<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pavline</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pavline"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Pavline"/>
	<updated>2026-10-21T00:56:47Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforestshuffle&amp;diff=1218</id>
		<title>Gamehelpforestshuffle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforestshuffle&amp;diff=1218"/>
		<updated>2024-04-02T08:19:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavline: визуальное оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== ОБЗОР ===&lt;br /&gt;
В Forest Shuffle вы создаете естественную среду обитания для процветания флоры и фауны. Сажайте деревья и объединяйте свои карты, чтобы заработать как можно больше очков до наступления зимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ДЕЙСТВИЯ В ИГРЕ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете совершать всего 2 действия: брать карты в руку и играть карты с руки в свой лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите две карты с поляны и/или колоды и добавьте их в свою руку. Лимит вашей руки — 10 карт. Вы не можете взять новые карты, если у вас уже есть 10 карт. Если у вас 9 карт, вы можете взять только 1 карту&lt;br /&gt;
# Сыграйте одну карту из своей руки: оплатите ее стоимость, сбросив карты из руки (они отправятся на поляну), затем поместите выбранную карту в лес. Сразу после этого активируется Воздействие и Бонус карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в результате сброса на поляне окажется 10 или более карт, все карты на поляне удаляются из игры в конце хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== КАРТЫ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть 3 типа карт: Деревья, Лесные жители и Зима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КАРТЫ ДЕРЕВО&#039;&#039;&#039; изображают одно Дерево. Чтобы посадить дерево в лесу, просто заплатите его стоимость. Сумма затрат отображается в коричневом прямоугольнике в левом верхнем углу карты. Чтобы оплатить его, поместите на поляну количество карт из вашей руки, равное стоимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На картах деревьев есть слоты с каждой стороны (сверху, снизу, слева и справа), куда вы можете добавить лесных жителей. Только 1 лесной житель с каждой стороны, если на карте не указано иное (Жабы и Зайцы).&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы разыгрываете дерево, на поляну добавляется карта из колоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что ЛЮБУЮ карту в вашей руке можно положить в лес лицевой стороной вниз как саженец ДЕРЕВА. Они работают точно так же, как дерево, но не имеют породы.&lt;br /&gt;
КАРТЫ ЛЕСНЫХ ЖИТЕЛЕЙ разделены. На них изображены два существа, но играть можно только ОДНИМ из них. Это животные, растения и грибы, которых можно добавить в лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КАРТЫ ЛЕСНЫХ ЖИТЕЛЕЙ&#039;&#039;&#039; разделены. На них изображены два существа, но играть можно только ОДНИМ из них. Это животные, растения и грибы, которых можно добавить в лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы разыграть лесного жителя, выберите на дереве пустой слот для нужной половины карты, затем сбросьте карты из руки на поляну, равную стоимости этого лесного жителя.&lt;br /&gt;
Как только лесной житель помещается на дерево, другая половина карты теперь скрыта. Вы получите баллы, Воздействие и Бонусы только видимого лесного жителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что некоторые карты обитателей деревьев и лесов дают вам особый Бонусный эффект. Чтоб активировать Бонус, оплатите играемую карту картами такой же породы дерева(масти/цвета в правом углу карты), ВСЕ сброшенные вами карты должны содержать этот бонусный символ(масть/цвет). На сброшенных разделенных картах только одна любая половина карты будет иметь этот символ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три &#039;&#039;&#039;ЗИМНИЕ КАРТЫ&#039;&#039;&#039; замешиваются в последнюю треть колоды и служат таймером. Когда вытягивается третья карта зимы, игра немедленно заканчивается! Вы можете не успеть закончить свой ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== КОНЕЦ ИГРЫ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к очкам, заработанным в ходе игры, вы получаете по одному очку за каждую карту, которую вы спрятали в своей пещере (если таковая имеется). Карты в пещере не игровые. Вы не получаете их Бонус, Воздействие и баллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavline</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforestshuffle&amp;diff=1217</id>
		<title>Gamehelpforestshuffle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforestshuffle&amp;diff=1217"/>
		<updated>2024-04-02T08:16:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavline: Создана новая страница с переводом правил на русский язык&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ОБЗОР&lt;br /&gt;
В Forest Shuffle вы создаете естественную среду обитания для процветания флоры и фауны. Сажайте деревья и объединяйте свои карты, чтобы заработать как можно больше очков до наступления зимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДЕЙСТВИЯ В ИГРЕ&lt;br /&gt;
Вы можете совершать всего 2 действия: брать карты в руку и играть карты с руки в свой лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите две карты с поляны и/или колоды и добавьте их в свою руку.&lt;br /&gt;
Лимит вашей руки — 10 карт. Вы не можете взять новые карты, если у вас уже есть 10 карт. Если у вас 9 карт, вы можете взять только 1 карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сыграйте одну карту из своей руки: оплатите ее стоимость, сбросив карты из руки (они отправятся на поляну), затем поместите выбранную карту в лес. Сразу после этого активируется Воздействие и Бонус карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в результате сброса на поляне окажется 10 или более карт, все карты на поляне удаляются из игры в конце хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КАРТЫ&lt;br /&gt;
В игре есть 3 типа карт: Деревья, Лесные жители и Зима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КАРТЫ ДЕРЕВО изображают одно Дерево. Чтобы посадить дерево в лесу, просто заплатите его стоимость. Сумма затрат отображается в коричневом прямоугольнике в левом верхнем углу карты. Чтобы оплатить его, поместите на поляну количество карт из вашей руки, равное стоимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На картах деревьев есть слоты с каждой стороны (сверху, снизу, слева и справа), куда вы можете добавить лесных жителей. Только 1 лесной житель с каждой стороны, если на карте не указано иное (Жабы и Зайцы).&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы разыгрываете дерево, на поляну добавляется карта из колоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что ЛЮБУЮ карту в вашей руке можно положить в лес лицевой стороной вниз как саженец ДЕРЕВА. Они работают точно так же, как дерево, но не имеют породы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КАРТЫ ЛЕСНЫХ ЖИТЕЛЕЙ разделены. На них изображены два существа, но играть можно только ОДНИМ из них. Это животные, растения и грибы, которых можно добавить в лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы разыграть лесного жителя, выберите на дереве пустой слот для нужной половины карты, затем сбросьте карты из руки на поляну, равную стоимости этого лесного жителя.&lt;br /&gt;
Как только лесной житель помещается на дерево, другая половина карты теперь скрыта. Вы получите баллы, Воздействие и Бонусы только видимого лесного жителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что некоторые карты обитателей деревьев и лесов дают вам особый Бонусный эффект. Чтоб активировать Бонус, оплатите играемую карту картами такой же породы дерева(масти/цвета в правом углу карты), ВСЕ сброшенные вами карты должны содержать этот бонусный символ(масть/цвет). На сброшенных разделенных картах только одна любая половина карты будет иметь этот символ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три ЗИМНИЕ КАРТЫ замешиваются в последнюю треть колоды и служат таймером. Когда вытягивается третья карта зимы, игра немедленно заканчивается! Вы можете не успеть закончить свой ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОНЕЦ ИГРЫ&lt;br /&gt;
В дополнение к очкам, заработанным в ходе игры, вы получаете по одному очку за каждую карту, которую вы спрятали в своей пещере (если таковая имеется). Карты в пещере не игровые. Вы не получаете их Бонус, Воздействие и баллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavline</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_forestshuffle&amp;diff=1216</id>
		<title>Tips forestshuffle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_forestshuffle&amp;diff=1216"/>
		<updated>2024-04-02T07:41:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavline: дополнила парой слов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Общие правила ===&lt;br /&gt;
В этой игре нужно построить максимально выгодный по очкам лес. Параллельно нужно следить и за лесом соперников: держать у себя (или отправлять в сброс) карты, которые хочет оппонент. Это так же важно, как и набирать очки в своём лесу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У карт есть масти (в уголке листочки деревьев разного цвета). Часто стоит собрать нужные масти карт, чтобы иметь возможность использовать Бонус карты (получить дополнительный ход, дополнительные карты или возможность играть бесплатно другую карту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Воздействие карты&#039;&#039;&#039; — происходит в любом случае, не зависимо от масти карт, которыми вы платили.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бонус карты&#039;&#039;&#039; — получите дополнительные карты или возможность бесплатно сыграть дополнительные карты. Бонус наступает в том случае, если вы &amp;quot;заплатили&amp;quot; за играемую карту (&#039;&#039;Карта 1&#039;&#039;) картами с той же мастью (что и у &#039;&#039;Карты 1&#039;&#039;). У карты, которую вы бесплатно играете благодаря этому бонусу (&#039;&#039;Карта 2&#039;&#039;), может быть любая масть, Бонус и Воздействие &#039;&#039;Карты 2&#039;&#039; уже не будут работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздействие и Бонус &amp;lt;u&amp;gt;«Получите 1 карту»&amp;lt;/u&amp;gt; берется только из колоды (а не с поляны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новая карта из колоды добавляется на поляну, когда разыгрывается новое дерево или саженец, но не когда разыгрывается разделенная карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно следите за количеством карт в руке, в колоде и на поляне. Старайтесь не брать больше 9 карт в руку — лишние карты не дадут вам возможность подобрать карту с поляны. Когда уже найдено 2 карты &amp;quot;Зимы&amp;quot; , перебор основной колоды ускоряет финал игры (выгодно ли это вам?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Готовые стратегии===&lt;br /&gt;
Некоторые карты ценные сами по себе, но большинство карт эффективно работают в совокупности с другими. Ваша сумма очков будет расти при выгодном сочетании карт. Максимальное количество очков в игре даёт комбинация из всех оленей и всех волков. При этом не обязательно играть самому стратегию «олень+волк», но нужно не дать противнику завладеть всеми оленями и волками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие стратегии, на которых можно построить игру:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Древовидные папоротники + жабы и саламандры&lt;br /&gt;
*Ястребы-тетеревятники + как можно больше других птиц&lt;br /&gt;
*Дубы + Клубника + 8 разных видов(мастей/цветов) деревьев&lt;br /&gt;
*Европейские зайцы + рыжие лисы&lt;br /&gt;
*7 Каштанов + оранжевая косуля&lt;br /&gt;
*Платаны + Благородные олени + большое количество деревьев&lt;br /&gt;
*Куницы (играйте, заполняя 4 стороны всех деревьев)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильные грибы могут помочь мощно усилить любую из этих стратегий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие варианты усилений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бабочки + Ежики&lt;br /&gt;
*Летучие мыши + Сони&lt;br /&gt;
*Комары + Жабы&lt;br /&gt;
*Рыси (когда есть хотя бы 1 Косуля)&lt;br /&gt;
*Мхи&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavline</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_carcassonne&amp;diff=1215</id>
		<title>Tips carcassonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_carcassonne&amp;diff=1215"/>
		<updated>2024-04-01T22:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavline: визуал&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Базовые правила ===&lt;br /&gt;
Основная суть игры состоит в том, чтобы помешать строить города (или дороги) вашим противникам и строить свои города (или дороги), получая как можно больше очков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте блокировок своих подданных и блокируйте подданных соперника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В базовой игре довольно ограниченный набор тайлов (плиток/«квадратов» поля), поэтому блокировать миплы(фишки/человечки) довольно легко. Оставшись без миплов, противник теряет возможность зарабатывать очки. Вас могут заблокировать и в городе, и на дороге, и в монастыре, будьте бдительны и не блокируйте себя сами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Захват объекта (города/дороги/поля)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строить свои объекты и отбирать чужие — вдвойне выгодно. Так считает и ваш соперник. Город (дорогу/поле) с одним миплом легко захватить, поэтому, стройте последовательно много маленьких объектов или добавляйте дополнительных миплов на большие объекты. При этом помните, что город/дорога с несколькими миплами становится сладкой мишенью для блокировки тайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следите за количеством своих миплов&#039;&#039;&#039;, не выставляйте слишком много подданных одновременно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Вместо того, чтоб строить 3 разных города одновременно, закончите сперва один город, потом начните другой, и так далее. Подумайте 10 раз о том, сможете ли вы в ближайшее время закрыть монастырь и получить мипла обратно или он останется там до конца игры. Не торопитесь раскладывать на поля сразу все фишки — они ещё могут пригодится вам для других объектов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Старайтесь всегда держать в руке хотя бы 1 мипл до последнего тайла в игре.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Будет обидно получить хороший тайл и не иметь возможности сыграть на нём подданного (то есть подарить хороший тайл сопернику).	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение &amp;quot;Купцы и Строители&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&#039;&#039;&#039;Мипл-Строитель&#039;&#039;&#039; (находиться рядом с фишкой свиньи)  даёт 1 дополнительный ход, когда вы строите свой объект, на котором уже размещен ваш строитель. Обязательно используйте его -- выставляйте в свой город/дорогу в начале строительства, чтоб получить как можно больше дополнительных ходов. Следите за тем, чтоб соперник не поймал вашего строителя в ловушку (в отличии от обычных миплов, мипл-строитель у вас один).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ресурсы&#039;&#039;&#039; (вино, ткань, зерна) дадут дополнительные очки в конце игры. Ресурсы получает тот, кто закрыл последний тайл города. Строительство городов становится более выгодным, чем строительство дорог. Часто выгодно закрыть город соперника, чтоб получить ресурсы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большой мипл&#039;&#039;&#039; (заменяет 2 обычных) особенно ценен, как для нападения, так и для защиты городов. Постарайтесь, чтобы он не попал в ловушки противников. Это гораздо хуже, чем потерять обычного мипла. Не торопитесь выставлять его на поле (если это не конец игры, конечно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение &amp;quot;Таверны и соборы&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Собор&#039;&#039;&#039; — тайл города, который увеличивает общую ценность города. Если вы закроете город с собором то конца игры, то получите по 3 очка (вместо 2) за каждую карточку города. Но если вам не удастся достроить город с собором, за весь город вы получите 0 баллов. Следите, чтоб вас не заблокировали и обнуляйте старания соперников этим тайлом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таверна&#039;&#039;&#039; — тайл дороги с таверной и озером. Получите по 2 очка (вместо 1) за каждый тайл с дорогой, если смогли завершить её. Если не закроете дорогу с таверной до конца игры — получите 0 баллов за всю дорогу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение &amp;quot;Дракон и принцесса&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вулкан&#039;&#039;&#039; — место, где рождается дракон и куда перемещается с игрового поля. На клетку с вулканом не получится выставить подданного, но в свой ход вы можете призвать фею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дракон&#039;&#039;&#039; — сметает всё на своём пути. Он рождается в вулкане и &amp;quot;активируется&amp;quot; тайлом с драконом. Все участники игры ходят драконом по очереди по 1 шагу. Дракон делает ровно 6 шагов (если не встретит препятствие не пути раньше). Дракон не может встать туда, где стоял только что. Он съедает всех миплов, строителей, свинью, но не может встать на клетку с фей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Принцесса&#039;&#039;&#039; — вместо выставления своего подданного, вы можете прогнать 1 подданного соперника из города. Или вернуть своего подданного из города, который уже не сможете закончить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фея&#039;&#039;&#039; — вместо выставления подданного, вы можете призвать фею к одному из ваших подданных. У феи 3 функции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Защищает от дракона (если никто не заберет её раньше). Дракон не может встать на клетку с феей&lt;br /&gt;
# Приносит дополнительные 3 балла, если вы закроете объект вместе с феей&lt;br /&gt;
# Принесёт 1 балл, если фея будет с вашим подданным до следующего вашего хода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Портал&#039;&#039;&#039; — позволяет занять любой свободный недостроенный объект на карте. Присмотритесь к недостроенным монастырям и закрытым полям (´• ω •)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavline</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_forestshuffle&amp;diff=1214</id>
		<title>Tips forestshuffle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_forestshuffle&amp;diff=1214"/>
		<updated>2024-04-01T22:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavline: визуальное оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Общие правила ===&lt;br /&gt;
В этой игре нужно построить максимально выгодный по очкам лес. Параллельно нужно следить и за лесом соперников: держать у себя (или отправлять в сброс) карты, которые хочет оппонент. Это так же важно, как и набирать очки в своём лесу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У карт есть масти (в уголке листочки деревьев разного цвета). Часто стоит собрать нужные масти карт, чтобы иметь возможность использовать Бонус карты (получить дополнительный ход, дополнительные карты или возможность играть бесплатно другую карту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Воздействие карты&#039;&#039;&#039; — происходит в любом случае, не зависимо от масти карт, которыми вы платили.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бонус карты&#039;&#039;&#039; — получите дополнительные карты или возможность бесплатно сыграть дополнительные карты. Бонус наступает в том случае, если вы &amp;quot;заплатили&amp;quot; за играемую карту (&#039;&#039;Карта 1&#039;&#039;) картами с той же мастью (что и у &#039;&#039;Карты 1&#039;&#039;). У карты, которую вы бесплатно играете благодаря этому бонусу (&#039;&#039;Карта 2&#039;&#039;), может быть любая масть, Бонус и Воздействие &#039;&#039;Карты 2&#039;&#039; уже не будут работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздействие и Бонус &amp;lt;u&amp;gt;«Получите 1 карту»&amp;lt;/u&amp;gt; берется только из колоды (а не с поляны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новая карта из колоды добавляется на поляну, когда разыгрывается новое дерево или саженец, но не когда разыгрывается разделенная карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно следите за количеством карт в руке, в колоде и на поляне. (Лишние карты в руке не дадут вам возможность подобрать карту с поляны; нужная вам карта на поляне может уйти в сброс). Когда уже найдено 2 карты Зимы и в колоде мало карт, скорее всего, игра скоро закончится и вам решать, притормозить ли, или найти 3-ю карты зимы как можно быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Готовые стратегии ===&lt;br /&gt;
Максимальное количество очков в игре даёт комбинация из всех оленей и волков. При этом не обязательно играть стратегию «олень+волк», но нужно не дать противнику завладеть всеми оленями и волками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие стратегии, на которых можно построить игру:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Древовидные папоротники + жабы и саламандры&lt;br /&gt;
* Ястребы-тетеревятники + как можно больше других птиц&lt;br /&gt;
* Дубы + Клубника + 8 разных видов(мастей/цветов) деревьев&lt;br /&gt;
* Европейские зайцы + рыжие лисы&lt;br /&gt;
* 7 Каштанов + оранжевая косуля&lt;br /&gt;
* Платаны + Благородные олени + большое количество деревьев&lt;br /&gt;
* Куницы (играйте, заполняя 4 стороны всех деревьев)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильные грибы могут помочь мощно усилить любую из этих стратегий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие варианты усилений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бабочки + Ежики&lt;br /&gt;
* Летучие мыши + Сони&lt;br /&gt;
* Комары + Жабы&lt;br /&gt;
* Рыси (когда есть хотя бы 1 Косуля)&lt;br /&gt;
* Мхи&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavline</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_carcassonne&amp;diff=1213</id>
		<title>Tips carcassonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_carcassonne&amp;diff=1213"/>
		<updated>2024-04-01T22:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavline: визуальное оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Базовые правила ===&lt;br /&gt;
Основная суть игры состоит в том, чтобы помешать строить города (или дороги) вашим противникам и строить свои города (или дороги), получая как можно больше очков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте блокировок своих подданных и блокируйте подданных соперника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В базовой игре довольно ограниченный набор тайлов (плиток/«квадратов» поля), поэтому блокировать миплы(фишки/человечки) довольно легко. Оставшись без миплов, противник теряет возможность зарабатывать очки. Вас могут заблокировать и в городе, и на дороге, и в монастыре, будьте бдительны и не блокируйте себя сами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Захват объекта (города/дороги/поля)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строить свои объекты и отбирать чужие — вдвойне выгодно. Так считает и ваш соперник. Город (дорогу/поле) с одним миплом легко захватить, поэтому, стройте последовательно много маленьких объектов или добавляйте дополнительных миплов на большие объекты. При этом помните, что город/дорога с несколькими миплами становится сладкой мишенью для блокировки тайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следите за количеством своих миплов&#039;&#039;&#039;, не выставляйте слишком много подданных одновременно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Вместо того, чтоб строить 3 разных города одновременно, закончите сперва один город, потом начните другой, и так далее. Подумайте 10 раз о том, сможете ли вы в ближайшее время закрыть монастырь и получить мипла обратно или он останется там до конца игры. Не торопитесь раскладывать на поля сразу все фишки — они ещё могут пригодится вам для других объектов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Старайтесь всегда держать в руке хотя бы 1 мипл до последнего тайла в игре.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Будет обидно получить хороший тайл и не иметь возможности сыграть на нём подданного (то есть подарить хороший тайл сопернику).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	=== Дополнение &amp;quot;Купцы и Строители&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
	&#039;&#039;&#039;Мипл-Строитель&#039;&#039;&#039; (находиться рядом с фишкой свиньи)  даёт 1 дополнительный ход, когда вы строите свой объект, на котором уже размещен ваш строитель. Обязательно используйте его -- выставляйте в свой город/дорогу в начале строительства, чтоб получить как можно больше дополнительных ходов. Следите за тем, чтоб соперник не поймал вашего строителя в ловушку (в отличии от обычных миплов, мипл-строитель у вас один).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ресурсы&#039;&#039;&#039; (вино, ткань, зерна) дадут дополнительные очки в конце игры. Ресурсы получает тот, кто закрыл последний тайл города. Строительство городов становится более выгодным, чем строительство дорог. Часто выгодно закрыть город соперника, чтоб получить ресурсы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большой мипл&#039;&#039;&#039; (заменяет 2 обычных) особенно ценен, как для нападения, так и для защиты городов. Постарайтесь, чтобы он не попал в ловушки противников. Это гораздо хуже, чем потерять обычного мипла. Не торопитесь выставлять его на поле (если это не конец игры, конечно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение &amp;quot;Таверны и соборы&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Собор&#039;&#039;&#039; — тайл города, который увеличивает общую ценность города. Если вы закроете город с собором то конца игры, то получите по 3 очка (вместо 2) за каждую карточку города. Но если вам не удастся достроить город с собором, за весь город вы получите 0 баллов. Следите, чтоб вас не заблокировали и обнуляйте старания соперников этим тайлом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таверна&#039;&#039;&#039; — тайл дороги с таверной и озером. Получите по 2 очка (вместо 1) за каждый тайл с дорогой, если смогли завершить её. Если не закроете дорогу с таверной до конца игры — получите 0 баллов за всю дорогу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение &amp;quot;Дракон и принцесса&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вулкан&#039;&#039;&#039; — место, где рождается дракон и куда перемещается с игрового поля. На клетку с вулканом не получится выставить подданного, но в свой ход вы можете призвать фею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дракон&#039;&#039;&#039; — сметает всё на своём пути. Он рождается в вулкане и &amp;quot;активируется&amp;quot; тайлом с драконом. Все участники игры ходят драконом по очереди по 1 шагу. Дракон делает ровно 6 шагов (если не встретит препятствие не пути раньше). Дракон не может встать туда, где стоял только что. Он съедает всех миплов, строителей, свинью, но не может встать на клетку с фей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Принцесса&#039;&#039;&#039; — вместо выставления своего подданного, вы можете прогнать 1 подданного соперника из города. Или вернуть своего подданного из города, который уже не сможете закончить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фея&#039;&#039;&#039; — вместо выставления подданного, вы можете призвать фею к одному из ваших подданных. У феи 3 функции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Защищает от дракона (если никто не заберет её раньше). Дракон не может встать на клетку с феей&lt;br /&gt;
# Приносит дополнительные 3 балла, если вы закроете объект вместе с феей&lt;br /&gt;
# Принесёт 1 балл, если фея будет с вашим подданным до следующего вашего хода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Портал&#039;&#039;&#039; — позволяет занять любой свободный недостроенный объект на карте. Присмотритесь к недостроенным монастырям и закрытым полям (´• ω •)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavline</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_carcassonne&amp;diff=1212</id>
		<title>Tips carcassonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_carcassonne&amp;diff=1212"/>
		<updated>2024-04-01T22:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavline: Отредактирован и структурирован текст (с сохранением смысла), внесена информация про все дополнения в игре&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Базовые правила ===&lt;br /&gt;
Основная суть игры состоит в том, чтобы помешать строить города (или дороги) вашим противникам и строить свои города (или дороги), получая как можно больше очков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте блокировок своих подданных и блокируйте подданных соперника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В базовой игре довольно ограниченный набор тайлов (плиток/«квадратов» поля), поэтому блокировать миплы(фишки/человечки) довольно легко. Оставшись без миплов, противник теряет возможность зарабатывать очки. Вас могут заблокировать и в городе, и на дороге, и в монастыре, будьте бдительны и не блокируйте себя сами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Захват объекта (города/дороги/поля)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строить свои объекты и отбирать чужие — вдвойне выгодно. Так считает и ваш соперник. Город (дорогу/поле) с одним миплом легко захватить, поэтому, стройте последовательно много маленьких объектов или добавляйте дополнительных миплов на большие объекты. При этом помните, что город/дорога с несколькими миплами становится сладкой мишенью для блокировки тайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следите за количеством своих миплов&#039;&#039;&#039;, не выставляйте слишком много подданных одновременно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Вместо того, чтоб строить 3 разных города одновременно, закончите сперва один город, потом начните другой, и так далее. Подумайте 10 раз о том, сможете ли вы в ближайшее время закрыть монастырь и получить мипла обратно или он останется там до конца игры. Не торопитесь раскладывать на поля сразу все фишки — они ещё могут пригодится вам для других объектов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Старайтесь всегда держать в руке хотя бы 1 мипл до последнего тайла в игре.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Будет обидно получить хороший тайл и не иметь возможности сыграть на нём подданного (то есть подарить хороший тайл сопернику).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	=== Дополнение &amp;quot;Купцы и Строители&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мипл-Строитель&#039;&#039;&#039; (находиться рядом с фишкой свиньи)  даёт 1 дополнительный ход, когда вы строите свой объект, на котором уже размещен ваш строитель. Обязательно используйте его -- выставляйте в свой город/дорогу в начале строительства, чтоб получить как можно больше дополнительных ходов. Следите за тем, чтоб соперник не поймал вашего строителя в ловушку (в отличии от обычных миплов, мипл-строитель у вас один).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ресурсы&#039;&#039;&#039; (вино, ткань, зерна) дадут дополнительные очки в конце игры. Ресурсы получает тот, кто закрыл последний тайл города. Строительство городов становится более выгодным, чем строительство дорог. Часто выгодно закрыть город соперника, чтоб получить ресурсы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большой мипл&#039;&#039;&#039; (заменяет 2 обычных) особенно ценен, как для нападения, так и для защиты городов. Постарайтесь, чтобы он не попал в ловушки противников. Это гораздо хуже, чем потерять обычного мипла. Не торопитесь выставлять его на поле (если это не конец игры, конечно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение &amp;quot;Таверны и соборы&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Собор&#039;&#039;&#039; — тайл города, который увеличивает общую ценность города. Если вы закроете город с собором то конца игры, то получите по 3 очка (вместо 2) за каждую карточку города. Но если вам не удастся достроить город с собором, за весь город вы получите 0 баллов. Следите, чтоб вас не заблокировали и обнуляйте старания соперников этим тайлом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таверна&#039;&#039;&#039; — тайл дороги с таверной и озером. Получите по 2 очка (вместо 1) за каждый тайл с дорогой, если смогли завершить её. Если не закроете дорогу с таверной до конца игры — получите 0 баллов за всю дорогу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение &amp;quot;Дракон и принцесса&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вулкан&#039;&#039;&#039; — место, где рождается дракон и куда перемещается с игрового поля. На клетку с вулканом не получится выставить подданного, но в свой ход вы можете призвать фею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дракон&#039;&#039;&#039; — сметает всё на своём пути. Он рождается в вулкане и &amp;quot;активируется&amp;quot; тайлом с драконом. Все участники игры ходят драконом по очереди по 1 шагу. Дракон делает ровно 6 шагов (если не встретит препятствие не пути раньше). Дракон не может встать туда, где стоял только что. Он съедает всех миплов, строителей, свинью, но не может встать на клетку с фей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Принцесса&#039;&#039;&#039; — вместо выставления своего подданного, вы можете прогнать 1 подданного соперника из города. Или вернуть своего подданного из города, который уже не сможете закончить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фея&#039;&#039;&#039; — вместо выставления подданного, вы можете призвать фею к одному из ваших подданных. У феи 3 функции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Защищает от дракона (если никто не заберет её раньше). Дракон не может встать на клетку с феей&lt;br /&gt;
# Приносит дополнительные 3 балла, если вы закроете объект вместе с феей&lt;br /&gt;
# Принесёт 1 балл, если фея будет с вашим подданным до следующего вашего хода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Портал&#039;&#039;&#039; — позволяет занять любой свободный недостроенный объект на карте. Присмотритесь к недостроенным монастырям и закрытым полям (´• ω •)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavline</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_forestshuffle&amp;diff=1211</id>
		<title>Tips forestshuffle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_forestshuffle&amp;diff=1211"/>
		<updated>2024-04-01T21:30:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavline: улучшено визуальное оформление для облегчения восприятия информации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Правила и советы ===&lt;br /&gt;
В этой игре нужно построить максимально выгодный по очкам лес. Параллельно нужно следить и за лесом соперников: держать у себя (или отправлять в сброс) карты, которые хочет оппонент. Это так же важно, как и набирать очки в своём лесу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У карт есть масти (в уголке листочки деревьев разного цвета). Часто стоит собрать нужные масти карт, чтобы иметь возможность использовать Бонус карты (получить дополнительный ход, дополнительные карты или возможность играть бесплатно другую карту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Воздействие карты&#039;&#039;&#039; — происходит в любом случае, не зависимо от масти карт, которыми вы платили.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бонус карты&#039;&#039;&#039; — получите дополнительные карты или возможность бесплатно сыграть дополнительные карты. Бонус наступает в том случае, если вы &amp;quot;заплатили&amp;quot; за играемую карту (&#039;&#039;Карта 1&#039;&#039;) картами с той же мастью (что и у &#039;&#039;Карты 1&#039;&#039;). У карты, которую вы бесплатно играете благодаря этому бонусу (&#039;&#039;Карта 2&#039;&#039;), может быть любая масть, Бонус и Воздействие &#039;&#039;Карты 2&#039;&#039; уже не будут работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздействие и Бонус &amp;lt;u&amp;gt;«Получите 1 карту»&amp;lt;/u&amp;gt; берется только из колоды (а не с поляны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новая карта из колоды добавляется на поляну, когда разыгрывается новое дерево или саженец, но не когда разыгрывается разделенная карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно следите за количеством карт в руке, в колоде и на поляне. (Лишние карты в руке не дадут вам возможность подобрать карту с поляны; нужная вам карта на поляне может уйти в сброс). Когда уже найдено 2 карты Зимы и в колоде мало карт, скорее всего, игра скоро закончится и вам решать, притормозить ли, или найти 3-ю карты зимы как можно быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по стратегии ===&lt;br /&gt;
Максимальное количество очков в игре даёт комбинация из всех оленей и волков. При этом не обязательно играть стратегию «олень+волк», но нужно не дать противнику завладеть всеми оленями и волками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие стратегии, на которых можно построить игру:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Древовидные папоротники + жабы и саламандры;&lt;br /&gt;
* Ястребы-тетеревятники + как можно больше других птиц;&lt;br /&gt;
* Дубы + Клубника + 8 разных видов(мастей/цветов) деревьев;&lt;br /&gt;
* Европейские зайцы + рыжие лисы;&lt;br /&gt;
* 7 Каштанов + оранжевая косуля;&lt;br /&gt;
* Платаны + Благородные олени + большое количество деревьев;&lt;br /&gt;
* Куницы (играйте, заполняя 4 стороны всех деревьев).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильные грибы могут помочь мощно усилить любую из этих стратегий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же можно выделить стратегии и сильные карты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бабочки + Ежики&lt;br /&gt;
* Летучие мыши + Сони&lt;br /&gt;
* Комары + Жабы&lt;br /&gt;
* Рыси (когда есть хотя бы 1 Косуля)&lt;br /&gt;
* Мхи&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavline</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_forestshuffle&amp;diff=1210</id>
		<title>Tips forestshuffle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_forestshuffle&amp;diff=1210"/>
		<updated>2024-04-01T21:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavline: Создана новая страница с советами по стратегии и коротким пересказом правил на русском языке&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой игре нужно построить максимально выгодный по очкам лес. Параллельно нужно следить и за лесом соперников: держать у себя (или отправлять в сброс) карты, которые хочет оппонент. Это так же важно, как и набирать очки в своём лесу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У карт есть масти (в уголке листочки деревьев разного цвета). Часто стоит собрать нужные масти карт, чтобы иметь возможность использовать Бонус карты (получить дополнительный ход, дополнительные карты или возможность играть бесплатно другую карту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздействие карты — происходит в любом случае, не зависимо от масти карт, которыми вы платили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус карты — получите дополнительные карты или возможность бесплатно сыграть дополнительные карты. Бонус наступает в том случае, если вы &amp;quot;заплатили&amp;quot; за играемую карту (Карта 1) картами с той же мастью (что и у Карты 1). У карты, которую вы бесплатно играете благодаря этому бонусу (Карта 2), может быть любая масть, Бонус и Воздействие Карты 2 уже не будут работать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздействие и Бонус «Получите 1 карту» берется только из колоды (а не с поляны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новая карта из колоды добавляется на поляну, когда разыгрывается новое дерево или саженец, но не когда разыгрывается разделенная карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно следите за количеством карт в руке, в колоде и на поляне. (Лишние карты в руке не дадут вам возможность подобрать карту с поляны; нужная вам карта на поляне может уйти в сброс). Когда уже найдено 2 карты Зимы и в колоде мало карт, скорее всего, игра скоро закончится и вам решать, притормозить ли, или найти 3-ю карты зимы как можно быстрее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество очков в игре даёт комбинация из всех оленей и волков. При этом не обязательно играть стратегию «олень+волк», но нужно не дать противнику завладеть всеми оленями и волками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие стратегии, на которых можно построить игру:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древовидные папоротники + жабы и саламандры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ястребы-тетеревятники + как можно больше других птиц;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дубы + Клубника + 8 разных видов(мастей/цветов) деревьев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Европейские зайцы + рыжие лисы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Каштанов + оранжевая косуля;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платаны + Благородные олени + большое количество деревьев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куницы (играйте, заполняя 4 стороны всех деревьев).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильные грибы могут помочь мощно усилить любую из этих стратегий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этим стратегиям можно добавить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бабочки + Ежики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летучие мыши + сони&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комары + жабы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыси&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мхи&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavline</name></author>
	</entry>
</feed>