<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pard</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pard"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Pard"/>
	<updated>2026-10-20T12:39:17Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=261</id>
		<title>Help</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=261"/>
		<updated>2014-05-03T04:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pard: /* Games */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;An issue? A question?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|Frequently asked questions]] could probably help you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.boardgamearena.com Forums] are also helpful to get information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помощь. Общие разделы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|Часто задаваемые вопросы]]&lt;br /&gt;
* [[О Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
** [[О нас]]&lt;br /&gt;
** [[Клуб Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
** [[Контакты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Помощь. Детально ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Как начать играть]]&lt;br /&gt;
* [[Рекомендации]]&lt;br /&gt;
* [[Поддержка браузеров]]&lt;br /&gt;
* [[Дисциплина и статусы]]&lt;br /&gt;
* [[Игровое время]]&lt;br /&gt;
* [[Рейтинг]]&lt;br /&gt;
* [[Репутация]]&lt;br /&gt;
* [[Как переводить]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Games ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimemasters|Мастера времени]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamyitis|Amyitis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Can&#039;t Stop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinagold|China Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoloretto|Coloretto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonheart|Dragonheart]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgosu|Gosu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphaggis|Haggis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphawaii|Hawaii]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyearofthedragon|In the Year of the Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkahuna|Kahuna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppuertorico|Puerto Rico]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|Race for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|Stone Age]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|Tobago]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Troyes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechesnutstablegype|Uncle Chesnut&#039;s Table Gype]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=260</id>
		<title>Help</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=260"/>
		<updated>2014-05-03T04:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pard: /* Помощь. Детально */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;An issue? A question?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|Frequently asked questions]] could probably help you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.boardgamearena.com Forums] are also helpful to get information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помощь. Общие разделы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|Часто задаваемые вопросы]]&lt;br /&gt;
* [[О Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
** [[О нас]]&lt;br /&gt;
** [[Клуб Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
** [[Контакты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Помощь. Детально ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Как начать играть]]&lt;br /&gt;
* [[Рекомендации]]&lt;br /&gt;
* [[Поддержка браузеров]]&lt;br /&gt;
* [[Дисциплина и статусы]]&lt;br /&gt;
* [[Игровое время]]&lt;br /&gt;
* [[Рейтинг]]&lt;br /&gt;
* [[Репутация]]&lt;br /&gt;
* [[Как переводить]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Games ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphaggis|Haggis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|Race for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|Stone Age]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyearofthedragon|In the Year of the Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Can&#039;t Stop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkahuna|Kahuna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoloretto|Coloretto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphawaii|Hawaii]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Troyes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgosu|Gosu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppuertorico|Puerto Rico]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamyitis|Amyitis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|Tobago]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonheart|Dragonheart]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinagold|China Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechesnutstablegype|Uncle Chesnut&#039;s Table Gype]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=259</id>
		<title>Help</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=259"/>
		<updated>2014-05-03T04:47:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pard: /* Помощь. Детально */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;An issue? A question?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|Frequently asked questions]] could probably help you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.boardgamearena.com Forums] are also helpful to get information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помощь. Общие разделы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|Часто задаваемые вопросы]]&lt;br /&gt;
* [[О Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
** [[О нас]]&lt;br /&gt;
** [[Клуб Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
** [[Контакты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Помощь. Детально ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Как начать играть]]&lt;br /&gt;
* [[Рекомендации]]&lt;br /&gt;
* [[Поддержка браузеров]]&lt;br /&gt;
* [[Moderation and grades]]&lt;br /&gt;
* [[Игровое время]]&lt;br /&gt;
* [[Рейтинг]]&lt;br /&gt;
* [[Репутация]]&lt;br /&gt;
* [[Translation guidelines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Games ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphaggis|Haggis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|Race for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|Stone Age]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyearofthedragon|In the Year of the Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Can&#039;t Stop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkahuna|Kahuna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoloretto|Coloretto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphawaii|Hawaii]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Troyes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgosu|Gosu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppuertorico|Puerto Rico]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamyitis|Amyitis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|Tobago]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonheart|Dragonheart]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinagold|China Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechesnutstablegype|Uncle Chesnut&#039;s Table Gype]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=258</id>
		<title>Help</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=258"/>
		<updated>2014-05-03T04:44:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pard: /* Help contents */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;An issue? A question?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|Frequently asked questions]] could probably help you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.boardgamearena.com Forums] are also helpful to get information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помощь. Общие разделы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|Часто задаваемые вопросы]]&lt;br /&gt;
* [[О Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
** [[О нас]]&lt;br /&gt;
** [[Клуб Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
** [[Контакты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Помощь. Детально ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Как начать играть]]&lt;br /&gt;
* [[Referral]]&lt;br /&gt;
* [[Поддержка браузеров]]&lt;br /&gt;
* [[Moderation and grades]]&lt;br /&gt;
* [[Игровое время]]&lt;br /&gt;
* [[Рейтинг]]&lt;br /&gt;
* [[Репутация]]&lt;br /&gt;
* [[Translation guidelines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Games ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphaggis|Haggis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|Race for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|Stone Age]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyearofthedragon|In the Year of the Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Can&#039;t Stop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkahuna|Kahuna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoloretto|Coloretto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphawaii|Hawaii]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Troyes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgosu|Gosu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppuertorico|Puerto Rico]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamyitis|Amyitis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|Tobago]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonheart|Dragonheart]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinagold|China Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechesnutstablegype|Uncle Chesnut&#039;s Table Gype]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptimemasters&amp;diff=238</id>
		<title>Gamehelptimemasters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptimemasters&amp;diff=238"/>
		<updated>2014-02-11T05:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pard: /* Фазы игры: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Фазы игры: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Фаза таймеров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если у мага в начале хода есть полностью заполненные таймеры, он должен решить, как с ними поступить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– продлить действие таймера, положив под него, рубашкой вверх, 1 карту с руки; все карты, продляющие действие таймеров, учитываются, когда определяется количество карт, которое может быть на руке мага (например, если для продления таймеров используются 2 карты, то маг может добирать в свою руку только до 3 карт – вместо обычных 5),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– закончить действие таймера; при этом карта таймера и все карты, продлявшие его действие, сбрасываются, а карты знаний, лежавшие на таймере, остаются в этой зоне, готовые к использованию магом в любое время этого его хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Главная фаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Маг может пропустить эту фазу и последующую, чтобы восстановить всё потраченное время, которое у него есть. Если маг главную фазу не пропускает, то он может выполнять в любой последовательности и количестве следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– играть карты со своей руки:&lt;br /&gt;
а) карты таймеров играются бесплатно; таймеры выкладываются в зону таймеров мага, и, если заполнены не до конца, могут бесплатно оставаться там сколь угодно долго,&lt;br /&gt;
б) карты подготовки (фокусы) играются бесплатно; сыгранная карта кладётся в стопку сброса мага, лицом вверх,&lt;br /&gt;
в) карты знаний (заклинания) играются только после расходования магом времени, указанного в правом верхнем углу карты (обычное время тратится с помощью переворачивания жетона – серой стороной вверх, а воображаемое – сбросом этого жетона в общий запас жетонов); сыгранная карта знаний может быть помещена либо на таймер со свободным полем чёрного цвета (и её действие пока не выполняется), либо выложена перед магом в цепочку сыгранных им карт знаний (с выполнением всех действий, указанных в текстовом блоке карты); чем большее количество карт знаний выложено магом в цепочку, тем выше уровень карт, доступных магу из сфер сознания в конце его хода,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– закончить действие таймера: маг кладёт карту таймера и все карты, продлявшие его действие, в стопку сброса, а карты знаний, лежавшие на таймере, остаются в зоне таймеров (при этом эти карты поворачиваются, чтобы отличаться от других карт зоны), готовые к использованию магом в любое время этого его хода (с выполнением их действий и перемещением этих карт в цепочку сыгранных карт); у некоторых таймеров есть текст, разрешающий сбрасывать этот таймер и получать при этом какой-то эффект – в этом случае все эти карты кладутся в сброс, в том числе и карты знаний, лежавшие на таймере, при этом эти карты никакого действия не совершают и в цепочку сыгранных магом карт не попадают,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– сбросить 2 карты со своей руки: маг возвращает 1 своё время (ке), переворачивая жетон времени лицевой стороной вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Фаза доступа к картам сфер сознания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Маг может получить карты из сфер сознания – в зависимости от длины цепочки сыгранных им карт знаний (например, при длине цепочки в 5 карт маг может взять 1 карту 5-го уровня, или 1 карту 1-го уровня и 1 карту 4-го уровня, и т. д.).&lt;br /&gt;
Маг не может брать более одной карты из сферы одного уровня.&lt;br /&gt;
Маг может взять не верхнюю (открытую), а вторую (закрытую) карту уровня, что стоит на 1 дороже (например, сыграв цепочку из 3 карт, маг может взять 2-ю карту 2-го уровня).&lt;br /&gt;
Полученные карты попадают в руку мага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Фаза завершения хода&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Все карты знаний, находящиеся в цепочке сыгранных карт мага, кладутся в стопку сброса.&lt;br /&gt;
Маг добирает из своей колоды в руку до 5 карт, за вычетом числа карт, находящихся под таймерами для продления их действия (например, если там находится 2 карты, маг добирает только до 3 карт руки).&lt;br /&gt;
Внимание: потраченное магом время автоматически НЕ восстанавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окончание игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Игра заканчивается в конце хода мага, во время которого закончились 2 стопки карт из 5 разных уровней сознания. Маг, набравший наибольшее количество победных очков на всех своих картах, считается победителем. При равенстве очков у двух и более магов побеждает маг с наибольшим количеством имеющегося у него времени (включая воображаемое).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptimemasters&amp;diff=237</id>
		<title>Gamehelptimemasters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptimemasters&amp;diff=237"/>
		<updated>2014-02-10T06:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pard: /* Фазы игры: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Фазы игры: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Фаза таймеров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если у мага в начале хода есть полностью заполненные таймеры, он должен решить, как с ними поступить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– продлить действие таймера, положив под него, рубашкой вверх, 1 карту с руки; все карты, продляющие действие таймеров, учитываются, когда определяется количество карт, которое может быть на руке мага (например, если для продления таймеров используются 2 карты, то маг может добирать в свою руку только до 3 карт – вместо обычных 5),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– закончить действие таймера; при этом карта таймера и все карты, продлявшие его действие, сбрасываются, а карты знаний, лежавшие на таймере, остаются в этой зоне, готовые к использованию магом в любое время этого его хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Главная фаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Маг может пропустить эту фазу и последующую, чтобы восстановить всё потраченное время, которое у него есть. Если маг главную фазу не пропускает, то он может выполнять в любой последовательности и количестве следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– играть карты со своей руки:&lt;br /&gt;
а) карты таймеров играются бесплатно; таймеры выкладываются в зону таймеров мага, и, если заполнены не до конца, могут бесплатно оставаться там сколь угодно долго,&lt;br /&gt;
б) карты подготовки играются бесплатно; сыгранная карта кладётся в стопку сброса мага, лицом вверх,&lt;br /&gt;
в) карты знаний играются только после расходования магом времени, указанного в правом верхнем углу карты (обычное время тратится с помощью переворачивания жетона – серой стороной вверх, а воображаемое – сбросом этого жетона в общий запас жетонов); сыгранная карта знаний может быть помещена либо на таймер со свободным полем чёрного цвета (и её действие пока не выполняется), либо выложена перед магом в цепочку сыгранных им карт знаний (с выполнением всех действий, указанных в текстовом блоке карты); чем большее количество карт знаний выложено магом в цепочку, тем выше уровень карт, доступных магу из сфер сознания в конце его хода,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– закончить действие таймера: маг кладёт карту таймера и все карты, продлявшие его действие, в стопку сброса, а карты знаний, лежавшие на таймере, остаются в зоне таймеров, готовые к использованию магом в любое время этого его хода (с выполнением их действий и перемещением этих карт в цепочку сыгранных карт); у некоторых таймеров есть текст, разрешающий сбрасывать этот таймер и получать при этом какой-то эффект – в этом случае все эти карты кладутся в сброс, в том числе и карты знаний, лежавшие на таймере, при этом эти карты никакого действия не совершают и в цепочку сыгранных магом карт не попадают,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– сбросить 2 карты со своей руки: маг возвращает 1 своё время, переворачивая жетон времени лицевой стороной вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Фаза доступа к картам сфер сознания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Маг может получить карты из сфер сознания – в зависимости от длины цепочки сыгранных им карт знаний (например, при длине цепочки в 5 карт маг может взять 1 карту 5-го уровня, или 1 карту 1-го уровня и 1 карту 4-го уровня, и т. д.).&lt;br /&gt;
Маг не может брать более одной карты из сферы одного уровня.&lt;br /&gt;
Маг может взять не верхнюю (открытую), а вторую (закрытую) карту уровня, что стоит на 1 дороже (например, сыграв цепочку из 3 карт, маг может взять 2-ю карту 2-го уровня).&lt;br /&gt;
Полученные карты попадают в руку мага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Фаза завершения хода&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Все карты знаний, находящиеся в цепочке сыгранных карт мага, кладутся в стопку сброса.&lt;br /&gt;
Маг добирает из своей колоды в руку до 5 карт, за вычетом числа карт, находящихся под таймерами для продления их действия (например, если там находится 2 карты, маг добирает только до 3 карт руки).&lt;br /&gt;
Внимание: потраченное магом время автоматически НЕ восстанавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окончание игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Игра заканчивается в конце хода мага, во время которого закончились 2 стопки карт из 5 разных уровней сознания. Маг, набравший наибольшее количество победных очков на всех своих картах, считается победителем. При равенстве очков у двух и более магов побеждает маг с наибольшим количеством имеющегося у него времени (включая воображаемое).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptimemasters&amp;diff=236</id>
		<title>Gamehelptimemasters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptimemasters&amp;diff=236"/>
		<updated>2014-02-10T06:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pard: Новая страница: «== Фазы игры: ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Фаза таймеров&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Если у мага в начале хода есть полностью заполненные та...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Фазы игры: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Фаза таймеров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если у мага в начале хода есть полностью заполненные таймеры, он должен решить, как с ними поступить:&lt;br /&gt;
– продлить действие таймера, положив под него, рубашкой вверх, 1 карту с руки; все карты, продляющие действие таймеров, учитываются, когда определяется количество карт, которое может быть на руке мага (например, если для продления таймеров используются 2 карты, то маг может добирать в свою руку только до 3 карт – вместо обычных 5),&lt;br /&gt;
– закончить действие таймера; при этом карта таймера и все карты, продлявшие его действие, сбрасываются, а карты знаний, лежавшие на таймере, остаются в этой зоне, готовые к использованию магом в любое время этого его хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Главная фаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Маг может пропустить эту фазу и последующую, чтобы восстановить всё потраченное время, которое у него есть. Если маг главную фазу не пропускает, то он может выполнять в любой последовательности и количестве следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– играть карты со своей руки:&lt;br /&gt;
а) карты таймеров играются бесплатно; таймеры выкладываются в зону таймеров мага, и, если заполнены не до конца, могут бесплатно оставаться там сколь угодно долго,&lt;br /&gt;
б) карты подготовки играются бесплатно; сыгранная карта кладётся в стопку сброса мага, лицом вверх,&lt;br /&gt;
в) карты знаний играются только после расходования магом времени, указанного в правом верхнем углу карты (обычное время тратится с помощью переворачивания жетона – серой стороной вверх, а воображаемое – сбросом этого жетона в общий запас жетонов); сыгранная карта знаний может быть помещена либо на таймер со свободным полем чёрного цвета (и её действие пока не выполняется), либо выложена перед магом в цепочку сыгранных им карт знаний (с выполнением всех действий, указанных в текстовом блоке карты); чем большее количество карт знаний выложено магом в цепочку, тем выше уровень карт, доступных магу из сфер сознания в конце его хода,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– закончить действие таймера: маг кладёт карту таймера и все карты, продлявшие его действие, в стопку сброса, а карты знаний, лежавшие на таймере, остаются в зоне таймеров, готовые к использованию магом в любое время этого его хода (с выполнением их действий и перемещением этих карт в цепочку сыгранных карт); у некоторых таймеров есть текст, разрешающий сбрасывать этот таймер и получать при этом какой-то эффект – в этом случае все эти карты кладутся в сброс, в том числе и карты знаний, лежавшие на таймере, при этом эти карты никакого действия не совершают и в цепочку сыгранных магом карт не попадают,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– сбросить 2 карты со своей руки: маг возвращает 1 своё время, переворачивая жетон времени лицевой стороной вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Фаза доступа к картам сфер сознания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Маг может получить карты из сфер сознания – в зависимости от длины цепочки сыгранных им карт знаний (например, при длине цепочки в 5 карт маг может взять 1 карту 5-го уровня, или 1 карту 1-го уровня и 1 карту 4-го уровня, и т. д.).&lt;br /&gt;
Маг не может брать более одной карты из сферы одного уровня.&lt;br /&gt;
Маг может взять не верхнюю (открытую), а вторую (закрытую) карту уровня, что стоит на 1 дороже (например, сыграв цепочку из 3 карт, маг может взять 2-ю карту 2-го уровня).&lt;br /&gt;
Полученные карты попадают в руку мага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Фаза завершения хода&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Все карты знаний, находящиеся в цепочке сыгранных карт мага, кладутся в стопку сброса.&lt;br /&gt;
Маг добирает из своей колоды в руку до 5 карт, за вычетом числа карт, находящихся под таймерами для продления их действия (например, если там находится 2 карты, маг добирает только до 3 карт руки).&lt;br /&gt;
Внимание: потраченное магом время автоматически НЕ восстанавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окончание игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Игра заканчивается в конце хода мага, во время которого закончились 2 стопки карт из 5 разных уровней сознания. Маг, набравший наибольшее количество победных очков на всех своих картах, считается победителем. При равенстве очков у двух и более магов побеждает маг с наибольшим количеством имеющегося у него времени (включая воображаемое).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasons&amp;diff=136</id>
		<title>Gamehelpseasons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasons&amp;diff=136"/>
		<updated>2012-11-11T15:12:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pard: Новая страница: «&amp;quot;Времена года&amp;quot; - игра на получение очков (кристаллов) путём правильного выбирания результ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Времена года&amp;quot; - игра на получение очков (кристаллов) путём правильного выбирания результатов бросков кубиков и использования эффектов разыгрываемых карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что каждый игрок делит свои 9 карт на 3 части по 3 карты в каждой. Эти карты игрок будет получать в руку в начале каждого из 3 годов игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждый ход каждый игрок может выбрать результат броска только 1 кубика. Использовать их можно следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звезда - увеличить число карт, которые может сыграть игрок (максимум - 15).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элементы - получить жетоны указанных элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа - получить указанное количество кристаллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямоугольная карта - взять из колоды 1 карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая квадратная рамка - игрок может превращать свои жетоны в кристаллы (по курсу, указанному на игровом поле).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маленькие точки - их количество на оставшемся (не выбранном игроками) кубике показывает, на сколько месяцев передвигается маркер времени на игровом поле в конце хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У игрока также есть 3 возможности получить дополнительные действия за счёт уменьшения количества его очков в конце игры. 1-е дополнительное действие обойдётся игроку в 5 очков штрафа, 2-е - в 7, и 3-е - в 8. Эти действия бывают четырёх видов: добавление звезды, разрешение на превращение энергии в кристаллы в этот ход с увеличенным на 1 курсом, превратить 2 любых жетона энергии в другие её виды, выбрать 1 карту из 2, взятых игроком из колоды (использовать только вместе к кубиком, разрешающим получение карты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце игры к набранным игроком кристаллам добавляются победные очки, указанные на каждой из его сыгранных карт, и отнимаются очки, потраченные на получение дополнительных действий, а также отнимается по 5 очков за каждую карту, оставшуюся в руке игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Игрок обязан немедленно сбросить лишние жетоны энергии, если они не помещаются в его резерве. Карты, выкладываемые на стол за счёт эффекта других карт, немедленно сбрасываются, если значение волшебной силы игрока (звёзды) не позволяет ему иметь такое количество карт.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pard</name></author>
	</entry>
</feed>