<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pechenchik</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pechenchik"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Pechenchik"/>
	<updated>2026-10-20T13:49:32Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbang&amp;diff=911</id>
		<title>Gamehelpbang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbang&amp;diff=911"/>
		<updated>2022-10-25T12:20:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pechenchik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ЦЕЛЬ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У каждого игрока есть своя цель.&lt;br /&gt;
 1. Шериф и помощники: Убейте всех бандитов и ренегата.&lt;br /&gt;
 2. Бандит: Убейте шерифа.&lt;br /&gt;
 3. Ренегат: Останьтесь последним выжившим. Если шериф умрет пока еще 1 игрок в игре, то вы проиграете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РОЛИ:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Для 4-х игроков: 1 шериф, 1 ренегат и 2 бандита.&lt;br /&gt;
 Для 5-и игроков: 1 шериф, 1 помощник, 1 ренегат и 2 бандита.&lt;br /&gt;
 Для 6-и игроков: 1 шериф, 1 помощник, 1 ренегат и 3 бандита. &lt;br /&gt;
 Для 7-и игроков: 1 шериф, 2 помощника, 1 ренегат и 3 бандита.&lt;br /&gt;
Шериф раскрывает себя, прочие роли хранятся в тайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ХОД ИГРОКА:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 1. Набор: Возьмите на руку две верхние карты из колоды.&lt;br /&gt;
 2. Розыгрыш: Можете сыграть любое число карт, но не больше 1 карты «Бэнг!» за ход.&lt;br /&gt;
 3. Сброс: Сбросьте все карты с руки сверх числа оставшихся у вас к концу хода единиц здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРИМЕЧАНИЯ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 У вас в игре не может быть двух одинаковых карт.&lt;br /&gt;
 У вас в игре может быть только одно оружие. Если у вас нет никакого другого оружия, вы пользуетесь кольтом.&lt;br /&gt;
 Карты с коричневой рамкой имеют разовый эффект, в то время как сыгранные карты с синей рамкой находятся в игре до тех пор, пока не будут сброшены.&lt;br /&gt;
 Расстояние от одного игрока до другого равно числу промежутков между ними.&lt;br /&gt;
 Шериф начинает с 1 дополнительной единицей здоровья.&lt;br /&gt;
 Когда ваш персонаж теряет последнюю единицу здоровья, вы можете тут же сыграть карту «Пиво» и сохранить жизнь («Пиво» не действует, если в игре остались только двое).&lt;br /&gt;
 Выбыв из игры, раскройте вашу карту роли и сбросьте все свои карты.&lt;br /&gt;
 Если шериф убивает помощника, шериф обязан сбросить все свои карты.&lt;br /&gt;
 Любой игрок, убивший бандита, должен добрать на руку три карты из колоды в качестве награды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Если за столом остался в живых только ренегат, побеждает он, иначе побеждают бандиты.&lt;br /&gt;
 Если убиты все бандиты и ренегат, побеждают шериф и его помощники&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПЕРСОНАЖИ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Бутч Кэссиди (англ. Bart Cassidy) (4хп): Всякий раз, когда теряет единицу здоровья, тянет на руку карту из колоды.&lt;br /&gt;
 Бешеный Пёс (англ. Black Jack) (4хп): В фазе набора своего хода должен показать вторую взятую карту: если это черва или бубна, тянет ещё одну карту.&lt;br /&gt;
 Бедовая Джейн (англ. Calamity Janet) (4хп): Она может играть карты «Бэнг!» как карты «Мимо!» и наоборот.&lt;br /&gt;
 Джанго (англ. El Gringo) (3хп): Всякий раз, когда теряет единицу здоровья из-за сыгранной соперником карты, вслепую тянет карту с руки этого соперника.&lt;br /&gt;
 Джесси Джеймс (англ. Jesse Jones) (4хп): В фазе набора своего хода может взять первую карту либо из колоды, либо вслепую с руки любого соперника.&lt;br /&gt;
 Человек-без-Имени (англ. Jourdonnais) (4хп): Пользуется собственной бочкой: может отменить нацеленное в него попадание, если вытянет черву.&lt;br /&gt;
 Кит Карсон (англ. Kit Carlson) (4хп): В фазе набора своего хода тянет из колоды 3 карты, оставляет на руке две из них, а третью возвращает на верх колоды лицом вниз.&lt;br /&gt;
 Счастливчик Люк (англ. Lucky Duke) (4хп): Всякий раз, когда делает проверку, открывает 2 верхние карты колоды и выбирает одну из них.&lt;br /&gt;
 Неуловимый Джо (англ. Paul Regret) (3хп): Пользуется собственным мустангом: соперники всегда видят его на расстоянии на 1 больше обычного&lt;br /&gt;
 Туко (англ. Pedro Ramirez) (4хп): В фазе набора своего хода может взять первую карту либо из колоды, либо с верха сброса.&lt;br /&gt;
 Хладнокровная Рози (англ. Rose Doolan) (4хп): Пользуется собственным прицелом: всегда видит соперников на расстоянии на 1 меньше обычного.&lt;br /&gt;
 Том Кетчум (англ. Sid Ketchum) (4хп): Может в любой момент игры сбросить 2 карты с руки, чтобы восстановить единицу здоровья.&lt;br /&gt;
 Ангельские Глазки (англ. Slab the Killer) (4хп): Требует 2 карт «Мимо!» для отмены своих попаданий.&lt;br /&gt;
 Сюзи Лафайет (англ. Suzy Lafayette) (4хп): Тянет карту из колоды, как только остаётся без карт на руке.&lt;br /&gt;
 Большой Змей (англ. Vulture Sam) (4хп): Всякий раз, когда кто-то из соперников убит, забирает на руку все его карты.&lt;br /&gt;
 Малыш Билли (англ. Willy the Kid) (4хп): В свой ход может сыграть сколько угодно карт «Бэнг!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СПИСОК КАРТ:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Карты с коричневой рамкой: Разовый эффект (63) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Бэнг!: Сыграйте на игрока на доступном расстоянии. Он теряет 1 единицу здоровья, если не сможет отменить попадание. (25)&lt;br /&gt;
 Мимо!: Отмените попадание. (12)&lt;br /&gt;
 Пиво: Восстановите единицу здоровья. Может быть сыграно если ваш персонаж теряет последнюю единицу здоровья. Пиво не действует, если в игре остались только двое‎. (6)&lt;br /&gt;
 Салун: Каждый игрок восстанавливает по единице здоровья. (1)&lt;br /&gt;
 Дилижанс и Уэллс Фарго: Возьмите на руку 2 или 3 карты из колоды. (2) и (1)&lt;br /&gt;
 Магазин: Раскройте из колоды столько карт, сколько игроков на данный момент осталось в игре. Начиная с вас и далее по часовой стрелке, каждый игрок&lt;br /&gt;
 забирает на руку одну из раскрытых карт. (2)&lt;br /&gt;
 Паника!: Заберите себе на руку карту у игрока на расстоянии 1. (4)&lt;br /&gt;
 Красотка: Заставьте любого игрока сбросить карту. (4)&lt;br /&gt;
 Гатлинг: Каждый другой игрок получает одно попадание (1)&lt;br /&gt;
 Индейцы: Каждый другой игрок должен либо сбросить с руки карту «Бэнг!», либо потерять единицу здоровья (2)&lt;br /&gt;
 Дуэль: Вызовите любого игрока на поединок. Вызванный игрок может сбросить карту «Бэнг!», затем вы можете сбросить «Бэнг!», потом снова он и так далее.&lt;br /&gt;
 Как только один из вас не сможет сбросить «Бэнг!», дуэль закончится поражением этого игрока, и он потеряет единицу здоровья.  (3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты с синей рамкой: Постоянный эффект (17)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Оружие: Устанавливает максимальную дистанцию, на которой вы можете попасть в соперника. (8)&lt;br /&gt;
 Мустанг: Для всех соперников вы находитесь на расстоянии на 1 больше обычного. (2)&lt;br /&gt;
 Прицел: Все соперники находятся для вас на расстоянии на 1 меньше обычного. (1)&lt;br /&gt;
 Бочка: Всякий раз, когда в вас попадают, можете сделать проверку. Если вытянули черву, отмените попадание; если вытянули другую масть, эффект «Бочки» не&lt;br /&gt;
 срабатывает. (2)&lt;br /&gt;
 Тюрьма: Сыграйте эту карту на любого игрока. В начале своего хода он делает проверку. Вытянув черву, он освобождается — сбрасывает «Тюрьму» и продолжает&lt;br /&gt;
 ход; вытянув другую масть, он также сбрасывает «Тюрьму», но пропускает весь свой ход. (3)&lt;br /&gt;
 Динамит: В начале своего хода перед фазой набора вы должны сделать проверку. Если вытянули пику от двойки до девятки включительно, «Динамит» взрывается:&lt;br /&gt;
 сбросьте его карту и потеряйте три единицы здоровья; если вытянули другую карту, передайте «Динамит» соседу слева: в начале своего хода он будет делать&lt;br /&gt;
 такую же проверку. (1)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pechenchik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbang&amp;diff=910</id>
		<title>Gamehelpbang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbang&amp;diff=910"/>
		<updated>2022-10-25T11:59:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pechenchik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ЦЕЛЬ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У каждого игрока есть своя цель.&lt;br /&gt;
 1. Шериф и помощники: Убейте всех бандитов и ренегата.&lt;br /&gt;
 2. Бандит: Убейте шерифа.&lt;br /&gt;
 3. Ренегат: Останьтесь последним выжившим. Если шериф умрет пока еще 1 игрок в игре, то вы проиграете.&lt;br /&gt;
Шериф раскрывает себя, прочие роли хранятся в тайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для 6 игроков роли распределяются так - 1 шериф, 1 помощник, 1 ренегат и 3 бандита. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ХОД ИГРОКА:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 1. Набор: Возьмите на руку две верхние карты из колоды.&lt;br /&gt;
 2. Розыгрыш: Можете сыграть любое число карт, но не больше 1 карты «Бэнг!» за ход.&lt;br /&gt;
 3. Сброс: Сбросьте все карты с руки сверх числа оставшихся у вас к концу хода единиц здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРИМЕЧАНИЯ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 У вас в игре не может быть двух одинаковых карт.&lt;br /&gt;
 У вас в игре может быть только одно оружие. Если у вас нет никакого другого оружия, вы пользуетесь кольтом.&lt;br /&gt;
 Карты с коричневой рамкой имеют разовый эффект, в то время как сыгранные карты с синей рамкой находятся в игре до тех пор, пока не будут сброшены.&lt;br /&gt;
 Расстояние от одного игрока до другого равно числу промежутков между ними.&lt;br /&gt;
 Шериф начинает с 1 дополнительной единицей здоровья.&lt;br /&gt;
 Когда ваш персонаж теряет последнюю единицу здоровья, вы можете тут же сыграть карту «Пиво» и сохранить жизнь («Пиво» не действует, если в игре остались только двое).&lt;br /&gt;
 Выбыв из игры, раскройте вашу карту роли и сбросьте все свои карты.&lt;br /&gt;
 Если шериф убивает помощника, шериф обязан сбросить все свои карты.&lt;br /&gt;
 Любой игрок, убивший бандита, должен добрать на руку три карты из колоды в качестве награды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Если за столом остался в живых только ренегат, побеждает он, иначе побеждают бандиты.&lt;br /&gt;
 Если убиты все бандиты и ренегат, побеждают шериф и его помощники&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПЕРСОНАЖИ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Бутч Кэссиди (англ. Bart Cassidy) (4хп): Всякий раз, когда теряет единицу здоровья, тянет на руку карту из колоды.&lt;br /&gt;
 Бешеный Пёс (англ. Black Jack) (4хп): В фазе набора своего хода должен показать вторую взятую карту: если это черва или бубна, тянет ещё одну карту.&lt;br /&gt;
 Бедовая Джейн (англ. Calamity Janet) (4хп): Она может играть карты «Бэнг!» как карты «Мимо!» и наоборот.&lt;br /&gt;
 Джанго (англ. El Gringo) (3хп): Всякий раз, когда теряет единицу здоровья из-за сыгранной соперником карты, вслепую тянет карту с руки этого соперника.&lt;br /&gt;
 Джесси Джеймс (англ. Jesse Jones) (4хп): В фазе набора своего хода может взять первую карту либо из колоды, либо вслепую с руки любого соперника.&lt;br /&gt;
 Человек-без-Имени (англ. Jourdonnais) (4хп): Пользуется собственной бочкой: может отменить нацеленное в него попадание, если вытянет черву.&lt;br /&gt;
 Кит Карсон (англ. Kit Carlson) (4хп): В фазе набора своего хода тянет из колоды 3 карты, оставляет на руке две из них, а третью возвращает на верх колоды лицом вниз.&lt;br /&gt;
 Счастливчик Люк (англ. Lucky Duke) (4хп): Всякий раз, когда делает проверку, открывает 2 верхние карты колоды и выбирает одну из них.&lt;br /&gt;
 Неуловимый Джо (англ. Paul Regret) (3хп): Пользуется собственным мустангом: соперники всегда видят его на расстоянии на 1 больше обычного&lt;br /&gt;
 Туко (англ. Pedro Ramirez) (4хп): В фазе набора своего хода может взять первую карту либо из колоды, либо с верха сброса.&lt;br /&gt;
 Хладнокровная Рози (англ. Rose Doolan) (4хп): Пользуется собственным прицелом: всегда видит соперников на расстоянии на 1 меньше обычного.&lt;br /&gt;
 Том Кетчум (англ. Sid Ketchum) (4хп): Может в любой момент игры сбросить 2 карты с руки, чтобы восстановить единицу здоровья.&lt;br /&gt;
 Ангельские Глазки (англ. Slab the Killer) (4хп): Требует 2 карт «Мимо!» для отмены своих попаданий.&lt;br /&gt;
 Сюзи Лафайет (англ. Suzy Lafayette) (4хп): Тянет карту из колоды, как только остаётся без карт на руке.&lt;br /&gt;
 Большой Змей (англ. Vulture Sam) (4хп): Всякий раз, когда кто-то из соперников убит, забирает на руку все его карты.&lt;br /&gt;
 Малыш Билли (англ. Willy the Kid) (4хп): В свой ход может сыграть сколько угодно карт «Бэнг!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СПИСОК КАРТ:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Карты с коричневой рамкой: Разовый эффект (63) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Бэнг!: Сыграйте на игрока на доступном расстоянии. Он теряет 1 единицу здоровья, если не сможет отменить попадание. (25)&lt;br /&gt;
 Мимо!: Отмените попадание. (12)&lt;br /&gt;
 Пиво: Восстановите единицу здоровья. Может быть сыграно если ваш персонаж теряет последнюю единицу здоровья. Пиво не действует, если в игре остались только двое‎. (6)&lt;br /&gt;
 Салун: Каждый игрок восстанавливает по единице здоровья. (1)&lt;br /&gt;
 Дилижанс и Уэллс Фарго: Возьмите на руку 2 или 3 карты из колоды. (2) и (1)&lt;br /&gt;
 Магазин: Раскройте из колоды столько карт, сколько игроков на данный момент осталось в игре. Начиная с вас и далее по часовой стрелке, каждый игрок&lt;br /&gt;
 забирает на руку одну из раскрытых карт. (2)&lt;br /&gt;
 Паника!: Заберите себе на руку карту у игрока на расстоянии 1. (4)&lt;br /&gt;
 Красотка: Заставьте любого игрока сбросить карту. (4)&lt;br /&gt;
 Гатлинг: Каждый другой игрок получает одно попадание (1)&lt;br /&gt;
 Индейцы: Каждый другой игрок должен либо сбросить с руки карту «Бэнг!», либо потерять единицу здоровья (2)&lt;br /&gt;
 Дуэль: Вызовите любого игрока на поединок. Вызванный игрок может сбросить карту «Бэнг!», затем вы можете сбросить «Бэнг!», потом снова он и так далее.&lt;br /&gt;
 Как только один из вас не сможет сбросить «Бэнг!», дуэль закончится поражением этого игрока, и он потеряет единицу здоровья.  (3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты с синей рамкой: Постоянный эффект (17)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Оружие: Устанавливает максимальную дистанцию, на которой вы можете попасть в соперника. (8)&lt;br /&gt;
 Мустанг: Для всех соперников вы находитесь на расстоянии на 1 больше обычного. (2)&lt;br /&gt;
 Прицел: Все соперники находятся для вас на расстоянии на 1 меньше обычного. (1)&lt;br /&gt;
 Бочка: Всякий раз, когда в вас попадают, можете сделать проверку. Если вытянули черву, отмените попадание; если вытянули другую масть, эффект «Бочки» не&lt;br /&gt;
 срабатывает. (2)&lt;br /&gt;
 Тюрьма: Сыграйте эту карту на любого игрока. В начале своего хода он делает проверку. Вытянув черву, он освобождается — сбрасывает «Тюрьму» и продолжает&lt;br /&gt;
 ход; вытянув другую масть, он также сбрасывает «Тюрьму», но пропускает весь свой ход. (3)&lt;br /&gt;
 Динамит: В начале своего хода перед фазой набора вы должны сделать проверку. Если вытянули пику от двойки до девятки включительно, «Динамит» взрывается:&lt;br /&gt;
 сбросьте его карту и потеряйте три единицы здоровья; если вытянули другую карту, передайте «Динамит» соседу слева: в начале своего хода он будет делать&lt;br /&gt;
 такую же проверку. (1)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pechenchik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcelestia&amp;diff=902</id>
		<title>Gamehelpcelestia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcelestia&amp;diff=902"/>
		<updated>2022-10-18T12:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pechenchik: Новая страница: «Селестия - это игра, где игрокам предстоит открывать новые города, собирать сокровища и з...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Селестия - это игра, где игрокам предстоит открывать новые города, собирать сокровища и зарабатывать победные очки. Тот, кто наберет 50 или более очков к концу игры, объявляется победителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ход состоит из 3 фаз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Капитан определяет препятствие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход каждый игрок становится «капитаном» (отмеченным черным значком компаса рядом с именем игрока) и бросает 2 или более кубиков. Они представляют «препятствия», с которыми сталкивается капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Решение пассажира===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем каждый другой игрок по очереди «принимает решение», хочет ли он остаться на корабле или сойти с корабля на остров/город&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если игрок решает высадиться, он получает сокровище с этой земли и, таким образом, получает очки, равные номеру земли. Однако игроки, которые высаживаются, выбывают из раунда. &lt;br /&gt;
* Если игрок решает остаться, то он остаётся на корабле (в раунде).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Капитан может сойти на берег только в том случае, если он единственный на корабле, и только до броска кубиков. Земли со знаком + имеют несколько карт с более высокими очками и подзорную трубу, смешанную с их колодой сокровищ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Объявление капитана===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем капитан &#039;&#039;&#039;делает объявление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у капитана есть карты, точно соответствующие кубикам, он должен разыграть эти карты, и раунд продолжается, а звание капитан переходит к следующему игроку.&lt;br /&gt;
* Если у капитана нет карт, соответствующих кубикам, корабль разобьется (если только кто-то не сыграет специальные карты, чтобы спасти его — см. Карты силы позже). Если корабль терпит крушение, никто из оставшихся на корабле сокровищ не получает, и раунд заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раунд продолжается с новым капитаном, пока все не высадятся или корабль не потерпит крушение. В конце каждого раунда игроки получают дополнительную случайную карту из колоды (карту Снаряжения, Силы или Турбо), и корабль возвращается к первому городу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Карты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Карты Силы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты силы могут быть разыграны, чтобы помочь или помешать путешествию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Высадка&#039;&#039;&#039; - Игрок на борту корабля может принудительно выбросить другого игрока, не являющегося капитаном, до объявления капитана. Этот другой игрок должен высадиться (и взять сокровище, как обычно).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Реактивный ранец&#039;&#039;&#039; - Игрок на борту корабля может сойти на берег после объявления капитана, когда корабль вот-вот потерпит крушение. Этот игрок может взять сокровище, как обычно.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Обходной путь&#039;&#039;&#039; - Игрок на борту может позволить капитану перебросить любой или все кубики после решения всех игроков или объявления капитана. (Однако игроки должны оставаться при своем решении.) Кубики с красным контуром не перебрасываются.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Тяжёлый удар&#039;&#039;&#039; - Любой игрок может заставить капитана перебросить пустые кубики после решения всех игроков или объявления капитана. (Однако игроки должны оставаться при своем решении.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Якорь&#039;&#039;&#039; - Любой игрок, не находящийся на корабле, может сыграть эту карту после того, как капитан объявит, что корабль не разобьется. Этот игрок может вернуться на корабль, но должен отдать сокровище, полученное им при высадке в этом раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Карты Турбо===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая карта Турбо позволяет игнорировать одно любое из выпавших препятствий (один кубик). Капитан имеет право не пользоваться этой картой (в отличие от карт Снаряжения) и может использовать несколько карт в одном раунде (игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Карты Сокровищ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подзорная труба&#039;&#039;&#039; - Любой игрок может играть эту карту после того, как капитан объявит, что корабль вот-вот потерпит крушение. Это позволяет превратить все кубики (препятствия) в пустые и продолжить путешествие без разыгрывания карт снаряжения капитаном. (Карты &amp;quot;Подзорная труба&amp;quot; находятся в первых 4 островах/городах со знаком +.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда хотя бы один игрок наберет 50 или более очков в конце раунда, игра заканчивается. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСКЛЮЧЕНИЕ: При использовании варианта «Быстрая игра (без специальных карт)» игра не заканчивается на 50 очках; он заканчивается, когда у игрока есть 5 разных сокровищ. Затем очки подсчитываются как обычно для определения победителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Раздача карт==&lt;br /&gt;
* 20 облачков (синие) &lt;br /&gt;
* 18 молний (жёлтые)  &lt;br /&gt;
* 16 орлов (красные) &lt;br /&gt;
* 14 пиратов (чёрные) &lt;br /&gt;
* 8 турбо карт &lt;br /&gt;
* 10 карт Силы (по 2 штуки каждого из 5-ти видов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Распределение сокровищ==&lt;br /&gt;
* Остров 1+: 11 карт (стоимость очков: 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 4, 4, подзорная труба)&lt;br /&gt;
* Остров 2+: 11 карт (стоимость очков 2, 2, 2, 2, 2, 4, 4, 4, 6, 6, подзорная труба)&lt;br /&gt;
* Остров 4+: 10 карт (стоимость очков: 4, 4, 4, 4, 4, 6, 6, 6, 9, подзорная труба)&lt;br /&gt;
* Остров 6+: 10 карт (стоимость очков: 6, 6, 6, 6, 6, 9, 9, 9, 12, подзорная труба)&lt;br /&gt;
* Остров 9+: 9 карт (стоимость очков: 9, 9, 9, 9, 9, 9, 12, 12, 12)&lt;br /&gt;
* Остров 12+: 9 карт (стоимость очков: 12, 12, 12, 12, 12, 12, 15, 15, 15)&lt;br /&gt;
* Остров 15: 6 карт (все по 15 очков)&lt;br /&gt;
* Остров 20: 6 карт (все по 20 очков)&lt;br /&gt;
* Остров 25: 6 карт (все по 25 очков)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pechenchik</name></author>
	</entry>
</feed>