<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Qoom</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Qoom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Qoom"/>
	<updated>2026-10-21T03:53:01Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppinacoladice&amp;diff=1486</id>
		<title>Gamehelppinacoladice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppinacoladice&amp;diff=1486"/>
		<updated>2025-10-09T09:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qoom: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ОБЗОР&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;quot;Пина Кубада&amp;quot; очень похожа на крестики-нолики, но с большим игровым полем и игральными кубиками, где можно выбрать место для отметки.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;КАК ИГРАТЬ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Игровое поле представляет собой сетку 4x4 с «подставками». Игроки по очереди бросают кубики, что...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ОБЗОР&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Пина Кубада&amp;quot; очень похожа на крестики-нолики, но с большим игровым полем и игральными кубиками, где можно выбрать место для отметки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КАК ИГРАТЬ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровое поле представляет собой сетку 4x4 с «подставками». Игроки по очереди бросают кубики, чтобы собрать комбинации, изображённые на подставках (пара двоек, малый стрит, все чётные, сумма больше 9 и т. д.). У них есть по три броска, и они могут перебрасывать любые кубики. Затем игрок кладёт свою фишку коктейля на подставку с соответствующей комбинацией. Очки начисляются в соответствии с числом на подставке, плюс по одному за каждую соседнюю подставку (по вертикали, горизонтали или диагонали), занятую этим же игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нет свободной комбинации, соответствующей выпавшему результату, игрок пасует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок выстраивает «Пина Кубаду» (занимает фишками 4 подставки в ряд по вертикали, горизонтали или диагонали), игра немедленно заканчивается, а этот игрок становится победителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В противном случае объявляется окончание игры, когда...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... игрок набрал 20 или более очков,&lt;br /&gt;
... у игрока больше нет фишек коктейля для размещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого игроки завершают круг, чтобы сделать одинаковое количество ходов. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков. В случае ничьей побеждает игрок, последним выложивший свою фишку коктейля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАРИАНТ «СЧАСТЛИВЫЙ ЧАС»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основного поля, добавляется дополнительная подставка. Если игроку приходится пасовать, он должен бросить кубик и выполнить соответствующее действие на поле «Счастливого часа», которое имеет 50% вероятность положительного или отрицательного исхода.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qoom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_pinacoladice&amp;diff=1485</id>
		<title>Tips pinacoladice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_pinacoladice&amp;diff=1485"/>
		<updated>2025-10-09T08:53:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qoom: Новая страница: «Гораздо эффективнее выиграть, собрав &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;«Пина Кубаду»&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(четыре ваших фишки в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали)&amp;#039;&amp;#039;.  Зелёные подставки всегда представляют собой пары или двойные пары.   Синие подставки занимаются тремя одинаковыми кубиками.   К...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Гораздо эффективнее выиграть, собрав &#039;&#039;&#039;«Пина Кубаду»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(четыре ваших фишки в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зелёные подставки всегда представляют собой пары или двойные пары. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие подставки занимаются тремя одинаковыми кубиками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красные подставки - это комбинации из нескольких кубиков и приносят наибольшее количество очков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qoom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphypnosia&amp;diff=383</id>
		<title>Gamehelphypnosia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphypnosia&amp;diff=383"/>
		<updated>2018-06-20T03:55:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qoom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Гипнозия&#039;&#039;&#039; - стратегическая игра для 2-6 игроков. Для победы нужно добраться центра игрового поля и набрать больше очков, чем другие игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:гипнозия_поле.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начало игры&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Каждый игрок выбирает цвет и берёт фишки этого цвета, которые выставляет на стартовую позицию своего цвета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:гипнозия_фишки.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого все игроки по очереди бросают два кубика. Кто набрал большее число очков, ходит первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:гипнозия_кубики.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ход игры&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок бросает два кубика, а затем он передвигает 1 или 2 фишки на столько полей, сколько выпало на кубиках. Например: выпало 4 и 5, можно походить одной фишкой на 4, а второй на 5 или одной фишкой на 9. Выпавшие значения нужно использовать полностью. Потом таким же образом ходит следующий по часовой стрелке игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как ходить&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, игрок должен вывести свои фишки из дома. Чтобы сделать это, игрок должен бросить достаточно, чтобы достигнуть, по крайней мере, первого поля на самом большом круге. Например, 1-я фишка может войти в круг на значения от 1 до 6, а последняя войдет в круг только на 4 или больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:гипнозия_старт.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На кругах фишки могут двигаться только против часовой стрелки. Некоторые поля особенные (двойного цвета): они разрешают фишке переходить к следующему кругу, пересекая &amp;quot;мост&amp;quot;. Фишка должна сначала остановиться на таком поле, и после этого она может перейти на следующий круг: таким образом, чтобы пересечь мост, игроку нужны два хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:гипнозия_мост.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сложение фишек&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Игрок может сложить 2 фишки (не больше!). Чтобы сделать это, ему нужно переместить свою фишку на поле, занятое другой его фишкой. После этого образуется пара. Эта пара может двигаться, как одиночная фишка. Игрок может решить разбить пару, переместив только одну из фишек пары, а вторую оставить на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Захват фишек&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может захватить фишку противника. Чтобы сделать это, он должен переместить одну из своих фишек, или пару, на поле, занятое фишкой другого  игрока. Захваченная фишка удаляется из игры навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Пара может захватывать и одиночную фишку, и пару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Одиночная фишка не может захватывать пару. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок получает очко за каждую захваченную им фишку. Игрок теряет очко за каждую свою потерянную фишку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Центр&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы попасть в центр, игрок должен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- поставить фишку на один из мостов внутреннего круга и бросить 1, потому что нужно полностью использовать значение, даже здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая попавшая в центр фишка получает 5 очков, вторая 4 и т.д. Если пара заходит в центр, то обе фишки считаются, если хватает мест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец игры&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда все пять центральных полей заняты или не осталось фишек на кругах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто набрал больше очков, тот и выиграл. В случае равенства выигрывает тот, у кого значение в центральном поле выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Варианты&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для усложнения игры попробуйте следующее правило: пара не может переходить мост или входить в центр. Только по одной фишке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Рекомендую именно этот вариант, как более взвешенный и интересный.&#039;&#039;--[[Участник:Qoom|Qoom]] 05:55, 20 июня 2018 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qoom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphypnosia&amp;diff=382</id>
		<title>Gamehelphypnosia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphypnosia&amp;diff=382"/>
		<updated>2018-06-20T03:55:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qoom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Гипнозия&#039;&#039;&#039; - стратегическая игра для 2-6 игроков. Для победы нужно добраться центра игрового поля и набрать больше очков, чем другие игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:гипнозия_поле.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начало игры&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Каждый игрок выбирает цвет и берёт фишки этого цвета, которые выставляет на стартовую позицию своего цвета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:гипнозия_фишки.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого все игроки по очереди бросают два кубика. Кто набрал большее число очков, ходит первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:гипнозия_кубики.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ход игры&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок бросает два кубика, а затем он передвигает 1 или 2 фишки на столько полей, сколько выпало на кубиках. Например: выпало 4 и 5, можно походить одной фишкой на 4, а второй на 5 или одной фишкой на 9. Выпавшие значения нужно использовать полностью. Потом таким же образом ходит следующий по часовой стрелке игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как ходить&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, игрок должен вывести свои фишки из дома. Чтобы сделать это, игрок должен бросить достаточно, чтобы достигнуть, по крайней мере, первого поля на самом большом круге. Например, 1-я фишка может войти в круг на значения от 1 до 6, а последняя войдет в круг только на 4 или больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:гипнозия_старт.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На кругах фишки могут двигаться только против часовой стрелки. Некоторые поля особенные (двойного цвета): они разрешают фишке переходить к следующему кругу, пересекая &amp;quot;мост&amp;quot;. Фишка должна сначала остановиться на таком поле, и после этого она может перейти на следующий круг: таким образом, чтобы пересечь мост, игроку нужны два хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:гипнозия_мост.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сложение фишек&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Игрок может сложить 2 фишки (не больше!). Чтобы сделать это, ему нужно переместить свою фишку на поле, занятое другой его фишкой. После этого образуется пара. Эта пара может двигаться, как одиночная фишка. Игрок может решить разбить пару, переместив только одну из фишек пары, а вторую оставить на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Захват фишек&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может захватить фишку противника. Чтобы сделать это, он должен переместить одну из своих фишек, или пару, на поле, занятое фишкой другого  игрока. Захваченная фишка удаляется из игры навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Пара может захватывать и одиночную фишку, и пару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Одиночная фишка не может захватывать пару. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок получает очко за каждую захваченную им фишку. Игрок теряет очко за каждую свою потерянную фишку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Центр&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы попасть в центр, игрок должен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- поставить фишку на один из мостов внутреннего круга и бросить 1, потому что нужно полностью использовать значение, даже здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая попавшая в центр фишка получает 5 очков, вторая 4 и т.д. Если пара заходит в центр, то обе фишки считаются, если хватает мест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец игры&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда все пять центральных полей заняты или не осталось фишек на кругах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто набрал больше очков, тот и выиграл. В случае равенства выигрывает тот, у кого значение в центральном поле выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варианты &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для усложнения игры попробуйте следующее правило: пара не может переходить мост или входить в центр. Только по одной фишке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Рекомендую именно этот вариант, как более взвешенный и интересный.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qoom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphypnosia&amp;diff=381</id>
		<title>Gamehelphypnosia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphypnosia&amp;diff=381"/>
		<updated>2018-06-20T03:54:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qoom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Гипнозия&#039;&#039;&#039; - стратегическая игра для 2-6 игроков. Для победы нужно добраться центра игрового поля и набрать больше очков, чем другие игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:гипнозия_поле.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начало игры&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Каждый игрок выбирает цвет и берёт фишки этого цвета, которые выставляет на стартовую позицию своего цвета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:гипнозия_фишки.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого все игроки по очереди бросают два кубика. Кто набрал большее число очков, ходит первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:гипнозия_кубики.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ход игры&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок бросает два кубика, а затем он передвигает 1 или 2 фишки на столько полей, сколько выпало на кубиках. Например: выпало 4 и 5, можно походить одной фишкой на 4, а второй на 5 или одной фишкой на 9. Выпавшие значения нужно использовать полностью. Потом таким же образом ходит следующий по часовой стрелке игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как ходить&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, игрок должен вывести свои фишки из дома. Чтобы сделать это, игрок должен бросить достаточно, чтобы достигнуть, по крайней мере, первого поля на самом большом круге. Например, 1-я фишка может войти в круг на значения от 1 до 6, а последняя войдет в круг только на 4 или больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:гипнозия_старт.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На кругах фишки могут двигаться только против часовой стрелки. Некоторые поля особенные (двойного цвета): они разрешают фишке переходить к следующему кругу, пересекая &amp;quot;мост&amp;quot;. Фишка должна сначала остановиться на таком поле, и после этого она может перейти на следующий круг: таким образом, чтобы пересечь мост, игроку нужны два хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сложение фишек&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Игрок может сложить 2 фишки (не больше!). Чтобы сделать это, ему нужно переместить свою фишку на поле, занятое другой его фишкой. После этого образуется пара. Эта пара может двигаться, как одиночная фишка. Игрок может решить разбить пару, переместив только одну из фишек пары, а вторую оставить на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Захват фишек&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может захватить фишку противника. Чтобы сделать это, он должен переместить одну из своих фишек, или пару, на поле, занятое фишкой другого  игрока. Захваченная фишка удаляется из игры навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Пара может захватывать и одиночную фишку, и пару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Одиночная фишка не может захватывать пару. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок получает очко за каждую захваченную им фишку. Игрок теряет очко за каждую свою потерянную фишку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Центр&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы попасть в центр, игрок должен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- поставить фишку на один из мостов внутреннего круга и бросить 1, потому что нужно полностью использовать значение, даже здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:гипнозия_центр.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая попавшая в центр фишка получает 5 очков, вторая 4 и т.д. Если пара заходит в центр, то обе фишки считаются, если хватает мест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец игры&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда все пять центральных полей заняты или не осталось фишек на кругах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто набрал больше очков, тот и выиграл. В случае равенства выигрывает тот, у кого значение в центральном поле выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варианты &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для усложнения игры попробуйте следующее правило: пара не может переходить мост или входить в центр. Только по одной фишке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Рекомендую именно этот вариант, как более взвешенный и интересный.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qoom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphypnosia&amp;diff=380</id>
		<title>Gamehelphypnosia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphypnosia&amp;diff=380"/>
		<updated>2018-06-20T03:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qoom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Гипнозия&#039;&#039;&#039; - стратегическая игра для 2-6 игроков. Для победы нужно добраться центра игрового поля и набрать больше очков, чем другие игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:гипнозия_поле.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начало игры&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Каждый игрок выбирает цвет и берёт фишки этого цвета, которые выставляет на стартовую позицию своего цвета. &lt;br /&gt;
[[Файл:гипнозия_фишки.png]]&lt;br /&gt;
После этого все игроки по очереди бросают два кубика. Кто набрал большее число очков, ходит первым.&lt;br /&gt;
[[Файл:гипнозия_кубики.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ход игры&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Первый игрок бросает два кубика, а затем он передвигает 1 или 2 фишки на столько полей, сколько выпало на кубиках. Например: выпало 4 и 5, можно походить одной фишкой на 4, а второй на 5 или одной фишкой на 9. Выпавшие значения нужно использовать полностью. Потом таким же образом ходит следующий по часовой стрелке игрок.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как ходить&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Во-первых, игрок должен вывести свои фишки из дома. Чтобы сделать это, игрок должен бросить достаточно, чтобы достигнуть, по крайней мере, первого поля на самом большом круге. Например, 1-я фишка может войти в круг на значения от 1 до 6, а последняя войдет в круг только на 4 или больше. &lt;br /&gt;
[[Файл:гипнозия_старт.png]]&lt;br /&gt;
На кругах фишки могут двигаться только против часовой стрелки. Некоторые поля особенные (двойного цвета): они разрешают фишке переходить к следующему кругу, пересекая &amp;quot;мост&amp;quot;. Фишка должна сначала остановиться на таком поле, и после этого она может перейти на следующий круг: таким образом, чтобы пересечь мост, игроку нужны два хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сложение фишек&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Игрок может сложить 2 фишки (не больше!). Чтобы сделать это, ему нужно переместить свою фишку на поле, занятое другой его фишкой. После этого образуется пара. Эта пара может двигаться, как одиночная фишка. Игрок может решить разбить пару, переместив только одну из фишек пары, а вторую оставить на месте.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Захват фишек&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Игрок может захватить фишку противника. Чтобы сделать это, он должен переместить одну из своих фишек, или пару, на поле, занятое фишкой другого  игрока. Захваченная фишка удаляется из игры навсегда.&lt;br /&gt;
- Пара может захватывать и одиночную фишку, и пару.&lt;br /&gt;
- Одиночная фишка не может захватывать пару. &lt;br /&gt;
Игрок получает очко за каждую захваченную им фишку. Игрок теряет очко за каждую свою потерянную фишку.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Центр&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Для того, чтобы попасть в центр, игрок должен:&lt;br /&gt;
- поставить фишку на один из мостов внутреннего круга и бросить 1, потому что нужно полностью использовать значение, даже здесь.&lt;br /&gt;
[[Файл:гипнозия_центр.png]]&lt;br /&gt;
Первая попавшая в центр фишка получает 5 очков, вторая 4 и т.д. Если пара заходит в центр, то обе фишки считаются, если хватает мест.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец игры&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда все пять центральных полей заняты или не осталось фишек на кругах.&lt;br /&gt;
Кто набрал больше очков, тот и выиграл. В случае равенства выигрывает тот, у кого значение в центральном поле выше.&lt;br /&gt;
Варианты &lt;br /&gt;
Для усложнения игры попробуйте следующее правило: пара не может переходить мост или входить в центр. Только по одной фишке. Рекомендую именно этот вариант, как более взвешенный и интересный.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qoom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphypnosia&amp;diff=379</id>
		<title>Gamehelphypnosia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphypnosia&amp;diff=379"/>
		<updated>2018-06-20T03:51:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qoom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Гипнозия&#039;&#039;&#039; - стратегическая игра для 2-6 игроков. Для победы нужно добраться центра игрового поля и набрать больше очков, чем другие игроки.&lt;br /&gt;
[[Файл:гипнозия_поле.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начало игры&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Каждый игрок выбирает цвет и берёт фишки этого цвета, которые выставляет на стартовую позицию своего цвета. После этого все игроки по очереди бросают два кубика. Кто набрал большее число очков, ходит первым.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ход игры&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Первый игрок бросает два кубика, а затем он передвигает 1 или 2 фишки на столько полей, сколько выпало на кубиках. Например: выпало 4 и 5, можно походить одной фишкой на 4, а второй на 5 или одной фишкой на 9. Выпавшие значения нужно использовать полностью. Потом таким же образом ходит следующий по часовой стрелке игрок.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как ходить&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Во-первых, игрок должен вывести свои фишки из дома. Чтобы сделать это, игрок должен бросить достаточно, чтобы достигнуть, по крайней мере, первого поля на самом большом круге. Например, 1-я фишка может войти в круг на значения от 1 до 6, а последняя войдет в круг только на 4 или больше. &lt;br /&gt;
На кругах фишки могут двигаться только против часовой стрелки. Некоторые поля особенные (двойного цвета): они разрешают фишке переходить к следующему кругу, пересекая &amp;quot;мост&amp;quot;. Фишка должна сначала остановиться на таком поле, и после этого она может перейти на следующий круг: таким образом, чтобы пересечь мост, игроку нужны два хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сложение фишек&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Игрок может сложить 2 фишки (не больше!). Чтобы сделать это, ему нужно переместить свою фишку на поле, занятое другой его фишкой. После этого образуется пара. Эта пара может двигаться, как одиночная фишка. Игрок может решить разбить пару, переместив только одну из фишек пары, а вторую оставить на месте.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Захват фишек&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Игрок может захватить фишку противника. Чтобы сделать это, он должен переместить одну из своих фишек, или пару, на поле, занятое фишкой другого  игрока. Захваченная фишка удаляется из игры навсегда.&lt;br /&gt;
- Пара может захватывать и одиночную фишку, и пару.&lt;br /&gt;
- Одиночная фишка не может захватывать пару. &lt;br /&gt;
Игрок получает очко за каждую захваченную им фишку. Игрок теряет очко за каждую свою потерянную фишку.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Центр&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Для того, чтобы попасть в центр, игрок должен:&lt;br /&gt;
- поставить фишку на один из мостов внутреннего круга и бросить 1, потому что нужно полностью использовать значение, даже здесь.&lt;br /&gt;
Первая попавшая в центр фишка получает 5 очков, вторая 4 и т.д. Если пара заходит в центр, то обе фишки считаются, если хватает мест.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец игры&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда все пять центральных полей заняты или не осталось фишек на кругах.&lt;br /&gt;
Кто набрал больше очков, тот и выиграл. В случае равенства выигрывает тот, у кого значение в центральном поле выше.&lt;br /&gt;
Варианты &lt;br /&gt;
Для усложнения игры попробуйте следующее правило: пара не может переходить мост или входить в центр. Только по одной фишке. Рекомендую именно этот вариант, как более взвешенный и интересный.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qoom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%BD%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82.png&amp;diff=378</id>
		<title>Файл:Гипнозия мост.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%BD%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82.png&amp;diff=378"/>
		<updated>2018-06-20T03:49:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qoom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qoom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%BD%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82.png&amp;diff=377</id>
		<title>Файл:Гипнозия старт.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%BD%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82.png&amp;diff=377"/>
		<updated>2018-06-20T03:49:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qoom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qoom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%BD%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BA%D0%B8.png&amp;diff=376</id>
		<title>Файл:Гипнозия кубики.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%BD%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BA%D0%B8.png&amp;diff=376"/>
		<updated>2018-06-20T03:49:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qoom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qoom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%BD%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%B8.png&amp;diff=375</id>
		<title>Файл:Гипнозия фишки.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%BD%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%B8.png&amp;diff=375"/>
		<updated>2018-06-20T03:48:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qoom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qoom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%BD%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5.png&amp;diff=374</id>
		<title>Файл:Гипнозия поле.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%BD%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5.png&amp;diff=374"/>
		<updated>2018-06-20T03:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qoom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qoom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphypnosia&amp;diff=373</id>
		<title>Gamehelphypnosia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphypnosia&amp;diff=373"/>
		<updated>2018-06-20T03:22:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qoom: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гипнозия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - стратегическая игра для 2-6 игроков. Для победы нужно добраться центра игро...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Гипнозия&#039;&#039;&#039; - стратегическая игра для 2-6 игроков. Для победы нужно добраться центра игрового поля и набрать больше очков, чем другие игроки.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начало игры&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Каждый игрок выбирает цвет и берёт фишки этого цвета, которые выставляет на стартовую позицию своего цвета. После этого все игроки по очереди бросают два кубика. Кто набрал большее число очков, ходит первым.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ход игры&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Первый игрок бросает два кубика, а затем он передвигает 1 или 2 фишки на столько полей, сколько выпало на кубиках. Например: выпало 4 и 5, можно походить одной фишкой на 4, а второй на 5 или одной фишкой на 9. Выпавшие значения нужно использовать полностью. Потом таким же образом ходит следующий по часовой стрелке игрок.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как ходить&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Во-первых, игрок должен вывести свои фишки из дома. Чтобы сделать это, игрок должен бросить достаточно, чтобы достигнуть, по крайней мере, первого поля на самом большом круге. Например, 1-я фишка может войти в круг на значения от 1 до 6, а последняя войдет в круг только на 4 или больше. &lt;br /&gt;
На кругах фишки могут двигаться только против часовой стрелки. Некоторые поля особенные (двойного цвета): они разрешают фишке переходить к следующему кругу, пересекая &amp;quot;мост&amp;quot;. Фишка должна сначала остановиться на таком поле, и после этого она может перейти на следующий круг: таким образом, чтобы пересечь мост, игроку нужны два хода.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сложение фишек&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Игрок может сложить 2 фишки (не больше!). Чтобы сделать это, ему нужно переместить свою фишку на поле, занятое другой его фишкой. После этого образуется пара. Эта пара может двигаться, как одиночная фишка. Игрок может решить разбить пару, переместив только одну из фишек пары, а вторую оставить на месте.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Захват фишек&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Игрок может захватить фишку противника. Чтобы сделать это, он должен переместить одну из своих фишек, или пару, на поле, занятое фишкой другого  игрока. Захваченная фишка удаляется из игры навсегда.&lt;br /&gt;
- Пара может захватывать и одиночную фишку, и пару.&lt;br /&gt;
- Одиночная фишка не может захватывать пару. &lt;br /&gt;
Игрок получает очко за каждую захваченную им фишку. Игрок теряет очко за каждую свою потерянную фишку.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Центр&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Для того, чтобы попасть в центр, игрок должен:&lt;br /&gt;
- поставить фишку на один из мостов внутреннего круга и бросить 1, потому что нужно полностью использовать значение, даже здесь.&lt;br /&gt;
Первая попавшая в центр фишка получает 5 очков, вторая 4 и т.д. Если пара заходит в центр, то обе фишки считаются, если хватает мест.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец игры&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда все пять центральных полей заняты или не осталось фишек на кругах.&lt;br /&gt;
Кто набрал больше очков, тот и выиграл. В случае равенства выигрывает тот, у кого значение в центральном поле выше.&lt;br /&gt;
Варианты &lt;br /&gt;
Для усложнения игры попробуйте следующее правило: пара не может переходить мост или входить в центр. Только по одной фишке. Рекомендую именно этот вариант, как более взвешенный и интересный.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qoom</name></author>
	</entry>
</feed>