. Примечание: если на территории построен лагерь другого игрока, уберите его кролика и жетон лагеря с клетки, затем разместите на ней своего кролика. Если на территории построен ваш собственный лагерь, уберите жетон лагеря. Теперь на этой клетке поля можно разместить другую постройку.&lt;br /&gt;
====Феод====&lt;br /&gt;
Феод — это группа соединенных территорий под контролем одного игрока. Территории считаются соединенными, если они соприкасаются своими сторонами (верхней, нижней, правой или левой, но не по диагонали) и между ними нет лавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разыграв карту постройки, положите ее перед собой лицом вверх и поместите на нее соответствующую фигурку города или жетон (ферма, небесная башня или лагерь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поместить эти фигурки и жетоны на поле можно будет в фазе строительства. Постройки увеличивают ценность ваших феодов. Поместив постройку на поле, сбросьте соответствующую карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разыграв карту снабжения, сразу возьмите из колоды и разыграйте две карты исследования. Положите разыгранную карту снабжения в свой сброс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете посмотреть карты, полученные от другого игрока (если таковые есть). Выбирайте и разыгрывайте по 2 карты, пока они не закончатся (например, при игре вчетвером каждый походит 5 раз). После того как игроки разыграли все карты, начинается фаза строительства.&lt;br /&gt;
===Изменения при игре вдвоем===&lt;br /&gt;
• Каждый раунд оба игрока берут 20 карт из колоды. Первые 10 карт игроки берут в руку, вторые 10 карт — размещают перед собой лицом вниз (не смотря в них). Эти карты составляют их резерв.&lt;br /&gt;
====A — выберите карты====&lt;br /&gt;
Каждый раз перед тем как выбрать карты, возьмите в руку 1 карту из своего резерва. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем выберите 2 карты из руки: одну вы разыграете в следующей стадии, а вторую положите в свой сброс лицом вниз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передайте остальные карты вашему сопернику (тоже лицом вниз). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розыгрыш карт проходит по обычным правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 — фаза строительства===&lt;br /&gt;
В этой фазе вы можете размещать свои постройки на игровом поле, выполняя обозначенные ниже условия. Постройки увеличивают размер, силу и богатство ваших феодов. Размещать постройки не обязательно. Вы можете оставить их лежать перед собой, чтобы построить в последующих раундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Вы можете размещать постройки только на тех территориях, которые вы контролируете. Исключение: лагеря, которые можно размещать только на незанятых территориях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Вы должны соблюдать условия постройки. Особые фермы и города с силой 3 можно поместить только на территории определенного типа (это определяется по значку на карте и фону жетона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Постройку нельзя перемещать после того, как вы поместили ее на поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• На одной территории не может быть более одной постройки (жетона или города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Территория продолжает производить базовый ресурс, если на ней разместить постройку.&lt;br /&gt;
====Эффекты построек====&lt;br /&gt;
• Города с силой 1, 2 и 3 увеличивают силу феода на 1, 2 и 3 соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Фермы увеличивают богатство феода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Небесные башни соединяют территории в двух разных феодах. Эти и соединенные с ними контролируемые территории становятся одним феодом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Лагеря позволяют установить контроль над незанятой территорией (на которой нет кролика или постройки). У каждого лагеря есть номер приоритета (напечатан на карте). Перед тем как разместить лагерь, вы должны объявить номер приоритета на своей карте (не называя территорию, на которой хотите его разместить). Другие игроки могут разместить свой лагерь вне очереди, если их номер приоритета меньше вашего. После того как они разместили свои лагеря, вы можете решить разместить свой лагерь или оставить его на последующие раунды. Разместив лагерь, поставьте на него своего кролика, чтобы обозначить, что этот лагерь под вашим контролем. Если другой игрок разыгрывает карту территории, где размещен ваш лагерь, уберите свой жетон лагеря и поменяйте своего кролика на кролика этого игрока. Если же такую карту территории сыграли вы, просто уберите жетон лагеря. Теперь вы сможете размещать на этой территории другие постройки.&lt;br /&gt;
===3 — фаза урожая===&lt;br /&gt;
В этой фазе игроки собирают урожай(золотые морковки) со своих феодов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напоминание: феод — это территория или группа соединенных друг с другом территорий под вашим контролем. Территории соединяются сторонами (не по диагонали). Все территории одного феода имеют общие города и ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: феод производит золотые морковки, только если в нем есть хотя бы один город и одна клетка с ресурсом.&lt;br /&gt;
====Подсчет золотых морковок, производимых феодом====&lt;br /&gt;
Каждый раунд в фазе урожая каждый феод приносит вам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество золотых морковок = сила феода × богатство феода&lt;br /&gt;
====Определение силы феода====&lt;br /&gt;
Сила феода равна количеству башен в его городах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город с силой 1 имеет одну башню, с силой 2 — две, с силой 3 — три.&lt;br /&gt;
====Определение богатства феода====&lt;br /&gt;
Богатство феода равно количеству разных видов ресурсов, которые он производит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После фазы урожая в четвертом раунде наступает конец игры. Все игроки раскрывают свои свитки и приступают к финальному подсчету очков!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После фазы урожая начинается новый раунд. Все игроки, в зависимости от их количества, берут 10 или 12 новых карт из колоды исследования.&lt;br /&gt;
==Раскрытие свитков и конец игры==&lt;br /&gt;
По завершении четвертого раунда игроки, наконец, раскрывают свитки. Сначала они по очереди смотрят, удалось ли им выполнить условия на картах поручений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сокровища приносят золотые морковки без каких-либо условий, в то время как начисление золотых морковок за поручения зависит от ваших территорий, феодов, построек и даже наличия других свитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сосчитайте золотые морковки и продвиньте своего кролика по шкале подсчета очков на соответствующее количество делений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок с наибольшим количеством золотых морковок побеждает и получает почетный титул «Большое ухо»… но только до следующей партии!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ничьей все игроки с равным результатом объявляются победителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примечания к поручениям===&lt;br /&gt;
====Очки за ресурсы====&lt;br /&gt;
Некоторые поручения ссылаются на ресурсы, которые вы производите (например, свиток «Плотник» приносит 1 золотую морковку за каждое дерево, которое вы производите). В этом случае подсчитываются все территории и постройки, производящие ресурсы, даже если они в одном феоде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: при подсчете ресурсов считается, что торговый пост производит тот же ресурс, что производил в четвертом раунде. Нельзя выбрать один ресурс в фазе урожая, а затем выбрать другой при проверке выполнения условий поручения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напоминание: территория может производить до двух ресурсов — базовый, если его значок напечатан на клетке, и ресурс какой-либо постройки.&lt;br /&gt;
====Очки за города====&lt;br /&gt;
Некоторые поручения ссылаются на количество городов под вашим контролем. При таком подсчете сила городов не имеет значения, важно только общее количество.&lt;br /&gt;
====Очки за феоды====&lt;br /&gt;
Некоторые поручения ссылаются на количество феодов или территорий, составляющих феоды, под вашим контролем. Вы обязаны учитывать эффекты небесных башен и лагерей. Территории, соединенные постройками, считаются одним феодом.&lt;br /&gt;
====Особые свитки====&lt;br /&gt;
=====«Крольнан-варвар»=====&lt;br /&gt;
Эта карта ссылается на все территории под вашим контролем без ресурсов и городов (равнины и горы). Эти территории учитываются, даже если являются частью феодов, которые имеют города и производят ресурсы.&lt;br /&gt;
=====«Либерал/социалист»=====&lt;br /&gt;
Вы копируете не просто награду с карты, а саму карту. Например, если вы скопировали карту сокровища, она учитывается при подсчете бонусов за сокровища (карты «Искатель сокровищ» и «Страж сокровищ»).&lt;br /&gt;
=====«Перчатки»=====&lt;br /&gt;
Каждая перчатка по отдельности приносит 1 золотую морковку, но если у вас обе перчатки, вы получаете 4 золотых морковки за каждую (всего 8 золотых морковок).&lt;br /&gt;
=====«Маленький принц»=====&lt;br /&gt;
Если у вас несколько феодов, дающих наибольшее количество золотых морковок, соберите урожай со всех, кроме одного из них.&lt;br /&gt;
==Игровые термины==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Базовый ресурс&#039;&#039;&#039;: Вид ресурса, производимый определенными территориями и постройками — рыба, дерево, морковь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Постройка&#039;&#039;&#039;: На каждой территории может быть только одна постройка. Города с силой 1, изначально стоящие на поле, считаются постройками.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Соединенные территории&#039;&#039;&#039;: Территории, которые контролируются одним игроком и соприкасаются сторонами (если между ними нет лавы) либо связаны небесными башнями.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Колода&#039;&#039;&#039;: Карты исследования, еще не взятые игроками. Карты снабжения позволяют взять и сразу разыграть две верхние карты из этой колоды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Выбор карт&#039;&#039;&#039;: Решите, какие две карты из руки вы хотите сыграть, затем передайте остальные карты соседнему игроку&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Незанятая территория&#039;&#039;&#039;: Территория, на которой нет кроликов и построек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Феод&#039;&#039;&#039;: Группа соединенных территорий. Феод может состоять из всего одной территории.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Рука&#039;&#039;&#039;: Карты, из которых игрок выбирает в фазе исследования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Лава&#039;&#039;&#039;: Потоки лавы, разделяющие две клетки гор. Территории и кролики, между которыми протекает лава, не считаются соединенными.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Редкие ресурсы&#039;&#039;&#039;: Ресурсы, производимые на особых фермах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Резерв&#039;&#039;&#039;: При игре вдвоем — стопка карт, из которых игроки берут 1 карту в руку перед тем, как выбрать карты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сила феода&#039;&#039;&#039;: Количество башен в городах на его территориях&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Богатство феода&#039;&#039;&#039;: Количество разных видов ресурсов, которые он производит.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NextStalker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_jaipur&amp;diff=1221</id>
		<title>Tips jaipur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_jaipur&amp;diff=1221"/>
		<updated>2024-04-10T07:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NextStalker: Добавил страницу, перевёл английствую версию.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Правила Джайпура [https://boardgamearena.com/doc/Gamehelpjaipur GameHelpJaipur].&lt;br /&gt;
==Верблюдинг==&lt;br /&gt;
Верблюдинг — это метод, используемый, когда игрок заполняет рынок верблюдами и заставляет своего противника забрать верблюдов, поскольку у него нет другого выбора. Это эффективно обновляет рынок и в случае успешного верблюдинга, позволяет игроку выбирать любые новые товары, которые он пожелает. Эту технику лучше всего применять, когда у вашего оппонента нет карт, мало карт или вы знаете, что ему нечем торговать на рынке/забрать что-либо с рынка. Также следует отметить, что при верблюдинге, у игрока должно быть достаточно карт (верблюдов или недорогих товаров) для торговли на рынке и достаточно места в руке для их хранения.&lt;br /&gt;
===Баланс===&lt;br /&gt;
*Использование верблюдов — это балансирующие действие: если у вас их нет, то у вас могут возникнут проблемы, например, если вы хотите взять несколько карт, а ваша рука пуста. Однако, если вы возьмете слишком много верблюдов, вы рискуете  подыграть своему противнику оставить очень прибыльный рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If you do decide to take a large group of camels, it can be worthwhile doing this when your opponent already has 7 cards in hand. Then, if the new market is interesting, she’ll have to exchange cards and probably won’t be able to take all the cards wanted.&lt;br /&gt;
*Если вы всё же решите взять большую группу верблюдов, возможно, имеет смысл сделать это, когда у вашего противника на руке 7 карт. Тогда, если новый рынок окажется интересным, ему придется обменять карты и, вероятно, он не сможет взять все необходимые карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы считаете, что должны появиться какие-то ценные карты, может быть выгодно произвести обмен, который заполнит рынок верблюдами и заставит вашего противника открыть игру для вас.&lt;br /&gt;
==Источники дохода==&lt;br /&gt;
Есть три основных источника дохода:&lt;br /&gt;
*3 дорогих товара&lt;br /&gt;
*первые жетоны в наборе&lt;br /&gt;
*бонусы за большую продажу&lt;br /&gt;
Все три важны, поэтому не позволяйте вашему оппоненту захватить львиную долю бриллиантов, золота и серебра, продавайте раньше него, если можете, и попытайтесь совершить одну или две действительно больших продаж!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NextStalker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_welcometo&amp;diff=1209</id>
		<title>Tips welcometo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_welcometo&amp;diff=1209"/>
		<updated>2024-03-28T12:45:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NextStalker: Добавил страницу, перевёл английствую версию.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Основы&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В случае сомнений, лучше построить забор. Кварталы размером более 6 не приносят очков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Если вы не первый, кто закончил план, рассмотрите возможность создания парков (до 42 баллов) и бассейнов (до 36 баллов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Кварталы, стоимость которых была увеличена агентами по недвижимости, часто стоят больше, чем баллы, занимающие второе место в плане города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Распределение чисел следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) 1, 2, 14 и 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) 3 и 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5) 4 и 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(6) 5 и 11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(7) 6 и 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8) 7 и 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(9) 8с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Проще заполнять кварталы с краёв в середину, т. е. сначала играть с очень высокими и очень низкими числами, чтобы оставить больше возможностей для заполнения средних пространств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Главный совет&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Игра &amp;quot;Бумажные кварталы&amp;quot; похожа на игры &amp;quot;Lucky Numbers&amp;quot; и &amp;quot;Boomerang&amp;quot; как будто у них родился ребёнок, который вырос и стал архитектором.&#039;&#039;&#039; Вы жонглируете 7 способами для получения (потери) очков, пытаясь заполнить все земельные участки. Вероятно, не существует единственной лучшей стратегии. НО...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поэкспериментируйте со различными стратегиями, и вскоре вы увидите, какие ходы приносят какие очки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основная стратегия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Qh7S0d7go7w Win Games. 2020. YouTube. &amp;quot;How to win Welcome to Your Perfect Home&amp;quot; (Video).]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эффекты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Бассейны (от 3 до 5, начинайте строить как можно раньше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Парки (10+, стройте как можно больше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Заборы (7-9) / Агент по недвижимости (5-7) (остаток)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Временное агентство (если нужно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. BIS (последние 4 или 5 домов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Числа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А) Наименее распространенные числа (1-4, 12-15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Б) Последовательные номера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В) Можно использовать в нижнем блоке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Г) Не блокирует номера (пока не заполнится 18-20 домов)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NextStalker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bunnykingdom&amp;diff=1207</id>
		<title>Tips bunnykingdom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bunnykingdom&amp;diff=1207"/>
		<updated>2024-03-27T14:16:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NextStalker: Добавил страницу, перевёл английствую версию.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Советы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вы берёте ~40 карт и хотите набрать ~200 очков. Таким образом каждая карта должна принести вам в среднем около 5 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Феоды — основной источник ваших победных очков. Вы должны получить феодальное владение, состоящее как минимум из трех основных ресурсов и множества замков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Большинство карт свитков дают вам больше 5 очков, поэтому вам следует брать больше таких карт. Такие карты, как «Крольнан - варвар», «Социалист и Либерал», «Дипломат и Бюрократ», обычно дают вам 10+ очков, поэтому они являются надежным выбором. Оптимально выбирать одну или две миссии по добыче ресурсов, больше вы уже не сможете выполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Территория сама по себе не дает очков. Даже специальные карты свитков обычно приносят менее 5 очков, поэтому не следует брать ненужные карты территорий. Сосредоточьтесь на небольшом феодальном поместье, в котором есть все ресурсы и достаточно места для размещения замков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Не тратьте свои первые ходы на получение слишком разбросанных территорий, которые вы не сможете использовать позже. Вместо этого сосредоточьтесь на том, чтобы сначала получить карты зданий и свитков. Через несколько ходов вы сможете увидеть, где планируют поселиться другие игроки, и определить для себя пустой регион, где конкуренция за территории менее вероятна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Вы должны начать строить свой основной феод ни слишком рано, ни слишком поздно: получить соединённую территорию на раннем этапе довольно сложно, а несколько точек в целом не так уж важны. Если постоить слишком поздно здания, тогда останется мало раундов, чтобы занять. Поэтому лучшее время для строительства ваших зданий обычно — второй или третий раунд.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NextStalker</name></author>
	</entry>
</feed>